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Ya hace un año se podía anticipar que vendrían cosas buenas, pero no a tanto nivel. Nuestro erizo está es su momento más alto de popularidad, lo tenemos por todas partes. Y aunque una parte de la actual industria del videojuego se sigue negando a reconocerle sus méritos, es el público general quién lleva aquí la voz cantante.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELas cifras hablan por sí solas, los resultados superan ampliamente las expectativas más optimistas. Y aunque como suele ocurrir, nunca llueve a gusto de todos, la percepción general es mayoritariamente positiva. Cierto es que no todo ha ido perfecto, pero ni aun así se ha podido empañar lo que ha venido a ser una fiesta continua para todo buen amante del erizo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa primera gran alegría nos la daba la segunda película de Sonic, que lograba lo que parecía imposible, superar a su predecesora en prácticamente todo. Mayor fidelidad a los juegos, mejores críticas, y más éxito en taquilla. Las películas de Sonic se han convertido en una factoría que no deja de fabricar nuevos fans, mientras que ponen una sonrisa (y alguna lagrimilla) en las caras de los que ya lo eran.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiNTJsBHmdIEXAJ_R1dG5-qp6-AA7UgDSkgUMcJ0Xeov_EYY-x5yka6e9XanXY4eBCz39yWnP2wpu2pt_cSbWsmBTUvCBC-ykrIWWY0s56BZOGfyLW3efhPTf7rJl2a5wVp6nRuGvs7d9VbMLkmkV00dLKi4H63ZuO8DZM-Tx6nK1XeIr0R-zjoqk_cAg\/s1280\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiNTJsBHmdIEXAJ_R1dG5-qp6-AA7UgDSkgUMcJ0Xeov_EYY-x5yka6e9XanXY4eBCz39yWnP2wpu2pt_cSbWsmBTUvCBC-ykrIWWY0s56BZOGfyLW3efhPTf7rJl2a5wVp6nRuGvs7d9VbMLkmkV00dLKi4H63ZuO8DZM-Tx6nK1XeIr0R-zjoqk_cAg\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EKnuckles promete venir pegando fuerte en su nueva serie.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa siguiente parada dentro de este trayecto de alegrías nos llegaría con Sonic Origins. Que si bien es cierto que no ha sido todo lo perfecto que podía, o debía, haber sido. Al menos nos ha dejado momentos impagables volviendo a rejugar aquellos clásicos por los que no pasa el tiempo, a la vez que se los daba a conocer a la nueva generación de fans.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero todavía estaba por venir el plato principal, Sonic Frontiers llegaba con las expectativas más grandes que se recuerdan en este fandom. El listón estaba altísimo, y si bien es cierto que ha habido cierta “cojera” en algunos aspectos, la opinión generalizada es que estamos ante uno de los mejores juegos de la historia del erizo. Además de abrir de par en par las puertas hacía una prometedora nueva etapa dentro de un brillante futuro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY todavía estaba por llegar el postre, Sonic Prime aterrizaba en Netflix rodeada de dudas sobre si sería el broche de oro para este año, o se quedaría a medias. Ahora ya podemos decir sin miedo que se trata de lo primero, una serie perfectamente equilibrada y para todos los públicos capaz de hacer las delicias tanto de los fans más viejos de los 90, como de la nueva oleada de fans que llega ahora. Y todo ello sin olvidarse de la etapa media gracias a un profundo respeto y homenaje a la era Adventure.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiXAZtKt6xWgQfZFpZi891nqAzodA7tulxnlM6cC_uoVctyH0MIu-5WHYzp9Vxj91pCgHVy4GYoroaHAD5DSat9s4y4usleirY6gAksRXHw-LznrPQQUK2WmKM5VEvnE0lGthU_Sb3t1swN_Gd3oqw7ChM7_IKlj-GQGZ3JhMKN6bVTKseJCPVl4XJcag\/s970\/Sonic%20Frontiers%202023.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"544\" data-original-width=\"970\" height=\"179\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiXAZtKt6xWgQfZFpZi891nqAzodA7tulxnlM6cC_uoVctyH0MIu-5WHYzp9Vxj91pCgHVy4GYoroaHAD5DSat9s4y4usleirY6gAksRXHw-LznrPQQUK2WmKM5VEvnE0lGthU_Sb3t1swN_Gd3oqw7ChM7_IKlj-GQGZ3JhMKN6bVTKseJCPVl4XJcag\/s320\/Sonic%20Frontiers%202023.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EA Sonic Frontiers le queda cuerda para rato.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY esto no ha sido lo único, pues además hemos tenido toneladas de merchandishing, cómics, y demás material que ha puesto a Sonic en prácticamente todas partes. Cada vez resulta más difícil salir a la calle y no encontrarnos con el erizo de alguna forma, ya sea en camisetas, peluches, o incluso hasta en las galletas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETras todo esto cabe preguntarse qué nos espera el año que viene, porque tras semejante atracón lo habitual suele ser un largo periodo de sequía. Sin embargo parece que no vamos a tener “descanso”, porque para empezar todavía tenemos que ver cómo le van las cosas a la nueva serie de Knuckles ambientada en el universo de las películas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPuede parecer que Sonic Origins ya ha dicho su última palabra, pero yo personalmente apuesto porque todavía podemos tener alguna sorpresa. De hecho hace unos días aparecían solidos rumores que así lo apuntan. ¿Podría tratarse de una edición “Plus” como la Sonic Mania con formato físico? ¿Qué nuevos contenidos podrían llegar? Incluso una mera actualización que solucionase problemas sería muy bien recibida, y no sería descabellado que ocurriese viendo el empeño que está poniendo Sega en no dejar ningún “cabo suelto”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgUrF580iZO1T91VLQsUa8GMPIHqIoHbmhnU131ZF2WSRRBvRwxqpwjH5HfoGhVDSUdwpXlidEdnjJ61ClpJz_LO6AkKJ49FxrHYSn4ec6CLD77GP0sane31y4JRXn3671W6OFKOutLe2Z-LSI93sqlAZOjvJsZtauRg42vZJa2vmsyugcmolBmwiQ8-A\/s1460\/4.jpeg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"821\" data-original-width=\"1460\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgUrF580iZO1T91VLQsUa8GMPIHqIoHbmhnU131ZF2WSRRBvRwxqpwjH5HfoGhVDSUdwpXlidEdnjJ61ClpJz_LO6AkKJ49FxrHYSn4ec6CLD77GP0sane31y4JRXn3671W6OFKOutLe2Z-LSI93sqlAZOjvJsZtauRg42vZJa2vmsyugcmolBmwiQ8-A\/s320\/4.jpeg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Qué nuevas sorpresas nos tendrán preparadas?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECon Sonic Frontiers ya sabemos que vamos a recibir abundante contenido adicional durante el año que viene, y además de forma completamente gratis. Y si bien se ha revelado ya la naturaleza de buena parte de ese futuro contenido, aún quedan sorpresas que se irán desvelando poco a poco, como el reciente traje navideño para Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY en cuanto a Sonic Prime, recordad que acaba de empezar. Hemos visto tan solo la primera parte de la serie, todavía nos quedan tres más. A saber qué nuevas aventuras esperan a Sonic y sus amigos mientras recorren el multiverso, un escenario que permite representar a los personajes de formas variadas e imaginativas sin riesgo de “arruinarle la infancia” a nadie.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EVa a ser difícil que el año que viene supere a este en cuanto al erizo se refiere, pero por lo menos parece claro que no vamos a volver por el momento a la escasez de contenidos. Sega sigue con el motor en marcha sembrando la felicidad a su paso, y lo mejor es que este prometedor 2023 parece que va a ser un mero puente para otro subidón que llegue después gracias a la tercera película.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgQrA3giPBr04Z_nDR0qHwXSb5qX7L6RE3brjhemDuIey1m-RLcf9gm-FQ9CQG_SpjSi8Yf9LTc9otiCcLNnH4by_-fsRbkfI-9Ggd_EE96-m_lot9f4wFsYDVmjDAbTg0v-gkVbSAHo5SdasMcxHTAGkMSVQIPmpYjI47MxwqFcSuPRq6vLMfbgPahhQ\/s1280\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgQrA3giPBr04Z_nDR0qHwXSb5qX7L6RE3brjhemDuIey1m-RLcf9gm-FQ9CQG_SpjSi8Yf9LTc9otiCcLNnH4by_-fsRbkfI-9Ggd_EE96-m_lot9f4wFsYDVmjDAbTg0v-gkVbSAHo5SdasMcxHTAGkMSVQIPmpYjI47MxwqFcSuPRq6vLMfbgPahhQ\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEsto tan solo acaba de empezar.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAgarraos bien porque esto no ha hecho más que comenzar, si los 90 son la época de oro del erizo, esta es la época de rodio (buscadlo en Google si no sabéis lo que es). Algo que hará historia y que podremos recordar con cariño si en un futuro lejano no le van tan bien las cosas al erizo. Disfrutémoslo mientras podamos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-thickness: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5476643428392858645"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5476643428392858645"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/12\/opinion-un-ano-de-color-azul.html","title":"Opinión: Un año de color azul"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXr6U-UNvEjLflNdJQ-6A9ZcK5mUG5ugxWwgFIGwbTult1sNJI4FTNqDy1DOs9yAqx-DoKh4JDjlORz14vWpHft99m3wgO01UFOGfqlGcpRbzRiTiqTYEfsgIVSk7v-5O7AtKTTiFho4GXyhEe0zipc1bTYYAUe8mxStSoT4mvOc4anD0ADbMTpsUo2g\/s72-c\/1.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-962392779698478234"},"published":{"$t":"2022-11-21T04:03:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-11-21T04:03:05.252-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic Frontiers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjXhJYConQfb96OKQDdB5Yn2n1ogh6BjmBH2tap8M5qtk9WhDeDHlEhw4UcLAYDxPIKwoRCpDi6lHV9dE8RkH_D5db1cEkH_03TBiyGy3-0yBs_yGain0rosFxcsGFsftOt1qo3FZ6NVoAUl2GySZ-jqf1TVuOejbUX-EcTK1vDdWDlXCa2-HDOAJQ7xA\/s1280\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjXhJYConQfb96OKQDdB5Yn2n1ogh6BjmBH2tap8M5qtk9WhDeDHlEhw4UcLAYDxPIKwoRCpDi6lHV9dE8RkH_D5db1cEkH_03TBiyGy3-0yBs_yGain0rosFxcsGFsftOt1qo3FZ6NVoAUl2GySZ-jqf1TVuOejbUX-EcTK1vDdWDlXCa2-HDOAJQ7xA\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ELa última frontera\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa lo tenemos aquí, el esperado Sonic Frontiers lleva ya algunas semanas entre nosotros y hemos tenido tiempo de poderlo profundizar. ¿Será el nuevo punto de inflexión de la saga? ¿O solo otro intento más? ¿Cuánto habrá que esperar para saberlo?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAntes de nada, me permito recordaros que ya advertimos en esta sección que el orden de los artículos de opinión se vería alterado a partir de ahora, es por ello que la semana pasada tuvimos un estupendo artículo de nuestro compañero Alpha 3 sobre el propio Frontiers, y que ahora toca este, aunque no hubiese entrado dentro del ciclo habitual que seguíamos cada 15 días.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EUna vez aclarado esto, tampoco está de más decir que esto no es un análisis de Frontiers, algo que ya publicamos hace tiempo, sino simplemente algunas divagaciones sobre cómo ha resultado ser el paso del juego y lo que podría traer para la saga en el futuro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara ello habría que preguntarse primero si realmente estamos ante un cambio como el que supuso Sonic Adventure, y la respuesta a ello sería un no. No os preocupéis por los spoilers porque evitare caer en ellos, pero seguramente aquellos que ya hayan terminado el juego sabrán probablemente porqué digo que no es algo equivalente a Adventure.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgrpdTFULgPu1nM3o4YEN4FPHIT9U9RwmcBYNmIoyceZFe88OKOueJLKxkyefgRJrWmS4NlaLU7s8EmEk8-B4bkP3rYgZuIpfQ_tVW6QBlGXvCuD_IzCG0qTsNVsqGOEUTBsC7Y3KAWMGnjJRNiOX0wV1md_Fw5W2xkfyG7pHs2uySMtq40Vprdd3bDNQ\/s1920\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgrpdTFULgPu1nM3o4YEN4FPHIT9U9RwmcBYNmIoyceZFe88OKOueJLKxkyefgRJrWmS4NlaLU7s8EmEk8-B4bkP3rYgZuIpfQ_tVW6QBlGXvCuD_IzCG0qTsNVsqGOEUTBsC7Y3KAWMGnjJRNiOX0wV1md_Fw5W2xkfyG7pHs2uySMtq40Vprdd3bDNQ\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESonic ha encontrado por fin la vía correcta.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Podría haberlo sido? Si, sin duda. Y de hecho iba por el buen camino de ello. Pero nos encontramos ante un título que ha pecado de falta de consistencia, con un comienzo fuerte y prometedor que engancha al jugador, y un desarrollo de la parte media final bastante más flojo que empaña en parte el resultado final.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto se traduce en que no estemos ante un título tan redondo como lo fue Adventure, pero sí que va a suponer un nuevo comienzo para la saga, pues su base y su propuesta así lo indican. Estamos ante una nueva forma de hacer juegos de Sonic, una que abre todo un mundo de posibilidades tanto en jugabilidad como en trama, y que solo necesita un poco más de pulido y consistencia para conseguir algo tan grande como lo que fue Adventure.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY por “pulido” no me refiero a falta de tiempo de desarrollo, o a que tenga bugs. Sino a pulir esta nueva propuesta a la hora de jugar hasta hacer que nos mantenga pegados al juego de principio a fin, y no solo hasta la mitad de este. Es una mera cuestión de diseño que a buen seguro el Sonic Team podrá solventar en el futuro, y más ahora que saben que la nueva fórmula funciona.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe acabaron los experimentos y los palos de ciego, se acabó el tratar de contentar a todo el mundo. La nueva fórmula para hacer juegos de Sonic está aquí mismo, y tan solo necesita que Sega confíe en ella lo suficiente como para dejar que el Sonic Team la expanda todo cuanto crea necesario expandirla.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgu2ir88yIpdbFxZEelpXth28loaF-bqzMj_TjZYPDoXDIk5EnDtipOMDtiiFHrl7Lae9Ntg-vgiKuoyRRw0G5ruV-z_FtEBfgsZpp77hebudp53t4OQMPdWcO4Q-UoRUvjErfAM3FFDcD75N9w9FKaMjQEnKQgD21pcTuiCDMVEdvc2AI-YUBmV2zAhA\/s1280\/2.jpeg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgu2ir88yIpdbFxZEelpXth28loaF-bqzMj_TjZYPDoXDIk5EnDtipOMDtiiFHrl7Lae9Ntg-vgiKuoyRRw0G5ruV-z_FtEBfgsZpp77hebudp53t4OQMPdWcO4Q-UoRUvjErfAM3FFDcD75N9w9FKaMjQEnKQgD21pcTuiCDMVEdvc2AI-YUBmV2zAhA\/s320\/2.jpeg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ETambién ha mejorado el tratamiento a los personajes secundarios.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl propio Sonic Team también tendrá ahora claro el camino a seguir, y eso facilitará enormemente el trabajo la próxima vez. Por todo esto Sonic Frontiers abre de par en par la puerta de la esperanza ante lo que podría ser el mejor juego de Sonic de todos los tiempos, ahí es nada…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Quiere eso decir que Frontiers se ha quedado a medias y solo nos ha dejado marcado el camino a seguir? No. Sonic Frontiers es un juego estupendo tal y como está, y sus carencias no son suficientes como para descompensar el resto de cosas buenas. Para que se entienda, aún con sus problemas, Frontiers es el mejor juego de Sonic que hemos tenido desde Unleashed, y en más de un aspecto es el mejor de los últimos 20 años.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY que a nadie se le olvide a quién le debemos esto, porque es cierto que el éxito de las películas ha influido, pero ha sido el Sonic Team a base de esfuerzo quién ha provocado todo este cambio. Ahora podrán tener más tiempo y recursos para la próxima vez, y eso es algo que se han ganado ellos solitos a pulso.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAhora estamos hablando de un juego de 8, pero se están sentando las bases para que la próxima vez nos encontremos algo digno de más, mucho más. Y eso es algo que hasta la mayoría de la prensa ha sido capaz de admitir. ¿Tendremos un Sonic de 9 o 10 la próxima vez? Personalmente creo que nunca hemos estado tan cerca de ello en los últimos 20 años.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjrU8Tz_vzZYFgQY816ATJdX7GlSKqWd_Rkzq0ryS3LeCmiPrXMGnnKv4JAv8gUJtCT42BsB2HtnuSZ7CGoiJecAxAmk5ICm19MglgW5X_2ru5My0db5ZWCIT1GVZSJZmtJDUnvanlA9Uh7ubFmQSoSQb5LRymOxdc0tDM2PBlOAFgR2iYv8hzrfdTYAQ\/s1024\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"578\" data-original-width=\"1024\" height=\"181\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjrU8Tz_vzZYFgQY816ATJdX7GlSKqWd_Rkzq0ryS3LeCmiPrXMGnnKv4JAv8gUJtCT42BsB2HtnuSZ7CGoiJecAxAmk5ICm19MglgW5X_2ru5My0db5ZWCIT1GVZSJZmtJDUnvanlA9Uh7ubFmQSoSQb5LRymOxdc0tDM2PBlOAFgR2iYv8hzrfdTYAQ\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESega promete nuevos DLC y colaboraciones en el futuro.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELlevamos ya algunos años viviendo momentos muy dulces para la franquicia, pero creedme si os digo que lo mejor está aún por llegar. Esto no iba a ser un salto sin más, será algo que pasito a pasito nos lleve a cosas con las que ni habríamos podido soñar hace unos años. Es en ese aspecto en el que Frontiers será histórico, y si no al tiempo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe abre así una nueva frontera para Sonic, un nuevo mundo de posibilidades que le permitan retomar el puesto en lo más alto, un puesto que nunca debió abandonar. No es el momento para ofuscarse con los pequeños tropiezos, sino para mirar con optimismo al futuro de la franquicia.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-system-theme\" id=\"simple-translate\"\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-button isShow\" style=\"background-image: url(\u0026quot;moz-extension:\/\/73ab1bbb-29ba-42d6-8651-cf89deb6c522\/icons\/512.png\u0026quot;); height: 22px; left: 737px; top: -15px; width: 22px;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-panel \" style=\"font-size: 13px; height: 200px; left: 0px; top: 0px; width: 300px;\"\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-result-wrapper\" style=\"overflow: hidden;\"\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-move\" draggable=\"true\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"simple-translate-result-contents\"\u003E\u003Cp class=\"simple-translate-result\" dir=\"auto\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"simple-translate-candidate\" dir=\"auto\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/962392779698478234"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/962392779698478234"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/11\/opinion-sonic-frontiers.html","title":"Opinión: Sonic Frontiers"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjXhJYConQfb96OKQDdB5Yn2n1ogh6BjmBH2tap8M5qtk9WhDeDHlEhw4UcLAYDxPIKwoRCpDi6lHV9dE8RkH_D5db1cEkH_03TBiyGy3-0yBs_yGain0rosFxcsGFsftOt1qo3FZ6NVoAUl2GySZ-jqf1TVuOejbUX-EcTK1vDdWDlXCa2-HDOAJQ7xA\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-1324806532775478854"},"published":{"$t":"2022-11-14T07:04:00.003-03:00"},"updated":{"$t":"2022-11-14T12:08:40.797-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"}],"title":{"type":"text","$t":"Columna: El duro, pero esperanzador mensaje del Sonic Team en Frontiers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.imgur.com\/KMRFCRF.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"333\" data-original-width=\"800\" height=\"128\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/KMRFCRF.png\" width=\"307\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cb\u003E\u0026nbsp;¿Quién iba a decir que lo único más poderoso que Super Sonic sería la realidad?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003EIMPORTANTE: SPOILERS DE TODO SONIC FRONTIERS. NO LEER SI NO HAS ACABADO EL JUEGO.\u003C\/u\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ESi ya leísteis mi análisis del juego, sabréis lo que dije al final: \u003Cb\u003ESonic Frontiers\u003C\/b\u003E es un juego muy personal y especial. El \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E ha hablado largo y tendido en entrevistas y en Twitter sobre algunas de las ambiciones y esperanzas que tenían puestas en este título. Kishimoto pidió expresamente a Iizuka titular el juego \"\u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E\". Iizuka discutió contra sus superiores por conseguir mayor tiempo y presupuesto para el juego, y explicó a su equipo que quería devolver al \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E a la vieja gloria que eran antiguamente. Ohtani ha explicado que las canciones del juego tienen letras escritas para entenderse más allá de lo que ocurre dentro de la pantalla, con un significado que trasciende el videojuego y se puede aplicar a algo más. Este algo más es ni más ni menos que el propio \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E. Para ellos, esto nunca fue una entrega más, se trata de un golpe en la mesa, un ultimátum, casi. Una prueba que superar si quieren llegar a esa nueva frontera.\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EJunto a \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, desde el 30 aniversario hemos pasado por varias iniciativas especialmente dedicadas a establecer una base clara de la que partir en cuanto a tramas. Incluyendo, por ejemplo: Una novela canónica, una enciclopedia que si bien no se centra en el lore, si incluye nuevos datos y funciona como un punto de encuentro para resolver dudas hasta que una enciclopedia especializada sea publicada (por favor!), retconeos varios que funcionan para establecer un canon fijo en los videojuegos (\u003Cb\u003ESonic Chronicles\u003C\/b\u003E o \u003Cb\u003ESonic Runners\u003C\/b\u003E ya no son canon, \u003Cb\u003ESonic Rivals\u003C\/b\u003E o \u003Cb\u003ESonic Spinball\u003C\/b\u003E recuperan o consiguen su estatus como juegos canónicos, la línea clásica vuelve a ser el pasado de la línea moderna tal como era en \u003Cb\u003EGenerations\u003C\/b\u003E, y el más importante, desaparece la idea de los dos mundos que ha estado en uso desde \u003Cb\u003ESonic Heroes\u003C\/b\u003E hasta \u003Cb\u003ESonic Forces\u003C\/b\u003E)\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003ETodo esto es con un fin claro, insinuado en múltiples ocasiones desde el año pasado pero más que claramente ejemplificado en \u003Cb\u003ESonic Frontiers\u003C\/b\u003E y hace tan solo unos días confirmado explícitamente por Katie, quién explicó que \u003Cb\u003ESEGA\u003C\/b\u003E había formado un pequeño grupo de empleados que a partir de ahora trabajarían para que el mundo de Sonic sea algo más cohesivo y sobre todo, significativo. Atrás quedan las historias simples de \"malo hace cosa mala, bueno gana a malo\". El \u003Cb\u003ESonic Team \u003C\/b\u003Eestá haciendo un esfuerzo porque sus próximos años en la industria sean no solo juegos de mucha más calidad como productos, si no también historias que te hagan pensar y te digan algo.\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EEs especialmente en las letras de los temas vocales donde más explícito es el juego con esto. Durante las batallas contra Giganto, Wyvern y Knight, las canciones que suenan tienen una letra que, a primera vista, representan el sentimiento de Sonic en primera persona. Esto no es algo nuevo ni mucho menos, muchas de las canciones vocales de la saga están escritas de esa manera. Open Your Heart, Live and Learn, What I'm Made of, todas ellas están escritas representando casi un monólogo de Sonic hacia el enemigo en cuestión.\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.imgur.com\/e9fGLH9.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"153\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/e9fGLH9.jpg\" width=\"271\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003EEn \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, es algo más que eso. Undefeatable, el tema de Giganto, termina con una línea muy importante. No es la única relevante en este tema, pero es la más explícita. \"\u003Ci\u003ERunning from your past is a losing game, it never brings you glory. Been down that road before, already know the story.\u003C\/i\u003E\" (Huir de tu pasado es una apuesta perdida, nunca te llevará a la gloria. Ya he pasado por ahí, me sé esa historia). ¿Por qué Sonic iba a decirle a un Titán que no huya de su pasado? Claramente algo no encaja ahí. Sin embargo, si aplicamos esa letra al \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E... Todos los juegos de Sonic desde \u003Cb\u003ESonic 1\u003C\/b\u003E hasta \u003Cb\u003ESonic Unleashed\u003C\/b\u003E construyen sobre el anterior, continúan una trama, expanden ese mundo y esos personajes. Durante la última era de juegos eso desaparece y se convierten en historias sin moraleja, sin continuidad entre ellas, y sin referencias importantes al pasado. \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E es todo lo contrario, construyendo una historia profunda sobre la base que establece \u003Cb\u003EAdventure\u003C\/b\u003E. Han dejado de huir de su pasado. Son totalmente invencibles ahora que han decidido mirar adelante sin perder de vista lo anterior. Suena peliculero, \"cheesy\" como se dice ahora mucho, ¿verdad?\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EEntonces es cuando llega Wyvern, el único de los jefes que abandona el sistema de combate de \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E (excepto para los golpes en sí) y se parece más a una persecución tradicional al más puro estilo Doomsday. La letra de este combate no tiene absolutamente nada que ver con Sonic, Wyvern, los Titanes, o el juego mismo...\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003ENo la voy a traducir entera línea a línea, pero realmente os recomiendo escucharla con la letra escrita delante. \"\u003Ci\u003EHe esperado mucho tiempo, no puedo creer que esto sea real. Pierdes las batallas que no luchas. No puedes esconderte de lo que sientes.\u003C\/i\u003E\" ¿Recordáis a Iizuka diciendo que sentía que el Sonic Team no es lo que era, y que quería probar que podían hacer más que juegos cortos y comerciales, que se enfrentó a sus superiores para poder hacer \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E como \u003Ci\u003Eellos\u003C\/i\u003E querían? \"\u003Ci\u003ENO MÁS COMPROMISOS, ESTO ES TRIUNFAR O MORIR\u003C\/i\u003E\". De hecho, la recepción de \u003Cb\u003EForces \u003C\/b\u003Een el público es probablemente lo que le dijo al \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E que no podían seguir así y que había que ponerse serios. ¿Cuál es la siguiente línea? \"\u003Ci\u003EAhora te has pasado de la raya, vas a despertar a la bestia\u003C\/i\u003E\". Iizuka realmente no estaba para bromas cuando empezaron a hablar de \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E...\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.imgur.com\/EI1ZcXT.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"433\" data-original-width=\"800\" height=\"127\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/EI1ZcXT.png\" width=\"235\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003EEl estribillo entero introduce la idea de que la llama interior nunca se apaga, y que si algo brilló una vez volverá a hacerlo. Todos conocerán \"\u003Ci\u003Etu nombre\u003C\/i\u003E\", Sonic. Cómics, películas, series, merchandising por todas partes... y ahora, la pieza que faltaba, el propio\u0026nbsp;\u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;demostrando que siguen ahí, y más fuertes que nunca. \"\u003Ci\u003EOverrun the competition\u003C\/i\u003E\" (Pisar a la competición) son ellos\u0026nbsp;diciendo que van a volver a ser los números 1. Fijaos que aunque normalmente la letra en primera persona suele ser singular, porque representa a Sonic u otro personaje, esta canción está escrita en plural, nosotros. El\u0026nbsp;\u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E. \"\u003Ci\u003EYo sé\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;(singular, Iizuka)\u0026nbsp;\u003Ci\u003Eque encontraremos\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;(plural, el\u0026nbsp;\u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E)\u0026nbsp;\u003Ci\u003Enuestro camino. Haremos todo lo que sea necesario\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;(enfrentarse a superiores, conseguir más presupuesto, tiempo y libertad...)\u0026nbsp;\u003Ci\u003Ey si no llegamos al público tiraremos todo abajo.\u003C\/i\u003E\" Esa última línea es el ultimátum que mencioné al principio. Break Through It All es sin lugar a dudas la canción que representa más explícitamente el pensamiento del equipo durante el desarrollo de\u0026nbsp;\u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, es el todo o nada para probar que no, este equipo no es solo\u0026nbsp;\u003Cb\u003EColours\u0026nbsp;\u003C\/b\u003Ey\u0026nbsp;\u003Cb\u003EForces\u003C\/b\u003E, es también\u0026nbsp;\u003Cb\u003E3 \u0026amp; Knuckles\u003C\/b\u003E, y\u0026nbsp;\u003Cb\u003EAdventure\u003C\/b\u003E, y\u0026nbsp;\u003Cb\u003EUnleashed\u003C\/b\u003E. Siempre lo han sido, y siempre lo serán.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EFind Your Flame, la siguiente canción en sonar durante el tercer Titán, vuelve a hacer eco del sentimiento expresado antes. \"\u003Ci\u003EEstoy aquí para ir más allá de mi límite, no para comprometerme.\u003C\/i\u003E\" \"\u003Ci\u003EHe estado ahí, lo he visto, volverás a encontrar tu llama.\u003C\/i\u003E\" \"\u003Ci\u003EPuedo sentir mi fuego despertar, no hay tiempo de ser complaciente, hay un sueño en el horizonte y sabes que tenemos que perseguirlo.\u003C\/i\u003E\" \"\u003Ci\u003EPensabas que eras el mejor, bueno, \u003Cb\u003ENO NOS CONOCES A NOSOTROS.\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\"\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EPero esta tercera canción también deja caer ciertas líneas que son... incluso más profundas. Hasta ahora, todo suena genial, el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E quiere despertar esa llama y demostrar que siguen ahí. Pero... \"\u003Ci\u003E¿Conocerá el mundo entero tu nombre, cuando bailemos con el destino?\u003C\/i\u003E\" \"\u003Ci\u003ESeré el que ría el último cuando haga mi salida.\u003C\/i\u003E\" ¿Salida? ¿Destino? Si esto es sobre el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E... ¿A dónde se van?\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.imgur.com\/7w7mwRP.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"330\" data-original-width=\"800\" height=\"144\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/7w7mwRP.png\" width=\"350\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003EEste es el mensaje más grande. No es la declaración de intenciones, es el POR QUÉ esas intenciones han surgido ahora. El \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E lleva haciendo esos juegos \"comerciales\", \"sin llama\" desde 2010. Eso son... 12 años, ahora mismo. O lo que es lo mismo, casi la mitad de la carrera de Iizuka en el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E. Lo mismo va por Jun Senoue, Tomoya Ohtani, Kazuyuki Hoshino. Estas personas, quien más quien menos, llevan 20+ años haciendo juegos de Sonic. Quien más quien menos, tienen 50 años. Hoy en día los juegos AAA, como los Sonic principales, sobre todo del tamaño de \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, tardan por lo menos 3 años en hacerse, normalmente más. Sumado a cambios de motor, de hardware, etc... Eso nos da un estimado de... ¿3? ¿4? juegos principales de Sonic antes de que la mayor parte creativa de la saga acabe retirándose. El \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E como lo conocemos cambia mucho entre juegos, pero los cabecillas siempre suelen mantenerse iguales en el tiempo. Esto es, claro, mientras el tiempo lo permita. Durante los últimos dos años han estado publicando muchísimas ofertas de trabajo, buscando sangre nueva para el estudio, sangre joven. Para Iizuka y compañía, \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E no es solo un juego. Es el comienzo de su último arco argumental en la saga. Es el comienzo de su despedida, 30 años después de haber empezado.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E¿Significa esto que Sonic se acaba? ¿Que se va a cerrar? ¿No van a haber más juegos? Nah. Sonic es un icono atemporal, y creo que nada haría más feliz a Iizuka, Hoshino, y demás, que a pesar de que ellos se jubilen, Sonic continúe siendo lo que es hoy día. Pero será otro estudio. Otra dirección creativa. Otros músicos. Otra sangre. Para cuando eso llegue, el equipo actual no podía pasarse otros 12 años sacando títulos \"sin llama\". Eso es \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E. \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E es un ultimátum porque, francamente, no tienen más tiempo.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EY no es solo el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E, el tiempo corre para todos. Quienes empezaron en \u003Cb\u003ESonic 1\u003C\/b\u003E ahora tienen cerca de la cuarentena, los que empezamos en \u003Cb\u003EAdventure\u003C\/b\u003E vamos de camino a la treintena. \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E es un juego que habla del paso del tiempo, de una civilización perdida y de una nueva tomando las riendas de su historia. Esta lucha por volver a contar algo importante a lo largo de varios títulos no es simplemente \"Sonic debería ser esto\" si no \"No podemos retirarnos y que nuestra última obra sea \u003Cb\u003EForces\u003C\/b\u003E\". Volviendo a Giganto, Undefeatable también habla de esto. \"\u003Ci\u003ECuando tu tiempo se acabe, seré yo quién continúe. Y puedes tirarme a los lobos, porque soy invencible.\u003C\/i\u003E\" Cuando Iizuka, Hoshino, Senoue, Ohtani, todos ellos acaben dejando el equipo, Sonic seguirá adelante. Puede morir esta era, pero no morirá \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E, no va a morir Sonic. La sangre nueva se encargará de que ambos sigan siendo invencibles, para una nueva generación de fans que quizá aún ni haya nacido.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EDe todos los personajes que evolucionan en el juego, más notablemente Tails y Eggman, este último es quizá el más radical de todos. Ni siquiera aparece como jefe una sola vez, sus robots son meras recreaciones de recuerdos, y finalmente ni siquiera es el villano. Eggman en este juego retoma un lado suyo que no hemos visto desde hace décadas: el lado humano. Sí, Eggman está un poco ido de la cabeza, y sí, ha hecho cosas imperdonables. Pero entre todo eso, también ha admirado a su abuelo, y ha sentido envidia y curiosidad por su prima. Es una persona que está sola, acompañado de puras máquinas, sin contacto humano, y que en cierto modo, se ha resignado a ello, pero eso no significa que no duela de vez en cuando. A su edad, esa soledad acaba manifestándose en \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, cuando inconscientemente pensando en Maria, crea a Sage y le da el aspecto y la voz de una niña, preguntándose si Maria sería como ella cuando tenían esa edad. Ese dolor que el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E siente por el paso del tiempo y la prisa por conseguir algo, se manifiesta en Eggman queriendo una familia, queriendo ser algo más que ser un villano sin más. Hasta los villanos necesitan un abrazo, y para alguien que no tiene una sola persona que se lo dé, darse cuenta de que necesita una familia no es para nada descabellado. ¿Significa esto que la moraleja es \"te haces viejo, ten hijos\" como muchos anuncios de internet insisten en recordar? Por dios no. Pero sí que significa \"te haces viejo, haz algo que te haga feliz\". Para Eggman, eso es conseguir darle a alguien el cariño que él no tuvo. Para el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E, eso es luchar contra las cuerdas y llevar a Sonic más alto de lo que nunca ha estado antes de retirarse.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003ECuando llegas al jefe final, el \"monstruo de la semana\" que tanto hemos echado muchos de menos es entre otras cosas, una referencia a \u003Cb\u003ENieR\u003C\/b\u003E como una casa. Aunque no spoilearé esos juegos aquí, especialmente no \u003Cb\u003EAutomata\u003C\/b\u003E que es del que más bebe (jugadlos, son Crisis Existencial: El Videojuego) diré que el mensaje final en el último combate de \u003Cb\u003EAutomata\u003C\/b\u003E, muy parecido al de \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E, se podría resumir con \"Aunque el mundo se acabe y no haya escapatoria, ayuda a alguien. Ayuda al que tengas delante, aunque sea inútil y odies a esa persona. Haz una última buena acción.\" \u003Cb\u003ESonic Frontiers\u003C\/b\u003E lanza un mensaje no igual, pero si similar con su \"Lucha por lo que te hace feliz, no te quedes estancado\". En el caso de \u003Cb\u003EAutomata\u003C\/b\u003E, es el final de esa cronología en la saga principal. \u003Cb\u003EFrontiers\u003C\/b\u003E es todo lo contrario, el comienzo de un nuevo capítulo. Aunque el enemigo se llame \"The End\", esta no es ni mucho menos su forma final. Este último arco que el\u003Cb\u003E Sonic Team\u003C\/b\u003E quiere contar va de luchar contra el final, contra el destino, y aunque finalmente sea inútil y acabe llegando, estar lo más alto que puedas cuando eso ocurra. Por eso aunque Super Sonic no sea suficiente, aunque ni él, ni Sage, ni un maldito mecha ancestral sean suficientes, luchan igualmente y lo hacen con una música absolutamente optimista. The End puede ser imparable, pero eso no significa que no debas luchar por un futuro brillante.