ESRB confirma Sonic Adventure 2 para PC

El organismo ha clasificado el relanzamiento digital para PS3, Xbox 360 y PC .

El organismo de clasificación por edades estadounidense ESRB ha publicado su clasificación para el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, otorgandole una clasificación de E+10, es decir, para mayores de 10 años. La clasificación informa de que el juego incluye escenas de violencia animada y puntual uso de palabras malsonantes en el tema musical de Knuckles, algo que también esgrimió cunado se calificó en 2001 para su lanzamiento en Dreamcast.

Lo llamativo de esta clasificación, sin embargo, no es la descripción del juego, sino las plataformas para las que informa va a ser lanzado el título. A las ya conocidas Xbox 360 y PS3, que han sido las plataformas para las que el relanzamiento ha sido anunciado en un primer lugar, se suma PC, plataforma que se rumoreaba pero que no ha sido aún confirmada por SEGA.

Ya es costumbre que SEGA anuncie las versiones de PC de sus lanzamientos mucho después de haber sido anunciadas el resto de plataformas,así que tendremos que esperar para conocer la confirmación oficial por parte de la compañía. Pero eso si, parece ser que la historia se repite, y tendremos Sonic Adventure 2 en PC.

Agradecemos a ClamatoSian por informarnos de esta noticia.

Fuente: Trendy Gamers

Sonic aparece en la serie Breaking Bad

Dos de los personajes de la serie aparecen jugando a Sonic & Sega All-Stars Racing .

Sonic está cada vez mas presente en los medios, ya no solo como personaje de videojuegos o como figura de acción en las tiendas, sino que cada vez está mas presente en el imaginario general de la sociedad. Una de las razones de esto, es que cada vez podemos verle mas en lugares que no imaginaríamos verle. Es el caso que nos ocupa en esta ocasión.

Sonic ha aparecido en el episodio 3 de la 5 temporada de la afamada serie Norteamericana "Breaking Bad", emitido esta semana, con el nombre de "Hazard Play".

En la serie, dos de los personajes, Jesse y Brock, aparecen en un sofá jugando en multijugador a Sonic & Sega All-Stars Racing .

No es esta la primera vez que ocurre, ya que anteriormente en la misma serie también apareció jugando a Sonic the Hedgehog 2006.

Pueden ver la escena donde aparecen jugando a Sonic& Sega All-Stars Racing a continuación:


Vectorman no será uno de los corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Pero podría aparecer en el juego con otro papel diferente.

Vectorman, uno de los personajes mas esperados por los fans de SEGA, y cuyo nombre es de los que mas fuerte han sonado los rumores de que estaría presente como uno de los nuevos personajes que correrán en Sonic & All-Stars Racing Transformed finalmente no aparecerá en el juego.

Lo ha confirmado hoy Steve Lycett en los foros oficiales de SEGA. Ante la pregunta de si podrían ir desconfirmando personajes conforme se acerque la fecha de salida del juego, el ha declarado que Vectorman desgraciadamente no estará incluido como corredor. Sin embargo, ha dejado entrever que si bien no podremos seleccionarle para jugar como él, existe la posibilidad de que le veamos ejerciendo otro papel distinto, del que no ha dado mas información.

“No jugareis como Vectorman en este juego. No os diré por qué :P"

Tendremos que esperar para comprobar si el resto de personajes que se rumoreaban junto con Vectorman, como Ristar, estarán o no finalmente en el juego.Estaremos muy atentos a cualquier noticia al respecto y os la traeremos aquí, como siempre en tu idioma, a Sonic Paradise.

Fuente:TSSZ|News



Panini publicará una revista de Sonic en Alemania

Los comics de Archie seránn publicados en Alemania oficialmente.

Panini, famosa compañía que se dedica a publicar,producir y distribuir revistas,cromos, comics y otras publicaciones de corte infantil/juvenil en Europa, publicará a partir de este mes una revista dedicada enteramente a Sonic, eso sí, en Alemania.

Los fans alemanes tendrán la oportunidad de hacerse con esta revista, de publicación bimensual, por el precio de 3 €, y con ella, podrán disfrutar por primera vez de manera oficial en su país de la publicación de los comics de la editorial Archie, que tanto tiempo llevan publicandose en Estados Unidos.

Además de estos comics, la revista incluirá también regalos y otros artículos de interés para los fans. En el primer número, incluyen de regalo una peonza de Sonic, y también un concurso donde puedes ganar un vale por valor de 100€ para gastar en la tienda Sonic Merchandise.

De momento no hay noticias sobre la posibilidad de que esta revista sea publicada en otros paises aparte de Alemania, pero estaremos muy atentos ante cualquier atisbo de ella en otros paises. Os informaremos, como siempre, aquí en Sonic Paradise.





Fuente: The Sonic Stadium 

Podcast: La Hora del Erizo #67: DIMPS NOEZ PLEAZ

Sonic Adventure 6, no, 3, o no, no hay, ¿o si? oh dear.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, hablamos sobre las noticias de Sonic de la semana, las nuevas informaciones de All-Star Racing Transformed, y SONIC ADVENTURE 3.


[Descargar, puntuar, y más]

[MEXICO] Mario & Sonic acompañaran a Televisa Deportes en la retransmisión de las olimpiadas


Es una campaña informativa en colaboración con Sega América.

Sega Mexico ha informado de que Sega América y Televisa Deportes han unido sus fuerzas junto con 3nMedia para llevar a cavo una iniciativa que pretende acercar los deportes y las olimpiadas a toda la familia mediante pequeños incisos informativos en la retransmisión de los juegos olímpicos de Londres que tendrán como protagonistas a nada más y nada menos que a Mario y Sonic, junto al resto de sus amigos.

Se trata de una iniciativa original y sin antecedentes en la que los protagonistas del videojuego Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 comentarán curiosidades, información, y como no, las reglas de los eventos olímpicos durante las retransmisiones que Televisa Deportes hará de este importante evento a nivel mundial.  Con esto pretenden acercar el deporte, el espiritu olímpico, y el amor por los videojuegos de una manera divertida con la que toda la familia podrá disfrutar unidos ante este evento irrepetible.
Ken Balough, el digital brand manager de Sega América, ha declarado:

“En SEGA estamos orgullosos de asociarnos con Televisa Deportes y 3nMedia durante los Juegos Olímpicos Londres 2012. Televisa Deportes es el líder en transmisión de deportes en México, y estamos muy entusiasmados en mostrar nuestra franquicia de Mario & Sonic en conjunto con la transmisión de los Juegos Olímpicos por parte de Televisa Deportes. Este es el espíritu de los Juegos Olímpicos; la cooperación, celebración y sana competencia entre diferentes culturas todas unidas por el deporte”  

La retransmisión, junto a estas capsulas informativas, podrán verse en el canal Televisa Deportes y también a través de su página web.

Fuente: Play Reactor

Tonos de llamada de Sonic Generations, disponibles en iTunes

Extractos de Rooftop Run y City Escape para tu iPhone

Sega Japón ha lanzado esta semana algunos tonos de llamada de Sonic Generations para los teléfonos iPhone, que podemos comrpar y descargar mediante su sistema iTunes. Se trata de 5 extractos del tema musical de Rooftop Run act 1, de 30 segundos cada uno, y 4 más de City Escape act 1, también de 30 segundos de duración cada uno.

Todos ellos cuestan individualmente 1'29 $ ( o 1'02 €). Sega no ha anunciado que estos tonos de llamada estén limitados a ningún territorio en concreto, por lo que estarán disponibles proxímamente ( si no lo están ya) en todos los territorios donde opera con iTunes.

Fuente: TSSZ|News 

Nuevos avatares de Sonic para PS3

Disponibles en la Store Japonesa.

La web SonicScene ha reportado que en la Playstation Store Japonesa han actualizado esta semana con un set de 18 avatares de Sonic, representando una amplia variedad de personajes donde elegir a la hora de personalizar nuestra cuenta de Playstation Network.

De momento, tan sólo están diponibles en Japón, con un precio de 50 Yenes cada uno, o también en pack de los 18 por 500 yenes.  Desconocemos si serán lanzados también en el resto de territorios, pero en el caso de que así sea os informaremos de ello.

Pueden ver algunas imágenes a continuación:




Fuente: The Sonic Stadium

Sega publica por error una versión de desarrollo de Sonic & Sega All-Stars Racing en iOS

El error fué rapidamente subsanado.

TSSZ|News reportó ayer que durante un muy breve periodo de tiempo, la versión de iOS de Sonic & Sega All-Stars Racing fué actualizada a una versión de desarollo, presumiblemente por un error de alguno de los desarrolladores.
Durante unas horas aquellos que se descargaron el juego o actualizaron las versiones disponibles en sus dispositivos iOS pudieron descargar esta versión, que incluye, además de todo lo que incluía la última actualización del juego, un modo visor de modelos, modo debug, y diversas opciones de testeo y desarrollo.

