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Por desgracia la experiencia me ha enseñado unas cuantas cosas sobre consolas “sentenciadas”, y no dejo de ver ciertas similitudes con WiiU que me hacen presagiar que su final podría estar más próximo y traer más consecuencias de lo que aparenta.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDe las numerosas consolas que he poseído a lo largo de los años que han pasado a mejor vida antes de tiempo, el caso de WiiU me recuerda poderosamente al de una de ellas, y desde hace unos días también al de otra. La primera es Saturn, por motivos que después explicaré. Y la segunda es Dreamcast. También veo similitudes con otros sistemas que besaron la lona antes de tiempo, pero de momento centraremos el asunto en estos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESaturn es una consola que venía a suceder a una maquina de gran éxito, y de la que se supuso que heredaría su aceptación entre el público. Pero sus ventas nunca despegaron, y poco a poco las third parties le fueron volviendo la espalda. Sega se dejó el alma tratando de suplir esto a base de nutrirla con un catálogo de títulos propios por los que mereciese la pena comprarla, pero todos sabemos ya lo que tristemente pasó…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDesde mi punto de vista personal, en su día viví como usuario de Saturn hechos tales como que se anunciasen juegos y jamás llegasen a las tiendas, pésima distribución de algunos títulos, retrasos en el lanzamiento de otros, dificultad para encontrar cosas suyas en las tiendas, burlas por parte de gente que no la tenía, etc. ¿Os resulta esto familiar? A mi si por desgracia, y es que es punto por punto lo que estoy viendo con WiiU.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/CcZkMjF.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/CcZkMjF.png\" height=\"177\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EVivir en directo la agonía de una consola que tienes, no es nada fácil...\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPor descontado hay diferencias, Saturn era una consola puntera tecnológicamente, mientras que WiiU va una generación por detrás. Pero para el caso la potencia poco importa, ya que en estas situaciones lo que menos influye es la calidad real del producto. Cuando una consola es sentenciada, ya poco se puede hacer. Seguro que no son pocos los usuarios de WiiU que se sienten frustrados con todo esto, entre los que me incluyo. Pero esta sensación no es nueva para mí… ¿Adivináis por qué?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELas propias tiendas son cada vez más reticentes a traer cosas de WiiU, algo que no se puede comparar con el boicot descarado que se le hizo a Saturn en su día, pero que también me trae desagradables recuerdos. Game por ejemplo parece como si se hubiese peleado con Nintendo aquí en España, y esto no lo digo yo, me lo cuenta gente de muy dentro de esta popular cadena de tiendas. WiiU allí pinta cada vez menos, y Nintendo en general está corriendo la misma suerte.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETambién están las ventas generales de WiiU, aun teniendo en cuenta lo diferente que es la industria actual de la de finales de los años noventa, WiiU apenas ha vendido algo más de 9 millones de consolas, cifras cercanas a las que alcanzaron Saturn y Dreamcast. Esto por si no había ya suficientes similitudes y motivos para encender las alarmas. Las third parties están hartas de WiiU, cualquier juego que no sea de Nintendo vende una verdadera miseria, y la paciencia ha dicho basta.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EComo comentaba al principio, hasta hace unos días esta situación me recordaba principalmente a Saturn, pero un triste acontecimiento me ha traído también recuerdos oscuros de Dreamcast. Corría el año 2001 cuando tristemente fallecía Isao Okawa, el que por entonces era presidente de Sega. Okawa fue una figura muy importante para Sega, pues este empresario nipón prácticamente salvó la compañía de la quiebra tras el paso de Saturn, motivo por el que fue nombrado presidente de Sega. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/V5R1k0v.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/V5R1k0v.png\" height=\"174\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl proyecto del gran Isao Okawa, la última consola de Sega.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDreamcast fue su proyecto, su criatura. Él había volcado sus esfuerzos y recursos en esta consola para tratar de sacar a Sega del abismo, pero por desgracia se nos fue antes de tiempo… Tan solo unos meses después Sega anunciaba la descontinuación de Dreamcast, el fallecimiento de Okawa también había sentenciado la consola. Supongo que ya sabéis por donde voy ¿no? A todos nos ha sobrecogido la muerte de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, quién había apostado firmemente por WiiU. ¿Volverá a ocurrir lo mismo?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDesgraciadamente apuesto a que si, por bien que esté económicamente Nintendo, el fallecimiento de Iwata prácticamente sentencia a WiiU. El anuncio de la descontinuación de esta consola podría llegar en los próximos meses, y es que si WiiU ha logrado sobrevivir hasta ahora a pesar de los problemas, ha sido gracias a Iwata. Igual que ocurrió con Dreamcast e Isao Okawa. Cierto es que aun queda Miyamoto al frente, pero Miya-san no es empresario, y dudo mucho que sea capaz de contener los deseos de los accionistas\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAl menos Iwata ha dejado las cosas encarriladas, probablemente él era más que consciente de lo que iba a ocurrir, y permaneció en la dirección de Nintendo hasta las últimas consecuencias a fin de dejarlo todo bien atado. Nintendo tiene de momento su futuro asegurado, pero prácticamente podemos ya dar por hecho que no volveremos a ver una consola tradicional de Nintendo. Esperemos que al menos sus valores y su estilo perduren en Nintendo Nx, la que tiene bastantes papeletas para ser una especie de tablet que fusione los conceptos de WiiU, 3DS, y móvil.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/sR0Imhk.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/sR0Imhk.jpg\" height=\"189\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EDescanse en paz el gran Iwata, se le echará mucho de menos.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs imposible saber a ciencia cierta hasta cuando seguirá Nintendo dando apoyo a WiiU, pero no os sorprendáis si alguno de sus juegos en desarrollo acaba pasando a otros sistemas, cosa habitual en estos casos. Ya hay rumores de que el nuevo Zelda podría dar el salto a Nx, y es que personalmente dudo que WiiU vaya a sobrevivir mucho más. Lo más probable es que las próximas Navidades sean las últimas para WiiU, a partir de ahí la llama se irá apagando, y en menos de un año pasará a engrosar la lista de grandes consolas caídas.\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ESi estáis esperando dicho Zelda, no os asustéis. Pues podría ocurrir que se publique entremedias del cambio generacional, algo así como ocurrió con Zelda Twilight Princess en Game Cube y Wii. De hecho también veo ciertas similitudes entre Game Cube y WiiU, aunque el cubo de Nintendo vendió bastante más, a pesar de no estar precisamente considerado como un éxito…\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero no hay motivo para que corráis a vender vuestra WiiU. La experiencia me ha enseñado que a una consola en esta situación se le puede sacar bastante jugo. WiiU cuenta ahora mismo con un catálogo que sus rivales envidian, y aun llegarán algunos títulos más. Seguramente en un futuro se convierta en una consola de culto, y es entonces cuando os sentiréis orgullosos de haber apostado por ella y haberla disfrutado al máximo en su momento.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/MGscxSy.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/MGscxSy.jpg\" height=\"171\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EWiiU aun tiene mucho que ofrecernos.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESerá entonces cuando muchos de los que ahora la critican vengan lloriqueando y preguntándose por qué no tuvo más éxito. Esa hipocresía del ser humano que ya me ha tocado sufrir con más de una consola… Para entonces vosotros seguramente recordareis a WiiU con un cariño especial, pues a ella irán asociados los recuerdos de las cosas que estáis viviendo ahora. Es por esto que una consola nunca muere mientras nosotros no queramos, así que si os gusta WiiU, no dejéis nunca de disfrutar con ella.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAntes de terminar os daré un consejo que quizá me agradezcáis en el futuro; y es que esperéis a que las cosas de WiiU estén de saldo en las tiendas (cosa que ya ocurre con muchos juegos) y os hagáis con tantos títulos y accesorios como podáis, o al menos con vuestros favoritos. Y es lo que hoy nadie quiere, mañana puede ser todo un tesoro. Mis Saturn y Dreamcast pueden dar buena fe de ello.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/529354211908937163"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/529354211908937163"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/07\/opinion-deja-vu-con-wiiu.html","title":"Opinión: Deja vu con WiiU"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-3830641654280566497"},"published":{"$t":"2015-07-06T07:40:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-07-06T07:40:57.758-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Modas"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/KHRDVsc.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/KHRDVsc.jpg\" height=\"204\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EEl dictador de la sociedad actual.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodos tenemos más o menos claro lo que es el concepto de las modas, pero no solemos ser conscientes de cómo nos afectan realmente. Muchas veces sin darnos cuenta formamos parte de ellas, y otras nos vemos influidos directamente sin que podamos hacer nada al respecto. La moda es básicamente como un director de orquesta dirigiendo a los músicos, determinando qué instrumentos deben sonar en cada momento y cuales tienen que guardar silencio. Lo más curioso es que en la mayoría de los casos no hay alguien en concreto moviendo la batuta de esta orquesta, si no que es la propia sociedad la que se empuja a sí misma de un lado para otro.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENaturalmente esto afecta a todo, pero aquí como es habitual nos centraremos en lo que nos toca que son los videojuegos. Y no vayáis a cometer el error de pensar que Sonic se libra de todo esto, de hecho vemos a diario como sufre sus consecuencias. No hace falta irse muy lejos para encontrar ejemplos de cómo una parte importante de la sociedad se deja empujar de acá para allá sin oponer apenas resistencia, y es que parece que es más cómodo dejarse llevar, que tener iniciativa propia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa he hablando aquí de los Amiibo, lo que está ocurriendo con estas figuritas es un claro ejemplo de lo que digo. Pero ojo, que te gusten los Amiibo no significa que estés siguiendo ninguna moda. Lo que si ocurre es que hay mucha gente que aunque en condiciones normales habría ignorado por completo estos muñequitos, ahora se mata por ellos e incluso sale a palos en las tiendas por hacerse con el que le falta. Es curioso ver como un empleado de tienda que no distingue una PS4 de una WiiU, de pronto se conoce todos y cada uno de los nombres de los personajes que han sido “amiibizados”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/7mSWoUE.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/7mSWoUE.jpg\" height=\"168\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\"¿Nintendo? ¿Qué es eso? ¡Yo quiero muchos Amiibo!\"\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs la moda, comprar Amiibos, y comprarlos todos. Si te falta uno ya no estas a gusto, es como si el haber comprado todos los demás no hubiera servido para nada. Los medios para conseguirlo no importan, y si para ello hay que recorrer mil tiendas, o alimentar especuladores sin escrúpulos, pues muchos no dudan en hacerlo. Cuanto más raro y difícil de conseguir sea un Amiibo, más se quiere tener. Sin embargo lo más probable es que el día que los Amiibo abunden, nadie los quiera ya. Nadie excepto los fans auténticos de Nintendo que los querían comprar antes de que todo el mundo se volviese loco por ellos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero tenemos muchos ejemplos. ¿Os acordáis de Bayonetta 2? Pues enhorabuena, porque la mayoría de la gente parece haberse olvidado de dicho juego. Apenas unas semanas después de salir nadie hablaba ya de él. Tras meses y meses de hype, medios regalando dieces, y supuestos fans de Bayonetta que salían hasta debajo de las piedras, el juego tuvo unas ventas lamentables y ahora se pudre en las estanterías de las tiendas. Aun se puede comprar en algunos sitios el pack doble que incluía el primer Bayonetta, y a precios de ganga. ¿Os acordáis de las peticiones masivas para que saliese el primer Bayonetta en WiiU? ¿Y de lo que ocurrió con la edición coleccionista en eBay?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENo es de extrañar, los juegos de Platinum Games suelen ser un verdadero estropicio en ventas. Y más si son exclusivos de una consola medio muerta como WiiU, donde los títulos de las third parties son los que peor venden. Sin embargo Platinum Games tiene una curiosa capacidad para poner sus juegos de moda y que todo el mundo hable de ellos, por eso las compañías sigue recurriendo es este estudio para promocionar sus consolas a base de exclusivas, aunque luego sus títulos se olviden a la semana de salir.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EBayonetta, el juego que compraron unos pocos en su día, y que muchos criticaron y apalearon sin contemplaciones, pasó a estar de moda y en boca de todos. ¿Y ahora qué? ¿Bayonetta? ¿Qué es eso? ¿Se come? Y lo más importante. ¿Ha visto a alguien a un solo medio del mundo hablando de su fracaso en ventas? Nah, esas cosas solo se hacen cuando interesan, cuando la moda es apalear un juego porque si. ¿Verdad Sonic Boom?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/U3l86ha.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/U3l86ha.jpg\" height=\"209\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E“¿Bayoquién?”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY ahora también tenemos el caso de Shenmue 3, del que hablé hace poco por aquí. Las aventuras de Ryo Hazuki están ahora en boca de todos, incluso de que gente que no sabe ni qué puñetas es eso de Shenmue. El desconocimiento es general, pero todo el mundo quiere hablar y opinar al respecto. ¿Por qué? Porque está de moda. Y quizá esté de moda hasta que salga el juego a la venta, para que una semana después de su lanzamiento nadie hable de él. Total, se ha pasado 14 años ignorado por la masa social…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESolo tenéis que ver que siempre hay algún juego o sistema de moda, ahora por ejemplo el sistema de moda es el PC, cuando hace unos años era completamente marginado y la gente solo quería saber de las consolas. ¿Qué mató a los arcades? Que dejaron de estar de moda simplemente. Hace unos meses encontré un par de salones arcade con apenas unos días de diferencia, ambos estaban completamente desiertos. Incluso que una consola triunfe o fracase se debe también en gran medida a la moda. ¿Cuántas veces ha ocurrido que un juego o sistema ha pasado sin pena ni gloria a pesar de su enorme calidad? ¿Por qué? Pues simplemente porque no consiguió estar de moda.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos fans de Sonic estamos ahora mismo sufriendo la moda de criticar al erizo, a la que por cierto algunos “fans” también parecen querer apuntarse. Cualquier excusa es buena para decir que Sonic está acabado, y no solo lo dice gente que más o menos esté cercana al erizo, si no que hasta el mayor ignorante sobre el tema tiene que vomitar su opinión aunque no le importe a nadie. Incluso aunque se deje en ridículo a sí mismo escupiendo sandeces y datos completamente falsos o erróneos. ¿Por qué? Porque está de moda atacar a Sonic, una franquicia que desde siempre ha recibido el odio absurdo en sus carnes, pero nunca tanto como ahora.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/h7zPsZk.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/h7zPsZk.jpg\" height=\"317\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E“Ah si, si yo siempre fui muy fan del “Shampoo” ese.”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPodría poneros muchos más ejemplos de modas actuales, tanto para atacar a lo que no merece ser atacado, como para sobrevalorar aquello que no merece tanta atención. Pero es algo tan habitual, tan cercano, y tan potenciado en la actualidad por Internet, que creo que ya sabéis todos de sobra de qué hablo. Si alguna vez no entendéis por qué se hace algo, por qué se crítica o se endiosa esto o aquello, paraos a preguntaros si no será porque esté de moda. Y es que hoy en día parece que a veces lo mejor que le puede pasar a algo es que la gente no le preste atención.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y cómo evitar caer en una de estas modas? ¿Hay que huir automáticamente de todo aquello que esté en boca de todos? Por supuesto que no. Cada uno es perfectamente libre de elegir que le gusta, esté o no de moda. Pero para evitar que esto se convierta en algo negativo y se vuelva dañino, basta con tener un poco de sentido común. Es decir, no hacer o dejar de hacer esto o aquello solo porque los demás lo hacen o no lo hacen. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EY no hay que bajar la guardia, pues es muy fácil dejarse llevar por la algarabía y alboroto y unirse a la masa social sin usar un poco la cabeza. Antes de actuar hay que pensar, y pensar por uno mismo. Porque cada uno es un mundo, y es imposible que a todos nos gusten o nos dejen de gustar las mismas cosas. Y por último un consejo que no me casaré nunca de dar; y es que antes de hablar hay que tener un mínimo de conocimiento sobre de qué se habla. Se evita así uno muchos problemas a uno mismo, y evita crear confusión entre los demás. Incluso por muy seguro que se esté de algo, nunca viene mal dejar un pequeño margen a la posibilidad de estar equivocado. No vaya a ser que sin darnos cuenta estemos siendo arrastrados por alguna moda.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3830641654280566497"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3830641654280566497"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/07\/opinion-modas.html","title":"Opinión: Modas"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7523110218167061706"},"published":{"$t":"2015-06-22T12:17:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2015-06-22T12:17:18.386-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sega"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Shenmue 3 \u0026 Knuckles"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/72pFxRz.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/72pFxRz.jpg\" height=\"175\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EY que Dios nos coja confesados.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEra inevitable, el tema de hoy no podía ser otro. Yu Suzuki soltaba la bomba en plena conferencia de Sony durante el pasado E3, Shenmue 3 está en camino. Esperanza y miedo se combinan mientras que la noticia invade el mundo del videojuego mucho más allá de los foros habituales de fans de Sega. ¿Qué pasará ahora? ¿Hay motivo para la alegría o para el desasosiego?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa hablé aquí hace tiempo sobre Shenmue, acerca de lo que podría suponer que esta saga volviese a la vida con la esperada tercera entrega. Entonces eran teorías y conjeturas, pero ahora el tren ha salido de la estación y parece imparable. ¿Se cumplirán los pronósticos poco halagüeños? Eso el tiempo lo dirá, pero las claves de lo que está por venir ya están sobre la mesa, y es hora de ver cómo está funcionando la cosa.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EShenmue 3 ya ha batido todos los récords de Kickstarter, cada vez su financiación es mayor. Muchos usuarios quieren que la saga reviva y vacían sus bolsillos, mientras otros se preguntan si será suficiente el dinero calculado para hacer el juego, cuando sus predecesores fueron mucho más costosos. Es evidente que hoy en día no costaría lo mismo hacer Shenmue que a finales de los 90 cuando nació la saga, pero aun así es comprensible la duda de si será suficiente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESony ya se ha ofrecido a ayudar económicamente, pero puede que ni eso sea suficiente. Lo que muchos se preguntan es dónde está Sega. La compañía del erizo azul ha guardado un silencio sepulcral ante esto, lo único al respecto que tenemos es al propio Yu Suzuki diciendo que Sega le había cedido la licencia para hacer el juego. ¿Pero será eso suficiente? A mi no me cabe la menor duda, la respuesta es un rotundo “no”. Puede que desde el punto de vista económico Shenmue 3 sea capaz de financiarse sin Sega, pero Shenmue 3 sin Sega no sería Shenmue 3.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto es algo que solo pueden entender aquellos que hayan jugado a los dos primeros juegos y conozcan bien a Sega, en Shenmue Sega no es simplemente quién puso el dinero para hacer los dos primeros juegos, Sega es parte de Shenmue. Su estilo, su diseño, todo es 100% Sega. Cosa normal si tenemos en cuenta que Yu Suzuki es responsable de al menos el 50% de lo que es Sega. Pero es que la cosa va más allá.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/Yk0vK1F.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Yk0vK1F.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EShenmue sin Sega no es Shenmue.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Puede alguien concebir un Shenmue sin gashapones de Sonic y Virtua Fighter? ¿Sin figuritas de Alex Kidd y Opa Opa? ¿Sin poder jugar a los grandes arcades de Sega creados por el propio Suzuki? Sega cedería la licencia de Shenmue, pero si no cede todo lo demás sería como arrancar de cuajo medio juego. No quiero estar jugando a Shenmue 3 y sacar el gashapon de una piedra, un árbol, o un perro. Quiero sacar el de Sonic, los Bonanza Bros., o las Sega Hard Girls. Y creo que no soy el único.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás sin Sega no se podrían reeditar antes los Shenmue 1 y 2, y lanzar Shenmue 3 sin haber reeditado los dos primeros es una autentica locura. ¿Quién va a jugar a un juego que exige haber jugado a las dos entregas anteriores, sin haberlas jugado? Yu Suzuki nos habla de videos que cuenten la historia de los dos primeros juegos, pero eso ya se hizo con el Shenmue 2 de Xbox y no sirvió de nada, porque no basta con ver los juegos anteriores en video, hay que jugarlos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi Shenmue 3 no puede contar con Sega, ¿qué le queda entonces? ¿Sus gráficos? En su día fueron muy impactantes, ¿pero en serio alguien cree que hoy en día Shenmue 3 va a sorprender por sus gráficos? Y menos aun tratándose de lo que a todas luces es; un juego “indie” que solamente saldrá en descarga y con un presupuesto más que apretado. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESu mundo abierto también fue una sorpresa en su día, pero en la actualidad llamar a esto “mundo abierto” es poco menos que un chiste. Si se mide con el concepto actual de “mundo abierto”, Shenmue no aprueba ni de broma. ¿Alguien cree que podría competir con GTA V en esto? Bueno, no lo necesita. Pero no creo que nadie se atreva a tratar de vender este juego hoy en día bajo la bandera del “mundo abierto”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Qué le queda a Shenmue? ¿Su historia? Pues si, los que jugamos los anteriores queremos saber cómo termina, pero incluso aquí falla el asunto. Para empezar, la trama de Shenmue iba a estar comprendida dentro de 16 episodios, de los cuales tan solo hemos visto 6 entre las dos primeras entregas. ¿Van a caber los otros 10 en un juego Indie con un presupuesto reducido? Lo dudo infinitamente. Y la única solución sería “rushear” la trama y compactarla para que entre en un solo juego, porque si ya ha costado ver este Shenmue 3, como para pensar en un Shenmue 4 o 5…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/9RyzTYg.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/9RyzTYg.jpg\" height=\"172\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESega y Yu Suzuki, una unión necesaria para Shenmue 3.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtra opción es lanzar el juego por episodios individuales, tal y como se está poniendo de moda hacer. Ahí tenemos el caso de Resident Evil Revelations 2 por ejemplo. ¿Pero qué pasará si el primer episodio vende mal? O si el primero vende bien pero el segundo no vende. ¿Quedará la trama a medias? Los fans de Sonic tenemos un caso similar bien cerquita, el de Sonic the Hedgehog 4. ¿Podría ocurrirle lo mismo a Shenmue 3?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás la trama de Shenmue es buena, pero comparado con lo que llevamos visto en estos 14 años, tampoco creo que vaya a destacar. Eso la parte de la trama que conocemos, pues solamente Yu Suzuki sabe cómo sigue la trama y cómo termina. Nadie puede decir si la trama de Shenmue es realmente buena, pues nadie sabe cómo continúa.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETal vez sea su jugabilidad lo que pueda atraer a los jugadores actuales ¿no? Pues sinceramente lo dudo horrores… Ya en su día Shenmue era un juego muy especialito que no gustó a todo el mundo. El control base del personaje necesitaría una renovación total, pues dudo que a la gente le guste andar\/correr manteniendo pulsado el gatillo derecho como si fuese el acelerador de un coche. Eso por no hablar del manejo de Ryo, capaz de hacer parecer “ágil” el control de los primeros Resident Evil.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECabe recordar también que Shenmue puso de moda los QTE, de hecho fue el juego que les dio ese nombre (Quick Time Events). Sin embargo hoy en día los QTE están cada vez peor vistos, raro es el juego que los incluye que no recibe críticas por ello, y hablamos de QTE sencillitos, que los QTE de Shenmue pueden llegar a ser un verdadero infierno. ¿Qué pasará cuando un jugador de hoy en día tenga que repetir una zona entera del juego porque tras resolver cinco QTE’s seguidos ha fallado el último que era una especie de traicionera combinación de “fatality”?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/w9lEftN.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/w9lEftN.png\" height=\"264\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESi no os gustan los QTE de hoy en día, esperad a ver los de Shenmue…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELas peleas a lo “Virtua Fighter” también fueron un punto fuerte en su momento, pero hoy en día los juegos de lucha en 3D están de capa caída frente al resurgimientos de los juegos de lucha en 2D. ¿Qué pasará cuando un jugador contemporáneo se tenga que enfrentar a decenas de enemigos a la vez con el control de un juego de lucha de hace 20 años? Cabe esperar que todo esto fuese a ser renovado, pero entonces se corre el riesgo de desatar un “Este no es el Shenmue de mi infancia” provocando una oleada de críticas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY todo esto mientras la inmensa mayoría de la gente no ha jugado jamás a Shenmue, son muchos los que piden que vuelva sin tener ni la más remota idea de lo que es, solo porque ven a otros pedirlo. Los verdaderos fans de Shenmue son una abrumadora minoría, e incluso ellos pueden sentirse decepcionados tras haber estado 14 años esperando un juego indie a medio gas que no sea ni la sombra de lo que fue en su época.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsta película no ha hecho más que comenzar, y veremos cómo termina. Yo personalmente no soy demasiado optimista al respecto, simplemente no puedo serlo. Incluso aunque Shenmue 3 venda mucho por el borreguismo, es poco probable que la mayoría de la gente quiera repetir. El silencio de Sega tampoco me anima a sentir hype por el juego, pues sin Sega, Shenmue 3 no será Shenmue 3. Para esto casi habría sido mejor que Yu Suzuki publicase la historia en forma de libro o de cómic, pues dudo infinitamente que la industria del videojuego actual sea capaz de entender Shenmue como eso mismo, un videojuego.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAhora solo queda esperar a ver qué sale, ver si Sega se involucra como es debido en el proyecto, y ver si sale algo verdaderamente digno de llamarse Shenmue 3. Yo fui de esos pocos “extraterrestres” que compramos Shenmue 1 y 2 en su día en Dreamcast nada más salir, y fui tan “marciano” que después compré también el 2 de Xbox. Yo soy uno más de los que llevaban esperando 14 años Shenmue 3, pero también me pasé muchos años esperando Sonic the Hedgehog 4, y todos sabemos lo que pasó. Lo único que puedo decir sobre Shenmue 3, es que nadie se haga muchas ilusiones por si acaso.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7523110218167061706"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7523110218167061706"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/06\/opinion-shenmue-3-knuckles.html","title":"Opinión: Shenmue 3 \u0026 Knuckles"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7234516122797498301"},"published":{"$t":"2015-06-08T08:45:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-06-08T08:45:51.868-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Mario y Sonic otra vez juntos"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/JJqyF62.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/JJqyF62.jpg\" height=\"200\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E¿Colaborarán algún día en un juego de plataformas?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHace unas semanas, mi bola de cristal atacaba de nuevo cuando contra todo pronostico razonable se anunciaba un nuevo Mario \u0026amp; Sonic, pero tranquilos que no vengo a echarme flores. Ciertamente la idea de un nuevo Mario \u0026amp; Sonic viendo las ventas cada vez más bajas de los anteriores, sonaba como un gran disparate. Pero si hacemos memoria tampoco fue muy lógica la llegada de Mario \u0026amp; Sonic en Sochi 2014 después de que Sega hubiera renunciado a costear mas veces los derechos de explotación de los Juegos Olímpicos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa aquel cuarto Mario \u0026amp; Sonic fue una contradicción a las palabras de Sega, pero no os equivoquéis, Sega no mintió, fue Nintendo la que costeó esa nueva entrega. Y también será la gran N la que ponga el parné para este quinto Mario \u0026amp; Sonic. ¿Por qué? Bien es cierto que esta serie comenzó con unas ventas brutales, el primer Mario \u0026amp; Sonic se convirtió en el juego más vendido de la historia de Sega, pero después las ventas bajaron entrega tras entrega sin importar su calidad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECabría pensar que era debido a que se iba perdiendo el factor sorpresa, la gente ya está más que acostumbrada a ver a Mario y a Sonic juntos, y se piden propuestas más interesantes que la del marco de los Juegos Olímpicos, como por ejemplo una aventura plataformera. Si las ventas no acompañan, y una gran parte del público pide otra cosa. ¿Por qué siguen saliendo nuevas entregas olímpicas?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa respuesta a esto tiene varias vertientes, para empezar y como ya he comentado en alguna ocasión, a Nintendo le gusta eso de ver a Mario en los Juegos Olímpicos. Aumenta el prestigio del personaje, y hacerlo de la mano de Sonic le da aun más interés. A buen seguro que Miyamoto es devoto seguidor de esta saga, y probablemente sea él mismo quién sigue promoviendo desde la sombra que haya nuevas entregas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/SDdbjPn.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/SDdbjPn.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECada vez estamos más acostumbrados a verlos juntos, pero sigue siendo algo especial.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtro factor importante es que a Nintendo le preocupa más vender consolas, que las ventas de un solo título (véase el caso de Bayonetta 2). Esto es algo que afecta a todas las first party, y muchas veces están muy dispuestas a perder dinero con un juego a cambio de que mejore el catálogo de su consola, o incluso simplemente como mejora de imagen. Probablemente este último sea el caso de Mario y Sonic, pues un título así potencia la imagen tanto de Nintendo como de Sega, y mejora el aspecto del muchas veces criticado catálogo de WiiU.