Especulaciones indican que muy próximamente podríamos tener un anuncio importante

Sonic viaja a Texas.

Los ánimos están caldeados, hemos tenido una semana muy muy movidita con rumores y pequeños teasers, vemos los "arenques rojos" en cada esquina...y la cosa no hace mas que calentarse más.

Después de el Livestream de Sega donde finalmente no revelaron nada a las claras ( aunque si dejaron multitud de pistas), y del misterioso mensaje del "Red Herring" publicado en el blog de SEGA el pasado día del Erizo, ahora tenemos unas misteriosas fotos que podrian dar mucho mas de sí de lo que a primeras podría parecer.

Aaron Webber, el Brand Manager asociado de SEGA, publicó ayer en su twitter personal esta foto, donde muestra un billete de avión a Texas siendo sujeto por un peluche de Sonic.



En el texto que acompañaba la imagen decía "La próxima  aventura de Sonic comienza...¿en el gran estado de Texas?". Este mensaje a primeras puede parecer una simple broma o curiosidad, si no fuera por el hecho de que ha mostrado más imágenes de dicho peluche de Sonic en diversos lugares de Austin, en Texas, y no solo él...también Kellie Parker, Community Manager de Sega of America.

¿Qué puede significar esto? ¿Por qué está el equipo de comunidad de SEGA en Texas? Podria tener que ver con un inminente anuncio? ¿Y tanto hincapié en la "nueva AVENTURA" podría significar que nos encontramos ante un nuevo Sonic Adventure?. Tendremos que esperar, pero como siempre que nos encontramos con un anuncio inminente, los nervios están a flor de piel y millones de teorías diferentes son discutidas por fans en todo el mundo. Nosotros también hemos elaborado nuestras propias teorías, que compartimos en el programa de La Hora Del Erizo de esta semana, que podéis escuchar en este enlace.

A continuación, podeis ver también el Livestream completo del Sonic Team del pasado 2 de Febrero.


Sega anucia oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed para NIntendo 3Ds y da nuevos detallles

El juego ya está disponible en algunos establecimientos.

Sega ha anunciado finalmente en su blog oficial el lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS, y con ello, ha publicado algunos detalles e imágenes de la hasta ahora misteriosa versión de la portátil de Nintendo.

En primer lugar, informa de que el juego contará con 22 personajes jugables, incluyendo al Mii, o lo que es lo mismo, los mismos de la versión de Wii U. También informa de que habrá hasta 20 circuitos y arenas diferentes,como el resto de versiones.

Como particularidades de la versión de Nintendo 3DS está, obviamente, el uso del 3D, retos intercambiables mediante Streetpass y multijugador tanto online ( para hasta 4 jugadores) como offline, para hasta 8 amigos usando un solo cartucho ( o varios).

Por supuesto,esta versión también contará con su edición limitada que incluye a Metal Sonic y el circuito de la bahía de Out Run como contenido descargable adicional.

El juego saldrá a la venta este Viernes 8 de Febrero en Europa, y el próximo 12 de Febrero en todo el continente Americano. Además, estará disponible en la e-Shop de Nintendo 3DS en Europa en formato digital por 35 €.

Pueden ver a continuación el set de imágenes que Sega ha publicado del juego.



Fuente: The Sonic Stadium

Podcast: La Hora del Erizo #87: La Hora de Texas

¡Red Herring alert!

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, comentamos sobre los bugs que siguen apareciendo en las nuevas versiones de S&ASR Transformed, y cómo no, las sardinas rojas que están apareciendo en Texas, digo, las pistas del próximo gran juego de Sonic.


[Descargar, puntuar, y más]



Opinión: Los juegos más castigados de Sonic. Episodio 1: Época clásica.




¿Son tan malos los juegos “malos” de Sonic como dicen?

Está claro que Sonic suele ser imán de críticas desde tiempos remotos, pero hay juegos con los que la crítica se ha enseñado especialmente, juegos que siempre aparecen en las listas de los peores juegos del erizo. ¿Pero son tan malos realmente?

Vamos a hacer repaso de los diez juegos del erizo mas castigados por las malas críticas a lo largo de dos artículos, y veremos si es tan fiero el león como lo pintan. Aquí tenéis la primera parte que repasará los cinco Sonic malditos de la etapa clásica, mientras que en el próximo repasaremos los cinco de la etapa moderna.