Esta filtración fué rápidamente subsanada, volviendo a ser actualizado a la última versión publica tan sólo unas horas después. Pueden ver algunas capturas de esta beta de desarrollo, a continuación:


Sonic & All-Stars Racing Transformed podría tener una edición especial

Además se confirma un nuevo modo de juego.

La tienda Amazon ha publicado hoy la descripción de Sonic & All.Stars Racing Transformed en su página de producto, y en ella ha desvelado algunos detalles que se desconocían por el momento sobre él.
En primer lugar, habla de un modo de juego, llamado " World Tour". No existe confirmación alguna de manera oficial, pero todo apunta a que este es el llamado "modo historia" del que se ha hablado antreriormente en multitud de ocasiones.

Además de esto, Amazon ha actualizado todas las versiones del título a una "bonus edition",aunque se desconoce qué incluirá,si se tratará de una edición especial del mismo o tan sólo de que la tienda planea incluir algún tipo de obsequio con la compra de Sonic & All-Stars Racing Transformed.
En esta actualización ha incluido también nuevas capturas de la carátula del juego, en todas las versiones disponibles allí, pero con el lomo de las mismas a la vista.
Podeis ver tanto las carátulas como la descripción de producto, traducida al español, a continuación:


Sonic y los All-Stars se preparan en la línea de salida una vez más para luchar por la supremacía en la carrera definitiva.Compite a través de tierra,mar y aire en increibles vehículos transformables que cambian de coches a barcos o aviones en mitad de la carrera.Lleva al límite tu destreza como conductor mientras que derrapas, giras y metes turbo para adelantar a tus rivales, usa tus armas de manera táctica y libera tu movimiento All-Star para conseguir la victoria. 

Pero no sólo tendrás que estar ojo avizor con el resto de corredores, también el suelo se abrirá bajo tus pies, o los rios se secarán, abriendo nuevas rutas con las que transformar tu vehículo y aprovechar las ventajas del terreno. Descubre rutas alternativas y atajos mientras que perfeccionas tu habilidad en el circuito en este frenético sprint hasta la línea de meta: Correr nunca más será lo mismo.

Incluye:
Terrenos dinámicos: Ve por tierra, mar o aire mientras que compites a través de 16 cambiantes y dinámicos circuitos inspirados en la ilústre historia de SEGA Descubre rutas alternativas, encuentra nuevos power-ups y evita los peligros emergentes mientras que corres hacia la victoria- cada circuito es una experiencia totalmente nueva.

Elige a tu corredor:  Corre como una de las más de 20 estrellas de SEGA- La línea de salida se ha transformado con los nuevos personajes icónicos del mundo de SEGA que se han unido a la carrera. ¿En qué otro juego puesdes ver a un erizo entrentarse a un mono, un pirata del cieto y un enano con un  hacha? 

Vehículos completamente transformables: Esta no es una carrera cualquiera. Cada personaje está equipado con su propio vehículo único que puede trnsformarse en coche, barco o avión para aprovechar todos los cambiantes tipos de terrenos. Cada vehículo se maneja de manera diferente y los jugadores deberán perfeccionar los tres para conseguir triunfar.

Armas de destrucción: Utiliza todo un arsenal de devastadoras armas que requieren la habilidad de apuntar, disparar, esquivar y bloquear. Los movimientos All-Star también vuelven, aunque esta vez tendrás que conducir de manera atrevida y elegante para que se rellene tu medidor de All-Star y así liberar su devastador poder en tus oponentes. 

La experiencia online definitiva: Viejas rivalidades podrán ser puestas sobre la mesa y crear alguna que otra nueva con este modo online para hasta 8 jugadores. Viaja a través del mundo de los All-Stars para formar parte de una gran variedad de modos y retos,incluyendo los modos Grand Prix, Batalla, y el incrible modo World Tour.

¡Transformate!

* Transformate en un coche: Mete el turbo y derrapa por todo el circuito.
* Transformate en un barco: Toma las corrientes dinámica, atraviesa los rápidos y las grandes olas para vencer a tus rivales.
* Transformate en un avión: Toma los cielos, haz toneles y lucha cuerpo a cuerpo hasta la victoria.




Fuente: The Sonic Stadium

Habrá personajes exclusivos para algunas versiones de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Algunas versiones contarán con mas corredores y otras, con menos.

Conocemos hoy que el plantel de corredores de Sonic & All-Stars Transformed no será el mismo en todas las versiones del juego. Según ha revelado Steve Lycett, principal activo de Sumo Digital, en los foros oficiales de Sega, Habrá un total de 29 corredores, pero no todas las versiones contarán con los mismos corredores.
De hecho, según aclara, ninguna de las versiones contará con los 29 corredores en total, sino que " Algunas versiones tendrán veintipocos personajes y otras, veintimuchos"- Pero no solo esto, Steve Lycett también aclara que habrá algunos personajes exclusivos para alguna versión concreta del juego, incluso atreviendose a dejar entrever que esos exclusivos por plataforma podrían no ser personajes invitados, sino personajes propios de Sega que podrían ser exclusivos de las plataformas donde aparezcan.

"Entre todas las diferentes plataformas, hay un total de 29 personajes jugables. Pero eso no significa que haya 29 personajes para elegir en todas las plataformas donde aparezca el juego ( De hecho, en ninguna de ellas están los 29). En algunas habrá veintipocos personajes, y en otras, veintimuchos.
¿Por qué ocurre esto? Bueno, algunas versiones tienen personajes que son exclusivos de esa plataforma. No voy a decir cuales, ¡esa es parte de la gracia de presentarlos! Algunos de ellos son personajes de SEGA, y otros no. No os molestéis en preguntar"

También comenta algo muy interesante: no solo habrá personajes jugables, sino que ciertas transformaciones podrían referenciar a otros personajes, y que además, podremos usar el vehículo de otro conductor con el que nosotros queramos manejar:

 " Las elecciones jugables no necesariamente son sinónimo de conductores, tampoco. No es que estemos hablando de pasajeros, o de decoración de los vehículos, contar eso como elección jugable sería algo bastante sucio, pero ya sabes...este juego trata de transformaciones, estamos haciendo cosas con los vehículos que aún no os hemos enseñado, que os van a sorprender mucho.

 Entre todos los vehículos jugables, actualmente tenemos mas de 90 formas diferentes ( ya que cada vehículo tiene su versión para tierra, mar, aire y aún no habeis visto nada de las All-Star...) y quien dice que cada vehículo esté limitado a un sólo conductor...o incluso cada tipo de vehículo a cada superficie..."

Aún quedan tres meses para el lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed, y aún nos quedan muchas sopresas por conocer del juego. ¡Manteneos atentos a Sonic Paradise para conocerlas!

Fuente:TSSZ|News

RUMOR: Registrados 6 domínios web para Sonic Adventure 3


Seis dominios desconocidos registrados desde Francia podrían ser la clave.

Nos llega hoy un rumor que está sacudiendo la comunidad como un terremoto, causando vítores, emociones, y lágrimas a partes iguales. Se trata de la aparición de seis misteriosos dominios web, provinientes de 1&1 Web hosting de Francia, que indican la posibilidad de que Sonic Adventure 3 estuviese en desarrollo.

Se tratan de sonicadventure3.com,.org,.net,.info,.eu y .fr. Todos ellos, menos sonicadventure.eu, fueron registrados por la misma compañía, 1&1 web, y por la misma persona, el pasado 17 de Abril, mientras que el ya citado dominio .eu fué registrado por alguien sin identificar en fechas cercanas a los anteriores.

No es extraño para Sega registrar dominios antes de presentar sus juegos, o registrar dominios para asegurarselos aun no teniendo intención de presentar ningún juego con ese nombre, tan solo por seguridad. Ya conocimos anteriormente la existencia de Sonic Free Riders por un registro de dominio similar a este (aunque por otra compañía), y también pudimos ver como pocos días antes de revelarse el nombre de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Sega registró los dominios de sonicthehedgehog,2,3,4,5,6,7,8 y 9 (a los que si accedes actualmente, te redireccionan a sonicthehedgehog4.com), de los que sabemos que, de momento, no hay ninguna intención de desarrollar secuelas hasta tan altas cifras,por lo que dichos dominios bien podrían haber sido para despistar o para cubrirse las espaldas en caso de querer usar esos títulos en el futuro.

Este podría ser el caso de este registro de dominios, ya que de momento esta compañía no ha trabajado anteriormente con Sega, aunque sin embargo, no es este el primer rumor que apunta a la posibilidad de que el esperado Sonic Adventure 3 pudiese estar en desarrollo.