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003EY por eso mismo, \"One Way Dream\" es una canción alegre durante los créditos. Vuelve a representar una vez más las mismas ideas que las canciones de los Titanes. Pero en lugar de ser una lucha desesperada, esta vez es una canción esperanzadora y feliz. \u003Cb\u003ESonic Frontiers\u003C\/b\u003E ha terminado, ha salido a la venta, y mejor aún, ha sido un éxito. La historia continúa, hay muchísimas preguntas sin responder (eh, igual hago un artículo para analizar el lore in-universe también), y esta jugabilidad será perfeccionada hasta que el \u003Cb\u003ESonic Team\u003C\/b\u003E actual no pueda más. \"\u003Ci\u003ESoy una chispa que no se apagará. Podemos ir mucho más alto ahora, la gravedad no nos detendrá. Estamos al comienzo de este sueño solo de ida.\u003C\/i\u003E\"\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.imgur.com\/n8qbL55.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"331\" data-original-width=\"800\" height=\"172\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/n8qbL55.png\" width=\"416\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1324806532775478854"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1324806532775478854"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/11\/el-duro-pero-esperanzador-mensaje-del.html","title":"Columna: El duro, pero esperanzador mensaje del Sonic Team en Frontiers"}],"author":[{"name":{"$t":"Alpha 3"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16177281046408189987"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4624019610416325166"},"published":{"$t":"2022-10-31T04:13:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-10-31T04:13:36.253-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Rieko Kodama"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic 3D"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic CD"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Un momento agridulce para el seguero."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjUyutdQKrFjK3W_bJbjz9G0ItKYCOoAsXwjURZNrd_y0TkoiG5g235CMjPaTX4jcADiIM_na_ZZjnpdysu-rR-PbPYKJwN_dp0262oz1A8atKjr8Zw5daBTigsZE1iYQ51DU6Luqex70VXI_fuO4N2ySsHXHTMbxtsNUi5VPJLd7wpPEog8mssZ1ROEg\/s810\/1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"650\" data-original-width=\"810\" height=\"257\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjUyutdQKrFjK3W_bJbjz9G0ItKYCOoAsXwjURZNrd_y0TkoiG5g235CMjPaTX4jcADiIM_na_ZZjnpdysu-rR-PbPYKJwN_dp0262oz1A8atKjr8Zw5daBTigsZE1iYQ51DU6Luqex70VXI_fuO4N2ySsHXHTMbxtsNUi5VPJLd7wpPEog8mssZ1ROEg\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EYa está aquí Mega Drive Mini 2.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa espera terminó, por fin tenemos entre nosotros la nueva consola de Sega. Un aparatito tan pequeño que podría caber dentro de un sándwich, pero que nos puede dar más horas de diversión que alguna consola moderna con raytracing incluido. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECierto es que en esta ocasión la distribución del producto no ha sido tan buena como con el primer modelo, lo que probablemente haga que en unos meses sea pasto de la especulación. Y también es verdad que esta vez no ha habido tanto cuidado por respetar el diseño original, al mantener el sistema de encendido de la versión japonesa (con ausencia de LED de encendido incluida). \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero ninguna de estas cosas es capaz de empañar el excelente trabajo en general del conjunto, algo a lo que cada vez nos tiene más acostumbrados la unión entre Sega y M2. Por descontado que esto incluye una emulación de lujo, incluso del Mega CD. No será hardware real, pero es sin duda algo muy superior a la experiencia que proporciona un mero emulador con ROM´s.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa simplemente la fiel recreación del mando de 6 botones original es capaz de transmitir sensaciones muy parecidas a la de la consola original. Cierto es que en esta ocasión se ha incluido un solo mando, pero es totalmente compatible con los mandos de la primera Mini, o con los mandos oficiales de Sega que edita Retro Bit, y que a día de hoy se pueden conseguir a precios realmente bajos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLz5IcvUfqttQjc1g-pVuXQf5cNT7pjUcX5Ui0X6XoFbK5VWRYROIrFbige4h36c0RXggpEDLl9yGbQc9I9NsEKLxEZpn9ADvLnY2Y2zHO5bkCqxS46uDysNgZmRh4vO22pfenGKFOzQEiefwqS0qFj8Bmgx260Hkb5Rc7pg81uFB3E8Zl2NRUYZOGYg\/s756\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"646\" data-original-width=\"756\" height=\"273\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjLz5IcvUfqttQjc1g-pVuXQf5cNT7pjUcX5Ui0X6XoFbK5VWRYROIrFbige4h36c0RXggpEDLl9yGbQc9I9NsEKLxEZpn9ADvLnY2Y2zHO5bkCqxS46uDysNgZmRh4vO22pfenGKFOzQEiefwqS0qFj8Bmgx260Hkb5Rc7pg81uFB3E8Zl2NRUYZOGYg\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa consola que cabe en un sándwich.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEse ha sido también otro de los puntos controvertidos, el precio. Pero sabiendo lo que ocurre con el aumento de costes, y que la especulación va a hacer que el precio suba a partir de ahora en vez de bajar, ya no parece tanto. Además del hecho de que incluya títulos que ya por sí solos cuesten más que todo el conjunto entero.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EUn aspecto curioso de esta Mini 2 es que al probarla se hace bastante evidente que en esta ocasión no se han puesto como objetivo al público más generalista apelando a la nostalgia, sino al usuario más hardcore de lo retro ofreciendo juegos no muy conocidos, pero muy codiciados por los jugadores.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara que se entienda más fácilmente, poca gente tuvo la inmensa suerte de poder jugar a Final Fight CD en su momento, pero cualquier usuario medianamente avanzado en el campo retro daría lo que fuese por poder jugarlo. Y así uno tras otro los juegos de la lista son un goce para el jugador experto, mientras que el más casual que trata de rememorar su infancia se queda preguntándose dónde está el Aladdin.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero como buenos fans de Sonic que sois muchos de los que estáis leyendo esto, seguro que vosotros os andáis preguntando qué tal va cierto juego que es sin duda el más atractivo para los seguidores del erizo. Ese juego es Sonic CD.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi2TwYOdxPKV6vjfVIROdlZGHzA4TsiOnnooRjvzXM4KZ50C_pg3EG4iR7BJBmejefKce0LWLRnHg9UZ5PZYA9FU1ZZNRRDfjAV5KyarU5LWhnBcblqQdRBCwOL-l2l71Qk-ayVa8krR-7uPHo1AtLufMXnyMhgftc2ozQkUFjrn-mx0PQGU2lrh--OdA\/s982\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"442\" data-original-width=\"982\" height=\"144\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi2TwYOdxPKV6vjfVIROdlZGHzA4TsiOnnooRjvzXM4KZ50C_pg3EG4iR7BJBmejefKce0LWLRnHg9UZ5PZYA9FU1ZZNRRDfjAV5KyarU5LWhnBcblqQdRBCwOL-l2l71Qk-ayVa8krR-7uPHo1AtLufMXnyMhgftc2ozQkUFjrn-mx0PQGU2lrh--OdA\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EMega Drive Mini 2 junto a su predecesora.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi, se ha reeditado ya varias veces. Pero nunca hasta ahora se había reeditado el juego original de Mega CD tal cual, y ya os garantizo de primera mano que es algo que merece la pena probar si os gusta este juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa os puedo confirmar que la experiencia es lo más cercano que vais a poder encontrar a jugarlo en hardware real, hasta el punto de que se han mantenido los 50hz en la versión PAL. Esto en principio podría parecer algo negativo, pero hay que recordar que muchos usuarios lo jugamos así en su época, y además tenemos opción de acceder a las otras versiones del juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHay que tener en cuenta que el Sonic CD PAL original no funcionaba bien al forzarlo a correr a 60hz, concretamente en los videos, que pasaban a ir a saltos. Es por esto que se ha mantenido esta funcionalidad para evitar fallos. No obstante, podremos escoger jugar también a la versión americana a 60hz, con su diferente banda sonora incluida.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué pasa si queremos jugar a 60hz con la banda sonora japonesa\/europea? Pues también podremos hacerlo, pero mediante un pequeño truco que consiste en poner el idioma de la consola en japonés. Y para evitar el engorroso proceso de cambiar de idioma cada vez, basta con que guardemos una partida de la versión japonesa mediante el menú de la consola, volvamos a poner la consola en nuestro idioma favorito, y carguemos dicha partida. Así podremos jugar a las versiones japonesas sin tener que andar cambiando el idioma.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgDJHizkvn3viQ8RSgUw3THdp02KwLGxKwLZmo6b3uvau_2BMv200beGCcEDSMxgp5PKWlkDy78YnO5EzTsvBXLb3Ib_Tu-xqPjSwjcYvD5n3w3c-tVBJA3DNvYY-RUvxjZJlBd5ivGHXwHaex88YSgXdKltHPkRkUCRu63AGTXv0QYXh4ppN4QH2L37w\/s663\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"386\" data-original-width=\"663\" height=\"186\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgDJHizkvn3viQ8RSgUw3THdp02KwLGxKwLZmo6b3uvau_2BMv200beGCcEDSMxgp5PKWlkDy78YnO5EzTsvBXLb3Ib_Tu-xqPjSwjcYvD5n3w3c-tVBJA3DNvYY-RUvxjZJlBd5ivGHXwHaex88YSgXdKltHPkRkUCRu63AGTXv0QYXh4ppN4QH2L37w\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAquí podéis apreciar la diferencia en el botón de encendido y el LED.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa os adelanto que vais a ver más pequeñas diferencias entre este Sonic CD original y sus posteriores reediciones, como por ejemplo el peculiar sistema de guardado que empleaba el original de Mega CD. Pero eso dejaré ya que lo vayáis descubriendo vosotros mismos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn resumen, un producto de inmensa calidad que vale cada céntimo que cuesta. Incluso si os tenéis a vosotros mismos por usuarios más casuales de lo retro, porque aquí vais a descubrir juegazos que sin duda acabarán entre vuestros favoritos. Además su catálogo casa perfectamente con el de la primera Mega Drive Mini, lo que hace que teniendo ambas completéis una formidable colección de juegos de Mega Drive y Mega CD.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EMención aparte merecen los juegos nuevos incluidos, desde títulos completamente inéditos como el Devi \u0026amp; Pii de Takashi Iizuka, al remake de Space Harrier 2 que mejora el original de Mega Drive. Estos títulos son capaces por sí solos de justificar la compra de la consola, tanto desde el punto de vista de la preservación histórica, como del hecho de que Mega Drive siga recibiendo juegos nuevos en pleno 2022.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELlegados a este punto, puede que alguno se esté preguntando a qué nos referíamos al principio con lo de “momento agridulce” si la consola es una maravilla. Y es que por desgracia la maquina venía con un pequeño mensaje en su interior capaz de amargarle el momento a cualquier fan de Sega. Algo que nos íbamos a encontrar en los créditos de la consola…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqkanYfjoYl9hhv6b9xxSYztQ6iRuhzRKrRWzsNJ6kEiPvgIoplOiU92IwA3T5lom_rdsJaz50-To0EBoEQM3O__5i2BLm4V07VyXTpcx0OeTCK-o12i1x9QmZEU0pBrSddwS1qX_0FsoUEr9WV0SO2zQNqvSFZRBXMURWN9ePYsKAoQfAwJbin3EZKQ\/s666\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"358\" data-original-width=\"666\" height=\"172\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqkanYfjoYl9hhv6b9xxSYztQ6iRuhzRKrRWzsNJ6kEiPvgIoplOiU92IwA3T5lom_rdsJaz50-To0EBoEQM3O__5i2BLm4V07VyXTpcx0OeTCK-o12i1x9QmZEU0pBrSddwS1qX_0FsoUEr9WV0SO2zQNqvSFZRBXMURWN9ePYsKAoQfAwJbin3EZKQ\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEn incluso más pequeña que Genesis 3.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEstoy hablando de la noticia del fallecimiento de Rieko Kodama, algo que ocurrió hace meses, pero que no se había conocido públicamente hasta que apareció dicho mensaje de condolencia en los créditos de la Mini 2. Un jarro de agua fría tan doloroso como inesperado, y no solo para los fans de Sega, también para los de Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHarían falta un par de artículos enteros solo para repasar aquí la carrera de Rieko Kodama, y puede que en algún momento los haga. Pero hasta entonces os recomiendo encarecidamente indagar sobre su pasado si no sabéis de quién se trata, y os dejo como anticipo el dato de que formaba parte del Sonic Team original que creó al erizo en 1991.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhlptdTwE1mHvhLEjr56KPzP3A3IU5P3IUfv1GjqL2t7BO_ycwKZVKpjEAOF1PKFmnQQczBWXrZm81AKxY1UKuiZKNci74AQbO9gj5sHZk6HEj3IN_2b82DzlbubKwNc2Qr9VuGVXbGo7JtOZ9bte05qONN-sVnv4rkoUk2aOVYLsSKhr5LL9cvmTsc_A\/s832\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"618\" data-original-width=\"832\" height=\"238\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhlptdTwE1mHvhLEjr56KPzP3A3IU5P3IUfv1GjqL2t7BO_ycwKZVKpjEAOF1PKFmnQQczBWXrZm81AKxY1UKuiZKNci74AQbO9gj5sHZk6HEj3IN_2b82DzlbubKwNc2Qr9VuGVXbGo7JtOZ9bte05qONN-sVnv4rkoUk2aOVYLsSKhr5LL9cvmTsc_A\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E...\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo sabemos qué más nos depararán estas mini-consolas de Sega en el futuro, pero la cosa pinta cada vez mejor. Esperemos que Sega siga apostando por revivir su pasado con estos estándares de calidad, un monumento a su historia imprescindible para sus fans. Incluidos los que como yo, no tenemos tanta necesidad de este tipo de mini-retro aparatos. Esta vez hasta nosotros hemos caído.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4624019610416325166"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4624019610416325166"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/10\/opinion-un-momento-agridulce-para-el.html","title":"Opinión: Un momento agridulce para el seguero."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjUyutdQKrFjK3W_bJbjz9G0ItKYCOoAsXwjURZNrd_y0TkoiG5g235CMjPaTX4jcADiIM_na_ZZjnpdysu-rR-PbPYKJwN_dp0262oz1A8atKjr8Zw5daBTigsZE1iYQ51DU6Luqex70VXI_fuO4N2ySsHXHTMbxtsNUi5VPJLd7wpPEog8mssZ1ROEg\/s72-c\/1.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2407018276076197118"},"published":{"$t":"2022-10-17T03:16:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-10-17T03:16:14.542-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Paradise"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Cambio de aires"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh3-Zq9bh6AW-4tfln-TEoXxor1FVwsQ3e2PfhpRzVd9ECEFLKiggLUjblevxu8tvG60B2_S_G3VO2SpSyThCDrAUP1YqIiPoJ6edAjny4MpXRzH_-sNudD0Jo4gHH_hEiH2RyIDVj2cVb0YetoFYzEU9DPufh9wWGKiAKFCQsDBgR3j8b5LR9kjEiNgQ\/s750\/1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"422\" data-original-width=\"750\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh3-Zq9bh6AW-4tfln-TEoXxor1FVwsQ3e2PfhpRzVd9ECEFLKiggLUjblevxu8tvG60B2_S_G3VO2SpSyThCDrAUP1YqIiPoJ6edAjny4MpXRzH_-sNudD0Jo4gHH_hEiH2RyIDVj2cVb0YetoFYzEU9DPufh9wWGKiAKFCQsDBgR3j8b5LR9kjEiNgQ\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EAdaptándose para no caer en las redes.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl artículo de hoy es un tanto diferente de lo habitual, ya que no vengo a hablaros de juegos ni de Sonic, sino de algo relacionado con esta propia sección en sí. Desde hace ya más de una década os venimos ofreciendo esta serie de artículos cada quince días, algo que hemos cumplido sin fallar ni una sola vez y que está a punto de cambiar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero antes de entrar en eso, permitidme explicar un poco el motivo de estos cambios, que van dentro de una serie de medidas personales que estoy tomando para poder adaptarme mejor a los tiempos que corren, y a este Internet cada vez más tóxico y retorcido al que nos dirigimos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETranquilos, esta no es la clásica moralina de viejo contra las nuevas tecnologías, que ya no son tan nuevas, por cierto… Todos tenemos (o deberíamos tener) claro a estas alturas que Internet no es más que una herramienta, una muy poderosa, pero que depende en gran medida de cómo se utilice.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimUmnr2pVAwdJjfQbMIpBnSOreCQvOqWNkSx5--MWLuhUuAeUln6q19xEnoWt4vN-azoU2LfiwArNSXvgVKciCgSisTZssamhKpEPkBHMA4HVsdCQ3caUvyz6FmtMurS6_oPm5iET7DtlNht3EcKIwUAEIYhxiRaF1a9Paxb8ud_RCiYSeVJ9NdwmRwA\/s787\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"574\" data-original-width=\"787\" height=\"233\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEimUmnr2pVAwdJjfQbMIpBnSOreCQvOqWNkSx5--MWLuhUuAeUln6q19xEnoWt4vN-azoU2LfiwArNSXvgVKciCgSisTZssamhKpEPkBHMA4HVsdCQ3caUvyz6FmtMurS6_oPm5iET7DtlNht3EcKIwUAEIYhxiRaF1a9Paxb8ud_RCiYSeVJ9NdwmRwA\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl ajetreo del día a día puede desgastarnos bastante.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor supuesto que hay muchas cosas buenas en las redes, por ejemplo estas mismas líneas desde las que os estoy transmitiendo esto y nos permiten transmitir ideas. Pero también hay muchas cosas nocivas, cosas que es mejor evitar para no acabar de los nervios en estos tiempos que corren. Y no, esta vez no me refiero solo a los clásicos trolls y demás sub-fauna, esos son lo de menos. Sino al hecho de que hay personas que simple y llanamente no saben, o no quieren saber, como actuar correctamente en la red.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENos ha llevado miles de años desarrollar el lenguaje, y aun así estamos muy lejos de que sea una forma perfecta de comunicación. Incluso en persona ocurren malentendidos, o salidas de tono que muchas veces no reflejan lo que realmente queremos decir, pero que traen consecuencias a veces nefastas. Siendo así, sería ingenuo pretender que la gente aprenda en apenas unas décadas a comunicarse por Internet sin problemas, algo para lo que unos parecen mejor preparados que otros.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECada vez estoy más convencido de que hay personas, y no pocas precisamente, que entran a Internet creyéndose que están hablando con el NPC de un juego en vez de con otras personas, a veces incluso con personas que conocen de la vida diaria. Parecen no saber que “agapito3293” es el mismo Agapito con el que quedas en el bar para hablar de futbol, el mismo con el que tratas desde hace años y que conoces perfectamente. Sino un mero ente cibernético al que has visto decir algo a lo que le puedes sacar punta para alguna estúpida ciber-guerra de intereses políticos o vaya usted a saber qué.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEixSK-wFtqnUIAjSHYnETUPDPO4L_xhNURyMIaD53yEkW9Ggm0ETD_9cCfD0DCBZZvLqOTYcJZSZcu51-0B9omKy6yqvwOKd4DDpkEaEbFZmrhdpqgsXoaKV18hWZLVP9HAydK3z535pIjJMpYufO3pXPAAVFO8-pN3AXUpPMVJkSKHUsGzgO4Wc4IzOw\/s800\/3.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"600\" data-original-width=\"800\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEixSK-wFtqnUIAjSHYnETUPDPO4L_xhNURyMIaD53yEkW9Ggm0ETD_9cCfD0DCBZZvLqOTYcJZSZcu51-0B9omKy6yqvwOKd4DDpkEaEbFZmrhdpqgsXoaKV18hWZLVP9HAydK3z535pIjJMpYufO3pXPAAVFO8-pN3AXUpPMVJkSKHUsGzgO4Wc4IzOw\/s320\/3.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EA veces es bueno plantearse nuevos destinos.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara que se entienda mejor, me vais a permitir que utilice una frase que empleo para explicarlo que puede resultar malsonante, pero que lo hace más fácilmente comprensible: Internet es el lugar donde tu propia madre podría llamarte hijo de puta. Algo a lo que puede que la gente esté cada vez más acostumbrada, pero con lo que yo me niego a convivir. Si respetas a alguien fuera de Internet, debes hacer lo mismo dentro de esta.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs principalmente por estos motivos, y porque estoy cansado de ver la misma triste película una y otra vez, por la que he decidido adaptar mi utilización de redes sociales como Twitter. Red social que actualmente he decidido utilizar tan solo como fuente de información y poco más, aunque ya estudiaré si hay formas de sacarle más provecho en el futuro sin que me cueste la salud.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYo lo siento, pero un servidor ya viene pasando la cuarentena (y no la de ningún virus precisamente) y empiezo a estar cansado de estas cosas. A lo mejor alguien más joven que ha soportado esto durante un mayor porcentaje de su vida, está más dispuesto a aguantarlo. Pero yo, que por suerte he conocido los tiempos en los que no había ni Internet, ni redes, no estoy dispuesto a aguantar estas cosas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NnRX7qn1cxCh0sttjMvBCQyxAlbo0M0WVaP4TMb_t9eeOq6DkV10AaH1GjZ-yNK9gVbPVjVNVXdGUO4WssJPcbdaD1jHjWbBtGHkIvU8muaFKd568KsXh2P85g0g8HqlF9FBvWxkwoxlrb10Kekt6un5G4uaN99xNS8IayVQuN0lI8KWV-fMMlZuaw\/s800\/4.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"600\" data-original-width=\"800\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0NnRX7qn1cxCh0sttjMvBCQyxAlbo0M0WVaP4TMb_t9eeOq6DkV10AaH1GjZ-yNK9gVbPVjVNVXdGUO4WssJPcbdaD1jHjWbBtGHkIvU8muaFKd568KsXh2P85g0g8HqlF9FBvWxkwoxlrb10Kekt6un5G4uaN99xNS8IayVQuN0lI8KWV-fMMlZuaw\/s320\/4.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EBuscar entornos que nos repongan de la ciber-toxicidad.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Quiere esto decir que se va a terminar esta serie de artículos? ¿Es esto una especie de artículo de despedida? Pues no, podéis estar tranquilos al respecto. Pero sí que habrá pequeños cambios para adaptarlo a mi nueva situación personal, como por ejemplo el hecho de que a partir de ahora deje de ser algo quincenal.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELas cosas como son, esto responde también al hecho de que cada vez cuesta más encontrar temas de los que no haya hablado ya, y a veces tengo la sensación de estar repitiéndome a mí mismo. Ya sabemos todos cómo funciona el mundo de las noticias de Sonic, lo mismo pasan meses sin que ocurra nada, y luego llega todo de golpe.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs por esto mismo por lo que esta sección pasará a tomar un formato similar al de otras secciones de esta web, publicando artículos de opinión solamente cuando tenga algo importante que decir. Esto significa que a lo mejor nos pasamos un mes sin un solo artículo, y que luego de golpe lleguen dos en una semana.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgZeTR9iD49FQ4xNjY-QNYlfsuDq3yk8t-n2GBIhqJYiqJ8tofEc9XxW88dge2HPLlaOx2r231vD25tILDugCR7e-sjtQHpiXAurD0yrHp7DTThGml--4UTriiE0GTK5OoZ_NK6ZQbAV6aERNIuwfBq3sGp7WdIZkZ4KjJTNMGq7I72Pa8GVKGkvjRnHg\/s966\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"768\" data-original-width=\"966\" height=\"254\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgZeTR9iD49FQ4xNjY-QNYlfsuDq3yk8t-n2GBIhqJYiqJ8tofEc9XxW88dge2HPLlaOx2r231vD25tILDugCR7e-sjtQHpiXAurD0yrHp7DTThGml--4UTriiE0GTK5OoZ_NK6ZQbAV6aERNIuwfBq3sGp7WdIZkZ4KjJTNMGq7I72Pa8GVKGkvjRnHg\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EY así poder continuar haciendo lo que más nos gusta.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAhora por ejemplo están a punto de llegar Sonic Frontiers y Mega Drive Mini 2, y está claro que ambos van a dar mucho de qué hablar. No quiero tener que estar escogiendo entre uno y otro tema dejando fuera algo importante, para luego pasarme meses hablado de otras cosas menores.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EBásicamente esto se traducirá en una menor cantidad de artículos, pero espero que sean de mayor calidad y trascendencia. Además esto me permitirá también pasar periodos largos de tiempo alejado de tanta tecnología, y más cercano a actividades propias para el bienestar personal. Algo que os recomiendo encarecidamente hacer a vosotros, y más en estos tiempos que parecen estar diseñados para minar nuestra salud física y mental.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente os digo que esto no afectará a otras actividades mías relacionadas con Paradise, o al canal de Ash the Dragon de Youtube (al menos de momento). Tan solo quería avisar de los futuros cambios, y dejaros de paso un consejo que os puede resultar bastante útil. Aseguraos de emplear Internet como una herramienta más y no como el eje de vuestras vidas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2407018276076197118"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2407018276076197118"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/10\/opinion-cambio-de-aires.html","title":"Opinión: Cambio de aires"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh3-Zq9bh6AW-4tfln-TEoXxor1FVwsQ3e2PfhpRzVd9ECEFLKiggLUjblevxu8tvG60B2_S_G3VO2SpSyThCDrAUP1YqIiPoJ6edAjny4MpXRzH_-sNudD0Jo4gHH_hEiH2RyIDVj2cVb0YetoFYzEU9DPufh9wWGKiAKFCQsDBgR3j8b5LR9kjEiNgQ\/s72-c\/1.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7668990206741923851"},"published":{"$t":"2022-10-02T17:28:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-10-03T03:44:04.999-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"M2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Usando las “tijer-Ash”"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEihmLVkIIG617lvvz2VPOLAO_UYNPpGnxreU8X6cUb3O5MjG4JxOVsunTE1LOxkRVmLguJrNIjGH84KjdSNgLvn9M9ZICOggQ07nxbB8yoWlDbVy2-r315NK7GOIAR4Y8KMy6Pwts-BJ0LxTF9ey7oUcCMoaSU1U46ASgYNiKsevNsuhbD5b81R9seHxQ\/s600\/0.jpeg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"528\" data-original-width=\"600\" height=\"282\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEihmLVkIIG617lvvz2VPOLAO_UYNPpGnxreU8X6cUb3O5MjG4JxOVsunTE1LOxkRVmLguJrNIjGH84KjdSNgLvn9M9ZICOggQ07nxbB8yoWlDbVy2-r315NK7GOIAR4Y8KMy6Pwts-BJ0LxTF9ey7oUcCMoaSU1U46ASgYNiKsevNsuhbD5b81R9seHxQ\/s320\/0.jpeg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EAutocensura retro en Sega\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl tema que os traigo esta vez es una de esas noticias menores que pasan tan sumamente desapercibidas que lo más probable es que solo veíais hablar de ello aquí y ahora, algo que en un principio podría parecer una mera anécdota, pero que puede servir como base para reflexionar sobre cómo está el mundo en ciertos aspectos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn un principio no tiene nada de raro el hecho de que Sega, o cualquier otra compañía, modifique un juego suyo del ayer para poder relanzarlo en la actualidad. Tenemos bien reciente el caso de Sonic 3 en Sonic Origins, que ha sufrido modificaciones en su banda sonora por cuestiones legales sobre las licencias.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY eso cuando hay suerte y se puede modificar el producto original, porque en otros casos no se puede, o no es viable hacerlo, con lo cual nos quedamos sin reediciones actuales del juego en cuestión. Esto ocurre por ejemplo con Sonic Heroes, ya que el motor que utilizaba en su momento se encuentra “enredado” en un conflicto legal que afecta a muchos otros titulos de la época, y que provoca que para ser reeditado hoy en día se tenga que rehacer el juego empleando un motor diferente.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic se ha visto ya varias veces afectado por estas cosas, y lo mismo ocurre con otros clásicos de Sega. Por ejemplo, The Revenge of Shinobi no pudo ser reeditado durante años debido a la presencia de Spider-Man en el juego, algo que M2 solucionó convirtiendo al trepamuros en una especie de “Power Ranger rosa”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EOut Run sufre esto continuamente en casi todas sus versiones, ya que se debe modificar el coche para evitar demandas de Ferrari. Y la gente de M2 se han acabado convirtiendo en unos expertos en este tipo de modificaciones, gracias a las cuales podemos tener relanzamientos actuales de muchos juegos que no podrían haber sido reeditados de otra forma.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzUM4Fe8DmuQk4YaamwofdbfxKFiUXhexiJxRytcejRT7lRRbOlVUjTwpbv_8vrI1axjNTWA05u29FIkHXs8k1KlJiaZbBIiL4R0DStDcfZmrI4bAmL5iNqIBSPY1FzdF0Pk9EjtfYBh833Kv-92YX5ll_7GRvIfDqCGedvlYYbq6M3tmC_SyzannzuA\/s800\/2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjzUM4Fe8DmuQk4YaamwofdbfxKFiUXhexiJxRytcejRT7lRRbOlVUjTwpbv_8vrI1axjNTWA05u29FIkHXs8k1KlJiaZbBIiL4R0DStDcfZmrI4bAmL5iNqIBSPY1FzdF0Pk9EjtfYBh833Kv-92YX5ll_7GRvIfDqCGedvlYYbq6M3tmC_SyzannzuA\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EUn ejemplo de la censura sufrida por Streets of Rage 3 en occidente\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHasta aquí todo bien, se evitan problemas de licencias y similares por el bien común, y por lo general quedan todos contentos. Aunque no sé si eso es aplicable al caso de Sonic 3 en Sonic Origins, pero poco más se puede hacer. La cuestión viene cuando este tipo de cambios no se hace por algo legal, si no por alguna otra razón…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor ejemplo, la versión para Mega Drive\/Genesis de Shadow Dancer también tuvo problemas para ser reeditada, y en ese caso no había nada legal detrás. El problema era que en la pantalla de presentación aparecían unos edificios que evidentemente representaban a las tristemente desaparecidas Torres Gemelas de Nueva York, algo que también ha sido fuente de censuras en juegos y otros medios desde hace ya un par de décadas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EM2 logró solucionarlo hábilmente “uniendo” ambos edificios para que formasen uno solo, y que de esta forma ya no fuese reconocible la silueta de lo que representaban originalmente. Por cierto, las Torres Gemelas siguen apareciendo en el final del juego, pero ahí parece que nadie se ha dado cuenta, y esperemos que siga así… \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEste es un caso de sensibilidad social, algo que incluso se sigue aplicando más de 20 años después del famoso incidente. ¿Pero hay casos en los que entran en juego otro tipo de sensibilidades sociales? Pues parece ser que si, al menos ahora….\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuando Streets of Rage 3 salió en su momento en Japón (donde la saga recibe el nombre de Bare Knuckle) presentó varios aspectos que no fueron bien vistos por la Sega occidental de aquel entonces, la cual no dudó en sacar la tijera a pasear y recortar todo cuanto le vino en gana. Ya en Streets of Rage 2 se habían modificado algunos sprites de Blaze para que no enseñase más de lo debido, pero en este caso fueron mucho más allá.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjR8LP2FHDCHhj7J3s4-c7S0cNp4H3CTkb_Dqr-8YplYPMt586fDQWof92qyicEN9055XieYSuJXcLbE8QUficiWyrXk-EXeaANnS-ga57w1eUuBkxIY6h5eD35deQFUlQmcJGWIiCDnT9nylx8bV5cOwFhv2LTPgEdQzVFEFctfw6qTAJy0YoIs3ogQg\/s600\/3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"338\" data-original-width=\"600\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjR8LP2FHDCHhj7J3s4-c7S0cNp4H3CTkb_Dqr-8YplYPMt586fDQWof92qyicEN9055XieYSuJXcLbE8QUficiWyrXk-EXeaANnS-ga57w1eUuBkxIY6h5eD35deQFUlQmcJGWIiCDnT9nylx8bV5cOwFhv2LTPgEdQzVFEFctfw6qTAJy0YoIs3ogQg\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAsh como jefe de final de fase en Bare Knuckle 3.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe hecho el caso de Streets of Rage 3 fue tristemente famoso en su día por lo absurdo de la censura a la que fue sometido, ya que si bien algunos cambios podían ser medianamente comprensibles, otros eran cuanto menos ridículos. Por ejemplo, la trama fue suavizada para restarle crudeza, algunos personajes femeninos “mostraban menos carne”, y por alguna razón que vaya usted a saber cuál fue, los colores de las vestimentas de algunos de los protagonistas fueron alterados con respecto a los originales.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuriosamente en aquel entonces se mencionó que se había eliminado a uno de los jefes del juego, pero no a quién ni por qué. Peor aún fue enterarnos con el tiempo que dicho personaje se podía desbloquear para que fuese jugable, tal y como ocurría con el canguro Roo, o el poderoso Shiva.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl personaje en cuestión resultó llamarse Ash, un vivo ejemplo de ese estilo gamberro y callejero del que hace gala la saga Streets of Rage, con toda clase de personajes estrambóticos que en muchos casos acaban resultando carismáticos y se ganaban el cariño de los fans. Este fue justamente el caso de Ash, que con los años ha protagonizado múltiples hacks que buscaban devolverlo al juego para hacerle justicia.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs evidente que el motivo de la censura es el simple miedo a que el personaje levante ampollas de algún tipo entre ciertos sectores de la sociedad, recordemos que en aquel entonces estaban muy vivas las polémicas entorno a los videojuegos, especialmente en lo referente a contenidos sexuales o violentos. No hace falta recordar las polémicas levantadas por títulos como Mortal Kombat o Night Trap, pero parece que desde entonces hemos avanzado y estos títulos ya son recibidos de una manera más abierta en la actualidad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe hecho el propio Night Trap vendrá en la Mega Drive Mini 2 junto a Streets of Rage 3, y hasta hemos visto su remaster corriendo en consolas de Nintendo, a pesar de lo que la Gran N dijo sobre dicho juego en su momento. Mortal Kombat por su parte es hoy en día más brutal que nunca, mucho más que en sus polémicos comienzos. Y a nadie parece molestarle.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhK_tPcl6YkueUfd57TuSlLf8rIzvGWA_mDqWvQSqANSqPT5zA2YPWNjKjfmLPwNtRMhlbCsL7g3xB0YTaaMroGb0VFMFfAywrShsPUWPZUblFZKjjv9iuxv52xZEjE4RpNIm_n3ueM1x3IUuGKuC1WrzU1INpGnG68NbpeGuWupFr3iOyE5jT1jAYF6w\/s800\/4.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhK_tPcl6YkueUfd57TuSlLf8rIzvGWA_mDqWvQSqANSqPT5zA2YPWNjKjfmLPwNtRMhlbCsL7g3xB0YTaaMroGb0VFMFfAywrShsPUWPZUblFZKjjv9iuxv52xZEjE4RpNIm_n3ueM1x3IUuGKuC1WrzU1INpGnG68NbpeGuWupFr3iOyE5jT1jAYF6w\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAsh en el fangame Streets of Rage Remake.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero qué pasa con Ash en Streets of Rage 3? Lo lógico sería que, si M2 se metiese a cambiar algo, fuese precisamente para eliminar la censura que sufrió el juego en occidente. De hecho en el reciente recopilatorio Mega Drive Classics podemos jugar a la versión japonesa de Streets of Rage 3, con Ash incluido.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPues en lugar de eso, lo que hemos visto proceder de las modificaciones de M2 ha sido justo lo contrario. En vez de liberar de la censura la versión occidental, se ha censurado la versión japonesa para que Ash desaparezca de ella. Ahora comprendemos mejor por qué Ash es el único personaje de los Streets of Rage originales que no es jugable en Streets of Rage 4, a pesar de que su hueco es claramente visible en el roster de personajes.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero por qué se ha dado este paso atrás? ¿Por qué no hacía delante? En todos estos años no se ha visto absolutamente a nadie protestar por la presencia de Ash en Streets of Rage, más bien al contrario. El personaje siempre ha sido recibido con cariño por el fandom de la saga. ¿Tanto miedo hay de levantar ampollas hoy en día sobre ciertos temas que se deciden recortar los contenidos de un juego de hace casi 30 años?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor descontado que no me voy a meter aquí en cuestiones políticas, pero como fan de Sega y de Streets of Rage me duele que se haga esto. Perder contenido histórico por miedo a lo que pueda pasar. Y si todavía se tratase de algo ofensivo que cierto sector de la población sienta como algo malo, pues adelante, Pero es que es más bien al contrario, es ponerse la venda sobre una herida inexistente. O lo que es peor, para evitar ofender precisamente al bando contrario que es quien no deja de buscar polémicas donde antes no las había.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto lo convierte en un caso de miedo para evitar represalias, no en un caso de justicia para no ofender con algo que resulta hiriente, y eso es lo triste aquí. No se teme la reacción de quien podría verse afectado, sino la de quién busca ofender a ese mismo sector de población. Es decir, no darles más gasolina que poder echar al fuego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6NHd6HpMLmHfV5GT22tcpdnierYu7oZwhTXQrFQ90RJMi2Ry3zU5PLIDPB4FQ0KpWk-2rWPRTQqBd3jIGm7qmT4V1Fl-2hViNia0nSmQufUxSMP21l52n9mQWZqyc9HMHxu-NFvrBrXJHuZSWCxZsHuTFabOA912aZC-QOWK2rk0qDmyWcdKT0NCaFw\/s1920\/5.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6NHd6HpMLmHfV5GT22tcpdnierYu7oZwhTXQrFQ90RJMi2Ry3zU5PLIDPB4FQ0KpWk-2rWPRTQqBd3jIGm7qmT4V1Fl-2hViNia0nSmQufUxSMP21l52n9mQWZqyc9HMHxu-NFvrBrXJHuZSWCxZsHuTFabOA912aZC-QOWK2rk0qDmyWcdKT0NCaFw\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl roster de personajes de Streets of Rage 4 quedó asimétrico por la ausencia de Ash.