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero hay algo más, algo que ya adelantaba yo en el podcast donde justo el día antes de ser anunciado este juego, dije que había bastantes probabilidades de que saliera y por qué. Hay que tener en cuenta que no es lo mismo los Juegos Olímpicos, que los Juegos Olímpicos de Invierno. El prestigio y la fama de los Juegos Olímpicos tradicionales es mucho mayor, y eso tienta aun más a Nintendo. Las bajas ventas de un juego exclusivo de WiiU como fue el anterior, estando basado en los deportes invernales, y teniendo en cuenta que prácticamente nada vende bien en WiiU, no iban a frenar el deseo de un nuevo Mario \u0026amp; Sonic en los Juegos Olímpicos principales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EA esto hay que sumarle que del título anterior no hubo versión de 3DS, sabiendo que las versiones portátiles venden mucho más. Es probable que no tuviéramos versión del juego anterior para 3DS debido a la precariedad del lanzamiento de la versión para WiiU y a que Sega se mostrase poco receptiva a nuevos títulos de esta saga con tan poco margen de tiempo. Si con este se pueden hacer dos juegos y sumar las ventas de ambos, entonces si que quizá salga rentable. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EUna vez respondido el por qué de que tengamos nuevo Mario \u0026amp; Sonic, queda responder por qué no se hacen juegos de ambos personajes con otra temática. Si, los tenemos a ambos en Super Smash Bros. , pero no es una franquicia propia de Mario y Sonic. ¿Por qué no se hace un juego de plataformas si es el género principal de ambos personajes? O uno de carreras tipo Mario Kart por ejemplo. Pues esto es lo que procedo a responder ahora.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl motivo principal es mucho más sencillo de lo que pueda parecer, y es tan simple como que no es lógico tirarse piedras contra tu propio tejado. Tanto Mario como Sonic tienen sus propios juegos de plataformas y de carreras, sacar uno mezclando ambos personajes sería hacerse la competencia a ellos mismos. Se restarían ventas porque pocos comprarían todos los juegos siendo parecidos entre sí.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/GSyPrHF.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/GSyPrHF.png\" height=\"170\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ELos universos de Mario y de Sonic están cada vez más cerca.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENi Mario ni Sonic tienen juegos propios que entren en conflicto con estos títulos olímpicos, si es cierto que ambos han tenido juegos deportivos monotemáticos, pero si os fijáis hoy en día ya no se hacen juegos como Mario Strikers o Sega Superstars Tennis. Es más, a raíz de que Mario dejase de lado su saga futbolera se permitió introducir este popular deporte en el Mario \u0026amp; Sonic de Londres. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn el caso de un juego de plataformas la cosa es aun más grave precisamente por ser el género principal de estos personajes, si se hiciese un juego con ambos que fuese mejor que sus títulos independientes, el crossover se comería las ventas de los juegos normales. Y si fuese peor que estos, dañaría la imagen de ambos personajes. Peor aun, cabe el riesgo de que al mezclar estilos plataformeros tan distintos, uno de los personajes resulte más favorecido que el otro, e imaginad las consecuencias de algo así…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi es ya en los Sonic Adventure mezclando tantos estilos de juego diferentes, y hay estilos que salen mejor parados que otros, imaginad si la parte de Mario fuese jugable, y la de Sonic incontrolable, o la de Sonic divertida y la de Mario aburrida. Si bien no es imposible lograr un equilibrio, si es harto complicado balancear ambos estilos y que satisfagan por igual, de modo que ni Sega ni Nintendo quieren arriesgarse.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EUna alternativa sería dejar de lado las plataformas y crear algún otro tipo de aventura con ambas franquicias, como por ejemplo un RPG, algo que por cierto ya demostró funcionar bastante bien en el segundo Mario \u0026amp; Sonic de DS. Sin embargo este género tampoco pasa actualmente por su mejor momento de popularidad, por lo que Sega y Nintendo tendrían que pensárselo mucho antes de hacer nada.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/xdmrlUW.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/xdmrlUW.jpg\" height=\"237\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EVer a los personajes interactuar argumentalmente es sin duda lo mejor.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPor lo que a mí respecta, recibo con los brazos abiertos cada nuevo Mario \u0026amp; Sonic olímpico. Primero porque me gustan, segundo porque podría ser el último, y tercero porque es mejor que al menos sigan haciendo esto para unir de vez en cuando al erizo y al fontanero, a que no hagan nada. Entiendo que el género deportivo puede saber a poco con estos dos colosos de por medio, y también me encantaría verlos algún día plataformeando juntos. Pero mientras esperamos a ver si llega el plato fuerte, nos queda este suculento aperitivo que no le viene nada mal a nuestras hambrientas WiiU.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAntes de terminar quiero dejaros un reflexión para que penséis sobre ello; si el Mario \u0026amp; Sonic de Sochi formaba parte de los tres juegos de Sonic exclusivos para Nintendo junto con Lost World y Boom, ¿de dónde sale este juego? ¿Acaso eran cuatro los juegos exclusivos? ¿O quizá resulte que, como llevo años diciendo, ese Mario \u0026amp; Sonic de Sochi no se consideraba parte de la exclusiva al ser una franquicia distinta y aun quede por anunciar un tercer Sonic exclusivo de Nintendo? Ahí os dejo estas cuestiones para que les deis vueltas.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7234516122797498301"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7234516122797498301"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/06\/opinion-mario-y-sonic-otra-vez-juntos.html","title":"Opinión: Mario y Sonic otra vez juntos"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-3984749732286537982"},"published":{"$t":"2015-05-25T12:07:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2015-05-25T12:16:40.458-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Tres décadas jugando"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/c2GjxgG.jpg?1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/c2GjxgG.jpg?1\" height=\"218\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EMemorias de un viejo jugador\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuando algo lleva tanto tiempo formando parte de tu vida, pararse a pensar en el camino recorrido es bueno de vez en cuando. Al hacerlo uno se asegura de recordar mejor las cosas, y puede usar esas vivencias para el día a día actual. No cabe duda de que la experiencia es una gran ayuda para entender mejor las cosas, y es que en este mundo se tienden a repetir los mismos patrones y conductas una y otra vez. Es como pararse a recordar que después del “\u003Cst1:metricconverter productid=\"3”\" w:st=\"on\"\u003E3”\u003C\/st1:metricconverter\u003Eviene el “\u003Cst1:metricconverter productid=\"4”\" w:st=\"on\"\u003E4”\u003C\/st1:metricconverter\u003E, y así estar preparado para cuando llegue el “\u003Cst1:metricconverter productid=\"5”\" w:st=\"on\"\u003E5”\u003C\/st1:metricconverter\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa hace unas tres décadas desde que empecé a tener edad suficiente para adentrarme en este mundillo del videojuego, la llegada de un Commodore \u003Cst1:metricconverter productid=\"64 a\" w:st=\"on\"\u003E64 a\u003C\/st1:metricconverter\u003E mi casa inició un camino que aun permanece hoy en día. Si bien aquel viejo y entrañable ordenador era de mi hermana, al final acabé usándolo yo más que ella. Lamentablemente la falta de uso por parte de su propietaria, a quién se lo regalaron para que le ayudase a estudiar en una época en la que se creía que un ordenador era algo así como un profesor particular, unido a los problemas económicos de una familia humilde, acabaron propiciando la venta de dicho aparato antes de que pudiera disfrutarlo más en profundidad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\" style=\"tab-stops: 243.75pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"mso-tab-count: 1;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u0026nbsp; \u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn los años siguientes comenzó una peregrinación por sistemas ajenos para poder jugar a todo lo que cayese en mis manos, cualquier cosa que sirviese para jugar ya fuera de amigos o familiares era digna de mi interés. Y así hasta que las consolas se hicieron asequibles gracias a la competencia de aquel entonces y pude conseguir la mía propia, ya sabéis cuál porque ya lo he contado en más de una ocasión, pero no os preocupéis que hoy no vengo a repetir otra vez la historia de siempre.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn estas tres décadas he visto muchas cosas; compañías que surgen y que se desvanecen, personajes y franquicias que se crean y se destruyen, modas que vienen y van, locuras que triunfan o fracasan, buenas ideas que pasan desapercibidas, y una larga lista de injusticias. Pero no cambiaría nada de eso, cada experiencia, cada paso, aunque no fuese agradable, me enseñó cómo funcionaba esta industria, que para mí siempre fue mucho más que un mero entretenimiento.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/W4LVpVx.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/W4LVpVx.jpg\" height=\"212\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECon esto empezó todo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY todo esto me ha servido también para mi vida diaria en general, por ejemplo así he aprendido que la historia siempre se manipula de una manera u otra, y que no hay que creerse sin más lo que nos dicen si no investigarlo por uno mismo. ¿Creéis que la historia del videojuego que os cuentan y que se da por hecho es la correcta? No lo hagáis, no al menos al 100%. Entre manipulaciones deliberadas, datos erróneos, y cosas que se desconocen, apenas sabremos un 30% de la historia real del videojuego. Y eso siendo generoso.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENaturalmente nunca faltan ni faltarán los gurús que creen saberlo todo al 100%, y que dan todo por hecho con apenas conocimiento al respecto. Pero quién de verdad investiga y busca aprender sobre algo tan complejo, tarde o temprano acaba entendiendo que es absolutamente imposible saberlo todo y que de hecho se sabe muy poco. Aquí no hay expertos, solo personas que creen ser menos ignorantes que los demás. Y esto se puede aplicar a prácticamente todo, no solo a los videojuegos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs por esto que cuando viene alguien y me presenta como “experto” en lo que sea, doy un respingo y me siento incomodo. Porque por mucho que sepa sobre un tema, es imposible saberlo todo, y nunca falta gente dispuesta a querer dejar en evidencia a aquel que sea tachado de experto, pues aquí todos creen saber más que nadie. Yo sé lo que sé y punto, y ni siquiera de eso puedo estar seguro. Esa acaba siendo la bandera de todo aquel que de verdad “sabe” de que habla, pues es lo que le han enseñado décadas de experiencia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn todos estos años he visto cometer una y otra vez los mismos errores, tanto por parte de las compañías que crean juegos y sistemas, como por parte de los usuarios. A veces pienso que lo que ocurre es que la gente en general no tiene buena memoria, pues hoy dicen esto, y mañana hacen lo contrario. Como ejemplo, ya debería haberse aprendido de sobra a no prejuzgar un juego antes de tiempo, y sin embargo se sigue haciendo, incluso por parte de personas que dicen que eso esta mal. Es más, cada vez se hace con mayor descaro y frecuencia, especialmente desde que Internet ha dado voz a todo el mundo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es que si me preguntan cuál ha sido el mayor cambio en la industria del videojuego en todo ese tiempo, mi respuesta sería “Internet”. La red ha cambiado el mundo en general, y los videojuegos no se han librado. Cuando uno piensa en Internet asociado a los juegos le viene a la mente el juego online, los DLC’s, y poco más. Pero yo veo a una industria que cada vez recibe más y más feedback por parte de millones de usuarios que muchas veces no saben ni lo que quieren y que solo logran sembrar el caos. Pero no so preocupéis que tampoco ahondare más en eso, pues ya lo he hecho aquí más de una vez.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/OsZ7Gu3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/OsZ7Gu3.jpg\" height=\"214\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EViejos amigos que quedaron por el camino…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPuede parecer una locura, pero si desapareciese Internet es muy posible que los juegos volviesen a ser como eran hace unas décadas. Cuando según dicen muchos, todo era mejor. Yo no soy tan radical al respecto, creo que en algunas cosas hemos ido a peor, si. Pero en otras muchas también hemos mejorado. Cuando se trata del pasado las personas tienden a recordar solo lo bueno, mientras que al analizar el presente suelen hacer todo lo contrario y centrarse en lo malo. Hay que ampliar las miras y ver todo el conjunto para saber como han cambiado las cosas, no se puede ver el mundo a través de un agujerito con la simple limitación de decidir si ahora son las cosas mejores o peores.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EVemos ejemplos de esto a diario, incluso con Sonic por poner un ejemplo que a todos nos resulte conocido por aquí, y sin embargo la gente no aprende y sigue cometiendo los mismos errores. Fans de segunda generación de Sonic que ahora actúan como los de primera generación ante los cambios. Antes criticaban a los de los “green eyes” por quejarse, y ahora ellos hacen lo mismo con los “blue arms”. Esto lo llevo viendo hacer con todo desde hace décadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETambién con esta perspectiva de los años se ven más claras algunas cosas, como que cuando la compañía “X” hace tal cosa, todos se les echan encima hasta que fracasa. Pero si es la compañía “Y” la que hace lo mismo, todos aplauden y es un éxito. ¿Tiende la sociedad en general a ser hipócrita? Más bien yo diría que tiende a mirar por sus (muchas veces ridículos) intereses propios y personales en lugar de hacerlo por el bien común, en una mezcla de egoísmo, ignorancia, e inconsciencia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EMe resulta muy triste ver como el trabajo de personas entregadas que lo han dado todo pasa en muchos casos desapercibido, mientras que algo creado a desgana y buscando solamente el beneficio económico arrasa sin contemplaciones. Pero esto es algo que ha ocurrido siempre, algo de lo que la sociedad parece no aprender. El ser humano no es ya que sea el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, es que lo hace tres, cuatro, y mil veces más. Y lo que es peor, empuja a otros a tropezar en esa misma piedra, e incluso a veces tropieza aposta en ella por pura estupidez.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero no quiero que penséis que todo es malo, ni mucho menos. Si todo este tiempo no me hubiese dejado mayoritariamente cosas buenas, no habría seguido este camino. El mundo del videojuego me ha dado muchas cosas buenas, y no hablo solo de infinitas horas de diversión, también me ha acercado a personas interesantes, y me ha enseñado valiosas lecciones que sirven para otras muchas cosas de la vida.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAquí en Paradise es bien conocido el concepto de nuestra “bola de cristal” que muchas veces nos hace predecir lo que está por llegar, pero no es ningún superpoder mágico, si no la voz de la experiencia diciéndote lo que podría pasar en base a lo ya vivido. El conocimiento, unido a la experiencia y la lógica, ayudan a calcular lo que está por venir. Así que muchas veces esas predicciones no son más que un cálculo como el que comentaba al principio del artículo, y como sabéis suelen acertar con frecuencia. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/glUi6gX.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/glUi6gX.png\" height=\"320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ENuestra bola de cristal nunca falla (o casi nunca).\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero quizá lo mejor haya sido enseñarme que mantener el optimismo y la ilusión hace mucho más agradable el camino, y es que soy uno de esos bichos raros que hoy, tres décadas después, sigue jugando y disfrutando de los juegos con la misma ilusión de antes. Me da igual si un juego es de hace 40 años, o si es la beta de uno que saldrá el año que viene. Quizá gracias a esto llevo en este mundillo tanto tiempo de forma continua, mientras que la mayoría suele ir y venir siguiendo las modas, dejándose llevar por la nostalgia, o simplemente para matar el aburrimiento y la monotonía.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAhora está de moda ser “gamer” y todo el mundo busca esto, quizá dentro de unos años ya no sea así y la gente vuelva a ignorar este mundillo, pero un servidor seguirá aquí mientras pueda. No se si esto servirá de guía a alguien más, tampoco lo pretendo porque cada uno debe escoger su camino. Lo que si os aconsejo encarecidamente es mantener vivas las ilusiones y no abandonar aquello que os gusta. Ese es el mejor camino para ganar experiencia y aprender con el tiempo, y con ello estar lo mejor preparado que se pueda ante lo que está por venir.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAl igual que en un RPG los puntos de experiencia van haciendo mejor a nuestro personaje, lo que vamos asimilando y aprendiendo con los años nos va haciendo mejor a nosotros. Siempre que lo queramos sea mejorar, claro.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3984749732286537982"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3984749732286537982"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/05\/opinion-tres-decadas-jugando.html","title":"Opinión: Tres décadas jugando"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4492392045970789023"},"published":{"$t":"2015-05-11T10:48:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-05-11T10:48:48.009-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic Speed"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/UkLKlMI.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/UkLKlMI.jpg\" height=\"124\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ELa importancia de la velocidad de Sonic.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi nos parásemos a pensar en cuál es el rasgo más característico de Sonic, habría uno que podría incluso destacar ante cosas tan importantes como su color azul o sus rojas zapatillas. Ese algo es su velocidad, pues es la que le da nombre, y la que lo convierte en lo que es. ¿Puede Sonic ser lento? Claro, pero siempre de forma voluntaria refrenando su propia velocidad, de lo contrario su propio nombre sería incongruente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa velocidad del erizo es a la vez su seña de identidad más característica, y también la que le ha traído algún que otro problema. Por ejemplo desde el punto de vista técnico es una pesadilla hacer juegos tan rápidos, cuanto mayor sea la velocidad a la que se desplace todo, más deprisa deberá moverlo el hardware y más recursos consumirá. A principios de los 90 esta fue una excusa estupenda para demostrar el potencial de Mega Drive\/Genesis, que residía precisamente es su velocidad de procesado. Pero tras aquello, la velocidad ha traído más de un quebradero de cabeza.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl principal problema que le ha causado a Sonic su velocidad fue el salto a las 3D. ¿Por qué Mario se adaptó mejor a las 3D? Fácil, porque es más lento. Sonic se vale de su velocidad y de las físicas del juego para hacer todo tipo de maniobras que deslumbren al jugador, pero eso no es nada sencillo de programar. Un juego de plataformas tipo Mario es muchísimo más fácil de crear, simplemente basta con que el personaje no atraviese el suelo mientras camina sobre él. Pero Sonic debe correr por rampas, loopings, y demás terreno complicado, y todo ello a gran velocidad. Estas cosas a menudo no se llevan nada bien con las físicas del juego, lo que suele afectar a la jugabilidad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/veYimVV.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/veYimVV.jpg\" height=\"307\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EPepeleches is the fastest palm tree alive.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYuji Naka dijo en una ocasión que creía que Sonic solo podía ser divertido en 2D, naturalmente lo dijo antes de conseguir el reto de llevar el erizo a las 3D, algo que les costó sangre sudor y lagrimas. ¿Por qué es tan complicado? Por la velocidad. Lo peor es que es difícil acertar con la velocidad del personaje, si haces que Sonic arranque rápido hará el juego incontrolable en sus partes de plataformeo. Pero si lo haces de arranque lento, dará la sensación de no ser un Sonic. Véase por ejemplo el caso de la versión de 3DS de Sonic Boom, en la que simplemente por tener que pulsar un botón para correr ya da una sensación de lentitud fuera de lugar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Cuántas veces habremos maldecido esta velocidad al caernos por un precipicio? Pero si se hace lento el juego, no es un Sonic y no lo sentimos igual. No cabe duda de que es algo complicado, es muy difícil encontrar un equilibrio, y es sin duda responsable en gran medida de la mala fama que tienen los juegos del erizo en 3D. Naturalmente es algo que con paciencia y habilidad se acaba dominando, pero los jugadores menos pacientes se rinden en los primeros compases de la partida sin ponerle demasiado empeño.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHay quién ama el “boost”, hay quién odia el “boost”. La velocidad vertiginosa, o el control preciso. Unos quieren acabar cada fase de la forma más rápida y espectacular posible, y otros quieren perderse en ella y explorarla. Cada jugador entiende el juego a su manera, pero por ello este debe ser capaz de adaptarse a ambas cosas, algo de lo que si eran capaces los Sonic en 2D. ¿Lo conseguirán algún día en 3D? El reto es harto complicado, pero quizá no sea tan imposible.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/U2eD9ex.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/U2eD9ex.jpg\" height=\"238\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Quién no querría correr como Sonic?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EProbablemente el juego que mejor haya equilibrado la velocidad de Sonic sea Sonic 3 \u0026amp; Knuckles, ya que sus enormes fases tienen espacio de sobra para intercalar zonas de plataformeo con zonas de velocidad de manera equitativa. Pero claro, eso es un Sonic en 2D, ¿qué pasa en 3D? Construir un nivel grande que alterne ambas cosas es complicado, los Sonic Adventure se quedaron cerca y probablemente ese sea uno de los principales motivos de su buena aceptación entre la mayoría de fans. En tiempos recientes solo Sonic Generations y la versión de Wii U de Sonic Boom han tratado de apostar por esto, con resultados dispares.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESega lleva haciendo experimentos para dar con la formula desde hace más de una década, pero es algo tan complicado que probablemente nadie jamás lo consiga nunca. No al menos de forma que deje satisfechos a todos, siempre habrá quién añore más velocidad, y a quién le parezca demasiada. Quizá si llegasen nuevas formas de control se consiguieran avances importantes, tal vez con el tema de la realidad virtual, o si se hubiese seguido investigando en el control por movimientos en lugar de volver a lo clásico. Son cosas que solo podremos saber con el tiempo, o no llegar a saberlas nunca, que también puede ser.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero la velocidad de Sonic no es solo una fuente de problemas, también es algo que lo diferencia de otros personajes similares. Además forma parte de la propia personalidad del erizo, pues la velocidad simboliza su deseo de libertad, de estar ahora aquí y unos segundos después allí. Nadie puede atrapar a Sonic porque nadie corre más que él, y eso le da libertad. De hecho si nos fijamos, las mayores amenazas a las que se ha enfrentado el erizo han sido aquellas capaces de igualar o anular su velocidad, como por ejemplo Shadow o Metal Sonic.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEse poder de libertad es quizá lo que muchos envidiamos del erizo y por lo que lo admiramos, ¿a quién no le gustaría poder correr como Sonic? No os sintáis extraños, no es patrimonio exclusivo de los fans del erizo. Os lo puedo garantizar yo como buen fan del automovilismo que también soy. El anhelo de velocidad va asociado a la libertad, y eso es algo que saben todos los pilotos del mundo. Ya manejen un automóvil, una moto, o un caza de combate.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/fvvrpQh.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/fvvrpQh.jpg\" height=\"200\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EYa sea a pie o sobre ruedas, la velocidad es símbolo de libertad.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Será quizá que Sonic es demasiado rápido para nosotros mismos? Puede que haga tal uso de su libertad y escape tanto al control que por eso cuesta “controlarlo”. Cuanto mayor es el realismo que permite la tecnología, de mejor manera se plasma la forma real de Sonic. Tal vez ocurra que simplemente no somos capaces de seguir su ritmo, él nunca se para ante nada ni nadie, y puede que la sociedad en general ya no sea capaz de avanzar tan deprisa como antes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Habrá algún día formas de controlar esa velocidad? ¿Podrá el mundo seguir el ritmo de Sonic? ¿O seguiremos tratando de controlar un juego del año 2015 con un mando de de 1996? Sea como sea, la velocidad seguirá siendo básica para entender a nuestro “supersónico” erizo. Y ese deseo de libertad seguirá ahí atrapando a personas de todo el mundo. Ahora solo falta que el mundo sepa responder a ese deseo de libertad de las personas.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4492392045970789023"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4492392045970789023"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/05\/opinion-sonic-speed.html","title":"Opinión: Sonic Speed"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-5167838702053437566"},"published":{"$t":"2015-04-27T07:47:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-04-27T07:47:42.396-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"3D Sonic The Hedgehog 2"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"eShop"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nintendo 3DS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sega 3D Classics"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/RUbqfeU.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/RUbqfeU.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando nace el amor entre M2 y Sega.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPocas veces una serie de reediciones de juegos clásicos ha despertado tanto interés como esta declaración de amor entre M2 y Sega, los “Sega 3D Classics” podrían parecer a priori la típica intentona de sacar dinero a base de reediciones de juegos del ayer, pero son mucho más. Tímidamente esta serie se va abriendo camino, llegando hasta donde parecía que no llegaría, en una época en la que la gente ya no recibe tan de buena gana estas reediciones como antes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es que los Sega 3D Classics no son meras reediciones, los chicos de M2 le ponen un cuidado y un mimo especial a cada adaptación por separado, alejándose de la opción fácil que es usar un emulador genérico para todos los juegos. Ellos mismos fueron los encargados de dar vida a \u003Cst1:personname productid=\"la Consola Virtual\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Consola\" w:st=\"on\"\u003Ela Consola\u003C\/st1:personname\u003E Virtual\u003C\/st1:personname\u003E, pero está claro que con sus Sega 3D Classics quieren ofrecer algo muy superior, dándoles a estos clásicos el trato que merecen.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa historia de amor entre M2 y Sega viene de antiguo, cuando este curioso equipo nipón hizo su primer juego. Para ello debemos remontarnos nada menos que a la época de Mega Drive\/Genesis, cuando estos simpáticos apasionados de los juegos iban todas las tardes al salón recreativo a jugar a su juego favorito; Gauntlet. Para los que no conozcáis este clásico, Gauntlet nos proponía recorrer diferente mazmorras repletas de enemigos manejando a uno de los cuatro personajes disponibles: Un guerrero, una valkiria, un elfo, y un mago. Lo mejor es que el juego permitía jugar a cuatro jugadores a la vez formando equipo para llegar lo más lejos posible en la búsqueda de tesoros.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYo mismo le eche cientos de horas a la versión de Master System de Gauntlet en su época, así que entiendo perfectamente a los chicos de M2. Sin embargo ellos fueron un paso más allá que cualquier otro aficionado a este juego, cada día después de volver de jugar al arcade de Gauntlet, se dedicaban a portear a Mega Drive lo que habían visto en la maquina. Poco a poco fueron capaces de replicar el arcade en Mega Drive, llegando incluso a mejorarlo añadiendo nuevas funciones y modos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/GMfuqe2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/GMfuqe2.jpg\" height=\"320\" width=\"229\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECon esto comenzó todo, la primera prueba de la genialidad de M2.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDespués tuvieron la acertada idea de enseñarle el juego a la gente de Tengen (Atari), dueños de la franquicia, y estos quedaron tan impresionados con lo que estos chavales habían logrado, que decidieron sacar a la venta el juego bajo el nombre de Gauntlet IV. Os puedo asegurar de primera mano que Gauntlet IV es una maravilla, pero aquello solamente fue el principio de todo. Los chicos de M2 siguieron trabajando con el paso de los años, llevando su pasión por los videojuegos al límite.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESiendo grandes aficionados a Sega, era inevitable que el camino de ambos se encontrase. Ellos se encargaron de muchas de las conversiones de clásicos de Sega para sistemas del momento, por ejemplo buena parte de los juegos de la serie Ages 2600 de PlayStation 2 salió de sus oficinas. Por desgracia solo unos pocos de estos clásicos reeditados llegaron a occidente, dentro de la recopilación “Sega Classics Collection” para la propia PS2 (os aviso que el poco acertado remake de Golden Axe no es de ellos). En tiempos más recientes, ellos se encargarían de las versiones digitales de algunos títulos como The Revenge of Shinobi o ambos Toejam \u0026amp; Earl, dejando en ridículo el nefasto trabajo de la hoy extinta Backbone. Estas reediciones serían la semilla de los Sega 3D Classics actuales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDurante todos estos años, los chicos de M2 aprendieron que traer de nuevo a la vida un juego clásico no es tan sencillo como parece. Si se cambia demasiado se rompen las sensaciones que nos dejaba el juego original, y si este no ofrece cosas nuevas interesantes, el jugador no encuentra alicientes para rejugarlo. La solución es un equilibrio entre ambas cosas, algo que han aplicado a sus Sega 3D Classics. Para empezar ponen sumo cuidado en que el juego funcione como en el sistema original, después añaden el efecto 3D, y por último incluyen nuevas opciones y funciones que sin alterar el juego original, lo hacen interesante de rejugar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/rsviLwC.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/rsviLwC.png\" height=\"320\" width=\"266\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ENuevas funciones para clásicos tan legendarios como Out Run.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto lo consiguen con un coste bajo para Sega, su pasión por estos juegos hace que casi quieran trabajar gratis, lo que motiva más aun a Sega para seguir apoyando esta serie. Esto da como resultado unos precios de venta realmente bajos que hacen el producto muy interesante para el consumidor. En otras palabras, los Sega 3D Classics, son las tres “B”: Buenos, Bonitos, y Baratos. A esto hay que sumarle el añadido de poder disfrutar de estas joyas en nuestra 3DS, permitiendo jugar incluso a conversiones de potentes arcades cuando la propia Nintendo no es capaz de ofrecer en la portátil títulos de sistemas más potentes que NES (y algun título anecdótico de GBA). Todo esto sin perder sus funciones multijugador originales, algo de lo que Nintendo también debería aprender.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos Sega 3D Classics dejan en ridículo a \u003Cst1:personname productid=\"la Consola Virtual\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Consola\" w:st=\"on\"\u003Ela Consola\u003C\/st1:personname\u003E Virtual\u003C\/st1:personname\u003E, baste como ejemplo el caso de Sonic the Hedgehog. La versión de Game Gear emulada y sin ninguna novedad cuesta prácticamente lo mismo que la versión de Mega Drive\/Genesis, que trae efecto 3D y nuevas opciones jugables. Simplemente no hay competencia, e incluso los propios fans de Nintendo suplican a \u003Cst1:personname productid=\"la Gran N\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Gran\" w:st=\"on\"\u003Ela   Gran\u003C\/st1:personname\u003E N\u003C\/st1:personname\u003E para que aplique el mismo trato a sus clásicos, pues los escasos 3D Classics de Nintendo que hay son caros y no ofrecen nada más que el efecto 3D. Los Sega 3D Classics se han convertido en todo un ejemplo de cómo se debe reeditar un juego retro.