No habrá mas personajes de Sonic en All-Stars Racing Transformed

Steve Lycett confirma que los que ya han sido confirmados serán los únicos de la franquicia.

Steve Lycett, el productor ejecutivo de Sumo Digital, los desarrolladores de Sonic & All-Stars Racing Transformed, declaró el pasado Miercoles en los foros oficiales de Sega que no habrá mas anuncios de personajes de Sonic en Sonic & All-Stars Racing Transformed que los que ya han sido anunciados.

Esto quiere decir, que no veremos en esta secuela ninguno de los personajes de Sonic que tanto han pedido los fans, como Blaze o Silver, y tampoco veremos a personajes como Big que estuvieron en el anterior, pero no han sido anunciados para este. En su lugar, personajes de otras sagas de SEGA ocuparán los espacios disponibles en el plantel de personajes del juego. 


"Ya hemos revelado todos los personajes de Sonic que vamos a revelar, de los que están considerados jugables" 

 El juego, además, estará presente en la Penny Arcade Expo,  que comenzará el próximo 31 de Agosto, y también en la próxima Gamescom, que comienza el próximo 15 de Agosto.

Además de Sonic & All-Stars Racing Transformed, Sega también llevará a Penny Arcade Expo el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, junto a otros juegos de la compañía como Phantasy Star Online 2, Jet Set Radio, Nights into Dreams, Alien: Colonial Marines, The Cave, Hell yeah! y una nueva IP digital que será anunciada allí.


Fuente: TSSZ|News [2]






El nuevo album de Crush 40 saldrá a la venta en Octubre

Será una grabación en directo desde Tokio .

Jun Senoue ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que el disco en vivo que anunciaron tras  el  concierto de Crush 40 que tuvo lugar en este pasado Summer of Sonic saldrá a la venta el proximo 3 de Octubre.

El álbum recogerá la actuación que la banda hizo en el concierto de Tokio del pasado Marzo, en el que estuvo acompañado por un bajista y un batería, a diferencia de otros conciertos donde Johnny Gioeli y él suelen interpretar los temas sobre bases pregrabadas.

Desconocemos si este nuevo álbum será lanzado en formato digital en todo el mundo y en formato físico en Japón como los anteriores, o si optarán por otro medio de distribución esta vez. Estaremos atentos para informaos de los detalles.


SAGE 2012 y Sonic Hacking Contest 2012 abren sus puertas

La exposición vuelve un año más con todos nosotros.

¡Ya está aquí! La Sonic Amateur Games Expo, SAGE para los amigos, vuelve a abrir sus puertas un año más, para ofrecer a toda la comunidad lo mejor de los fangames que los fan han estado trabajando a lo largo de este año.

La feria online tiene lugar, como todos los años, en su página web oficial, desde hoy 6 de Agosto hasta el próximo 12 de Agosto, y como siempre ofrecerá una muestra de los fangames que se presentan a la exposición, para que todo el mundo pueda descargarlos y disfrutar de ellos. Este año, tenemos juegos muy esperados y aclamados, como la nueva versión de Sonic Before the Sequel, el fangame que nos encandiló el año pasado ( y al que otorgamos el premio Yuji Naka al mejor juego del SAGE, al igual que la organización del evento),con una nueva banda sonora totalmente original y muchos nuevos detallitos que hacen de esta la versión definitiva de este juego, y como no, también este año podremos probar por primera vez su esperada secuela, Sonic After the Sequel y otros clásicos ya como el motor Sonic GDK y Blitz Sonic Freerunner.

¡También habrá invitados de excepción! Ya es tradición que Mike Pollock, la voz de Eggman, participe en las ya clásicas Q&A, pero este año no estará solo, pues otras personalidades como Eddie Lebron, el director de la esperada Sonic Fanfilm, o Tristan Oliver, el webmaster de TSSZ|News, también tendrán sus Q&A.

Pueden ver a continuación un trailer con una muestra de lo que la feria nos ofrecerá:



Claro está esto no es todo. Como viene ocurriendo desde hace unos años, al mismo tiempo que el SAGE tendrá lugar el Sonic Hacking Contest de Sonic Stuff Research Group, en colaboración con Sonic Retro dentro de las actividades programadas para la exposición de fangames.
Los fans que prefieren modificar otros juegos ya existentes y hacer verdaderas virguerías con ellos también pueden disfruutar de su concurso oficial, que tiene lugar en la web oficial del evento.