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa decisión de Sega no deja de ser comprensible, es lo que hacen muchas compañías hoy en día, evitar pillarse los dedos con temas delicados. Pero como ya digo, no deja de ser una lástima que la censura se extienda en vez de que retroceda. Y encima por motivos oscuros que no son los que deberían ser.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor suerte nos queda el Mega Drive Classics para poder jugar con Ash, pero ahora cabe preguntarse si Sega volverá a sacar la tijera la próxima vez que reedite Streets of Rage 3. De momento ya nos hemos quedado definitivamente sin Ash en la cuarta entrega.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7668990206741923851"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7668990206741923851"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/10\/opinion-usando-las-tijer-ash.html","title":"Opinión: Usando las “tijer-Ash”"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEihmLVkIIG617lvvz2VPOLAO_UYNPpGnxreU8X6cUb3O5MjG4JxOVsunTE1LOxkRVmLguJrNIjGH84KjdSNgLvn9M9ZICOggQ07nxbB8yoWlDbVy2-r315NK7GOIAR4Y8KMy6Pwts-BJ0LxTF9ey7oUcCMoaSU1U46ASgYNiKsevNsuhbD5b81R9seHxQ\/s72-c\/0.jpeg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2092255988365297899"},"published":{"$t":"2022-09-19T03:54:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-09-19T03:54:17.425-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nintendo Switch"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Switch"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Licencia para jugar"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4TTufozJy9kCLfOXunq7wqNrK5c9EDQLGvCIzcWKbkszjBovgjUCmmdN3Cn0YW9VSNgOT-Hlcz8GsuAkQxRJsRcZnVS4GenckB726SU9Yt440nXMO7EwpAl0wRJ3w7nXXqYfzQMVM8rv0ZEf7L7vNO6wYbRU7GzQ5wvBniBHGj80AX8YEGT4mv8XWng\/s1600\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"800\" data-original-width=\"1600\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4TTufozJy9kCLfOXunq7wqNrK5c9EDQLGvCIzcWKbkszjBovgjUCmmdN3Cn0YW9VSNgOT-Hlcz8GsuAkQxRJsRcZnVS4GenckB726SU9Yt440nXMO7EwpAl0wRJ3w7nXXqYfzQMVM8rv0ZEf7L7vNO6wYbRU7GzQ5wvBniBHGj80AX8YEGT4mv8XWng\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E¿Está aprovechando Sega las licencias de Mega Drive Mini para el Online de Switch?\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPoco después de que se anunciasen los juegos de Mega Drive\/Genesis y Nintendo 64 para la expansión del servicio online de Nintendo Switch, se filtró una lista de los juegos que se iban a ir añadiendo progresivamente a este servicio. Dicha lista no revelaba directamente los nombres de los futuros juegos, pero si daba pistas sobre cuáles podrían ser, ya que la lista venía ordenada alfabéticamente (en base a los nombres en japonés) y se dejaban los huecos para los futuros títulos que llegarían.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe este modo se podía jugar a una especie de “adivina qué juego van a poner” a base de rellenar los huecos en la lista. Si por ejemplo había tres huecos entre la letra A, y la letra B, se podían teorizar sobre cuáles podrían ser esos juegos que comenzaban por la letra A. Además cuantos más juegos se fuesen anunciando, menos títulos posibles podían ser, y más fácil sería acertarlos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYo personalmente me apunté a esta especie de juego deductivo y fui rellenando esos huecos de la lista de Mega Drive, y todo había estado yendo más o menos en base a lo previsto hasta hace un par de actualizaciones del servicio. Fue entonces cuando empezaron a llegar juegos que simplemente no cabían en la lista, y además no eran precisamente títulos convencionales… Asi que con la mosca detrás de la oreja me puse a atar cabos, más concretamente a trazar puentes entre el servicio online de Nintendo y Mega Drive Mini.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí donde toca sacar nuestra ya famosa bola de cristal para ver si se pueden llegar a predecir los futuros títulos que vayan llegando a este servicio, y si dicha bola vuelve a acertar, os garantizo que nos vamos a llevar más de una agradable sorpresa… Pero para empezar vamos allá con una de esas teorías locas nuestras que a veces incluso aciertan, una que recuerda las críticas de los usuarios cuando se anunció la llegada de Mega Drive al servicio online de Switch, quejas entorno a que estaban poniendo juegos que ya estaban disponibles en la consola.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara ser exactos, juegos que ya estaban en Mega Drive Classics, el recopilatorio que salió hace ya algunos años para varios sistemas, entre ellos Switch. La teoría es que muy probablemente en Nintendo no recordaban que Sega hubiese lanzado este recopilatorio, así que confeccionaron la lista inicial de juegos en base simplemente cuales eran los títulos más populares de la consola.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2uQRYvgpO7cpTb9EPF8BcJA-J4vH99OifLqVzPK8vgzXYXye7xhvxZyhAsXQm2e3D9iS6R1zJ7r4w1FOaIPbO73GEc7GTfDzyuc21KTPryH-6upecyZFg9i_DXe9z8b62gwE5TbONaw1NKZrsJGEOjDMWxRz6j4__lmiyivxj5ZagCxrJNRPk5qWVUw\/s1366\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"768\" data-original-width=\"1366\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh2uQRYvgpO7cpTb9EPF8BcJA-J4vH99OifLqVzPK8vgzXYXye7xhvxZyhAsXQm2e3D9iS6R1zJ7r4w1FOaIPbO73GEc7GTfDzyuc21KTPryH-6upecyZFg9i_DXe9z8b62gwE5TbONaw1NKZrsJGEOjDMWxRz6j4__lmiyivxj5ZagCxrJNRPk5qWVUw\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EProbablemente el recopilatorio de Mega Drive más completo hasta la fecha.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe ser así, lo más probable es que cuando en Nintendo repararon en el recopilatorio le pidiesen a Sega que introdujese otros títulos menos comunes que no estuviesen ya en Switch. Recordemos que los títulos mejor recibidos de la lista inicial fueron precisamente juego como Strider o Ecco the Dolphin, porque estos no venían incluidos en el Mega Drive Classics. Teniendo esto en cuenta, Sega habría estudiado la forma llevar otros juegos al servicio sin complicarse con licencias, lo que le habría llevado a los títulos que ya tenían licenciados para la primera Mega Drive Mini.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí donde hay que fijarse especialmente en los títulos third party, o que requieran de algún tipo de licencia externa a Sega: Juegos como: Castlevania, Contra\/Probotector, M.U.S.H.A., Mega-Man Wily Wars, Assault Suit Leynos\/Target Earth, Super Fantasy Zone (requiere licencia de Sunsoft), o los ya mencionados Strider y Ecco the Dolphin (requiere la licencia de su creador, Ed Annunziata).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodos estos juegos están ya en la primera Mega Drive Mini, ya sea en el modelo occidental o en el japonés\/asiático. Solamente hay dos juegos del online de Switch que no están en la Mini, y esos son Thunder Force 2, y Zero Wing. El primero no supone ningún problema, porque Sega compro los derechos de TechnoSoft y todas sus franquicias. Pero es este último el que no encaja en el esquema que estoy proponiendo, y pone en peligro toda la teoría… ¿O no?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EZero Wing es de Toaplan, una desarrolladora de corta existencia, pero que nos dejó un nutrido legado de shooters, muchos de ellos para Mega Drive. Entre conversiones y títulos propios, aproximadamente la mitad de sus juegos de Mega Drive están repartidos entre la primera y la segunda Mini, lo que da a entender que Sega tiene algún tipo de acuerdo para reeditar sus juegos. De forma parecida a como ocurre con la serie Aleste, la cual por cierto también está relacionada con Toaplan.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa última actualización del servicio online de Switch nos ha traído tres títulos más: Alisia Dragoon, Earthworm Jim, y Story of Thor\/Beyond Oasis. De los tres, solamente este último venía incluido en el recopilatorio Mega Drive Classics. ¿Adivináis de donde han salido los otros dos? Si, de la primera Mega Drive Mini.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhk1-QTSYkQJ_nHcOi0XHzWGqFzebQ_h9gpDKtODK4g8KkXsk4hZxSxYws1V--ENFYfSo3n2hBIEGjoTrciv5QBBdaS6DP3P5W4xTv3dhv7YwGW2d-xV7wFJ0ITwfy5wvSe43Oy_TY9Op_m-GHG0kSic4PO9K3ugIe9FZ_6yd0AePahfI9KPjost5ku-w\/s1920\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhk1-QTSYkQJ_nHcOi0XHzWGqFzebQ_h9gpDKtODK4g8KkXsk4hZxSxYws1V--ENFYfSo3n2hBIEGjoTrciv5QBBdaS6DP3P5W4xTv3dhv7YwGW2d-xV7wFJ0ITwfy5wvSe43Oy_TY9Op_m-GHG0kSic4PO9K3ugIe9FZ_6yd0AePahfI9KPjost5ku-w\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ETodos son juegazos, pero cuanto menos habituales son, más interesantes resultan.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Quiere esto decir que veremos el resto juegos raros de la primera Mega Drive Mini en el servicio online de Switch? Pues muy probablemente sí, o al menos títulos de las mismas desarrolladoras. Por ejemplo, a lo mejor no ponen Road Rash 2 (que también estaba en la primera Mini), pero si el primer Road Rash, o el tercero.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe ser así, esto hace tremendamente interesante este servicio, ya que rompe las barreras de exclusividad de la mini-consola y hace aún más accesibles estos títulos. Ya simplemente por esto merecería la pena pagar la expansión del servicio para todo buen amante del retro que se precie.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué juegos podrían llegar en el futuro? Pues por citar solo algunos posibles nombres para abrir boca, id apuntando estos títulos: Street Fighter 2, Eternal Champions, Castle of Illusion, World of Illusion, Ghouls’n Ghosts, Out Run 2019, Slap Fight, o Snow Bros. Además cabe incluso la posibilidad de ver los títulos especiales que se incluyeron, como Darius y Tetris.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero qué pasará cuando los hayan puesto todos, o casi todos? Pues que probablemente buscarán otros títulos de las mismas desarrolladoras y licencias, o directamente opten por continuar con los juegos de la Mega Drive Mini 2, ya que para entonces la consolita ya llevará algunos meses en el mercado. Y quién sabe, lo mismo hasta amplían el servicio y empiezan a llegar también juegos de Mega CD…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe un modo u otro parece bastante claro que hay algún tipo de conexión entre las licencias de las Mega Drive Mini y la expansión de Mega Drive del servicio online de Nintendo. Esto haría mucho más accesibles estos juegos, y ayudaría a su preservación. Además serviría para que Sega se dé cuenta de que hay interés por estos títulos, y probablemente pondría más cuidado en mantener sus licencias “al día” para poder reeditarlos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh3NGr0YHTQkd0Qe5AcCUQ8bMXyiEutFwO6uoB73nyIPj3KOhBy1cQgAZrXLADpKSjXB-N1UhR_drcs6bQMcJuw8VpvTdcvGnasP0P6ff_culFXr7QYApe4vXf0De6Sep2uLm5qkeiRAJlx5sU5yNmOnIOogzKw3TTqRCr9nuaKpyBPhkteaCTmLYzi-A\/s1024\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1024\" data-original-width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh3NGr0YHTQkd0Qe5AcCUQ8bMXyiEutFwO6uoB73nyIPj3KOhBy1cQgAZrXLADpKSjXB-N1UhR_drcs6bQMcJuw8VpvTdcvGnasP0P6ff_culFXr7QYApe4vXf0De6Sep2uLm5qkeiRAJlx5sU5yNmOnIOogzKw3TTqRCr9nuaKpyBPhkteaCTmLYzi-A\/s320\/3.jpg\" width=\"191\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELos 42 juegos de la versión occidental de la primera Mega Drive Mini.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente, todo esto le da un mayor interés a la idea de incluir juegos retro con la suscripción online de Nintendo, lo que también abriría la puerta a incluir más sistemas de Sega, o incluso de otras marcas. Algo que debería alegrar a cualquier jugador que se precie, especialmente los amantes de lo retro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2092255988365297899"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2092255988365297899"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/09\/opinion-licencia-para-jugar.html","title":"Opinión: Licencia para jugar"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4TTufozJy9kCLfOXunq7wqNrK5c9EDQLGvCIzcWKbkszjBovgjUCmmdN3Cn0YW9VSNgOT-Hlcz8GsuAkQxRJsRcZnVS4GenckB726SU9Yt440nXMO7EwpAl0wRJ3w7nXXqYfzQMVM8rv0ZEf7L7vNO6wYbRU7GzQ5wvBniBHGj80AX8YEGT4mv8XWng\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-25668055757404248"},"published":{"$t":"2022-09-05T02:18:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-09-05T02:18:08.161-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Colors"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Forces"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Generations"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Lost World"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Unleashed"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: A toro pasado"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuMR9akoANV1uW8VcrIcsnKr3xCeaFL0ua0ey8x4xGtvKs_xjyXILZGRGHrE8ieL3YuTzQkh8x4OdrOEZPVfJg2leAKR3g51d9XH3g1RZE_t8s2F5v2fDl5fNrfCgxzPgPo8hHGTESWCMvFw1PcmlfcmZo52TSLa-bFCC4CXc60uiMQQCWij01F9t-1A\/s1040\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"585\" data-original-width=\"1040\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuMR9akoANV1uW8VcrIcsnKr3xCeaFL0ua0ey8x4xGtvKs_xjyXILZGRGHrE8ieL3YuTzQkh8x4OdrOEZPVfJg2leAKR3g51d9XH3g1RZE_t8s2F5v2fDl5fNrfCgxzPgPo8hHGTESWCMvFw1PcmlfcmZo52TSLa-bFCC4CXc60uiMQQCWij01F9t-1A\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E¿Por qué algunos juegos de Sonic no se valoran hasta años después?\u003C\/b\u003E \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo hemos visto varias veces, en ocasiones con títulos insospechados e incluso varias décadas después de su lanzamiento original. De pronto un juego del erizo que tenía mala fama empieza a estar en boca de todos, y lo hace para bien. Las críticas se convierten en elogios, y poco a poco los reproches al juego son marginados.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA todos nos viene a la mente el caso de Sonic Unleashed, quizá porque es el que ahora mismo está más en boca de todos, y por ser uno de los casos más clamorosos. ¿Pero por qué ocurre esto? ¿Hay algo que impida ver la calidad del juego en su momento? ¿Qué es lo que cambia para que de pronto el “demonio” se convierta en “ángel”?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara saber por qué ocurre, primero hay que tener muy en cuenta la forma en la que se trata a los juegos durante su lanzamiento, incluyendo la fase previa al propio día del estreno. Por ejemplo ahora mismo estamos en esa fase con Sonic Frontiers, y podemos ver de primera mano lo que ocurre. Un vendaval de opiniones basadas en apenas unos tráilers con versiones preliminares del juego, lo que no frena a muchos de dar por sentado que será un fracaso\/éxito asegurado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi, también incluyo a los que dan por hecho que será un éxito, porque estos mismos serán los que más se quejen si cuando salga el juego no logra cumplir sus expectativas. Esto lo vimos por ejemplo con Sonic Forces, donde detractores y decepcionados formaron equipo para bañar al juego en bilis. Cosa que muchos aún siguen haciendo…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa forma en la que se tratan los juegos antes y durante su lanzamiento, especialmente hoy en día, es un terreno abonado para las críticas negativas. Hoy por hoy la única forma de evitar esto es: O bien que se trate de un juego menor que “no le importe a nadie”, o que sea todo lo contrario y sea el título mainstream del momento. Ese al que todo el mundo “debe” jugar y decir lo maravilloso que es, excepto que sea el juego estrella de la compañía rival y haya por medio alguna ridícula guerra de fanboys.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_GEkpM2BjGCd9TGWuZ_ki0fKjhxqXeFwJATybRw013qOOQfpgrLz6pS2l8F6UyX12j-Jc3Z26X6R4LEgGny3tO7CskggdY7PDQFIrwHUp_Rzq4nNWG7IiYh_bHdaxkwz4T-AJ8VcysfhMINjhKe7nv6yDsSMEfZi-OhPJDKeNYGivVIF8G_P46QDTyQ\/s1920\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi_GEkpM2BjGCd9TGWuZ_ki0fKjhxqXeFwJATybRw013qOOQfpgrLz6pS2l8F6UyX12j-Jc3Z26X6R4LEgGny3tO7CskggdY7PDQFIrwHUp_Rzq4nNWG7IiYh_bHdaxkwz4T-AJ8VcysfhMINjhKe7nv6yDsSMEfZi-OhPJDKeNYGivVIF8G_P46QDTyQ\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ECon Sonic Unleashed las críticas han cambiado como el día y la noche.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELos juegos de Sonic están entre medias de estos, y si a ello le sumamos lo atractivo que resulta Sonic para que los medios lo utilicen como baiteo barato, pues ya tenemos listo el show habitual. Asi desde el que quiere ir de crítico malote, hasta el medio que busca el puro amarillismo, pasando por toda clase de trolls y demás despojos sociales, están todos listos para apedrear al erizo ante el más leve y estúpido de los “problemas”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHay que tener en cuenta también cómo funciona la prensa de videojuegos en general, especialmente en estos tiempos. Eso quiere decir que si no se ha jugado al juego antes de analizarlo, pues no pasa nada. Nos inventamos el análisis, o directamente se lo copiamos a otro a ver si con suerte ese si se lo ha jugado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuando un juego sale el día 23 del mes, los embargos se levantan el día 22, las copias de prensa han llegado el día 20 (sí que hay copias de prensa), y a esto hay que descontarle el propio tiempo que lleva escribir el análisis, no hace falta ser ningún Pitágoras para darse cuenta de que el autor del artículo apenas ha podido probar el juego. Eso si es que se ha molestado siquiera en probarlo, o si el jefe de redacción no ha robado la bonita edición de prensa para su colección personal impidiendo así que la copia de prensa llegue al analista.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl mundo de la prensa de videojuegos da por si solo para doscientos artículos con estas y otras barrabasadas, pero por el momento con esto o sirve para entender que la credibilidad de los primeros análisis de cualquier juego es tanta como la que le daríais a alguien que dice que es Santa Claus.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs después del jaleo inicial cuando entra en acción el siguiente de los factores importantes para entender cómo y por qué ocurre esto: Los jugadores. Somos los propios usuarios los que probamos el juego, unos antes y otros después, dependiendo de la credibilidad que le hayamos dado a las críticas iniciales o a nuestro propio interés por el juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgskC7OqA1jjb5TFxXCMYgcFsTA2HwpiBioW3-R7m7NNw2jJy1Yiie1ptO0Ru99QFC7DNdm9NjbEMvg0FLKYuvBL1PseaeyGwKKSEwLCIr5E6Hr0V6Fbksb58L0dGgQaBR5uelCDwQxtpzwqKW2ToJ03mZWkkRoAPDO7AeRLx8WtVy94z1OKOvqoFWeAA\/s480\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"270\" data-original-width=\"480\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgskC7OqA1jjb5TFxXCMYgcFsTA2HwpiBioW3-R7m7NNw2jJy1Yiie1ptO0Ru99QFC7DNdm9NjbEMvg0FLKYuvBL1PseaeyGwKKSEwLCIr5E6Hr0V6Fbksb58L0dGgQaBR5uelCDwQxtpzwqKW2ToJ03mZWkkRoAPDO7AeRLx8WtVy94z1OKOvqoFWeAA\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Cambiarán las críticas a Sonic Forces con el tiempo?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENaturalmente son los fans los primeros que se molestan en jugarlo antes de dar opiniones, pero claro, “a los fans no hay que hacerles caso porque son fanboys ciegos para los que todo está bien”. Y así entramos en una fase que puede llevar años, o incluso décadas. La fase en la que el público mayoritario va jugando al juego a medida que baja de precio, o se lo regalan con alguna suscripción online o similar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs ahí cuando, si el juego lo merece, va corriendo el boca a boca sobre lo bueno que es. Y así el arroyo se convierte en río, y el río desemboca en el mar a medida que la opinión generalizada va cambiando. En otras palabras, el tiempo va poniendo a cada uno en su sitio. Eso si, por supuesto no esperéis ningún tipo de disculpa por parte de quienes lo apedrearon en su momento, esos estarán demasiado ocupados preguntándose por qué no se valoró el juego en su momento como es debido, como buenos hipócritas que van para donde sople el viento.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELlegados a este punto es muy probable que os hayáis sentido identificados con todo esto incluso aunque Sonic os importe tres pimientos, y es que por desgracia esto no es ni mucho menos patrimonio exclusivo del erizo. Se puede ver continuamente con otros juegos, películas, series, y muchas otras cosas cotidianas de la vida.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto se debe básicamente a las corrientes de opinión, a la costumbre poco sana de dejarse llevar por la masa social en vez de pensar por uno mismo. Como decían en Men in Black: “El individuo es listo, la masa es un animal miedoso, idiota, y peligroso.” Si no puedes probar un juego por ti mismo, simplemente no lo critiques hasta que hayas podido hacerlo. Dejarse llevar por lo que digan otros sin saber, solo da pie a que ocurran estas cosas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe pueden tomar opiniones de otros como referencia o contrapunto, incluso nosotros a título personal podemos variar nuestra opinión sobre un juego. Pero hacerlo solo porque vemos que los demás también lo hacen, es simple y llanamente una forma vacía de existir que no nos va a aportar absolutamente nada bueno. De nada sirve dar nuestra “opinión personal” si no es nuestra y solo estamos repitiendo lo que hemos oído decir a otro, a veces incluso de forma radicalmente opuesta a lo que creemos, solo por no llevarle la contraria al rebaño.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjV8CY_Tw1NYhwZODkDE1Kzqsddvt1U1-4sHIk2u-KYYBgMqPJ3FDyomWBfMFT0OvwbUIX-cIOH3W83sw4lD_g78G9pMaNscX5bsQLYYsgM4OcWz2Bwk1prNZ-i8d1gIiMf_nQvY2CRq5GD8MPPZT591It-TF5-5Xj9mcziwa4LT2dDPmz_qcaagAcZzA\/s2000\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1270\" data-original-width=\"2000\" height=\"203\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjV8CY_Tw1NYhwZODkDE1Kzqsddvt1U1-4sHIk2u-KYYBgMqPJ3FDyomWBfMFT0OvwbUIX-cIOH3W83sw4lD_g78G9pMaNscX5bsQLYYsgM4OcWz2Bwk1prNZ-i8d1gIiMf_nQvY2CRq5GD8MPPZT591It-TF5-5Xj9mcziwa4LT2dDPmz_qcaagAcZzA\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EOjalá no hagan falta décadas para valorar convenientemente Sonic Frontiers…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHay quien intenta camuflar estas modas con excusas como que algo haya envejecido bien o mal, o diciendo que estaba adelantado a su tiempo, o con cualquier otra patochada pedante por el estilo. El juego que era bueno hace 10, 20, 30 años, lo sigue siendo. La culpa de que cambien las modas y las tendencias es única y exclusivamente de la masa social descerebrada que se deja llevar para no pensar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuanto antes asumamos eso, mejor nos irá. Pero por desgracia es algo que lleva con nosotros desde que el tiempo es tiempo, y dudo mucho que cambie. Lo único que podemos hacer al respecto es procurar mantenernos nosotros mismos fuera de estas mareas de opinión, cosa que tampoco cuesta tanto, y agradeceremos enormemente sus beneficios sobre nosotros mismos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Por qué no jugué a aquel juego tan bueno? ¿Por qué no compre aquella consola tan genial? Son el tipo de preguntas que dejaremos de hacernos si aprendemos a salirnos del rebaño y a valorar las cosas por nosotros mismos. Y si este consejo os parece bien y queréis ponerlo en práctica, ahora tenéis una ocasión de oro con Sonic Frontiers. Veréis como el tiempo se encarga de demostraros que habéis tomado una buena decisión. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/25668055757404248"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/25668055757404248"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/09\/opinion-toro-pasado.html","title":"Opinión: A toro pasado"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuMR9akoANV1uW8VcrIcsnKr3xCeaFL0ua0ey8x4xGtvKs_xjyXILZGRGHrE8ieL3YuTzQkh8x4OdrOEZPVfJg2leAKR3g51d9XH3g1RZE_t8s2F5v2fDl5fNrfCgxzPgPo8hHGTESWCMvFw1PcmlfcmZo52TSLa-bFCC4CXc60uiMQQCWij01F9t-1A\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4787790519717322856"},"published":{"$t":"2022-08-22T02:15:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-08-22T02:15:41.034-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"M2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic 3D"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic CD"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Chiquita pero bien alimentada"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhwrpV-EXvsQDxU5mZTPTkKIwus4_zY3DhdlycMBzp3IZoMi3WmRO3ralAVXlKiOoeJK6vDtxIXy7KQ20M_VRtufAGxtSlDExPrClUt94HmGGnu2wULMQ1Nh7hwBjExfGUSS9ys10YiKjnqfJv-wwGiGfpRWqIGjDYP8br2GK13XMSyMnqUoKdvxXLQWw\/s1024\/1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"512\" data-original-width=\"1024\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhwrpV-EXvsQDxU5mZTPTkKIwus4_zY3DhdlycMBzp3IZoMi3WmRO3ralAVXlKiOoeJK6vDtxIXy7KQ20M_VRtufAGxtSlDExPrClUt94HmGGnu2wULMQ1Nh7hwBjExfGUSS9ys10YiKjnqfJv-wwGiGfpRWqIGjDYP8br2GK13XMSyMnqUoKdvxXLQWw\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EMega Drive\/Genesis Mini 2 enseña sus cartas.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESega disipó al fin las brumas que había entorno a su nueva mini-consola resolviendo cuestiones como qué juegos incluiría, o si finalmente saldría en todo el mundo. Esto último era lo que más de cabeza traía a todos, incluso aunque no viviesen en Europa. Pues estaba claro que no haberla lanzado aquí habría provocado severos problemas de distribución y escasez de stock, además de haber creado un paraíso para los especuladores.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAún quedan algunas dudas por responder, como por ejemplo si la versión europea respetará el diseño y características de la Mega Drive 2 europea original, o si simplemente nos traerán la Genesis Mini 2 americana tal cual. Pero por lo menos ya se ha confirmado que habrá lanzamiento oficial aquí, lo que ayudará y mucho a que todo el mundo pueda conseguir su consola sin sucumbir a los especuladores, algo que se podrá hacer a partir del próximo 27 de octubre.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa lista de juegos se ha ido desvelando de forma progresiva a través de eventos en Japón, aunque la lista occidental se ha ido conociendo después por diferentes vías. En cualquier caso, ambas listas están ya completas, y en esta ocasión me atrevería a decir que los usuarios occidentales hemos salido favorecidos con la selección. Esto no quiere decir que la selección japonesa sea mala, pero sí que está demasiado centrada en el público de allí, con abundancia de RPG´s y juegos de estrategia que requieren saber japonés.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodavía queda algún título que echaremos de menos en occidente, como por ejemplo Popful Mail que se queda fuera por problemas legales con la edición americana. Pero en líneas generales, parece que será más probable que sean los usuarios japoneses quienes envidien los títulos incluidos en la edición occidental.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgpjC7NBCbW2KJ5cEaVezW83s0vlCB_16B40--DyOt6Qra5PFwVXL4h5x1q0c-tZat5S6HHkD35sKw0OdqUNp6ta3uUokmvZsO7nGPJOPGPEYB4c2VfDNJP1goBIMshRsIozHWupYGRyE1q0ldjLJ0KhsWgW6etFiXUXTzSfno2c05yIQeejfGWgdD8Yw\/s1280\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgpjC7NBCbW2KJ5cEaVezW83s0vlCB_16B40--DyOt6Qra5PFwVXL4h5x1q0c-tZat5S6HHkD35sKw0OdqUNp6ta3uUokmvZsO7nGPJOPGPEYB4c2VfDNJP1goBIMshRsIozHWupYGRyE1q0ldjLJ0KhsWgW6etFiXUXTzSfno2c05yIQeejfGWgdD8Yw\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEsperemos que la versión europea traiga su correspondiente banda sonora para Sonic CD.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EOkunari no mentía cuando dijo que la selección de títulos nipones había sido concebida pensando en el público más hardcore, pues se ha dado mayor prioridad a juegos complejos y sesudos, que a los clásicos arcades accesibles para todo el mundo. En cualquier caso, no hay lugar para la queja con la lista de juegos que nos han preparado para occidente. Si acaso lamentar alguna ausencia como las de Snatcher o Road Avenger, dos títulos emblemáticos de Mega\/Sega CD.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe los títulos incluidos el único que rechina un poco es Clay Fighter, un peculiar juego de lucha con muñecos hechos de plastilina que no es precisamente de los clásicos más populares del sistema (lo que no quiere decir que sea malo), y que muy probablemente se haya incluido a última hora como sustituto de algún otro juego de lucha occidental que no se haya podido incluir por algún motivo, como por ejemplo Mortal Kombat, o Eternal Champions.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl resto son juegos de gran calidad y muy apreciados por los amantes del retro, hasta el punto de que uno solo de ellos ya sea capaz de justificar la compra del aparatito. Entre las grandes sorpresas podemos encontrar joyas exclusivas del sistema como: Elemental Master, Herzog Zwei, Ranger X, o Soleil\/Crusaders of Centy. Conversiones de arcades míticos como: Midnight Resistance, Hellfire, Rainbow Islands, o Rolling Thunder 2. Y clásicos atemporales que siempre suelen acompañar al sistema como: Bonanza Bros., Gain Ground, Golden Axe 2, Streets of Rage 3, o Sonic 3D.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhZVSGdWdKJAUEDoDacUdx2Svm2M9F3wIZWWqnGd7X-qe4t2eus4PRMkmUQ6lemkBtmuP84G8ssAsCYzMAEzRyf7wTA3nQJna4n5ymnY7LKHqT9xYJAX0dZ_YHaqCmJjZzsLPS6oYCzXcAS6XfXU1ppPq_RGDABJZmtX0GimbVG_MpouRoWJRunCdD5qw\/s480\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"360\" data-original-width=\"480\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhZVSGdWdKJAUEDoDacUdx2Svm2M9F3wIZWWqnGd7X-qe4t2eus4PRMkmUQ6lemkBtmuP84G8ssAsCYzMAEzRyf7wTA3nQJna4n5ymnY7LKHqT9xYJAX0dZ_YHaqCmJjZzsLPS6oYCzXcAS6XfXU1ppPq_RGDABJZmtX0GimbVG_MpouRoWJRunCdD5qw\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa última vez que vimos a The Ooze fue en Sonic Mega Collection.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo eso y mucho más nos deparará la selección de Mega Drive\/Genesis, pero está claro que aquí la atención principal se la llevarán los juegos de Mega\/Sega CD. Clásicos casi imposibles de conseguir como: Final Fight CD, Sonic CD, Silpheed. Robo Aleste, Shining Force CD, o ambas entregas en disco de Ecco the Dolphin.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESobra decir que muchos de estos títulos de Mega Drive, y casi todos los de Mega CD, no han sido reeditados hasta la fecha. Y encontrar los originales a estas alturas es cada vez más difícil. Tan solo algunos títulos como Night Trap han tenido la suerte de ser reeditados, así que no cabe lugar para repetir la eterna queja de que Sega siempre reedita los mismos juegos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás esta vez se ha hecho un mayor hincapié en incluir contenido especial, ya sean juegos inéditos que no llegaron a ver la luz en su momento, como títulos completamente nuevos creados hoy en día desde cero para Mega Drive\/Genesis. En este campo podemos encontrar conversiones de arcades de Sega que nunca hasta ahora habían visitado la consola, como Fantasy Zone, Puyo Puyo Sun, Spatter, o el legendario Super Locomotive.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXdCMDD5wEYm5Af2nlYRzs9pjqBZ8pfh_lgr8IrRk2hzkjZ4Z0b8I-YNN5_nOdevBoHzXdWlTbfCDQNHaLJW7KrUqWcv9z8ChWQal78PszmKaaVM7cpJe2aQ7zA3E6NkZukyCFfluXXF68nxjBal0VUAMQBUqctZtnvxwZLaGhJ4jUqs8iO2n56oKuhA\/s950\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"406\" data-original-width=\"950\" height=\"137\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXdCMDD5wEYm5Af2nlYRzs9pjqBZ8pfh_lgr8IrRk2hzkjZ4Z0b8I-YNN5_nOdevBoHzXdWlTbfCDQNHaLJW7KrUqWcv9z8ChWQal78PszmKaaVM7cpJe2aQ7zA3E6NkZukyCFfluXXF68nxjBal0VUAMQBUqctZtnvxwZLaGhJ4jUqs8iO2n56oKuhA\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EDevi \u0026amp; Pii, el inédito primer juego de Iizuka para Sega.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero sin duda la palma en este apartado se la lleva la versión mejorada de Space Harrier 2, que además incluye una conversión nueva del Space Harrier original. De esta forma se ha querido rendir homenaje a uno de los primeros juegos de la consola, ofreciéndonos una edición mejorada que aprovecha bastante mejor las capacidades del sistema.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente nos encontraremos con un par de títulos que fueron creados en su momento, pero nunca llegaron a las tiendas. El peculiar juego de puzle Star Mobile, y el sorprendente Devi \u0026amp; Pii, el primer juego que creó Takashi Iizuka para Sega antes de entrar a formar parte del Sonic Team para crear Sonic 3. Este título llamará sin duda la atención de cualquier fan del Sonic Team, especialmente por el enorme parecido que hay entre sus protagonistas y otras creaciones posteriores como los Pian de Nights.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETal cantidad de contenido inédito, unido a la selección de títulos que no son precisamente accesibles a día de hoy, hace que esta mini-consola se convierta en un auténtico imprescindible para todo fan de Sega que se precie. No importa tener ya el sistema original, e incluso aunque tuviésemos todos los juegos originales incluidos. Pues el contenido nuevo justifica de sobra la adquisición de la consola.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EOtro “regalo” más para los fans fruto del romance entre Sega y M2, y ya van unos cuantos… Todo un ejemplo de cómo se deben tratar los clásicos, y un pasito más en el camino que M2 lleva años recorriendo para traernos de vuelta lo mejor de Sega. De seguir así será solo cuestión de tiempo que tengamos reediciones de: Master System, 32X, Saturn, o Dreamcast. Recordad que Mega CD también parecía inaccesible y aquí lo tenemos, y lo mejor es que esto abre también las puertas a otro tipo de reediciones futuras.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgegA5HeZUW_-DZYc2E_FrIY11am9mrRHMlGdEB6qsBw9mKq7AMDm9YVqe7IKGKkWqrLtjVJfZEXtJGdDMQRGiCn8KBXz294abwmsCXdMYHhZn3fh7VRbsKcq-99IY2STEHj-jsaIbNCm3OqWX8551meUCTknHiF0ZPqof826ulY-3BfxoYn5eSut-2rw\/s1920\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgegA5HeZUW_-DZYc2E_FrIY11am9mrRHMlGdEB6qsBw9mKq7AMDm9YVqe7IKGKkWqrLtjVJfZEXtJGdDMQRGiCn8KBXz294abwmsCXdMYHhZn3fh7VRbsKcq-99IY2STEHj-jsaIbNCm3OqWX8551meUCTknHiF0ZPqof826ulY-3BfxoYn5eSut-2rw\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa selección completa de títulos para occidente.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EGracias una vez más a Sega, a M2, y a toda la gente implicada detrás de esta carta de amor para segueros. Especialmente por haber conseguido a última hora, y pese a las dificultades, lanzar la consola en Europa. Ahora nos toca a nosotros responder.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4787790519717322856"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4787790519717322856"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/08\/opinion-chiquita-pero-bien-alimentada.html","title":"Opinión: Chiquita pero bien alimentada"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhwrpV-EXvsQDxU5mZTPTkKIwus4_zY3DhdlycMBzp3IZoMi3WmRO3ralAVXlKiOoeJK6vDtxIXy7KQ20M_VRtufAGxtSlDExPrClUt94HmGGnu2wULMQ1Nh7hwBjExfGUSS9ys10YiKjnqfJv-wwGiGfpRWqIGjDYP8br2GK13XMSyMnqUoKdvxXLQWw\/s72-c\/1.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7910760144191096901"},"published":{"$t":"2022-08-08T02:12:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-08-08T02:12:42.705-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Recopilatorios"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Team"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic Bugfixing"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjQ_9Dyoifs5-XZQ4aZPANtZwE0zN6yOplUzxrJfjqle9FtIqkN3pMxS-pa-qfQFBCCZPuxFz9tEmmDi5c-0gV0F-N3-aEjmXTSv3R_MPalYTBUZ2bk0yLOdLGRyqAvCt9m3-mYmgyF-Hxj0qSa9S0H1GLPOnqFJIAKPXAiQ3iX8i78dcCbU2-0E0ooIw\/s2000\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1000\" data-original-width=\"2000\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjQ_9Dyoifs5-XZQ4aZPANtZwE0zN6yOplUzxrJfjqle9FtIqkN3pMxS-pa-qfQFBCCZPuxFz9tEmmDi5c-0gV0F-N3-aEjmXTSv3R_MPalYTBUZ2bk0yLOdLGRyqAvCt9m3-mYmgyF-Hxj0qSa9S0H1GLPOnqFJIAKPXAiQ3iX8i78dcCbU2-0E0ooIw\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ESonic Origins recibe su primera actualización.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuando salió Sonic Origins me sorprendió personalmente el hecho de que no lo hiciese junto con una actualización del día uno, algo terriblemente común hoy en día. Esta actualización suele ser bastante importante, ya que suele incluir el “pulimento” final necesario antes de que el juego llegue al gran público.