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto es lo que se consigue cuando se aúnan pasión y genialidad, y aunque la propia Sega no parecía muy confiada en el éxito de estas reediciones, parece que cada nueva tanda de Sega 3D Classics que llega demuestra que la compañía se ha dado cuenta de su potencial. Cada vez más usuarios aplauden esta serie y se rinden ante ella, lo que de paso mejora la deteriorada imagen actual de Sega. Los Sega 3D Classics no solo venden bien, si no que además demuestran que la compañía de nuestro erizo azul aun sigue siendo muy capaz de ofrecer la calidad de antaño.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/A8Cuoxj.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/A8Cuoxj.jpg\" height=\"225\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAsí adaptan los chicos de M2 los clásicos de Sega a las 3D.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESpace Harrier, Super Hang On, Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Ecco the Dolphin, Galaxy Force 2, Shinobi 3, y Streets of Rage, fueron los primeros en recibir el cariño de M2. After Burner 2, Fantasy Zone, Out Run, Fantasy Zone 2, y Super Thunder Blade, formaron la segunda tanda. Y pronto llegaran: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, y Sonic the Hedgehog 2. Quién sabe qué nuevos títulos podrían llegar en el futuro, apoyar esta serie es fundamental si queremos que Sega siga apostando por ella. Hay que demostrar que los jugadores sabemos recompensar el trabajo bien hecho, si queremos calidad, compremos calidad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYo ya me imagino jugando en mi 3DS a joyas como: Bonanza Bros., Gain Ground, Alien Storm, Golden Axe, Zaxxon, o incluso Sonic 3 \u0026amp; Knuckles. Y confiando en las capacidades de M2 y dejando volar un poco la imaginación, podría ponerme a soñar con conversiones de la olvidada placa System 32 con tesoros como Sega Sonic the Hedgehog, o Golden Axe the Revenge of Death Adder. No sería fácil conseguir esto, pero si alguien puede, esos son los genios de M2.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa se que muchos esperáis la llegada de recopilaciones físicas como la que de hecho ya ha salido en Japón, pero para eso hay que demostrar antes a Sega que lo queremos, y con precios tan bajos tampoco es tanto sacrificio comprar las versiones digitales antes. Quién sabe hasta donde pueden llegar estos Sega 3D Classics si los usuarios agradecemos el cariño que demuestran los genios de M2. ¿Os imagináis un 3D Nights en el futuro?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/98UYUcY.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/98UYUcY.jpg\" height=\"185\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EVamos Sega, queremos ver muchos más juegos ahí.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EHasta la propia Nintendo parece haberse rendido al potencial de los Sega 3D Classics, pues ya se ofertan en la portada de la eShop de 3DS y se anuncian con antelación. Ellos bien saben que cosas de esta calidad son lo que hace valorar su consola como es debido, y yo desde luego me siento un usuario de 3DS muy satisfecho con estas joyas y esperando con los brazos abiertos las que están por venir. ¿Y vosotros? ¿Qué juegos os gustaría ver recibiendo el amor tridimensional de M2?\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5167838702053437566"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5167838702053437566"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/04\/opinion-sega-3d-classics.html","title":"Opinión: Sega 3D Classics"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-6513268065744531683"},"published":{"$t":"2015-04-13T08:08:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2015-04-13T08:16:32.058-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Boom"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic Boom ¿Éxito o fracaso?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/2o4xbJE.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/2o4xbJE.jpg\" height=\"213\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando algunos no quieren que algo triunfe\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHace unos meses salían a la luz los primeros datos de ventas de los juegos de Sonic Boom para Wii U y 3DS, estos datos ni siquiera eran específicos de estos títulos, si no que venían incluidos en las cifras de ventas de Sega-Sammy entre muchas otras cosas. Medios de todo el mundo corrieron a interpretar las cifras como quisieron y no tardaron en ver la polémica donde no la había con el único fin de; atacar a Sonic Boom unos, y de ganar visitas otros.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESega en ningún momento habló de éxito o fracaso, la compañía de hecho no dijo lo más mínimo al respecto, estando ya más que acostumbrados a estas cosas. ¿Pero realmente eran tan malas estas cifras? Los datos hablaban de que en un par de meses el juego había rozado el medio millón de copias vendidas. ¿Es esto un mal dato? Si se quiere malinterpretar aposta para sacarle punta y usarlo como lanza para atacar a Sonic Boom, si. Pero la realidad es bien distinta.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara valorar las ventas de Sonic Boom habría que compararlas con las del caso más cercano que tenemos que es el de Sonic Lost World, otro juego de Sonic exclusivo de Wii U y 3DS. En el mismo periodo de tiempo las ventas de Sonic Lost World fueron casi las mismas, y eso que aquel juego no tuvo que vérselas con una oleada de odio sin precedentes y rumores falsos de que era un “bugfest”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás Sonic Lost World llegó a Wii U en un momento en el que había mucha menos competencia, mientras que Sonic Boom llegó junto con el nuevo Super Smash Bros. (en ambas consolas) y con Mario Kart 8 ya en las tiendas. ¿Qué significa esto? Pues simple y llanamente que las ventas de Sonic Boom son normales, lo que cabía esperar de un Sonic de Wii U y 3DS. De hecho y teniendo en cuenta las adversidades, bastante bien parado habría salido.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/DtV6c26.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/DtV6c26.png\" height=\"179\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ENada puede con Knuckles, ¡incluso se ríe de los bugs!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtro dato a tener muy en cuenta es que los juegos de Sonic no venden de la misma forma que por ejemplo un Assassins Creed, o un Metal Gear. Es decir, pegando una explosión de ventas en los primeros meses para después ver como las ventas caen en picado. Los juegos del erizo van principalmente orientados a niños y adolescentes, que rara vez compran juegos nada más salir. Por esto los juegos de Sonic venden de una manera más discreta, pero lo mantienen durante más tiempo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara que se entienda; las ventas de un juego triple A común se verían en un gráfico con una montaña al principio, y después una línea de bajada en picado. Mientras que los juegos de Sonic mostrarían una línea casi recta. Esto es algo que gente que lleva décadas vendiendo videojuegos me ha confirmado de primera mano, algo que en el fondo ya se sabía, pues siempre fue así. Por este motivo las ventas de los juegos de Sonic se deben juzgar habiendo pasado al menos un año, y no solo dos meses.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAun es pronto para valorar las ventas de los juegos de Sonic Boom, aunque ya os puedo ir avisando de que aquí en España no creo que sume muchas ventas, principalmente porque el juego ha tenido una distribución bastante mala y cada vez es más difícil verlo en las tiendas. Esperemos que cuando llegue aquí la serie no se cometa el grave error de no traer nuevas unidades, pues sería una gran oportunidad desaprovechada.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY con esto pasamos a hablar de la serie, porque aunque a algunos parece que se les olvide con mucha facilidad, Sonic Boom no son solo dos juegos, es toda una franquicia que trae merchandising, cómics, y la serie de televisión. ¿Y cómo le va a la serie? Pues para desgracia de algunos haters, sería harto difícil que las cosas le fueran mejor. Semana tras semana destroza los audímetros de Cartoon Network, y eso a pesar de emitirse en un horario bastante discreto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/V7j79Ch.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/V7j79Ch.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl éxito de unos desata el odio de otros.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECada sábado por la mañana Sonic Boom es capaz de subir las audiencias de Cartoon Network a los niveles máximos que alcanza este canal en sus momentos de más audiencia de la semana. Tanto es así que se ha decidido prolongar la emisión de la serie para aprovecharla al máximo, y a estas alturas no me sorprendería nada que estén suplicando a Sega más temporadas de las previstas. Esperemos que Sega no pierda la oportunidad y sepa aprovecharla.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECasi a diario se confirman nuevos países que se añaden a la lista de lugares donde se emitirá la serie, es de esperar que con el éxito que esta teniendo llegue a bastantes rincones, lo que podría impulsar las ventas de los juegos tal y como decía antes. Este era el plan original de Sega, que la serie “tirase” del carro e impulsara las ventas de los juegos y de merchandising, tal y como ya hicieron otras series del erizo en el pasado. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto además atrae nuevos fans al mundo de Sonic, niños y adolescentes que están conociendo ahora al erizo y a los que les va a importar poco o nada que ese no sea el Knuckles de la infancia de cuatro “viejos” amargados, igual que hace 15 años a los niños y adolescentes de entonces les importaba más bien poco las quejas de cuatro “viejos” amargados que hablaban de también de infancias destruidas, entonces por unos “ojos verdes”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuriosamente parece que el odio de algunos a Sonic Boom crece cuanto mayor es el éxito de este, hace unas semanas Stephen Frost (ex empleado de Sega que estaba a cargo de Sonic Boom), decía en una entrevista a Sega Nerds que Sonic Boom no había sido un fracaso, algo cierto. Y Sin embargo desde entonces ha sido objeto de ataques personales, insultos, y amenazas casi a diario por la red. ¿Por qué? ¿Por atreverse a decir (sin jugarse nada) que Sonic Boom no era un fracaso? ¿Es eso un crimen? No, es una realidad que algunos fanáticos se empeñan en no querer ver y que otros no la vean.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/HyuWYHd.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/HyuWYHd.png\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ENi la paranoica Sticks podría imaginarse algo así.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPuede que Sonic Boom guste o no guste, pero los hechos están ahí. Solo el tiempo dirá hasta que punto está teniendo éxito, pues estas cosas siempre se acaban mirando con perspectiva pasado un tiempo. Veremos a ver lo que dicen entonces los haters fanáticos a los que cada vez se les va más todo esto de las manos, llegando a bordear la locura. ¿Cómo calificar si no el grabar videos en los que se destruyen copias del juego de Sonic Boom? Algo digno de tratamiento psiquiátrico intenso.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELo más seguro es que dentro de unos años todos estos individuos que ahora atacan a Sonic Boom miren para otro lado, se hagan los distraídos, o incluso digan que es genial y se pregunten por qué tuvo tan malas críticas. Os aseguro que no me iba a sorprender después de tres décadas soportando la hipocresía y el poserismo de la gente al hablar de videojuegos, y más viendo que en los últimos tiempos este indeseable fenómeno se recrudece cada vez más debido a Internet.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl tiempo pone a cada uno en su sitio, y solo dentro de unos años se podrá analizar como es debido lo que está ocurriendo ahora. Mientras tanto os recomiendo disfrutar todo cuanto podáis de Sonic Boom si os gusta. Y si no os gusta, os recomiendo darle una oportunidad, quizá así el día de mañana no tengáis nada que lamentar.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6513268065744531683"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6513268065744531683"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/04\/opinion-sonic-boom-exito-o-fracaso.html","title":"Opinión: Sonic Boom ¿Éxito o fracaso?"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-8303863257065868416"},"published":{"$t":"2015-03-30T13:27:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2015-03-30T13:54:57.862-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Posers"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/2i5c75h.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/2i5c75h.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EEsas personas “veleta” que van donde sople el viento\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn las últimas semanas nos encontrábamos con la noticia de que Nintendo por fin cedía a la presión y se abría al mercado de los móviles. Iwata no podía contener más tiempo las exigencias de los accionistas en vista de las malas ventas de Wii U. Era entonces cuando muchos de nosotros nos dimos cuenta de lo hipócrita que podían llegar a ser algunas personas, pues muchos de los que semanas atrás se rieron de Sega por focalizarse en los móviles, ahora se hacían los locos ante el movimiento de Nintendo, e incluso lo apoyaban.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto es simplemente hipocresía, no tiene más misterio. Pero junto con toda esta gente iban muchos otros que simplemente repetían lo mismo, personas que sin ser si quiera fanboys de Nintendo actuaban igual. Hablo de esa extraña e indómita especie que es el “poser”. No son ni mucho menos patrimonio exclusivo del mundo del videojuego, están por todas partes, y actúan como la masa social que son siguiendo la inercia de esta sin molestarse en ofrecer el menor atisbo de inteligencia individual, igual que si fuesen zombies.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESiempre que pasa algo aparecen haters, fanboys, trolls, y demás subespecies de Internet a molestar. Sin embargo estos individuos son, por suerte, una parte pequeña del total de usuarios de Internet. Ellos lo saben, y para dar más notoriedad a sus actos buscan el apoyo de los obedientes borregos de la red que van hacía donde haya ruido aun sin saber de qué va la cosa. Pero los posers no solo actúan ampliando la onda expansiva de las subespecies infectas de Internet, también hacen de las suyas en otros campos. Y son tantos que son capaces de variar completamente el resultado de algo importante.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENo me meteré en campos que no me competen y me limitaré a tratarlo desde el punto de vista del videojuego, pero esto de los posers afecta a muchos otros campos y en ocasiones de manera muy preocupante. Hablando solo de videojuegos, el fenómeno poser es muy capaz de tirar abajo las ventas de juego o consola, o de hacer todo lo contrario aumentándolas sobremanera. Es algo que vemos a diario.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero en qué consiste? Pues básicamente en dejarse llevar por la masa social. De hecho es posible que nosotros mismos sin darnos cuenta lo hayamos hecho más de una vez. Luego está la gente que actúa así sistemáticamente prácticamente a diario. “¿Para qué pensar si otros lo pueden hacer por mí?” Son personas que simplemente reciben la información y la aceptan tal cuál, sin pararse a pensar, sin contrastarla con sus propios conocimientos, sin buscar otras fuentes de información. “No, esto es así porque todo el mundo lo dice”, o “Esto es así porque me lo ha dicho este que sabe mucho del tema”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/b3Bszpz.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/b3Bszpz.jpg\" height=\"200\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EPapagayos, papagayos everywhere…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EMentalidad de papagayo, repetir sin pensar lo que otro ha dicho, sin saber siquiera lo que significa. Algo muy triste y a la vez muy dañino, y hasta peligroso en según que campos. Lo más curioso es que algunas veces esta mentalidad de rebaño se adopta voluntariamente, aun sabiendo que la realidad es otra. ¿Por qué? Pues porque lo que dice esa masa social conviene a nuestros intereses, lo que no es menos triste y lamentable.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPor la parte que nos toca con Sonic, lo hemos visto muchas veces. Véase todo lo ocurrido con Sonic Boom, con manadas de gente criticándolo aunque pasen completamente de Sonic. Otros repitiendo y dando por hecho cosas como lo de los “bugs fantasma” de la versión de Wii U sin haber jugado siquiera al juego. Y otros que aun sabiendo la verdad, manipularon a las masas simplemente porque odiaban Sonic Boom y se creían en una especie de ridícula “guerra santa” por salvar al Sonic de su infancia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEstas manadas del absurdo han llegado a causar verdaderos daños, e incluso no han dudado en atacar a ex empleados de Sega que poca o ninguna culpa tenían. Unos iban “teledirigidos” por otros que previamente los habían manipulado a sabiendas, y otros dejándose arrastrar por la masa social sin pararse a ver qué estaba pasando realmente. Para colmo los medios generalistas son conscientes de todo esto, y lo suelen aprovechar para ganar visitas con la polémica.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Alguna vez os habéis preguntado por qué “X” juego o consola no tuvo éxito en su momento a pesar de ser bastante bueno? Ya os lo respondo yo; poserismo. Puede que el término “poser” sea cosa de ahora, pero es algo que ha estado ahí desde siempre. Lo que se conoce como seguir las modas, o las tendencias del momento. Da igual la calidad de un juego o consola si la gente no lo compra masivamente, y para esto hace falta la masa social, lo que incluye el poserismo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi la masa social pone sus ojos en un juego o consola, poco o nada va a importar la calidad de este, arrasará si o si. Muchos lo compraran sin saber si quiera cómo es o de qué va, solo porque su amigo\/familiar\/vecino lo tiene y parece gustarle. Y lo mismo ocurre a la inversa, si la “sociedad veleta” no pone su punto de mira en algo, importará muy poco su calidad y pasará sin pena ni gloria.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/p0xOIWN.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/p0xOIWN.jpg\" height=\"165\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ELa teoría de la eBEEElución.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EVéase por ejemplo la “moda retro” y aquí os pongo mi caso personal. Yo no me levanté un día y dije “voy a empezar a comprar juegos y consola retro”, a mediados de los años 90 me di cuenta que las consolas y juegos que poco tiempo antes era mi sueño tener, ahora de golpe no las quería nadie y se acumulaban en las tiendas de cosas usadas, e incluso en los contenedores de basura. Nadie quería esos “trastos obsoletos”, todos querían comprarse su PlayStation y deshacerse de todo lo anterior.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAsí pasaron varios años, años de entrar en tiendas y viejos videoclubs comprándole estas cosas a vendedores que con una mueca parecían reírse de ti por estar librándoles de aquella “basura obsoleta” que ya nadie compraría, todo a precio de liquidación. ¿Quién ríe ahora? Antes era el bicho raro que compraba lo que nadie quería, ahora resulta que soy un “coleccionista retro”, lo que todos quieren ser…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EMi Knuckles Chaotix me costó 30€ en perfecto estado en el año 2001 (en una tienda que tenía fama de ser cara), ahora vale 10 veces eso. ¿Será que no ser un poser y no seguir las modas tiene sus ventajas? Os garantizo que así es, no solo por cosas materiales como lo económico como en este caso que os he puesto, de hecho eso es algo secundario. El principal valor está en lo personal, en la forma que tiene uno de construirse a sí mismo, en ser capaz de apañárselas uno solo si el día de mañana lo necesita, sin tener que necesitar que otro te diga lo que debes hacer.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPodría poneros muchos más casos (Shenmue por ejemplo), pero creo que ya captáis la idea. No os dejéis llevar por la masa social, una cosa es cambiar de opinión o incluso de gustos por iniciativa propia, y otra muy distinta hacer algo solo porque todos los demás lo hacen. Otro consejo que no me cansaré de dar, es el de tener cuidado con la información que nos llega y hacerle un minucioso análisis antes de aceptarla sin más. En otras palabras, pensar por uno mismo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto ayuda a no acabar formando parte de la masa social borrega, ¿pero qué hacer contra ella? Pues por desgracia poco se puede hacer, lo único efectivo es tener cuidado de no formar parte de ella, pero una vez que el rebaño se pone en marcha, es prácticamente imparable. Podéis intentar sacar algún borrego del rebaño, pero el resto seguirá cuál imparable estampida.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/tkptFp2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/tkptFp2.jpg\" height=\"320\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EY así el lobo se aleja con su botín mientras dice: “No escuchéis a ese fanboy”.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara terminar, os digo que eso de ser un “bicho raro” no es algo tan negativo como se nos quiere hacer creer. Hay que socializar, si, pero no tenemos porque hacerlo con todo el mundo, no todos piensan igual que nosotros. Por eso es recomendable escoger con cuidado las personas de nuestro entorno, buscar personas que nos acepten como somos, y no buscar ser de tal forma para que los otros nos acepten.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEstá muy bien trabajar en equipo, así hemos llegado hasta donde hemos llegado. Pero hacerlo sin aportar nada es contraproducente. ¿De qué le serviría a un coche tener las cuatro ruedas en el mismo sitio? Cada uno en su lugar cumpliendo la función que sabe hacer. ¿Os acordáis de “El Equipo A”? Cada uno tenía su función, sus propias habilidades, imaginaos como habría sido si los cuatro miembros del equipo hubiesen sido Mr. T… \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EBuscad dónde encajáis en vez de buscar encajar donde no encajáis. Esto os vendrá muy bien para muchas cosas en la vida.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/8303863257065868416"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/8303863257065868416"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/03\/opinion-posers.html","title":"Opinión: Posers"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4089792489636456810"},"published":{"$t":"2015-03-16T08:56:00.003-03:00"},"updated":{"$t":"2015-03-16T09:22:54.455-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: The videogame cycle"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/bfgK63d.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/bfgK63d.jpg\" height=\"320\" width=\"306\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E¿Hemos vuelto al punto de partida?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi uno repasa la historia del videojuego, se da cuenta rápidamente de que esto ha cambiado mucho en sus aproximadamente cuatro décadas de historia. Sin embargo estas diferentes épocas se pueden diferenciar entre sí por la forma en la que se hacían los juegos y lo que se buscaba con ellos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn los primeros tiempos la tecnología no daba para mucho, por lo que simplemente se buscaba crear juegos de video similares a otros juegos físicos ya existentes, con mecánicas sencillas pero divertidas. La evolución en los años siguientes no se salió demasiado de esta normal, apenas unos cuantos sprites muy básicos bastaban para enganchar al jugador durante horas y horas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn los años 80 los salones arcade se convirtieron en la punta de lanza de la industria desde el punto de vista tecnológico. Ningún sistema domestico podía igualárseles, se trataba de potentes hardwares dedicados específicamente a cada juego, lo que daba una libertad de desarrollo mucho mayor. Así se aumentó considerablemente la jugabilidad ofreciendo nuevas posibilidades, y esta tendencia se mantendría hasta mediados de los 90.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECon la llegada de las consolas de 16 bits se buscó llevar esa espectacularidad de los arcades a los sistemas domésticos, y con ella su jugabilidad. Se podían hacer juegos verdaderamente complejos, pero siempre primando el factor jugable. Los juegos más orientados a ofrecer una trama compleja a costa de la jugabilidad quedaban relegados a un público reducido, dejando géneros como el de los RPG casi en la sombra.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/spqzzlY.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/spqzzlY.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EQue 3DS más rara ¿no?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo con la llegada del disco como soporte, y el salto de los sprites 2D a los polígonos 3D, el componente cinematográfico de los juegos comenzó a dispararse. Tramas complejas, personajes elaborados, épicas bandas sonoras, y una obsesión continua por la búsqueda de realismo. Los juegos cada vez parecían menos juegos, para parecer cada vez más películas, y así han estado evolucionando hasta ahora. Cosa que por cierto han hecho llevándose por delante los viejos arcades de antaño.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETenemos tres épocas bien diferenciadas; en la primera daba igual todo mientras el juego fuese divertido. En la segunda primaba la jugabilidad, sin renunciar a la diversión. Mientras que en la tercera el objetivo principal era el realismo, y si eso suponía perder jugabilidad y diversión, parecía no ser problema. Esta es la fórmula actual, pero cada vez parece tener las horas más contadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es aquí cuando yo pregunto: ¿Estamos volviendo atrás? ¿Se ha completado el círculo y hemos vuelto al principio? Cuando uno se fija en hacía qué está avanzando la industria, se da cuenta de que cada vez estos juegos realistas tienen menos fuerza. Hacerlos es terriblemente caro y complicado, además de suponer un riesgo enorme para las compañías. Solo las empresas más grandes pueden permitirse un triple A hoy en día, y un simple patinazo puede acabar con una compañía que llevaba ahí décadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara colmo los usuarios se han malacostumbrado a esto, juegos espectaculares donde no puede haber el menor fallo, todo deben ser obras maestras, no puede haber término medio, es joya o mierda. Y mientras la paciencia de las compañías que aun quedan va disminuyendo, los teléfonos móviles y similares van invadiéndolo todo. La inmensa mayoría de usuarios actuales son los mal llamados “casuals”, gente que solo quiere jugar sin complicaciones, sin importarle la trama o los gráficos. Todo esto crea un mercado estupendo para las compañías, pues pueden desarrollar juegos de bajo coste sin correr tantos riesgos como con un triple A.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/lLZmeBJ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/lLZmeBJ.jpg\" height=\"156\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ELa salvación que se convirtió en hecatombe, ¿volverá a ocurrir?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETambién ofrece mercado a miles de desarrolladores “indie” que no pueden permitirse hacer juegos grandes, y que saben que si lo intentan, no faltará la horda de usuarios quejicas echándoseles encima porque su juego no va a 60fps, o cualquier otra estupidez. Esto para una compañía grande es un problema, pero para una pequeña o mediana supondría su muerte.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa cuestión es; ¿son estos mal llamados “chorrijuegos” de móvil un regreso al pasado? Juegos sencillos que simplemente buscan divertir sin complicaciones. Habrá quién corra a decir que no, que no tienen nada que ver, pero paraos a preguntaros que pasaría si juegos como Pac-Man, Q-Bert, Space Invaders, o Donkey Kong, hubieran salido hoy. ¿Habrían sido los grandes clásicos que fueron? ¿O se habrían perdido en el océano de “chorrijuegos” para móviles?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EClaro está que antes estos juegos se hacían así porque lo imponía la tecnología del momento, pero ahora también existe un techo casi insalvable para muchos desarrolladores; y es el elevado coste de hacer juegos actuales. Tenemos sistemas con potenciales descomunales, y los estamos usando para jugar a juegos sencillos. Y no solamente en móviles, en PS Vita, PS4 y One triunfan los indies, mientras que cada vez salen menos juegos grandes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Era más compleja una Game \u0026amp; Watch que Angry Birds? No. Y sin embargo ambos usaban la misma fórmula, sencillez y adictividad. ¿Habremos vuelto al principio de la historia del videojuego? Cada vez más compañías se pasan a los móviles, y esta es una tendencia que, guste o no, va a continuar. Si las consolas no son capaces de adaptarse a esto, desaparecerán, y con ellas toda compañía que se resista.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/4kODPn2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/4kODPn2.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EOh genial, otro “chorrijuego” para móviles…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAquí es donde entra el pecero masterrace sacando pecho, pero sin consolas que apoyen esos carísimos juegos triple A, cabe preguntarse si el PC por sí solo sería capaz de sustentar eso. El público mayoritario no juega en PC, juega en los móviles y, en menor medida, las consolas. ¿Creen de veras los peceros que todo se iba a sostener solo con PC y Steam? El PC es algo que de una forma u otra siempre estuvo ahí, pero a lo mejor se llevan una desagradable sorpresa y se ven en el futuro jugando a “chorrijuegos” en su potente PC de 4.000€…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y si la industria vuelve a sus comienzos qué pasará? ¿Volveremos de nuevo a pasar por todo? Quizá, de hecho parece que ya estamos pasando de nuevo por cosas del ayer… Ahí tenemos el viejo concepto de la realidad virtual, un camino que se decidió evitar en su momento, pero que vuelve a presentarse como alternativa. Parece como si esto fuese una vía de tren circular que vuelve una y otra vez al mismo punto, tal vez la realidad virtual sea un cambio de sentido para salir de este circuito cerrado. Lo que está claro que no lo es, es seguir como estamos ahora.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENo son pocos los que creen que ya estamos inmersos en una crisis del videojuego, incluso peor que la de principios de los \u003Cst1:metricconverter productid=\"80. A\" w:st=\"on\"\u003E80. A\u003C\/st1:metricconverter\u003E veces uno no se da cuenta de las crisis hasta que las deja atrás. Día tras día caen más y más empresas, y son reemplazadas por estudios pequeños que luchan por hacerse un hueco en el sobresaturado mercado de los móviles y las tablets. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Será este sobresaturado mercado de móviles y tablets el equivalente de la sobresaturación de consolas mono-juego del pasado? ¿Será Steam la salvación que vean muchos como lo fue \u003Cst1:personname productid=\"la Atari\" w:st=\"on\"\u003Ela Atari\u003C\/st1:personname\u003E 2600 en su día? ¿Caerá Steam llevándose por delante a casi toda la industria como lo hizo Atari en su momento? ¿Y qué pasará con las consolas? Los poderosos arcades ya han caído, ¿quién será el siguiente?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/Fv7ij00.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Fv7ij00.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl futuro está aquí, ¿o es el pasado?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESea como sea, poco o nada se puede hacer ya por parar este tren desbocado que se dirige a Dios sabrá donde, pero que promete cambiar esta industria hasta el punto de que tal vez dentro de unos años no haya quién la reconozca. Y por la parte que nos toca en esta web; ¿qué será de Sonic y de Sega por ese entonces? Hagan sus apuestas, esta ruleta rusa ya está girando y no se puede parar.