Este año, podremos disfrutar de grandes hacks como Sonic Erazor, que ya es todo un veterano en este concurso y que año tras año va mostrando grandes avances, Sonic the Hedgehog: Tribute
 o el impresionante Sonic Generations Unleashed PC, en el que podemos jugar los niveles dirnos de Sonic Unleashed, en nuestra copia de Sonic Generations para PC, detallados al milímetro. Todo esto y mucho más, lo podemos ver en la Sonic Hacking Contest de este año.

Desde su web oficial podemos descargar los hacks, y también votar por nuestros favoritos. Los ganadores serán anunciados en la emisión de radio oficial de SAGE, el próximo domingo.

A continuación pueden ver el trailer de presentación de este Sonic Hacking Contest:




Para terminar, en Sonic Paradise os haremos un seguimiento de la feria, como hemos hecho otros años. Cuando esta acabe os ofreceremos un resumen de los mejores Fangames y Hacks presentados, otorgaremos nuestros premios Sonic Paradise, y os analicaremos los mejores juegos.

¡Manteneos atentos a SAGE y a Sonic Paradise!

Sonic Paradise, ahora en tu teléfono Windows Phone


Damos el salto a la telefonía movil con nuestra aplicación oficial.

En Sonic Paradise estamos de estreno. Nos hemos modernizado y hemos lanzado una aplicación para Windows Phone ( a la que pronto se sumarán también iOS y Android) con la que nuestros usuarios podrán visitar nuestra web desde la comodidas de sus teléfonos. Esta aplicación es, por supuesto, completamente gratuita.

Con ella podrán ver, actualizado al minuto, las últimas novedades sobre Sonic,todo lo que se cuece en la comunidad de fans del erizo azul, y todo lo que publiquemos en nuestra web, en cualquier lugar, y adaptado a su telefono. ¡Así que ya saben! Si tienen un teléfono Windows Phone, descarguen ya la aplicación oficial de Sonic Paradise, que pueden encontrar en el Windows Phone Marketplace tecleando SonicParadise o directamente desde este enlace.

¡No olviden darnos su opinión y votarnos! ¡ Queremos ofreceos lo mejor, las noticias mas frescas,los contenidos mas interesantes, en vuestro idioma! ¡ Y ahora también en la comodidad de su teléfono!

Opinión: Crónica de las consolas de Sega, episodio 1.


SG-1000, el primer paso de Sega.

Bienvenidos al que será el primero de una serie de siete artículos sobre cada una de las consolas que Sega lanzó al mercado. En esta serie y como ya es habitual, no vais simplemente a leer datos sin mas, para eso esta la Wikipedia, o Sega Retro. Aquí vais a poder leer información sobre estas consolas que no se cuenta normalmente. Anécdotas, curiosidades, como se jugaba con ellas, que suponía tenerlas en su día, y como no, cual fue su relación con Sonic.

Este primer articulo irá dedicado como no podía ser de otra forma, a la primera consola que Sega lanzo al mercado. La altamente desconocida SG-1000.

La SG-1000 fue el primer intento de Sega por encontrar un hueco en una industria convulsa tras la crisis de principios de los 80, que si recordáis ya os contamos aquí hace unas semanas. Se lanzó originalmente en Japón, curiosamente la fecha escogida para su lanzamiento fue la del 15 de Julio de 1983. ¿Por qué es curiosa esta fecha? Pues porque fue el mismo día en el que Nintendo lanzó la Famicom en el mismo país. Así es, Sega y Nintendo lanzaron ambas consolas el mismo día. ¿Casualidad? Eso parece, ya que entonces ninguna de las dos compañías tenía porque temer, o siquiera conocer a la otra. Sega y Nintendo no eran nadie prácticamente en aquellos momentos.

Mas tarde la consola se comercializó en varios países occidentales, antes de que lo hiciese la NES por cierto. Entre esos países estaba curiosamente España, país al que un servidor pertenece. Y digo esto como dato para que se entienda lo que diré a continuación, y es que en todos los años de mi vida jamás he visto una SG-1000 en una tienda de este país, ni he sabido de nadie que la comprase aquí. De este modo podéis haceros una idea de lo muy de puntillas que paso la consola por aquí.