El primer juego de Sonic que fue pasto de las malas críticas fue Sonic Spinball, probablemente habría sido Sonic Eraser de haber sido comercializado en occidente, pero como no fue así, le toco pagar el pato al primer intento serio por parte de Sega de hacer algo diferente con Sonic. Sonic Spinball se basaba en el nivel de Casino Night de Sonic 2, donde las físicas tipo pinball de Sonic se pusieron a prueba mas que nunca, y donde incluso encontrábamos los característicos flippers de los pinballs. Sonic Spinball fue creado en Estados Unidos por el mismo equipo que creó Sonic 2, pero esta vez sin Yuji Naka al frente, que se había vuelto a Japón para trabajar en Sonic 3.

Las revistas de la época aprovecharon bien este juego experimental para desahogar sus furias contra Sonic. Los puntos mas castigados eran que el scroll de pantalla iba a saltos, o la extraña forma de moverse de Sonic cuando iba de pie. Aquí terminaban las críticas lógicas, a partir de ahí ya todo en el juego era malo según la prensa, y las notas del juego así lo reflejaban.

Puede que Sonic Spinball sea un juego extraño comparado con el resto de títulos de Mega Drive/Genesis, pero es eso precisamente lo que buscaban, ofrecer algo diferente, y esa extrañeza es también de paso parte de lo que lo hace especial. Los que no están acostumbrados a los juegos de pinball sufrirán lo indecible para terminar siquiera el primer nivel, pero los amantes de este tipo de juegos le sacaban bien el jugo a un experimento que mezclaba las aventuras y los pinballs igual que Mario Kart mezcló las aventuras y los juegos de carreras.

¿Pero es entonces Sonic Spinball un mal juego? Pues no, el problema es que va orientado a un tipo de jugador especifico, y si no te gustan los pinballs seguramente Sonic Spinball no te guste. Es como esperar que alguien a quien no le gusten los juegos de carreras vaya a gustarle Mario Kart, solo que los pinballs son algo mas obscure, y con un publico mas limitado que las carreras.

Curiosamente y aunque siempre se acusa a Sonic de copiar a Mario, fue el fontanero el que copió este juego del erizo cuando salió para Game Boy Advance el juego Super Mario Ball (conocido en America como Mario Pinball Land), juego que también mezclaba las aventuras y el pinball y que de hecho convertía a Mario en la bola de juego, igual que Sonic en Sonic Spinball. Este juego del fontanero paso algo desapercibido a pesar de ser bastante entretenido, y esto es prueba de que el problema de Sonic Spinball no era el juego en si, si no el reducido publico que disfruta con este tipo de juegos.

A mi personalmente Sonic Spinball me encanta y he conseguido terminarlo varias veces. Y me consta que no soy el único ni mucho menos. Además me sirvió como puerta al mundo de los spin offs jugables de Sonic del que ya os hablamos aquí y que tan buenos momentos nos ha dejado. Por cierto, por si os lo estáis preguntando la respuesta es si, me gustan los pinball.

Curiosamente la versión de 8 bits de Sonic Spinball que apareció en Master System y Game Gear, si recibió los elogios de la prensa. Algo extraño teniendo en cuenta que eran básicamente el mismo juego…


Pero ahora movámonos hacia el siguiente saco de boxeo de las críticas, otro experimento que según dice la gente salio mal, pero que tal vez no sea tan malo como dicen. Estoy hablando de Sonic Labyrinth.

Sonic Labyrinth salió en exclusiva para Game Gear evitando la conversión a Master System, lo que a mi personalmente me fastidió bastante en su momento ya que me dejó sin poder jugarlo, y si me fastidió quizá sea porque no es tan malo como dicen. Sonic Labyrinth nos propone recorrer distintos escenarios laberínticos vistos desde una perspectiva isométrica, como la que usaba el arcade Sega Sonic the Hedgehog, o mas tarde el Sonic 3D. Esta curiosa perspectiva le daba una nueva dimensión al juego, que dejaba completamente de lado la velocidad para centrar su jugabilidad en la exploración, ya que para poder salir del nivel necesitábamos encontrar tres llaves escondidas por el escenario, lo que en cierto modo recuerda a los niveles de Knuckles y Rouge en los Sonic Adventure.