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPoco más de un mes después del lanzamiento recibimos por fin este primer parche que, por unas razones u otras, ha tardado más de lo deseable en llegar. Es probable que, de no haber sido por el aniversario del erizo, Origins se hubiese retrasado un mes y este hubiese sido su parche de lanzamiento, evitándose así más de una polémica.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAntes que nada conviene recordad que sobre Sonic Origins y sus fallos se ha exagerado sobremanera, pues si bien es cierto que el juego salió con algunos bugs notables, también lo es que se ha exagerado hasta el punto de hacer innumerables videos sobre errores que no eran tales, plagados de presuntas “muertes injustas” que en su mayoría eran fruto de las físicas del Retro Engine (las mismas que tenía Sonic Mania), o directamente de la ineptitud del propio jugador.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs más, ni siquiera las injustas muertes de aplastado del Retro Engine serían catalogables de “bug”, ya que es algo previsto dentro del propio juego. El motor de físicas es así, y mientras no se cambie, es lo que hay. No es un fallo inesperado, y de hecho algunos ya contábamos con que iba a estar a ahí. Si la gente se hubiese quejado con Sonic Mania, probablemente se habría corregido en su momento y adiós. Pero como entonces todo eran “nocilla” y parabienes, pues…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWh7DDHH7DmkHj8ToVh8Qt-4lV9M8R44ozJYkxCjEH_x2ixrRzFIzxGKYgbBdfOIq8Y2D2TigqFmpC8qKy_2wxhY2GUve6bM1o_wXpCZAW3jzzRvgeqStbLsHDCoO0CmsPv6DqbZm_ay65sq1oJIWqnDVeLWFrK3eyihsc5uBTYnxOAprdOkeyRyvZpA\/s637\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"384\" data-original-width=\"637\" height=\"193\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWh7DDHH7DmkHj8ToVh8Qt-4lV9M8R44ozJYkxCjEH_x2ixrRzFIzxGKYgbBdfOIq8Y2D2TigqFmpC8qKy_2wxhY2GUve6bM1o_wXpCZAW3jzzRvgeqStbLsHDCoO0CmsPv6DqbZm_ay65sq1oJIWqnDVeLWFrK3eyihsc5uBTYnxOAprdOkeyRyvZpA\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Tendremos más actualizaciones así en el futuro?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsta actualización pone fin a algunos de los errores más destacados, como el de Tails en Sonic 2 que dejaba al personaje atrapado cuando nos acompañaba, provocando que sus continuos saltos nos hiciesen desear lanzar el mando por la ventana. También reordena correctamente las músicas en el museo, aunque curiosamente no soluciona el fallo de la opción del antialiashing, que sigue estando invertida.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero quizá lo más destacable es la lista de nuevas funciones que se añaden al test de sonido de Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, que hasta ahora eran inaccesibles debido a un bug. Si a esto le sumamos que la gran mayoría de fallos corregidos corresponde a Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, es viable pensar que Sega sacó Origins con una versión no-final de Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, lo que explicaría las quejas de Stealth durante el lanzamiento.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto podría deberse a que en el Sonic Team no tuviesen tiempo de testear la versión final de Sonic 3 \u0026amp; Knuckles justo antes del lanzamiento, lo que vendría a suponer que este título funcionará mucho mejor a partir de ahora. Por su parte Sonic 2 también ha recibido algunas mejoras, mientras que Sonic 1 y Sonic CD parecen haberse quedado tal cual.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe han corregido fallos destacables como el que nos permitía saltarnos más de medio Sonic 3 \u0026amp; Knuckles a base de reiniciar la partida al entrar en una fase de bonus, o el que podía afectar a nuestra partida al pasar por Lava Reef. También se ha corregido la misión que nos permitía salirnos del recorrido y pasarnos todo Sonic 3 \u0026amp; Knuckles bajo extraños efectos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiJsuwUiDavHi9ex6cmkYjxidHEufwEi79OzaLuLxEL0jDs05VYPxn5K77g3SgtoeT2-wOiTSxSKfp-E_ihlNU8WBqS3eNHnb5JNVfGXoEAWPETrRTAKOt8PiSQRRENDlcZulR-uiNxuPgqx8oMYNHJNHCjvMw8GP73z4IpQHosHam3B3rCgF6v9Ymaxg\/s3840\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"2160\" data-original-width=\"3840\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiJsuwUiDavHi9ex6cmkYjxidHEufwEi79OzaLuLxEL0jDs05VYPxn5K77g3SgtoeT2-wOiTSxSKfp-E_ihlNU8WBqS3eNHnb5JNVfGXoEAWPETrRTAKOt8PiSQRRENDlcZulR-uiNxuPgqx8oMYNHJNHCjvMw8GP73z4IpQHosHam3B3rCgF6v9Ymaxg\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ETails ya no nos volverá locos en Sonic 2.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EIncluso se han corregido errores puntuales de determinadas versiones, como el que no permitía acceder al modo Time Attack de Sonic 3 \u0026amp; Knuckles si no conectábamos un segundo Joycon, o ciertos problemas de rendimiento de la versión para PC. El resto de fallos corregidos son mayormente las típicas situaciones de quedarse atascado bajo determinadas circunstancias, por ejemplo al no terminar correctamente una cuenta de tiempo, o al quedarnos atrapados dentro de una pared.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPartiendo de la base de que Sonic Origins corrige ya de por si bastantes de los fallos de los juegos originales, y que de entre los nuevos la gran mayoría son pejigueras de fan, sumado al hecho de que nunca jamás será posible tener un juego 100% libre de bugs, podemos decir que a día de hoy Sonic Origins está lo suficientemente pulido, y que probablemente no habría habido tanta queja si hubiese salido tal y como está ahora.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo obstante lo interesante aquí sería que Sega siga puliendo el recopilatorio haciendo que sea cada vez mejor, y si de paso van añadiendo nuevo contenido, pues mejor que mejor. Por el momento ya tenemos algunas funciones nuevas muy interesantes para Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, como la que permite volar con Super Sonic como en Sonic Mania, la de poder activar el Super Peel Out de Sonic CD, la de poder desactivar la música de Super Sonic, o la que nos permite alterar los power ups es del juego con diferentes resultados.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsperemos que Sega confirme en los próximos días o semanas que sigue trabajando para mejorar Sonic Origins, pues sería una pena quedarse aquí cuando aún se podrían mejorar tantas cosas. Queremos poder jugar con Knuckles en Sonic CD, tener opciones de guardado en todos los juegos y no solo en S3\u0026amp;K, y puestos a soñar, poder editar las músicas que escuchemos en cada fase mediante las listas de reproducción.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhG1Xwj-uU3MVrVAlh_ipmas0Qbnw7IrI6ZLPuhC9aogJm0PG_YwmdGG0CM6COoBDvOXy6aDUfmF44N68yD5Yh9CUuvh5kMwWVWpORoVt8IbDa_hPNDl453nP83A1GTgiSr95pAjscXU0qDNCEU4P_UJTgTB48-ebr7f4NxSCq8MVg4C4FB28WRjaFH_Q\/s949\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"949\" data-original-width=\"861\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhG1Xwj-uU3MVrVAlh_ipmas0Qbnw7IrI6ZLPuhC9aogJm0PG_YwmdGG0CM6COoBDvOXy6aDUfmF44N68yD5Yh9CUuvh5kMwWVWpORoVt8IbDa_hPNDl453nP83A1GTgiSr95pAjscXU0qDNCEU4P_UJTgTB48-ebr7f4NxSCq8MVg4C4FB28WRjaFH_Q\/s320\/3.jpg\" width=\"290\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAquí tenéis algunos de los nuevos códigos que podremos usar en S3\u0026amp;K.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa clave para conseguir estas cosas y otras más, reside en solicitarlo amablemente a través de las redes sociales, para que en Sega vean que hay interés por seguir mejorando el recopilatorio. Las pataletas infantiles y los insultos quedan totalmente fuera de lugar, y hacen flaco favor a la causa. Así que ya sabéis, pedid cositas para mejorar Sonic Origins, si queréis, pero hacedlo con educación.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7910760144191096901"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7910760144191096901"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/08\/opinion-sonic-bugfixing.html","title":"Opinión: Sonic Bugfixing"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjQ_9Dyoifs5-XZQ4aZPANtZwE0zN6yOplUzxrJfjqle9FtIqkN3pMxS-pa-qfQFBCCZPuxFz9tEmmDi5c-0gV0F-N3-aEjmXTSv3R_MPalYTBUZ2bk0yLOdLGRyqAvCt9m3-mYmgyF-Hxj0qSa9S0H1GLPOnqFJIAKPXAiQ3iX8i78dcCbU2-0E0ooIw\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2178311627339201166"},"published":{"$t":"2022-07-25T02:17:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-07-25T02:17:54.291-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"M2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Switch"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic 2 x 4"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiMajUs1DqoL7EO1yaFz7LoBaKSGzgiK5hk5i0X2fPpA4kzisRUGenSEtlu1t_5LUVKYJBSdqabpDYhYEeQ2F4yCBRF8vzU6eU8tg9AAmeDt7YX0uXjYrKxFieGhBxtDNdeBkS8gCueiid3IpBq1qbkeh7lGA_wx-zopDBDJZPvx-TMzSqZxrQjB6Z4_Q\/s563\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"316\" data-original-width=\"563\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiMajUs1DqoL7EO1yaFz7LoBaKSGzgiK5hk5i0X2fPpA4kzisRUGenSEtlu1t_5LUVKYJBSdqabpDYhYEeQ2F4yCBRF8vzU6eU8tg9AAmeDt7YX0uXjYrKxFieGhBxtDNdeBkS8gCueiid3IpBq1qbkeh7lGA_wx-zopDBDJZPvx-TMzSqZxrQjB6Z4_Q\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EQuejas al cuadrado\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Otro articulo de quejas sobre las quejas? No exactamente, al menos en parte. Pues en esta ocasión he querido mostraros una especie de experimento que demuestra algo que algunos venimos diciendo desde hace ya tiempo, y es que la gente no sabe ya ni lo que quiere y en los últimos años se ha adentrado en una espiral de quejas sistemáticas sobre cada cosa que sale relacionada con el erizo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDicho “experimento” no habría sido posible de no ser por un caso insólito del que yo al menos no recuerdo circunstancia similar, y esa es la situación en la que se encuentra Sonic 2 en Nintendo Switch. No obstante Sonic 1 está bastante cerca de repetir la misma hazaña, y además con resultados idénticos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic 2 no es precisamente un juego odiado, y aunque pudiera no ser la mejor de las entregas clásicas del erizo, está claro que se ha ganado el beneplácito de la comunidad gamer más allá del fandom de Sonic. Es por esto que se convierte en un ejemplo perfecto para esta especie de experimento, ya que no deja margen a la duda sobre si las críticas recibidas entorno a sus reediciones para Switch son por culpa del juego original o no.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY es que se da la circunstancia de que Sonic 2 ha sido reeditado ya hasta en cuatro ocasiones para Nintendo Switch, cuatro veces el mismo juego para el mismo sistema, y sin necesidad (ni posibilidad) de recurrir a retrocompatibilidades para sumar reediciones de generaciones anteriores, como podría ocurrir por ejemplo en el caso de las consolas de Microsoft.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodas estas reediciones son contemporáneas, lanzadas durante los últimos años, y la clave para que el experimento funcione es que cada una de ellas nos ha traído de vuelta este juego con una propuesta distinta. La cuestión es que en todas y cada una de estas ocasiones el juego ha sido recibido con críticas mayormente negativas, quejándose de cosas diferentes en cada ocasión.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa primera de estas reediciones fue la del recopilatorio Sega Mega Drive\/Genesis Classics, una estupenda colección de más de 50 juegos de Mega Drive en formato físico (y también digital) a precio reducido. Sonic 2 venía incluido junto c on otros grandes clásicos del sistema, con opciones de guardado y rebobinado, e incluso funciones online.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqhJrQFGvdAifQh80hl5jS6RbYvy1hmVnpESqRKkkgHdvf7iT3QXbC1MK3spCxJEkepJAbBHC-_x9sVIzuLbV27wHsr2qgFLASSazqhkjyGtaN6z52zxk3v4zlbP_MTCdNq7ZIrKU69S7uC4YC-zTXYL5qefuZ0-Lrf1uri2LuObeCECuNiLl8rEnjAA\/s1600\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"800\" data-original-width=\"1600\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjqhJrQFGvdAifQh80hl5jS6RbYvy1hmVnpESqRKkkgHdvf7iT3QXbC1MK3spCxJEkepJAbBHC-_x9sVIzuLbV27wHsr2qgFLASSazqhkjyGtaN6z52zxk3v4zlbP_MTCdNq7ZIrKU69S7uC4YC-zTXYL5qefuZ0-Lrf1uri2LuObeCECuNiLl8rEnjAA\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELos Sega Ages de M2, sinónimo de calidad.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELas críticas no tardaron en llegar, no solo con el clásico “ay los mismos juegos de siempre”, sino también acusando al recopilatorio de priorizar la cantidad por encima de la calidad, ofreciendo una emulación deficiente, y por supuesto haciendo resonar una y mil veces el termino de moda que ni la mitad de los que lo repiten como loros saben realmente lo que significa, el “input lag”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA muchos les bastó con esto para mortificar el recopilatorio entero, a pesar de que el nivel de calidad de la emulación no era muy diferente del de otros recopilatorios similares de otras compañías que no recibieron tantas quejas. Por ejemplo ahí está el recopilatorio de clásicos Disney para los mismos sistemas, con títulos como Aladdin, o El Rey León. Con un input lag bastante más acusado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa siguiente reedición nos llegó a través de los estupendos Sega Ages de M2, herederos directos de los Sega 3D Classics de 3DS donde también estuvo Sonic 2. Aquí se ofrecía el juego en formato digital e individual, con una emulación de calidad específica para el juego (marca de la casa en M2) y añadidos como poder jugar con Knuckles, o nuevos modos de juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAquí es evidente que se priorizaba la calidad a la cantidad, sin embargo las críticas tampoco tardaron en llegar. Al margen de las quejas estándar en estos casos, hubo que sumarle el tsunami habitual cuando algo retro sale exclusivamente en formato digital. También hubo quejas por sacar el juego por separado, en lugar de hacerlo en un recopilatorio junto con más títulos. Y finalmente se criticaron las novedades como “insuficientes”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELlegados a este punto cabe recordar lo sucedido con los Sega 3D Classics de 3DS, con los que la comunidad de usuarios exigió que llegasen en recopilatorios físicos para después no molestarse en comprarlos, lo que nos dejó en occidente sin 2 de los 3 recopilatorios que salieron en Japón. Así funciona esta comunidad, mucho pedir, poco comprar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa tercera reedición es justo la que le falta a Sonic 1, al menos de momento. Esta es la del servicio Nintendo Online, que incluye juegos de Mega Drive\/Genesis como parte de ampliación de lujo. Lógicamente dejaremos al margen las quejas sobre el servicio y sus precios, que son cosa de Nintendo. ¿Pero se libró de otro tipo de críticas esta reedición?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxDXqjErTbPm4ySwW735-_G-wexJasyZzhBt2dlJxm2OTG3o7wS89GlXO47XpjfNXlMLsJKKMR_8Tk8o9V6LiUb-3zX36wt4IwM9jS2dMxB2Xv3tNjhDieCNybRsyPm-OiEC9u_MBfa-TfxJPFG1BJaWEcm0-ph5Inb2k_jJFj1ese1CCElEfbnpAZOw\/s1665\/2.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"937\" data-original-width=\"1665\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxDXqjErTbPm4ySwW735-_G-wexJasyZzhBt2dlJxm2OTG3o7wS89GlXO47XpjfNXlMLsJKKMR_8Tk8o9V6LiUb-3zX36wt4IwM9jS2dMxB2Xv3tNjhDieCNybRsyPm-OiEC9u_MBfa-TfxJPFG1BJaWEcm0-ph5Inb2k_jJFj1ese1CCElEfbnpAZOw\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa propuesta en este caso es lanzar el juego original tal cual, de manera similar a como se hacía en la Consola Virtual. La emulación volvió a correr a cargo de M2, así que en este aspecto no se pudo poner demasiada queja (todo lo contrario a lo que ocurrió con los juegos para N64). Esta vez básicamente íbamos a recibir el juego “gratis” si teníamos contratado este servicio, pero por supuesto no faltaron las quejas en base a la falta de novedades, pues se trataba de un título que “cualquiera podía jugar gratis con un emulador”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EQuedémonos con que hasta el momento la queja más habitual es sobre la falta de novedades, incluso en la reedición de los Sega Ages donde incluye modos extra. Básicamente todo se resume a “ay otra vez el mismo juego de siempre sin nada nuevo”, a pedir que salga en formato físico para que luego solo lo compremos los cuatro de siempre, y a quejas sobre la emulación.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY es aquí donde llega la cuarta reedición, la de Sonic Origins. Aquí ya nadie puede quejarse de que sea un mero emulador con ROM’s, ni de la calidad del emulador, ni del input lag, ni de la ausencia de novedades, ni de que sea el mismo juego de siempre. Pero, dejando a un lado críticas constructivas y lógicas como la corrección de ciertos fallos, el resto se reduce a básicamente “ay este no es el mismo juego de siempre, me lo han cambiado” y al elevado precio.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿En qué quedamos entonces? Si te remakean el juego entero y no recurren a la emulación, es evidente que el juego no va a funcionar igual que los originales. Y no hablo de bugs tipo “los nombres de las músicas en el museo están mal puestos”, hablo de cambios en las físicas, en las mecánicas para derrotar a los jefes, o en la forma en la que se manejan y se comportan los personajes.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi queremos que “no sea el mismo juego de siempre”, está claro que vamos a tener cambios. Hay que entender que el juego ha sido rehecho desde cero tratando de imitar al original en todo lo posible, pero hacerlo 100% igual es imposible. Algunos ponen como ejemplo recopilatorios similares anteriores, pero el único que hemos tenido similar a Origins, es decir que no recurra a la emulación, ha sido Sonic Jam para Saturn, y entonces los juegos tampoco eran 100% como los originales.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe corrigen unos fallos, aparecen otros nuevos, se cambian cosas. Nunca va a ser el mismo juego. Incluso aunque Sonic Origins hubiese llegado sin un solo bug, habría sido muy diferente de los originales, el 90% de las cosas de las que se quejan algunos habrían estado igualmente. Si esto ocurre con un remake “suave” como este que al menos respetan los gráficos del original. ¿Qué habría pasado si hubiese salido oficialmente Sonic 2 HD? ¿Se cree la gente que habría sido 100% como el original? De hecho habrían cambiado bastantes más cosas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás, hacer un remake es bastante más costoso que tirar de emulación, incluso en este caso en el que la mayor parte del trabajo “ya estaba hecho”. Queremos cosas nuevas y calidad, pero luego no queremos pagar por ellas. Queremos fidelidad al original, pero si es el mismo juego tal cual les llamamos vagos y decimos que podemos jugarlo gratis en un emulador.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWrwg94TO40TGTgyfo_on9rAtblwFD4x_9-f52z0LA3U47OuEdhDHuNwRvpcuUdvgRiYggQLPofvGx7QHXMQfXjDAwGC_LVyS1AGuXp3PXsK7OSy6jNRM_hzcN0pud_1nCDhbeHN1BuTid4jindZhpk91B01hXFAM-xpk7oxaHgx7J-fNjYCx0mhSTBw\/s1130\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"688\" data-original-width=\"1130\" height=\"195\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhWrwg94TO40TGTgyfo_on9rAtblwFD4x_9-f52z0LA3U47OuEdhDHuNwRvpcuUdvgRiYggQLPofvGx7QHXMQfXjDAwGC_LVyS1AGuXp3PXsK7OSy6jNRM_hzcN0pud_1nCDhbeHN1BuTid4jindZhpk91B01hXFAM-xpk7oxaHgx7J-fNjYCx0mhSTBw\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EPalos, palos everywhere…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Entonces qué es lo que queremos? Si emulan, mal. Si no emulan mal. Si viene en un recopilatorio, mal. Si viene suelto, mal. Si es lo mismo de siempre, mal. Si cambian un pixel de sitio, mal. Si solo sale digital, mal. Y si sale físico, no vende. Además, puede que Sonic 2 haya salido ya 4 veces para Switch, pero en consolas de Sony la única forma de jugarlo en con Origins. Eso por no mencionar todo lo que se había pedido que se reeditase Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, o que llegasen a consola las versiones para móviles.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY habrá quien diga que el problema es que siempre están sacando lo mismo, sea o no con mejoras, cuando lo que hacen falta son cosas nuevas. Pero luego salen cosas nuevas y se critican pidiendo lo de siempre. ¿Qué queremos entonces?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPuede que cada uno crea a nivel personal que tiene claro lo que él quiere para la franquicia, pero si sacasen tal cual lo que cree que quiere, seguro que se decepcionaría. Por eso yo ya hace tiempo que ni pido, ni espero nada. Como mucho puedo lanzar alguna sugerencia o idea, pero poco más. Prefiero que sean Sega y el Sonic Team quienes me sorprenda con algo nuevo tal y como eran las cosas antes de esta era del cinismo en las redes.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2178311627339201166"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2178311627339201166"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/07\/opinion-sonic-2-x-4.html","title":"Opinión: Sonic 2 x 4"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiMajUs1DqoL7EO1yaFz7LoBaKSGzgiK5hk5i0X2fPpA4kzisRUGenSEtlu1t_5LUVKYJBSdqabpDYhYEeQ2F4yCBRF8vzU6eU8tg9AAmeDt7YX0uXjYrKxFieGhBxtDNdeBkS8gCueiid3IpBq1qbkeh7lGA_wx-zopDBDJZPvx-TMzSqZxrQjB6Z4_Q\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-6047829598071677072"},"published":{"$t":"2022-07-11T02:12:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-07-11T02:12:47.151-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Balan Wonderworld"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Naoto Ohshima"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nights Into Dreams"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Yuji Naka"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Naka Unleashed"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4eK-kUboO7PrnAKhtc3cx34LQjMTdIkZawwmoZp7Zs7BjB0FuTFkwzY2zC_7xZuTX75U8ML5WxI7ZTSozxgp6oClTOHSyzRtX7BRV55GtghOe7pOZrIrexJfSVVXtmio5G_llvly8ufnzhD1RYDHsZ1djdByAt5KZ7PXc--DRgYBVry0Ybt0nZILm_Q\/s1000\/0.jpeg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"675\" data-original-width=\"1000\" height=\"216\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4eK-kUboO7PrnAKhtc3cx34LQjMTdIkZawwmoZp7Zs7BjB0FuTFkwzY2zC_7xZuTX75U8ML5WxI7ZTSozxgp6oClTOHSyzRtX7BRV55GtghOe7pOZrIrexJfSVVXtmio5G_llvly8ufnzhD1RYDHsZ1djdByAt5KZ7PXc--DRgYBVry0Ybt0nZILm_Q\/s320\/0.jpeg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ECuando viniste aquí para hacer juegos, no amigos.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDurante décadas Yuji Naka ha sido una de las grandes incógnitas del fandom de Sonic, debido a que las barreras lingüísticas y las circunstancias generales, hacían que lo único que nos llegase de Naka fuesen rumores y habladurías de otros. En el fandom sabemos bien que todas estas cosas ya dejaban bien claro que Naka era un tipo con un carácter “difícil”, que se enfadaba fácilmente si las cosas no iban como él quería, y que no siempre ofrecía el mejor de los tratos a sus compañeros.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo que se suele decir, un genio de mecha corta. Y probablemente le debamos muchas cosas malas a esa forma de ser, pero también más de una buena. Su firmeza a la hora de realizar su trabajo habrá sido en muchos casos lo que hacía falta en ese momento para que las cosas saliesen bien. De hecho, tras su marcha definitiva de Sega, hay quien siente que lo que ha perdido el Sonic Team desde entonces es un poco de “mano dura”, o al menos algo de firmeza a la hora de manejar el timón.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara nosotros nada de esto es nuevo, pero en los últimos meses Naka ha empezado por fin a acercarse al público occidental a través de las redes. Ha sido gracias a esto por lo que hemos podido conocer su punto de vista sobre algunos temas polémicos, y si bien es cierto que eso solo ha encendido más aún la polémica, también es de agradecer el poder disponer de su versión de las cosas, además de toda la información extra que ha estado facilitando.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA nadie se le ha escapado que la postura de Naka en cada uno de los casos ha sido rechazar cualquier tipo de culpa, y acusar de mentirosos a aquellos que le difamaban. Cosa lógica por otra parte. Sin embargo esto está dañando poderosamente su imagen, especialmente ante los medios generalistas, los mismos medios que parecen estar deseosos de encontrar fuentes para el amarillismo y el baiteo, en vez de preocuparse por preservar la historia.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgIv_H3qQN6srYu0aL1YpnM1nu6venBzFaaNGC9eKUmTJjNTO1_VjNAVASUBai-2VpDOUJubxqipNUTtZt4z1dg6z4I-sC2sK2gxgfEFxyOnWvHAJFtoSdf5kAZiVnsLSHPAV0S_T5HJSmnfATud0cZm_kOQ3jJViUZY-Z0GidUHYeWFfxFjIGEm5AV4A\/s282\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"179\" data-original-width=\"282\" height=\"179\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgIv_H3qQN6srYu0aL1YpnM1nu6venBzFaaNGC9eKUmTJjNTO1_VjNAVASUBai-2VpDOUJubxqipNUTtZt4z1dg6z4I-sC2sK2gxgfEFxyOnWvHAJFtoSdf5kAZiVnsLSHPAV0S_T5HJSmnfATud0cZm_kOQ3jJViUZY-Z0GidUHYeWFfxFjIGEm5AV4A\/s1600\/1.jpg\" width=\"282\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESonic X-Treme ha sido uno de los ejes de la polémica.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHoy en día esto parece más bien un concurso de popularidad, donde importa más quién le cae mejor a la gente, que los logros que haya conseguido. Lo hemos visto con muchos otros desarrolladores, y ahora parece que le toca el turno a Naka. Si hace unos meses era el genio que nos brindó más de una gran obra maestra y al que la industria del videojuego le debe mucho, ahora resulta ser un mentiroso venido a menos que prácticamente hundió a Sega.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEso es lo que algunos intentan vendernos, y que conste que esto lo digo sin ánimo de defender a Naka, pero es la misma basura amarillista que hay detrás de cosas como el clásico “Sonic nunca fue bueno”. Yuji Naka es una persona, como cualquiera de nosotros, y como tal es libre de ser como se le antoje. Su trabajo es hacer juegos, no ganar ningún concurso de popularidad. Y aunque en los últimos años haya dado algún traspié, ya quisieran muchos tener la cuarta parte del curriculum que él tiene, incluido más de un famosillo sobrevalorado que ni sabría programa un Pong, pero que siempre dispone de un entregado equipo de desarrolladores que siguen sus órdenes y designios.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs el mismo problema de siempre, uno que de hecho ya hemos tenido varias veces en el fandom de Sonic, con casos como el del compositor Richard Jacques. Hay que aprender a separar la obra, del autor. Porque los creadores de contenido no son dioses perfectos que deban ser tomados como modelos de conducta, son personas normales como cualquiera de nosotros, y como tal tienen derecho a tener sus defectos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi hay alguien que quiera volverles la espalda a sus creaciones por no ser un ser humano perfecto, es muy libre de hacerlo. Pero si nos ponemos así, habrá que volverles la espalda a muchas obras atemporales, de las cuales tenemos la suerte de no conocer todos los aspectos de la vida de sus creadores.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjCQlGO0g1Ee8lif6-IxTsoS8NpRTCmuJYn-OsjKODvedLhBgya5SBY0MazpZN9jY05s9B6kbSrnGkmtVvk0iFj6vwWmaANngw9fAkWtELAdm9gTZPq-y-GJoMN3RzQztUocBm6CkM9_fjBLi78CrnzllejVIbxru2RoulcNj543b8Qmg8KQNlnxsE1CA\/s320\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"180\" data-original-width=\"320\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjCQlGO0g1Ee8lif6-IxTsoS8NpRTCmuJYn-OsjKODvedLhBgya5SBY0MazpZN9jY05s9B6kbSrnGkmtVvk0iFj6vwWmaANngw9fAkWtELAdm9gTZPq-y-GJoMN3RzQztUocBm6CkM9_fjBLi78CrnzllejVIbxru2RoulcNj543b8Qmg8KQNlnxsE1CA\/s1600\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EProbablemente no veamos nunca más a Naka y Ohshima juntos…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto suponiendo que todo cuanto está diciendo Naka sea mentira y solo esté buscando lavar su imagen, que ya os digo yo que en más de un caso parece estar diciendo la verdad. No se pueden medir todos los casos con la misma vara, puede que en algunos mienta, o simplemente no recuerde bien lo ocurrido, o que se le esté malentendiendo. Pero en otros tendrá razón, y es entonces cuando cabe preguntarse porque tanta gente se ha pasado años “cargándole muertos” a Naka. ¿Tal vez porque daban por hecho que no se iba a defender?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa verdad rara vez es de color blanco o negro, por lo general es de una variada paleta de tonos grises, y personalmente me cuesta creer que todo lo que Naka está contando sea verdad o mentira. El mundo del desarrollo de juegos es muy oscuro y desconocido, solo saben cómo funciona quienes realmente han estado allí, y más tratándose de compañías grandes del más alto nivel. A saber qué ha visto Naka a lo largo de todos sus años de profesión, o con qué situaciones se ha encontrado. Quién crea que todos los demás son santos excepto él, peca cuanto menos de ingenuidad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPersonalmente veo bien toda esta fuente de información que está arrojando luz sobre algunos de los aspectos más oscuros de la historia de Sonic, pero también advierto el peligro inherente de que cualquier día Naka suelte algo verdaderamente indebido, y los medios de todo el mundo aprovechen para terminar de hundirle y borrar su carrera, sea justificado o no.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn el fandom no se nos está descubriendo nada que no sepamos, y aun así hemos sabido mantener el respeto hacia la figura de Yuji Naka y su trabajo. Y es eso lo que deberíamos pedir al resto de gente. Además nadie estuvo allí en cada situación para saber lo ocurrido, y ahora tenemos ambos lados de la historia. No somos quienes para emitir juicios sobre cosas que desconocemos, y seguramente a nosotros nos gustaría que se nos tratase de igual forma si alguna vez nos viésemos en la misma situación.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Entonces está bien lo que está haciendo? Ni mucho menos, especialmente tras el caso de Balan y su enemistad con Naoto Ohshima, a quién literalmente está buscando borrar de la historia. Es una actitud vengativa e infantiloide que no se justifica con nada de lo que le pueda haber hecho Ohshima, pero esa es una responsabilidad que el propio Naka ya ha asumido, y es él quien ha decidido seguir con ello aun sabiendo que no le iba a dar buena imagen. ¿Se ha equivocado? Probablemente, pero eso es cosa suya, y ya le tocará a él asumir las consecuencias a de sus actos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOfBltCL_XpBU15l5S6vKfjsG5fWKQdpWtFCoWu6liAxzfQgVtlZc7HIOcW8cnJ1Z1Zd9bejM6Jyt_3oRyx2BBmKBC3-q2UcRbuaX6nuPz0-vvg32NjmyK-ZZY-XktvtF5j1zlWGS-3-9t7x1h2muehhan3O5ZwVkrNHE8_NcvzVIwmZxQRdSJkjPIhg\/s2048\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1821\" data-original-width=\"2048\" height=\"285\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhOfBltCL_XpBU15l5S6vKfjsG5fWKQdpWtFCoWu6liAxzfQgVtlZc7HIOcW8cnJ1Z1Zd9bejM6Jyt_3oRyx2BBmKBC3-q2UcRbuaX6nuPz0-vvg32NjmyK-ZZY-XktvtF5j1zlWGS-3-9t7x1h2muehhan3O5ZwVkrNHE8_NcvzVIwmZxQRdSJkjPIhg\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa foto publicada por Naka donde “borró” a Naoto Ohshima.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor lo demás, esperemos que Naka siga facilitando información sobre su carrera, pues es parte directa de la historia de Sega y de Sonic. Y que estas polémicas permanezcan siempre en segundo plano, sin afectar al trato que se tiene hacia la obra de Naka, en la que por cierto también han trabajado muchas otras personas que no tienen culpa de nada. Quien quiera dejar de jugar a Nights porque Naka ya no le cae bien, es libre de hacerlo. Pero que se mire antes a sí mismo y se pregunte si es perfecto, porque quien esté libre de pecado, que tire la primera piedra.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6047829598071677072"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6047829598071677072"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/07\/opinion-naka-unleashed.html","title":"Opinión: Naka Unleashed"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj4eK-kUboO7PrnAKhtc3cx34LQjMTdIkZawwmoZp7Zs7BjB0FuTFkwzY2zC_7xZuTX75U8ML5WxI7ZTSozxgp6oClTOHSyzRtX7BRV55GtghOe7pOZrIrexJfSVVXtmio5G_llvly8ufnzhD1RYDHsZ1djdByAt5KZ7PXc--DRgYBVry0Ybt0nZILm_Q\/s72-c\/0.jpeg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-390805045153632112"},"published":{"$t":"2022-06-26T23:06:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-06-27T04:43:42.794-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"M2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Mini 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic CD"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Mega CD Mini"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSS-xPEEzdPn7HrVK1No1FbeqES4sAclSXggG_tufwMFHHy1yzTtaOO3PR-RsffzB--ze_tgbZrZPCkID_1nBuMi-oI9Q6v2WrjzsorZKMaSZLZHWmGZMvp5xIccOpLfT_Q-q8UY360GFrwwAbxgSqdnaw0-HvA8BNVXnyIxm6R9ylQJl2Q3fbfZ0ZNA\/s836\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"648\" data-original-width=\"836\" height=\"248\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSS-xPEEzdPn7HrVK1No1FbeqES4sAclSXggG_tufwMFHHy1yzTtaOO3PR-RsffzB--ze_tgbZrZPCkID_1nBuMi-oI9Q6v2WrjzsorZKMaSZLZHWmGZMvp5xIccOpLfT_Q-q8UY360GFrwwAbxgSqdnaw0-HvA8BNVXnyIxm6R9ylQJl2Q3fbfZ0ZNA\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EMás “compacto” que nunca.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAunque ya fue anunciado hace algunas semanas, la vorágine de noticias de Sonic que hemos vivido últimamente se ha tragado por completo el anuncio de este nuevo cacharrito de Sega, algo que no me habría gustado dejar pasar sin más. Por eso le voy a dedicar este nuevo artículo, aunque muy probablemente lo volvamos a ver por aquí en el futuro a medida que sepamos más sobre esta pequeña maravilla.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYosuke Okunari se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes iconos actuales de Sega, especialmente en su vertiente histórica. Para repasar su extensa carrera necesitaría un artículo entero, pero baste con decir que se ha ganado ampliamente la confianza de los usuarios a base de imprimir calidad a todo producto que toca tanto él, como el resto de sus compañeros de M2.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn una reciente entrevista nos contaba los problemas que han tenido en los últimos años, y como a pesar de la buena acogida de las “mini-maquinas” de Sega, no les ha sido posible responder como les habría gustado. Esto abre la puerta a que a partir de ahora veamos muchas cosas buenas, si bien ya se encarga el propio Okunari de aplacar por el momento todo hype sobre la futura posibilidad de una Saturn Mini, o una Dreamcast Mini.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEstos proyectos podrían ver la luz en un futuro, pero todavía es necesario recorrer el mismo camino evolutivo que recorrió Sega en su momento. Es por ello que ahora le toca el turno a Mega CD, mientras Okunari y su equipo comienzan la investigación del doble procesador que abra las puertas de 32X y Saturn.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDurante la presentación ya advirtió el propio Okunari sobre cuál era el principal reto que presentaba un Mega CD Mini, y ese es el espacio que ocupan sus juegos en la memoria del aparato. En un solo disco de Mega CD podría caber todo el catálogo de Mega Drive, motivo por el cual han decidido que la lista de juegos incluida venga también compuesta por títulos de Mega Drive.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgV84F5AXUWFKjCiqgciUJPgufCoiaoOM6eZbi0unlB4834ab01qqSj2FtD-u3ZoJEP4GTlGZ4866mxCXHVNgud1nP1dCf5PDGJcN8gaMBlygDN2Kc6BvJxwW_-Gr61MHNK5JWw7E2LGHXtTgroR1w83bkLuJTorqg7WMZpHLIbxf1eui2JxtFilwRonw\/s680\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"680\" height=\"212\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgV84F5AXUWFKjCiqgciUJPgufCoiaoOM6eZbi0unlB4834ab01qqSj2FtD-u3ZoJEP4GTlGZ4866mxCXHVNgud1nP1dCf5PDGJcN8gaMBlygDN2Kc6BvJxwW_-Gr61MHNK5JWw7E2LGHXtTgroR1w83bkLuJTorqg7WMZpHLIbxf1eui2JxtFilwRonw\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ECada detalle del original ha sido reproducido con cariño.