El rumor de la Dreamcast 2 es falso

La imagen vendría de un video de YouTube de hace dos meses, SEGA lo desmintió el 2008.

Ha llamado la atención durante los últimos minutos en foros de internet y otros la supuesta "nueva" imagen del prototipo de la Dreamcast 2, una segunda parte de la famosa consola blanca, y que fue su última incursión en el hardware de este tipo.

Pero si alcanzaste a ilusionarte puedes detener tu emoción, la imagen es falsa.

Esto, porque la foto de la supuesta "nueva maravilla" de SEGA correspondería a un video en YouTube del canal makeDREAMCASTtwo, en donde se muestran controles que Sega registró, e incluso se dice que el próximo juego de Sonic de nombre clave Project Needlemouse y el título arcade Border Break serían parte del lanzamiento, pero se especifica con una frase en la descripción del video que la imagen de la polémica es falsa.

Pero no todo termina ahí, en una entrevista hecha en el E3 del 2008 (si, 2008) por la web Kotaku a Simon Jeffery (presidente de SEGA of America en ese entonces), éste especifica que no hay interés de la empresa en trabajar en una Dreamcast 2, de paso negando también rumores de un Seaman 2, y un Shenmue 3.

Lamentablemente los fans de la empresa del erizo azul que querían una nueva consola de la compañía tendrán que esperar, eternamente quizás.

Más juguetes de All-Stars Racing en camino

Autos radiocontrolados y en miniatura para el 2010.

La compañía NKOK ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Sega of America para distribuír autos radiocontrolados y en miniatura del próximo juego Sonic & Sega All-Stars Racing.

El presidente de NKOK declaró:

"Sega ha tenido una maravillosa historia de presentar emocionantes marcas y personajes a las audiencias de videojuegos alrededor del mundo. Con el lanzamiento de Sonic & Sega All-Stars Racing estamos extremadamente emocionados de traer esos personajes siempre frescos a la vida a través de nuestros productos"

La marca espera presentar en norte américa estos juguetes alrededor de la fecha de lanzamiento del juego, Marzo del 2010.

Sega crea página en Facebook de All-Stars Racing

Imágenes de Beat. Versión PC sólo como descarga.

Sega ha anunciado hoy la creación de una página en Facebook sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, en cuyo álbum de fotos podemos ver imágenes ya lanzadas con anterioridad del título, y dos nuevas donde podemos apreciar el auto que usará Beat (Jet Set Radio).

También, se lista entre las plataformas el PC, pero sólo como descarga.

Sonic & Sega All-Stars Racing saldrá en Marzo del 2010, y hasta entonces te informaremos de todos los detalles aquí en Sonic Paradise.

Se filtran los niveles y texturas de Sonic X-Treme

Después de muchos años. Visor de niveles incluído.

Hoy en el foro de Sonic Retro, el usuario Scarred Sun ha filtrado algo muy esperado en la comunidad por años, los niveles y texturas de la versión de Ofer Alon y Chris Senn de Sonic X-Treme.

Se puede tener acceso a todas las imágenes en archivos .PCX, además de programas especiales creados por SANik para visualizar los niveles ya sea en perspectiva fish eye, o en perspectiva de campo abierto.

En Sonic Paradise te dejamos con un par de imágenes y su respectiva comparación, y te informaremos de las posibles repercusiones que esto podría traer:

X-Tremex-treme
x-tremex-treme

El archivo está disponible para descargar aquí.

Bentley Jones confirma So Much More como tema de ASR

Vendrá en un EP a lanzarse en Enero del 2010.

Hoy, el artista Bentley Jones ha confirmado lo que te anunciamos como rumor hace un tiempo: El tema "So Much More..." será el tema oficial de Sonic & Sega All-Stars Racing.

La canción vendrá en un disco a lanzarse el 19 de Enero del 2010. Además, el artista está haciendo una votación para que los fans elijan la portada del disco en cuestión, y a partir del mismo día 19, habrá una competencia donde los fanáticos tendrán la posibilidad de aparecer en el video de la canción.


Se confirma que no habrá soporte para el controlador de GameCube en All-Stars Racing

Además la demo saldría después del lanzamiento.

Steve Lycett confirmó hace un tiempo los distintos tipos de control que se podrán usar en Sonic & Sega All-Stars Racing (Control Clásico, Nunchuck + Wiimote y el Wiimote). En esa lista no se nombró el controlador de Nintendo GameCube, especulando que no habría soporte para ese dispositivo, y hoy Lycett lo ha confirmado.

Esto porque en los foros de SEGA, S0L (como es conocido Lycett en los foros donde participa), argumentando que sería "un dolor de cabeza" hacerlo a estas alturas:

Miré ese tema hoy, pero es más que probable que no ofrezcamos soporte para el controlador de GameCube.
Lo que tenemos hasta este momento es un sistema que cambie automáticamente cuando conectes o remuevas el Nunchuck o el Controlador Clásico, la idea es que no tengas que entrar al menú para elegir las opciones que quieras (y también poder abordar la selección del controlador antes de la carrera, a diferencia de lo que hicimos para SST).
Dado esto, y el dolor de cabeza que sería agregar más controladores a este sistema, tuvimos que dejarlo ir.
No creas que tomamos la elección ligeramente, ¡tuvimos una acalorada y debatida discusión!. La energía que se podría gastar en esto es mejor gastarla asegurándose de que los controles que apoyamos funcionen tan bien como puedan.