El juego recibió malas críticas simplemente por ser demasiado diferente a lo que es habitual en los juegos de Sonic, algo irónico cuando en aquellos tiempos se acusaba al erizo de falta de originalidad y de ser siempre lo mismo… Estoy convencido de que si Sonic Labyrinth no hubiese tenido a Sonic de protagonista y hubiese sido un juego completamente nuevo, seguro que no se habría llevado tantos palos, ya que es bastante divertido. Y con esto llegamos a un punto clave, y es la eterna pregunta sin respuesta de porque demonios se endurece la vara de medir la calidad de los juegos cuando Sonic es el protagonista en lugar de valorar el juego tal cual. Es la eterna hipocresía de volverse mas tiquismiquis en cuanto el juego en cuestión esta relacionado con el erizo azul.


Probablemente por esto que comentamos Sega decidió dejar fuera a Sonic para los siguientes experimentos con la saga, algo que dio relativo buen resultado con los dos juegos protagonizados por Tails para Game Gear, si bien uno de ellos solo salió en Japón y el otro paso desapercibido a pesar de su enorme calidad. El caso es que no hubo malas críticas y quizá por eso Sega dejó fuera a Sonic en el siguiente juego del que vamos a hablar.

Knuckles Chaotix se presentó como el Sonic de 32X, a pesar de que Sonic no estaría presente. Se le dejó el protagonismo a Knuckles, que había sido muy bien recibido por la gente tras su debut en Sonic 3. Además Knuckles estaría acompañado de una serie de personajes nuevos, o casi nuevos que le darían un toque original extra al juego. Así se rescató del olvido a Mighty, Vector pasó de los bocetos de Sonic 1 a ser un personaje de pleno derecho, y se añadieron a Espio y Charmy. Este juego aprovecharía bien las capacidades de 32X para ofrecernos la jugabilidad tradicional de Sonic con mejores gráficos que nunca, y con novedades jugables destinadas a darle innovación a la saga gracias a un modo cooperativo para dos jugadores.

Y hasta aquí todo bien, sin embargo la lluvia de malas críticas a este juego no se hizo esperar. Los cambios en la jugabilidad fueron muy criticados, se le acusó de no aprovechar las capacidades de 32X, cosa totalmente falsa, y se le tildó de juego de segunda destinado a sacarle el dinero a los fans de Sonic incautos que hubiesen apostado por este sistema cuyo futuro ya pintaba bastante negro… Desde entonces Knuckles Chaotix ha sido relegado al ostracismo y casi siempre que se habla de el se hace para atacarlo, a pesar de que poca gente ha podido jugarlo realmente, ya que jamás ha sido reeditado. La única forma “legal” de poder jugarlo es usar el cartucho original en una 32X original, y eso es terriblemente difícil de conseguir… Así Knuckles Chaotix se convirtió en “uno de esos juegos tan malos que sin embargo casi nadie ha jugado”, a pesar de ser un juegazo con una calidad enorme que pocos hemos tenido la suerte de poder disfrutar sin recurrir a métodos poco legales.

Ojala algún día se reedite y así quizá se pueda lavar un poco su injustificada mala imagen. Aunque las malas críticas siempre están ahí y Sega probablemente no confíe en que el juego pueda ser bien aceptado de ser reeditado hoy en día.


Para hablar del siguiente juego debemos volver al extenso catalogo de juegos de Sonic para Game Gear, ya que aquí encontramos otro mártir que además fue el ultimo juego de Sonic lanzado para esta consola. Hablo de Sonic Blast, juego que esta vez si se lanzó también para Master System, aunque desgraciadamente solo en Brasil. La versión de Game Gear si salió en todo el mundo, y ha sido objeto de ataques también por todo el mundo.

Sonic Blast llegó en la época dorada de los gráficos prerenderizados, esos gráficos en 2D que parecían saltar de la pantalla con su efecto 3D. Técnicamente era un portento ver esto en una Game Gear, sin embargo el resultado visual no gustó demasiado y aunque se valoraba el esfuerzo técnico, a la mayoría de la gente le resultaba dañino a la vista. Es curioso que las criticas en su momento simplemente se limitaban a decir que el juego era malo y que Sonic estaba acabado sin molestarse en detallar como y porque. El hecho de que Game Gear estuviese ya en las últimas no ayudó demasiado a la popularidad de este juego que con los años ha acabado por ser considerado de los peores juegos de Sonic.