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsi de paso se le ha rendido homenaje también a Mega Drive 2, el primer rediseño de la consola que redujo considerablemente su tamaño inicial. Si a esto le sumamos que el Mega CD 2 Mini en sí es básicamente un mero adorno estético, podremos jugar cómodamente en un aparatito diminuto que incluso podremos llevarnos con nosotros de viaje.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn total se incluirán 50 juegos normales entre títulos de Mega Drive y Mega CD, y digo “normales” porque ya se han anunciado al menos dos títulos extra: Una conversión actual del arcade de Fantasy Zone, y el juego unreleased Star Mobile. Teniendo esto en cuenta se abre la puerta a todo tipo de sorpresas, como la posibilidad de “oficializar” otras conversiones que llevan tiempo en desarrollo como la del primer Shinobi de arcade.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EOkunari dijo que en esta ocasión tendrían más en cuenta los gustos de los usuarios más hardcore del retro, ya que no necesitan que el producto se enfoque tanto hacía la vía comercial como su predecesor. También dijo que quieren aprovechar para incluir cosas que no pudieron incluir en la primera Mega Drive Mini, entre las cuales deja caer algunos títulos como Gauntlet IV, juego importantísimo para la historia de M2 que quedó fuera de la primera Mini por cuestión de licencias.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor el momento se han anunciado ya los siguientes títulos de Mega Drive\/Genesis: Shining in the Darkness, Virtua Racing, Thunder Force IV, Bonanza Bros., Magical Taruruto, Out Run, After Burner 2, Splatterhouse 2, Fusighi no Umi no Nadia, Mega Panel, Puzzle \u0026amp; Action: Ichidant-R, y Columns 3. Además de los mencionados Fantasy Zone y Star Mobile como extra.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa con lo presentado tenemos sorpresas bastante jugosas, como por ejemplo Virtua Racing, que supondrá la primera reedición oficial de la meritoria versión para Mega Drive. Algo que no habría sido posible sin los esfuerzos de la gente de M2 por emular el chip SVP. Algo parecido ocurre con Out Run, aunque aquí lo que se han solucionado son los problemas de licencias.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhbnQlLC8IiVmXQdXgXZtD-A_SvmEiPEKst72owc9bTZpfcBG53pfHFLSzUy7G-TOeqIyfM_NQe48soFDddVIJRtxYj3MpNTq0zWDwakymKpO6vnz2OU1CvJ4jA5j3TTqYGDDvM4b16XXIw6zL-zRwl1YfxqbVPAwVApDKieXYwGZe3e1qm1sAOpiiDLg\/s1280\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhbnQlLC8IiVmXQdXgXZtD-A_SvmEiPEKst72owc9bTZpfcBG53pfHFLSzUy7G-TOeqIyfM_NQe48soFDddVIJRtxYj3MpNTq0zWDwakymKpO6vnz2OU1CvJ4jA5j3TTqYGDDvM4b16XXIw6zL-zRwl1YfxqbVPAwVApDKieXYwGZe3e1qm1sAOpiiDLg\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EOkunari posa orgulloso con su nueva criatura.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELos juegos de Mega Drive están muy bien, pero está claro que aquí el protagonismo se los van a llevar los de Mega CD. ¿Cuántos podrán incluir? De momento van estos: Sonic CD, Popful Mail, Silpheed, Yumemi Mystery Mansion, Shining Force CD, Night Striker, Ninja Warriors, y Star Blade. Ya solo uno o dos de esos juegos de Mega CD son capaces de costar más que todo el mini aparatito, lo que justificaría ya de por sí solo su compra.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás será la primera vez que se reedite el Sonic CD original, sin añadidos de ninguna clase. Porque si, está muy bien tenerlo con toda clase de extras en Sonic Origins, pero jugar al original es una experiencia que ningún fan debería dejar pasar. Y también viene Popful Mail, juego que ahora sabemos que ya no está tan relacionado con Sonic como creíamos, pero que aun así sigue formando parte de la historia del erizo (además de ser un auténtico juegazo).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EJunto con la más reciente lista de títulos que serán incluidos, se anunció la reedición de un peculiar mando que podremos usar con los juegos compatibles con el control analógico. Si, el primer mando analógico de consola fue para Mega Drive, mucho antes de que llegasen los de Nintendo y Sony. En la lista de juegos compatibles con este mando quedan aún nombres muy jugosos por anunciar, como el sensacional Robo Aleste.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Qué otros juegos pudrían incluirse? Las posibilidades son enormes, y hay juegos en Mega CD que cuestan varias veces más que todo el Mega CD Mini, como por ejemplo el icónico Snatcher. Konami ya estaba en la anterior mini, así que es bastante probable que se incluya esta obra de culto de Hideo Kojima.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECon todo esto es probable que más de uno esté tratando de no ahogarse con su propia saliva, deseando ponerle las manos encima a tan suculento aparato. Pero es aquí donde llega la gran pregunta final: ¿Llegará a occidente? El propio Okunari dijo que la idea entraba dentro de sus planes, pero que primero querían centrarse en el lanzamiento japonés debido a que conocen mejor ese mercado, y además así podrán sortear mejor la actual escasez de componentes necesarios para fabricar hardware.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj9kENjAIiYcyoiwbEbl_oKSnZzDqSYHKL0Qrakr7yfRpSPRONmfgoke3P_wj83yaBxI7GmSFQzF6XpORUfgg7AbtcFTX_tyDWvNeA-vW_e3e2--UGVSaGO8TC88win83ghTIqjWjqO8KNaCkzEcfqQxu7u7Oo29I1v7xb2Er3OQRsiC9-ug2J_Z2cIVA\/s256\/3.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"224\" data-original-width=\"256\" height=\"224\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj9kENjAIiYcyoiwbEbl_oKSnZzDqSYHKL0Qrakr7yfRpSPRONmfgoke3P_wj83yaBxI7GmSFQzF6XpORUfgg7AbtcFTX_tyDWvNeA-vW_e3e2--UGVSaGO8TC88win83ghTIqjWjqO8KNaCkzEcfqQxu7u7Oo29I1v7xb2Er3OQRsiC9-ug2J_Z2cIVA\/s1600\/3.png\" width=\"256\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl Sonic CD original es algo que debéis probar.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESeguramente en un lanzamiento occidental se cambiarían algunos de los títulos más nipones por otros más propios de esta parte del mundo, pero por el momento solo podemos esperar que tenga éxito en Japón, e ir a pedirle a Sega que por favor lo traigan aquí para que vean que existe un interés real en el producto.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESin duda una propuesta altamente interesante repleta de juegos de difícil accesibilidad hoy en día, algo que justifica sobradamente el interés por una de estas mini-consolas. ¿Y qué más podría ser lo siguiente? Pues así dejando vagar un poco la imaginación, se me ocurre que estaría muy bien lanzar una Neptune Mini con juegos de 32X. Total, si están publicando juegos unreleased. ¿Por qué no una consola unreleased?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/390805045153632112"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/390805045153632112"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/06\/opinion-mega-cd-mini.html","title":"Opinión: Mega CD Mini"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhSS-xPEEzdPn7HrVK1No1FbeqES4sAclSXggG_tufwMFHHy1yzTtaOO3PR-RsffzB--ze_tgbZrZPCkID_1nBuMi-oI9Q6v2WrjzsorZKMaSZLZHWmGZMvp5xIccOpLfT_Q-q8UY360GFrwwAbxgSqdnaw0-HvA8BNVXnyIxm6R9ylQJl2Q3fbfZ0ZNA\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-89763017565573857"},"published":{"$t":"2022-06-13T02:10:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-06-13T02:10:12.900-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Adventure"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Adventure 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Adventure 3"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Prime (Serie)"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Team"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Takashi Iizuka"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: SA3? (Laughter) maybe"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh-uK7CGZcqoUuKq6B7BR0zIQ6_uQYD0NIrgMcnUAyr02Gn4Ql8XJgggQcWn1iYe1ebdTf7BLQNv7ZUJZmP0P0LWYS9K9qOap22UP-AsZ5u0t8QqqqJUnC_zyPnbyrbzmqN9FQeK4IxULZTcmPuascEwnW9ZJWAxsxDZMoiW68E_hXjHamTFOUO4svgnQ\/s600\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"300\" data-original-width=\"600\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh-uK7CGZcqoUuKq6B7BR0zIQ6_uQYD0NIrgMcnUAyr02Gn4Ql8XJgggQcWn1iYe1ebdTf7BLQNv7ZUJZmP0P0LWYS9K9qOap22UP-AsZ5u0t8QqqqJUnC_zyPnbyrbzmqN9FQeK4IxULZTcmPuascEwnW9ZJWAxsxDZMoiW68E_hXjHamTFOUO4svgnQ\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EUn SA3 es posible, pero… ¿Nos lo merecemos?\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHa vuelto a pasar, otra vez ha aparecido Iizuka diciendo que le gustaría hacer un nuevo juego de estilo “Adventure”. O lo que es lo mismo, un “Sonic Adventure 3” o un remake de los primeros. La vez anterior fue durante el desarrollo de Sonic Forces, y ahora ha sido durante el de Frontiers. ¿Pero hay algún tipo de base sólida en esto? ¿Es algún tipo de maniobra de marketing? ¿O simplemente Iizuka nos está troleando?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa vez anterior ya tocó analizar la situación para tratar de calcular cómo de en serio hablaba Iizuka, y desde estas mismas líneas llegamos a una conclusión que parece no haber ido desencaminada. Esa conclusión era que, al menos en aquel momento, un juego tipo Adventure era del todo inviable. Básicamente porque los costes de desarrollar algo así hoy en día habrían sido muy superiores a lo que Sega parecía estar dispuesta a invertir en un Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EUn juego “tamaño Adventure” bien hecho, superaría ampliamente los costes de cualquier juego de Sonic que hayamos tenido en los últimos 10 años. Solamente Unleashed rondaría unos presupuestos similares, algo que parecía totalmente fuera las pretensiones que tenía Sega por aquel entonces.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Entonces Iizuka mintió? No, porque lo que él dijo fue que le gustaría poder hacer un juego tipo Adventure, no que planease hacerlo. Hay que tener en cuenta que él es el primero en ser consciente de la situación, y de los costoso que sería hacer hoy en día un juego del tamaño de Adventure. Incluso un remake llevaría unos costes muy superiores a lo que estaba disponible entonces.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero y ahora? La cosa ha cambiado radicalmente en los últimos años, el éxito de las películas de Sonic le ha proporcionado el mayor momento de fama de toda su historia, y sus juegos se venden a espuertas sin importar que se trate de títulos que llevan años y años en el mercado. El propio Sonic Frontiers demuestra haber contado con unos presupuestos netamente superiores a los de Forces, algo totalmente lógico si tenemos en cuenta las actuales previsiones de ventas de la franquicia.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Entonces es posible ahora ese Sonic Adventure 3? Si, de hecho es altamente plausible. Pues hasta ahora simplemente teníamos la intencionalidad de Iizuka y la continua petición de los usuarios. Pero de nada servía todo eso si Sega no estaba dispuesta a aflojar la mosca. ¿Vería Sega rentable ahora un Adventure 3, o un remake de los primeros? Seguramente. Y de hecho es bastante probable que entre dentro de esos planes que tienen de reeditar juegos de Sonic de cara a los próximos años.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiE3rxJxz0oHOKF5v_uMxu3dV6BImHB4tl1iIs5OWHNwoCWtByvf_WNsZSVXIQJTRCc19skKJMOLxGHf8VPAbmmoYl3XOxA3J30EDHN-6ZjGWoadPAWreRe5VwLTlfFpXIVoUAUSvaeBVxPOz387xecpKwjJJm2Xmj9k7Fo2KbqlG3DNl8agel_PgA93A\/s895\/1.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"375\" data-original-width=\"895\" height=\"134\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiE3rxJxz0oHOKF5v_uMxu3dV6BImHB4tl1iIs5OWHNwoCWtByvf_WNsZSVXIQJTRCc19skKJMOLxGHf8VPAbmmoYl3XOxA3J30EDHN-6ZjGWoadPAWreRe5VwLTlfFpXIVoUAUSvaeBVxPOz387xecpKwjJJm2Xmj9k7Fo2KbqlG3DNl8agel_PgA93A\/s320\/1.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EIizuka ha vuelto a dejar caer que quiere hacer un Adventure.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor fin tenemos los tres “síes”: El “si” de los fans, el “si” del Sonic Team, y el “si” de Sega. ¿Podemos echar ya las campanas al vuelo? Bueno, eso podría depender de un cuarto “si”, un “si” que ahora mismo es más bien un “no”. Y esa es la respuesta a la pregunta de si nos merecemos un nuevo Adventure.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí a donde llegamos al segundo tema que quiero tratar en este artículo, y ese es el más absoluto y completo ridículo que estamos haciendo los fans de Sonic en los últimos meses. No se cómo ni por qué, pero nos hemos metido en una absurda dinámica de quejarnos por absolutamente todo, creando montañas a partir de granos de arena, pataleando y berreando de tal forma que el resto del mundo del videojuego nos mira como preguntándose qué demonios nos pasa.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs comprensible alguna queja ocasional, no siempre va a ser todo perfecto y armonioso, de hecho venimos de pasar años bastante duros en este fandom. Pero una cosa es eso, y otra la continua pataleta y berrinche con la que este fandom lleva actuando desde hace meses. Es cuanto menos embarazoso ver a gente del núcleo de la comunidad batallando con sus propios colegas en las redes por minucias completamente absurdas, incluso cosas que han estado ahí de siempre y a nadie le han importado lo más mínimo hasta ahora.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESin querer entrar en detalles, da totalmente la sensación de que se está continuamente buscando de qué quejarse. Si hacen A, me quejo porque no es B, si dos días después resulta que era B, me quejo porque no es A. Los juegos son lo de menos, pues con medio segundo de gameplay ya hay para vomitar tsunamis de bilis en las redes.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELamento si esto suena duro, pero estamos haciendo el más absoluto ridículo ante el resto de la comunidad de usuarios. Y esto dentro de una comunidad que es ya de por si ampliamente famosa por su toxicidad… La gente de fuera lo que ve es un juego que luce espectacular, en el que se ve que Sega por fin se ha tomado las cosas en serio y ha invertido pasta. Un juego que está llamando la atención hasta del que hace unos meses decía que Sonic nunca había sido bueno.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodavía podría comprenderse si estuvieran haciendo algo para llamar la atención del público casual a costa de hacer algo que los fans odian, pero es que en Frontiers se están poniendo muchas cosas que los fans llevamos años (por no decir décadas) pidiendo. A cada cosa nueva que enseñan, el juego luce cada vez más espectacular. Pero a todo se le saca rápidamente punta para ir a hacer sangre, y esta vez no son precisamente los medios…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjoBlu6BtM0ZB3FGnXZ5vg0LTfE8lFwUPs3EDA6ke9ZzoU10aG14eN8pwlgYC_AvEjEPn0cvB34vFo5aJn0pXNoSWd-uF66sfpIXmdGJIXHdP_k4P7yAsnOdweNy1T7VNnN0JWmp_H_19oeYqpzu19KvQde7JA6uk_7l6zPdlfctNyNfCORMsirdoIg4w\/s880\/2.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"500\" data-original-width=\"880\" height=\"182\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjoBlu6BtM0ZB3FGnXZ5vg0LTfE8lFwUPs3EDA6ke9ZzoU10aG14eN8pwlgYC_AvEjEPn0cvB34vFo5aJn0pXNoSWd-uF66sfpIXmdGJIXHdP_k4P7yAsnOdweNy1T7VNnN0JWmp_H_19oeYqpzu19KvQde7JA6uk_7l6zPdlfctNyNfCORMsirdoIg4w\/s320\/2.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E“ai no grin jil hotra bes”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Quién nos iba a decir hace tan solo unos meses que IGN iba a estar, no solo hablando bien de Sonic, sino incluso defendiéndole? ¡Y lo peor es que lo está defendiendo de sus propios fans! ¿Qué es esto? ¿El mundo al revés? Y lo que más me molesta personalmente de todo esto, es que al final acabamos pagando todos el pato. Toda la comunidad está dando mala imagen, y con razón. De nada sirve asomarse y gritar “yo no” en medio de este caos de quejas infantiloides.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsi que ante la pregunta de si nos merecemos o no un nuevo Sonic Adventure, yo lo siento pero actualmente la respuesta es “no”. Y no nos merecemos muchas otras cosas, incluidas las que ya están anunciadas y listas para salir. Cualquier fan de cualquier franquicia del mundo daría lo que fuera por encontrarse en una situación tan puñeteramente favorable como en la que estamos los fans de Sonic. Y nosotros en vez de agradecerlo, nos ponemos a quejarnos más que nunca…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY si solo fuesen pataleos sobre Frontiers… Pero es que no paran los lloros por todo. ¿Se enseña una serie nueva? Pataleta. ¿Una figurita nueva? Pataleta. ¿Origins? Pataleta. Y así no podemos estar… No se trata de estar contento con todo, pero tampoco de estar continuamente con el berrinche hasta porque Sonic diga una frase que a nosotros no nos encaje con nuestro headcanon… Y lo que es peor, llamando al boicot del juego y exigiendo que se retrase un año entero cuando ni siquiera tiene aún fecha definitiva.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara colmo todo esto ocurre en un momento clave para la franquicia, justo cuando millones de jóvenes fans se incorporan a las filas del fandom. ¿Esa es la imagen que queremos que reciban? ¿Queremos engendrar toda una generación de llorones? ¿O directamente espantarlos y hacer que se replanteen entrar en otros fandoms menos absurdos? \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYo sinceramente ya paso, ni me voy a molestar en pedir calma o responsabilidad, porque quien esté dispuesto a mantener ambas cosas, ya lo está haciendo. De sobra sabemos todos en qué momento estamos y lo que nos estamos jugando, y yo solo vengo a avisaros de la imagen que estamos dando ante el resto de la comunidad (Sega incluida).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EUn juego como Sonic Adventure 3 se haría en gran medida pensando en los fans, tal y como se hizo Sonic Mania. Pero si en Sega creen que no nos lo merecemos, entonces lo más probable es que decidan invertir su dinero para próximos juegos buscando a nuevos usuarios, en vez de pensar en los que llevamos tiempo aquí y no hacemos más que quejarnos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh-HzuxjXbIDdDnbRSHXJwP-m6jfaZVIgp5IFZWUwg3oVhX3oZ6I2rRMBj3QNJ1GumsNNZEWdNKR9LO10zvelCb_o8zOUzeOhehczqCXKBM4B4LdgvMWSD1tk_kC4W4R8b61swFAEnF0qU0KKSotVrNoPRy7Vd2Tsz-dEs4Tdkd4NgFuxy5h63buvhdHw\/s1143\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"641\" data-original-width=\"1143\" height=\"179\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh-HzuxjXbIDdDnbRSHXJwP-m6jfaZVIgp5IFZWUwg3oVhX3oZ6I2rRMBj3QNJ1GumsNNZEWdNKR9LO10zvelCb_o8zOUzeOhehczqCXKBM4B4LdgvMWSD1tk_kC4W4R8b61swFAEnF0qU0KKSotVrNoPRy7Vd2Tsz-dEs4Tdkd4NgFuxy5h63buvhdHw\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EVais a terminar enfadando a Shadow…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsi que nada, seguid batallando por absurdeces si queréis, pero luego que nadie venga llorando si deja de escuchársenos y nos quedamos sin cosas como ese (ahora si probable) Sonic Adventure 3.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/89763017565573857"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/89763017565573857"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/06\/opinion-sa3-laughter-maybe.html","title":"Opinión: SA3? (Laughter) maybe"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh-uK7CGZcqoUuKq6B7BR0zIQ6_uQYD0NIrgMcnUAyr02Gn4Ql8XJgggQcWn1iYe1ebdTf7BLQNv7ZUJZmP0P0LWYS9K9qOap22UP-AsZ5u0t8QqqqJUnC_zyPnbyrbzmqN9FQeK4IxULZTcmPuascEwnW9ZJWAxsxDZMoiW68E_hXjHamTFOUO4svgnQ\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7510908654841715597"},"published":{"$t":"2022-05-30T03:45:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-05-30T03:45:15.663-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Chip \u0026 Dale: Rescue Rangers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: El ericito feo"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgpy2bjjpnq0KxpeywZ8e6cBFpROU-yId-qdm1v9eUK-k6pVxIRlZe3wUAAy6X6QEv7v6hNdP4iQzDxSolcrEIoMw0ThlS0M6g9_5Ob0U_t3_EXrCJjXXyrJa_dGkokJcn_5ghNWPTutGvNR5lK9A3fPYN39SZRLRTJURh978f1Nu5XJGJKHXjzzF1aCA\/s856\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"856\" data-original-width=\"856\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgpy2bjjpnq0KxpeywZ8e6cBFpROU-yId-qdm1v9eUK-k6pVxIRlZe3wUAAy6X6QEv7v6hNdP4iQzDxSolcrEIoMw0ThlS0M6g9_5Ob0U_t3_EXrCJjXXyrJa_dGkokJcn_5ghNWPTutGvNR5lK9A3fPYN39SZRLRTJURh978f1Nu5XJGJKHXjzzF1aCA\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EÉrase una vez un erizo feo al que nadie quería… ¿O tal vez si?\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi, ya sé que el tema llega un poco tarde. Pero se trata de algo importante que creo que más de uno no está sabiendo ver tal y como es, y que hay demasiada confusión al respecto sobre ello, algo que conviene aclarar. Y es que parece que últimamente estemos deseando que pase algo para empezar a quejarnos, sea lo que sea, hasta el punto de que parece que no somos capaces de reconocer cuando a Sonic le ocurre algo bueno.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto naturalmente al margen de que nos guste o no la nueva película de Disney en al que ha reaparecido la “criatura azul”, algo que de hecho voy a dejar al margen para evitar más polémicas de las necesarias, porque bastantes nos buscamos ya de por si los fans de Sonic como para además traernos las de fuera…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo primero y más importante es despejar ciertas dudas sobre la resurrección del Sonic feo y las consecuencias que traerá para Sonic, ya que más de uno ha puesto el grito en el cielo asegurando que este el fin de la franquicia, cuando nada más lejos de la realidad. Para empezar, la aparición del Sonic feo en una película de Disney (guste dicha película o no), es simplemente otro reflejo de su enorme popularidad actual, algo que no es precisamente mala cosa.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjIS3FezlU5m3pYcD9yilnu6teZexBCzGjcBeY1V16XvgOiYUhnOh6z1i0D9mACM8ThcaxS9BdQUrqajTRNxEbkV6BWMmuNTvWVSP8ep3_zI7YBEyXwDndlxfHDRmPQDjSMggn4TQSAk7M1EMWdKX9JV_6rDD0tLZ_tFTbBU1o-2yyuDXa44W60wTTK5A\/s1000\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"914\" data-original-width=\"1000\" height=\"292\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjIS3FezlU5m3pYcD9yilnu6teZexBCzGjcBeY1V16XvgOiYUhnOh6z1i0D9mACM8ThcaxS9BdQUrqajTRNxEbkV6BWMmuNTvWVSP8ep3_zI7YBEyXwDndlxfHDRmPQDjSMggn4TQSAk7M1EMWdKX9JV_6rDD0tLZ_tFTbBU1o-2yyuDXa44W60wTTK5A\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EA pesar de lo que algunos creen, lo que tiene en la mano no es un cigarro.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi, Sonic ya había aparecido antes en otras películas como Ready Player One, o incluso de la propia Disney como Wreck-It Ralph. Pero en ambos casos se trataba de películas que tenían los videojuegos como eje principal, mientras que en este caso es una película sobre personajes animados en general.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás no estamos ante un simple cameo, pues el protagonismo del personaje en la película es netamente superior al que haya tenido jamás Sonic en una película que no fuera suya. Y no solo eso, sino que de hecho ha aparecido como cameo principal de la película, asegurándose su reaparición si el día de mañana hay secuelas o algo parecido.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí cuando cabe preguntarse si toda publicidad es buena, o si es negativo que se trate del Sonic feo y no de Sonic normal. Pero precisamente es eso lo que lo hace especial, pues se trata de una parodia, algo que en ningún caso se debe tomar en serio. Con esto como base pueden hacer lo que les dé la gana sin que afecte al personaje principal, igual que Sonic no se ha visto jamás afectado por los numerosos cameos que lleva ya protagonizados en series como Los Simpson.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiOdVuFKMx8gBwKEeNyXAKLGQ7UGI0nF24rhVRo1A9P7jGMWvq0pAGImy15trxuSoKOB1RNef6x9QbK9iG4YNp_sIMT883lbu4DypZrhqSfkUBjwwVyJhsjn6Jgr5TGnKaWZx7sI9BS4vh_oq9dSgT6REHDS7eWkPayyEqN6k7-UFjgN84MI2UVZVmheA\/s1136\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"816\" data-original-width=\"1136\" height=\"230\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiOdVuFKMx8gBwKEeNyXAKLGQ7UGI0nF24rhVRo1A9P7jGMWvq0pAGImy15trxuSoKOB1RNef6x9QbK9iG4YNp_sIMT883lbu4DypZrhqSfkUBjwwVyJhsjn6Jgr5TGnKaWZx7sI9BS4vh_oq9dSgT6REHDS7eWkPayyEqN6k7-UFjgN84MI2UVZVmheA\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E“Puedo ver a través de vuestras almas”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa mayoría de la gente lo entiende así, es simplemente una parodia. Y quien se lo está tomando a la tremenda, lo está haciendo por miedo a que pueda hacer sombra al Sonic normal, algo completamente absurdo e infundado. De siempre ha habido parodias de este tipo, y nunca han reemplazado al personaje que parodiaban. Como mucho se han hecho famosas por su propia cuenta.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAlgunos están dejando que los árboles les impidan ver el bosque, y comprender que esto es un reflejo de la enorme popularidad actual de Sonic, que es algo de lo que todos los fans deberíamos estar orgullosos, y que no hay la menor base para temer que el Sonic feo pueda hacer sombra al de siempre.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EMe da la sensación de que no somos conscientes, ni lo hemos sido en ningún momento, del fenómeno social y cultural que supuso el Sonic feo en su momento. Ahora ya sabemos que detrás no había ninguna campaña de marketing cuidadosamente orquestada (ya se habría reconocido abiertamente de ser así), y que aquello simplemente fue un fenómeno social sin precedentes que va a quedar para siempre en los anales de la historia del entretenimiento.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjZxhrMixMty48jkMFuhgP4QXXERkTLWPjaH9va-TaW9Ft1_0iWywE53rdoJ6OSMf53IixORJtol_c79KAoa_ThFzG24_2-QFKcd1UO9JEIaMGuhwuO8KmHXiPL_1zW1W_QpxIZgM0t5NI-gNiwS086-L1YNLmHvIzKQ0jcPNJKQfr5zrWlXYd3eTYBsw\/s1338\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1198\" data-original-width=\"1338\" height=\"287\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjZxhrMixMty48jkMFuhgP4QXXERkTLWPjaH9va-TaW9Ft1_0iWywE53rdoJ6OSMf53IixORJtol_c79KAoa_ThFzG24_2-QFKcd1UO9JEIaMGuhwuO8KmHXiPL_1zW1W_QpxIZgM0t5NI-gNiwS086-L1YNLmHvIzKQ0jcPNJKQfr5zrWlXYd3eTYBsw\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl que sea guapo que tire la primera piedra.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa historia de cómo la gente (y no solo los fans de Sonic como se dice por ahí) le dio un rotundo y sonoro “NO” a Paramount cuando enseñaron el primer diseño de Sonic, algo que resonó con tantísima fuerza por todo Internet que los productores no tuvieron más remedio que escuchar y arreglar las cosas. El resto ya lo sabemos, el éxito de la primera película tan solo ha sido superado por el de la segunda.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl mundo entero le mandó un claro mensaje a Hollywood, y a raíz de aquello surgió una serie de películas multimillonarias que de otra forma habría pasado sin pena ni gloria. No somos conscientes de ello, pero es pura historia del entretenimiento, una gesta que se recordará por mucho tiempo, y de la que muchas otras compañías productoras tomarán nota al adaptar sus películas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAquello fue algo tan descomunal que el Sonic feo no podía quedarse solo allí, tenía un potencial enorme, pues se había convertido en un icono cultural de cómo no se deben hacer las cosas. Es como una especie de encarnación del despropósito, algo así como un antihéroe del marketing.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgN4EHyrCsXqByrVu5k54eQjDHYrb9YbeY7U2IT1hQjgc1DHGEO2wXvjJTyPmmZ7b4LmDMP8q9wyNpy8m8MQQcGdyXU05AUhcu6B_CQUpKgOBPRwj8buYTG2rs__JKtjxgMpxfs1Sz5A0V3kT63UQoOWh7ysmgg5cTa8pqielzw9XF_2my4-wnQTUaSkw\/s1604\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1564\" data-original-width=\"1604\" height=\"312\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgN4EHyrCsXqByrVu5k54eQjDHYrb9YbeY7U2IT1hQjgc1DHGEO2wXvjJTyPmmZ7b4LmDMP8q9wyNpy8m8MQQcGdyXU05AUhcu6B_CQUpKgOBPRwj8buYTG2rs__JKtjxgMpxfs1Sz5A0V3kT63UQoOWh7ysmgg5cTa8pqielzw9XF_2my4-wnQTUaSkw\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E“¡Tu infancia sabe a Nocilla!”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA partir de ahí las posibilidades son infinitas, y lo mejor es que llegue hasta donde llegue, sigue siendo Sonic. Un Sonic horrendo que nadie querrá de la misma forma de la que quieren al Sonic normal, pero que puede encontrar su hueco dentro de un contexto cómico de pura parodia, mientras que a su vez sigue aumentando la popularidad del propio Sonic,\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí donde puede ser comprensible cierto miedo a que dañe la imagen del Sonic normal, pero nada más lejos de eso. La gente entiende que es una parodia, algo irónico y sarcástico. O para que lo entendáis mejor, algo que ahora es feo aposta para transmitir un mensaje. No como antes que era feo sin querer por haber hecho mal las cosas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto no solo no va a afectar negativamente a Sonic, sino que en todo caso ayudará a hacerlo más popular. En Sega lo saben, en Paramount lo saben, y afortunadamente alguien en Disney fue consciente de ello y supo aprovecharlo. A partir de aquí quién sabe lo que podría llegar, pero de un modo u otro, es algo independiente del Sonic de siempre.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkWpRgTOvAHbNjxzEdIbX21PEKhuHb20c7aNc5c_cDSVz2Mk0dbIqNAXcKQvqC2uCRhtlscqxghrattX_KsqgXYLr41_n4bB8zo53BZoY-ohYSzL8dlu5ENRDaLMIfDHymzl8GFJF56H3_m5u_6DssKnWWSFO_hN87UaZmvtmhdkQ0ZugTCogG9OQPbw\/s500\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"280\" data-original-width=\"500\" height=\"179\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhkWpRgTOvAHbNjxzEdIbX21PEKhuHb20c7aNc5c_cDSVz2Mk0dbIqNAXcKQvqC2uCRhtlscqxghrattX_KsqgXYLr41_n4bB8zo53BZoY-ohYSzL8dlu5ENRDaLMIfDHymzl8GFJF56H3_m5u_6DssKnWWSFO_hN87UaZmvtmhdkQ0ZugTCogG9OQPbw\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EHay que aprender a reírse más.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs algo así como el Falso Crash de Crash Bandicoot, o memes como el de Dolan. Solo que ha llegado más lejos que cualquiera de esos, y está por ver hasta dónde será capaz de llegar. Eso sí, ya os aseguro que en ningún caso superará al Sonic actual, y menos tal y como están las cosas ahora.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDesde el punto de vista de la publicidad y el marketing os garantizo que nos ha tocado el premio gordo, algo que ya quisieran muchas franquicias. Sonic arrasa en los cines y lo hace gracias a un gesto épico de la sociedad volviéndose en contra de un despropósito empresarial. Y ese mismo despropósito acaba convirtiéndose en un símbolo de ello, y como tal en algo positivo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi todo esto os resulta demasiado lioso y no termináis de comprender lo que pasa, simplemente aprended a tomaros las cosas con un poco más de humor y dsifrutar un poco en vez de hacer tanta montaña de un grano de arena. Dentro de unos años se volverá la vista atrás y se recordará todo esto con nostalgia, estamos viviendo momentos históricos para Sonic y algunos simplemente no se están dando ni cuenta.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY no, no se trata de que antes no gustase el Sonic feo y ahora si guste, gustar no ha gustado nunca. Pero algo no tiene por qué ser perfecto para triunfar, y como algo al margen de la franquicia principal, el potencial del Sonic feo es prácticamente infinito. Ojalá se siga sabiendo aprovechar dicho potencial, y tarde o temprano acabaremos dándonos cuenta de que es algo que nos beneficia a todos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7510908654841715597"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7510908654841715597"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/05\/opinion-el-ericito-feo.html","title":"Opinión: El ericito feo"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgpy2bjjpnq0KxpeywZ8e6cBFpROU-yId-qdm1v9eUK-k6pVxIRlZe3wUAAy6X6QEv7v6hNdP4iQzDxSolcrEIoMw0ThlS0M6g9_5Ob0U_t3_EXrCJjXXyrJa_dGkokJcn_5ghNWPTutGvNR5lK9A3fPYN39SZRLRTJURh978f1Nu5XJGJKHXjzzF1aCA\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4196203291194203730"},"published":{"$t":"2022-05-16T02:14:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-05-16T02:14:30.538-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: ¿CD = Construcción Defectuosa?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhQItwmxKKcXnpybHhWuN7UnS07-56Z-Dtb-mUJRrmqPzdUxgbWgbbu_8sCI_fkYHzgZbOJ3Jr9pp_g1Nb-9PHk5JPZkWtL0LNqQVH0IqpQEaV22orndzoU0hDoLMBSZrSx3dDHiHUlIIEjFFo28NwO2c4qEdBKgGmRYqFQDUaO_1FGq-iio9WellcUtg\/s960\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"640\" data-original-width=\"960\" height=\"213\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhQItwmxKKcXnpybHhWuN7UnS07-56Z-Dtb-mUJRrmqPzdUxgbWgbbu_8sCI_fkYHzgZbOJ3Jr9pp_g1Nb-9PHk5JPZkWtL0LNqQVH0IqpQEaV22orndzoU0hDoLMBSZrSx3dDHiHUlIIEjFFo28NwO2c4qEdBKgGmRYqFQDUaO_1FGq-iio9WellcUtg\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ESonic CD y su peculiar “arquitectura”.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAquí os he hablado en más de una ocasión de la importancia que tiene (y pocas veces se le da) la construcción de los niveles a la hora de valorar un juego, pues se trata de un apartado que influye directamente en la jugabilidad (tanto o incluso más que el control) y al que muchas veces no se le presta la debida atención durante el desarrollo. En otras palabras, es la piedra en la que suelen tropezar muchos juegos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs arquitectura básica. Virtual, pero arquitectura al fin y al cabo. Imaginaos entrar a un edificio y encontraros con pasillos que no llevan a ninguna parte, escaleras que bajan pero no suben, ascensores que solo funcionan lateralmente, puertas que dan directamente al vacío, etc. Una especie de casa del terror donde a nadie le gustaría habitar, un lugar incomodo que complique innecesariamente nuestro día a día en ese lugar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto ocurre con los juegos, y no necesariamente tiene que estar todo ordenadito y accesible. Pero si resultar agradable y divertido. ¿Un tobogán para bajar de un piso a otro? ¿Por qué no? Pero no un escalón de 5 metros de altura. Esa es la clave de un buen diseño de niveles en un juego, y ese es precisamente uno de los puntos más controvertidos cuando se habla de cierto juego del erizo que regresará muy pronto gracias a Sonic Origins.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETened por seguro que su regreso reavivará una vez más las polémicas sobre este tema, debates entre quienes comprenden la peculiar arquitectura de Sonic CD, y aquellos que simplemente creen que está mal hecho. Yo, como alguien que pertenece al primer grupo, trataré de explicaros qué es lo que tiene de especial este extraño diseño de niveles, y así podréis darle una nueva oportunidad al juego si sois de los que pertenecen al segundo grupo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0iLoOj_VvZvk_0V_1MO1tAdCmqIPezrnrJUAdCIcgEFaGsaB1kC9ckqJdWHsIz-zvk4YOqIxKk7_fqSsBnXz7ioeQxHDkpXZbshBpFCkN2Fp_siTltsFpXu4glnYVcUfIryvXsfITeAfUhsAR23e4qleey0ZzB-tkCH7oKvKryFxh0TK4lygE6VWVvg\/s2560\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1440\" data-original-width=\"2560\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg0iLoOj_VvZvk_0V_1MO1tAdCmqIPezrnrJUAdCIcgEFaGsaB1kC9ckqJdWHsIz-zvk4YOqIxKk7_fqSsBnXz7ioeQxHDkpXZbshBpFCkN2Fp_siTltsFpXu4glnYVcUfIryvXsfITeAfUhsAR23e4qleey0ZzB-tkCH7oKvKryFxh0TK4lygE6VWVvg\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESonic Origins nos traerá de vuelta Sonic CD.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic CD es ese juego en el que de pronto te puedes encontrar un monitor empotrado en una pared, una hilera de anillos inaccesible, un camino que parece no llevar a ninguna parte, un looping inacabado que corta la diversión, un par de muelles enfrentados entre sí para que rebotemos infinitamente sin sentido, etc. Es como esa casa del terror de la que hablaba antes, o al menos eso es lo que parece al principio…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo primero para comprender este aparente caos, es tener en cuenta que cada Sonic clásico presenta su jugabilidad y estilo de una forma particular y distinta: Sonic 1 intercala niveles de velocidad, con otros de plataformeo más lentos; Sonic 2 tiende a apostar más por la velocidad y el espectáculo, dejando la complicación aislada en los últimos niveles: Y Sonic 3 \u0026amp; Knuckles presenta la fórmula más evolucionada de todas, la que utiliza el descomunal tamaño de los niveles para alternar zonas de velocidad y exploración dentro de una misma fase.