A todo esto se suma el comentario que un usuario de TSSZ|News ha hecho en la entrada donde informaban de esta misma noticia, informando que hace unos meses, él registró el dominio sonicadventure3.com, y que a los dos días de hacerlo Sega le obligó a liberar y usar otro, alegando que el nombre "Sonic Adventure" es propiedad suya. Esto chocaría con este registro y le daría peso a la tésis de que este registro masivo podría ser obra de sega, ya que han pasado 3 meses y aún esán en activo.  

Que este registro sea obra de Sega o otra de alguien ajeno, no lo sabemos, al igual que si se confirmase que en efecto, fué Sega quien registró estos nombres, tampoco confirmaría al 100% que Sonic Adventure 3 estuviese en desarrollo, pero desde luego, es algo a lo que hemos de estar muy, muy pendientes. Ante cualquier información, estaremos aquí  en Sonic Paradise para informaros en vuestro idioma.

Fuente: TSSZ|News

Nuevos datos sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed

Los vehículos serán personalizables.

El lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed está cerca ya, solo faltan unos meses para que llegue Noviembre, y con él, el título de carreras locas que todos estamos esperando. Por ello, algunas webs de tiendas ya están colgando en sus páginas de producto del juego algunas informaciones que no conocíamos anteriormente. Es el caso de la tienda online  Zavvi, que ha publicado hoy una descripción del título que otorga algunos detalles de los que no había constancia aún, junto con explicaciones mas detalladas de cosas que ya se conocían y que son muy, muy interesantes.

En primer lugar informa de que los circuitos incluirán atajos y rutas alternativas, algo que ya sucedía en el primer All-Stars Racing, por lo que tampoco sorprende que se hayan introducido en este, aunque como no,es una buena noticia saber que siguen ahí. También en la descripción informa de que habrá 27 corredores de SEGA, a los que tendríamos que sumar a los personajes invitados Danica Patrick, Ralph, y el tercer invitado aún por desvelar, haciendo un total de 30 corredores en total, mas los posibles personajes que se incluyan en el futuro mediante DLC. Un buen plantel, sin duda.
Los circuitos,o al menos 16 de ellos, serán desbloqueables ne el "modo historia" ( al que Steve Lycett ya desveló que realmente, no habría ninguna historia con cutscenes, sino que simplemente jugariamos en orden. Probablemente se le cambie el nombre a este modo en el futuro), junto a los corredores, que también serán desbloqueables en este modo.

Sobre los objetos, esta descripción informa de la aprición de "super power-ups", que estarán ocultos en zonas dificiles de acceder de los circuitos. Desconocmos a que se refieren con estos "super power-ups"; pero es de presuponer que serán objetos mas poderosos que de costumbre.

Finalmente, y uqizas la pieza de información mas interesante, se revela que los vehículos serán personalizables,por lo que podremos modificar los vehículos para mejorar sus características, velocidad, aceleración, manejo...y quizás también en su aspecto. No lo dice claramente, pero esto podria dar lugar a sorpresas como la posibilidad de personalizar tu vehículo con el aspecto que prefieras. También se comenta en esta descrición que cuanto mas corramos con un jugador concreto, iremos sumandole puntos para un sistema de rankings, que haría merjorar al personaje. Algo así como "entrenar" a ese personaje, con lo que conseguiremos mejores puntuaciones, logros/trofeos, y mayores posibilidades de personalización.

Finalmente, la descripción confirma una vez más la mejora del modo online, por lo que ahora hasta 8 jugadores podrán correr en linea y participar en los modos gran prix y batalla a través de internet, algo que en el anterior no era posible.

Fuente: Sega Bits

Opinión: ¿Qué le depara el futuro a Sega y a Sonic?



Sacamos nuestra eficiente bola de cristal para especular sobre si Sonic logrará un “good future”, o un “bad future”.


Antes de empezar hay que dejar bien claro que todo esto es pura especulación, no es que sepamos nada que vosotros no sepáis, ni que un científico chiflado nos haya construido un DeLorean capaz de viajar hacia el futuro. Esto son cosas que podrían pasar, o podrían no pasar. Son solo suposiciones basadas en las experiencias pasadas y en la lógica, pero será divertido hacer cabalas sobre que podría depararle al erizo y a Sega en un futuro cercano, y mas divertido aun será cuando dentro de un tiempo releamos esto para comprobar que se ha cumplido y que no.

Nos encontramos en el umbral de lo que promete ser un nuevo cambio en la historia del erizo, tal y como ahora leemos la revolución que supuso en su día Sonic Adventure y nos sorprendemos de lo que supuso. Es un momento de cambio para Sonic, Iizuka ya declaró que quería crear “su propio Sonic”, y eso implica modificar el Sonic actual. El hecho de querer cambiar las cosas implica que el propio Iizuka no esta del todo satisfecho con como son los juegos de Sonic actualmente. Pero ahora viene la duda:

¿Será Iizuka capaz de crear un nuevo Sonic que haga renacer de nuevo la saga? ¿O fracasará y la serie se hundirá en un pozo muy oscuro?

Capaz es, de eso no me cabe la menor duda. Iizuka es un tipo brillante que ya ha demostrado muchas veces su talento en el pasado, y al que no se le puede culpar de cómo son los juegos de Sonic de ahora, ya que realmente no es “su Sonic”. Solo Sonic Generations podría considerarse suyo, pero Generations usa la formula que ya establecieron Unleashed y Colours, formula que no creo Iizuka.

¿Volvería Iizuka a la formula que ya uso en los Sonic Adventure? Es muy poco probable, el lo considera parte del pasado y lo que quiere es crear algo nuevo. Pero si es posible que retome elementos de los Adventure y que hoy en día ya no aparecen en la saga.

Tampoco es probable que Iizuka vuelva a las historias complejas de los Adventure. ¿Pero es eso malo? Según desde que lado lo veamos. No somos pocos los que preferimos historias complejas e inolvidables como las de los Adventure, pero mucha gente no quiere historias así en juegos de este tipo, quizá por estar demasiado acostumbrados a Mario. ¿Pero el problema es que la historia sea simple o compleja? Yo creo que no, el problema es que la historia sea buena o no. Juegos como NiGHTS o los propios Sonic clásicos, tienen historias muy simples que sin embargo son geniales. Sonic 3 & Knuckles es capaz de contar una historia absorbente y genial sin tener ni un solo dialogo en todo el juego. La historia se cuenta con ayuda de nuestra imaginación, del mismo modo que ocurre al leer un libro, donde somos nosotros quienes interpretamos la historia y creamos las imágenes que dan vida a lo que estamos leyendo.

¿Entonces se puede crear un gran juego con una historia simple? Si, sin duda. Pero no se puede crear un gran juego con una historia mala, o ridícula. Porque para eso es mejor no ponerle historia ninguna y hacer un juego tipo arcade. ¿Debemos pues temer que Iizuka quiera ponerle historias simples a sus juegos en el futuro? No, lo que debemos temer es que no sean historias buenas.

En cuanto a la aparición de otros personajes, yo daría prácticamente por sentado que siempre habrá otros personajes por ahí, al menos los principales. Otra cosa es que sean jugables. Y quizá en cierto modo sea una ventaja, pues así podrán centrarse en crear una nueva jugabilidad para Sonic. No hablo de alienígenas de colores, y erizos–lobo,  si no de depurar y evolucionar de una vez la jugabilidad principal de Sonic, que buena falta le hace.

Teniendo todo esto presente, ¿Cómo podría ser ese Sonic nuevo de Iizuka? Historia simple (esperemos que buena), retomando quizá cosas de los Adventure, y donde Sonic sea el protagonista casi absoluto.

¿Es este el Sonic que queremos los fans? Probablemente muchos dirían que no. Yo por ejemplo preferiría otras cosas. Pero es muy probablemente lo que nos vayamos a encontrar. La cuestión no es que sea el juego que nosotros queremos, si no que sea un buen juego y nos guste.

Si el juego es realmente lo que debería ser, venderá bien, y si vende bien Sonic seguirá en buena forma, nos encontraremos en un “good future”, e Iizuka será nuestro ídolo. A Sega le irán mejor las cosas y probablemente pueda salir del bache actual. ¿Pero que pasa si no es más que “otro Sonic más”? Un “Colours 2”, un “Unleashed 2”. De ser así reflejaría una falta de interés importante por parte de Iizuka y su equipo, ya que habrían respondido a un momento importantísimo en la vida de Sonic, con “un juego de Sonic mas”. Las criticas continuarían, y la imagen de Sega seguiría decayendo, lo que podría acabar con la propia compañía.