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4089792489636456810"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4089792489636456810"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/03\/opinion-videogame-cycle.html","title":"Opinión: The videogame cycle"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-1758409229500828656"},"published":{"$t":"2015-03-02T14:41:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2015-03-02T15:44:47.634-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Sonic for kids"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/z3AWpdZ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/z3AWpdZ.jpg\" height=\"320\" width=\"317\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando algunos olvidan de a quién va dirigido principalmente un producto\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EQue Sonic va mayoritariamente dirigido a niños y adolescentes es un hecho desde 1991, como tantos y tantos otros juegos similares de otras compañías. Quién compre después dichos juegos es ya otra cosa. Ahí tenemos por ejemplo los casos de Mario o Pokemon, que por mucho adulto que los compre, también tienen su público mayoritario entre los más pequeños. Esto es algo que algunos parecen olvidar, y que con la excusa de “los niños de ahora juegan a GTA y Call of Duty”, ya se sienten libres de culpa por ciertas cosas que hacen.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECierto es que muchos menores juegan a juegos orientados a adultos, pero eso no es precisamente cosa de ahora. Si me dieran un euro por cada vez que he leído la frase “Ese no es el Resident Evil de mi infancia”, ya podría haberle comprado Sega a Sammy y hasta a haber sacado \u003Cst1:personname productid=\"la Dreamcast\" w:st=\"on\"\u003Ela Dreamcast\u003C\/st1:personname\u003E 2 con Shenmue 3 y Sonic Adventure 3. Y no es que Resident Evil fuese un juego muy orientado a niños precisamente… ¿Y ya nos hemos olvidado de lo que pasó con Mortal Kombat? Yo no, desde luego.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EQue haya menores que compren productos para adultos, no significa que la gran mayoría de usuarios jóvenes no compren productos dirigidos a ellos. Yo no se vosotros, pero yo estoy bastante habituado a ver niños por la calle jugando en su DS\/3DS a juegos de Mario, Sonic, o Pokemon. O jugando a algún juego del erizo en su teléfono móvil. ¿Quién esta disparando las audiencias de la serie de Sonic Boom? Niños y adolescentes. Igual que en otro tiempo se hizo con Sonic X y otras series del erizo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/xypiJ79.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/xypiJ79.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl fenómeno de los “niños rata” ha dado una injustificada mala imagen de los jugadores más jóvenes.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn Sega saben muy bien esto, pero otros parecen quererlo ocultar a fin de poder llevar a cabo las atrocidades que cometen con total impunidad. Ya he hablado aquí varias veces no solo del ataque continuo a Sonic, si no también a sus fans. Artículos en medios grandes poniendo de pervertidos y degenerados a los fans de Sonic buscando imágenes poco recomendables para niños sacadas de Internet, algo que se puede hacer con prácticamente cualquier franquicia o cosa del mundo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY tampoco hace falta irse a casos tan extremos, casi a diario vemos artículos cargando contra el erizo, anunciando su muerte, y diciéndole al mundo lo “horriblemente malos” que son sus juegos. Lo que yo me pregunto es: ¿Por qué tienen que aguantar esto los niños de hoy en día? ¿Por qué no se hace nada al respecto? ¿Por qué esto no se tiene en cuenta a la hora de medir lo que ocurre con el erizo? Explicare a qué me refiero con esto último.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EVentas; todos hemos visto montones de noticias hablando del supuesto fracaso en ventas de los juegos de Sonic Boom. Cualquiera que sepa mínimamente sobre Sonic, y esto no lo digo yo, si no incluso gente que conozco y trabaja en tiendas de videojuegos bastante conocidas, sabe que Sonic no vende igual que otros juegos. No vende como un Assassins Creed por ejemplo, no da un pelotazo en ventas en las primeras semanas y luego baja. Sonic vende progresivamente a lo largo de bastante tiempo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/qkl1XdV.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/qkl1XdV.jpg\" height=\"192\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESonic Boom arrasa en Cartoon Network, iba dirigida a los niños y a ellos les gusta (\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003Ey a muchos que ya no somos niños, también\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E).\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Por qué? Muy fácil, porque Sonic, como digo, es un producto que compran mayoritariamente niños y adolescentes, y estos no compran juegos nada más salir a la venta pues apenas tienen poder adquisitivo. Deben esperar a que se los regalen por su cumpleaños o Navidad, o a comprarlos más baratos tiempo después. No se pueden valorar las ventas de un Sonic (o juego similar) en base a 2 o 3 meses de ventas, solo se puede valorar tras al menos un año en las tiendas. Y esto no solo lo digo yo, como comento es lo que me dice gente que trabaja vendiendo videojuegos desde hace décadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Es que ya no nos acordamos de cómo funcionábamos nosotros mismos de pequeños? El primer juego que yo reservé y compre nada más salir, fue Sonic \u0026amp; Knuckles, en 1994. Entonces ya llevaba muchos años jugando a videojuegos, y solo lo pude hacer porque estuve meses ahorrando para comprarlo. Y entonces no era un niño precisamente, era ya adolescente con mi barba recién salida y todo. Pocas veces antes pude comprar un juego nuevo, siempre tuve que buscar juegos usados, o esperar a que me los regalasen por algún acontecimiento especial.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESonic, al igual que otras franquicias similares, puede ser jugado por gente de cualquier edad, pero quien lo haga debe hacerlo ateniéndose a que no es un producto dirigido a él, si no a otros rangos de edad. La inmensa mayoría de gente que anda por las redes atacando al erizo, son adultos que sienten que el juego ya no les llama. ¿Por qué será? ¿Porque no va dirigido a ellos quizá? “Ese no es el Sonic de mi infancia”. Pues claro que no, es el Sonic de la infancia de otro, y tú le estas amargando la existencia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/eQXHDm6.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/eQXHDm6.jpg\" height=\"212\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EHay que tener siempre presente a quienes van dirigidas (principalmente) franquicias como Mario y Sonic.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi algún adulto no entiende esto, basta con que trate de imaginarse que cuando era un joven infante y compraba juegos de Sonic para su Mega Drive\/Genesis, al entrar en la tienda, un friki siniestro con barba se hubiese acercado a él y le hubiese dicho a gritos: “¡Ese juego es una porquería infecta, y si lo compras es porque eres un fanboy sin criterio!” Trauma garantizado. Pues esto es lo que tenemos a diario por las redes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn qué cabeza cabe meterse a Google a buscar fanarts de Sonic hechos por niños, ponerlos en un artículo o un foro, y después reírse de ellos como un energúmeno al grito de “¡Ja ja ja, mirad lo mal que dibujan los fans de Sonic!” Son dibujos de niños… ¿Acaso los que tanto se ríen dibujaban mejor a esas edades? Habría que ver lo que dibujaban algunos en sus tan preciadas y aclamadas infancias…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa gente se olvida de que la mayoría de fans de Sonic son niños, por mucho que aun quedemos algunos viejales siguiendo al erizo, lo hacemos siendo conscientes de lo que hay. Como el que aun sigue a Mario (y me incluyo), solo que ahí el poserismo disimula la cosa. En otras palabras, si todos se tiran por un puente, entonces parece que está bien tirarse por un puente…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/PA3or7g.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/PA3or7g.jpg\" height=\"242\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESonic dice: “¡Niños, tirarse por un puente es malo!”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs muy triste que se te acerque un niño y te pregunte asustado si es verdad que Sonic se muere, porque lo ha leído en una página, o le ha visto decirlo a un youtuber. ¿Qué se puede hacer en ese caso? ¿Qué le dices? ¿Cómo demonios le explicas que un adulto de 30 años esta actuando como un completo energúmeno buscando polémica para atraer visitas a su página web o su canal de Youtube? Y no puedes no dar una respuesta, porque te parte el alma que un niño te venga asustado diciendo algo así.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EQue en Internet se actúa con una total irresponsabilidad no es algo precisamente nuevo, pero eso no es excusa para no tener cuidado con ciertos asuntos. La excusa del “Nah si los niños de ahora ven de todo por Internet y están acostumbrados”, es muy pobre y no justifica nada. Hay que tener cuidado con estas cosas, porque los niños de hoy serán los adultos de mañana.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETampoco esta bien lo que hacen algunos de decir que los juegos de Sonic son tan malos que solo los niños los compran. ¿Qué clase de menosprecio es ese? Es cuanto menos irónico (por no decir hipócrita) que el mismo tipo de gente que tanto apela a su preciada y amada infancia, luego vaya riéndose de las infancias de los demás. Y lo más gracioso es que luego te pones a hablar con un niño, y tiene más cabeza y sensatez que la mayoría de adultos. No les vendría mal a algunos aprender de lo que dicen los niños…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/bmE8Xwg.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/bmE8Xwg.jpg\" height=\"212\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl erizo causando furor entre los más pequeños.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E“¿Por qué dicen que este juego es una mierda si no lo es? Si no les gusta que no lo jueguen y se callen.” Escuchar estas palabras de un niño de 7 u 8 años te deja boquiabierto y no es para nada algo poco común. Niños comportándose como adultos razonables, y adultos comportándose como niños malcriados. Ironías de la vida…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHay que tener más cuidado con estas cosas, cualquiera que deje sus pensamientos en Internet debe hacerlo considerando que todo tipo de gente lo va a leer, y si estas hablando\/escribiendo sobre algo que sabes que seguramente lo van a escuchar\/leer muchos niños, ten un poco de cuidado y piensa bien lo que haces antes. No se trata de aislar a los niños de la dureza del mundo, si no de tener un poco de respeto y cuidado y dejarles disfrutar de su infancia, pues tienen derecho a ello. Ya tendrán tiempo de sufrir los rigores del mundo real cuando sean adultos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESi estáis leyendo esto y sois adultos, tened cuidado con lo que hacéis y pensad que siempre habrá un niño cerca. Y si sois niños, tened cuidado de no leer cosas hechas como malas intenciones, más que nada porque ahora os estáis formando como personas, y lo que veáis será lo que defina en gran parte cómo seréis de adultos. Al fin y al cabo esa gente que tanto odio esparce por Internet, también fue niño alguna vez.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1758409229500828656"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1758409229500828656"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/03\/opinion-sonic-for-kids.html","title":"Opinión: Sonic for kids"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4735019309460174024"},"published":{"$t":"2015-02-16T10:53:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-02-16T11:39:16.611-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Trampas de bilis"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/hzagbLx.gif\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/hzagbLx.gif\" height=\"320\" width=\"246\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando el periodismo de videojuegos se muere.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos fans de Sonic estamos acostumbrados a que se ataque al erizo, es algo que siempre ha estado ahí por desgracia. Sin embargo en los últimos meses esto se ha ido recrudeciendo, especialmente desde que se anunció Sonic Boom. Actualmente la situación es ya insostenible, ya no solamente se ataca a Sonic y a Sega, si no también a sus fans. Parece que a algunos no les ha bastado con el cierre de Sega of America y continúan haciendo sangre publicando una y otra vez contenidos incendiarios en los medios.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿De verdad hay tanto odio a Sonic? ¿Hay tanta gente que lo desprecia en los medios? Bueno, como ya hemos visto aquí alguna vez, hay mucho hater de la vieja escuela que odia al erizo, pero esto no explica el ver atacarle a redactores jóvenes que empiezan ahora, gente que en muchos casos jamás ha tocado un juego de Sonic. ¿Por qué ocurre esto? ¿Por inercia? En cierto modo, pero la principal razón es otra, una razón bastante simple y conocida por todos, algo que ha movido montañas a lo largo de los siglos; el dinero.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EMientras algunos medios vienen diciendo prácticamente cada semana que Sonic está muerto, resulta que los que están con un pie en la tumba son ellos mismos. La prensa escrita se derrumba, las visitas bajan y las alarmas se encienden. Se busca atraer público por todos los medios, al principio con contenidos de calidad generalmente, pero cuando eso no funciona (y rara vez suele funcionar) se acaba recurriendo a cierto recurso, lo que yo llamo las “trampas de bilis”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/eudo1D1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/eudo1D1.png\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E“¡¿Y si es todo una trampa de Eggman para acabar con Sonic!?”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Qué es una “trampa de bilis”? Muy sencillo, parece ser que a la mayoría del público actual solo le atrae la polémica, el salseo, los contenidos amarillistas e incendiarios, las peleas en los foros, etc. Es triste, pero es así. Esto los medios lo saben, y cuando el marcador de visitas muestra números rojos, llega la hora de de tirar al retrete la ética periodística y poner la mierda sobre el papel. ¿Cómo?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EMuy fácil, por ejemplo cogemos una noticia normal: “El señor Fulanitez anuncia una secuela de su juego más famoso; Las locas aventuras de Pepeleches”. Ahora le ponemos un titular sensacionalista: “Al señor Fulanitez se le han acabado las ideas y vuelve con otro pésimo juego de Pepeleches”. Acto seguido llenamos la noticia de opiniones personales destructivas, ponemos verde al señor Fulanitez, y decimos que Pepeleches está acabado. ¿Qué ocurre? Que los fans de Pepeleches corren raudos a los comentarios a decir que eso no es así.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí donde entran los trolls y demás inmundicia social propia de los foros, en algunos casos ni siquiera son trolls reales, si no los propios miembros de la web con cuentas falsas. También se suman los “usuarios papagayo”, que llevan años sin tocar un juego de Pepeleches, y encuentran en esto una justificación al haber abandonado lo que antes les gustaba. Lo de “usuario papagayo” es básicamente porque se limitan a repetir como loros lo que han visto decir a otros, pues no tienen opinión propia formada al no haber vuelto a tocar un juego de dicha franquicia en años.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodo esto genera páginas y páginas de comentarios de usuarios peleándose, que si este no es el Pepeleches de mi infancia, que si hay que matar a Pepeleches, que si Pepeleches mola y si a alguien no le gusta que no juegue, que si le tenéis manía a Pepeleches, que si los fanboys de Pepeleches no son capaces de ver lo malo que es, etc. Cada vez que alguien entra a comentar, o alguien entra con la bolsa de palomitas a ver como se matan los demás, el contador de visitas hace “clic” y suma una. ¿Veis ya por donde voy?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/0Fmf3HO.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/0Fmf3HO.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E \u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EGame of the year?\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E (laughter) No\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos medios saben muy bien qué temas son los más polémicos, y saben muy bien donde golpear para hacer daño. La gran mayoría de veces no es ni que odien a Sonic, huy perdón, quise decir Pepeleches. Si no que saben que Pepeleches tiene millones de fans que acudirán raudos en cuanto vean a un redactor sin escrúpulos vomitando bilis sobre su personaje favorito. Cuanta más polémica, más visitas, cuantas más visitas, más ingresos por publicidad. Y al final todo se reduce a lo de siempre, el dinero.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENo se puede culpar a los medios de querer sobrevivir y ganar dinero, es un trabajo como cualquier otro, y después de todo los medios solo dan a la gente lo que la gente pide. ¿Por qué la gente de ahora busca la polémica? Quién sabe, lo único que os puedo decir es que no es cosa de ahora. Algunas revistas de juegos ya lo hacían en los años 90, con peleas entre redactores, o secciones como la de Megagolfo en las revistas Mega Sega y Super Juegos (aunque entonces se hacía con mucho más estilo, claro). La polémica atrae, solo que Internet la ha masificado y empobrecido (como todo).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDe lo que si se puede culpar a los medios es de falta total de escrúpulos, está muy bien que busquen cómo salir adelante, pero no a base de utilizar la ética periodística como papel higiénico. Pues si solo fuese picar a unos cuantos fans, bueno, pero todo esto está haciendo muchísimo daño a la industria, y cada vez más voces claman en contra de este tipo de prácticas. El propio Hirokazu Yasuhara (uno de los creadores de Sonic) pidió hace unos días que parasen de una vez estos artículos dando por muerto al erizo. Y no es ni mucho menos el único miembro de dentro de la industria que lo ha hecho, ya sea de Sonic o de cualquier otra cosa.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/MjdVZdD.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/MjdVZdD.jpg\" height=\"160\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECuando las visitas bajan…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos que hacen estas sucias prácticas se escudan en que están defendiendo su trabajo, en que algo tienen que hacer para sobrevivir, pero lo están haciendo a costa del trabajo de otras personas. Véase la cantidad de compañías que están cerrando, o lo que ha pasado ahora con Sega. ¿Está bien defender tú trabajo a base de dejar a otras personas en la calle? ¿A esto hemos llegado? Un sálvese quién pueda y pisemos a quién podamos por el camino para escapar antes de que se hunda el barco.\u003Co:p\u003E\u0026nbsp;\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsta es además una de las principales razones por las que el periodismo de videojuegos no se toma en serio por parte de otros periodistas de otros ámbitos. Si alguien está estudiando periodismo sabrá lo que digo, pues a buen seguro que sus profesores y otros periodistas veteranos se han reído cuando les ha dicho que quería ser periodista de videojuegos y le han sugerido que busque otros campos. ¿Es así como se quiere reivindicar esta industria? ¿A base de convertirla en un circo?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara colmo la gran mayoría de gente que escribe en medios sobre videojuegos ni siquiera son periodistas, ni de vocación, ni de título, porque los verdaderos periodistas huyen de este circo. Preséntate, di que juegas a videojuegos (¿Hoy en día quién no?), demuestra que saber juntar unas cuantas letras, y: “Contratado. ¿Ética periodística? Nah no te preocupes, aquí no la vas a necesitar”\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn cuanto a las trampas de bilis que mencionaba, la mejor forma de evitarlas es no caer en ellas. Por lo general se distinguen fácilmente de otras noticias, un titular sensacionalista y\/o falto de objetividad, es un buen indicativo. No entréis a leerlas, no creáis lo que dicen, y ni se os ocurra escribir en los comentarios. Simplemente ignoradla, es la única solución. Si ven que no suben las visitas, buscaran otra cosa con la que hacerlo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/xYgxCHb.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/xYgxCHb.png\" height=\"167\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ETails: “Ignora a esos estúpidos juntaletras”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtro consejo (aunque puede sonar a autobombo sin pretenderlo) es que busquéis noticias en sitios verdaderamente independientes para contrastar. Las de Sonic las podéis ver aquí, y si no las ponemos nosotros (últimamente no podemos publicar tantas cosas como nos gustaría), acudid a otros medios similares, aunque sean medios extranjeros como TSSZ, o Sonic Retro. Que aun estando en inglés, y sin saber inglés, se entienden mejor que cualquiera de estas noticias infectas que solo buscan ensuciar la información.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Por qué aconsejo esto? Porque las webs como esta no dependemos de las visitas, aquí no hay publicidad, si este artículo lo ven 10 personas o 5.000, el resultado es el mismo. Nosotros no cobramos por escribir aquí, lo que en cierto modo es un alivio y además nos permite escribir respetando la ética periodística, sin tener que vendernos, o traicionar nuestros principios.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn vuestras manos como usuarios está el decirles a los medios lo que queréis ver publicado, si queréis basura, basura tendréis. Si, es una pena que aquí mande la mayoría y acaben pagando justos por pecadores, pero así es la sociedad. Por último os dejo otro consejo, cuando veáis contenidos de calidad dadles al menos una visita, aunque no lo leáis\/veáis. No cuesta nada y con ese poquito ayudaréis a mejorar la industria del videojuego, que buena falta le hace.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAntes de terminar me gustaría dejar un pequeño rayito de esperanza, y es que parece que cada vez más medios (extranjeros) están empezando a renunciar a este odio y este tipo de prácticas indignas. La medida que están tomando cada vez más webs de eliminar las notas de los análisis es una de ellas, porque aunque la nota en sí no es un problema, si que es una de las formas en las que se tienden trampas de bilis para atraer visitas: “Le doy un 3 al juego y me siento a ver como suben las visitas”. No caigáis en estas trampas y tened cuidado con lo que leéis y dónde lo leéis.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/qvGs0ay.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/qvGs0ay.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ETened cuidado con dónde leéis las cosas, os podéis caer del tejado…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E \u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cbr \/\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4735019309460174024"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4735019309460174024"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/02\/opinion-trampas-de-bilis.html","title":"Opinión: Trampas de bilis"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4047605748085014542"},"published":{"$t":"2015-02-02T11:39:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-02-02T11:39:17.949-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Vamos Sega, levántate otra vez"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/G3Bg8z7.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/G3Bg8z7.png\" height=\"266\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E¿Cómo hemos llegado a esto? ¿Saldremos de esta?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl tema de hoy está claro cuál debía ser, es algo ineludible. Sin embargo tal vez os sorprenda saber que el tema que tenía preparado para hoy antes de que estallase todo este jaleo, iba a ser un repaso de lo que ocurrió cuando Sega dejó de hacer consolas en 2001, el título de ese artículo iba a ser “La caída de Sega”. De hecho con ese título figura aun ese artículo en mi lista de temas a tratar. ¿Casualidad?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn cualquier caso la actualidad manda, y como la casualidad así parece haberlo querido, lo que haremos es unir ambos temas repasando así el pasado, presente, y futuro de Sega. Pero vayamos por orden y empecemos por el pasado. ¿Cómo hemos llegado a esto? Para entender los orígenes de todo esto hay que irse muy atrás en el tiempo, tal y como ya os he contado alguna vez aquí. Sega ha sido históricamente una compañía muy odiada, odiada por fanboys de otras compañías, odiada por medios, odiada por distribuidores, e incluso odiada por viejos fans descontentos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAl final de la generación de 16 bits había ya mucho rencor hacía Sega, la estúpida guerra con Nintendo había dejado mucho pikmin rabioso por el camino. Sony llegaba y reclutaba adeptos, adeptos que rápidamente veían a Sega como el enemigo. Usuarios descantados porque veían como su sistema de Sega se iba al garete, unas veces por mera ley de vida del hardware al quedar obsoleto, y otras por giros bruscos de la industria que malograron las ideas de una compañía como Sega que no temía correr riesgos con el fin de innovar (véase el caso de 32X).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESea como fuere, usuarios, medios, y lo mas importante; distribuidores, llamaron al boicot contra Sega. Tener una consola de Sega era motivo de burla por parte de otros usuarios, había escasez de sus productos en las tiendas, los vendedores te recomendaban no comprar cosas de Sega. Los medios la ignoraban y menospreciaban sus juegos mientras gritaban “¡Alabada sea Sony!”. Era solo cuestión de tiempo que Sega tuviese que abandonar el desarrollo de hardware, de hecho demasiado aguantaron dadas las circunstancias.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/vDD8E6R.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/vDD8E6R.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EDe nosotros depende…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Qué se puede hacer cuando todo el mundo quiere ver tu empresa en ruinas? Ahora viene la gente repasando con calma el pasado y se dan cuenta de que aquello fue una verdadera locura, Sega no se mereció aquel ataque con tanta saña, sus productos no eran tan malos como se nos quiso hacer creer. Los cuatro que seguimos confiando en ella contra viento y marea sabemos lo que pasó, pero el resto del mundo mira para otro lado silbando y preguntándose qué pudo pasar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuantas veces habré visto a gente preguntándose por qué tuvieron tan poco éxito consolas como Saturn o Dreamcast con lo buenas que eran, para después preguntarles y que me reconociesen que ellos no las compraron en su día porque se dejaron llevar por la masa que clamaba la sangre de Sega, o simplemente porque pasaron de ellas. Como suelo decir, la historia de Sega hace buen uso de aquel refrán que dice: “Entre todos la mataron y ella sola se murió”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo la gente no duda en echarle el muerto a otro y no asumir jamás su culpa, rápidamente buscan cualquier excusa y culpan a Sega de todo. Claro está que Sega ha cometido errores a lo largo de su historia, pero otras compañías también (aquí repasamos hace poco los de Nintendo) y no se las ha atacado con esa saña asesina y malsana. La historia de Sega en el mundo de las consolas es la de un continuo “intento de asesinato empresarial”, aunque algunos quieran camuflarlo de “suicidio empresarial”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuando Sega dejó de hacer consolas, yo inocente de mí creí que ese odio se acabaría, que la gente ya se había salido con la suya y ya tenían su tan deseada venganza. ¿Qué más querían? ¿Las cabezas de los directivos de Sega ensartadas en picas? Ahora Sega ya no era rival de nadie, no había motivo para odiarla. Es más, ahora era una aliada de otras compañías que incluso se peleaban por la exclusiva de sus franquicias.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/6HxPWhY.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/6HxPWhY.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi Sonic se queda en paro quizá pueda ganarse la vida ejerciendo de “Knuckles Jr.”\u003C\/div\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero esta supuesta calma duró poco, cuando la presencia de Sega comenzó a hacerse de nuevo molesta (Dios sabrá por qué), volvieron los ataques. Hay quién dice que las políticas de Sega America de aquel entonces de primar beneficio económico sobre la calidad fueron el detonante, pero lo cierto es que empezaba a atacarse todo lo que llevase el nombre de Sega y por motivos cada vez más absurdos. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENadie clamó en su día contra los bugs de Sonic 2006, toda la queja contra él era que una trama seria no pegaba con Sonic, a pesar de que llevaba ya más de una década con ese tipo de tramas. Que el “zoológico multicolor” que le acompañaba sobraba, cuando también llevaba años y años ahí. O que por qué besaba una humana a Sonic, que eso era una aberración. Cuando ahí estaba Madonna (la novia humana de Sonic) antes siquiera de salir el primer juego de erizo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESe buscaba cualquier excusa para atacar, no ya a los juegos de Sonic, si no a los de Sega también. Gente que venía diciendo (y aun lo hacen) con total tranquilidad que todos los juegos de Sega eran inequívocamente malos, todos sin excepción. Naturalmente sin haber jugado ni uno solo de ellos más de cinco minutos, y en la mayoría de casos ni eso. Y si les decías algo, por bien argumentado que estuviese, automáticamente eras un fanboy de Sega, sin importar nada más. De locos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsta tendencia se ha seguido manteniendo con los años, haciendo que Sega no sacase un solo céntimo de las consolas. Solo hay que ver que es en las consolas donde Sega no sacaba beneficio alguno, mientras que triunfaba en móviles, tablets, y PC. ¿Por qué en consolas no? Por puro y simple odio, un odio absurdo que había vuelto y que cada día cobraba más y más fuerza. Cualquier juego con el logo de Sega era menospreciado, incluso si no era de la propia Sega, y si no véase el caso de los juegos de Platinum Games como Bayonetta, que acabó siendo regalado en las tiendas porque nadie lo quería ¿Y qué ocurre ahora? “¡Viva Bayonetta, démosle todos un 10!”, ahora si, ahora que corre por cuenta de Nintendo...\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/6HhrYGt.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/6HhrYGt.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EWho’s next?\u003C\/div\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodo este odio absurdo acumulado sencillamente explotó cuando Sega anunció Sonic Boom, la gente asumió que ese diseño de personajes era el nuevo diseño definitivo para Sonic e invadió Internet con ríos de odio y bilis. Los “odiadores” habituales emergieron de sus cuevas al escuchar el alboroto, y se sumaron a la causa aunque Sonic les importase tres pimientos, y es que cualquier excusa es buena para hacer algo tan “divertido” como es meterse con Sega…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodos sabemos ya que ha pasado, aquí ya os lo advertimos. A Sega Japón se le ha acabado la paciencia con occidente y especialmente con las consolas. ¿Por qué deben seguir tirando su dinero en algo que solo les reporta estúpido odio? ¿Por qué Sonic Boom arrasa en televisión y encanta a los más pequeños (que era lo que se pretendía), pero los juegos no venden? Boicot, boicot una vez más por parte de usuarios, medios, tiendas, e incluso algunos fans.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl pato aquí lo pagan los pobres empleados de Sega, que sin comerlo ni beberlo se ven en la calle, y para colmo con hordas de supuestos fans insultándoles por Internet y diciéndoles que todo esto ha sido culpa suya, cuando los empleados son quienes menos pintan allí y están a expensas de las decisiones que se tomen desde arriba. ¿Ha cometido Sega America decisiones erróneas? Sin duda, pero Sonic Boom no ha sido una de ellas, y las audiencias de la serie de televisión así lo demuestran.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENi tampoco los juegos, la falsa noticia de que el juego era un desastre plagado de bugs recorrió la red, incluso los fans nos temíamos lo peor esperándonos otro Sonic 2006. Pero nada más lejos de la realidad, los problemas de desarrollo apenas afectaron a la trama y poco más, nada ni de lejos tan grave como se pretendía hacer creer. Y además estos problemas estaban focalizados en el juego de Wii U, a pesar de que medios y usuarios no dudaron en acusar a la versión de 3DS de lo mismo sin ninguna prueba de ello.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/bImDIF8.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/bImDIF8.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Por qué tanto odio contra Sonic Boom?