Extrañamente Sega no lanzo la consola en Norteamérica, probablemente porque allí fue donde se localizo el epicentro de la crisis de los 80 y ya sabían que por aquellas tierras tenían poco futuro en esos momentos. Era mejor esperar a que se calmasen las aguas por allí…

Técnicamente SG-1000 no anda muy lejos de la Famicom de Nintendo. De hecho Master System es en realidad una versión mejorada de SG-1000, hasta tal punto que Master System era retrocompatible con los juegos de SG-1000. Algo así como ocurre con Game Cube y Wii. Sus juegos son similares técnicamente a los primeros juegos de NES, lo que nos lleva a pensar que la consola habría sido capaz de mostrar mejores gráficos con los años, al igual que hizo su rival de Nintendo. Pero desgraciadamente su corta vida no lo permitió.

De SG-1000 se lanzaron varios modelos a lo largo de su existencia, el primer modelo era de reducidas dimensiones, similares a la de una Master System 2. Su peculiar mando también se parecía en dimensiones al de Master System, pero en lugar de tener un pad direccional tenía un joystick, y en vez de sujetarse en horizontal se sujetaba en vertical, quedando el joystick arriba. Los botones se situaban a los lados del mando, a la altura del joystick. Para que os hagáis una idea, se sujetaba de forma similar al mando de Wii, se sostenía con una mano, con la que también apretábamos los botones, mientras que con la otra mano controlábamos el stick. Suena un tanto incomodo, pero la mayoría de mandos de la época eran por el estilo.

Mas tarde Sega lanzo un segundo modelo, llamado SG-1000 2. Este nuevo modelo permitía usar diversos accesorios destinados a darle a la maquina un aspecto mas de aparato educativo que de consola. De hecho en el catalogo de juegos tanto de SG-1000 como de SC-3000, son numerosos los títulos de carácter educativo. Quizá en previsión de un lanzamiento en occidente para tratar de “engañar” a los por aquel entonces reacios distribuidores de videojuegos. Igual que hizo Nintendo al rediseñar su Famicom y convertirla en la NES, como ya os contamos en artículos anteriores. Este modelo también ofrecía un nuevo tipo de mando similar al de la Famicom de Nintendo. Se sujetaba en horizontal y tenía un pad direccional situado a la izquierda, mientras que a la derecha encontrábamos dos botones. Otra peculiaridad que poseía, era que se podía encajar una palanca en el centro del pad direccional para convertirlo en un joystick similar al del primer modelo. Este acabaría siendo el precursor del mando de Master System que todos conocemos.

También se lanzó el SC-3000, este aparato basado en la SG-1000, era mas bien un ordenador personal como tantos otros de la época, ya que entonces eran muy populares. Probablemente se diseño esperando buscar fortuna en el terreno de los ordenadores, por si el de las consolas seguía sin levantar cabeza.

El sistema en general no tuvo demasiado éxito en ninguno de los campos donde probó suerte. Quizá de haberse lanzado en Norteamérica habría sido Sega quien se llevase el enorme y jugoso pastel que se llevo Nintendo con la NES. Pero eso ya nunca lo sabremos.

¿Y que hay de su catalogo de juegos? Sin duda es la parte mas importante de toda consola, ya que es la que acaba decidiendo si una consola es buena o no. Bien pues SG-1000 no logró tener un catalogo muy extenso, pero si estaba repleto de títulos de gran calidad, la mayoría proveniente de la propia Sega como es habitual. Por sus circuitos se paseo el primer Wonder Boy, que casi podría decirse que fue el precursor de Alex Kidd como mascota de Sega, si bien este puesto le pertenecería al Profesor Asobin, un simpático conejo con chistera que nos daba consejos sobre como jugar entre las páginas de los manuales de instrucciones. Y ya que hablamos de mascotas, es evidente que no hubo ningún juego de Sonic para SG-1000, de hecho es la única consola de Sega que no tiene n un solo juego del erizo en su catalogo. Pero si que hay un par de juegos relacionados con Sonic. El primero de ellos protagonizado por cierto pajarito azul llamado Flicky. Así es, SG-1000 recibió entonces una conversión del exitoso arcade de Sega. Como ya sabéis Flicky acabo años más tarde convirtiéndose en uno de los animales atrapados por Eggman para encerrarlos dentro de sus badniks, convirtiéndose así en un personaje de Sonic. Pero como veis Flicky ya existía varios años antes de que naciera el erizo.
 Profesor Asobin, la primera mascota de Sega