Si este Sonic tan importante no resulta ser como debiera ser, es muy probable que Iizuka abandonase el Sonic Team, ya que su proyecto personal habría fracasado. Llegado el caso nos encontraríamos en un punto crítico, donde un simple error podría acabar definitivamente con Sega y con Sonic. Un error tan simple como poner al frente del Sonic Team a cualquiera que no fuese Yuji Naka, ya que en ese punto se necesitaría un importante revulsivo psicológico que devolviera la fe a la gente. Poner al mando del Sonic Team a cualquier otro probablemente haría que la gente le volviera definitivamente la espalda a Sonic, por bien que el sustituto de Iizuka hiciese su trabajo.

El futuro de Sega va ligado enteramente al de Sonic, de hecho la mala imagen actual de la compañía se debe mas a la mala imagen actual de Sonic que al hecho de que sacasen juegos mediocres de otras franquicias a mediados de la pasada década, cosa que también influyo pero menos que el devenir de Sonic. Sega debe tomarse muy en serio la calidad de sus productos, porque puede que al tipo que le toca decidir que juego debe salir y cuanto invertir en el, no le importe lo mas mínimo el nombre de Sega, ni ese juego y lo que significa, ni los fans quejicas. Pero seguro que si le importa quedarse sin trabajo, y si el juego no gusta no vende, y si el juego no vende la compañía no gana dinero, y si la compañía no gana dinero el perderá su trabajo.

Sega debe comprender que vive en simbiosis con sus fans, que son el máximo exponente de sus usuarios. Y también debe aprender que debe escuchar de sus fans y que no. No es lo mismo quejarse del color de ojos de Sonic, que quejarse de que hayan sacado un juego a medio hacer plagado de Bugs.

Sega tiene algo por lo que cualquier otra compañía mataría y que no se puede comprar por mucho dinero que la compañía tenga. Sus fans. Sega puede confiar en sus verdaderos fans para que la ayuden, porque ellos son los primeros interesados en que la compañía haga las cosas bien, y porque tienen una pasión y una devoción por la compañía que han sentido desde su infancia y que les llevaría a hacer cosas que nadie más haría por muy bien pagado que este.

Con esto quiero decir que casos como el de Taxman y Sonic CD deberían ser la tónica habitual en Sega. Contratar a alguien que ama la compañía y que pondrá toda su alma en el proyecto, y encima les sale mas barato, es la formula perfecta. Ni Miyamoto con un sueldazo multimillonario trabajaría tan bien. La pasión y la entrega no se pueden comprar, y Sega debe aprovechar su recurso más valioso, sus fans.

Pero si a pesar de todo esto van mal las cosas, ¿Qué podría pasar con Sega y con Sonic? Probablemente Sammy se deshiciera de Sega cuando esta no le resulte rentable. En este caso más nos valdría que una buena compañía comprase la totalidad de la compañía y sus franquicias y que no acabe en manos de empresas poco recomendables cómo Electronic Arts o Microsoft (si os preguntáis porque incluyo a Microsoft, solo tenéis que hablar con un fan de Rare), o hecha pedazos con sus franquicias de éxito repartidas entre varias compañías, y el resto de sus franquicias perdidas para siempre.

Entre todas estas franquicias la más apetecible seria Sonic. El erizo sobreviviría sin duda a la propia Sega, pero mas nos valdría a todos que quien se hiciera con la franquicia fuese alguien como Nintendo que respete la esencia del personaje. Porque si es una compañía sin escrúpulos que solo busque ordeñar a Sonic hasta dejarlo seco, sería solo cuestión de tiempo que el erizo desapareciese definitivamente y por siempre.

Pero este es por suerte el caso mas extremo de todos, ese “bad future” que nadie querría (excepto quizá los haters de Sonic) y que todos debemos luchar por evitar. Si, todos. Desde la propia Sega, hasta el fan que acaba de descubrir a Sonic y ya lo siente como algo especial y suyo.

Y a todo esto… ¿Qué pasaría si volviese Naka? Como ya mencionaba antes, el que Yuji Naka volviese seria un revulsivo muy importante para la franquicia. Incluso entre la gente que no es fan de Sonic, ya que seria como decirles: “¡Mirad, el creador de Sonic ha vuelto para hacer que sea lo que una vez fue!”. No se como seria ese primer juego con Naka de nuevo al mando, pero seguro que la gente lo iba a afrontaría con mucha ilusión y esperanza. Eso si, creo que antes le debemos a Iizuka esta oportunidad que pide para crear su propio Sonic y ver de que es capaz. Si lo hace bien se ganara a los fans. Si no, será hora de hacer una llamadita a Naka-san, que quizá no arregle las cosas, pero ayudaría a darles un empujoncito.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no                                representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Aún hay un personaje invitado por desvelar en Sonic & All-Stars Racing Transformed

Pero no se trata de Hatsune Miku.

Steve Lycett, el lider de Sumo Digital, el equipo de desarrollo encargado de Sonic & All-Stars Racing Transformed, declaró hace unos días en los foros de Sonic Stadium que aún hay un personaje invitado, ajeno a Sega, por desvelar, que apareccerá en Sonic & All Stars Racing Transformed.

"Veo una extraña calma sobre el anuncio de Ralph. A partir de ahora volveremos a los anuncios de Sega ( bueno, con una excepción, ¡pero eso es un secreto!)"

Esta declaración ha causado una gran polémica en la comunidad, ya que además de esto, también habia comentado anteriormente que habian estado visitando asiduamente Japón, por lo que se especula que este tercer personaje podría ser de origen Japonés y así ofrecer un personaje invitado orientado a cada territorio, junto con Danica Patrick para territorio Americano y Ralph para territorio Europeo.

Se han estado rumoreando varias posibilidades, pero entre ellas, la que mas revuelo ha causado es la posibilidad de que Hatsune Miku, personaje de la franquicia Vocaloid, pudiera ser este tercer personaje invitado dado que los juegos de dicha franquicia son producidos por Sega y, ciertamente, es un personaje de origen japonés bastante popular. A esta afirmación, Steve Lycett se ha pronunciado y ha confirmado que este tercer personaje NO se trata de Hatsune Miku, a la vez que confirma que están en negociaciones para publicar el juego en Japón, cosa que no fué posible con el primer All Stars Racing.

"Normalmente no respondemos preguntas sobre personajes, pero esta vez haré una excepción. Creo que es bastante seguro afirmar que Hatsune Miku no aparecerá en Transformed. Aunque ella aparece en juegos de SEGA, ella no es propiedad de SEGA, así que no es a ella a quien me refería con el ultimo personaje invitado. ¡Lo siento!
 Estamos en egociaciones con SEGA para lanzar el juego en Japón esta vez, pero aún no hay nada confirmado."

 Esta revelación aviva aún mas si cabe la polémica y las especulaciones, ya que Miku parecía una apuesta segura. Lo que si podemos dar por confirmado, es que habrá otro personaje ajeno a SEGA más, y que para cuando sea presentado, desde Sonic Paradise os informaremos. Hasta entonces, pueden contarnos quien creeis que podría ser este invitado en los comentarios de esta noticia. Quien sabe, quizá os ganeis una bola de cristal.

Descubierto concept art de Sonic Underground

La reina Aleena y los hermanos de Sonic, muy diferentes a la versión final.

Hemos podido conocer gracias a los chicos de Sonic Stadium que esta semana se ha puesto a la venta en Ebay una pieza de concept art de la serie de animación Sonic Underground.

Para los que no la recordeis, esta serie narra las aventuras de Sonic y sus dos hermanos Manic y Sonia, que deben derrotar al malvado Doctor Robotnik con el poder de la música, encontrar a su madre, la reina Aleena, que los abandonó de bebés para protegerlos, y recuperar el reino que les pertenece.

Por si la temática de la serie en sí no era suficientemente estrafalaria, este concept art nos muestra unos aspectos muy diferentes para los personajes, especialmente para la reina Aleena, que cambia radicalmente, y para los dos hermanos de Sonic, Manic y Sonia, que no presentan ninguno de sus rasgos carácterísticos, siendo básicamente "sonic pintados de otro color", y el hecho de que los tres erizos aparecen con aspecto de bebé.

Pueden ver a continuación el arte conceptual:


.Les recordamos que si viven en Chile, Sonic Underground está siendo emitido actualmente por el canal de televisión Etc...TV así que pueden verla si tienen la oportunidad de ello, y comparar las diferencias entre estos concepts arts y el producto final.


Sonic the hedgehog 4: Episode 1 ya disponible para Blackberry Playbook


Un dispositivo móvil mas que puede disfrutar de este juego.

Sega ha presentado hoy oficialmente a través de su blog oficial que Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, está ya disponible para los dispositivos móviles y tablets Blackberry Playbook.