En el mismo post, Lycett comenta también acerca de la demo, diciendo que ésta saldría después del juego, por los que lo quieren probar antes de comprarlo, tendrán que hacerlo cuando el título ya esté a la venta.

Fuente: tssz|news

Naoto Ohshima: Quería un Sonic como en "Volver al Futuro"

El director de Sonic CD quería que el viaje en el tiempo fuera instantáneo.

En una entrevista al sitio web Gamasutra, el co-creador de Sonic Naoto Ohshima, contó detalles de su trabajo en el juego Sonic The Hedgehog CD, y de cómo quería que fuera el detalle del viaje en el tiempo.

Quería un Sonic donde los niveles cambiaran, donde Sonic fuera realmente rápido, como en Volver Al Futuro, y bang, aparecer en un lugar diferente.

El plan original era que apenas Sonic alcanzara la velocidad necesaria, el nivel cambiara instantáneamente al pasado o al futuro, sin necesidad de poner la escena del personaje viajando:

Ohshima: Lo que realmente quería hacer era que apenas tuviera este sonic boom, con un flash, tener el cambio de nivel instantáneamente. No pudimos manejarlo en el hardware, así que en vez de eso hay una secuencia que se reproduce mientras está cargando. (risas) Luché y luché con los programadores, pero dijeron que simplemente no era posible.

Gamasutra: Apuesto a que probablemente podrían haberlo hecho.

Ohshima: ¡Lo sé! (risas) Si Naka hubiera estado haciendo la programación, creo que podría haberse hecho.

También habló sobre la relación que tenía su equipo con Yuji Naka y el SEGA Technical Institute, que trabajaban en ese entonces en EEUU haciendo Sonic 2:

Intercambiamos información, por supuesto, hablando acerca del tipo de diseño de juego por el cual cada uno de nosotros estaba trabajando. Pero Sonic CD no era Sonic 2; se supone que fuera más una versión CD del Sonic original. No puedo sino preguntarme, con respecto a eso, si tuvimos más diversión haciendo CD de la que ellos tuvieron haciendo Sonic 2 -porque no teníamos la presión de hacer una "secuela numerada"-.

Por último, Ohshima se refirió al diseño de Sonic, el cómo el color azul era para representar a SEGA, y que los zapatos del personaje estaban basados en la portada del álbum "BAD" de Michael Jackson. También le parecía que el rojo le sentaba bien si sus piernas tendrían que rodar.

Jazwares lanzará figuras de All-Stars Racing

Sonic, Shadow, Tails, Eggman, AiAi, Amigo y más.

La compañía Jazwares lanzará en Febrero del 2010 figuras sobre el próximo título Sonic & Sega All-Stars Racing, con distintas dimensiones de 1.5 pulgadas y 5 pulgadas.

Serán dos sets. En el primero vendrá una figura de 5 pulgadas junto a su respectivo vehículo, cuyos personajes disponibles serán Sonic, Knuckles y Shadow. Mientras que los dos primeros costarán $13.95, el erizo negro costará $15.95, y el set completo costará $39.95 (todos los precios en dólares).

El segundo set será de 1.5 pulgadas, pero cubrirá un mayor rango de personajes, ya que aparte de los 3 mencionados, incluirá a Eggman, Amy, AiAi, Amigo, Tails y Beat. Costarán $5.95 cada uno pero todos los personajes de Sonic (6 en total) serán lanzados en un pack a $29.95.

Todas las figuras están disponibles para pre-venta en ToyGlobe, donde hay una imagen descriptiva sobre cómo lucirán las figuras de los 6 personajes del mundo de Sonic disponibles.

Brad Buxer confirma que Michael Jackson sí trabajó en el soundtrack de Sonic 3

Aunque afirma que el artista "no quería ser asociado con un producto que devaluara su música".
Hace un tiempo en el programa "El Fruto del Ocio" de la desaparecida Sonic Universe Radio, yo y Joram conversamos sobre las pruebas casi irrefutables que indicaban que Michael Jackson había estado involucrado en el soundtrack de Sonic The Hedgehog 3, y hoy alguien que trabajó directamente con él lo confirma.

Esto porque en la revista francesa de Michael Jackson llamada "Black & White", Brad Buxer -compositor de Sonic 3- afirma que Jackson estuvo en la misma tarea que él, pero la razón del porqué no aparece en los créditos del juego es porque "no quería ser asociado con un producto que devaluara su música":

B&W: ¿Puedes aclarar el rumor de que Michael había en 1993 compuesto la música el videojuego Sonic 3, por el cual tú has obtenido el crédito?
Buxer: Nunca he jugado el juego así que no sé qué temas en los cuales Michael y yo trabajamos mantuvieron los desarrolladores, pero compusimos música para el juego. Michael me llamó en ese tiempo para ayudar en este proyecto, y eso es lo que hice.
Y si el no está en los créditos del juego, es porque no estaba feliz con el resultado del sonido que salía de la consola. En ese entonces, las consolas de juegos no permitían un sonido óptimo, y Michael lo consideró frustrante. El no quería ser asociado con un proyecto que devaluó su música…
B&W: Una de las cosas sorprendentes en este soundtrack es que tú puedes escuchar esos acordes de Stranger in Moscow, el cual se supone fue compuesto después…
Buxer: Si, Michael y yo habíamos compuesto esos acordes para el juego, y se usó como base para Stranger in Moscow.

Así que todos esos escépticos que leen esta noticia, ya pueden convencerse: Michael Jackson sí trabajó para Sonic The Hedgehog 3.

Fuente: tssz|news