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EBoicot, puro y simple boicot. Reportajes de medios famosos dando por muerto a Sonic, atacando e insultando a sus fans, anunciando a los cuatro vientos por las redes que se estaban inventando los análisis sin que a nadie pareciese molestarle… Un verdadero circo de vergüenza ajena del que pocos están exentos. Y no me olvido de los que atacaron a los fans de Sonic por Twitter, gente que saltaba al cuello en cuanto veían a alguien hablando de Sonic Boom o incluso de Sonic tan solo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Dónde están ahora los que nos llamaron exagerados y alarmistas por decir que si los juegos de Sonic Boom no vendían se llevarían a Sega America por delante? Habrán vuelto a su cueva a esconderse supongo. Aquí, una vez más, la gente le echa el muerto a otro, culpa a Sega de todo, y ellos por supuesto no han hecho nada malo. Hoy es Sega, mañana será Capcom, pasado Konami, y así hasta que esta oleada de estúpido odio acabe con toda la industria del videojuego, o al menos con las consolas. Después vendrán los lloros y el preguntarse cómo ha podido pasar todo esto…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué va a pasar ahora? Pues nada, que a Sega Japón se le ha acabado la paciencia y el dinero, y aunque en Japón Sega-Sammy sigue siendo un imperio descomunal, está claro que nadie en Sega quiere seguir arrojando su dinero al enorme agujero negro en el que se han convertido las consolas. ¿Dejará Sega el mercado de las consolas? De momento no, aun tienen planes a corto y medio plazo, después Dios dirá… Sin embargo esta es la tendencia de todas las compañías, que están hartas de las consolas y de los continuos ataques de los usuarios.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESega se encamina hacía un nuevo rumbo, buscando de una vez la tan ansiada rentabilidad, algo cada vez más difícil de encontrar en esta industria. Y todo mientras los irascibles usuarios protestan por absolutamente todo y utilizan Internet para boicotear todo aquello que no sea tal y como ellos quieren que sea. Una cosa es ejercer tú derecho a no comprar un producto de entretenimiento que no te gusta, y otra muy diferente boicotear el producto y tratar de influir con mentiras sobre otros usuarios para que fracase.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/RH9KqTu.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/RH9KqTu.jpg\" height=\"320\" width=\"213\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EExplorando nuevos territorios con las geniales Sega Hard Girls.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESega ha sabido reaccionar a tiempo, y solo está siendo una vez más pionera en un camino que tarde o temprano todos tomarán. De seguir así, las consolas tienen los días contados. Incluso en Nintendo saben que esto es simplemente alargar la agonía, pues es una muerte anunciada que los propios usuarios se empeñan en provocar con sus actitudes. Las empresas cada vez buscan su beneficio más en otros productos, mientras las consolas e incluso los videojuegos en general pierden fuerza día a día.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELas supuestas actitudes “abusivas” por parte de las compañías (DLC, micropagos, etc.), no se hacen buscando enriquecerse más aun como creen algunos, se hacen buscando una rentabilidad que no llega por ningún lado. Cada vez hay más competencia, y cada vez es más caro y difícil hacer videojuegos. Si no queremos asumir estos costes, no queda otra que aceptar el destino de las consolas y de la industria actual, y quizá no nos guste lo que venga después, pero no quedará otra solución. Nadie trabaja gratis, y menos aun perdiendo dinero.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAcostumbraos porque esto es lo que nos espera, y no temáis por Sega que aun tiene cuerda para rato, temed por vosotros mismos como usuarios si es que de verdad amáis las consolas y los videojuegos en general. Ojala que todo esto sirva como lección y se logre evitar, aun estamos a tiempo de ello. Pero el rumbo que ahora está siguiendo esta industria no es sostenible, y tal vez cuando os queráis dar cuenta ya sea demasiado tarde. ¿Vais a hacer algo? ¿O vais a venir preguntándoos después qué ha podido pasar? Todo depende de nosotros, no es momento de echarle el muerto a otros, hay que asumir responsabilidades.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn cuanto a Sonic, ya os he explicado aquí más de una vez que allá donde vaya Sega, Sonic irá detrás. El erizo sigue siendo una franquicia fuerte que da dinero, especialmente fuera de los videojuegos, y eso en Sega lo saben. Puede que cada vez veamos menos juegos de Sonic, pero el erizo estará siempre ahí de una forma u otra, ya sea en series, merchandising, e incluso cine. Si queréis que sigan saliendo juegos de Sonic debéis tener todo esto en cuenta, pues si Sega algún día cae, Sonic caerá con ella.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/WWLWQAQ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/WWLWQAQ.jpg\" height=\"239\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESonic y Sega siempre van unidos, para bien o para mal.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EPara terminar, si entendéis que este tipo de conductas no ayudan a nadie, y comprendéis la difícil situación actual de la industria. Intentad no apoyar a quienes si lo hacen, dejad de darles visitas a medios sin escrúpulos, dejad de ver los videos de ese youtuber que solo sabe meterse con todo el mundo, y tened mucho cuidado con lo que leéis por ahí, pues no todo es verdad. No deis de comer a esta bestia que devora la industria del videojuego, o cuando menos os los esperéis se zampará aquello que más os gusta.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4047605748085014542"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4047605748085014542"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/02\/opinion-vamos-sega-levantate-otra-vez.html","title":"Opinión: Vamos Sega, levántate otra vez"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2417026552980818987"},"published":{"$t":"2015-01-19T08:00:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2015-01-19T10:27:09.447-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Amiibo"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nintendo"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: El cuarto milagro de Nintendo."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/3tLnmYh.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/3tLnmYh.jpg\" height=\"320\" width=\"217\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr\u003E   \u003Cbr\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E¿Estamos ante una nueva salvación milagrosa de \u003Cst1:personname productid=\"la Gran N\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Gran\" w:st=\"on\"\u003Ela Gran\u003C\/st1:personname\u003E N\u003C\/st1:personname\u003E?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuando uno repasa la historia de Nintendo evitando prestar atención a los fanboyismos de algunos, se da cuenta de que la trayectoria esta compañía tan importante para la industria del videojuego, no es ni mucho menos constante, ni ha sido siempre al alza. SI viésemos un gráfico de los progresos de Nintendo en los últimos 30 años, veríamos poco menos que una montaña rusa con varias subidas y bajadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsta no es una industria fácil precisamente, aquí un solo error puede costarte exageradamente caro. Hemos visto caer a gigantes como Atari, o Magnavox, que iniciaron esta industria, y otras muchas compañías que cayeron después, como NEC, SNK, o Philips. Y sin irnos muy lejos tenemos el caso de Sega, a la que le bastó el “error” cometido con 32X para que los usuarios jamás la perdonasen, hasta el punto de que a día de hoy aun sigue sufriendo las consecuencias de aquello.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi preguntamos a un fanboy de Nintendo, por descontado que no dudará en afirmar que a Nintendo siempre le han ido las cosas de maravilla y que nunca ha cometido errores ni ha tenido problemas, pero nada más lejos de la realidad. De hecho la compañía ha estado varias veces al borde del abismo en estas tres últimas décadas, pero siempre se ha salvado por lo que yo llamo “Los milagros de Nintendo”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl primero de estos milagros acontece a principios de los 80, una prácticamente desconocida Nintendo decide cometer la inmensa locura de sacar una consola en Estados Unidos tras la crisis de los 80 que se llevó por delante a Atari. ¿Y qué ocurre? Que NES arrasa con el mercado estadounidense y coloca a Nintendo muy por encima de cualquier otra compañía del momento. Lo más curioso es que no fue Nintendo la única que intentó esta “locura”, pero ninguna otra compañía logró lo que Nintendo, a pesar de que en la mayoría de casos ofrecían productos mejores tecnológicamente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPodéis llamarlo “suerte”, “saber hacer”, o como queráis, pero este despegue de Nintendo no fue algo normal. Claro está que hicieron las cosas bien, pero otras compañías también (había bastantes más además de Sega) y ni se acercaron a Nintendo. Con este primer milagro Nintendo no estaba en un peligro real, pero si que pasó del ostracismo a la fama mundial en apenas unos años. Tanto si fue por suerte, como si fue por saber hacer las cosas, ¿no es eso un milagro?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/jCfaBMi.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/jCfaBMi.jpg\" height=\"192\" width=\"320\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl primer milagro de Nintendo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl segundo milagro de Nintendo no llegó en tan buenas circunstancias, rara vez veréis hablar a alguien sobre esto, pero Nintendo estuvo verdaderamente al borde del abismo con el término de la generación de los 16 bits. No por esta generación en sí, si no por el rotundo fracaso de todo su proyecto para la nueva generación. Todos sabemos ya lo del Super NES CD que Nintendo desarrollaba con Sony, pero este aparato no era un mero add-on, igual que no lo era el Mega CD. Estos aparatos se diseñaron para ampliar la potencia de las consolas existentes, probando una nueva fórmula de ampliaciones de hardware en lugar de la clásica de “matar el sistema viejo y sacar uno nuevo”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAhora sabemos que esta estrategia de add-ons no funcionó, pero Sega y Nintendo no sabían eso por aquel entonces, simplemente no querían perder lo que tanto les había costado ganar en la época de los 16 bits. Así el nuevo proyecto generacional de Nintendo se iba al traste, y lo que es peor, Sony se convertía de esta manera en una amenaza en toda regla. Por si no tenía ya bastante con competir con Sega, ahora se sumaba un león como Sony, que encima venía con sed de venganza tras las negociaciones fallidas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero eso no fue todo, hoy en día se dice que Virtual Boy fue una locura genial, y todo el mundo quiere una por la frikada que es. Pero Virtual Boy no era un loco experimento, era nada menos que la sucesora de Game Boy, la consola portátil de nueva generación de Nintendo. ¿Y que pasó? Que comercialmente fue un fracaso aun mayor que el de 32X, que recordemos era un simple add-on, mientras que Virtual Boy era una nueva consola completa. Virtual Boy vendió menos que 32X, tuvo bastantes menos juegos, y era un concepto mucho más disparatado. Pero no veréis a nadie recriminando a Nintendo por ello, mientras que a Sega aun se la apalea por 32X.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAsí Nintendo vio en poco tiempo como se quedaban sin nada, Super Nintendo poco podía hacer contra Saturn y PlayStation, Game Boy agonizaba de muerte, y la siguiente consola de Nintendo (\u003Cst1:personname productid=\"la Ultra\" w:st=\"on\"\u003Ela Ultra\u003C\/st1:personname\u003E 64) era un proyecto en pañales que tuvo que ser acelerado para poder tener algo con lo que competir. Nunca Nintendo estuvo más al borde del abismo, y es aquí donde ocurre el segundo milagro. Los Pokemon. El propio Iwata reconoció hace unos meses que Pikachu y compañía salvaron a Nintendo, pues resucitaron una Game Boy prácticamente muerta, y llenaron las arcas de Nintendo a manos llenas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/a28IX8T.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/a28IX8T.jpg\" height=\"320\" width=\"281\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl segundo milagro de Nintendo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Gran N\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Gran\" w:st=\"on\"\u003ELa Gran\u003C\/st1:personname\u003E N\u003C\/st1:personname\u003E se había salvado, al menos para aguantar otra generación. A Game Boy Advance no le fue mal, gracias en gran medida también a los Pokemon. Pero en consolas de sobremesa la cosa pintaba muy mal, Game Cube no llegaba a la suela del zapato a PlayStation 2 en ventas, Sony se había alejado demasiado llevándose por delante a Sega en el camino, y para colmo Microsoft se unía a la fiesta. Otra vez el futuro pintaba muy negro para Nintendo, pues ya sabían que no serían capaces de sacar una consola de nueva generación que hiciese frente técnicamente a las futuras 360 y PS3.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí cuando llega el tercer milagro; Nintendo DS, un proyecto alocado que ni siquiera era la sucesora directa de Game Boy Advance cuando se concibió, una maquina bastante inferior técnicamente a la que sería su rival, \u003Cst1:personname productid=\"la PSP\" w:st=\"on\"\u003Ela PSP\u003C\/st1:personname\u003Ede Sony, pero que dejó la potencia a un lado para apostar por un nuevo concepto de jugabilidad. ¿Y que pasó? Éxito mundial, Nintendo DS se vendía por sacos, y rápidamente Nintendo llevó esta estrategia a las consolas de sobremesa. Prácticamente con una “Game Cube con 4 mejoras” y un nuevo concepto de jugabilidad, Wii se apoderaba del mercado y sobrepasaba ampliamente las ventas de PS3 y 360.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/o1abI1S.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/o1abI1S.jpg\" height=\"179\" width=\"320\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl tercer milagro de Nintendo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENinty lo había vuelto a hacer, la locura por la que nadie apostaba y que se convierte en todo un éxito mundial. Nintendo llenó sus arcas como nunca antes, alejándose del peligro inminente de acabar como Sega, y dándole la oportunidad de seguir luchando una generación de consolas más. Sin embargo todos sabemos lo que ocurre ahora, Wii U no esta teniendo el éxito esperado, los accionistas presionan a Iwata para que deje el mercado tradicional de las consolas y busque nuevos negocios.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EA Nintendo no le falta el dinero, pero eso no quiere decir que quieran perder el que tienen. Iwata consiguió salvarse por los pelos el año pasado, convenció a los accionistas para que siguieran confiando en su proyecto actual, aunque las cosas no pintaban nada bien. ¿Llegará un cuarto milagro que permita a Nintendo seguir haciendo consolas de las de toda la vida? La experiencia nos dice que si, es más, ese milagro podría haber llegado ya…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos Amiibo, otra locura de Nintendo, locura que la gente compra por sacos. ¿Son los Amiibo el cuarto milagro de Nintendo? Podría serlo sin duda, y esta vez no es ni mucho menos algo original o novedoso. Hace un año los gamers huían como la peste de los Skylanders o Disney Infinity, solo los más pequeños hacían triunfar estas figuritas interactivas. Basta recordar lo que pasó con aquellos rumores de hace unos años que decían que Sega podría hacer algo parecido con Sonic, todos nos llevamos las manos a la cabeza y nos temimos lo peor.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo ahora lo hace Nintendo, ¿y qué pasa? Pues pasa que los Amiibo desaparecen de las tiendas, hay tortas por conseguirlos, todo el mundo los quiere, e incluso gente que no tiene una consola de Nintendo compatible con ellos. Los Amiibo son el nuevo producto de moda, y Nintendo llena de nuevo sus arcas con dinero fresco. ¿Salvarán los Amiibo el proyecto de Iwata? Las ventas de Wii U han mejorado notablemente, y la nueva 3DS (compatible con los Amiibo) se agota en las tiendas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/DtWkaMp.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/DtWkaMp.jpg\" height=\"160\" width=\"320\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Será este el cuarto milagro de Nintendo? ¡Hazte con todos!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESolamente el tiempo nos dirá si Nintendo lo ha vuelto a conseguir, si ha vuelto a apelar a la suerte, o al saber hacer, o como queráis llamarlo. Pero no cabe duda alguna de que \u003Cst1:personname productid=\"la Gran N\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Gran\" w:st=\"on\"\u003Ela Gran\u003C\/st1:personname\u003E N\u003C\/st1:personname\u003E tiene un respaldo que ninguna otra compañía tiene, ya sea de sus usuarios o de una suerte increíble que le hace salir de todo apuro. Por esto digo siempre que nunca hay que dar por acabada a Nintendo, si algo me ha enseñado la experiencia sobre Ninty, es que esta compañía siempre encuentra por donde salir.\u003C\/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2417026552980818987"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2417026552980818987"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2015\/01\/opinion-el-cuarto-milagro-de-nintendo.html","title":"Opinión: El cuarto milagro de Nintendo."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-2096486609579029905"},"published":{"$t":"2014-12-19T09:02:00.002-03:00"},"updated":{"$t":"2014-12-22T10:44:43.817-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Para juzgar hay que jugar."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/Ce1mASs.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Ce1mASs.jpg\" height=\"320\" width=\"225\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr\u003E   \u003Cbr\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ENo se debe juzgar un “libro” por su portada.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDesde siempre los juegos han sufrido un pequeño problema que ha provocado más de una injusticia histórica, y es que es difícil saber si un juego es bueno o malo a primera vista. Esto pasa sin duda también con otros medios, como el cine, la música, o la literatura. El cartel de una película o la portada de un disco no son algo fiable a la hora de conocer la calidad del producto en cuestión.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Cuántos juegos se habrán vendido solo por tener una portada bonita? ¿Cuántos habrán pasado desapercibidos por no tenerla? De siempre las portadas han sido algo muy importante para las compañías a la hora de vender, pero a los usuarios de poco nos sirven estas imágenes para conocer la calidad del juego. Como mucho dejan intuir su temática, y a veces ni eso. Por esto de siempre se suele añadir información adicional en la parte de atrás de la portada, como imágenes in-game, o un texto explicativo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Es eso suficiente para saber cómo es un juego? Ni remotamente, por ello de siempre esta información ha quedado como algo dirigido a los usuarios llamados “casuals”, mientras que los “gamers” buscaban otras formas de saber cómo era un juego. Antes no había mucha opción, estaban las revistas de videojuegos, el boca a boca o recomendación de alguien, y poco más. Por descontado que esto tampoco era suficiente para saber si nos gustaría el juego, pero algo ayudaba.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/fjyQ0LJ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/fjyQ0LJ.jpg\" height=\"320\" width=\"228\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EOh que portada más bonita, seguro que es un juegazo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Cuántas veces habéis lamentado no haber jugado a tal o cuál juego en su momento porque no supisteis nada de él? O porque no os llamó la atención lo que visteis. Y no solo juegos, también consolas y otras cosas. Haciendo memoria seguro que encontráis títulos que en su día alguien os dijo que eran muy malos y que evitasteis por ello, pero años más tarde descubristeis que eran juegazos. Cabe pensar que es culpa de que antes no había suficiente información, ¿pero es solo eso?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHoy en día en esta sociedad de la información estamos saturados de datos, estamos más informados que nunca, antes de comprar un juego podemos ver videos y trailers, consultar cientos de críticas de todo el mundo, escuchar y leer a usuarios de todas partes… En principio esto es algo bueno, cuanta más información mejor, el problema viene cuando esa información no se sabe manejar e interpretar convenientemente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa cantidad de información disponible es algo importante, pero mucho más importante es saber interpretarla. Se pueden consultar cientos de datos sobre un juego y aun así seguir sin saber como es en realidad, igualmente con una buena capacidad de interpretación, os bastarán pocos datos para haceros una idea de los que os espera. Sin embargo tanto en uno como en otro caso, nunca se debe dejar que estas impresiones guíen vuestras opiniones. Podéis decidir si comprar o no un juego con la información que saquéis, pero nunca opinar sobre él sin haberlo jugado debidamente, y mucho menos entrar a hacer valoraciones o críticas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/9HK0UDf.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/9HK0UDf.jpg\" height=\"320\" width=\"224\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ELas primeras portadas de juegos de Master System seguro que le costaron muchas ventas a Sega…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECada vez vemos más casos de juegos que son juzgados y sentenciados nada más ser presentados, desde el primer momento ya se decide si van a ser juegazos o “pestilencias infectas”. Basta un simple trailer, una imagen, o a veces ni siquiera eso, solo con saber que el juego existe, para que Internet se inunde de opiniones y críticas sobre un producto que aun ni existe. Es aquí donde el exceso de información se vuelve nocivo, y donde una buena capacidad de interpretar los datos es crucial.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EVer una imagen de un juego y decidir si es bueno o malo, no es tener una buena capacidad para interpretar la información, más bien lo contrario. Se ve la imagen, se extraen datos, y se guardan para uno mismo, porque se sabe que hasta que no haya más información no es buena idea emitir juicios de valor, ni siquiera aunque alguien nos pregunte. Siempre que veáis a alguien opinando sobre un juego que aun ni ha salido, desconfiad. Tanto si es para bien, como si es para mal.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECada persona es un mundo, y lo que a uno le puede encantar, puede ser odiado a muerte por otro. La única manera de saber si un juego os gusta es jugarlo entero, de principio a fin, varias veces si es posible. Solo entonces sabrás ver sus virtudes y sus defectos, e incluso aunque sea tu juego favorito, serás capaz de ver donde falla o si hasta es un mal juego. Siempre que no te autoengaños por fanatismos, claro. Pero en ese caso podrás tratar de engañar a los demás, pero nunca a ti mismo, pues en el fondo sabrás la verdad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/oDOJyX3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/oDOJyX3.jpg\" height=\"233\" width=\"320\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EUf, otro juego de un señor tocando el banjo… ¡Yo quería un buen matamarcianos!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto para uno mismo, pero si se quieren entrar a hacer críticas y valoraciones, se debe hacer siempre con cuidado. No se pueden imponer nuestros gustos o disgustos a los demás, las opiniones personales siempre deben quedar fuera de un buen análisis que pretenda ser objetivo. Por esto yo siempre defenderé los análisis informativos, los que simplemente explican cómo es el juego, sin entrar nunca en apreciaciones o valoraciones personales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos videojuegos no se “leen”, no se ven en un “video”, se juegan. Un videojuego es un conjunto de sensaciones visuales, sonoras, argumentales, emocionales, y jugables. Si alguna de esas cosas falta, no estas experimentando bien ese juego. Es por esto que ver un gameplay en Youtube, un trailer, leer una reseña, o cualquiera de estas cosas, nunca servirá para juzgar adecuadamente un juego. Puede ayudar, pero no será jamás algo justo, a no ser claro está que dejéis bien claro que os estáis basando solamente en esas fuentes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi únicamente queréis saber que juego comprar, y pasáis de hacer críticas o valoraciones, la cosa es más sencilla aun. Basta con saber cribar la información que recibís para quedaros solo con lo que os interese, y tener mucho cuidado antes de que la opinión de otro guíe vuestras compras. Por ejemplo, si en un análisis leéis que un juego es malo porque te obliga a jugar en modo cooperativo, pero a vosotros os gustan los modos cooperativos, no lo interpretéis como algo malo, quedaos solo con “el juego tiene modo cooperativo”. Adaptad la información a vosotros, no vosotros a la información.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/RzbZfHf.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/RzbZfHf.jpg\" height=\"197\" width=\"320\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ETristemente, esta se ha convertido en la “consola” favorita de algunos…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPor último tened en cuenta que no siempre la información que recibimos es correcta, de hecho suele estar equivocada en mayor o menor medida la mayoría de veces. Por esto no se debe tomar como si fuera la palabra divina lo que leemos o vemos por Internet o cualquier otro medio, pues nadie tiene la verdad absoluta y todo el mundo se equivoca. No por ser un redactor de una web prestigiosa estás libre de cometer errores, pero para eso ya debe la gente de tener el cuidado de no acatar al 100% lo que escribes. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEsto vale para todo, no solo para los videojuegos, os será muy útil en la vida si os lo aprendéis. Os evitareis ser manipulados por medios de comunicación, o campañas publicitarias que solo buscan convertiros en sus marionetas. La información es un arma muy poderosa, pero solo es efectiva si nosotros mismos dejamos que nos afecte. Tenedlo siempre presente y os vendrá muy bien para muchas cosas.\u003C\/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2096486609579029905"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/2096486609579029905"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/12\/opinion-para-juzgar-hay-que-jugar.html","title":"Opinión: Para juzgar hay que jugar."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-6842263910791582746"},"published":{"$t":"2014-12-08T11:33:00.002-03:00"},"updated":{"$t":"2014-12-08T11:36:13.451-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Sonic Boom"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: ¿Sonic “Boog”? 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Ya he hablado de Sonic Boom aquí alguna vez, pero hoy toca hablar del que me atrevo a calificar sin duda como el mayor ataque injustificado a Sonic de su historia, y eso tratándose de Sonic no es precisamente poca cosa…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAntes de nada quiero dejar claro que el problema no es que a alguien no le guste Sonic Boom, ya sea la serie, los juegos, el diseño, lo que sea. Cada cuál tiene sus gustos y habrá a quién no le guste y no pasa nada. El problema aquí es la apocalíptica campaña anti-Sonic Boom y anti-Sonic en general que se ha desatado en los últimos meses, en la que se han visto participes tanto medios como usuarios. Un bochornoso ataque masivo totalmente injustificado y desmesurado en el que algunos medios no han tenido el menor reparo en tirar al retrete su ética periodística, si es que alguna vez la tuvieron.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETodos sabemos ya que los ataques a Sonic Boom empezaron desde el mismo momento en que se enseñaron los nuevos diseños que lucirían los personajes en este spin off de Sonic. Si, “spin off”, y no “reboot”, “reinicio”, o “intento de resucitar a Sonic por parte de Sega”. Como algunos individuos de Internet y medios se empeñan en hacer creer con el único fin de engañar a la gente y atacar a Sonic. Paraos a pensar en otros spin offs recientes de Sonic como los “Story Book Series” (Secret Rings y Black Knight), y veréis como Sonic Boom no es algo tan radical como algunos quieren hacer creer.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/J8wirmo.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/J8wirmo.png\" height=\"164\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EPues si, hasta debajo de las piedras.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EQue si las piernas de Sonic miden tres metros, que si parecen momias con tantas vendas, que si Knuckles consume esteroides, y demás “ingeniosos” comentarios que deambularon tanto dentro, como fuera de la red. Pero aquello al menos se centraba solamente en el diseño, algo que es normal que guste o que no guste, pero ante lo que ya se intuía que cierto sector de usuarios a los que normalmente Sonic les importa tres pimientos, quería hacerse notar y opinar sobre algo de lo que evidentemente no tenían ni la más remota idea. Un peligroso indicio de lo que estaría por llegar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHay que recordar que el proyecto de Sonic Boom engloba dos juegos, y una serie. Pero eso parecía no importar a algunos que simplemente atacaban indiscriminadamente a todo lo que llevase el nombre de Sonic Boom. Puede no gustar la serie, puede no gustar uno de los juegos, ¿pero las tres cosas? Y lo que es peor, mucho antes de que estas tres cosas viesen la luz. ¿Tan importante es un diseño de personajes? No se, yo he sufrido en otros juegos de otras sagas diseños de personajes que he odiado, pero no he dilapidado todo el juego por ello, y de hecho lo acabe disfrutando. ¿Seré yo de otro planeta quizá?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDe un modo u otro, algunos ya habían dictado sentencia contra Sonic Boom, y cualquier cosa que llevase su nombre, incluidos los juegos que aun ni se habían visto más allá de un pequeño trailer. Una vez que el juego llegó a manos de los usuarios americanos empezaron a aparecer videos sobre él en Youtube, y tal y como esperaba, empezó a llover el odio basado en buscar cualquier pega posible en esos videos que sirviese para atacar el juego en cuestión y todo el proyecto Sonic Boom en general. Que si la trama esto, que si se ve aburrido, cualquier excusa que se pudiese sacar de los videos era buena. Pero lo más gordo estaría por llegar, los supuestos bugs.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENo tardaron en aparecer videos de bugs del juego, en los que se veía un error tras otro, con los personajes atravesando superficies sólidas, y en los que se desataban toda clase de situaciones disparatadas propias de estos errores de programación. Entonces los medios que hasta entonces habían ignorado Sonic Boom, empezaron a hablar de él casi a diario, que si el juego esta muy bugeado, que si mirad este video lleno de bugs de Sonic Boom, que si hubo problemas en el desarrollo, etc. A más de uno nos vino entonces un nombre a la cabeza “Sonic \u003Cst1:metricconverter productid=\"2006”\" w:st=\"on\"\u003E2006”\u003C\/st1:metricconverter\u003E, la versión de Wii U daba hasta miedo con todo aquello.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/iFALbQn.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/iFALbQn.jpg\" height=\"320\" width=\"223\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Sonic 2006 segunda parte? Pues no.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EComo buque insignia de todos estos supuestos bugs, se tomó el famoso bug del salto infinito de Knuckles con el que te podías pasar el juego solamente saltando. Los medios corrieron a hacerse eco de ello sin saber siquiera de que se trataba, solamente importaba una cosa “Sonic Boom es tan malo que te lo puedes pasar solamente saltando”. No hacía falta más, un video de Youtube mostrando un bug, y el Sonic Boom de Wii U ya era el peor juego de la historia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESobre las noticias de los problemas de desarrollo en Big Red Button (desarrolladores de la versión de Wii U) se hicieron noticias de lado a lado del mundo. Jamás se había hablado tanto de aquel estudio. Hoy sabemos que estos problemas afectaron al desarrollo del juego, pero no en la forma que algunos nos quisieron hacer creer… Y lo que es peor, se comenzó a analizar y puntuar el juego en base a estos supuestos bugs, es decir, usándolos como excusa para darle puntuaciones tan absurdas como un 2\/10. Algo que solamente podría dársele a juegos como Superman 64, o el E.T. de Atari 2600. O lo que es lo mismo, juegos tan destrozados que fueran prácticamente injugables.