El segundo juego relacionado con Sonic, es todo un derroche de originalidad llamado Girl`s Garden. ¿Y porque era tan original? Juzgad vosotros mismos: En el juego controlábamos a una simpática muchacha enamorada de un apuesto joven. Nuestro objetivo era conseguir el amor de este muchacho, para lo cual debíamos recolectar florecillas por el campo para después llevárselas, mientras evitábamos el ataque de peligrosos osos y avispas. Esto así dicho quizá suene fácil, pero la protagonista no era la única que buscaba el amor del joven, pues una aviesa rival trataba de arrebatárnoslo mientras estábamos lejos de el. Original sin duda es, pero seguramente ya os estéis preguntando que tiene eso que ver con Sonic. Bien pues resulta que Girl`s Garden fue el primer juego que realizo Yuji Naka para Sega cuando entro en la compañía. Como veis ya entonces dejaba claro que sus juegos se saldrían de lo normal.

El resto del catalogo de la consola lo componen juegos famosos de la época, como el clásico Elevator Action de Taito, que ha sido remakeado y relanzado recientemente en descarga. O el popular Galaga de Namco, que fue adaptado por la propia Sega. De hecho el juego fue renombrado como Sega Galaga. Para los que no conozcan el Galaga, diremos que se trata de un juego muy similar a Space Invaders, y que tanbien es conocido bajo el nombre de Galaxian. Que por cierto, el propio Space Invaders también estaba disponible para SG-1000.

Otro de los peculiares juegos de la consola es sin duda el Pacar, del que su propio titulo esconde la propia naturaleza del juego, pensad… ¿A que suena? A Pac-Man… A Pac-Man con coches… Pues si, eso es justo lo que es. Un rip-off bastante descarado del Pac-Man de Namco, pero en el que en lugar de una bolita amarilla controlábamos un coche. ¿Y de donde se saco el concepto de los coches? De otro juego de Namco, el Rally X. Como veis Sega ya dejaba claro entonces que si alguien no quería sacar sus juegos en sus consolas, ellos no tendrían ningún reparo en hacer su propia versión del juego dándole su toque personal.

Por esta consola también se pasaron otros clásicos de Sega, como Hang On, Monaco GP, o Zaxxon. El resto de títulos son poco conocidos, pero se pueden encontrar cosas bastante curiosas. Nosotros os invitamos a probarlos todos, ya que no son demasiados. El catalogo de títulos lanzados en SG-1000 es similar en número al de 32X, así que en una tarde podéis echarle un vistazo a todo el ROMset completo. Si, su “ROMset”, pues lamentablemente Sega parece haberse olvidado completamente de esta consola y no reedita sus juegos, de modo que si queréis bucear por su catalogo no tendréis mas remedio que usar un emulador. Una lastima que Sega no nos ofrezca otra alternativa. Naturalmente siempre esta la opción de conseguir una SG-1000 original y sus juegos por separado. Pero esta alternativa no es muy recomendable que digamos, ya que la SG-1000 es extremadamente difícil de conseguir y nada barata…

Por suerte la próxima consola de Sega de la que hablaremos si es mucho mas accesible, me refiero como no a nuestra querida Master System, heredera directa de esta mítica SG-1000 que hemos tratado. Permaneced atentos a próximos artículos si queréis saber mas acerca de nuestras amadas consolas de Sega.




Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del Erizo #68: Vuelve, Flagman

¿Alex's Bad Fur Day? HELL YEAH.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

 Hoy, conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana, las novedades de All-Stars Racing Transformed, y nuestros deseos para el regreso de el Flagman como… bueno, el Flagman. ¡Además, anunciamos nuestra aplicación de noticias para móviles con Windows Phone!


[Descargar, puntuar, y más]

No habrá motocicletas en Sonic & All-Stars Racing Transformed

Steve Lycett explica el por qué de la eliminación de dichos vehículos.

Las motocicletas, que tanto dieron que habla en el primer All-Stars Racing, no volverán para su secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Es algo que ya se habia dicho en entrevistas anteriores, pero hoy, Steve Lycett, Productor ejecutivo de Sumo Digital, ha comentado en los foros de Sonic Stadium precisamente esto, y adfemás ha dado las razones por la que estarán ausentes en la secuela.