Este título, que en esta ocasión no ha recibido ninguna modifiación respecto a las anteriores versiones moviles de Sonic the hedgehog 4: Episode 1 , está disponible a un precio de 6'99$ / 9 € , y es el primero de los títulos del erizo en aparecer legalmente en el mercado de aplicaciones Blackberry Playbook.

Está disponible en todos los paises excepto Japón, a través de Blackberry App World.

Imágenes de la producción de la estatua de Knuckles

Han sido reveladas esta mañana por la compañía.

La estatua de Knuckles que First 4 Figures está realizando avanza correctamente por lo que nos han enseñado hoy. La compañía ha revelado 6 imágenes de la producción de la estatua en China, algo que es costumbre que hagan con sus estatuas una vez alcanzado cierto punto en el desarrollo de las mismas.
Por desgracia se centran tan solo en la cabeza de la estatua, aunque se pueden ver los zapatos y parte de la base también.

Pueden ver las imágenes a continuación:
 



Fuente: TSSZNEWS

Imágenes en alta calidad de los productos de Meccano

Al fin tenemos una visión clara de como son.

Ya llevan mucho tiempo anunciados, pero no ha sido hasta ahora cuando hemos podido ver imágenes de calidad de los productos de merchandising que la marca Meccano anunció hace unos meses. Esto son cinco packs: El pack de Sonic y el Speed Star de Sonic & Sega All Star Racing, Knuckles y su Land Breaker también de All Star Racing, un pack que incluye la figura de Sonic y una rampa inspirada en la Green Hill, otro pack de la figura de Sonic más el escenario de Casino Street, y por último el pack de Sonic y Knuckles más un circuito inspirado en Chemical Plant.

Las imágenes nos ofrecen una mejor visión de los packs, y por tanto también nuevos detalles hasta ahora pasados por alto. Lo primero decir que las imágenes son renders, por lo que no representan el acabado final exactamente, pero son sin duda una mejor idea que lo teníamos antes. Aún así, entre las imágenes de Green Hill se puede ver una figura de Sonic real, no un render, y el acabado es bastante distinto al aparecido en ellos. No obstante, esta figura es un prototipo, por lo que una vez más habrá que esperar para ver si se quedará así o mejorará su aspecto en el lanzamiento oficial.

Respecto a los personajes en sí, hay que destacar que en el render de Knuckles, este no tiene la marca blanca que debería tener en el pecho, algo que habrá que esperar para ver si se corrige en la figura final. Otro detalle importante es que las figuras de Green Hill y las vendidas por separado funcionan con un sistema Pullback para moverse, mientras que las de Casino Street y Chemical Plant son motorizadas. Sobre el pack de Casino Street cabe destacar que es el primer producto oficial de Merchandising basado en Sonic The Hedgehog 4. Todos los packs incluyen por supuesto un Kit de construcción para montar las figuras y los escenarios y una Chaos Emerald de adorno.

Los precios son los siguientes: 18,40 € los packs de Sonic y de Knuckles, 29,10 € el pack de Green Hill, 43,30 € el circuito de Casino Street, y 86,60 € el circuito de Chemical Plant.

A continuación os mostramos las imágenes:

Nuevas imágenes de Sonic Adventure 2

El relanzamiento digital del título, en imágenes.

La web Vandal.net ha publicado un nuevo set de imagenes de Sonic Adventure 2, en su relanzamiento digital para Playstation 3 y Xbox 360 recientemente confirmado de manera oficial en el evento Sonic Boom.
Estas tres nuevas imagenes habrian sido acompañadas de una nota de prensa oficial donde se revelaría la confirmación oficial del lanzamiento del juego a los medios de comunicación..

Las imagenes mostradas nos muestran los niveles de Death Chamber con Knuckles y Mission Street con Tails, además del logotipo del juego a alta resolución. Pueden ver las imagnes a continuación:


Sega quiere que Sonic sea tan famoso como Hello Kitty

Quiere ampliar su política de merchandise.

Jurgen Post, el actual director de Sega Europa, ha comentado a la web MCV que la compañía quiere hacer de Sonic un icono mas allá de los videojuegos, y que, según palabras textuales " Sea tan famoso como Hello Kitty". Esto se haría, según sus comentarios, potenciando su política de merchandise del erizo azul, y ampliando su presencia mas allá de el mundo de los videojuegos.

“Sonic es un personaje muy conocido, pero aún tenemos mucho por donde expandirnos con el Merchandise.
Soñamos con ser algo como Hello Kitty. Aún estamos muy lejos de eso, pero nuestros beneficios por merchandise están subiendo año a años en Estados Unidos y Europa.
Tenemos un equipo de licencias en Reino unido que se está enfocando en eso, y es un equipo en expansión. Tenemos también un equipo en Estados Unidos que también se está expandiendo. Antes solíamos hacerlo todo desde Sega Japón, pero tener gente en cada territorio está siendo de gran ayuda.
Siempre nos centraremos en los videojuegos, pero el merchandise es una parte muy unportante de Sonic."

Fuente: The Sonic Stadium

El Museo: Estatua Metal Sonic F4F

Preparáos para morir TODOS.

¡Saludos desde Stardust Speedway! Bah, no me he tomado nada raro, estoy en mi casa. Pero esta semana en el museo os vamos a hablar de una estatua que aún no siendo rara, para mi es una de las mejores si no la mejor (lo siento estatua del 20 aniversario, no llores, tu vas aparte) pieza de coleccionismo que he tenido. Está basada en lo más importante de esa fase. Y no, la estatua no es de una trompeta.

En esta ocasión os voy a mostrar en detalle esta joya, por petición popular de una sola persona, ¡la estatua de Metal Sonic clásico de F4F!
First 4 Figures son, usando una expresión coloquial, dioses a la hora de hacer este tipo de estatuas, y esto es una de las muchas pruebas. Son los chicos que hicieron la estatua del 20 aniversario, la que analizamos la primera vez. Como pasa el tiempo. Esta estatua es la tercera de su linea “Classic Sonic The Hedgehog”. Las otras dos las analizaremos más adelante, ¿quién dijo orden?

Metal Sonic se lanzó en 2010, a un ligeramente, solo ligeramente elevado precio de 125 euros en su versión normal, y de 145 en su versión exclusiva. Esta última versión incluye unas impresionantes y asombrosas bombillitas del chino que hacen que se enciendan sus ojos y la tripa y que parpadeen las “chispas” (supongo que son chispas) marca de la casa de sus pies. Seamos sinceros, en otras queda muy cutre, pero en esta estatua estaban bastante bien. Lo siento chicos, la mia es la normal, no hay luces.
Mi número como podéis ver es el 57, de 1500 que se hicieron de la normal, mientras que de la exclusiva solo hay 350. Una de las muchas cosas en las que esta preciosidad tiene un 10 por mi parte es la presentación. La caja es una de las más bonitas que he visto, con una descripción detrás, fotos de la estatua por todos lados... A mi al menos me encanta.

Una vez abierta la caja pasamos a ver… Un caja. Eso si, hecha de ese material que tanto gusta y a la vez tanto se odia, podrías tirarte horas y horas haciendo bolitas con él, pero no justes restriegues tus dedos mucho por él o tus oidos te lo recordarán durante la siguiente media hora. En este en concreto esta esculpido un art de la estatua y el logo de Sonic The Hedgehog. También incluye una tarjeta, el “carnet de identidad de la estatua, con un codigo que podremos (pudimos) introducir en la web de F4F para que se nos mandara previo pago el mismo número de la siguiente estatua de la serie (si yo lo hubiera hecho, me mandarían la 57 de las estatuas de Knuckles, por ejemplo)
Pero bueno, quitemos este bipolar material blanco y veamos que hay dentro.

La estatua viene dividida en piezas, por la misma razón que la del 20 aniversario, no romperse en el trayecto hasta la casa del ansioso coleccionista. Está lo que viene a ser el 90% de la estatua, un pie marginado y la base. ¿Por qué no hay fotos de eso? Os explico, una vez  montada, que cuesta lo suyo, es casi imposible desmontarla, es como si la estatua tuviera un sistema para liberar superglue una vez la encajas. Eso o que se encaja excesivamente bien, aunque no puedo decir lo mismo del pie marginado, que quiere destacar y decide bailar si lo tocas, por suerte no es nada exagerado.