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero aun se quería caer más bajo, y la el colmo fue meter en el mismo saco a la versión de 3DS de Sonic Boom. Recordamos que esta versión ha sido desarrollada por Sanzaru Games, y hasta la fecha no hay el menor indicio de que este estudio tuviese problemas en el desarrollo del juego, ni tampoco hay evidencia alguna que haga pensar que el juego este plagado de bugs, ni jamás la hubo. Ciertos medios se sacaron totalmente de la manga estas acusaciones a la versión de 3DS, y lo que es peor, basaron sus análisis en ello, dándole al juego puntuaciones de 3\/10 o 4\/10. ¿Lamentable? Denunciable diría yo, de hecho no se como Sega aun no ha tomado medidas al respecto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/pxFE1YD.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/pxFE1YD.png\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ELa versión de 3DS, castigada sin base ni fundamente alguno.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero “lo mejor” aun estaba por llegar, y es que esto es lo que se estaba cociendo en el nuevo continente, pero aquí en Europa los medios parecían muy dispuestos en ir un paso más allá en toda esta espiral de vergüenza ajena y bochorno periodístico. No tardaron en salir aquí los primeros análisis apaleando al juego, todos ellos repitiendo las mismas cosas que los análisis del otro lado del charco. Algunos medios de hecho simplemente se limitaron a traducir análisis americanos en inglés, dando por sentado que el juego llegaría igual aquí.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero lo mejor de todo llegaría al saber que Sega no había dado copias de prensa para analizar a medios europeos. Y teniendo en cuenta que el juego aun no había salido aquí ¿qué demonios estaba analizando esta gente entonces? ¿Videos de Youtube? ¿Otros análisis? ¿Lo que su vecino les había contado en el portal de su casa? No sería ni mucho menos la primera vez que un juego llega a Europa más pulido que a America aprovechando que sale más tarde. De hecho parece ser que la versión japonesa del juego llegará aun más pulida aprovechando el mayor tiempo de desarrollo. ¿Por qué se dictaba sentencia entonces antes de salir el juego? ¿En base a qué?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa el colmo fue ver a redactores de diferentes medios decir tranquila y abiertamente en las redes sociales que el juego era tan malo que no se merecía un buen análisis. Es decir, “Para qué voy a molestarme en jugar a esto antes de escribir sobre ello si es evidente que es una basura”. Pero el record lo iba a marcar cierto medio español que ni corto ni perezoso se dedicó a dar por muerto a Sonic, dándole incluso una misa sin importarles las numerosas faltas de respeto que ello suponía no solo a la franquicia de Sonic, si no a la iglesia en general. ¿Una misa a un personaje de videojuego? ¿Qué clase de insulto es este?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/mRnCAbj.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/mRnCAbj.png\" height=\"162\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEste muerto esta muy vivo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPues nada, una vez más se apaleó tanto la versión de Wii U, como la de 3DS que no tenía culpa de nada. Pero aun quedaba otro capitulo en esta novela de vergüenza ajena y bochorno periodístico. El juego llegaba a las tiendas europeas y el equipo de Sonic Paradise por fin le poníamos las manos encima. Efectivamente se notaban esos problemas de desarrollo en cosas como la trama, que había sufrido recortes, pero… ¿Dónde estaban los famosos bugs? \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETres miembros de Sonic Paradise acabamos el juego y apenas habíamos encontrado rastro de ellos. Los únicos bugs que habíamos visto eran fallos muy menores que se pueden ver en cualquier juego actual. De hecho hay juegos de Sonic modernos que están incluso más bugeados, y no tan modernos, pues por ejemplo el primer Sonic Adventure está muchísimo más bugeado que la versión de Wii U de Sonic Boom. Para que os hagáis una idea con algo más cercano, Sonic \u0026amp; All-Stars Racing Transformed vino mucho más bugeado, y que sepamos nadie se murió por ello.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPreguntamos a los miembros y amigos de la web del otro lado del charco por su experiencia con el juego, por si la versión europea había llegado más pulida. Y todos sin excepción nos dijeron lo mismo, que el juego no estaba tan bugeado como se había intentado hacer creer, y que los escasos bugs que tenía no afectaban en ningún momento a la jugabilidad. ¿Qué demonios estaba pasando aquí? \u003Cspan style=\"mso-spacerun: yes;\"\u003E\u0026nbsp;\u003C\/span\u003EPara rizar el rizo, el famoso bug del salto infinito de Knuckles no salía ni a tiros, varios miembros de la web lo probamos una y mil veces y nada de nada.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EFinalmente nuestro compañero Alpha 3 dio con el misterio de este famoso bug, y es que por lo visto no se provocaba con el salto de Knuckles, como los medios habían corrido a contar, si no con un ataque especial del equidna. Y lo que es peor, era tan rematadamente complicado de hacer que no merecía en absoluto la pena usarlo para sacar ventaja. Ahora quedaba demostrado que el bugs que los medios nos contaron era falso, una manipulación basada en un pequeño bug real del juego del que era difícil poder sacar ventaja. ¿Esto era poderse pasar el juego solamente saltando? ¿Por esto le han estado dando al juego las puntaciones que le han estado dando?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/hrD24NB.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/hrD24NB.png\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EKnuckles: “Me dijeron que podía volar, y me engañaron...”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa versión de Wii U de Sonic Boom no será un juego perfecto, y habrá pagado el pato de esos problemas de desarrollo. Pero no es el festival de bugs que algunos medios no han querido vender, y lo peor es que las consecuencias ya se están dejando notar y mucho. Ya me ha venido bastante gente diciendo que el juego les había llamado la atención y pensaban comprarlo, pero que estas noticias sobre los bugs les habían echado para atrás. Incluso gente no habituada a los juegos de Sonic había demostrado interés por el juego, pero desistieron ante estas noticias.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y ahora qué pasa? ¿Van a disculparse los medios? Lo dudo infinitamente… ¿Qué será de todos esos análisis ridículos que pululan por la red basados en falsedades y falta absoluta de ética periodística? ¿Hará Sega algo al respecto? Me temo que nos vamos a quedar como estamos, y que Sonic Boom marcará la página más negra y absurda en la larga y triste historia de los ataques injustificados a Sonic. Y a saber lo que nos depara el futuro ahora después de todo esto…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELo más triste es que el Sonic Boom de Wii U tiene muchas cosas que los fans llevamos años y años pidiendo: Jugabilidad tipo Sonic Adventure, un buen control (no resbaladizo), buenas cámaras,\u003Cspan style=\"mso-spacerun: yes;\"\u003E\u0026nbsp; \u003C\/span\u003Epoder manejar a más personajes además de Sonic, una trama que no sea estúpida (aun con sus problemas, la trama le da diez mil patadas a la de Sonic Colours), y grandes mundos y escenarios para explorar. Se nos da por fin todo eso, ¿y qué pasa? Lo que acabáis de leer…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/eDkQAqi.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/eDkQAqi.png\" height=\"176\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EA Sonic le gustaría decirles un par de cosas a ciertos “periodistas”…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEsta industria del videojuego adolece de una enfermedad muy peligrosa, una enfermedad que cada vez se extiende a más cosas. Lo que hoy es un bochorno con Sonic, mañana lo será con otra saga de videojuegos. Estos lamentables casos son cada vez más frecuentes, y os garantizo que esta no será la última vez que ocurra algo así, de hecho me temo que ira cada vez a peor. Hoy es Sonic, mañana será Assassins Creed, pasado Uncharted… Temed por vuestras sagas favoritas, porque cuando menos os lo esperéis os encontrareis de frente con toda esta mierda que invade Internet. ¿Qué será lo próximo? ¿Una misa por la muerte de Nathan Drake tras caer por un bugeado precipicio? Esperaos cualquier cosa, el circo ha llegado a la ciudad…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6842263910791582746"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6842263910791582746"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/12\/opinion-sonic-boog-laughter-no.html","title":"Opinión: ¿Sonic “Boog”? 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La primera es hablar de algo que no tenga nada que ver con Sega, ni con Sonic. Y la segunda ponerme un poco “conspiranoico”. Al fin y al cabo esto es historia del videojuego, y yo creo que en mayor o menor medida, a todos nos interesa.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAntes de nada quiero dejar claro que no acuso a nadie de nada, solo voy a plantear una serie de hipótesis que he debatido más de una vez con otros jugadores veteranos, y con lo que prácticamente siempre llego a las mismas conclusiones. Esto es un articulo de opinión, y lo que digo aquí no tienen porque ser hechos, son solo teorías especulativas. Cada uno es libre interpretarlas como quiera, pero yo recomiendo que si alguien tiene interés por el tema lo investigue por sí mismo, y no se quede solo con lo que yo diga. Aquí no hay malicia, solo un viejo friki loco que a veces se hace preguntas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EUna vez aclarado esto, pongámonos en antecedentes. Creo que todos en mayor o menor medida hemos oído hablar de la leyenda urbana del juego basado en la película “E.T. el Extraterrestre” para la consola Atari \u003Cst1:metricconverter productid=\"2600 a\" w:st=\"on\"\u003E2600 a\u003C\/st1:metricconverter\u003E principios de los años 80. Este juego se entiende como el mayor fracaso de la historia de la industria del videojuego, ya que Atari fabricó muchos más cartuchos de los que debería haber hecho, confiando en exceso en que el éxito del juego iría unido al de la película.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos problemas en el desarrollo, y la falta de tiempo para terminarlo antes de las Navidades, dieron como resultado un juego plagado de fallos y casi injugable que la gente incluso devolvía a las tiendas. La fuerte inversión de Atari jamás fue recuperada, y generó unas fuertes pérdidas en la compañía que se dice fueron el principio de su fin. La caída de Atari también arrastró al mercado americano del videojuego, desatando la tan famosa crisis de principios de los 80.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/N3aUUPY.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/N3aUUPY.jpg\" height=\"179\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Creéis que esto llevaba 30 años enterrado en el desierto?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESegún cuenta la leyenda urbana, Atari se deshizo de todos estos cartuchos sobre-producidos enviándolos en camiones a un vertedero en el desierto de Alamogordo en Nuevo México. Existen indicios de que Atari realmente vertía sus deshechos en este vertedero de Alamogordo, hasta el punto de que la propia ciudad protestó por los continuos vertidos de la compañía. Pero según se dijo, lo que se vertió allí solamente fueron materiales defectuosos provenientes de sus plantas de reciclado, no juegos enteros.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESe dice también que durante los años siguientes algunos curiosos se acercaron al vertedero en busca de los supuestos cartuchos, y que para evitar que alguien sufriese daño alguno, todo el material fue triturado y enterrado en cemento. De modo que si alguna vez hubo allí cartuchos de Atari, estos no acabaron demasiado bien… Y se supone que aquí terminaba la historia, al menos hasta que el pasado año un equipo de excavación de la empresa de entretenimiento Fuel Industries, se asoció con Microsoft y con Lightbox para la filmación de un documental en el que buscarían estos cartuchos perdidos en dicho vertedero.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECuando me enteré de esto pensé al instante que jamás encontrarían nada, lo hable con otras personas y todos decían lo mismo, que eso no se iba a encontrar así como así, y menos después de tanto tiempo. Eso aun suponiendo que realmente hubiese juegos enteros allí enterrados. Sin embargo al poco de empezar las excavaciones, empezaron a reportarse los hallazgos de lotes de cartuchos de E.T. para Atari 2600. La tierra y los escombros no dejaban de escupir cajas aplastadas con los cartuchos casi intactos en su interior.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/8WUp5pz.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/8WUp5pz.jpg\" height=\"179\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EUn equipo de excavación completo para buscar unos cartuchos…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Cómo era esto posible? Tras tanto tiempo los cartuchos se mostraban enteros, con sus cajas retorcidas pero aun siendo reconocibles. Décadas de entierro en pleno desierto tan solo habían retorcido un poco las cajas y llenado de polvo los cartuchos. ¿Qué fue del triturado y el sepultado en cemento? ¿En serio una compañía con problemas financieros graves como Atari tiró a un vertedero cientos y cientos de juegos completos sin más?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHe hablado muchas veces sobre esto con otros jugadores de la vieja escuela, y de inicio ninguno cree que Atari tirase allí los cartuchos sin más. Todos apuntamos a que lo más lógico habría sido reciclar las partes aprovechables del cartucho, que las había y no eran pocas, y eliminar solo los restos sobrantes. Probablemente estos restos sobrantes se arrojaron en este mismo vertedero y de ahí provenga la leyenda, pero nunca juegos enteros con su caja y todo. Ya simplemente el cartón de las cajas se podría haber reciclado, por no hablar del plástico de los cartuchos, o los caros componentes internos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero lo más extraño de todo es que no solo aparecieron cartuchos de E.T., si no también de otros juegos de Atari 2600 como Asteroids o Centipede, juegos de éxito que no pintaban absolutamente nada en ese vertedero. ¿Qué demonios estaba pasando? La cuestión es que ellos grabaron su documental, y los cartuchos supuestamente rescatados del vertedero se están subastando en eBay con certificados de autenticidad por precios desorbitados. Los fondos de los juegos subastados supuestamente irían destinados a costear la financiación de la propia excavación y del documental.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/AZoRssF.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/AZoRssF.jpg\" height=\"199\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Qué demonios hacía allí un juegazo como Centipede?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtros de estos cartuchos serían donados a museos de la zona como curiosidad local. Todo muy conveniente ¿no? En apenas unos días de excavación aparecen los cartuchos que nadie había encontrado en todo este tiempo. Aparecen junto a otros juegos de Atari que no tendrían por qué estar allí, y cada uno encuentra lo que había ido a buscar. Todo mientras la gente paga cantidades astronómicas en eBay por un cartucho que no debería ya ni funcionar. Porque vamos, ya el colmo sería que aun funcionasen… \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn total se habrían encontrado unos 1.300 cartuchos sumando los de E.T. y los de otros títulos: 700 para subasta, 500 para donaciones a museos (Si que hay museos por allí ¿no?), y 100 que se quedarían los integrantes del equipo porque ellos lo valen supongo… Que me llamen conspiranoico, pero aquí hay muchas cosas que no encajan, o que huelen raro. Ojo, podría ser todo cierto, quién sabe. Pero lugar para la duda hay, y sin embargo ningún medio parece haber dudado lo más mínimo acerca de la autenticidad de todo esto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero ¿se podría haber falsificado todo eso? Pues la respuesta es que si, y de hecho no habría sido muy difícil de hacer. Cualquiera con medios podría haberlo hecho y sin demasiadas complicaciones. La primera forma de hacerlo habría sido hacer replicas de los cartuchos, no es especialmente difícil de hacer, de hecho mucha gente hace replicas de juegos retro y los vende por eBay. Sin embargo yo apuesto por otra cosa, algo que les dejase las manos limpias en caso de que se descubriese el engaño. Y es simple y llanamente que los cartuchos sean auténticos, es decir, cartuchos verdaderos de Atari 2600, pero no encontrados en dicho vertedero, si no juegos recolectados comprándolos aquí o allá\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl E.T. de Atari 2600 fue un fracaso comercial, pero aun así se vendieron muchas copias y no todas fueron devueltas. De hecho antes de que se extendiese la leyenda urbana y su mala fama, el juego era bastante fácil y barato de encontrar. Después su precio se fue disparando gradualmente, pero aun así existen muchas copias por ahí. ¿Podrían haberse comprado 700 copias reales del juego? Para alguien con medios si, sin duda. Y más si tenemos en cuenta que no todos los cartuchos son de E.T., si no que también había muchos juegos de otros títulos bastante más comunes y baratos. Para los museos ni siquiera harían falta cartuchos reales, y los que se quedaron ellos podrían no existir si quiera.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/JepEqZZ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/JepEqZZ.jpg\" height=\"199\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EQue barato ¿verdad? ¿No queréis uno?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDespués simplemente habría que replicar unas cuantas cajas y manuales, algo terriblemente fácil de hacer. Retorcerlas y machacarlas un poco, y ponerlas convenientemente junto con los cartuchos. Un poco de polvo del desierto por aquí, lo frotamos un poco contra el suelo por allá, y listo. Aquí no se les podría acusar de estafa, pues al fin y al cabo serían cartuchos originales, pero si que todo el documental y este circo serían un fraude, y eso no estaría nada bien, pero no sería ni mucho menos la primera vez que se hace algo así.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa veis que montar todo este tinglado sería bastante fácil. No digo que lo hayan hecho, vuelvo a insistir en que no acuso a nadie de nada. Pero como veis muchas cosas no encajan, y no sería descabellado dudar de la autenticidad de todo esto. Quién sabe, quizá los propios autores salgan dentro de unos años admitiéndolo todo y pavoneándose de cómo engañaron a todo el mundo. ¿Qué pasaría entonces? Legalmente no se les podría acusar de nada si los cartuchos son auténticos, y en el mundo del espectáculo casi todo es falso, allá la gente si se lo quiere creer.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Vosotros que pensáis? ¿Historia del videojuego, o circo mediático? ¿Os consideraríais estafados si hubieseis comprado vosotros uno de estos cartuchos en eBay? De un modo u otro, de una leyenda urbana nace otra, a no ser que se demuestre que todo es un montaje. Por cierto, no estaría mal saber que piensan los viejos empleados de Atari sobre todo esto… Algún día, quizá…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/421159304508017864"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/421159304508017864"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/11\/opinion-esta-no-es-mi-casa-ni-este-mi.html","title":"Opinión: Esta no es mi casa, ni este mi teléfono."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-1743049238467680728"},"published":{"$t":"2014-11-10T15:51:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2014-11-10T15:51:50.679-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Música pixelada."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/5yYX0qk.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/5yYX0qk.png\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"La M￺sica\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ELa Música\u003C\/b\u003E\u003C\/st1:personname\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003E en los videojuegos.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEste pasado domingo día 9 tuvimos la suerte de poder acudir al Video Games Live, un concierto de música de videojuegos dirigido por el siempre genial Tommy Tallarico. Este gran compositor lleva haciendo músicas para videojuegos desde hace más de dos décadas, y en este show que va recorriendo todo el mundo se rinde homenaje a la historia de la música en los videojuegos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EComo el propio Tallarico dijo durante el show, hay personas que se creen que la música en los videojuegos no son más que pitidos, y cierto es que hubo en tiempo en el que fue así, pero el sonido fue evolucionando con los años hasta el punto de no tener nada que envidiar a la música comercial, o a las bandas sonoras de las películas de Hollywood. La llegada de los primeros sistemas en CD, como PC Engine CD y Mega CD, ya alcanzaron la calidad suficiente como para equipararlo a la música de otros medios. Sin embargo siempre queda ese huequecito para la genial vieja música chiptune con esos sonidos electrónicos tan característicos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDe un modo u otro, la música se ha convertido en una parte muy importante de los videojuegos, pues es capaz de hacer que un buen juego sea aun mejor. Paraos a pensar por ejemplo si Streets of Rage habría sido tan bueno sin las geniales composiciones de Yuzo Koshiro. Además en los videojuegos podemos asociar un tema musical a un nivel concreto, hasta el punto de que veamos en nuestra mente ese nivel en cuanto escuchamos su tema musical correspondiente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/2Jvhkib.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/2Jvhkib.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl gran Tommy Tallarico interpretando músicas de videojuegos en el Video Games Live.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Qué sería de la épica batalla con un jefe de final de fase, sin un tema musical igualmente épico sonando de fondo? Le da tensión, crea ambiente, y te empuja a jugar dándolo todo. La música también puede crear una atmósfera oscura y tétrica para ambientar un juego de terror, o tener un tono triste para emocionarnos más ante una escena dramática. Hasta se llegó a crear un género de videojuegos entero apoyado en la música con los juegos musicales que tanto éxito han tenido en los últimos tiempos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EIncluso hay veces en las que un juego nos gusta principalmente por su música, pues puede que el juego en sí no nos entusiasme demasiado, o nos parezca normalito o incluso malo. Pero una buena banda sonora puede hacer que termine entre nuestros títulos favoritos. ¿Nunca os ha pasado que os habéis bajado la banda sonora de un juego sin tener si quiera el propio juego?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EQuién no se ha metido alguna vez en un test de sonido y se ha pasado más tiempo escuchando músicas que jugando al juego en sí. La música es algo que te puede acompañar a cualquier parte, ni siquiera hace falta un dispositivo para escucharla, podemos tararearla, silbarla, e incluso escucharla en nuestra mente. Y allá donde escuchemos esa música, nos acompañará el juego al que pertenece.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/LyyiESl.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/LyyiESl.png\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAaah los test de sonido, que sería de nosotros sin ellos…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa música es algo universal, algo que adereza de maravilla otras cosas como el cine o la televisión, y lo mismo ocurre con los videojuegos. Pero también es algo muy relativo que depende en gran medida del oído de quién la escucha. A uno puede encantarle la música jazz, y otro puede odiarla, pero eso no significa que la música jazz suene mal, o sea mala. La música es como los colores, cada cuál tiene sus gustos y preferencias.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn la época de la guerra entre consola, esta batalla llegó también al sonido, entre los que preferían como sonaba Mega Drive\/Genesis, y los que preferían las músicas de Super Nintendo. No es que una tuviera mejores músicas que la otra, eran algo así como instrumentos musicales diferentes, una más preparada para temas orquestales, y otra para música electrónica y animada. También dependía y mucho del compositor que estuviese detrás, y de sus capacidades para sacar todo el provecho del hardware de sonido de cada maquina.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPor descontado que en lo referente a Sonic (y a Sega en general) la música es algo muy importante. El erizo siempre ha contado con grandes compositores en sus juegos, como: Masato Nakamura, Yuzo Koshiro, Jun Senoue, Howard Drossin, Naofumi Hataya, Tommy Tallarico, Spencer Nielsen, Richard Jaques, o incluso el propio Michael Jackson. Sonic necesita siempre ir acompañado de buena música, y de hecho al propio Sonic le encanta tocar su propia música desde antes incluso de tener juego propio.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/iXlnib6.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/iXlnib6.jpg\" height=\"279\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl Video Games Live, una experiencia que os recomendamos totalmente.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa música es una parte más del mundo del videojuego, una parte muy importante. Paraos a pensar en lo que ocurriría si los juegos de hoy en día no tuviesen música y solamente tuviesen efectos de sonido como los primeros videojuegos. No sería lo mismo ¿verdad? Puede que haya gente que no considere tan importante la música dentro de un videojuego, pero seguro que incluso a ellos les resultaría raro jugar sin un apoyo sonoro a la altura del resto del juego.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Y vosotros? ¿Cuáles son vuestras músicas de videojuegos favoritas? En el Video Games Live se pudieron escuchar temas de juegos como: Metal Gear, Final Fantasy, Zelda, Street Fighter, Earthworm Jim, e incluso Sonic (con una inesperada presentación del propio Yuji Naka en video). ¿Pero cuáles os gustan más a vosotros? ¿Y cuáles preferís de Sonic? Podéis dejar vuestras preferencias sonoras en los comentarios, seguro que se os escapan las pasiones a la hora de hablar de vuestros temas favoritos. Y es que si hay algo capaz de llegar fácilmente hasta el alma, eso es la música.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1743049238467680728"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1743049238467680728"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/11\/opinion-musica-pixelada.html","title":"Opinión: Música pixelada."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-5012570785224278271"},"published":{"$t":"2014-10-27T07:53:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2014-10-27T16:10:51.870-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: ¿Qué son los videojuegos?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/B5zOpYJ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/B5zOpYJ.jpg\" height=\"320\" width=\"226\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ETodos los usamos, ¿pero sabemos realmente qué son?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHace unos meses, un buen amigo mío que trabaja en Game me contó una curiosa anécdota que le ocurrió un día mientras trabajaba. Según parece un señor de edad avanzada entro a la tienda y ni corto ni perezoso se acerco a él y le dijo “Explícame los videojuegos”. Este señor pretendía que se le explicase qué era eso de los videojuegos, y que se le dijesen en qué consistían. Amablemente se le intentó explicar qué eran, aunque quizá no sea tan fácil de contar como creemos. Todos tenemos ya más o menos asumido qué son, pero contárselo a alguien que no tiene ni idea sobre ellos no es tan sencillo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara empezar su propio nombre indica muy bien lo que son desde sus orígenes: “Video” “Juegos”. Los juegos han existido desde siempre, formas de entretenimiento regidas por unas normas preestablecidas que suelen proponer superar algún tipo de reto generalmente con el espíritu de competir contra algo o alguien a fin de hallar la reconfortante sensación de superar nuestros límites, o de derrotar a un semejante. Lo de “video” está aun más claro, ya que un videojuego requiere de una pantalla de algún tipo para ser mostrado. Hasta aquí todo bien ¿no?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa cosa es que esta definición básica estaba muy bien en los primeros años de los videojuegos, cuando los primeros títulos ofrecían retos sencillos limitados por el hardware de la época. Si no sois demasiado jóvenes, quizá recordéis aquellas maquinitas que ofrecían alguna clase de reto sencillo pero sin ningún tipo de tecnología digital de por medio. Por ejemplo aquellas maquinas que estaban llenas de agua y que al pulsar un botón generaban una corriente de aire que movía pequeños objetos dentro de una especie de diminuta pecera, generalmente eran pequeñas anillas de colores que tratábamos de encajar en sus correspondientes huecos a base de generar corrientes de agua apretando el botoncito.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/ReMcqUl.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/ReMcqUl.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EUn “juego” sin “video”.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EO aquella especie de mini-futbolines con pequeñas bolitas metálicas que debíamos encajar en agujeritos repartidos por la representación de un campo de futbol o de otro deporte similar. Puede que no tengáis ni pajolera idea de qué estoy hablando si sois demasiado jóvenes, pero seguro que los viejos pinballs si los conocéis, aunque solamente sea por su estrecha relación con Sonic. Este tipo de “juegos mecánicos” son el predecesor del videojuego, y entendiéndolos, se entiende mejor por qué los primeros videojuegos eran como eran.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo con el paso de los años los videojuegos se han ido volviendo cada vez más y más complejos, empezaron a ofrecer una trama, un desarrollo, diferentes niveles, distintos retos dentro de un mismo juego, añadieron música y sonidos cada vez más avanzados, aumentaron la complejidad de los controles, etc. Hoy en día ya no es tan fácil explicar qué es un videojuego, básicamente porque se ha convertido en algo muy complejo que deja en pañales otros medios como el cine o la televisión.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENingún otro medio de entretenimiento ofrece tal variedad de propuestas para divertirse, ningún otro abarca tantos campos diferentes. Tenemos juegos deportivos, musicales, cinematográficos, educativos, estratégicos, de rol, y así un largo etcétera. Prácticamente cualquier cosa del mundo se puede representar en un videojuego, por lo que estos están cada vez más cercanos a ofrece una realidad virtual, y más alejados de lo que ese concepto original de “videojuego” venía a querer decir.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/wcRHWI3.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/wcRHWI3.png\" height=\"179\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Hasta dónde llegarán los videojuegos?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETratar de explicarle a alguien que no sabe nada acerca de todo esto, qué son hoy en día los videojuegos, es harto difícil. Porque es un mundo tan basto, complejo, y variado, que no es algo que se pueda contar fácilmente en resumidas palabras. Muchos de vosotros, que sois más jóvenes, no habéis conocido el mundo antes de que los videojuegos se volviesen así de complejos. Pero los más viejos no podemos dejar de sorprendernos de cómo ha cambiado este mundillo en apenas unas décadas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos videojuegos están eclipsando cualquier otra forma de entretenimiento tecnológico, y es que recogen en sí mismos todos los demás medios de entretenimiento. El cine, la música, el deporte… Todo eso forma parte de los videojuegos. Es como si el videojuego fuese la cima del entretenimiento, y una vez alcanzada esa cima se abre la puerta de la realidad virtual, algo que se lleva tratando de introducir desde hace décadas pero para lo que la gente parece no estar preparada. En ese limbo entre la cima del entretenimiento, y la realidad virtual, es donde están los videojuegos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn un videojuego puedes asumir otro rol, otro papel, meterte de lleno en una historia épica dentro de un mundo fantástico. Puedes conducir ese coche de ensueño que sabes que probablemente nunca puedas conducir de verdad. Puedes ganar \u003Cst1:personname productid=\"la Copa\" w:st=\"on\"\u003Ela Copa\u003C\/st1:personname\u003Edel Mundo de futbol con tu selección, o medallas de oro en los Juegos Olímpicos. Puedes hacer miles de cosas, no con la misma intensidad que supone vivirlas de verdad, claro. Pero si vivirlas a pequeña escala.