¿Pero tan malo es? Hombre no es que sea un juegazo, pero realmente no todo es malo en Sonic Blast. El juego buscaba ofrecer una especie de versión portátil de Sonic & Knuckles, de este modo se nos permitía escoger entre Sonic o Knuckles y disfrutar por separado de sus distintas habilidades. Al igual que Sonic 3 & Knuckles, este juego ofrecía distintas rutas que solo eran accesibles dependiendo de que personaje llevásemos, pero con un método mas rudimentario y reducido. Lo malo del juego es que los personajes son excesivamente grandes con respecto al tamaño de la pantalla, lo que da sensación de torpeza y lentitud. Quizá por esto sea mas recomendable jugar a la versión de Master System, ya que el rango de visión es más amplio y no tenemos tanto la sensación de estar controlando a Godzilla mientras pisotea una ciudad.

Sonic Blast es un juego que a pesar de no ser precisamente el mejor Sonic, se deja jugar. Además por alguna extraña razón me recuerda a Sonic 4… Quizá sea por los gráficos prerenderizados, o por la forma tan extraña en la que se mueven y corren los personajes. O por el hecho de intentar ofrecer la jugabilidad original de Sonic sin conseguirlo. O tal vez sea todo junto... El caso es que Sonic Blast bien merece una oportunidad antes de ser apaleado. Si Sonic 4 la merecía, este la merece incluso más.


Y ya para acabar con los Sonic más perseguidos de la etapa clásica, debemos avanzar en el tiempo hasta un juego que ha sido recientemente reeditado a pesar de que nadie lo había pedido. Me refiero a Sonic the Fighters, el “Virtua Fighter” de Sonic que aun hoy en día ha sido masacrado por las malas criticas con esta reedición.

Ya en su día Sega decidió cancelar la conversión a Saturn, y el arcade original ni siquiera llego oficialmente a Europa. Parece que a la gente eso de mezclar un juego de lucha serio como es Virtua Fighter, con personajes tipo Sonic, no le agrado demasiado. Quizá habría sido mejor apostar por algo mas desenfadado al estilo Smash Bros, como se hizo con Sonic Battle años mas tarde.

El caso es que Sonic the Fighters tiene un encanto especial que pocos parecen poder ver, probablemente se deba al hecho de presentarnos el estilo de Sonic original en unas estupendas 3D que le debemos a la genial placa arcade de Sega llamada Model 2. Además rescata personajes como Espio o Fang, y presenta nuevos amigos como Bean y Bark. Todo esto con una excelente banda sonora muy al estilo de los arcades de Sega de la época.

Es una pena que todo el juego se envíe al traste solo por no haber acertado con el tipo de jugabilidad, que tampoco es que sea mala, solo que es demasiado seria y exigente para un juego de este tipo. Si os gustan los arcades de lucha en 3D, y os gusta Sonic, Sonic the Fighters merece sin duda que le deis una oportunidad. Y si no os gustan los arcades de lucha en 3D no os preocupéis, para ganar en realidad basta con aporrear todos los botones…

Si queréis darle una oportunidad recordad que acaba de ser reeditado y a muy buen precio, y además con modo online y la posibilidad de controlar a los jefes finales (Eggman y Metal Sonic) y a la perdida Honey the Cat. Así podréis juzgar vosotros mismos si es tan malo como dicen.


Dice un viejo dicho sobre juegos “que no hay juego malo, si no jugador inadecuado”. Lo que para uno puede ser un juego horrible, para otro puede ser su juego favorito. Por eso yo prefiero hablar de juegos que a mi personalmente me gustan o no me gustan, y os recomiendo que uséis este sistema pues el que mejor resultado da.

Y ya hemos acabado por ahora con el repaso a los “Sonic malos” con los cinco mas castigados de la época clásica. Que si, había “juegos malos” en la época clásica, a pesar de lo que dicen algunos…

Dentro de dos semanas hablaremos de los cinco Sonic peor tratados de la etapa moderna, así que permaneced atentos. Ah y aprovechad este tiempo para darles una nueva oportunidad a estos cinco juegos, que quien sabe, quizá os acaben gustando y todo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic CD, gratis para Windows Phone


Al menos en Nokia.