La base es lo único que pienso que me decepciona de la estatua. Está basado como no podía ser de otra forma en Stardust Speedway, versión Bad Future, pero es demasiado plana, vacia. Tiene las “texturas”, pero no el “modelado”. En esta versión de la fase no salían las trompetas, pero estaban esas farolas tan extrañas de las que si podían haber puesto alguna, o no hacer la base tan plana al menos. Parece que la hayan limado expresamente para que quede así. Por debajo también viene numerada, en este caso a mano.
Pero bueno, sigue siendo una preciosidad de estatua, y la prueba es todo lo demás. Normalmente, las chispas esas marca de la casa de F4F son bastante cutres, fuera de tono (¿en que cabeza pensante cabe que salgan chispas en la estatua de Sonic moderno? Está corriendo por ARENA), pero en esta por alguna razón no son tan llamativas, por alguna razón aquí quedan bastante bien, y además no están puestas por poner, sino que funcionan para encajar la estatua y que nuestro querido Metal Sonic pueda poner esa pose tan épica que tiene.

Saltando o volando, depende de la persona, mirando con su cara de… robot, a su víctima, con unos ojos que no tienen sentimientos ni los necesitan, avisando con su mano derecha de la mala suerte que ha tenido a su víctima y echando atrás la izquierda, apunto de ensartarlo con sus afilados dedos. ¿No es mono?

La pose es dinámica, bonita, amenazante… Perfecta para Metal Sonic. Pero no es sólo la pose. Es una de las estatuas mejor esculpidas que he visto nunca, la pintura es perfecta con sus tonos metálicos, el tamaño es más que aceptable (35 cm más o menos)… Pocos defectos le puedo sacar. Como mucho, podría decir que el tono no es tan azul como debería, es un poco bastante más apagado de lo que es Metal Sonic. En la caja sin embargo aparece con el tono bueno, pero viendo la estatua de otras personas, he visto que es algo general, por lo que no me asusto, y realmente tampoco es para tanto.

Un detalle antes de acabar, no es algo importante, pero me hace gracia y quería comentarlo. Sus dedos y su nariz son extremadamente afilados. Cuando la abrí por primera vez lo hice grabando un unboxing en el que no pasó nada en especial, pero después de grabarlo me puse a tocarla cuál pervertido a una jovencita, y… Me hice sangre en el dedo cuando fui a tocar su mano, aún no me explico como llegué a eso, pero lo hice. Y dolió. Moraleja de este pequeño cuento: Nunca toquéis con fuerza sus dedos o su nariz, ya que hay posibilidades de que se caigan, pero sobretodo, os pincharéis.
Eso es todo en esta ocasión, espero que os guste la estatua, por vuestro bien vamos. Si queréis que Tails Dolldigo Metal Sonic se aparezca en vuestro cuarto por la noche, atreveos a decir que no. Comentad, decid si os gusta la sección… Ya os conocéis este párrafo y tal.

Antes de irme debo avisar y dar una mala noticia... Me voy de vacaciones hasta finales de agosto, así que dudo que aparezcan muchas más entradas de esta sección hasta que yo vuelva. Pero tranquilos que no os abandono, en cuanto vuelva volverá también el museo con más rarezas y cosas que no son raras, pero se les quiere y se les mete en la sección. Os echaré de menos, porque donde voy no es que haya mucho merch que digamos, al menos de Sonic, pero por suerte el que hay es raro con ganas, y traeré lo que encuentre, prometido. Así que poco más tengo que decir ya, nos vemos a finales de agosto, ¡cuidaos mucho y no le toquéis los dedos a Metal Sonic!

Podcast: La Hora del Erizo #66: Ralph Boom

¿Que Blaze y Silver vienen de dónde?

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, comentamos las noticias de Sonic de estas dos semanas, la inclusión de Ralph en All-Stars Racing Transformed y la cooperación entre Sega y Disney, y todos los detalles del evento Sonic Boom llevado a cabo con motivo de la ComicCon.

[Descargar, puntuar, y más]

Primeras imagenes y vídeo de Ralph en Sonic & All-Stars Racing Transformed

Además, también el nuevo trailer de la película con Sonic incluido.

Ahora sí. Como ya os informamos hace unas horas, Ralph, el protagonista de la película de Disney "Wreck-it Ralph" ha sido desvelado en el reciente evento Sonic Boom como personaje jugable en Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Ahora se han publicado tres nuevas imágenes del personaje dentro del juego, esta vez si, con buena calidad. Además, también ha sido filtrado directamente desde Sonic Boom el nuevo trailer de la película, donde podemos ver la aparición de Sonic en la misma, y como no, el trailer de presentación de Ralph en el título de carreras de Sumo Digital y Sega.

Podeis ver tanto las imágenes como el trailer, a continuación:



Fuente: The Sonic Stadium [2]


Ralph, de Wreck-it Ralph, será el nuevo corredor de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Pelicula y juego, ahora unidos.

En el evento Sonic Boom ha habido muchas sorpresas. Aparte de la confirmación oficial del relanzamiento de Sonic Adventure 2, también hemos podido conocer una noticia que sin duda no ha dejado a nadie indiferente.

Ralph, el protagonista de la película de Disney "Wreck-it Ralph", titulada en España como " Rompe Ralph" y "Ralph,el demoledor" en Latinoamérica, ha sido desvelado como el nuevo personaje jugable en Sonic & All Stars Racing Transformed.
La noticia fué dada por el mismo director de la película, Rich Moore, que se personó en el evento para presentar al personaje, y además, desvelar algunos detalles interesantes sobre esta colaboración, como por ejemplo, que Sonic será doblado en el film por Roger Craig Smith, el mismo doblador que le da voz en los juegos recientes.

Al igual que con Sonic Adventure 2, el personaje se presentó junto a un trailer que aún no ha sido publicado en internet, por lo que de momento no podemos ofreceros el mismo, aunque si que podemos mostraos unas imagenes, de muy mala calidad, tomada por un fan en el evento,donde podemos apreciar que el vehículo aereo de Ralph será un helicoptero:



Además del trailer de presentación de Ralph, que será ya el segundo personaje invitado ajeno a Sega en el juego junto a Danica Patrick, en Sonic Boom también fué presentado un nuevo trailer donde se presenta a Nights y Reala, personajes que ya fueron confirmados por Sumo Digital en Summer of Sonic,trailer que como los demás, aún no ha sido filtrado en la red.

Os traeremos todos ellos en cuanto estén dispoibles.¡Manténganse atentos a Sonic Paradise para ello!

ACTUALIZADO: Sonic Adventure 2 oficialmente confirmado

Ken Balough lo confirma en Sonic Boom.

Ya es oficial.En el evento Sonic Boom, que ha tenido lugar el pasado Viernes 13 de Julio, Sega ha confirmado oficialmente lo que ya todos sabíamos desde hace tiempo : Sonic Adventure 2 será relanzado en formato digital para las plataformas digitales actuales.

Este anuncio, pronunciado por Ken Balough dentro del Sonic Boom, fué acompañado de un cómico trailer de presentación en el que la propia Sega se burlaba de sus múltiples filtrados a lo largo de su historia, siendo este Sonic Adventure 2 uno de los mas sonados.

La información del anuncio llegó rapidamente a la red de redes, gracias a los comentarios de los fans que acudieron al evento, pero no han sido publicados aún ni dicho trailer ni imágenes del mismo, por el momento, ni tampoco mas datos sobre las plataformas donde aparecerá finalmente, el precio, o las mejoras que incluirá.

Lo que sí sabemos, es que Ken Balough no sólo confirmó el relanzamiento digital de Sonic Adventure 2, sino que también insinuó que otro título, también muy querido por los fans, está siendo desarrollado por Sega para ser relanzado en el futuro. ¿Cual podría ser? No lo sabremos hasta dentro de un tiempo, pero pueden estar seguros que en cuanto aparezcan las primeras informaciones las tendrán aquí, en Sonic Paradise.


ACTUALIZACIÓN:  Ya podemos ver el trailer, gracias a el usuario de youtube Joshua593210, y gracias también a ClamatoSian por informarnos de ello.


Sonic también aparecerá en "Wreck-it Ralph"

Aconsejará al resto de personajes sobre los peligros de visitar otros juegos.

En la aún en curso feria Comic-Con de San Diego se hja presentado un nuevo trailer del largometraje de animación CGI Wreck-it Ralph, titulado en España como "Rompe Ralph" y en Latinoamérica como "Ralph,el demoledor".

Como ya hemos hablado anteriormente en Sonic Paradise sobre esta película, el largometraje incluye multitus de apriciones y cameos de personajes de videojuegos reales, y en especial, conocimos la noticia hace un tiempo de que el Doctor Eggman, de nuestra saga de juegos favorita de Sega, estará presente.

Pues bien, en este nuevo trailer, se muestra que no sólo el Doctor Eggman aparecerá, sino que el mismísimo erizo azul, Sonic, también tendrá su momento de gloria en la pantalla grande.