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué pasará en el futuro? ¿Daremos finalmente el salto del videojuego a la realidad virtual? Si lo hacemos romperemos esa barrera que hace que vivir algo en un videojuego no sea igual a vivirlo en la realidad. Si la tecnología llega a tal punto que no podamos distinguir entre realidad, y realidad virtual, ¿qué pasará? Y viendo el avance de la tecnología, es solo cuestión de tiempo que esto ocurra. Tarde o temprano la gente vencerá sus miedos y dará el salto. Lo que ocurrirá entonces, tan solo se puede tratar de imaginar o calcular.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/1pSjuuw.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/1pSjuuw.jpg\" height=\"320\" width=\"224\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EAsí jugaremos en City Escape en el Sonic Generations del 40 aniversario.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ETendemos a pensar que el videojuego no es más que un divertimento como cualquier otro, pero lo cierto es que cada vez dejamos más atrás el videojuego y nos acercamos más a la posibilidad de crear nuestros propios mundos virtuales. ¿Será esa la cima de la civilización? ¿Es ese el objetivo final de toda civilización? ¿Crear otros mundos? A saber si eso no se ha hecho ya y resulta que ya vivimos en una realidad virtual, pero eso es otro tema demasiado complejo como para explicarlo aquí.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESea como sea y sin perdernos en cosas abstractas, el mundo del videojuego evoluciona día a día y cada vez se hace más difícil explicar lo que es. Podéis hacer vosotros mismos la prueba si queréis, pues es difícil, pero no imposible. Si dais con una forma sencilla y rápida de explicarlo, os vendrá muy bien si algún día trabajáis en una tienda de videojuegos y un señor extraño se os acerca y os dice que le expliquéis qué demonios es todo este galimatías.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5012570785224278271"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/5012570785224278271"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/10\/opinion-que-son-los-videojuegos.html","title":"Opinión: ¿Qué son los videojuegos?"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4757723414283123490"},"published":{"$t":"2014-10-13T09:36:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2014-10-13T15:22:53.207-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Bad luck Sega “¿Tiene Sega mala suerte? Episode 2”"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/NLFDdaX.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/NLFDdaX.png\" height=\"320\" width=\"311\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E   \u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EPorque tanta mala pata no cabía en un solo episodio.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn el artículo de opinión anterior planteaba si tenía Sega mala suerte, ya dejé por aquí algunos casos \u003Cspan style=\"mso-tab-count: 1;\"\u003E\u0026nbsp; \u003C\/span\u003Eque apoyan esto, pero se quedaron algunos en el tintero. No obstante en esta ocasión más que mala suerte, Sega con lo que se encontró fue con incomprensión, ignorancia, o simplemente quisieron ir más deprisa que el resto del mundo. ¿Sería esto último un efecto secundario del “Blast Processing”?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara el primero de estos casos nos tenemos que ir al que es sin duda el punto más fuerte de Sega en toda su historia, los arcades. ¿Tuvo Sega mala suerte en los arcades? No, de hecho es probablemente la compañía con mejor fama en este campo de todo el mundo. Su mala suerte en este campo ha venido dada por la brutal decadencia que los arcades han venido sufriendo en los últimos años, hasta el punto de quedar prácticamente extintos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENaturalmente esta decadencia de los arcades le ha pasado factura a otras compañas, ahí está la tristemente desaparecida Midway por ejemplo. Pero no deja de ser curioso que el principal bastión de Sega, su fuente de éxito fuera de las consolas, se haya venido abajo de esta forma tan triste. Si, en Japón aun sobrevive la cosa, pero veremos a ver cuanto tiempo dura. Los arcades eran para Sega lo que las consolas portátiles son para Nintendo, y todos sabemos donde estaría Nintendo sin sus “consolas de bolsillo”…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/VzauYTu.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/VzauYTu.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESega, la reina de los arcades.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs en este campo de los arcades fue donde Sega logró muchos e importantes avances para la industria, avances que en muchos casos han sido olvidados o menospreciados, o lo que es peor, atribuidos a otras compañías. Por ejemplo el avance de los juegos poligonales estaba más que parado hasta que Sega empezó a apostar fuertemente por él con sus placas Model. Hoy casi todos los juegos son poligonales, y sin embargo en muchas ocasiones al repasar de donde viene esto, la memoria de algunos no parece alcanzar más allá del Starwing de Super Nintendo con su Chip FX. Triste pero cierto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es que en esto de atribuirle a otros los méritos de Sega, parece haber bastante práctica. Hoy en día todo el mundo habla de Oculus Rift como si fuese algo novedoso. Y si alguien se molesta en echar la vista atrás para ver si hubo cosas similares, solo aciertan a recordar el Virtual Boy de Nintendo. Pero el Virtual Boy ofrecía un concepto muy distinto del de Oculus, mientras que hubo un proyecto incluso anterior muy similar a lo que ofrece ahora Oculus, que es básicamente un visor virtual para vivir los juegos de toda la vida con mayor inmersión que nunca.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Adivináis de qué compañía era ese proyecto? Quizá el nombre del aparato os de una pista: “Sega V.R.”. Este invento se diseñó para ser utilizado con Mega Drive\/Genesis, se trataba de un visor virtual para la cabeza que se podría usar tanto con juegos normales de esta consola, como con otros específicamente diseñados para ella. Mediante un sistema de giroscopios este aparato detectaba el movimiento de la cabeza para ajustar la imagen. ¿Os suena?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EDe hecho el Sega V.R. llegó a finalizarse en incluso publicitarse, es hasta posible encontrar merchandising de él por eBay. Sega lo anunció como una gran revolución que además sería compatible con Mega CD, video virtual en tu cara a principios de los 90. ¿Qué pasó entonces? Pues que en las pruebas finales del aparato se produjeron algunos accidentes menores, personas que no siendo conscientes de lo que les rodeaba chocaban con muebles o sufrían caídas. Estos accidentes desaconsejaban la comercialización del aparato con el fin de evitar una lluvia de demandas en “Demandalandia”, lugar más conocido como “Estados Unidos”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/4vI3u8o.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/4vI3u8o.jpg\" height=\"320\" width=\"237\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EMucho antes de Oculus Rift, el Sega V.R. se quedó a las puertas.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EParece que estos riesgos no preocupan a los promotores de Oculus Rift, ni preocuparon a Nintendo a la hora de crear Wii, que también ha sido protagonista de más de un accidente domestico al igual que Move o Kinect. Quizá Sega pecó de precavida, o tal vez fue de nuevo su mala suerte. Pero una vez más una de sus innovaciones cayó en el olvido, tan solo para que años más tarde viniesen otros a llevarse el mérito y el beneficio económico.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EOtro caso de esto mismo lo tenemos en el juego online y los servicios de Internet en general. No son pocos los que creen que todo esto empezó con Dreamcast, pero Sega llevaba intentando implantar esto desde principios de los años 90. Mega Drive\/Genesis tuvo su propio servicio online, con juegos descargables, DLC’s, e incluso intento de juego online. Todo cayó en saco roto y los usuarios de entonces ignoraron estas funciones. ¿Era demasiado pronto, o la mala suerte atacaba de nuevo?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECon Saturn se volvió a intentar, de hecho Sega llegó incluso a crear un prototipo de Saturn que llevaba todo lo necesario para conectarse a Internet de serie, sin necesidad de añadir nada más. Pero el prototipo no tuvo tiempo de llegar a las tiendas, y esto acabó reciclándose en Dreamcast. No obstante Saturn si tuvo su servicio online, pero una vez más pasó sin pena ni gloria. Sega estuvo una década tratando de introducir Internet en las consolas, y cuando por fin lo consiguió con Dreamcast, todos sabemos lo que tristemente ocurrió… \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/MZletEm.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/MZletEm.jpg\" height=\"146\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EInternet con Blast Processing.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY ya que hablamos de Dreamcast, ahí está el caso de Shenmue. Sega tiró la casa por la ventana con Shenmue, quizá a modo de agradecimiento a Yu Suzuki por todo lo que había hecho por ellos durante años. Shenmue es probablemente el proyecto más ambicioso y arriesgado de la historia del videojuego, Sega invirtió lo que nunca antes se había invertido en un videojuego. ¿Y que ocurrió? Shenmue cosechó unas ventas paupérrimas, la gente lo ignoró, no ayudó en absoluto a las ventas de Dreamcast, y Sega no recuperó apenas nada de lo muchísimo que invirtió en él.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPeor aun, ese dinero perdido con Shenmue terminó por sentenciar la compañía y acabó con ella como desarrolladora de hardware. ¿Y que ocurre ahora? Todos quieren Shenmue, todos lloran por Shenmue 3, y todos exigen a Sega que resucite la saga. ¿Dónde estaban en su día cuando había que apoyar el juego comprándolo? ¿De qué le sirven ahora a Sega el reconocimiento y los lloros? Seguro que en las oficinas de Sega no saben si reírse o llorar cada vez que leen eso de “¡Hagan Dreamcast 2 con Shenmue 3!”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Y qué hay de los juegos de conducción? Sega se pasó una década entera revolucionándolos y evolucionándolos: Out Run, Virtua Racing, Daytona USA, Sega Rally… Y cuando por fin la formula ya estaba madura, fueron otros los que llegaron y se llevaron el éxito, véase el caso de Gran Turismo. ¿Y sabéis qué es lo más irónico? Que cuando Sega hizo Sega GT para Dreamcast, se la acusó de haber copiado Gran Turismo… \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHoy en día todos hablan de lo revolucionario que fue Super Smash Bros. en su momento, fijaos que genial idea la de reunir personajes de diferentes franquicias de la compañía y ponerlos a darse de tortas en un juego de lucha. La idea fue genial si, pero no nueva, pues Sega sacó unos años antes Fighters Megamix para Saturn, un juego que aunque apostaba por un estilo de lucha más serio y complejo a lo Virtua Fighter, ya hacía eso de mezclar alocadamente personajes de diferentes franquicias de la compañía en un solo juego de lucha. ¿Alguien se acuerda de Fighters Megamix?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/kyzWmoB.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/kyzWmoB.jpg\" height=\"234\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EHornet joins the Battle!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero hay más, pocos saben que Mario no fue el primer personaje plataformero en subirse a un vehiculo para echar carreras, pero todos hablan de “plagio” de Mario Kart cada vez que sale un juego de estas características. Varios años antes de que Super Mario Kart naciese, Sega publicó en Japón Alex Kidd BMX Trial para Master System. Si, encima era un juego de Alex Kidd… En este juego, el bueno de Alex participaba en una carrera que se disputaba por tierra, mar, y aire, montado en una bicicleta transformable. ¿Os suena?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHay más casos similares a lo largo de la historia, pero para cerrar este artículo y con él este repaso al mal fario de Sega, quiero recordar otro caso muy particular para mí, el de \u003Cst1:personname productid=\"la Nomad. Nomad\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Nomad.\" w:st=\"on\"\u003Ela Nomad.\u003C\/st1:personname\u003E Nomad\u003C\/st1:personname\u003E era nada menos que una Mega Drive\/Genesis portátil compatible con los mismos cartuchos que usaba la consola de sobremesa, y que Sega lanzó al mercado a mediados de los 90. Esta consola debía ser la sucesora de Game Gear, y con lo que ofrecía podía haber dominado el mercado portátil sin oposición, y más tras el descalabro del Virtual Boy.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENomad no solo se podía usar como consola portátil, pues conectándole un cable de TV normal de Mega Drive\/Genesis se podía jugar con ella en la televisión sin problema. Su compatibilidad con Mega Drive\/Genesis también habría asegurado que este sistema sobreviviese durante algunos años más, con todo lo que ello habría significado. Lamentablemente Sega se vio obligada a desestimar cualquier sistema que no fuese Saturn para poder hacerle frente a Sony y su PlayStation. Además los costes de fabricación de Nomad eran elevados para aquellos difíciles momentos, lo que terminó por matar a esta prometedora consola.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/XixzA9y.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/XixzA9y.jpg\" height=\"259\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEste juego salió en 1987 e incluía un mando especial para jugarlo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ESi, ser fan de Sega es muy deprimente, y más cuando se conocen estos casos. Pero que le vamos a hacer, es lo que toca. Sea mala suerte o no, quedaos con el mensaje positivo con el que cerré el anterior artículo: Y es que si a pesar de todo esto, Sega aun sigue ahí, quizá es que dentro de esa mala suerte también haya algo de luz que la mantiene viva y la ayuda a perdurar, al menos de momento…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4757723414283123490"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4757723414283123490"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/10\/opinion-bad-luck-sega-tiene-sega-mala.html","title":"Opinión: Bad luck Sega “¿Tiene Sega mala suerte? 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En estos debates siempre suelo usar una técnica que me funciona bastante bien, escoger el 50% de cada postura y mezclarlo. ¿El resultado? Pues que si, aunque uno mismo sea quien marque su camino y lo que haga influirá en lo que le ocurra en el futuro, la suerte está ahí para bien o para mal, y parece acompañar más a unos que a otros. ¿En base a qué? Quién lo sabe…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi cruzas una calle sin mirar y te atropellan, eso no es mala suerte, es imprudencia, error propio. Pero si la cruzas mirando que no venga ningún vehiculo, y al llegar a la otra acera te cae un piano de cola encima, entonces eso si es mala suerte. La fatalidad acecha tras cada esquina, pero también la buena suerte, si es que le caemos en gracia… La suerte parece actuar de forma inteligente, escogiendo cuando, como, y a quien ayudar, o entorpecer.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero, ¿puede tener mala suerte una compañía? ¿Tiene Sega mala suerte? Tras muchos años dándole vueltas llego a la conclusión de que la empresa que creó, dirige, y controla el destino de nuestro erizo azul, tiene bastante mala suerte. Su historia está salpicada de acontecimientos propios de una maldición gitana, y aquí no vale la excusa del “es que ellos se lo buscan”, porque se puede cometer un error, dos errores, tres… Pero por muchos errores que cometas, si la suerte está de tu lado no pasará nada. Y si no es así, esos errores te costarán muy caros, más de lo que deberían costar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero hagamos un pequeño repaso de la historia de Sega y después decidid vosotros mismos si tiene mala suerte o no, o si ella misma se lo ha buscado, o si hay un poco de ambas cosas. Para empezar, los inicios de Sega fueron bastante complicados, la compañía cambió de manos más de una vez. Se embarcase en lo que se embarcase, parecía no terminar bien, hasta que un día le dio por los videojuegos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESega lanzó su primera consola (\u003Cst1:personname productid=\"la SG\" w:st=\"on\"\u003Ela SG\u003C\/st1:personname\u003E 1000) exactamente el mismo día que Nintendo sacó \u003Cst1:personname productid=\"la Famicom. No\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Famicom.\" w:st=\"on\"\u003Ela Famicom.\u003C\/st1:personname\u003E No\u003C\/st1:personname\u003Efue algo planeado, simplemente cosa del destino. Ambas compañías partían de una situación similar, no eran nadie en el mundo del videojuego aun, habían tenido algunos éxitos, pero poco más. \u003Cst1:personname productid=\"La Famicom\" w:st=\"on\"\u003ELa  Famicom\u003C\/st1:personname\u003E se convirtió en \u003Cst1:personname productid=\"la NES\" w:st=\"on\"\u003Ela NES\u003C\/st1:personname\u003E y todos sabemos ya lo que pasó, arrasó sin contemplaciones. Sin embargo Sega siguió exactamente los mismos pasos, y SG 1000 en cambio duró un suspiro y fue tragada por la historia como si jamás hubiese existido.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/VjsQaHw.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/VjsQaHw.jpg\" height=\"320\" width=\"270\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E“SEGAFE”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEntonces Sega sacó Master System, aquí la diferencia técnica con NES era más que evidente, y sin embargo la consola corrió un destino similar. Excepto curiosamente en Latinoamérica, especialmente en Brasil, donde no era Sega quién la fabricaba y distribuía, si no Tec Toy. ¿Sin Sega de por medio se rompe la maldición? Solamente el mercado europeo se saltó la norma, y lo hizo aprovechándose de la “debilidad” de Nintendo por aquí en aquel entonces. Es decir, se lo tuvieron que poner “fácil”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECon Mega Drive\/Genesis Sega vivió su época dorada, con ella alcanzó su fama, y de hecho de no ser por esta etapa, probablemente Sega habría pasado sin demasiada pena ni gloria por la historia de los videojuegos como tantas y tantas otras compañías. Sin embargo Sega tuvo que sudar su fama, le costó mucho conseguirla. De hecho tuvo que hacerlo a base de iniciar una “guerra” de marketing con Nintendo que le dejó secuelas de por vida. Aun es mucha la gente que odia a Sega simple y llanamente porque crecieron odiándola, recibieron el mensaje de que Sega era el enemigo, y nunca alcanzaron la madurez mental para entender que eso era una tontería. Todo esto aun le trae consecuencias negativas a Sega en la actualidad, como bien sabemos…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn esta época nace Sonic, el personaje de videojuego más apaleado y criticado de todos los tiempos. No importa si se hacían bien o mal las cosas, las críticas, burlas, y ataques, siempre acompañan a Sonic desde 1991 cuando fue creado. Aun me sorprende que nuestro erizo haya logrado llegar hasta aquí a pesar de estar rodeado de tanto odio sin sentido. Solamente Sega podría crear un éxito de semejante calibre, y que aun así este sea pasto de los ataques durante generaciones.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECon Game Gear Sega adoptó una estrategia similar a la usada por Sony mucho después con PSP, una consola potente y técnicamente avanzada. Pero todos sabemos lo que pasó, y ahora Game Gear es recordada como otro fracaso más (sin serlo), y como un paraíso dorado para los fabricantes de pilas. “¿Game Gear? (laughter) no”. Escudarse en la duración de pilas para justificar esto es absurdo, cierto que Game Boy gastaba muchas menos pilas, pero el consumo de Game Gear era similar al de otros sistemas de la época como \u003Cst1:personname productid=\"la Atari Lynx.\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Atari\" w:st=\"on\"\u003Ela Atari\u003C\/st1:personname\u003E Lynx.\u003C\/st1:personname\u003E Una vez más a Sega se le cobró demasiado caro su supuesto “error”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EA Mega CD\/Sega CD le debemos mucho, fue toda una innovación en su momento, Sega se dejó el alma para sacar adelante ese proyecto y ofreció un producto que os puedo asegurar de primera mano que era sobradamente bueno. Incluso logró cosechar unas ventas aceptables, y sin embargo Mega CD pasó a la historia como uno de los mayores fracasos de esta industria. Acabó arrastrando multitud de falsos estereotipos que lo convirtieron en el hazmerreír de muchos. Eso sí, si Nintendo intentaba sacar lo mismo y fracasaba antes si quiera de empezar, entonces no pasaba nada…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECon 32X si está claro que fue una pésima gestión por parte de Sega la que llevó al traste este sistema, sin embargo Sega lo pagó demasiado caro. El fracaso de un simple add-on de Mega Drive le ha pasado factura durante el resto de su existencia, y la gente no parece dispuesta a perdonarle aquello. 32X sentenció de muerte a toda consola de Sega posterior. ¿Es justo castigar así a una empresa por un fallo?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/LJx6DWt.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/LJx6DWt.jpg\" height=\"177\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Hasta cuando seguirá la gente recriminándole a Sega lo de 32X?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi nos vamos a Nintendo, tenemos allí un ejemplo de fracaso incluso mayor que el de 32X. Esto no era un simple add-on, no era un aparatito. Era la nueva generación de consola portátil de Nintendo, la sucesora de \u003Cst1:personname productid=\"la Game Boy.\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Game\" w:st=\"on\"\u003Ela   Game\u003C\/st1:personname\u003E Boy.\u003C\/st1:personname\u003E Hablo claro está de Virtual Boy. ¿Pagó Nintendo este error? No. Los Pokemon aparecieron de la nada para salvar el día, Game Boy resucitó y vendió lo que no está escrito, y Nintendo se salvó del desastre escondiendo el cadáver del Virtual Boy bajo la alfombra sin que nadie dijese ni pío.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo antes de que llegasen los Pokemon, Nintendo vivió un momento de pánico. El fracaso antes de nacer del Super NES CD, y el descalabro de Virtual Boy, dejaba el terreno despejado para que \u003Cst1:personname productid=\"la Saturn\" w:st=\"on\"\u003Ela Saturn\u003C\/st1:personname\u003E de Sega colocase a esta en una posición de clara ventaja. ¿Y qué ocurrió? Alguien en Sony se encabezona en sacar una consola a pesar de que el resto de la compañía lo consideraba una locura, sale \u003Cst1:personname productid=\"la PlayStation\" w:st=\"on\"\u003Ela  PlayStation\u003C\/st1:personname\u003E, y adiós Saturn.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESe critican mucho las decisiones de Sega en la era Saturn, pero lo cierto es que hubiesen hecho lo que hubiesen hecho, Saturn ya nació herida de muerte por el castigo exagerado del público hacia 32X, y porque PlayStation era básicamente una apisonadora que se llevó por delante todo a su paso. Para colmo, Sega tuvo que dar muerte a todos sus otros sistemas para centrarse en Saturn y poder hacer frente a Sony, lo que dañó aun más su imagen.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl siguiente episodio nos lo sabemos de sobra ¿verdad? Sega aprende de todos sus errores y saca una consola en la que no descuidan un solo detalle, Dreamcast. Sobrada de potencia técnica, repleta de innovaciones, apoyada por una fuerte campaña de marketing, con un catálogo de juegos de ensueño, y todo por un precio módico. ¿Cuál fue el error de Sega con Dreamcast? Ninguno, si acaso “ser Sega” supongo…. El castigo incipiente por parte de la gente, y el éxito aplastante de Sony, se bastaron para dar muerte a la última consola de Sega.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/BGNFQx5.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/BGNFQx5.png\" height=\"174\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEl único error de esta consola fue ser de Sega.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EYa sin hardware de por medio, a Sega parecía esperarle un prometedor futuro como third party, sus juegos llegaban a todos los sistemas y vendían bien. ¿Estaba la maldición de Sega en el hardware? ¿Se habría librado de ella? Ni mucho menos. El señor Simon Jeffery toma el control de Sega of America bajo la política de sacar juegos de cualquier manera, pues los “niños” los comprarían igualmente sin importar su calidad.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn esta etapa Sega descuida horriblemente sus productos, firma acuerdos que traen consecuencias nefastas, juegos a medio terminar como Sonic 2006, y desastres como el de Sonic Genesis para Game Boy Advance. Vuelven las malas críticas a Sega, la mayoría de sus genios (incluido Yuji Naka) abandonan el barco, y se inicia una nueva etapa oscura para Sega de la que aun lucha por recuperarse. ¿Mala gestión? Pésima diría yo… Pero también hay que tener la mala suerte de ir a darle el mando a incompetentes capaces de hundir una compañía de semejante tamaño con tanta “eficacia”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY todo esto no es más que un resumen, la historia extendida de la mala suerte de Sega llenaría un libro entero. Hoy en día sin ir más lejos tenemos un caso claro de esto: Bayonetta. Sega y Platinum Games se alían para crear este juego que en condiciones normales debería haber tenido éxito. Pero todos sabemos ya que pasa cuando un juego lleva estampado el logo de Sega, y así Bayonetta pasó sin pena ni gloria en su momento.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAhora Nintendo rescata a Bayonetta y nos trae su secuela, ¿y que ocurre? Que ahora todos quieren a Bayonetta, todos quieren jugar tanto a la nueva secuela, como al título anterior que nadie quiso. Bayonetta, el juego que bajo el abrigo de Sega acabó siendo regalado por la cadena de tiendas Game en el Gamefest de hace unos años porque no eran capaces de deshacerse de él, ahora provoca peleas por conseguir las reservas de la versión para WiiU.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/wbZbl7v.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/wbZbl7v.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E¿Se le habrá pegado a Sonic la mala suerte de Sega?\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Sega ha cometido errores? Sin duda, pero otras compañías también y no le han pasado factura de igual forma. Ahí tenéis el descalabro absoluto de Kinect, el aparato del que Microsoft dijo que no querían que fuese “su 32X”. Y sin embargo no pasa nada, se esconde el desastre bajo la alfombra y vamos con otra cosa. A Sega no, a Sega se le sigue recriminado aun lo de 32X, y se le seguirá recriminando mientras exista.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELlamadlo como lo queráis llamar, pero la mala suerte de Sega está ahí. Después de seguir durante casi 3 décadas los pasos de esta empresa, es a la conclusión que he llegado. No veo que le ocurra lo mismo a ninguna otra compañía, no de igual manera. Esto no es saber o no saber hacer las cosas, detrás de esto hay algo más, algo que ni los propios empleados de Sega han sido capaces de explicar durante generaciones.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EComo digo podría poner muchos más casos que apoyarían la teoría de esta mala suerte de Sega, pero creo que ya os hacéis una idea. Al menos nos queda un rayo de esperanza en todo esto, y es que si Sega a pesar de todo este infortunio, aun sigue ahí, quizá sea por algo. No sabemos qué, pero ese algo parece haber evitado al menos que la compañía desaparezca, de momento…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1282578238528452814"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/1282578238528452814"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/09\/opinion-tiene-sega-mala-suerte.html","title":"Opinión: ¿Tiene Sega mala suerte?"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-3919104024728801604"},"published":{"$t":"2014-09-15T15:02:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2014-09-15T15:02:17.144-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: 3 pixels"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/BZZ4jZI.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/BZZ4jZI.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EEl lugar que reconocerías con tan solo ver 3 pixels suyos\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Reconocéis esos 3 pixels de la imagen inicial? ¿Sabríais a que juego pertenecen con tan solo eso? Hace unos días hice una pequeña prueba en Twitter, estaba convencido de que habría gente que sabría de que juego estaba hablando con tan solo ver eso, y tras una exitosa prueba inicial con nuestra dragona Ashley, probé a ver cuanto tardaba alguien en acertarlo. En menos de un minuto el usuario Chaos Migu acertó de qué juego se trataba, con tan solo ver eso, 3 pixels. ¿En serio hay un juego tan reconocible?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESe trataba del siguiente juego retro que iba a analizar yo en Zona Red, cada domingo rindo homenaje allí a alguna joya del ayer, y esta vez le tocaba a un juego muy especial. ¿Sabéis ya cuál es? Seguro que si. Ese juego es Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo favorito que salió allá en 1991. En Zona Red analizo juegos de todo tipo, de hecho este es el primer Sonic del que hablo en la sección retro. Podría haber sido de cualquier otro juego de la historia, y sin embargo ya veis el resultado.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero de qué parte del juego podrían estar sacados esos 3 pixels para que fuese tan rápidamente reconocible? Todos tenemos claro el aspecto de Sonic, puede variar el diseño, pero la base se mantiene. Su color azul, sus zapatillas rojas, etc. ¿Pero cuál sería el escenario ideal para colocarlo? Es decir. ¿Cuál seria la casa de Sonic? Ese lugar tan sumamente ligado a él que con tan solo ver 3 pequeños puntitos de colores sabríamos de qué escenario se trata y lo asociaríamos al momento con un juego concreto del erizo. Ese lugar es Green Hill.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/vn8otpS.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/vn8otpS.png\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAquí empezó todo.\u003C\/div\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EGreen Hill fue el primer nivel por el que vimos correr a Sonic, su diseño tan peculiar lo diferencia lo bastante como para que si vemos algo parecido en algún sitio, nos venga Sonic a la mente al momento. Ese es el hogar del erizo, su escenario alpha, el sitio donde Sonic es más Sonic que nunca. ¿Pero por qué? ¿Es solamente por ser el primer nivel en el que jugamos con Sonic? La respuesta a eso es “no”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl primer Sonic the Hedgehog fue creado cuidadosamente supervisando hasta el más mínimo detalle, cada elemento del juego no estaba allí al azar. Green Hill se creó para ser el primer nivel, el lugar donde jugásemos con Sonic por primera vez, tanto es así que acabó usándose de fondo para la pantalla de presentación. Green Hill era el marco perfecto para el erizo, casaba perfectamente con su forma de ser libre y despreocupada, rebosaba color, carisma, naturaleza y belleza.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPara que os hagáis una idea de lo importante que era Green Hill, cuando los desarrolladores se encontraron un problema de diseño que hacía que Sonic no se distinguiese bien del agua del fondo debido a que utilizaban el mismo color, Yuji Naka y su equipo no modificaron Green Hill para adaptarlo a Sonic, si no que modificaron a Sonic para adaptarlo a Green Hill. El erizo originalmente era de un color azul más claro, el que usaba Sega por aquel entonces en su logotipo en Japón. Se oscureció el color de Sonic para adaptarlo al agua de Green Hill, y lo más sorprendente, ese azul más oscuro acabó usándose en el logo de Sega para que casase mejor con la imagen del erizo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/lj5hGCg.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/lj5hGCg.jpg\" height=\"256\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EGreen Hill en Sonic Adventure 2, la epicidad hecha realidad.\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAsí es, Green Hill no solo modificó a Sonic, también modificó indirectamente el logotipo japonés de Sega. ¿Y todo para qué? Para que la apariencia cromática de Green Hill fuese lo más vistosa posible, para que se diferenciase bien el cielo del océano. Esto es un ejemplo del cuidado que se puso al diseñar este nivel, el hogar de Sonic. Pero Green Hill a su vez también era un homenaje a la propia Sega, los cielos azules y limpios, las palmeras, el colorido… Son elementos que podríamos considerar como ingredientes de la propia Sega, y están ahí, en Green Hill.