 "Las motos están descartadas por una serie de razones. Primero, para reducir la ventaja que tenían la ultima vez de poder colarse por espacios estrechos y ser dificiles de golpear con armas no teledirigidas. Esto es especialmente importante en las secciones aéreas, por que hay mucho espacio.

Segundo, todo el rollo de las transformaciones requiere que los vehículos tengan un cierto volúmen, para que podamos tener sitio donde guardar las alas. Bueno,al menos en la mayoría de cosas.

 Equilibrar un juego es DIFICIL. Especialmente cuando tienes multiples personajes, con varios tamaños, estadísticas que varían de unos a otros, y más.Sobretodo cuando el equipo de diseño añade los mini turbos en los caballitos en el último minuto y no te da tiempo a ajustarlos apropiadamente"

La pregunta es...¿Cómo afectará la ausencia de motocicletas a otros personajes cuyo vehículo es una moto? Personajes como Alex Kidd, Ryo Hazuki, o Shadow the Hedgehog usan motos no sólo en All-Stars Racing, sino en sus juegos de orígen también. De Shadow ya hemos visto que ahora usa otro tipo de vehículo, pero los anteriores, ¿Estarán ausentes de este título por ese motivo? ¿O serán modificados sus vehículos a algo que no tenga nada que ver con el juego original del que proceden? Tendremos que esperar para conocer qué es de esos personajes, entre otras muchas cosas más sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Fuente:TSSZ|News

Un nuevo circuito y personaje descargable confirmado para la "bonus edition" de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Metal Sonic volverá a ser personaje descargable.

Sega of América ha confirmado a través de su blog oficial la rumoreada "bonus edition" de Sonic & All-Stars Racing Transformed, y con ella, los detalles de lo que contendrá esta edición.

Para empezar, confirman que los que adquieran esta versión podrán obtener un circuito y un personaje descargables. Se trata del circuito Outrun Bay, completamente nuevo, y ambientado en la mítica saga de carreras arcade Outrun. Este circuito estará disponible en todos los modos de juego dentro de All-Stars Racing Transformed, e incluirá retos y pruebas contrareloj propias del circuito.

El personaje es un viejo conocido de All-Stars, pues Metal Sonic es el elegido para volver a aparecer como personaje descargable, al igual que hizo en Sonic & Sega All-Stars Racing.

Tanto circuito como personaje serán exclusivos para los que adquieran la bonus edition, o al menos durante un tiempo limitado, igual que ocurrió en Sonic & Sega All-Stars Racing con Ryo Hazuki en su forklift.

Por si fuera poco, además del circuito, los compradores de la bonus edition también obtendrán un set de pegatinas coleccionables y una serie de objetos coleccionables ingame que se irán desbloqueando conforme juguemos.

La bonus edition saldrá exclusivamente en territorio Americano, aunque Sega ha aclarado que para Europa también habrá una edición limitada, de la que aún no se han difundido los detalles. Estará disponible para las versiones de Xbox 360, Ps3 y Ps Vita.

Pueden ver la caratula de esta edición especial a continuación:

ESRB confirma Sonic Adventure 2 para PC

El organismo ha clasificado el relanzamiento digital para PS3, Xbox 360 y PC .

El organismo de clasificación por edades estadounidense ESRB ha publicado su clasificación para el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, otorgandole una clasificación de E+10, es decir, para mayores de 10 años. La clasificación informa de que el juego incluye escenas de violencia animada y puntual uso de palabras malsonantes en el tema musical de Knuckles, algo que también esgrimió cunado se calificó en 2001 para su lanzamiento en Dreamcast.

Lo llamativo de esta clasificación, sin embargo, no es la descripción del juego, sino las plataformas para las que informa va a ser lanzado el título. A las ya conocidas Xbox 360 y PS3, que han sido las plataformas para las que el relanzamiento ha sido anunciado en un primer lugar, se suma PC, plataforma que se rumoreaba pero que no ha sido aún confirmada por SEGA.

Ya es costumbre que SEGA anuncie las versiones de PC de sus lanzamientos mucho después de haber sido anunciadas el resto de plataformas,así que tendremos que esperar para conocer la confirmación oficial por parte de la compañía. Pero eso si, parece ser que la historia se repite, y tendremos Sonic Adventure 2 en PC.

Agradecemos a ClamatoSian por informarnos de esta noticia.

Fuente: Trendy Gamers