Su aparición no se limitará a aparecer en el fondo o participando silenciosamente en una escena, como lo hace el doctor, sino que tendrá su propia escena con diálogo incluida.  Se tratará de una versión modernizada del clásico "Sonic Dice", la afamada sección prvoviniente de la serie Advenures of Sonic the Hedgehog ( AOSTH) y popularizada en internet por bromas en youtube poop.

En este caso, Sonic aconsejará al resto de personajes que deben tener mucho cuidado de no morir fuera de sus juegos de origen, pues si lo hacen no se autoregenerarán como ocurre en sus juegos propios.

Se desconoce si Sonic será doblado por su voz habitual en los juegos, Roger Craig Smith, o si por lo contrario Disney optará por proporcionarle una nueva voz para la película.

Wreck-it Ralph será estrenada en cines el próximo mes de Noviembre.

Fuente: The Sonic Stadium 

Nuevo trailer de Sonic & All-Stars Racing Transformed revela la fecha de lanzamiento oficial

Podemos disfrutar del juego el 20 de Noviembre en América y el 16 de Noviembre en Europa

Sega acaba de haer público a través de su blog oficial un nuevo trailer de Sonic & All-Stars Racing Transformed con el motivo de la exposición del juego en la Comic-Con de San Diego,USA.

Este nuevo trailer nos muestra una escena CGI ambientada en el circuito de Dragon Canyon, inspirado en la saga Panzer Dragoon. Vemos como los corredores se baten en refriegagas con misiles, emujones y mucha, mucha velocidad mientras esquivan los embites de los dragones que pueblan el circuito.

Además de esto, el trailer nos revela la fecha de lanzamiento oficial, que ya sabíamos antes que sería en el mes de Noviembre, aunque ahora sí, sabemos que será concretamente el 20 de Noviembre en América y el 16 de Noviembre en Europa cuando el juego llegue a las tiendas.

Por si fuera poco, Sega también ha publicado la carátula oficial del título, para PS3, Xbox 360, Ps Vita y Nintendo 3DS. Pueden ver tanto el trailer como las carátulas, a contiuación.


Hello Kitty y Sonic, juntos en un peluche

La gatita mas famosa y el erizo mas veloz se fusionan.

Conocemos hoy la noticia de que Sanrio, la empresa matriz de la famosa Hello Kitty, que cumple ya 38 años, ha firmado un acuerdo con Sega para lanzar una línea de productos mezclando las dos sagas principales de ambas compañías: Sonic y Hello Kitty.

Comenzarán lanzado unos peluches de gran tamaño donde podemos ver a Kitty vistiendo un disfraz de Sonic. Estos peluches se lanzarán para conmemorar la reapertura de Joypolis, en Japón,a finales de este mes,pero Sega ya ha anunciado que planea lanzarlo junto con el resto de merchandise producto de este acuerdo a nivel mundial en el verano del próximo año 2013.



Fuente: Adriasang

Opinión: ¿Qué había antes de Sonic?


Así era el mundo del videojuego antes de la llegada de la mascota de Sega.


Todos conocemos ya de sobra la historia del erizo, y como ha evolucionado a lo largo de sus mas de dos décadas de existencia.

¿Pero que había antes de Sonic? ¿A que se refiere la gente cuando dice que Sonic revolucionó la industria del videojuego? ¿Eran los videojuegos entonces tal y como son ahora?

Para saber como eran las cosas entornes, hay que remontarse atrás varias décadas, concretamente a la década de los 70, cuando los videojuegos empezaron a abrirse camino como método de entretenimiento y cada vez mas gente vea negocio en ellos. Entonces los videojuegos eran muy simples en comparación con como son hoy en día, pero en su momento eran lo máximo en tecnología. El poder interactuar con unos sencillos elementos virtuales dentro de una pantalla, fue algo comparable a los primeros pasos del cine, o de la radio.

Con unos cuantos amasijos de pixeles se trataba de buscar algo simplemente divertido. No se trataba de crear una trama compleja, o de buscar el realismo. Solo de ofrecer diversión básica y directa. En los años sucesivos se busco mejorar el aspecto visual y la complejidad de los juegos, introduciendo elementos como el color o el sonido. Quizá para alguien que hoy en día al ver un juego de entonces, le parezca que no es más que un sencillo entretenimiento para niños. Pero entonces los videojuegos se veían como un avance de entretenimiento para todo el mundo. Incluso se podría decir que eran algo respetado, a pesar de su sencillo aspecto. Aquello solo era la punta del iceberg de lo que estaba por venir, y la gente de los 70 lo sabía perfectamente.

Siendo conscientes de ello, muchos empresarios trataron de tomar posiciones en esta industria en pañales que no paraba de avanzar a un ritmo mayor de lo que lo habían hecho el cine o la televisión. Los videojuegos eran un enorme pastel recién hecho del que todos querían un trozo. Compañías como Magnavox, o Atari tomaron ventaja como pioneras que fueron, pero decenas de nuevos pretendientes aparecían de la nada para cortejar a esta atractiva dama. Entonces los videojuegos eran un símbolo del progreso tecnológico, y la gente de todas las edades se acercaba a probarlos, lo que se traducía en una gran cantidad de consumidores en potencia.

Pero a finales de los 70 esta vaca que todos querían ordeñar se harto de que todos quisieran apretar sus ubres y empezó a dar cornadas, el caos reinante entonces era total. No había 3, o 4 consolas como hoy en día, había decenas de ellas, y todas morían jóvenes. Además la escasa variedad de juegos hacia que todas acabasen presentando catálogos ultra reducidos donde reinaban los clones de los juegos de éxito del momento. Todo esto fue cansando al público y dañando progresivamente la imagen de los videojuegos. A esto hubo que sumarle la famosa caída de Atari, que dio pie a la mayor crisis que jamás haya vivido esta industria. La conocida crisis de los 80, que sobrevino a principios de dicha década. Atari era por entonces la única que trataba de ofrecer un modelo de calidad similar al que conocemos hoy en día, pero cuando sobrevino el famoso fracaso del E.T. de Atari, la imagen de la compañía quedo por los suelos.

A esto hubo que sumarle la aparición de leyendas urbanas como la del arcade conocido como Polybius, un juego supuestamente creado como experimento de control mental que se cuenta provocaba adicción y llego a ocasionar la muerte de algún usuario. Todo esto no es más que leyenda urbana, pero ayudo a fomentar la imagen de “comecocos” de los videojuegos, lacra que aun hoy en día nos afecta. Para colmo la caída de Atari provocó que no pocas tiendas tuvieran que comerse el stock de consolas y juegos que habían adquirido y que nadie quería, lo que también dañó la imagen de los videojuegos de cara a los comerciantes.

El panorama era desolador entonces, y acabo provocando que la industria se dividiera en tres sectores claramente separados: Las consolas, los arcades, y los ordenadores personales. De las consolas nadie quería ni oír hablar. Los arcades se convirtieron en la tabla de salvación de las compañías de entonces, que además veían en ellos una forma de crear los juegos mas avanzados posibles, gracias a que cada juego utilizaba su propio hardware creado específicamente para el. Finalmente los ordenadores recogieron a los hardcore gamers, que acabaron conformando la típica imagen del friki con su ordenador, jugando a juegos de mazmorras y dragones a los que se enfrentaban con sus pixeladas espadas y mágicos hechizos para liberar a la doncella de turno. Esta es una muy vaga forma de representar lo que fue una de las etapas mas queridas y bellas de las historia de los videojuegos, la de los ordenadores personales de los 80, a la que os puedo asegurar que le debemos mucho.

En cuanto a las consolas, Atari había arruinado por completo su imagen y el futuro se presentaba muy negro para la compañía, lo que propició que otras empresas quisieran ocupar su hueco y tomar las riendas de la abandonada industria de las consolas. De entre las compañías que lo intentaron destaco una, Nintendo. Que apostó fuerte por las consolas y encontró la forma de hacer que volviesen a ser rentables. ¿Adivináis cual era esa forma? Aquí llega la ironía. La formula usada por Nintendo entonces fue la de crear una consola para toda la familia, a la que pudieran jugar desde niños pequeños, hasta abuelas. Un centro de entretenimiento con novedosos e ingeniosos accesorios que ofrecían nuevas formas de jugar. ¿Os suena?

Con esto Nintendo orientó las consolas hacia un sector de publico hacia el que no iban dirigidos el resto de propuestas relacionadas con los videojuegos. Lo que hoy llamaríamos el sector “casual”. Cosa que quedaba reflejada en el propio nombre de su consola “Family Computer”, mas conocida como Famicom. Pero aun había que limpiar la imagen de las consolas de cara al sector comercial, y para eso Nintendo uso el ingenio, rediseñando su Famicom para que no pareciese una consola, si no que pareciese algún otro tipo de aparato, como podría ser un reproductor de video. De ahí el peculiar sistema de carga de cartuchos de la NES, que imitaba las pletinas de los reproductores de video y de música de la época. La idea les salio redonda, y la NES se hizo con el dominio de la industria de las consolas en poco tiempo.