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs mas, suponed que tuvierais que escoger objetivamente un escenario que representase ya no a Sonic, si no a Sega en general. ¿Se os ocurre alguno mejor que Green Hill? Si, se podarían escoger muchos, pero ninguno tan representativo como las verdes colinas de South Island. Las flores, las palmeras, el océano, la hierba verde, las nubes en el cielo azul, los misteriosos tótems, y ese suelo tan peculiar de cuadraditos naranjas y marrones dispuestos a modo de ajedrez. Todo ello en conjunto grita “Sonic”, y todo eso evoca a Sega.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EGreen Hill ha aparecido innumerables veces en la saga de juegos del erizo, e incluso ha sido el fondo escogido cuando Sonic ha protagonizado algunos cameos en otros juegos. Y luego estarían lo que podríamos llamar “los hijos de Green Hill”, escenarios que aunque no se llamen igual, se basan claramente en \u003Cst1:personname productid=\"la Green Hill\" w:st=\"on\"\u003E\u003Cst1:personname productid=\"la Green\" w:st=\"on\"\u003Ela Green\u003C\/st1:personname\u003E Hill\u003C\/st1:personname\u003Eoriginal. No importa si se llaman Emerald Hill, Angel Island, Palmtree Panic, o Windy Hill. No deja de ser Green Hill con otro nombre y algunos cambios en su aspecto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/n3dyVfx.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/n3dyVfx.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EOh, el Sonic bajito y gordito de mi infancia… Espera… ¡Ese no es Sonic!\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos Sonic de 8 bits se afiliaron especialmente a este escenario, pues repitió en Sonic 2, y más tarde en Sonic Chaos, con un aspecto robotizado a lo “futuro malo” de Sonic CD bajo el nombre de Mecha Green Hill. De hecho tanto en Sonic 2, como en Sonic Chaos, Green Hill usaba su propio tema musical característico, tema que se utilizó para la intro de Sonic CD (excepto en America) con aquel genial “Toot-Toot Sonic Warrior”. Este tema musical se podría considerar el segundo tema oficial de Green Hill, ideal para utilizar cuando el presupuesto no permite pagar al señor Masato Nakamura.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY hablando de su música, Nakamura compuso el tema de Green Hill en base al escenario, componiendo un tema tranquilo y relajado que casaba perfectamente con el nivel, un tema que evocaba a la naturaleza, los pájaros cantando, el viento soplando, las cristalinas aguas corriendo… ¿A que no adivináis que tema musical tengo puesto de tono de llamada en mi teléfono móvil? Incluso el tema “Dreams of an Absolution” de Sonic 2006 oculta un pequeño guiño al tema musical principal de Green Hill, y es que pocas cosas hay tan icónicas sobre Sonic como lo son Green Hill y su tema musical.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EA lo largo de los años se ha rendido homenaje a este nivel en otros títulos del erizo, ya fuese formando parte del propio juego como en los Sonic 2 y Sonic Chaos de 8 bits, o a modo de extra como en Sonic Battle, o en Sonic Adventure 2 con aquel genial Green Hill en 3D. Llevaría un buen rato repasar todas las apariciones de Green Hill, pero quizá la más espectacular de todas sea la de Sonic Generations, donde este nivel regresó de forma más asombrosa y realista que nunca, siendo quizá así como Naka y su equipo lo concibieron originalmente antes de enfrentarse a las limitaciones técnicas de la época.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/3nZR1cC.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/3nZR1cC.jpg\" height=\"180\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EGreen Hill en Sonic Generations, Sonic volvía a su hogar dos décadas después.\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero si nos paramos a pensar en cuál ha podido ser la reaparición de Green Hill más llamativa de todas, esa probablemente sea la de Super Smash Bros. Brawl. Quién nos iba a decir que algún día veríamos pasearse por Green Hill de forma oficial (es decir, sin hacks ni cosas así) a personajes como: Mario, Pikachu, Link, Kirby, o Solid Snake. Y atentos, porque este escenario regresará en la versión de 3DS del nuevo Super Smash Bros. Así que veremos en Green Hill a personajes como Pac-Man, o Mega Man.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EHace ya más de 23 años desde que estas verdes praderas nacieron junto con Sonic, un lugar paradisiaco que a buen seguro que todos querríamos visitar si existiese realmente. El hogar de Sonic, el hogar quizá incluso de la propia Sega. Un lugar de ensueño que muchos de nosotros seríamos perfectamente capaces de reconocer en segundos con tan solo ver 3 pixels.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3919104024728801604"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/3919104024728801604"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/09\/opinion-3-pixels.html","title":"Opinión: 3 pixels"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-4604155541324975452"},"published":{"$t":"2014-09-01T14:28:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2014-09-01T14:28:19.601-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Casualty"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/ARhYFjL.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/ARhYFjL.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003EEl casualismo se mueve y la industria se mueve con él.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHace tan solo unos días, Miyamoto hacía unas declaraciones cuanto menos llamativas pero que sin embargo parecen haber pasado casi desapercibidas. En ellas el veterano creativo de Nintendo se desmarcaba de los usuarios llamados “casuals” y ponía sus miras hacía un público más “hardcore”. ¿Pero a qué se debe este cambio en Nintendo? Y si no es a Nintendo, ¿a dónde van los casuals?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn primer lugar lo del giro al “hardcorismo” de Nintendo no es precisamente nuevo, en los últimos tiempos parece que Nintendo está volviendo a sus viejas buenas costumbres y se está dejando de experimentos raros. Probablemente su último intento de reconectar con los usuarios casuals haya sido WiiU, y todos sabemos ya lo que está pasando… No éramos pocos los que advertíamos de lo que pasaría el día que la burbuja casual le estallase a Nintendo en las narices, pero la gran N se resistió a soltar su “gallina de los huevos de oro” así como así.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELos usuarios casuals no comprenden el concepto de fidelidad hacía una marca de consolas, algo que por otro lado es lógico y comprensible. Para ellos ser fiel a una marca de consolas sería como ser fiel a una marca de lavadoras, no tiene sentido. Para colmo Nintendo no puso las cosas fáciles al ponerle nombre a su nueva maquina y presentarla de mala manera, pues es mucha la gente que aun ni sabe que demonios es WiiU. Con este desplante de los casuals es comprensible que Nintendo vuelva buscando el cariño de sus incondicionales, y eso es básicamente lo que están haciendo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAdemás Miyamoto es un tipo muy listo, no ha llegado hasta ahí por casualidad. Él sabe perfectamente que estas declaraciones “anti-casual” no las va a leer ningún casual, simplemente porque los casuals no leen noticias de juegos. Además aunque así fuese, el casual no se reconocería a sí mismo como casual, de modo que no se sentiría ofendido. Es como decir “Estoy harto de tontos”, y si alguien se da por ofendido estaría auto reconociendo ser tonto. Sin embargo con este mensaje Nintendo da un pasito más en la búsqueda de su reconciliación con los jugadores de toda la vida.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/Lz5jp9e.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Lz5jp9e.png\" height=\"208\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EMiyamoto se hardcoriza.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Pero le va a servir esto a Nintendo para algo? Pues no creo que le sirva de mucho la verdad, al fin y al cabo les va a ser imposible recuperar la rentabilidad perdida sin el mayoritario público casual, así que huele más a bien a “Si vamos a morir, que sea con la cabeza bien alta”. No obstante es muy posible que en los próximos años Nintendo acabe formando una especie de sub-división para público casual, una forma de ganar dinero alternativamente mientras mantiene viva su parte hardcore de toda la vida.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa cuestión es que todo esto plantea una duda importante, si los casuals que bañaron a Nintendo en oro con Wii y DS ya no están ahí… ¿A dónde han ido entonces? La respuesta inicial es fácil, a los móviles y tablets. Sin embargo puede que la cosa no sea tan sencilla y la respuesta esté en unas declaraciones de Shuei Yoshida de hace unos días, en las que aseguraba estar perplejo por el éxito de sus consolas actuales y no saber a ciencia cierta la causa de las formidables cifras de ventas que estaba alcanzando PlayStation 4.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Lo adivináis? Casuals. La maquinita de moda que ahora todos quieren tener en el salón ya no es Wii, ni esa cosa tan rara que es Wii, pero no es Wii, y que Nintendo no sabe explicar qué es, ahora el aparatito de moda es PS4. Claro está que al éxito de Sony le está ayudando y mucho la penosa actuación de Microsoft en los últimos años, y que los juegos gratis del PSN Plus son un reclamo muy jugoso, “piratería legal” lo llaman algunos. Pero es evidente que buena parte de esos nuevos usuarios de Sony provienen de Nintendo, de hecho ya ha salido alguna información que así lo indica.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAhora bien, si PS4 está diseñada específicamente para los usuarios hardcore como la propia publicidad de Sony se encarga de recordárnoslo. ¿Por qué demonios la compran entonces los casuals? Pues simplemente por que es la moda, los casuals no entienden de gráficos, no entienden de grandes exclusivas de juegos exitosos, ni siquiera entienden la diferencia entre “hardcore” y “casual”. Simplemente Sony ha sabido en qué tecla debía pulsar para atraerlos, y aquí vienen ellos cual felices ovejas. Lo más curioso es que ni en la propia Sony saben que tecla es esa, y puede ser algo tan simple cómo el nombre de la consola.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/hdmvD76.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/hdmvD76.jpg\" height=\"179\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EIt prints money, but I don't know why!\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHay una máxima del marketing a la hora de ponerles nombres a las consolas, que dice que no se les debe poner un nombre que la haga parecer más débil que la competencia. Por eso por ejemplo PS Vita no se llamó PSP 2, porque 2 es menos que 3, y su rival iba a ser Nintendo 3DS. Si, es absurdo, pero así funciona el marketing, y muchos ya avisaron de que los nombres de WiiU y Xbox One podrían resultar confusos para los usuarios poco habituados.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESea como sea los usuarios casuals se están moviendo, los de consola portátil a los móviles y tablets, y los de consola de sobremesa se mueven a PS4. En Nintendo lo saben, y de ahí toda esta campaña pro-hardcore de ahora. Todo mientras Sony arrasa sin saber si quiera por qué, y Microsoft se resiste por puro orgullo a vender la marca Xbox, resistencia que solamente Dios sabe cuanto aguantará.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EComo veis el mercado está totalmente en manos de los casuals, una masa altamente inestable que no es fiel a nada ni nadie y que hoy está aquí y mañana allí. Lo peor es que esta masa parece verse terriblemente atraída por los juegos gratis, tanto en móviles como en consola (PSN Plus). Los desarrolladores de juegos para móviles y tablets saben que si hoy en día no sacas un juego free to play, te lo comes con patatas. ¿Están siendo los juegos gratis del PSN Plus el “free to play” de las consolas de sobremesa?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EHabrá quien piense “Ah pues estupendo, juegos gratis para todos”, pero los juegos no se hacen solos, es terriblemente costoso y complicado hacerlos, y cada vez es más caro y difícil crearlos. La excusa del “Si las compañías lo hacen es porque les sale rentable” está muy lejos de la realidad. Las compañías no sacan juegos gratis porque les salgan rentables a base de micropagos y DLC, los sacan así porque si no, no los quiere nadie, al menos así ocurre en los móviles y tablets. Nadie excepto los jugadores hardcore están dispuestos a pagar 60€ por un juego nuevo en formato físico, y todos sabemos que los jugadores tradicionales somos cada vez más un cero a la izquierda en esta industria.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/OOiBIMY.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/OOiBIMY.jpg\" height=\"280\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECASUALIENS\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELas únicas conclusiones que podemos sacar con todo esto, son que Nintendo nos va a tratar muy bien a los jugadores veteranos en los próximos años. Al menos mientras la compañía siga dirigida por apasionados de los videojuegos tal y como ocurre ahora. Si los inversores toman el control de Nintendo no sabemos que pasará… En cuanto a Sony más le vale encontrar un buen equilibrio con sus juegos “gratis”, pues si no maneja con cuidado la masa casual, la burbuja le acabará estallando en las narices igual que a Nintendo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEn cualquier caso nos dirigimos hacía un panorama poco alentador en el que los desarrolladores se hartan de trabajar gratis y cada vez se hacen menos juegos importantes, algo que ya llevamos unos años viviendo. Cada vez salen menos juegos grandes y las compañías se arriesgan menos, cabe preguntarse hasta cuando va a sostenerse este castillo de naipes y qué pasará si algún día los casuals se aburren de los videojuegos…\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4604155541324975452"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/4604155541324975452"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/09\/opinion-casuality.html","title":"Opinión: Casualty"}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-7329265717703228074"},"published":{"$t":"2014-08-18T08:36:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2014-08-18T08:36:13.725-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Objetivo: Los fans de Sonic."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/3QlhXk6.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/3QlhXk6.jpg\" height=\"240\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando no es suficiente con atacar a Sonic.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi a algo estamos acostumbrados los fans de Sonic son a los continuos ataques al erizo provenientes de medios y haters de Internet, ya he hablado aquí más de una vez sobre esto y sabéis que no es algo nuevo, si no que lleva ahí desde 1991. Atacar a Sonic parece ser muy divertido para algunos individuos que no parecen ser capaces de ver lo inmensamente ridículo que es dedicar su tiempo a atacar un personaje de videojuegos que no les importa lo más mínimo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero en los últimos meses el ataque a Sonic parece no estar siendo suficiente para este tipo de individuos, desde que se anunció Sonic Boom, el descrédito continuo al erizo se ha recrudecido, pero también se ha empezado a atacar otro frente; los fans de Sonic. ¿Por qué? Muy sencillo, porque si en 23 años no han logrado acabar con Sonic a base de lanzarle mierda, quizá desprestigiando a aquellos que juegan a sus juegos si lo consigan. O al menos eso pensaran ellos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEn estos meses desde que se anunció Sonic Boom, no dejan de verse artículos en medios grandes, pequeños, y medianos, que atacan sistemáticamente a los fans de Sonic. Haciendo recopilaciones de dibujos malos, riéndose de fancharas, poniendo perversiones propias de Internet relacionadas con Sonic y que prefiero no detallar para no herir sensibilidades, o simplemente tratando a los que compran juegos de Sonic de tontos que no saben lo que hacen. \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/zI3SkyV.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/zI3SkyV.jpg\" height=\"320\" width=\"282\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EGente amargada a la que le molesta que otros se lo pasen bien.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa cosa es que ese tipo de fanarts malos, o perversiones de mentes calenturientas, se dan en todos los fandoms sobre juegos (y sobre muchas otras cosas). Basta una simple búsqueda en Google para encontrar este tipo de contenidos perversos relacionados con Mario, Pokemon, o Uncharted. Es algo que siempre ha estado ahí, que siempre estará, y que afecta a todo y no solamente a Sonic. ¿Por qué entonces ese ensañamiento con el erizo y sus fans?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEl propósito de estos ataques es desprestigiar a todo el fandom de Sonic, diciendo que todos los fans hacemos esas cosas para reírse de nosotros. Pero esto es aun más grave en el caso de Sonic, pues su principal público objetivo son niños. ¿Qué va a pensar un padre si ve un dibujo de Sonic mientras es sodomizado por Shadow? La cosa es que este tipo de contenidos en muchos casos ni siquiera proviene de fans de Sonic, y como digo se pueden encontrar cosas así relacionadas con absolutamente todo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EBásicamente se reduce a buscar trapos sucios del erizo por Internet para dañar su imagen y la de sus fans, atacar no solo al personaje, si no también a todos los que compren sus productos, y desanimar a posibles usuarios de sus juegos a acercarse a ellos. Y todo esto ocurre en un momento crítico de la vida de Sonic, cuando Sonic Boom podría marcar el futuro de la franquicia en occidente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs más, este tipo de ataques se llegan a basar en cosas tan sumamente absurdas como es plantearse si Sonic alguna vez ha tenido realmente juegos buenos, pues se asegura que ni siquiera sus primeros juegos lo eran. Todo esto es por cierto reminiscencia de aquel odio inicial a Sonic que lleva ahí desde 1991 y del que ya os he hablado aquí más de una vez. Ya no solo se está intentando destruir la imagen actual de Sonic, si no también su historia y su pasado argumentando que siempre fue algo pésimo que solo gustaba a cuatro fanboys.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/6iKhoqA.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/6iKhoqA.jpg\" height=\"277\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEsta imagen habla por sí sola…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EPero esto no se hace solo por dañar la imagen de Sonic, si no también buscando polémica. Se pone una noticia basura de este tipo, o un artículo estercolero de estos, y los fans acuden a defenderse como es lógico, para allí ser pasto de trolls, haters, gafapasters snobs, y demás ciber-indeseables de Internet, y claro, eso supone muchas visitas. Periodismo circense del que ya hable en el anterior articulo, ese periodismo del “todo vale si atrae visitas”.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ENosotros como fans lo único que podemos hacer es no alimentar a este monstruo, picando en esta trampa solo conseguimos darles lo que quieren; visitas. Pero tampoco podemos dejar que se salgan con la suya y campen a sus anchas vomitando bilis desde la profundidad de sus cuevas. Los fans solos no podemos hacer mucho, y es aquí donde debería actuar la propia Sega, tomando medidas contra los medios que realizan este tipo de prácticas, ya sea negándoles su apoyo, tomando acciones legales, o al menos dándoles un toque de atención.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es que no solo se está dañando la imagen de los productos de Sega, si no que además se está atacando a sus usuarios y clientes. Usuarios y clientes que en muchos casos son niños que no tienen porqué ver este tipo de perversiones en un medio público que supuestamente es para todas las edades, ni ver como se les insulta y ridiculiza sin motivo. Este periodismo basura, y esta moda de los Youtubers mafiosos, tienen que acabar, o no va a salir nada bueno de todo esto. Y si las compañías como Sega no actúan con contundencia, los fans poco vamos a poder hacer.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/AZp7WIh.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/AZp7WIh.jpg\" height=\"159\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ENo son los fans los que odian sistemáticamente tus juegos…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsto ya no es solo por el presente y futuro de Sonic, si no también por su pasado. Si no queremos que Sonic acabe siendo pasto de estos indeseables y caiga en el olvido, hay que hacer algo. Y lo digo también por Sega, ya es hora de no dejar actuar a esta gente impunemente y tomar acciones legales, pues la propia gente que trabaja en Sega se está jugando su puesto de trabajo por culpa de todo esto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EVuelvo a recordar una vez más que este es un momento importante para Sonic que puede marcar para bien o para mal lo que suceda en los próximos años. Tenedlo muy en cuenta y no dejéis que estos individuos se salgan con la suya.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7329265717703228074"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/7329265717703228074"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/08\/opinion-objetivo-los-fans-de-sonic.html","title":"Opinión: Objetivo: Los fans de Sonic."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-4617698804026761507.post-6028785990274470635"},"published":{"$t":"2014-08-04T07:13:00.000-04:00"},"updated":{"$t":"2014-08-04T09:30:04.143-04:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Opinion"}],"title":{"type":"text","$t":"Opinión: Deterioro periodístico."},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/bUCgVdQ.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/bUCgVdQ.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\"\u003ECuando el periodismo se convierte en un circo.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECada día vemos como el periodismo riguroso y profesional de antaño se ve inmerso en una batalla continua con el periodismo barato o manipulado que solo busca servir a unos intereses propios en lugar de informar. Sin embargo en el mundo del periodismo de videojuegos, esta batalla parece estar cada vez más perdida en pos del circo mediático, la búsqueda de seguidores o visitas, y el enriquecimiento monetario personal en lugar de la pasión por informar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ELa industria del videojuego tiene un problema que no suele darse en otros sectores, y es su falta de seriedad en general. Los que acabamos dedicándonos a esto solemos ser personas jóvenes que simplemente buscamos vivir de aquello que nos gusta, pero no siempre estamos preparados para afrontar aquello que queremos hacer. Por ejemplo, para hacer videojuegos no basta con que te gusten los videojuegos y lleves muchos años jugando, tienes que saber programar y tener una preparación extra y una pasión especial.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESin embargo aprender a hacer juegos no es sencillo, y menos aun llegar a ser un alto cargo de una empresa de videojuegos o algo similar. No se elige “ser Miyamoto” así como así. De modo que a la gente le quedan dos opciones, o hacerse youtuber y dedicarse a subir videos hablando sobre juegos, o intentar meterse en el periodismo sobre juegos. Pero para ser periodista de videojuegos no basta solo con saber de videojuegos, y es aquí donde falla todo el asunto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ECualquiera puede acabar escribiendo en una web de videojuegos, ya sea porque haya contactado con alguien de dentro, o por que haya montado su propia web o blog con sus amigos. Internet da ese poder a cualquiera, el de poder decir lo que le parezca y que sea la propia gente quien juzgue tu trabajo, como de hecho estoy haciendo yo aquí ahora mismo. Esto es algo bueno sin duda, pero deja de serlo en el momento en el que alguien que no quiere dedicarse al periodismo serio, o no está preparado para ello, decide dedicarse profesionalmente a esto.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi estáis estudiando periodismo con la intención de ser periodistas sobre videojuegos, seguramente en cuanto le digáis a vuestro profesor lo que queréis hacer, os dirá que estáis perdiendo el tiempo, que el periodismo de videojuegos carece del rigor necesario, y que es básicamente un circo donde la seriedad brilla por su ausencia. Lo más triste es que es cierto, no suele escribir sobre videojuegos el que tiene espíritu periodístico e informativo, si no el primero que llega y empieza a aporrear teclas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/9nzwIAt.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/9nzwIAt.jpg\" height=\"169\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003ECuando se aúnan fanboyismo y periodismo.\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY no se trata de tener o no un título que diga que eres periodista, si no de que demuestres calidad con tu propio trabajo día a día, de que le des a lo que escribes un mínimo de rigor, objetividad, y seriedad. Me cuesta mucho comprender como una persona que ni cree que exista la objetividad ni sepa describirla en un foro, sea capaz de estar en una web hablando de juegos, y es algo que por desgracia he visto más de una vez. Y claro, luego pasa lo que pasa…\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEs aquí donde la seriedad del periodismo sobre videojuegos se va por el retrete, donde nacen los problemas que vivimos a diario, donde la prensa escrita cada día vale menos ante la gente, gente que se harta de análisis de juegos sin objetividad llenos de opiniones personales que no le interesan a nadie. Noticias ridículas que poco tienen que ver con los videojuegos pero que se ponen solo para buscar visitas. Rumores sin fundamento que se dan como noticias verídicas sin el menor género de duda. Opiniones que se dan como hechos, transcripciones de \u003Cst1:personname productid=\"la Wikipedia\" w:st=\"on\"\u003Ela  Wikipedia\u003C\/st1:personname\u003E, y un largo etcétera de barbaridades que vemos todos los días en Internet.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E¿Por qué Sega (o cualquier otra empresa) tiene que ver como sus juegos venden menos solo porque un friki inmaduro aun guarda odio hacia la compañía de sus años de fanboy anti-Sega diga en una web que la compañía está muerta? Nosotros en el fandom de Sonic estamos tristemente muy acostumbrados a esto. ¿Dónde queda la objetividad cuando un inepto decide pagar las frustraciones de su infancia con una compañía de juegos a costa de millones en pérdidas y puestos de trabajo? ¿Qué clase de periodismo es ese? Y por desgracia vemos ejemplos de esto a diario y de forma continua, y no solo con Sonic, que es lo que no aquí nos toca más de cerca.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EAnalizar un juego que ni has jugado y decir que es la mayor basura de la historia solo porque te cae mal su protagonista, no es periodismo, es un circo, y quien lo hace se convierte en un payaso profesional. Ojo, todo el respeto para los payasos, pero que se vayan a actuar bajo una carpa y no a vomitar sandeces en una web sobre el trabajo de otras personas. Ya he explicado aquí muchas veces que se puede ser crítico de forma objetiva, neutral, y rigurosa. Pero comportarse como un niño malcriado de 5 años con una rabieta, no es periodismo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003ESi, poner una noticia del tipo “ja ja en este juego hay TETAS” atraerá visitas, pero a costa de tirar a la basura toda ética periodística y quedar por los suelos especialmente ante el publico femenino. Lanzar mierda sobre un juego solo para buscar polémica también atraerá visitas, al mismo tiempo que convierte la rigurosidad y la objetividad en estiércol. Dar rumores como noticias confirmadas y oficiales también atrae visitantes, pero dile adiós a tu credibilidad para la próxima vez. ¿Realmente merecen la pena estas cosas?\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/3HQ2ODR.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/3HQ2ODR.jpg\" height=\"288\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EUbisoft debería regalar copias de este juego a los redactores de algunas webs…\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EEsta batalla entre un periodismo serio y el circo mediático está cada vez más descompensada en este mundillo, de aquí a la “prensa rosa” del videojuego hay un paso. Pero son al fin y al cabo los propios lectores los que deben decidir qué quieren a la hora de informarse sobre videojuegos, si amarillismo y circo es lo que se busca, eso es lo que habrá, por triste que resulte. Lo que está muy claro es que así jamás se va a tomar en serio al mundo del videojuego, y menos aun al periodismo que lo trata. Si estáis estudiando periodismo con la intención de hablar sobre juegos, mejor que no se lo digáis a nadie para que no se rían de vosotros u os digan que es poco menos que un “suicidio profesional”, triste pero cierto\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY entre todo esto el gran perjudicado es la propia industria, que ya no sabe muy bien a quién dirigirse para que hablen bien de sus productos y no les afecte negativamente a las ventas. Hace unos días saltaba la noticia de que había youtubers recibiendo regalos de empresas de videojuegos, lo cuál no es ninguna novedad… La cuestión es que estos “regalos” se acaban haciendo por puro miedo, como el “seguro” que se le paga a un mafioso “para que no te ocurra nada malo”… Paga y hablaran bien de tus juegos, no pagues y reza lo que sepas. Esto no es algo hacia lo que estemos yendo, es algo que está aquí ya entre nosotros a diario.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EY es que los youtubers al fin y al cabo no son periodistas, no están obligados a seguir ninguna ética, ellos simplemente suben videos y hablan sobre juegos, si la gente no entiende que hablan en clave de humor y se toma en serio lo que dicen, es problema de la gente. Aquí entonces los culpables somos los propios usuarios, por no saber distinguir entre show mediático e información rigurosa. Y todo esto provoca un caos que está haciendo un daño tremendo a la industria y se lo va a seguir haciendo en el futuro si no se remedia de alguna forma.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003EVosotros sois al fin y al cabo los que tenéis la palabra sobre hacia donde irá todo esto en el futuro, y los que debéis tener la capacidad de elegir que tipo de información sobre videojuegos queréis recibir. Pero sobretodo debéis aprender a diferenciar entre periodismo serio, y circo mediático para el puro divertimento. Mucho me temo que Sonic Boom se va a ver inmerso en todo este problema del que hablo, y ya veremos como salimos parados de esta… \u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ctable align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" class=\"tr-caption-container\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\"\u003E\u003Ctbody\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/i.imgur.com\/W0DjQbE.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/W0DjQbE.jpg\" height=\"190\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd class=\"tr-caption\" style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E- “Jefe, dicen que Sonic Boom es mierda”\u003Cbr \/\u003E- “¿Por qué?”\u003Cbr \/\u003E- “Porqué ese no es el Knuckles de nuestra infancia”\u003Cbr \/\u003E- “¡Paren las rotativas!”\u003C\/span\u003E\u003C\/td\u003E\u003C\/tr\u003E\u003C\/tbody\u003E\u003C\/table\u003E\u003Cdiv class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003EEs un momento muy importante para Sonic, y no pintará nada bien la cosa si empezamos a ver reviews del juego de supuestos periodistas que no se han molestado ni en jugarlo, pero que dicen que es horrible solo porque ese no es el amado Knuckles de su añorada infancia. Así que veremos como acaba todo esto… De momento lo único que podemos hacer es no apoyar este tipo de conductas y rezar porque todo vaya bien, pues esto es un tren sin frenos y no sabemos donde va a ir a parar.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES-TRAD; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; mso-fareast-language: ES-TRAD;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ELas opiniones vertidas en esta columna son de  exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan  necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6028785990274470635"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/4617698804026761507\/posts\/default\/6028785990274470635"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/www.sonicparadise.net\/2014\/08\/opinion-deterioro-periodistico.html","title":"Opinión: Deterioro periodístico."}],"author":[{"name":{"$t":"RACCAR"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/06222158667757513782"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"http:\/\/img2.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}]}]}});