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y que hace Sonic CD? Pues básicamente lo contrario a Sonic 2, presentando unos niveles orientados directamente a la exploración. ¿Un Sonic que no está pensado para correr? No. Sonic CD permite correr, y para ello están las fases de bonus con sus Time Stones, para que puedas jugar como a cualquier otro Sonic y sacar el final bueno en el proceso. Pero no es está su principal propuesta, y si optáis por esta opción para pasároslo, es cuando comienzan a aparecer las fricciones y se pierde gran parte del sentido principal del juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic CD está concebido para que nos perdamos explorando sus fases, siguiendo una mecánica básica que nos permita ir salvando poco a poco al Little Planet sin siquiera conseguir las Time Stones. Para ello comenzamos un nivel, y nuestro primer objetivo será buscar un poste de viaje al pasado. Pronto nos daremos cuenta de cómo estos postes están estratégicamente colocados, y no siempre para facilitarnos el viaje. Lo mismo ocurre con los postes del futuro, que no tardaremos en ver como una especie de “enemigo”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhqrTr6CToTJvku4YJWbyxx-DdYdpsXi6jNkri9kJJrCAD0jEtH9BeH6K9t7xIjLewTbn_Mz6mBRngIX07inul-B3Hj_DoavAvms3R-DjlnI7yPr297Nb1smmYAJ3HOFbSTFtsWBfLtTK6s3VpHP9Xmnv_hhcYC8G5IBiWGFtAHrbE8Z1fE4x42nU8qog\/s735\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"704\" data-original-width=\"735\" height=\"307\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhqrTr6CToTJvku4YJWbyxx-DdYdpsXi6jNkri9kJJrCAD0jEtH9BeH6K9t7xIjLewTbn_Mz6mBRngIX07inul-B3Hj_DoavAvms3R-DjlnI7yPr297Nb1smmYAJ3HOFbSTFtsWBfLtTK6s3VpHP9Xmnv_hhcYC8G5IBiWGFtAHrbE8Z1fE4x42nU8qog\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Caos o genialidad?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EUna vez encontrado el poste del pasado deberemos realizar el viaje temporal, pero eso no siempre será algo sencillo. Es aquí cuando descubriremos que muchas de las partes de los niveles de Sonic CD están pensadas para facilitar, o complicar, este viaje temporal. Como por ejemplo las cadenas transportadoras de Quartz Quadrant que cambian de orientación, o los anteriormente mencionados muelles enfrentados que nos hacen rebotar indefinidamente activando así el viaje temporal en un espacio reducido.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECuando por fin lleguemos al pasado, deberemos buscar el generador de badniks de Eggman, así como el generador holográfico de Metal Sonic a modo de objetivo adicional si queremos profundizar más aún en la exploración. Con esto crearemos un futuro bueno en ese acto, y ya podremos viajar por el tiempo como queramos, o terminar el nivel y pasar a liberar el siguiente. Si lo conseguimos en todas las fases, veremos el final bueno aun sin haber logrado todas las Time Stones.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDicho así puede parecer un proceso engorroso, pero antes de que nos demos cuenta nos habrá enganchado irremediablemente, y descubriremos que podemos rebañar cada resquicio del nivel aprovechándolo al máximo. De hecho Sonic CD ofrece un nivel de backtracking inusualmente alto en la saga, para que podamos retroceder buscando los objetivos de cada fase y pasárnoslo en grande explorando.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESerá así también como descubramos el sentido de esos monitores atrapados en paredes, o las hileras de anillos que parecen seguir rutas que no existen, y es que Sonic CD está pensado para ser jugado en tres dimensiones. No en tres dimensiones como las de sus juegos actuales, sino en tres dimensiones temporales: Pasado, presente, y futuro. Este último con dos variantes distintas en base a lo que hayamos hecho.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBX1yJp20tLH4sVl5oGQSa6rfGkPKD45Od6kLl3DXh9nkW54s6yI2EG7jFBHtsHiEaitmqUFEQJZ32iGDDJZe6YYz2OxKFFqpa5Q6u79L-c8HQLfWUqRIVoX0k88Uh4PRspx6yQ7iH1fFMNoFTYhthrTka96-bulOx-RmoZf9DT20sikmtZadX6UG1xQ\/s1280\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBX1yJp20tLH4sVl5oGQSa6rfGkPKD45Od6kLl3DXh9nkW54s6yI2EG7jFBHtsHiEaitmqUFEQJZ32iGDDJZe6YYz2OxKFFqpa5Q6u79L-c8HQLfWUqRIVoX0k88Uh4PRspx6yQ7iH1fFMNoFTYhthrTka96-bulOx-RmoZf9DT20sikmtZadX6UG1xQ\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ENos llevará su tiempo encontrar todos los generadores (no pun intended).\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿No puedes alcanzar ese monitor? Pues viaja en el tiempo, y será así como descubras que en el pasado ese monitor era perfectamente accesible. O que esa hilera de anillos misteriosa sigue una ruta que solo estará disponible en el futuro. Con Sonic CD no podemos limitarnos a pensar como si fuese un Sonic normal, pues sus posibilidades van mucho más allá de lo habitual.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEstos cambios temporales también afectan a la dificultad, de modo que si te cuesta pasar una parte del juego en el presente, puedes probar a afrontarla en otros periodos de tiempo. Incluso la cantidad de enemigos y sus habilidades se verá afectada por estos cambios temporales, pudiendo por ejemplo encontrar viejos badniks deteriorados en los niveles del futuro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto fue posible gracias a la llegada del Compact Disc, ya que el aumento de capacidad fue brutal en comparación al de los cartuchos. Es así como se pudieron incluir todas esas variantes de nivel, y todos esos detallitos que cambiaban con los viajes temporales. De este modo Sonic CD demostraba que esa capacidad extra no servía solo para añadir sonido real y videos, sino también para presentar nuevas dimensiones de juego que eran prácticamente imposibles con los cartuchos de la época.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEstas mecánicas son aplicables a prácticamente todo el juego, pero sin dejar de lado el aporte personal que añade cada fase. Por ejemplo, Palmtree Panic ofrece un concepto más tradicional para que nos vayamos adaptando, Tidal Tempest añade el agua a la mezcla, y Stardust Speedway demuestra que velocidad y exploración pueden coexistir en la misma fase siempre que seamos capaces de saber cuándo correr y cuándo no.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjQlmxpVzhpzb62yBavBHqxyTEWja-l2ttZ471ATdE0RgdzP1fdfIvW-LxOo7sdorVdo28ISeDrrCTLwdjPygTmCyLCpYg5R0a90bsgYbG7a-fBAFr4J91feQHjwu-MlCR5FIWP9DCa17FGSSAyTVmo5yf-IJ48yHcXk8DsDzJnkQdndfuQDzu_R81K4Q\/s480\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"352\" data-original-width=\"480\" height=\"235\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjQlmxpVzhpzb62yBavBHqxyTEWja-l2ttZ471ATdE0RgdzP1fdfIvW-LxOo7sdorVdo28ISeDrrCTLwdjPygTmCyLCpYg5R0a90bsgYbG7a-fBAFr4J91feQHjwu-MlCR5FIWP9DCa17FGSSAyTVmo5yf-IJ48yHcXk8DsDzJnkQdndfuQDzu_R81K4Q\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Encontrarás todos los hologramas de Metal Sonic?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero si hay un nivel de Sonic CD que sea especialmente controvertido, ese es Wacky Workbench, pues su suelo electrificado nos dispara hacia arriba una y otra vez, entorpeciendo nuestro avance. ¿Pero qué pasa si cambiamos nuestra forma de jugar y la orientamos hacía este concepto de la exploración? Pues que nos daremos cuenta del verdadero propósito de este nivel, ya que su propuesta de exploración se suele realizar más en sentido vertical que en el tradicional modo horizontal, de ahí que podamos rebotar fácilmente hacía lo más alto.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Es un concepto diferente? Por supuesto, y bastante original dentro de lo que son los Sonic clásicos, a los que por cierto me permito recordaros que se les acusaba de falta de originalidad por aquel entonces. No obstante, ya había otros Sonic clásicos que aprovechaban bien el concepto de exploración, y esos eran los dos primeros Sonic de 8 bits. Haber jugado a ellos ayuda y mucho a la hora de entenderse con Sonic CD, pues allí empleábamos bastante tiempo buscando las esmeraldas escondidas en los niveles.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi nunca habíais jugado a Sonic CD de esta forma, es bastante probable que hayáis acabado dentro del grupo de detractores que creen que se trata de un juego sobrevalorado. Pero si este es vuestro caso, os recomiendo encarecidamente probarlo ahora cuando llegue Origins, pues nos son pocos los que han visto la luz tras este simple cambio de actitud al afrontar el juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETampoco es que se trate de algo mágico y milagroso, puede que después siga sin gustaros porque no a todo el mundo le agrada la exploración. Pero al menos comprenderéis mejor su propuesta, y que es lo que lo hace tan diferente y especial dentro de los Sonic clásicos. Todo esto al margen de sus cualidades más evidentes, claro. Como su banda sonora, su trama, sus gráficos, etc.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj5buRTZsx3l_dPS88VcLW6uvtI0N0S0TeTVnht1xA2Sojiz2pJV_dNxyn9u5LMa_QQjU8yRz3oCDm89l0b62QG_5ut7se8ZB5PiwamcIu7usrmOjsFnuDpccCVjMOGONCIYDCai8kpj3xsfLATSZNHkN9bdBmzVE6SeH-OjxqfpDj0i9TKkD-pmQz1Pw\/s1276\/5.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"719\" data-original-width=\"1276\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj5buRTZsx3l_dPS88VcLW6uvtI0N0S0TeTVnht1xA2Sojiz2pJV_dNxyn9u5LMa_QQjU8yRz3oCDm89l0b62QG_5ut7se8ZB5PiwamcIu7usrmOjsFnuDpccCVjMOGONCIYDCai8kpj3xsfLATSZNHkN9bdBmzVE6SeH-OjxqfpDj0i9TKkD-pmQz1Pw\/s320\/5.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ETails le da una nueva dimensión a la exploración.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEspero que esto os guie y ayude para ver Sonic CD con otros ojos, incluso si ya de antes os gustaba, pues seguro que con esto acabará gustándoos incluso más. Y por cierto, esto le da también una nueva dimensión a la posibilidad de jugar con Tails, ya que sus habilidades se llevan sorprendentemente bien con el concepto explorador del juego. Ojalá que podamos probar también si ocurre lo mismo con Knuckles.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4196203291194203730"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4196203291194203730"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/05\/opinion-cd-construccion-defectuosa.html","title":"Opinión: ¿CD = Construcción Defectuosa?"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhQItwmxKKcXnpybHhWuN7UnS07-56Z-Dtb-mUJRrmqPzdUxgbWgbbu_8sCI_fkYHzgZbOJ3Jr9pp_g1Nb-9PHk5JPZkWtL0LNqQVH0IqpQEaV22orndzoU0hDoLMBSZrSx3dDHiHUlIIEjFFo28NwO2c4qEdBKgGmRYqFQDUaO_1FGq-iio9WellcUtg\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-8960991710729603480"},"published":{"$t":"2022-05-02T02:13:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-05-02T02:13:52.722-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive Classics"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nintendo Switch"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Recopilatorios"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Spinball"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Todo el mundo ama Sonic Spinball"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTcezQKvhWJUiOpskRamaR4quYEIa_EBvYqAJeWaTUNpJgy_DWHIpwva5zQqVdjYCikbIkrjRUmiSiTybVfo8ZuwEugrQ8gZRV9_vZY8QmK291fmq-ugbFcZLDe3D5rwjyP7UjmS7TRxSdPaNNmx6teUFrpNb94CXT5MELwPWdouYQ9jRivggL6k0T1g\/s450\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"341\" data-original-width=\"450\" height=\"242\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTcezQKvhWJUiOpskRamaR4quYEIa_EBvYqAJeWaTUNpJgy_DWHIpwva5zQqVdjYCikbIkrjRUmiSiTybVfo8ZuwEugrQ8gZRV9_vZY8QmK291fmq-ugbFcZLDe3D5rwjyP7UjmS7TRxSdPaNNmx6teUFrpNb94CXT5MELwPWdouYQ9jRivggL6k0T1g\/s320\/0.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EEspera… ¿Qué todo el mundo ama qué?\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDentro del mundillo de Sonic estamos cada vez más acostumbrados a que, con el tiempo, cambie radicalmente la imagen que se tiene sobre un juego concreto, especialmente con los que peor fueron recibidos durante su lanzamiento. Esto se debe principalmente a la desmedida exageración con la que el público (si, el público en general, no solo los fans) sobrerreacciona ante cualquier cosa que ataña al erizo, generalmente de forma negativa.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHoy todo el mundo habla de lo bueno que es Sonic Unleashed, pero ese es solo otro caso más dentro de la lista de juegos que con el tiempo parecen haber recibido la justicia con la que no fueron bienvenidos en su día. Hay quien lo llama cambio de opinión, o de tendencia. Yo prefiero llamarlo “veletismo”, una especie de sinónimo de “poserismo”. En otras palabras, “si todos dicen que es malo, yo también”, y lo mismo a la inversa si cambia la tendencia. Mientras tanto la loca idea de probar por uno mismo el juego, ya si eso tal…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo raro aquí es que recientemente estoy viendo como esto empieza a ocurrir con cierto juego del erizo con el que jamás habría imaginado que podría llegar a ocurrir, y ese es Sonic Spinball. A mí personalmente siempre me ha encantado ese juego, sé de sobra que no es ni mucho menos perfecto, pero desde siempre he congeniado con él.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgwanFby2aDuZ4JHTEZQxJG1-DbUMhOh6tgFPKnUSf0KQrRb0-8JjpN_jdkeWy12yK3R1anB7I3OF54lAd21vwSFQeEExWc_E1bp45eH6xAEWR0fd5Us_gi7VsG3LdIKvjtO7EhsabbhjD8tY2ceHZFM_apytIPm0w6TrDQ0H0Dud1BE5dfAF8-3ubWBQ\/s1200\/1.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"675\" data-original-width=\"1200\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgwanFby2aDuZ4JHTEZQxJG1-DbUMhOh6tgFPKnUSf0KQrRb0-8JjpN_jdkeWy12yK3R1anB7I3OF54lAd21vwSFQeEExWc_E1bp45eH6xAEWR0fd5Us_gi7VsG3LdIKvjtO7EhsabbhjD8tY2ceHZFM_apytIPm0w6TrDQ0H0Dud1BE5dfAF8-3ubWBQ\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESpace Harrier 2 y Shining Force 2 también llegaron a Switch.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cuestión es que incluso yo, que de siempre me he declarado abiertamente fan de Spinball, entiendo que no a todo el mundo le guste, pues se trata de una propuesta demasiado “peculiar” que a mucha gente le va a echar para atrás. Esto ha sido así desde que salió en 1993, y así era hasta hace unas semanas…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa sorpresa me iba a llegar cuando Nintendo puso el juego dentro de su servicio online de lujo, como título gratuito para aquellos usuarios que tengan el pack de expansión de la suscripción online. Ya hemos visto antes como añadían auténticos juegazos de Mega Drive, y aun así se veía a no poca gente recibirlos de manera bastante fría, algo que muy probablemente se deba al desconocimiento sobre dichos juegos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cosa es que cuando vi que metían Sonic Spinball me esperaba la clásica retahíla de quejas sobre lo malo que es, su infernal dificultad, su música estridente, sus físicas extrañas… Es decir, lo de siempre. Sin embargo no fue así… No importaba donde mirase. En las respuestas en redes sociales, en los comentarios de Youtube, incluso en los tóxicos foros de los medios que publicaban la noticia. Sí, algún comentario medio negativo había, pero incluso estos eran más fruto de la resignación ante su dificultad, que del odio al juego.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipeAyBN2qLecPkzzcVfwStR_gmXz6T6UdDB5KnuiL8LdMOxB2pbjxyD0MQtullsle1GIgSa9EcQosMP32HNeOh50PzobVWDUZw8stHfbjlN5laLMTNJycs3W8eqAV7v-mnmIlnx7X5I3pwrm_ct7gH6cpngvPLUWQ9BgIkuEyZjER2vjrU8-5Ta8lqMA\/s980\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"551\" data-original-width=\"980\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipeAyBN2qLecPkzzcVfwStR_gmXz6T6UdDB5KnuiL8LdMOxB2pbjxyD0MQtullsle1GIgSa9EcQosMP32HNeOh50PzobVWDUZw8stHfbjlN5laLMTNJycs3W8eqAV7v-mnmIlnx7X5I3pwrm_ct7gH6cpngvPLUWQ9BgIkuEyZjER2vjrU8-5Ta8lqMA\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Qué habrá de Sonic Spinball en Sonic Origins?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEl resto eran comentarios positivos… Cosas del tipo “es un clásico”, “el juego de mi infancia”, “me encanta Sonic Spinball”, “ya solo por Sonic Spinball merece la pena los juegos que han puesto”, incluso alabanzas a su peculiar banda sonora obra de Howard Drossin. ¡Algunos hasta se sabían el nombre de su compositor! ¿Qué estaba pasando? No podía dar crédito a lo que leía, y así un comentario, y otro, y otro…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA ver, no voy a ser yo ni mucho menos quien se queje de esto. Simplemente ocurre que estoy alucinando muy fuertemente… ¿En positivo? Si. ¿Pero qué es lo que ha ocurrido para este radical cambio de tendencia? A veces basta que un youtuber famoso diga que un juego le gusta para que todo el mundo vaya detrás, pero es que esto ocurría en comentarios de fuentes americanas y europeas. Incluso algún japonés se alegraba de que volviese aquel juego tan “american funky action”. Es decir, que no parece un mero caso aislado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs evidente que en todo esto juega un papel destacado la nostalgia, hay mucha gente que conoció Sonic Spinball gracias a cosas como Sonic Mega Collection, y esa gente hoy en día ya es adulta y añora lo que jugó en su niñez. ¿Pero por qué no había pasado lo mismo antes? ¿Por qué esa nostalgia no afecta a la legión de gente que lo jugó en Mega Drive en su momento y aun así no lo traga? ¿Por qué ahora su suscita esa hipotética nostalgia y antes no?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi5L-ToM6xdBk5zasHlN3N7ahP18F0b5EFWrg6kFEXMkTW9iiLC384GiIDG7dVcYgQJRKturYTVe7sG4LjV3V0fYY_vCeontsLu7o5WQZbccKaJ0ASulY5pEYcrlk7IExthS6_dg499KJLX8DBAAHiQiCAefKr2E0mKE4W6eeEImstS3z9LdRxLPxjxkA\/s640\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"480\" data-original-width=\"640\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi5L-ToM6xdBk5zasHlN3N7ahP18F0b5EFWrg6kFEXMkTW9iiLC384GiIDG7dVcYgQJRKturYTVe7sG4LjV3V0fYY_vCeontsLu7o5WQZbccKaJ0ASulY5pEYcrlk7IExthS6_dg499KJLX8DBAAHiQiCAefKr2E0mKE4W6eeEImstS3z9LdRxLPxjxkA\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EPon esto a todo volumen a las 4 de la madrugada y tus vecinos te amarán…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs cuanto menos digno de estudio, toda una curiosidad que he querido compartir con vosotros, porque sinceramente… Creo que no he visto nada igual en todo el tiempo desde que existe Sonic, no al menos al mismo nivel. Y es que no es raro que un juego bien hecho, pero injustamente recibido, acabe logrando justicia con el tiempo. Pero no creo que este sea el caso de Spinball… Doy fe de que te puede gustar, lo puedes incluso amar. Pero también hay que reconocer sus carencias, y especialmente que su dificultad es una barrera infranqueable para muchos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás una de las claves para que te guste Sonic Spinball es que te gusten los pinball, y eso es algo que por desgracia pasó de moda hace ya tiempo y no ha tenido ningún tipo de revival a gran escala que lo haya podido acercar al público más joven, como si han tenido otras cosas. Los pinballs, por desgracia, son algo “muy del pasado”. Una cosa muy de viejos… Aunque quién sabe, quizá este repentino amor por Sonic Spinball ayude a fomentar el interés por ellos para que vuelvan a ponerse de moda.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi entráis dentro de la gente a la que le gusta Sonic Spinball, pero no conocéis el mundillo del pinball, personalmente os recomiendo descubrirlo, pues que encontréis un pequeño universo de diversión que en otro tiempo causó furor en bares y salones recreativos. Además hay varias sagas de juegos que han tenido spin-offs relacionados con el pinball, generalmente con resultados no muy queridos como es el caso de Sonic. Tal vez ahora sean mejor aceptados.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj2Xzg-xQrKnIWvf9o9rJqDbAn5_ey03nrkOD6YVxo1oE90mJ_yQ2lq0BP2hCaEx1QNQJ1R4tw-K5fOEqMCPsDF9UIV80JTNWLxItmujMfttQc8eSXCZhoIoMKrHvD-bvoUy0CsLFryp0LggMWsWqHKIUl5utvrq4iVBLNPqHOIwsOXM8lAFlm72snI4g\/s316\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"311\" data-original-width=\"316\" height=\"311\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj2Xzg-xQrKnIWvf9o9rJqDbAn5_ey03nrkOD6YVxo1oE90mJ_yQ2lq0BP2hCaEx1QNQJ1R4tw-K5fOEqMCPsDF9UIV80JTNWLxItmujMfttQc8eSXCZhoIoMKrHvD-bvoUy0CsLFryp0LggMWsWqHKIUl5utvrq4iVBLNPqHOIwsOXM8lAFlm72snI4g\/s1600\/4.jpg\" width=\"316\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EOtras sagas clásicas también probaron con los pinballs.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn cuanto a la música, cabría pensar en que quienes dicen que les gusta lo hacen de forma irónica, pero parece muchos lo dicen totalmente en serio… ¿Se pueden llegar a amar esos acordes estridentes del menú de opciones? Doy fe personalmente de que sí, pero no es lo habitual, y en cierto modo siempre hay cierto componente irónico.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente os recuerdo que para jugar hoy en día a Sonic Spinball no es necesario tener la suscripción extendida de Nintendo, pues podéis encontrarlo dentro del recopilatorio Mega Drive\/Genesis Classics. Esto lo digo por si alguno no lo ha probado todavía y quiere ver si congenia con este título tan particular, o si se une a la gente que lo aborrece, que a pesar de todo aún sigue existiendo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETambién podéis darle una segunda oportunidad si ya lo probasteis y no congeniasteis con él. Además, ya sabemos que habrá algún tipo de homenaje a Sonic Spinball en Origins, aunque todavía no sabremos hasta dónde llegará…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjMeTLDBiJi9yhFIZfwT1Hp80vDKYQyWHZdc8P_uc_SvqkC_nngpJt_AKrXZAnYrfXNx9NftKM71Pt8gbHVsIuIrrHX5HUzRLvtZbsm7olskiE-fCzkNZZykejyTDxmAhewLVOkvTdGgenSI3q439l_jnnPznhhvQrBz7tXG1A7yntorN148oFEjMTHOg\/s1500\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1500\" data-original-width=\"1000\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjMeTLDBiJi9yhFIZfwT1Hp80vDKYQyWHZdc8P_uc_SvqkC_nngpJt_AKrXZAnYrfXNx9NftKM71Pt8gbHVsIuIrrHX5HUzRLvtZbsm7olskiE-fCzkNZZykejyTDxmAhewLVOkvTdGgenSI3q439l_jnnPznhhvQrBz7tXG1A7yntorN148oFEjMTHOg\/s320\/5.jpg\" width=\"213\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EDicen que del amor al odio hay un paso, y viceversa…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Seguirá esta extraña tendencia positiva dando buena imagen a Sonic Spinball? ¿Afectará a otros juegos? ¿Cuál podría ser el siguiente? Hagan sus teorías.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/8960991710729603480"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/8960991710729603480"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/05\/opinion-todo-el-mundo-ama-sonic-spinball.html","title":"Opinión: Todo el mundo ama Sonic Spinball"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgTcezQKvhWJUiOpskRamaR4quYEIa_EBvYqAJeWaTUNpJgy_DWHIpwva5zQqVdjYCikbIkrjRUmiSiTybVfo8ZuwEugrQ8gZRV9_vZY8QmK291fmq-ugbFcZLDe3D5rwjyP7UjmS7TRxSdPaNNmx6teUFrpNb94CXT5MELwPWdouYQ9jRivggL6k0T1g\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-337277628351001732"},"published":{"$t":"2022-04-18T02:38:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-04-18T02:38:00.646-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Game Gear"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Genesis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Lego Dimensions"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Master System"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mega Drive"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic 1"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Labyrinth Zone"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuwvFBiQ7ycPS6ty9gzkirYP5TH54BbsJ99ZEZs6soGhAxWMyn3tUmgc13hh6kIE8C7MWmE6pKjs9WY9yPN7KNdQYt7P7UTmWaAN1IkDjZPUweq_sy6IonDYn_tioQ3aatp1oA42SZm5Kr8SOsvEP0cFUr8lVnab2Mymj1g9ardZgg5uCtBmRRb_Zytg\/s268\/0.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"188\" data-original-width=\"268\" height=\"188\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuwvFBiQ7ycPS6ty9gzkirYP5TH54BbsJ99ZEZs6soGhAxWMyn3tUmgc13hh6kIE8C7MWmE6pKjs9WY9yPN7KNdQYt7P7UTmWaAN1IkDjZPUweq_sy6IonDYn_tioQ3aatp1oA42SZm5Kr8SOsvEP0cFUr8lVnab2Mymj1g9ardZgg5uCtBmRRb_Zytg\/s1600\/0.jpg\" width=\"268\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EEl azulado corredor del laberinto.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHace ya tiempo me propuse iniciar una serie de artículos destinados a rememorar y homenajear a algunos de los niveles más emblemáticos de los juegos del erizo, empezando por el que es sin duda el más destacable de todos ellos: Green Hill Zone.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo, y por diversas circunstancias de la vida, esta serie de artículos no continuó. Algo a lo que me gustaría ponerle remedio rindiéndole homenaje a uno de los niveles más recordados (por no decir traumáticos) de la saga. Ese es Labyrinth Zone.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Por qué este nivel y no otro? Bueno, para empezar espero que esta vez sí le pueda dar cierta continuidad a esta serie de artículos e ir rememorando algunos más en el futuro. Pero he escogido especialmente Labyrinth porque últimamente está muy en boca de todos, especialmente a raíz de que los posters de la segunda película hiciesen clara referencia a esta zona clásica de Sonic 1.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsos extraños símbolos en las paredes… Parecían una especie de búho, un calamar o algo así, y Eggman con gafas de soldar sobre la cabeza, por no decir el Eggman moderno del futuro. ¿Acaso estas paredes eran capaces de predecir cosas? Lo del Eggman moderno podría ser una especie de pareidolia similar a la de Mario en Marble Zone, pero lo de los búhos… ¿Simple casualidad? ¿O predicción de la primera película de Sonic?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe un modo u otro, está claro que esta “casualidad” ha querido ser aprovechada para la segunda película, y que estos extraños dibujos esconden ahora más cosas que nunca… Pero las misteriosas paredes de Labyrinth Zone no son su elemento más destacado, ya que ese papel le corresponde al agua.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh_zK4Ypqm1xnpBTCL5ZM6Q9p2YxJl2r3Gi_Cg6vkQuEZKmNIsFdmhdipBZQsxWBXlmYH4wwba9f3FyG9wYgF-y-iFRImJhBRx_7M3dQDUIrkzVCcjdAIfXokXFWKO8ZZN4ddMrPwz0_q0n5G2-uwI8tYa5MfMiPNO-NIpbSztxlcxFXSuPk_x0M6a9uQ\/s1898\/1.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1898\" data-original-width=\"1284\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh_zK4Ypqm1xnpBTCL5ZM6Q9p2YxJl2r3Gi_Cg6vkQuEZKmNIsFdmhdipBZQsxWBXlmYH4wwba9f3FyG9wYgF-y-iFRImJhBRx_7M3dQDUIrkzVCcjdAIfXokXFWKO8ZZN4ddMrPwz0_q0n5G2-uwI8tYa5MfMiPNO-NIpbSztxlcxFXSuPk_x0M6a9uQ\/s320\/1.png\" width=\"216\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEste póster oculta los mismos extraños símbolos que Labyrinth Zone…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELabyrinth Zone fue el primer nivel acuático de la serie, y no sería ni mucho menos el último… Su presencia en el desarrollo de Sonic 1 rompía totalmente el ritmo de juego al que habíamos estado acostumbrados en fases anteriores. De pronto la velocidad de Sonic se convertía en nuestro peor enemigo, pues un simple paso en falso podía salirnos muy caro. Cuando alguien dice que Sonic es solo correr, podéis tener por segura una cosa: Esa persona no ha llegado a Labyrinth Zone.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESí, ya habíamos pasado por fases que requerían reducir la velocidad del erizo, como Marble Zone. Pero Labyrinth no solo iba a suponer un considerable reto plataformero, también iba a ser la prueba de que casi cualquier juego puede convertirse en un juego de terror cuando menos nos lo esperemos…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa elección del laberinto no fue casual, un lugar oscuro, caótico, y opresivo, lleno de trampas y pasillos estrechos. Lanzas, cabezas de piedra que disparan, bolas de pinchos… Ni Indiana Jones estaba acostumbrado a vérselas con tantos peligros seguidos, y ese no iba a ser ni siquiera el mayor de los contratiempos, pues Sonic iba a conocer aquí a su más mortal enemigo: El agua.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EComo Bruce Willis en El Protegido, nuestro erizo no se sentía nada cómodo dentro del líquido elemento. La creencia de Naka y el resto del equipo en que los erizos no sabían nadar, iba a suponer un serio problema que no tuvieron otros personajes como Mario o Alex Kidd. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara empezar, daba igual que Sonic quisiera correr o no, pues no iba a poder hacerlo bajo el agua. Y esto ocurría precisamente en el momento en que necesitaba moverse con mayor velocidad que nunca, pues la falta de oxígeno se convertía en una cuenta regresiva que sembraba la tensión y el agobio por doquier. Y para colmo estaba la música… Esa desconcertante música de ahogarse, capaz de infundir pesadillas hasta en el más pintado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgHI1jlbh0uPLohRqQ04oF8kcsFVOxkW2N-nnl3Q0Gx_TmTMbyLj9QfDi3wLAiaW59FuE3welNXZNQoOcP98_RUBkAryDoiUg1qbc8STLAfZqxQR6FQHXa2lNWZsPLWCRMffhcEv4JZznPx_FhoTHlshJf_YcvPEpp_vjAS6GdugeMwUQVmeNLi1L6oRQ\/s1920\/2.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1492\" data-original-width=\"1920\" height=\"249\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgHI1jlbh0uPLohRqQ04oF8kcsFVOxkW2N-nnl3Q0Gx_TmTMbyLj9QfDi3wLAiaW59FuE3welNXZNQoOcP98_RUBkAryDoiUg1qbc8STLAfZqxQR6FQHXa2lNWZsPLWCRMffhcEv4JZznPx_FhoTHlshJf_YcvPEpp_vjAS6GdugeMwUQVmeNLi1L6oRQ\/s320\/2.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa versión de 8 bits de Labyrinth Zone.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic necesitaba aire, pero la incesante lluvia de peligros no nos ponía fácil llegar a la superficie, y un simple paso en falso nos haría perder mucho tiempo. Para colmo había diferentes rutas por las que ir, sin saber cuál sería más o menos difícil.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo en Labyrinth parecía estar diseñado como alimento para nuestras pesadillas, incluso los aparentemente inofensivos corchos que flotaban en la superficie, pues podían aplastarnos contra el techo si de pronto subía el nivel del agua. Y todo esto mientras nos esperaba una de las batallas contra Eggman más desconcertantes y extrañas de la serie, una en la que Eggman simplemente estorbaba y nuestro objetivo era sobrevivir.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EIrónicamente la música de fondo era sorprendentemente tranquila y relajada, tal vez para aumentar el contraste con el agobiante tema de ahogarse. En las versiones para 8 bits tuvimos un tema más oscuro y siniestro que reflejaba mejor lo que nos esperaba en este nivel. Y aquí por suerte no había físicas de aplastado, hasta el punto de que podíamos utilizar un viejo glitch con los ascensores para subirlos rápidamente sin tener que esperar a la lenta plataforma que subía y bajaba.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELos badniks de esta zona parecen lentos e inofensivos, pero con la pesadez submarina se convertían en un verdadero incordio. Especialmente los dichosos Burrobot que salían de improviso del suelo. Pero la palma se la llevaban los Orbinaut, no por poderosos, si no por tener que andar esperando a que nos disparasen sus defensas para poder destruirlos, pues era eso o estamparse contra ellos en los estrechos pasillos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn tiempos recientes hemos podido acceder por fin a una de las betas de Sonic 1, donde Labyrinth Zone se presenta con un aspecto tal vez menos angustioso, ya que el fondo representa una inmensa caverna subterránea (guiño, guiño) en vez de una simple pared de piedra. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEht30cptWvf6-hDJl0rgB1ooeiNQAxBvePUVYnJs1UgLZYBikJe6Ll5ecG3M6UlrcpluMoeYTkH29exHuyippIbXCH_Gi5MNVhXrreQqaCpYsN5njhMt2RZoUPVasnaS3sD_StBNnWvevFlEOuu5lxNm7L0D97YrZlqMgLWw0q2YB_D7KBHLEbqn4h22A\/s320\/3.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"224\" data-original-width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEht30cptWvf6-hDJl0rgB1ooeiNQAxBvePUVYnJs1UgLZYBikJe6Ll5ecG3M6UlrcpluMoeYTkH29exHuyippIbXCH_Gi5MNVhXrreQqaCpYsN5njhMt2RZoUPVasnaS3sD_StBNnWvevFlEOuu5lxNm7L0D97YrZlqMgLWw0q2YB_D7KBHLEbqn4h22A\/s1600\/3.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¡Ignorad a Eggman y salvaos vosotros!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETambién están aquellas gafas de buceo que nunca pudimos llegar a utilizar (excepto en hacks), y lo que parecen ser una especie de pozas con cámaras de aire para respirar a lo Ecco the Dolphin, que en la versión final serian reemplazadas por las icónicas burbujas de aire que emergen del suelo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo lo demás, incluidos los toboganes de agua, las plantas que colgaban del techo, y los cristales de colores, ya estaban ahí. Terminando de conformar la Labyrinth Zone que todos conocemos y amamos (o que odiamos y tememos, según se mire).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPor cierto, si no sabéis cómo acceder a alguna de las rutas alternativas, es muy posible que la clave esté en algún mecanismo oculto que solo aparezca realizando determinadas acciones. Os recomiendo encarecidamente daros una vueltecita por Youtube buscando los secretos más recónditos de esta fase, pues puede que descubráis cosas que ni os habíais imaginado en todas estas décadas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsí es Labyrinth Zone, un lugar misterioso que oculta más de lo que aparenta, con enrevesados códigos y claves que podrían pertenecer al futuro, o al pasado… Un lugar donde la vida y la muerte están separadas por una fina línea de pixels, un puntito más aquí, o más allá, y jamás saldréis de estas ruinas submarinas. La partida de más de un intrépido jugador ha terminado aquí.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué os espera si lo superáis? Pues una estupenda y bella recompensa: Starlight Zone, uno de los lugares más bellos y relajantes de la saga, ideal para superar los traumas de Labyrinth. También a esa fase habrá que dedicarle un artículo algún día, pero por el momento les decimos adiós a las frías aguas de este mortal laberinto.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj1b-6S7LtmBOYp-ympDVDHXK0Nh0pIfLYEEaYdZbJStDNWNV58yVM2NanIwq_p3wM7E05jCR-tYAUVNE7prJGTz58NXRDUO1fLLsHuo405cWl8wPv8bH44jbNqAM78jLc1Cf50GhQ-zIqE8gobaajbFtfmq0GcZMw-CfRLQisOmCRQ1N-RYg4FvQ0XoQ\/s512\/5.png\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"256\" data-original-width=\"512\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj1b-6S7LtmBOYp-ympDVDHXK0Nh0pIfLYEEaYdZbJStDNWNV58yVM2NanIwq_p3wM7E05jCR-tYAUVNE7prJGTz58NXRDUO1fLLsHuo405cWl8wPv8bH44jbNqAM78jLc1Cf50GhQ-zIqE8gobaajbFtfmq0GcZMw-CfRLQisOmCRQ1N-RYg4FvQ0XoQ\/s320\/5.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl fondo beta de Labyrinth Zone. ¿No os recuerda a algo…?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Habéis descifrado ya las claves del poster de la película y su conexión con Labyrinth? Si la respuesta es no, puede que encontréis la solución en los cines. ¡Estad atentos a cada pequeño detalle!\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/337277628351001732"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/337277628351001732"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/04\/opinion-labyrinth-zone.html","title":"Opinión: Labyrinth Zone"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiuwvFBiQ7ycPS6ty9gzkirYP5TH54BbsJ99ZEZs6soGhAxWMyn3tUmgc13hh6kIE8C7MWmE6pKjs9WY9yPN7KNdQYt7P7UTmWaAN1IkDjZPUweq_sy6IonDYn_tioQ3aatp1oA42SZm5Kr8SOsvEP0cFUr8lVnab2Mymj1g9ardZgg5uCtBmRRb_Zytg\/s72-c\/0.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2799185563930386860"},"published":{"$t":"2022-04-04T02:28:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2022-04-04T02:28:49.640-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Paramount Studios"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Pelicula"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 3"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Cuando un rayo cae dos veces en el mismo sitio."