Una buena noticia para todos aquellos poseedores de un teléfono móvil con sistema operativo Windows Phone y que además, su teléfono sea de la marca Nokia.

La compañía finlandesa ha anunciado ha anunciado que a partir de este momento, todos sus usuarios que utilicen el sistema operativo Windows Phone en sus terminales Nokia, podrán descargar completamente gratis Sonic CD, que para el resto de usuarios de Windows Phone vale 4'99€, precio que se mantiene si usas dicho sistema operativo pero tu teléfono no es Nokia.

El juego está disponible tanto para la versión mas reciente de windows phone, Windows phone 8, como la anterior Windows Phone 7 y actualizaciones.

Si ahora mismo estais viendo esta web a través de Windows Phone, podeis descargar el juego en el siguiente enlace, o escaneando este código QR.



Sega muestra un misterioso mensaje en su blog, posible teaser de un nuevo juego

Los fans teorizan sobre su posible significado.

¡Feliz día del erizo a todos los fans! Quedan unas horas para la esperada aparición del Sonic Team en el evento en directo retransmitido por Sega Japón, y ya tenemos las primeras pistas de lo que podría ser el próximo juego del erizo.

Para empezar, SEGA América ha publicado una entrada en su Blog oficial en el que felicita el día del erizo a todos. En él,explica los orígenes de este día,es decir, que Sonic 3 fué lanzado en este mismo día en el año 1994, coincidiendo con el día de la marmota en Estados Unidos, y que se le llamó el "dia del erizo" por la coincidencia. Comentan que se avecinan grandes cosas, pero que no pueden hablar de ellas, y acto seguido, nos muestran una imagen de una estatua 10 aniversario de Sonic, firmada por algunos ex-componentes de SEGA que tuvieron mucho peso en la historia del erizo, pero que ya no trabajan en él: Tom Kalinske, Al Nilsen, Madeline Schroeder, y Shinobu Toyoda.
Hasta aquí, todo normal, si no fuera por que en todo el texto algunas letras sueltas están remarcadas en negrita. Estas letras forman la palabra ernirehdgr, que reordenando sus letras forma otra palabra en inglés, " Red Herring".

Esta no es la primera vez que SEGA utiliza una palabra críptica esparcida en alguno de sus mensajes para caldear los ánimos con el anuncio de un nuevo juego. Hace unos años, uso la palabra " Berlin" para señalar que se acercaba Sonic the Hedgehog 4: Episodio 2, ya que un famoso escritor apellidado Berlin escribió un relato llamado " El erizo y el zorro".

En este caso, nos encontramos ante una situación similar. Los fans han teorizado que puede significar eso de " Red Herring", en español "arenque rojo", y han surgido multitud de teorías diferentes.

Por un lado, la gente habla de Samuel Pepys, un famoso político inglés que escribó un diario que se hizo muy famoso por mostrar con detalle como fué la restauración inglesa de los años 1660. En la entrada del 28 de Febrero de dicho diario, lo primero que se lee es que desayunó " red herrings", o lo que es lo mismo, arenques rojos.
Un arenque rojo es un arenque o sardina tan ahumada que toma esta tonalidad.

Esto señala que el gran anuncio podría ser el próximo 28 de Febrero, lo que coincidiría con el mas reciente rumor que ha saltado a la palestra y que indicaba que hoy habría un pequeño teaser y mas tarde se presentaría el juego oficialmente.

Por otro lado, la palabra " Red Herring" en inglés es también una frase hecha que significa " Pista Falsa", por lo que otros fans alegan que todo esto podría ser una pista falsa para despistar del verdadero anuncio, o incluso para reírse de los recientes rumores.

Otros fans, sin embargo, prefieren teorizar ante cosas mas evidentes, como el hecho de que muestren una figura de 10 aniversario, tras el reciente éxito de los relanzamientos de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 en Steam, sin contar que el hecho de usar el nombre de un pescado, por lo que creen que podría estar relacionado con la posibilidad del anuncio de un posible Sonic Adventure 3 o un juego que use a Big.

Sea lo que sea, saldremos de dudas pronto, ya sea en el evento online que tendrá lugar en una hora o esperando al 28 de Febrero. Hasta entonces...¿que creeis vosotros que podría ser? ¡Contadnoslo en los comentarios!