Pero Nintendo no era la única que quería esto, otra compañía había seguido los mismos pasos, una compañía que gozaba de gran éxito en los salones arcade y en los ordenadores personales, pero no así en las consolas. Esa compañía era Sega, que siguiendo las huellas de Nintendo, lanzó en occidente su Sega Mark III, un poderoso sistema superior técnicamente a la Famicom de Nintendo. Algo así como ocurre hoy en día entre Wii y PS3/360. Sega también rediseño su consola para el mercado occidental, cambiándole el nombre por el de Master System, y rediseñando su aspecto original, imitando este al de un reproductor de cintas de música de la época. De hecho el famoso rectángulo rojo de la Master System 1 con su característico triangulo, simulaba la pletina de un reproductor de cassettes de audio. Hasta los cartuchos de la consola tenían la misma forma y tamaño que una caja de cinta de cassette. Esto además asemejaba el aspecto de la consola al de un ordenador personal de la época, pues entonces estos también funcionaban con cassettes.

Pero Nintendo no estaba dispuesta a permitir que nadie se les subiera a las barbas, así que con practicas que quizá hoy en día serian tachadas de monopolísticas, Nintendo se aseguro de atar bien fuerte a las third parties para dificultar el que sus juegos salieran en consolas de la competencia.

No obstante Master System atraía a las compañías por su potencial, mientras al mismo tiempo se libraba del continuo acoso de third parties sin escrúpulos que sacaban continuamente juegos mediocres sin importarles demasiado la calidad de estos. Cosa de la que no se libró la NES, ya que era un paraíso para este tipo de compañías al ser el sistema mas vendido con diferencia. Así pues aunque el catalogo de juegos de NES era netamente superior en cantidad al de Master System, el de la consola de Sega gozaba de una mejor relación calidad/cantidad. Ósea menos juegos, pero también menos juegos malos. Para que os hagáis una idea, llevada esta situación al panorama actual, NES seria el equivalente de Wii, mientras que Master System seria el equivalente de PS3, o 360. Pero todo esto no sirvió de nada, pues Nintendo pasó por encima de la competencia y triunfó sin apenas oposición.

En aquel entonces los juegos que hoy en día están considerados como las grandes sagas de Nintendo, estaban prácticamente en pañales. A pesar de gozar de una gran calidad, sagas como Metroid, o Zelda solo eran uno mas de los cientos de juegos del abultado catalogo de NES. Incluso Mario fue prácticamente un don nadie hasta la aparición del mítico Super Mario Bros., que revolucionó el género de las plataformas y lo puso de moda para lo que vendría después.

Pero si Nintendo entonces estaba centrada en el público casual y sus grandes sagas estaban aun naciendo, ¿cuando les llego su grandeza característica? ¿Cuándo Sega pasó de ser prácticamente una don nadie en las consolas a ser la máxima rival de Nintendo? ¿Dónde estaban entonces lo hardcore gamers?

Los hardcore gamers seguían siendo fieles devotos del PC, las consolas eran patrimonio de niños y jugadores ocasionales. Los arcades se mantenían en el medio y reclamaban la atención de todos.

¿Qué fue lo que cambio este panorama entonces?

La respuesta fueron los llamados 16 bits. Viendo que con Master System no alcanzaban ni mucho menos a Nintendo, en Sega decidieron lanzar una consola nueva, una mucho más potente que la NES, a fin de tratar de plantarle cara a Nintendo a base de potencia bruta. Esa consola fue la Mega Drive, o Genesis si lo preferís. Mega Drive fue creada expresamente para acabar con el monopolio de Nintendo. Tanto es así que se puso máximo cuidado en cada uno de los detalles de la maquina. Todo debía reflejar su superioridad frente al resto de consolas del momento, incluida Master System. Así que Sega hábilmente se invento la estrategia de los bits. Para cualquiera con mínimos conocimientos informáticos, el diferenciar unas consolas de otras por sus “bits” es motivo de risa, ya que prácticamente no significa nada. Sega lo utilizo para decirle a la gente “nuestra consola es el doble de potente que las demás”. Algo así como los caballos de un coche, solo que en términos informáticos los bits no representan la potencia de la consola en realidad. Otro detalle que cuidaron fue el aspecto de la propia consola. Si Master System parecía un reproductor de cassettes, Mega Drive recibió un diseño que recordaba al de los por aquel entonces novedosos reproductores de compact disc. El característico círculo de la consola simulaba la tapa de un reproductor de CD. Incluso se doto a la maquina de una entrada para cascos y un control de volumen similares a los que llevaban este tipo de aparatos. Hasta eran visibles letreros que hacían alusión al sonido estereo que era capaz de reproducir la Mega Drive, similar a los aparatos de audio de entonces.

Como veis se puso mimo en cada pequeño detalle, pero hacia falta algo más, hacían falta juegos que demostrasen ese potencial. Los primeros juegos de Mega Drive dejaban clara su superioridad frente a la NES, pero no era suficiente, necesitaban algo que fuese más allá. Fue así como comenzó a gestarse Sonic. El juego que revolucionaria el mundo de las consolas, el que daría pie a la época dorada de las consolas y a la llamada edad de oro de los 16 bits. Pues su éxito fue tal que obligó a Nintendo a responder con la que probablemente sea su mejor consola de la historia, la Super Nintendo. En esta batalla ya no bastaba con tener un catalogo enorme donde solo era bueno uno de cada 20 juegos, hacia falta calidad. Así comenzó una lucha por tener el mejor catalogo de juegos posible que atrajo la atención de los hardcore gamers por las consolas, que ya no eran diversión solo para niños y casuals.

De esta manera Sega y Nintendo se convirtieron en ídolos de masas, crearon legiones de fans que enamorados de sus consolas y de la inmensa cantidad de juegazos que no paraban de llegar tanto a Mega Drive como a Super Nintendo, levantaron como nunca antes la industria de las consolas. La épica rivalidad entre Sonic y Mario hizo que el fontanero también debiera esforzarse y convertirse en la gran estrella que es. Cuanto más grande era uno, más debía serlo el otro para no quedarse atrás. Algo aplicable a las propias Sega y Nintendo. En otras palabras, cuanto más fuerte y mejor es tú rival, más fuerte y mejor te haces tú.

Es gracias a todo esto por lo que hoy en día las consolas son lo que son y no un triste recuerdo del ayer. La competencia con Sega hizo que Nintendo se despertase y se convirtiese en la gran compañía que es hoy, y gran parte de la culpa de esto la tiene nuestro querido erizo azul, al que le debemos mucho más de lo que parece.

Así que ya sabéis, cuando hoy en día juguéis con vuestras consolas modernas, recordad que todo esto se lo debéis a los que lucharon por ellas en el pasado evitando que desapareciesen en el olvido.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Crush 40 anuncia nuevo disco en vivo


Tras su actuación en Summer of Sonic anunciaron un nuevo disco.

La banda Crush 40 ha anunciado hoy tras su actuación en Summer of Sonic que lanzará próximamente un nuevo disco. Concretamente, este disco será una grabación en vivo de una de sus actuaciones por lo que sería el primer CD de la banda con estas características.

No conocemos mas datos al respecto, pero como siempre, estaremos muy atentos y os informaremos aquí en cuanto haya nuevas noticias.

Nights y Reala, los nuevos corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Junto a un circuito inspirado en la saga Nights.

Hoy ha sido revelado en la Q&A de Sumo Digital en Summer of Sonic, ante la sorpresa de todos, un nuevo par de personajes que correrán en Sonic & All-Stars Racing Transformed. Se trata de Nights y Reala, ambos arlequines de la querida y famosa saga Nights.

Los dos personajes no serán directamente los conductores, sino que se transformarán en los diferentes vehículos adaptados a cada tipo de terreno, mientras que serán conducidos por Pians, los pequeños angelitos que hacían el papel de vida artificial tal y como los Chao actúan en la saga Sonic. Tanto Nights como Reala están basados en sus diseños de Nights: Journey of Dreams.

Además de estos dos personajes, también se reveló un nuevo circuito inspirado en la saga Nights, basada en el nivel Spring Valley de Nights: Into dreams.

Aquellos que acudieron a Summer of Sonic ya sea en persona o a través del feed online o retransmisiones oficiales como la que hemos hecho aquí en Sonic Paradise, ya han podido ver a Nights y Reala en acción, pero por petición de la organización no lo distribuiremos externamente. Su distribución oficial no tardará en ocurrir, y para entonces, estaremos muy atentos para enseñároslo antes que nadie.