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiieApkMRl474C_MK1pq-cQsHt4BCXuVJ_9yYOvm5hVS-iIdj8VbWPg6RVDelpBVvlH26QSQ5cViswH60CFlx-KiyEgnoSAWwGvsj2TLD373KG2YPWkrjL84RNBDbH7BxK3uuly0raTu0ShhL-7VFn1mk8X0XKnC_-402oK3mcHCbEoZNRzrt4VfJjadA\/s1200\/1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"675\" data-original-width=\"1200\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiieApkMRl474C_MK1pq-cQsHt4BCXuVJ_9yYOvm5hVS-iIdj8VbWPg6RVDelpBVvlH26QSQ5cViswH60CFlx-KiyEgnoSAWwGvsj2TLD373KG2YPWkrjL84RNBDbH7BxK3uuly0raTu0ShhL-7VFn1mk8X0XKnC_-402oK3mcHCbEoZNRzrt4VfJjadA\/s320\/1.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ELa segunda película de Sonic responde a las más altas expectativas.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA día de hoy parece que seguimos sin tener del todo claro qué fue lo que pasó con la primera película de Sonic para que pasase de ser algo que tenía un aspecto tan poco confiable, a convertirse en el exitazo que fue y es. Sí, todos tenemos claro que el tema del rediseño jugó un papel decisivo, y damos por hecho que influyeron varias cosas más, como el inicio de esta maldita pandemia que por fin parece empezar a darnos tregua…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero algo así solo puede ser resultado de varias cosas más, incluidas algunas en las que no hayamos reparado siquiera. Detrás tiene que haber más de lo que aparenta, aunque ni siquiera tengamos en cuenta posibles teorías conspiranoicas de marketing. El caso es que el éxito fue más que evidente, y con esta segunda película estaba la duda de si volvería a repetirse, o de si simplemente habría sido una concatenación de circunstancias que la llevaron al éxito.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cosa es que, a pesar de sus buenos resultados, todos sabemos que la película tenía aún mucho margen de mejora. Pero también sabemos lo difícil que es que llueva a gusto de todos, ya que ni siquiera entre nosotros los propios fans solemos ponernos de acuerdo. Se podía hacer algo más fiel a los juegos. ¿Pero triunfaría eso entre el público objetivo y mayoritario?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEra lógico tener dudas, y más cuando el hype no dejaba de aumentar tráiler tras tráiler. Los fans estábamos ya que no podíamos más, pues en cada detalle se notaba que esta vez se había tenido en cuenta la fidelidad a la franquicia desde el primer momento, y no solo para un rediseño en la fase final. ¿Pero gustaría eso al público general? ¿Y al principal público objetivo? Es decir, a los niños.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeYFCJzkFDIymj19AtfRmSf5VT6Zoa3piZ2Pdi0khNwQtm38JckMRzk0feaNPOFSeACcjTCqQd48yd0DsH5zpYmDN3J6n-TWJULOMAA_x-pcVfVERdHVO8pLgM9IwZ91AZ6RXLaWrBfQUwFcmm0l5eJJJi1k8M_4tiEnw7OzbOQOZFyFbm6fUByNIWVw\/s740\/2.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"370\" data-original-width=\"740\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgeYFCJzkFDIymj19AtfRmSf5VT6Zoa3piZ2Pdi0khNwQtm38JckMRzk0feaNPOFSeACcjTCqQd48yd0DsH5zpYmDN3J6n-TWJULOMAA_x-pcVfVERdHVO8pLgM9IwZ91AZ6RXLaWrBfQUwFcmm0l5eJJJi1k8M_4tiEnw7OzbOQOZFyFbm6fUByNIWVw\/s320\/2.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESolo con el rediseño no se habría conseguido todo esto.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELos niños son un público mucho más difícil de ganarse de lo que parece, pues ellos no protestan tanto como los resabidos adultos, pero tampoco se entregan tan a la ligera. En otras palabras, no es lo mismo un niño saliendo del cine como si cualquier cosa, que uno que lo hace gritando “¡Sonic! ¡Sonic!” Y pidiendo más, y más. Algo que sabe cualquiera que tenga niños cerca.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY así, teniendo todo esto en cuenta, llegó la hora de ir a la premier y ver con nuestros propios ojos que tal funcionaba esta segunda incursión del erizo en Hollywood. Aún no había opiniones, ni críticas. Solo una sala donde nos dimos cita los tres principales grupos de espectadores a los que va dirigida esta película: Fans, niños, y los padres de dichos niños. Que son al fin y al cabo los que deciden si llevar a sus hijos al cine, o no.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe la película no os voy a contar nada, al menos de momento. No solo por los spoilers, sino porque para ello necesito por lo menos un artículo entero. Y también prefiero daros tiempo a que todos hayáis podido verla antes de entrar en materia. Pero si quiero analizar lo que ha ocurrido en torno a ella, en especial aquel día de la premier.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDesde el principio de la película (antes incluso de empezar), hasta la escena postcréditos, el ambiente solo se podía describir de una forma, y esta es como “positivo”. Pero positivo en toda su máxima expresión, de puro buen rollo y gente que se lo está pasando en grande. Esto es medianamente comprensible en el grupo de fans, pues estábamos todos allí en grupo con un hype totalmente disparado que se iba viendo recompensado incluso ante las mejores expectativas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXKSS0wo1qSvhlOUFVnNUB5fbgW7kGEuqncpfs_YtVbe_F9-kCx5R0WiVLERUJbONo9RVgZPxAlqenoBaVgD6HWYuiemxmxoKztBB6axSp5P6RtthkGFxuE0OiihodSeQnjBqfQOtk7gEkkaYaMxod_fu9vA45ZLeZLoDgpICiluXfVM5MrQaDNnSr6A\/s640\/3.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"360\" data-original-width=\"640\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhXKSS0wo1qSvhlOUFVnNUB5fbgW7kGEuqncpfs_YtVbe_F9-kCx5R0WiVLERUJbONo9RVgZPxAlqenoBaVgD6HWYuiemxmxoKztBB6axSp5P6RtthkGFxuE0OiihodSeQnjBqfQOtk7gEkkaYaMxod_fu9vA45ZLeZLoDgpICiluXfVM5MrQaDNnSr6A\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EKnuckles creando nuevos fans como ya lo hacía en 1994.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPersonalmente no recuerdo haber ido con tanto hype a ver algo y que dicho hype haya sido plenamente satisfecho a tantos niveles, y lo mismo ocurría con todo el grupo de fans. Aquello era una montaña rusa de sentimientos de ilusión, alegría, risas, emoción, e incluso lágrimas. No hacía falta ni que nos mirásemos, podíamos escucharnos entre nosotros y saber que nos lo estábamos pasando en grande viendo algo hecho para tocarnos todas las fibras positivas posibles.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEso nosotros los fans. ¿Pero y los niños? Pues simplemente os diré que aquello casi parecía más la final de un mundial de futbol, que el pase de una película. Los críos estaban que no había butaca que los contuviera, pero al mismo tiempo sin perder detalle de lo que sucedía en pantalla. De vez en cuando alguno gritaba el nombre de algún personaje, como quién grita el nombre de su jugador favorito al marcar un gol.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESe notaba perfectamente quienes conocían ya a Sonic de antes, y quienes no. Y lo mejor era ver como se preguntaban entre ellos, arrastrados por esa curiosidad que solamente un crio entusiasmado es capaz de demostrar. Puede que no todos los niños que fueron aquel día a ver la película fuesen fans de Sonic, pero sí que lo eran todos cuando salieron de allí.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto no es una película, es una “fábrica de fans”. De cada proyección van a salir decenas de nuevos fans del erizo, y fans que lo van a tener grabado a fuego de por vida. Y no solo los niños salían convertidos en fans, a su vez los fans salíamos también convertidos en niños. Es decir, en los niños que fuimos alguna vez cuando conocimos a Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg9E3QrGgVeFOC70SPLUaNSJ1-wftiYsCqd4wzqZDa9G2QJFiEef4YswGkktievxXBAtcuQ4Yqf8ZbUygYvsFT8VsXQanrDiPg2f5G6In0ABBGqTSFKHujtUMDc3aylDr_qgJqBo7Gd1YNqZT2DJg2yL-fwMXPD5tSh30vSemjnwwV3vIzK158vJZ122Q\/s780\/4.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"405\" data-original-width=\"780\" height=\"166\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg9E3QrGgVeFOC70SPLUaNSJ1-wftiYsCqd4wzqZDa9G2QJFiEef4YswGkktievxXBAtcuQ4Yqf8ZbUygYvsFT8VsXQanrDiPg2f5G6In0ABBGqTSFKHujtUMDc3aylDr_qgJqBo7Gd1YNqZT2DJg2yL-fwMXPD5tSh30vSemjnwwV3vIzK158vJZ122Q\/s320\/4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa venta de entradas está ya por las nubes.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero y los padres? Pues os podéis imaginar su reacción al ver a sus hijos entusiasmados de esa forma, y no solo salían sonriendo porque sus críos se lo hubiesen pasado bien, sino también porque ellos mismos se habían pasado la película entera riéndose y emocionándose con aquella historia sencilla, pero cargada de buen humor y buenos sentimientos. Dos cosas muy necesarias hoy en día.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto lo vimos en la premier, y volvimos a verlo cuando fuimos otra vez a verla una vez ya estrenada. De hecho, en esa ocasión pude aprovechar que estaba algo más “tranquilo” para pegar la oreja y escuchar algunos de los comentarios de la gente al salir del cine, y todos ellos eran igualmente positivos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs de destacar el momento en el que escuché a un grupo de chavales que decían que se iban a bajar emuladores de las “consolas Sega” (así las llamaron) para ver de dónde venía todo aquello. Y no eran niños pequeños, pues vendrían a tener más o menos la edad que tenía yo cuando nació el erizo. De algún modo pude reconocer y conectar con esa curiosidad por querer saber más sobre Sega y sobre Sonic a esas edades, porque es lo mismo que me pasó a mi allá en 1991.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECreo que es algo que todos aquí sabríamos reconocer, básicamente porque todos en algún momento hemos pasado por ello. Ese momento en el que conectas con Sonic y quieres saber todo cuanto sea posible sobre él. Eso es lo que está consiguiendo esta película, y lo está haciendo incluso mejor que la primera.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEheY51iqBZxtRkOgkNDc8Pvr3T-PdgHbFYZs2YRwrEYNk5mCtEvvvhEMly0UIv6THgj09u6o8GhrWhPrcgLE3srrSBj3bN9dY8xvF3B_iitN3gJL8vSI_tnJ3OpAPQIEwzJvL3cVOgDgkY0KjZ1JaMZtVpFbliEBXTttT6M9Hkt78OQDH9HZFLeQgd7dw\/s1440\/5.jpg\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1440\" data-original-width=\"1440\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEheY51iqBZxtRkOgkNDc8Pvr3T-PdgHbFYZs2YRwrEYNk5mCtEvvvhEMly0UIv6THgj09u6o8GhrWhPrcgLE3srrSBj3bN9dY8xvF3B_iitN3gJL8vSI_tnJ3OpAPQIEwzJvL3cVOgDgkY0KjZ1JaMZtVpFbliEBXTttT6M9Hkt78OQDH9HZFLeQgd7dw\/s320\/5.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ESí, ese que está junto a Jim Carrey es Takashi Iizuka.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESí, sé lo que estáis pensando. Yo también lo pensé al escuchar aquel comentario… Que ojalá hubiese salido ya Sonic Origins para atender a las ansias de querer saber más de estos nuevos fans. Pero esperemos que Sega lo tenga en cuenta y no tarde ya mucho más, y así mientras tanto que la gente vaya indagando en el pasado de toda Sega y no solo en el de Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDe un modo u otro, las mejores previsiones se han cumplido, y de aquí van a salir legiones de nuevos fans demandando contenido de Sonic. La franquicia está en el que es sin duda su momento de popularidad más alto, mucho más que en los 90, y esto sigue y sigue creciendo. ¿Hasta dónde llegará? No lo sabemos… Pero ya os podéis ir preparando para la nueva edad dorada de Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2799185563930386860"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2799185563930386860"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/04\/opinion-cuando-un-rayo-cae-dos-veces-en.html","title":"Opinión: Cuando un rayo cae dos veces en el mismo sitio."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiieApkMRl474C_MK1pq-cQsHt4BCXuVJ_9yYOvm5hVS-iIdj8VbWPg6RVDelpBVvlH26QSQ5cViswH60CFlx-KiyEgnoSAWwGvsj2TLD373KG2YPWkrjL84RNBDbH7BxK3uuly0raTu0ShhL-7VFn1mk8X0XKnC_-402oK3mcHCbEoZNRzrt4VfJjadA\/s72-c\/1.jpg","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-798598176346624204"},"published":{"$t":"2022-03-21T04:06:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-03-21T04:06:09.696-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Knuckles"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Knuckles Chaotix"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic 3"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 3"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Knuckles \u0026 Knuckles"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiW8jF2Aa_TcpKWOb81c0LRXEPI8Su8rgV6FFXyaR1UefeMjovuY4rJW_RM2c288d5utNUJXQxc_oNCzNwS1xdAcGWD_Bn4CUqokckoQBuL_dD24I1xsevKJ_QlT-g9Jh1SXZavpWWb83AHjqnaGvxpxjStOLKPh9gy7vrISHPUfUH7T324b75y92Rnxg=s1536\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"798\" data-original-width=\"1536\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiW8jF2Aa_TcpKWOb81c0LRXEPI8Su8rgV6FFXyaR1UefeMjovuY4rJW_RM2c288d5utNUJXQxc_oNCzNwS1xdAcGWD_Bn4CUqokckoQBuL_dD24I1xsevKJ_QlT-g9Jh1SXZavpWWb83AHjqnaGvxpxjStOLKPh9gy7vrISHPUfUH7T324b75y92Rnxg=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiW8jF2Aa_TcpKWOb81c0LRXEPI8Su8rgV6FFXyaR1UefeMjovuY4rJW_RM2c288d5utNUJXQxc_oNCzNwS1xdAcGWD_Bn4CUqokckoQBuL_dD24I1xsevKJ_QlT-g9Jh1SXZavpWWb83AHjqnaGvxpxjStOLKPh9gy7vrISHPUfUH7T324b75y92Rnxg=s1536\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003EEl equidna vuelve con más fuerza que nunca\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo es la primera vez que hablo aquí del que para mí es (con permiso del propio Sonic) mi personaje favorito de la franquicia, pero es que nuestro querido equidna rojizo está ahora más que nunca en boca de todos, especialmente gracias a la película.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDesde que debutó en Sonic 3 hasta más o menos la era Adventure, Knuckles fue el rival indiscutible de Sonic, incluso por delante del propio Metal Sonic. Eran amigos, sí. Pero también rivales, lo que hacía que Knuckles fuese siempre el principal rival a batir. Algo que vimos por ejemplo en juegos de esa época como Sonic R, o Sonic the Fighters.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8q2Pog4Eyy2Kg-sTbSSMbmoMkNyP8v2xL4fCHYRAsx4iL8j55wZRXf474Zym216iQLdXuuVeJzCRqrdxjnrqmjOjbx4RMbIgEVfWKYJLsT7JlAaJaQx1U6k-mCvUeSXbeejoSwBAh2fhigaXY5gGKn-olavrxfLpWn_mPdySOxaY6NB38oLMJB3jLhg=s960\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"960\" data-original-width=\"720\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8q2Pog4Eyy2Kg-sTbSSMbmoMkNyP8v2xL4fCHYRAsx4iL8j55wZRXf474Zym216iQLdXuuVeJzCRqrdxjnrqmjOjbx4RMbIgEVfWKYJLsT7JlAaJaQx1U6k-mCvUeSXbeejoSwBAh2fhigaXY5gGKn-olavrxfLpWn_mPdySOxaY6NB38oLMJB3jLhg=s320\" width=\"240\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAsí era Knuckles ante siquiera de llamarse Knuckles.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA partir de la era Adventure se le dio un papel más cercano al erizo, convirtiéndose en una especie de “Tails 2”, algo que terminó de consagrarse en Sonic Heroes. Shadow pasó a ocupar ese puesto como rival, y progresivamente Knuckles fue siendo relegado al ostracismo como si fuese un mero secundario más…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EParece que la franquicia no necesitaba de un “segundo Tails”, y ya no era viable retomar la antigua rivalidad, así que simplemente nos pasamos años viendo como Knuckles era ignorado, quedando su presencia relegada a títulos de corte deportivo (a veces ni eso), o a casos poco comunes como el de Sonic and the Black Knight.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh_swfTvQCcSNDQpzy0tkxP1cmOhCXPmNZtXXcBvog1JiDabVnbPbjYRUei4DzqYG0FZe-jTKpApXp_1xcXDmfN98AUXyFLJulhs9uDr9kTwOARX7s8ue4DnakgbPOwUs1qDghbAAjaanFZn_yIkXiBHOOXeCWX9uC8psf9b14cr4QkxQPk6IHf8SESAA=s860\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"848\" data-original-width=\"860\" height=\"316\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh_swfTvQCcSNDQpzy0tkxP1cmOhCXPmNZtXXcBvog1JiDabVnbPbjYRUei4DzqYG0FZe-jTKpApXp_1xcXDmfN98AUXyFLJulhs9uDr9kTwOARX7s8ue4DnakgbPOwUs1qDghbAAjaanFZn_yIkXiBHOOXeCWX9uC8psf9b14cr4QkxQPk6IHf8SESAA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EAsí lo conocimos muchos en 1994.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAños más tarde Knuckles sería otra vez objeto de atención, pero no por causas amables precisamente… Su rediseño para Sonic Boom fue el más polémico de todos, no solo por su cambio de aspecto, sino también por la notable alteración de su personalidad. Entonces algunos lo vimos como la única forma viable de que el equidna retomase algo de protagonismo, aunque fuese convertido en un recurso cómico…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero Sonic Boom no siguió, y con ello Knuckles volvió por un tiempo al baúl de los personajes perdidos. Si, Mania y Forces contaron fuertemente con él, y gracias a eso lo hemos recuperado en los últimos años. Pero ha sido con la llegada de la segunda película cuando Knuckles no solo ha empezado a recibir la atención que tanto merece, sino que de hecho ha recuperado su fuerza del pasado llegando a eclipsar al propio Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgOvoUOUvKW1Dc6DxRm18kKj1Sc36diIewCVFjXARx-5UmumfM4D3T572HnINwiDzqfVL-oSH6Rd-FIXZxyt7p9q1a9UUe76p9kpoQuGtYZBZ_WDDOMxaNHxVQlcdnnnAu1wyxhaV1yU0p-n1EN_S2ASgSfxBw08cK3df6KHaJrMSs558LegON3x6ykbQ=s1024\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"576\" data-original-width=\"1024\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgOvoUOUvKW1Dc6DxRm18kKj1Sc36diIewCVFjXARx-5UmumfM4D3T572HnINwiDzqfVL-oSH6Rd-FIXZxyt7p9q1a9UUe76p9kpoQuGtYZBZ_WDDOMxaNHxVQlcdnnnAu1wyxhaV1yU0p-n1EN_S2ASgSfxBw08cK3df6KHaJrMSs558LegON3x6ykbQ=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EKnuckles fue el personaje más polémico de Sonic Boom.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa mayoría de vosotros no pudo vivir el nacimiento del equidna allá por 1994, pero os aseguro de primera mano que entonces su imagen era muy parecida a la que vemos ahora en la película. Un rival fuerte y poderoso que le iba a poner las cosas difíciles a Sonic. Claro que por aquel entonces las limitaciones técnicas no permitían representarlo como ahora, pero en nuestra imaginación este era el mismo Knuckles que veremos ahora en la gran pantalla.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY es que, a fin de cuentas, este es el Knuckles original de Sonic 3. Su versión para la película está basada en aquel equidna furioso y poderoso que estaba dispuesto a todo con tal de parar a esos “malvados” Sonic y Tails que querían apoderarse de su Master Emerald. Si a esto le sumamos la imponente presencia y voz de Idris Elba, el resultado es un Knuckles que no solo está dejando encantados a sus viejos fans, sino que de hecho está creando fans nuevos a espuertas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjqHMCgJ1KR1ky51n898xS5MSAzckHtzp3H1i0NH69SrdIUebmFPUo1Dw016L65lscnnZsGYSES0ABuYuxFz5lOa-_jF-sY1RnDAPj7Llkqy0lAi84_8ZYRjPTgx2RHL6eBHm6qBekBi9jn5Afowfed-X7KsDHBpox5wTdHSSocF59A9ilmZDnBW_f9rQ=s538\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"538\" data-original-width=\"468\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjqHMCgJ1KR1ky51n898xS5MSAzckHtzp3H1i0NH69SrdIUebmFPUo1Dw016L65lscnnZsGYSES0ABuYuxFz5lOa-_jF-sY1RnDAPj7Llkqy0lAi84_8ZYRjPTgx2RHL6eBHm6qBekBi9jn5Afowfed-X7KsDHBpox5wTdHSSocF59A9ilmZDnBW_f9rQ=s320\" width=\"278\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EIdris Elba, el Knuckles perfecto.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY lo mejor de todo es que parece que viene dispuesto a mucho más, pues la confirmación de que tendrá su propia serie nos garantiza que tendremos Knuckles para rato. Y es bastante probable que esto se acabe reflejando en los juegos, así que no os sorprendáis si el equidna tiene algún tipo de papel destacado en Sonic Frontiers.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA esto hay que sumarle el regreso de Sonic 3 en Sonic Origins, donde la popularidad actual del equidna podría allanar el camino a la posibilidad de que se incluya Knuckles Chaotix, el único juego donde Knuckles era el principal protagonista.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Aprovechará Sega esta renovada popularidad del personaje? Esperemos que sí, porque Knuckles lo merece, y sería algo realmente bueno para la franquicia viendo las pasiones que levanta actualmente entre el público.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E \u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/798598176346624204"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/798598176346624204"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/03\/opinion-knuckles-knuckles.html","title":"Opinión: Knuckles \u0026 Knuckles"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiW8jF2Aa_TcpKWOb81c0LRXEPI8Su8rgV6FFXyaR1UefeMjovuY4rJW_RM2c288d5utNUJXQxc_oNCzNwS1xdAcGWD_Bn4CUqokckoQBuL_dD24I1xsevKJ_QlT-g9Jh1SXZavpWWb83AHjqnaGvxpxjStOLKPh9gy7vrISHPUfUH7T324b75y92Rnxg=s72-c","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-867909827715375422"},"published":{"$t":"2022-03-06T23:00:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-03-07T06:12:18.068-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Amiibo"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mario Kart 8"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Mario y Sonic At The Olympic Games Tokio 2020"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nintendo Wii U"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Super Smash Bros"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Switch"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Team Sonic Racing"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Mario Kart 8 and Knuckles"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgQKWACnwVv8oxNMP9EOK_-HojewXmHcbLO5an06lfXiqyTzDk2R3fC1v1zxtJ110ltxety6WnYhWKRtYlvt96uds2jBQggKKYHSye5JscSxWWNIZdo7yTHdfiHC1tuKdQULFa6_pQkG5WthByW5QA4FTIufhdy2MRdmpS_q5RadypIdRabnq8mKxZgoA=s840\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"560\" data-original-width=\"840\" height=\"213\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgQKWACnwVv8oxNMP9EOK_-HojewXmHcbLO5an06lfXiqyTzDk2R3fC1v1zxtJ110ltxety6WnYhWKRtYlvt96uds2jBQggKKYHSye5JscSxWWNIZdo7yTHdfiHC1tuKdQULFa6_pQkG5WthByW5QA4FTIufhdy2MRdmpS_q5RadypIdRabnq8mKxZgoA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E¿Está probando Nintendo un nuevo sistema de lanzar sus juegos?\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo, no os asustéis, esto no se ha convertido en “Mario Paradise”. Pero hoy os traigo un tema relacionado con él que podría afectarnos en un futuro, y no solo en lo relacionado con Nintendo. Una estrategia de venta que, si bien no es nueva, sí que podría ponerse de moda si a Nintendo le sale bien.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara empezar, dejadme que os deprima un poco con eso de lo deprisa que pasa el tiempo. Y es que Mario Kart 8 debutó en Wii U hace ya nada menos 8 años. Si, en 2014. De hecho, fue rival del ya vetusto Sonic \u0026amp; All-Star Racing Transformed, el cual cumple 10 años ahora. Durante su vida activa allá en Wii U, Mario Kart 8 recibió su correspondiente DLC, hasta que Nintendo “bajó la persiana” y dio el título por completo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAl menos fue así hasta 2017, cuando el juego fue relanzado para Switch, convirtiéndose en uno de los primeros ports de Wii U para la actual consola de Nintendo. Entonces el juego se publicó con la coletilla “Deluxe” a modo de “Gold Edition” con todos los DLC incluidos. ¿Todos? Bueno, eran todos hasta que Nintendo nos sorprendió hace unas semanas anunciando que estaba trabajando en numeroso nuevo contenido adicional para este juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHasta que fue anunciado oficialmente, corrieron los rumores sobre el lanzamiento de un hipotético Mario Kart 9 para la propia Switch, o al menos eso debió ser lo que dedujeron aquellos que se enteraron de que Nintendo estaba trabajando otra vez en Mario Kart. ¿Quién se podía imaginar otra cosa?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo curioso es que, salvo alguna reacción de sorpresa cuando fue anunciado, nadie parece haberle dado demasiada importancia a este acontecimiento. ¿En serio nadie ve extraño que Nintendo anuncie tal cantidad de contenido para un juego de hace tanto tiempo? Desde luego no es la forma tradicional de funcionar en este mundillo, ya que, si bien se han hecho cosas parecidas otras veces, la táctica general es que los DLC’s apoyen el lanzamiento y post-lanzamiento del juego, y no más allá de eso.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPuede que sigáis sin ver nada raro aquí, pero es en esos rumores que hablaban de un hipotético Mario Kart 9 donde veo una posibilidad que, aunque remota, podría ser la forma en la que Nintendo se esté adaptando a los nuevos tiempos, al menos para cierto tipo de juegos, ya que la formula no sería aplicable a todo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué formula es esta? Pues básicamente vendría a afectar a títulos como el propio Mario Kart, juegos de corte deportivo, o arcade, cuyas secuelas básicamente se reducen a añadir nuevo contenido y algún que otro cambio a un sistema de juego ya establecido. Es decir, que esto en principio no serviría para un Uncharted, o un Final Fantasy. Pero si para un FIFA, o un Gran Turismo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEijIW5Mch4MfOM6NERs1ITDGQ0PckaBB-ODHEvvzkuZWbyEDeKfto3k7sIddImnn8eFX9rj6cTRKye9uc2PPuDYmYV9Tkj48i1HItvpD1814_sv4TPuJ4WySKwGifhrA0zxNsCXX7GoKjk2rJsRFFXgKaX4al-TWaBZnwM5gtBlzj0pKQmm3YvSbN3TaA=s500\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"500\" data-original-width=\"350\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEijIW5Mch4MfOM6NERs1ITDGQ0PckaBB-ODHEvvzkuZWbyEDeKfto3k7sIddImnn8eFX9rj6cTRKye9uc2PPuDYmYV9Tkj48i1HItvpD1814_sv4TPuJ4WySKwGifhrA0zxNsCXX7GoKjk2rJsRFFXgKaX4al-TWaBZnwM5gtBlzj0pKQmm3YvSbN3TaA=s320\" width=\"224\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EMario Kart 8 cumple 8 años.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cuestión es sencilla. ¿Por qué lanzar una nueva entrega completa cada cierto tiempo, si sale más a cuenta ampliar el contenido del título actual con nuevo contenido? En este caso, Nintendo se habría dado cuenta de que probablemente le salga más rentable invertir tiempo y recursos en ampliar un título que ya lleva tiempo en el mercado (como Mario Kart 8), antes que hacer uno nuevo entero (como sería Mario Kart 9).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi uno lo piensa largo y tendido, este sistema acabaría resultando beneficioso para todo el mundo, tanto la propia desarrolladora, como los usuarios. Por parte de Nintendo el desarrollo sería mucho menos costoso que el de un juego completo, ya que no necesitarían crearlo desde cero, pues la base ya está hecha. Personajes, circuitos, modos de juego, motor gráfico, modo online, etc. Y además ya está testeado, pulido, y se ha demostrado de sobra que gusta y funciona.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás el nuevo contenido se lanza únicamente en formato digital, por lo que es como si el “juego nuevo” saliese solo digitalmente. Al fin y al cabo nosotros ya tenemos nuestra copia física en casa si es que así lo deseamos, o podemos buscar una por ahí mientras todavía queden. No obstante se puede dejar la puerta abierta a lanzar una versión física ampliada, lo que supondría aún más ventas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente esto impulsaría, y mucho, las ventas digitales del juego base. De hecho Nintendo puso en oferta la edición digital nada más anunciar el nuevo contenido. Y por si fuera poco, esto le dará más valor a su actual servicio online “de lujo”, ya que con la actual expansión podremos ahorrarnos los 30€ que costará el nuevo DLC.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EClaro, todo son ventajas para la compañía. Pero no están tan claras esas ventajas para el usuario. ¿Verdad? Es preferible pagar 60€ por un juego 100% nuevo, que 30 por una expansión de uno que ya tenemos… ¿O no? Si nos paramos a pensarlo, un Mario Kart 9 tendría todo su contenido nuevo, pero en su gran mayoría coincidiría con el de Mario Kart 8. Es decir, personajes, circuitos clásicos, modos de juego, etc… \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEs más, perderíamos mucho contenido del título previo, ya que para ponerlo en el nuevo es necesario rehacerlo, o como mínimo portearlo, lo cual implica mayores costes de desarrollo. ¿Por qué renunciar a todo el contenido de Mario Kart 8 a cambio de un Mario Kart 9, si se le puede añadir el nuevo contenido del 9 al 8?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHabrá quien piense que así se pierde la novedad, pero lo cierto es que cualquier novedad que pudiese traer la nueva entrega se le puede añadir al anterior por medio de esta expansión. A efectos prácticos, nosotros tendríamos todo el contenido antiguo además del nuevo, es decir que saldríamos ganando.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjaJ0bfVBtklR8776xw7OlxQ4mJVva9GwSg5xygDVckv2CQsCj94t0SLdDSrxegnk9GR2fZZLXU1dYwYwKLHq8lgvwoT9uPeYEmxnQ9wl7sk_6ZZenvkBZXpMOAxeT1PC9bB5tIK0U3MmSbRXi7Dy7mntCtvxJQwnIKcnXhbatYMgBjhMCChRzeyH8Yig=s1277\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"718\" data-original-width=\"1277\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjaJ0bfVBtklR8776xw7OlxQ4mJVva9GwSg5xygDVckv2CQsCj94t0SLdDSrxegnk9GR2fZZLXU1dYwYwKLHq8lgvwoT9uPeYEmxnQ9wl7sk_6ZZenvkBZXpMOAxeT1PC9bB5tIK0U3MmSbRXi7Dy7mntCtvxJQwnIKcnXhbatYMgBjhMCChRzeyH8Yig=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EEl juego aún mantiene la compatibilidad con el amiibo de Sonic.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EImaginemos que se hiciese esto mismo con Super Smash Bros. Es decir que, en vez de sacar un juego enteramente nuevo, se lanzase una expansión de gran tamaño para el actual Ultimate. De base tendríamos todos los personajes y contenido de Ultimate, y como los desarrolladores no necesitarían volver a hacer ese contenido, podrían centrarse en el contenido nuevo. Ya nadie se iba a quedar sin su personaje veterano favorito, y aumentarían las posibilidades de ver a en el juego a ese nuevo que tanto nos gustaría.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EComo ya he dicho, esto no sería viable en principio con títulos para un jugador. Si bien la propia Nintendo ya lo hecho al portear Super Mario 3D World e incluir la expansión de Bowser’s Fury. Pero para juegos como Mario Kart o Super Smash Bros., todo serian ventajas. Y si esta estrategia podría ser tan beneficiosa. ¿Es tan descabellado pensar que Nintendo esté tanteando el terreno para ver si funciona?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EHay que tener en cuenta que esto no implicaría que nunca vaya a haber más secuelas del título en cuestión. Es decir, esto no significaría que nunca vayamos a tener un Mario Kart 9, pues tarde o temprano habría que renovar el juego entero, aunque solo sea una vez cada generación para dar cabida a los nuevos gráficos. De este modo las secuelas tendrían más peso, en vez de limitarse a añadir nuevo contenido como hasta ahora, pues de eso ya se encargarían las expansiones.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Está probando Nintendo este sistema? ¿Y si le funciona, lo usará más veces? ¿Y si va bien, empezaran a usarlo más compañías? Imaginemos que pasaría si lo usase Sega, si por ejemplo, en vez de sacar un nuevo Sonic Racing, de pronto anunciasen una importante expansión para Team Sonic Racing. La base del juego estaba bien, solo hacía falta más contenido. ¿Por qué no probarlo?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETeam Sonic Racing sigue vendiendo bien hoy en día gracias al boom de la película, y si hay presupuesto de por medio, seguro que Sega y Sumo encuentran la forma de crear nuevo contenido para el juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY si, ya sé que en juegos que no sean de corte deportivo o similar podría ser que esto no funcionase bien, pero… ¿Os lo imagináis aplicado a Sonic Mania? Vale, puede que nunca tengamos un Sonic Mania 2, pero… ¿Qué tal otra expansión?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEste modelo abre muchas puertas y posibilidades, y bien usado podría ser beneficioso para todos. Claro que también podría ser que simplemente se haya presentado así el caso de Mario Kart, y que Nintendo realmente no se esté planteando nuevas formas de negocio… En cualquier caso, aquí os dejo esta reflexión, como tantas otras que dejé en el pasado y hubo algunas que se cumplieron… ¿Se cumplirá esta también?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjUAjYr9IT3m0h0YcCQnNNUGc-LK8ZYfSnHZzTnEPVHmHlUIGcaBGbznLEYHv3t1zdeorsToWc3n2S3bb4xEZjOR8p-TeIGAQKTfFMY5cbeCQTa0jME2Qc7tYuDk-muZfempbYVFG4UHFSQy-hCkuj3PbCcr5xxlVIh_iicvR5S-Jh06CFUOh0yBE7M9w=s600\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"600\" data-original-width=\"439\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjUAjYr9IT3m0h0YcCQnNNUGc-LK8ZYfSnHZzTnEPVHmHlUIGcaBGbznLEYHv3t1zdeorsToWc3n2S3bb4xEZjOR8p-TeIGAQKTfFMY5cbeCQTa0jME2Qc7tYuDk-muZfempbYVFG4UHFSQy-hCkuj3PbCcr5xxlVIh_iicvR5S-Jh06CFUOh0yBE7M9w=s320\" width=\"234\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELas expansiones molan.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/867909827715375422"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/867909827715375422"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/03\/opinion-mario-kart-8-and-knuckles.html","title":"Opinión: Mario Kart 8 and Knuckles"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgQKWACnwVv8oxNMP9EOK_-HojewXmHcbLO5an06lfXiqyTzDk2R3fC1v1zxtJ110ltxety6WnYhWKRtYlvt96uds2jBQggKKYHSye5JscSxWWNIZdo7yTHdfiHC1tuKdQULFa6_pQkG5WthByW5QA4FTIufhdy2MRdmpS_q5RadypIdRabnq8mKxZgoA=s72-c","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-5554067245644385251"},"published":{"$t":"2022-02-21T04:08:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-02-21T04:08:35.778-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Paramount Studios"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 3"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Que no pare la cosa"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhBMmvpJcWQYm_d7EJEI4w14q1o6HizJwbXY4_4QZV5ppmKdL6lIvMuF-1O7-HcQMFDjVXhGJRf4_GGPm6joKfdEBgxnu59c6q-vtXr2URNsF1Pockq7qxQt58FS4Yxnww6sSwedrg0cF14TC3PJNcI5k2izRkDpGsDoP2yhE-R8Bbp1qjb8tE_x0svBQ=s2000\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1000\" data-original-width=\"2000\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhBMmvpJcWQYm_d7EJEI4w14q1o6HizJwbXY4_4QZV5ppmKdL6lIvMuF-1O7-HcQMFDjVXhGJRf4_GGPm6joKfdEBgxnu59c6q-vtXr2URNsF1Pockq7qxQt58FS4Yxnww6sSwedrg0cF14TC3PJNcI5k2izRkDpGsDoP2yhE-R8Bbp1qjb8tE_x0svBQ=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ESonic Movie 3 \u0026amp; Knuckles\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECada mañana los fans de Sonic nos levantamos y vamos corriendo a tachar un día más del calendario, quedando así un poquito menos para el estreno de la segunda película del erizo. ¡Falta poco más de un mes! El hype es real, y las novedades que van llegando no hacen más que aumentarlo. ¿Ya habéis visto el nuevo poster? ¡Sí, el que tiene los símbolos grabados de Labyrinth Zone! ¿Qué querrán decir? Pronto lo sabremos…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY por si esto no fuese suficiente, Paramount y Sega nos dejan sin respiro confirmando la tercera película de Sonic, y una nueva e inesperada serie de Knuckles. Sí, está claro que han querido hacer la broma de “Sonic 3 \u0026amp; Knuckles”, lo cual lo hace todavía más genial y nos dispara el hype. ¡Detrás de esto está gente que conoce bien a Sonic!\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Recordáis que hace apenas unos artículos hablábamos aquí sobre que Sega quería convertirse en la Marvel del videojuego? Pues por si todavía quedaban dudas, esto se ha vuelto a mencionar estos días, incluso dándole el nombre de “SMEU” (Sonic Movie Extended Universe). Dentro de esto entraría esta nueva serie de Knuckles, así como más cosas que irían llegando con el tiempo. Es decir, que se confirma que no se van a limitar solo al cine.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Podría haber entonces películas de otros personajes de Sonic o de Sega? Todo apunta a que sí, o cuanto menos, series que vayan tanteando el terreno para comprobar la aceptación de otros personajes y\/o franquicias. Parece que en Paramount tienen claro que han encontrado la gallina de los huevos de oro, o mejor dicho, el erizo de los anillos de oro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhKJLIvGOpupuI83k2k1Oy535NqJpg8wOpSq1Z4RfSraZQ7IFX0Hc0vLeJMTtDQvJKXiT3quYcSVJwkKQmpFz2d1TaIdBrBXsN_Tc_wVEoP_QG0ita6wV6Yyil-hIfoiT4rCck0a1K-xIypVqJIeGVHfgIzjN9CZcqOVK8mA_fjgL5z0lKf-De6GR6Chw=s2000\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1000\" data-original-width=\"2000\" height=\"160\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhKJLIvGOpupuI83k2k1Oy535NqJpg8wOpSq1Z4RfSraZQ7IFX0Hc0vLeJMTtDQvJKXiT3quYcSVJwkKQmpFz2d1TaIdBrBXsN_Tc_wVEoP_QG0ita6wV6Yyil-hIfoiT4rCck0a1K-xIypVqJIeGVHfgIzjN9CZcqOVK8mA_fjgL5z0lKf-De6GR6Chw=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ENo hay dos sin tres.