Fuente: The Sonic Stadium

Primer vídeo de gameplay de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS

El juego ya está disponible en algunos establecimientos.

Como ya viene siendo costumbre, Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS ya está disponible antes de tiempo en algunos establecimientos de algunos paises, entre los que destaca Australia. Un usuario de Youtube, Dafstervideos, ha tenido la gran suerte de hacerse con una copia antes de tiempo, y por ello ha colgado en su canal de Youtube un vídeo del juego funconando en su consola.

En él podemos ver algunas carreras en varios circuitos que no se habían mostrado antes en esta versión, al igual que algunos personajes, como son Nigths o Ralph. Pueden ver el vídeo de 16 minutos, a continuación.

Steve Lycett habla sobre los problemas de la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Salió ayer a la venta.

La espera acabó, y justo ayer salió finalmente a la venta la esperada versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pero no excenta de polémica.
Por que aunque esta versión de PC ofrece una experiencia superior a las versiones de consolas, con una mayor tasa de frames por segundo y mas personajes exclusivos, también tiene fallos y bugs que no estaban presentes en las versiones de consola, algunos bastante graves.
Ante el reclamo de los jugadores, Steve Lycett se ha pronunciado en los foros oficiales de Sega, y ha asegurado que su equipo ya se encuentra trabajando para solucionar dichos fallos. Tzmbién ha asegurado que el DLC de Metal Sonic y el circuito de Out Run será publicado pronto para PC, pues no venía incluido en las reservas como en las otras versiones. Su respuesta fue la siguiente:

Hola,
Primero de todo, una disculpa rápida para aquellos que estais teniendo problemas con el juego. Hemos estado trabajando codo con codo con SEGA y hemos tenido unas sesiones monumentales de testeo, pero parece que algunas cosas han salido ahora a la luz ya que ahora hay muchisimos mas jugadores y muchas mas configuraciones diferentes de PC en uso.
Lo primero que os recomiendo es que si estais teniendo problemas, os asegureis de que teneis los drivers de vuestra tarjeta gráfica al día. Hemos testeado el juego en los drivers actuales de muchos tipos de tarjetas gráficas de Nvidia, ATI, Intel devices y muchas mas, así que por lo general, si tenéis algún fallo gráfico raro se arreglara con eso.
Mientras tanto, estamos intentando arreglar estas cosas lo mas rápido posible:
Error de "el contrincante ya no está disponible"Multiplayer ‘Match No Longer Available’ cuando se juega en multijugador online con alguien de otra región.
Objetos que desaparecen en tarjetas antiguas que no soportan INTZ.
 Pads DirectInput antiguos que causan que en el lanzador se vuelva loco el ratón.
Cosas raras relacionadas con el Vsync y el modo a 120Hz.
La opción para silenciar el chat de voz de Steam :P
Inestabilidades en ciertos hardwares.
El equipo ya está trabajando en solucionar todo lo de ahí arriba, así que estad tranquilos de que estamos intentando corregirlo lo antes posible.
Se que también habeis preguntado mucho por el DLC de  Metal Sonic + OutRun y si se podrá acceder a él. He hablado con SEGA sobre esto hace un rato y se pondrá a disposición de todos pronto, así que ellos se encargan de todo!
De nuevo, mis mas sinceras disculpas si estás experimentando problemas, esperemos que todo lo de arriba pueda ser solucionado lo antes posible y una actualización esté disponible en Steam en el futuro mas cercano.

Fuente: TSSZ|News

El DLC de la edición limitada de Sonic & All-Stars Racing Transformed, ya a la venta para PS3

De momento sólo en América.

Tenemos una buena noticia para aquellos que tengan su Sonic & All-Stars Racing Transformed para PS3, pero por desgracia no tengan el DLC que incluye a Metal Sonic y el circuito de Out Run, ya sea por haber comprado el juego de segunda mano o por no haber llegado a alcanzar a la edición limitada.
El DLC de Metal Sonic y el circuito de Out Run se encuentra ya disponible para comprar en la PS Store USA, con un precio de 1'99$. Se desconoce si llegará también a Europa y a el resto de plataformas, pero es muy probable, al menos a PS3.

Os mantendremos informados al respecto.