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESegún parece la serie de Knuckles continuará la segunda película, probablemente ampliando la historia del personaje y conectándolo mejor con lo que venga después. Llegados a este punto no sería descartable una futura serie de Tails, que nos cuente tal vez sus orígenes antes de conocer a Sonic.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETampoco está de más recordar los rumores que hubo hace tiempo que hablaban de una película sobre Eggman, no por los propios rumores en sí, sino porque presentaban una posibilidad que ahora podría ser altamente probable. El bueno de Jim Carrey ya ha dicho que estará disponible para cualquier cosa para la que le llamen, pues está claro que el prolifero actor ha hecho muy buenas migas con el personaje que tan bien caracteriza.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EComo ya os llevamos tiempo diciendo aquí, se vienen muchas cosas y muy buenas para los fans del erizo, estamos viviendo una época que marcará historia, un momento de máxima popularidad de la serie en la que parece que no será problema el presupuesto a la hora de invertir en este ambicioso proyecto.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo obstante, aún son muchos los que prefieren permanecer reticentes, especialmente por la parte que le toca a Sega. ¿Serán capaces de aprovechar todo esto? ¿O solamente Paramount es consciente del fenómeno que tiene entre manos? Personalmente creo que Sega tiene mucho más en el horno de lo que nos han dicho hasta ahora, y que sabrán estar a la altura de las circunstancias. No solamente dándole recursos a Sonic Frontiers, sino también sabiendo invertir en muchas otras cosas más “pequeñas”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjnppzveq-DLTYDFwGHimseCF52Q3LTDIzLIfPEp1aXPirtCheNMDHMshc4dMreDAf1O-ZgAvB2SdjJmVsXuh20T48nYsRRLkhCfMG8iw3hpSCVjISWHhwuN1WUIvNoNkHxi7G9FWu3v6vo9dh-YyrvyFCXRYZZ2RVeFPhHveNg8SGz-e1JkOqOdqmhpw=s3000\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"3000\" data-original-width=\"2027\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjnppzveq-DLTYDFwGHimseCF52Q3LTDIzLIfPEp1aXPirtCheNMDHMshc4dMreDAf1O-ZgAvB2SdjJmVsXuh20T48nYsRRLkhCfMG8iw3hpSCVjISWHhwuN1WUIvNoNkHxi7G9FWu3v6vo9dh-YyrvyFCXRYZZ2RVeFPhHveNg8SGz-e1JkOqOdqmhpw=s320\" width=\"216\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003E¿Veis los extraños símbolos de Labyrinth Zone?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto nos lleva a hablar de Sonic Origins, el cual comienza a levantar suspicacias debido al silencio sepulcral que Sega está manteniendo entorno a él. Personalmente creo que podemos estar tranquilos al respecto, y que Sonic Origins no solo sigue en desarrollo, sino que además se está buscando ofrecer realmente algo de calidad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEsto no lo digo porque sea lo que a mí me gustaría que pasase, o porque confíe ciegamente en Sega, sino porque Sonic Origins va a ser pieza clave en todo esto que estamos viviendo con Paramount. El propio nombre así lo indica, ya que viene destinado a descubrirle los orígenes de Sonic a todo nuevo fan que se acerque a conocerlo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EParece claro que, especialmente esta segunda película, va a sacar mucho contenido de los primeros juegos de Sonic, y todo aquel que no sepa de donde viene querrá conocer su “origen”. En otras palabras, Sonic Origins no es simplemente otro recopilatorio más, sino que es una pieza clave de todo este plan para aprovechar la actual situación de la franquicia. Un movimiento cuidadosamente estudiado con el que Sega quiere ir con cuidado, en vez de precipitarse en mostrar algo que pueda resultar decepcionante.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA veces me da la sensación de que no somos conscientes de lo que está ocurriendo, como que no nos terminamos de creer todo esto que le está pasando a la franquicia. Como si fuese un bonito sueño del que no queremos que nos despierten. ¡Pero es real! Todo este éxito traerá cosas buenas, y no pocas precisamente. Esto es la compensación tras años de incertidumbre en los que ni siquiera teníamos claro que Sonic fuese tan “necesario” para Sega como lo fue en el pasado.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhWahiBIbt1CoN3ef91KB8Aag-qknApGGT_fopCKKxYfNNbWCUp0LjiWu5whT9hQn9YJi-nRLS1B6-lmP_MtYoiQYV4v4IResSOElzw83D8PH-1LIXLGx_mwJfz3LnOodn7HA7QglKV1dF2IO1CQpa7bjh7cFz0mXI3mo2DcuvnCd5COCNwrYNyciOS-Q=s350\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"191\" data-original-width=\"350\" height=\"175\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhWahiBIbt1CoN3ef91KB8Aag-qknApGGT_fopCKKxYfNNbWCUp0LjiWu5whT9hQn9YJi-nRLS1B6-lmP_MtYoiQYV4v4IResSOElzw83D8PH-1LIXLGx_mwJfz3LnOodn7HA7QglKV1dF2IO1CQpa7bjh7cFz0mXI3mo2DcuvnCd5COCNwrYNyciOS-Q=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EImparable.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY preparaos porque esto es solo el principio, dentro de un año miraremos atrás y nos resultará increíble ver hasta donde ha llegado la franquicia. Sonic se ha convertido en una fuerza imparable en busca del reconocimiento que tanto merece, que nadie os venda nunca más la moto de que se ha convertido en un meme y tenemos que aceptar que se rían de él y de nosotros por ser sus fans.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsi que ya sabéis, corred junto a él o dejadle pasar, pero que nadie más se interponga en su camino. ¡Ahora más que nunca, ha llegado la hora del erizo!\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5554067245644385251"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5554067245644385251"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/02\/opinion-que-no-pare-la-cosa.html","title":"Opinión: Que no pare la cosa"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhBMmvpJcWQYm_d7EJEI4w14q1o6HizJwbXY4_4QZV5ppmKdL6lIvMuF-1O7-HcQMFDjVXhGJRf4_GGPm6joKfdEBgxnu59c6q-vtXr2URNsF1Pockq7qxQt58FS4Yxnww6sSwedrg0cF14TC3PJNcI5k2izRkDpGsDoP2yhE-R8Bbp1qjb8tE_x0svBQ=s72-c","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7766782735992974195"},"published":{"$t":"2022-02-07T08:50:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-02-07T08:50:32.362-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic CD"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Team"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Basta ya por favor"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjx1A80TCSJ70KvDeuNr_SrCsNlSKsAAeP_ii69a2540e8bdct4W2Cn5SU3xD1djA9SeJH4jYdDOJLMT_Xy1UCjma7Bi3XdyN_pXX54JXrezZaEUxJyrkKJplVN3P8MKfyuYRvpP61B--Hk4OGQmFvhTbd5r_H1mrFsUz8Ytk8yhHmCs0u3QiULp6yv4w=s980\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"551\" data-original-width=\"980\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjx1A80TCSJ70KvDeuNr_SrCsNlSKsAAeP_ii69a2540e8bdct4W2Cn5SU3xD1djA9SeJH4jYdDOJLMT_Xy1UCjma7Bi3XdyN_pXX54JXrezZaEUxJyrkKJplVN3P8MKfyuYRvpP61B--Hk4OGQmFvhTbd5r_H1mrFsUz8Ytk8yhHmCs0u3QiULp6yv4w=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ESega vuelve a confirmar que Sonic CD va donde siempre ha ido\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDesde hace ya algunos años se viene perpetuando una peculiar discusión en cierta parte del fandom hispano de Sonic, esta atañe al lugar que ocuparía Sonic CD dentro de la cronología de Sonic. Sí, esto es el pan nuestro de cada día, es lo que tienen los fandoms, abundancia de discusiones absurdas que en verdad no le importan a casi nadie. Son el equivalente de las discusiones de bar sobre futbol, solo que dentro de lo que se pueda considerar un entorno friki.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPara la gran mayoría del fandom, Sonic CD va donde siempre ha ido. Es decir, entre Sonic 1 y Sonic 2. Pero tras sacar de contexto unas declaraciones de Ken Balough durante el lanzamiento de Sonic 4, esta polémica ha ido reapareciendo con relativa frecuencia. En todos los casos la cosa ha terminado igual por muy lejos que hayan llegado los ecos de las discusiones en Internet, Sega siempre ha dicho que va donde siempre ha ido, así se reporta en numerosas fuentes, incluidos miembros del Sonic Team. Sin embargo, esto sigue brotando cada cierto tiempo como una mala hierba que se resiste a morir.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Es una tontería? Pues sí, ni a la propia Sega parece importarle ya demasiado el canon de la saga, precisamente por evitar avivar discusiones absurdas como esta. Pero es que para cuatro cosas que tenemos claras en la cronología de Sonic, manda narices que no falte nunca gente dispuesta a revolver las cosas buscando polémica.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ECualquiera que realmente esté metido en el fandom de Sonic sabe de sobra la historia, Sonic CD nació como un porteo del Sonic 1 original a Mega CD, empleando los demotracks originales de Masato Nakamura con audio real. Sin embargo aquello parecía poca cosa, así que Sega dio luz verde a una especie de “secuela japonesa” de Sonic 1, mientras que Sonic 2 se desarrollaría en Estados Unidos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic 2 tuvo un desarrollo meteórico, mientras que el equipo nipón tuvo que aprender a trabajar con un nuevo y revolucionario hardware, lo que alargó los tiempos de desarrollo. A Sega le vino de perlas aquello para rellenar el hueco entre 1992 y 1994, lo que propició un título exclusivo, 100% canónico, que simple y llanamente presentaba algo alternativo a Sonic 2.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEj3o2OGB9jxm2yGClfRtDsxJfyR0v08Sp_87J-JHqi3fixzfLMllk2c0eLs0XjsZp4gADP2JIE_Mf192bwNOcbvlKl-8jnN8RqlHi19KBfYFeQpp9U_gZ6EUu1X-CNAIQfqN-9I00jXYayRG19dM7Lz0-Bc5-on5LWsix-St8uUGT8pJgc2JfPOtrBoaA=s2048\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"947\" data-original-width=\"2048\" height=\"148\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEj3o2OGB9jxm2yGClfRtDsxJfyR0v08Sp_87J-JHqi3fixzfLMllk2c0eLs0XjsZp4gADP2JIE_Mf192bwNOcbvlKl-8jnN8RqlHi19KBfYFeQpp9U_gZ6EUu1X-CNAIQfqN-9I00jXYayRG19dM7Lz0-Bc5-on5LWsix-St8uUGT8pJgc2JfPOtrBoaA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EPara que quede bien claro.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETodavía en aquel momento podía tener uno sus dudas sobre si transcurría antes o después de Sonic 2, pero las dudas sobre esto se disiparon en cuanto salió Sonic 3, ya que la nueva aventura del erizo tomaba parte justo después de acabar Sonic 2. Los defensores de esta desmentida teoría argumentaban que Sonic CD iba tras Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, lo que no tenía ningún sentido desde el punto de vista del desarrollo. Es decir, Sega no iba a crear una secuela para un juego que aún tardaría dos años más en salir y del que aún no habían planeado nada.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EFue entonces cuando se comenzó a hablar de “retconeo”, de que esto se había cambiado tras Sonic 4. Pero quedó más que demostrado una y otra vez que no fue así. Y esto sin mencionar numerosos detalles más que lo confirman, como la famosa imagen de Tails que nos invitaba a encontrarnos en el próximo o juego refiriéndose a Sonic 2, intención confirmada por la propia persona que creó dicha imagen para Sonic CD.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cuestión es, si siempre ha estado tan claro dónde iba Sonic CD, especialmente para el fandom anglosajón. ¿Por qué esa costumbre de buscar polémica una y otra vez? ¿Por qué reavivar el tema periódicamente y molestar a Sega preguntando reiteradamente algo que ya está más que contestado?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsí es normal que a Sega cada vez le importe menos la trama de los juegos y opte por historias simples auto conclusivas. Y todo esto mientras otros fandoms que manejan tramas infinitamente más complejas se ríen de nosotros mientras piensan que nos volveríamos locos tratando de entender la complejidad de otras series. El mismísimo Hideo Kojima dijo en una ocasión medio en broma que hasta a él le costaba seguir la trama de su Metal Gear, así imaginad lo que pensaría ante las chorradas por las que nos peleamos a veces en el fandom de Sonic…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo peor es que este tipo de discusiones parece ir en aumento con el paso del tiempo, y no necesariamente por un detallito de la cronología de la serie. Basta cualquier estupidez para que haya gresca entre fans, muchas veces avivada por canales de Youtube y similares que evidentemente se ven beneficiados por todo este baiteo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8xQVJlMjt9yni_OtbR1kb_sz11w6Eu_WoNCXj7taoY9z6fIJrFbP7zlr0VwOAkIzhIjohpLByQ3Crj7sVvwlCrI-ASg7hBYcmO5n6weXq9JXZzEM2lFsBPHyPSLQu1ebASJ20yrgmVzg2gSwEdiPVa9ddrhVDsI8HR0x0zjiGbsVaSo218pFvyZwDiA=s512\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"276\" data-original-width=\"512\" height=\"173\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8xQVJlMjt9yni_OtbR1kb_sz11w6Eu_WoNCXj7taoY9z6fIJrFbP7zlr0VwOAkIzhIjohpLByQ3Crj7sVvwlCrI-ASg7hBYcmO5n6weXq9JXZzEM2lFsBPHyPSLQu1ebASJ20yrgmVzg2gSwEdiPVa9ddrhVDsI8HR0x0zjiGbsVaSo218pFvyZwDiA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EYa se confirmó hace mucho que esta imagen hacía alusión a Sonic 2.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAsí por ejemplo se ha creado una especie de nuevo “Sonic Cycle”, en el que si Sega apela a la nostalgia se la recrimina por ello, pero si apuesta por cosas nuevas, también. Solo hay que recordar la que se montó cuando salió Sonic Forces, que si no más Green Hill, que si no más Sonic Clásico… Y ahora con Sonic Frontiers ya empieza a haber quejas sobre que no parece suficientemente Sonic por no hay apenas elementos reconocibles de la saga.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿En qué quedamos? ¿Guiñitos, cameos, nostalgias, y esencias? ¿O cosas nuevas? Personalmente lo que tengo cada vez más claro es que a la gente le gusta quejarse, y le gusta discutir. Algunos se lo toman como una afición más, otros solo quieren pinchar para ver el mundo arder, y otros sencillamente están amargados y hartos de todo y ya ni saben lo que quieren.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo peor es que este momento de continuas peleas y debates absurdos está teniendo su pico más alto en una época en la que a Sonic le están yendo las cosas mejor que nunca, algo que puede arruinar este momento por el que tanto hemos esperado algunos. Así que por favor, ya sea por el fandom, por Sonic, o por vuestro propio interés. Intentemos dejar un poco de lado todas estas cosas, porque no le hacen ningún bien a la imagen de la franquicia, especialmente de cara a los numerosos nuevos fans que se están uniendo ahora.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAl fin y al cabo, nadie quiere meterse en un fandom donde se esté continuamente a la gresca, y menos por estupideces. Esto es una forma de entretenimiento, no un castigo divino. Si se tiene que discutir, que sea por algo que lo merezca, y no por estupideces sinsentido que claramente están diseñadas para sacar beneficio personal de la polémica.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EY para terminar, un pequeño consejo: Está bien defender una postura incluso aunque todos nos digan que está equivocada, pero hay que hacerlo aportando argumentos sólidos, o de lo contrario desistir. Aferrarse a un clavo ardiendo y luego tratar de cambiar las cosas a cabezazos contra el mundo, no beneficia a nadie, y nosotros mismos seremos las primeras víctimas si hacemos algo así. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgstl-CjoOUxb1PCD4xORXlnUHlZJlqvcUStiL__CIq1mG67A2c3FidfisQQTjkxkH3YGLiSkeIl_hHu7BG-StlN8AXVvv5huZ2fn_sC4b4kbD87TAhwMqTmSCBgTv3q5PmCk-BqhKxWzQ3w9CGkWVtSsCRJ4KBh-wzg4leOAbGME7uLPE_0I_v0grSZw=s2048\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1152\" data-original-width=\"2048\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgstl-CjoOUxb1PCD4xORXlnUHlZJlqvcUStiL__CIq1mG67A2c3FidfisQQTjkxkH3YGLiSkeIl_hHu7BG-StlN8AXVvv5huZ2fn_sC4b4kbD87TAhwMqTmSCBgTv3q5PmCk-BqhKxWzQ3w9CGkWVtSsCRJ4KBh-wzg4leOAbGME7uLPE_0I_v0grSZw=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan face=\"\u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif\" style=\"font-size: 11pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EParece que a los fans nos cuesta cada vez menos encontrar excusas para discutir…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETened especial cuidado si decidís seguir las ideas y cruzadas de otros, porque si la cosa no acaba bien, esos otros no moverán un dedo por ayudaros, y os quedareis defendiendo una causa absurda en la que no tendréis nada que ganar. No es malo tener ídolos, pero si creer en ellos ciegamente contra viento y marea, porque es la forma más fácil de acabar hundiéndose junto a una causa absurda que ni siquiera es nuestra.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7766782735992974195"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7766782735992974195"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/02\/opinion-basta-ya-por-favor.html","title":"Opinión: Basta ya por favor"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjx1A80TCSJ70KvDeuNr_SrCsNlSKsAAeP_ii69a2540e8bdct4W2Cn5SU3xD1djA9SeJH4jYdDOJLMT_Xy1UCjma7Bi3XdyN_pXX54JXrezZaEUxJyrkKJplVN3P8MKfyuYRvpP61B--Hk4OGQmFvhTbd5r_H1mrFsUz8Ytk8yhHmCs0u3QiULp6yv4w=s72-c","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-3015865100212150873"},"published":{"$t":"2022-01-23T09:29:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-01-24T05:28:55.348-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Pelicula"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sega a la Marvel"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjRpU0kg9Wg3SmlWwQOIIqIwh5PGrtRSDcRoonPCWFSvDWuBjmuI2YdoDOJVXMO9_-rBnXMEFt9uiaPLpic7OtBJo8bnHej2IcTUJLrLBsYBioKsX6fsB8nz68QCkEaD6sPZnlvtYG5VVEXR3a4QlQwXykJY1LHRWgFyN38PIU3_X3gLP7Wg3iqoP8tPw=s575\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"480\" data-original-width=\"575\" height=\"267\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjRpU0kg9Wg3SmlWwQOIIqIwh5PGrtRSDcRoonPCWFSvDWuBjmuI2YdoDOJVXMO9_-rBnXMEFt9uiaPLpic7OtBJo8bnHej2IcTUJLrLBsYBioKsX6fsB8nz68QCkEaD6sPZnlvtYG5VVEXR3a4QlQwXykJY1LHRWgFyN38PIU3_X3gLP7Wg3iqoP8tPw=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ESega quiere convertirse en la Marvel del videojuego\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ENo es la primera vez que se oye esto, ni será ni mucho menos la última. Sega tiene planes ambiciosos en el horno que la llevan a querer convertirse en algo así como la Marvel del mundo del videojuego, emulando la exitosa trayectoria que la legendaria empresa de cómics ha llevado en los últimos tiempos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero qué implica esto realmente? ¿A qué se refieren cuando lo dicen? Pues si nos fijamos en el caso de Marvel veremos que, tras un brillante periodo de adaptaciones de algunos de sus cómics más famosos al cine, ahora la compañía comienza a sondear sus franquicias menos conocidas tratando de darles más notoriedad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESi tradujésemos esto a Sega cabría pensar en la resurrección de sus franquicias más olvidadas, con un importante lavado de cara para ponerlas acorde con los tiempos que corren. Pero lo cierto es que Sega ya lleva haciendo esto desde hace un tiempo, aunque sea a base de ceder dichas franquicias a otras compañías. ¿Realmente se referirían a esto?\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EProbablemente no, lo que nos lleva a pensar en otra posibilidad, para lo cual debemos sumar las continuas declaraciones de Sega en las que deja caer abiertamente que están trabajando en un gran proyecto que reúna sus franquicias en una especie de crossover épico, todo esto en el trasfondo de un battle royal, un tipo de juego que se ha hecho tremendamente popular hoy en día.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo de este proyecto es cuanto menos curioso, pues no ha sido anunciando nunca de forma convencional. No tiene ningún nombre conocido, pero Sega suele hablar de ello en sus informes financieros con total normalidad, diciendo que se trata de uno de sus grandes proyectos de futuro.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiz3wEPT_lIRVStiWevSJTvzzlzElJVIniKDWvwHzOb21ZcLVWz1u-FTy3L3MQwRtjm07Xdc5Bzj-cWkkQrl1hdUlRoy__HTamlIgAUWXm41S2wptclIBfVRqxcLUEtAuZPYBAntaySKJDTE1G8mGWYKN4A2vnIFhMAm24HclmuXd3vvA9h9dqvHWTsIg=s1600\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"900\" data-original-width=\"1600\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiz3wEPT_lIRVStiWevSJTvzzlzElJVIniKDWvwHzOb21ZcLVWz1u-FTy3L3MQwRtjm07Xdc5Bzj-cWkkQrl1hdUlRoy__HTamlIgAUWXm41S2wptclIBfVRqxcLUEtAuZPYBAntaySKJDTE1G8mGWYKN4A2vnIFhMAm24HclmuXd3vvA9h9dqvHWTsIg=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELa gallina de los huevos de oro a la que aspira Sega.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EA efectos prácticos cabría pensar también en una especie de mezcla entre Fornite y Super Smash Bros. ¿Podría ser esto lo que traman? Podría, si… Pero no sería algo realmente destacable, ni novedoso. De hecho, es ya lo que hace la propia Nintendo con el propio Super Smash Bros. Reunir a sus franquicias en un juego épico que suscite el interés de los jugadores por aquellas sagas menos conocidas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero es que este ni siquiera sería un concepto nuevo para Sega, recordemos que antes que Super Smash Bros. nos llegó Fighters Megamix. Además de la serie Sega All-Stars, que básicamente es (o mejor dicho era) un Super Smash Bros. de carreras. Concepto que la propia Nintendo podría querer adoptar con el próximo Mario Kart, según apuntan algunos rumores.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAlgo así no sería el revolucionario proyecto que Sega deja intuir… ¿Entonces qué podría ser? Hay una tercera opción, que es sin duda la favorita de muchos desde que la película de Sonic llegó a los cines. El Universo Cinematográfico de Marvel (o MCU) es precisamente eso, cinematográfico. Su concepto se basa en adaptar al cine los cómics originales, lo que a su vez aumenta la popularidad de estas franquicias y sube las ventas de cómics, merchandishing, etc.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Es eso lo que persigue Sega? Un universo cinematográfico donde sus franquicias se entrecrucen y dejen al público ávido de saber qué ocurrirá en la próxima entrega, haciendo que incluso vaya al cine a ver películas que en un principio no le habrían interesado. La fórmula de Marvel es esa, y funciona de maravilla (nunca mejor dicho).\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPero para conseguir algo así, Sega debería repetir con otras de sus franquicias lo que han conseguido con la de Sonic, y para ello hacen falta películas. Hace un tiempo se hablaba de que estaban en desarrollo varias películas más basadas en universos de Sega, pero desde entonces no hemos vuelto a saber nada. Cabría esperar que el éxito de la película de Sonic hubiese disparado todo esto, pero o lo están llevando muy en secreto, o la cosa está preocupantemente parada.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiGSrjsiHGaEhWoov-NfAKqnToFhdfclpK-vEcyx3DBwDpW_PMIPvg-jreH3mXBg_nXh62fRcG7p3yHPA0XRlojvA2dKwCjYn-ytkdWCCiApHUns-x3AcQi1AbyOD8FmSpBjh4ZIuZULUx8QJaFerhPBln5pPRT7XET7OFsyibdlNsLHxfdvjRABECqyA=s320\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"224\" data-original-width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiGSrjsiHGaEhWoov-NfAKqnToFhdfclpK-vEcyx3DBwDpW_PMIPvg-jreH3mXBg_nXh62fRcG7p3yHPA0XRlojvA2dKwCjYn-ytkdWCCiApHUns-x3AcQi1AbyOD8FmSpBjh4ZIuZULUx8QJaFerhPBln5pPRT7XET7OFsyibdlNsLHxfdvjRABECqyA\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EDesde siempre los anillos de Sonic han sido el portal a otros universos.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EYa en la película de Sonic se nos habla de distintos universos, y se dejan ver pequeñas pistas que podían apoyar todo esto. De hecho los anillos de Sonic funcionan de forma muy parecida a los portales dimensionales que abre cierto doctor con “extraños” poderes… La cosa es que Marvel ya contaba con una historia original en la que basarse para todo esto, mientras que con Sega tendrían que construirlo todo casi desde el principio.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás… ¿Qué franquicias de Sega serían propicias para esto? ¿Yakuza? Tal vez no sea lo suficientemente clásica… ¿Nights? Tal vez no sea lo suficientemente popular hoy en día… Para que esto funcione, primero hay que revitalizar convenientemente estas franquicias, y para ello hay que buscar algo que pudiera funcionar hoy en día, pero que a la vez represente bien a Sega.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ETal vez la clave esté en clásicos como Golden Axe o Streets of Rage, ya que estos títulos están basados a su vez en géneros que ya triunfaron en su día en el cine, pero que a día de hoy apenas se utilizan. Hacer resurgir el género de las películas de pandilleros con Streets of Rage sería algo parecido a lo que Resident Evil hizo con las películas de zombis, y ya vemos que hoy en día tenemos zombis hasta en la sopa…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELo malo de todo esto es que llevaría demasiado tiempo, y Sega estaría a merced de lo que la industria cinematográfica crea oportuno (véase el jaleo organizado con el diseño original de la película de Sonic). Son muchas las cosas que podrían salir mal, pero incluso aunque todo fuese bien, se trataría de un proyecto muy a largo plazo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDel éxito de este tipo de iniciativas podría depender el futuro entero de Sega, ya que la compañía necesita algo grande para mantener su legado, y lo necesita cuanto antes. Hace apenas unos días saltaba la noticia de que en Japón Sega parecía estar perdiendo popularidad. Ojo, no la Sega actual, sino su pasado y legado histórico. Y todo a pesar de la campaña que lanzaron el año pasado por su 60 aniversario, que precisamente buscaba rememorar la historia de Sega entre el público nipón.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhlnK_55D-nqlYR2eeVMH1SDZhFJk-Zb69TU-ZDYH8gAbGcMLTeILx023HnzqPkruT2xuh7-tw-qDmKIUdv_cbQ6kjaUi95zTPgHvo0jK0xlxJQkQFJJlgjaVQq0CuNw2tOFiigAR_7tFwg2lboyrn2pcAZY4eRwvGi_nf1pFcbNMyzGVUaEWKZMsQvEg=s1179\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1179\" data-original-width=\"1022\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhlnK_55D-nqlYR2eeVMH1SDZhFJk-Zb69TU-ZDYH8gAbGcMLTeILx023HnzqPkruT2xuh7-tw-qDmKIUdv_cbQ6kjaUi95zTPgHvo0jK0xlxJQkQFJJlgjaVQq0CuNw2tOFiigAR_7tFwg2lboyrn2pcAZY4eRwvGi_nf1pFcbNMyzGVUaEWKZMsQvEg=s320\" width=\"277\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ETal vez sea hora de devolver al cine lo que Sega tomó en su día.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Tendremos algún día un “SCU”? ¿Quedará el legado cinematográfico de Sega relegado tan solo a las películas de Sonic? ¿Llegaremos a ver ese juego que se está cocinando a fuego lento entre las sombras? Lo que está claro es que no son pocos los que quieren seguir los pasos de Marvel en sus respectivos campos, pero puede que ninguno de ellos lo consiga. ¿Merece entonces la pena intentarlo? ¡Por supuesto que sí! Porque son estos proyectos ambiciosos, y un tanto locos, los que han hecho que a día de hoy sigamos hablando de Sega.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3015865100212150873"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3015865100212150873"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/01\/opinion-sega-la-marvel.html","title":"Opinión: Sega a la Marvel"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjRpU0kg9Wg3SmlWwQOIIqIwh5PGrtRSDcRoonPCWFSvDWuBjmuI2YdoDOJVXMO9_-rBnXMEFt9uiaPLpic7OtBJo8bnHej2IcTUJLrLBsYBioKsX6fsB8nz68QCkEaD6sPZnlvtYG5VVEXR3a4QlQwXykJY1LHRWgFyN38PIU3_X3gLP7Wg3iqoP8tPw=s72-c","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-6964338732440329197"},"published":{"$t":"2022-01-10T04:14:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2022-01-10T04:14:09.625-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Frontiers"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Movie 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Origins"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Un erizo en la treintena"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cp\u003E\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8G1BZ_01AjmiTIDcgdCo88zJwbvmsnkbLN4vk9XWrCQekHGJmAcDxD85kcidx2P4DMctrzOxkMXSSnR5mB1yNf9z2i2ORCEDD4weT2QDBiAVrgGcn0OlA0lMCO6cBii2Dternx3v3ZQn6EVGG1SiFoR41pGogCQRnzBnOWbv0VTBpoxtfXiyh7TQ-PA=s932\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"707\" data-original-width=\"932\" height=\"243\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8G1BZ_01AjmiTIDcgdCo88zJwbvmsnkbLN4vk9XWrCQekHGJmAcDxD85kcidx2P4DMctrzOxkMXSSnR5mB1yNf9z2i2ORCEDD4weT2QDBiAVrgGcn0OlA0lMCO6cBii2Dternx3v3ZQn6EVGG1SiFoR41pGogCQRnzBnOWbv0VTBpoxtfXiyh7TQ-PA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ECuando el tiempo corre más que Sonic.\u003C\/b\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EPrimer artículo de este recién estrenado 2022, la primavera número 31 de Sonic y un periodo de grandes esperanzas para la franquicia, tal y como vimos en el anterior artículo de fin de año. Ya queda menos para que nos lleguen los nuevos juegos y película del erizo, pero antes de que nos demos cuenta, estos mismos juegos serán ya parte del ayer y quedaran cada vez más lejos…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EQuizá sean cosas de viejo, o tal vez sea cosa de esta época de caos en la que vivimos actualmente. Pero mientras que la mayoría de gente marca fechas en el calendario y está deseosa de que vayan llegando determinadas cosas, a título personal cada vez prefiero pararme más a disfrutar el viaje que ponerme a pensar en lo que hare cuando llegue.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEste fin de año ha sido cuanto menos… Extraño. O al menos a mí me lo ha resultado. Si, parecía otro fin de año más, pero de algún modo tenía la sensación de que me estaban tomando el pelo, como si estuviésemos celebrando el año nuevo en agosto. ¿Os ha pasado también a vosotros? Esa sensación de que los años son cada vez más cortos, o de que el tiempo pasa cada vez más rápido. Por lo que a mí respecta, las Navidades de 2020 fueron hace unos días. Es más, a veces tengo la sensación de seguir todavía a comienzos de 2020…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiOpIe5ZIBGmkvrA4yK_o-xlBHofg2HeJwORpYG_5Kok-7tk4zIm2DcgEITS_aw6w-58rJafzSHSqzp4tOA5CRx6X1h6wZT5i7Xs3pG_hpEQrQWRf-W6TYtdecWc5LyoUVSIr8HUrTL2e4Eg5FFrDiBmFnKsXvfwqinrqnRQkCjv93puKVwB0tIg-6USA=s640\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"359\" data-original-width=\"640\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiOpIe5ZIBGmkvrA4yK_o-xlBHofg2HeJwORpYG_5Kok-7tk4zIm2DcgEITS_aw6w-58rJafzSHSqzp4tOA5CRx6X1h6wZT5i7Xs3pG_hpEQrQWRf-W6TYtdecWc5LyoUVSIr8HUrTL2e4Eg5FFrDiBmFnKsXvfwqinrqnRQkCjv93puKVwB0tIg-6USA=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003EParece que alguien se estuviese comiendo el tiempo…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESí, ya está otra vez el “abuelo cebolleta” con sus cosas de viejo. Pero lo que me resulta curioso es que cada vez más gente joven me da la razón, y lo que es peor, cada vez lo hace gente más y más joven… ¿Será que no es cosa de viejo? Pues por la pandemia entonces, que nos ha trastocado severamente los esquemas a todos… De hecho, pudiera ser perfectamente por esto.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ELa cosa es que, de un modo u otro, se pone uno a sacar la calculadora y el calendario y el tema da hasta vértigo. Por ejemplo, este año se cumplen 16 años del lanzamiento de Sonic 2006… ¡16! Ya de por sí esto impacta, pero más lo hace aun si tenemos en cuenta que 16 años antes de Sonic 2006 todavía no había salido Sonic 1. ¡Sonic ni siquiera existía!\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E10 años cumplió Generations el año pasado, y 10 años hay entre el lanzamiento de Mega Drive y el de Dreamcast… 10 años hay entre Sonic 3D y Sonic 2006. 10 años + 1 hay entre el nefasto Sonic Genesis de Game Boy Advance, y Sonic Mania. y otros 10 + 1 entre Sonic 2006 y Sonic Forces.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiQMblAbUxtkBh9PRPZhCAthcniEnAUB0mD96nDF6u-3ko9XWLhYQNLeVdFz1MkNcatXdAbAD3qLCO3azWqt3J-KvY8B0XYwGHnKKtYN-ZQSO31m-yPsujBCH6J8IxTVtOVftCSKlA5Nh0-0_KBOcSM8JDeck_qhRoML4OVn_HazhFo344ImRDp2BpJHg=s800\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"524\" data-original-width=\"800\" height=\"210\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEiQMblAbUxtkBh9PRPZhCAthcniEnAUB0mD96nDF6u-3ko9XWLhYQNLeVdFz1MkNcatXdAbAD3qLCO3azWqt3J-KvY8B0XYwGHnKKtYN-ZQSO31m-yPsujBCH6J8IxTVtOVftCSKlA5Nh0-0_KBOcSM8JDeck_qhRoML4OVn_HazhFo344ImRDp2BpJHg=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ELas cifras no mienten. ¡Pero te pueden volar la cabeza!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003ESonic Forces es básicamente “ayer” en términos del erizo, y sin embargo este año cumple 5 años… Ya empieza a verse gente diciendo que Forces les hizo conocer a Sonic allá en su infancia, y lo peor es que es cierto. Un crio que entonces tuviese 10 años, ahora es un adolescente de pleno derecho. Y un adolescente que entonces tuviera 15 años, ahora es una persona adulta.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn 5 años pasamos de Sonic 1 a Sonic 3D, en 5 años pasamos de Sonic CD a Sonic Adventure, en 5 años pasamos de Sonic Adventure 2 a Sonic 2006… ¿A que ya no parece tan poco tiempo? Ahora esperamos con ganas Sonic Frontiers, pero cuando queramos darnos cuenta formará parte del pasado… Será la infancia de otros… Y luego se le colocará la etiqueta “retro”.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E¿Deprimente? Yo más bien diría “instructor”, porque de todo esto se puede aprender algo, algo que viene muy bien para estos tiempos locos en los que, sea por la razón que sea, las navidades de un año parecen juntarse con las del siguiente. Es como pasarse la fase de un juego, se puede hacer en plan “speedrun”, pero de vez en cuando está bien pararse a contemplar el paisaje.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjfeeJYE3W-3VyDkr8RhIPejSt51S9M7Dlx_8utRIUiOdXBr9fuIOm7uPgZnU79X8UVvTZ89-eLvE76Xh7caIISTXlLb_0VMY26fRdKeNVQxClJ-sFkO4MTJEUUUuq083m2V-UX2TJybufeESBVgJKfn8BtdH4T88dT4175bFZxUWkaV38EWSeHNMStag=s1017\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"763\" data-original-width=\"1017\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjfeeJYE3W-3VyDkr8RhIPejSt51S9M7Dlx_8utRIUiOdXBr9fuIOm7uPgZnU79X8UVvTZ89-eLvE76Xh7caIISTXlLb_0VMY26fRdKeNVQxClJ-sFkO4MTJEUUUuq083m2V-UX2TJybufeESBVgJKfn8BtdH4T88dT4175bFZxUWkaV38EWSeHNMStag=s320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Calibri\u0026quot;,sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;\"\u003ENo vendría mal una de estas. ¿Verdad?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEste podría ser un buen propósito de año nuevo, tratar de tomarse las cosas con más calma, disfrutando del viaje y no solo del destino. Y es que no podemos controlar lo que nos rodea, ni el paso del tiempo, ni las acciones de este maldito bicho que no parece querer irse nunca. Pero sí que podemos enfocar las cosas de forma distinta.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EAhí os lo dejo como posible propósito de año nuevo, aunque también os digo que es algo que personalmente llevo intentando desde hace ya un tiempo y todavía no he conseguido… No obstante, si que ayuda en el día a día, aunque solo sea un poco. O eso creo…\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EEn cualquier caso, os deseamos un feliz año nuevo en el que, al menos por mi parte, no faltarán nuevos artículos. Artículos que por cierto cada vez parecen juntarse más entre sí, y eso que son cada dos semanas… En serio, si alguien está acelerando el tiempo, por favor que frene un poco.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6964338732440329197"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6964338732440329197"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2022\/01\/opinion-un-erizo-en-la-treintena.html","title":"Opinión: Un erizo en la treintena"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEh8G1BZ_01AjmiTIDcgdCo88zJwbvmsnkbLN4vk9XWrCQekHGJmAcDxD85kcidx2P4DMctrzOxkMXSSnR5mB1yNf9z2i2ORCEDD4weT2QDBiAVrgGcn0OlA0lMCO6cBii2Dternx3v3ZQn6EVGG1SiFoR41pGogCQRnzBnOWbv0VTBpoxtfXiyh7TQ-PA=s72-c","height":"72","width":"72"}}]}});