Sonic Labyrinth disponible para 3DS en America

Ya estaba disponible en Europa.

Hace unos dias os informamos de que Sonic 2 para Game Gear estaría disponible para la consola virtual de Nintendo 3DS en Europa. Bien, pues el juego ya se lanzó y ahora SEGA confirma a través de su blog oficial que no solo también esta disponible esta semana para el continente Americano, sino que no será el único juego de Sonic lanzado en este continente para la consola virtual de Nintendo 3DS.

Sonic Labyrinth también se podrá descargar a través de la eShop de Nintendo 3DS, junto a Sonic 2 ( y también Crystal Warrior, un RPG para Game Gear que nada tiene que ver con Sonic).

Buzón de los lectores: Dibujos de Yin Yan


Dibujos de Sonic y sus amigas.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos dos cositas. En primer lugar, estrenamos nueva cabecera, esta también hecha por nuestra amiga XibalbaPiixan. Y segundo, unos cuantos dibujos hechos con mucho cariño por Yin Yan, una fan de Sonic a la que le encanta dibujar a Sonic y sus amigos, y en especial al elenco femenino de la franquicia.

Os dejamos con sus dibujos, que podéis ver además de aquí en su Galería de Deviantart, y con un pequeño comentario de ella.

Mi nick es Yin Yan,me encanta dibujar y como soy gran fan de Sonic combine ambas cosas y me inspire para diseñarlos con diferentes atuendos como Blaze (que es GENIAL!!) con un disfraz de pirata o Amy con un vestido diferente, espero que les gusten!!


¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Mas videos de Sonic Lost World

El resto de niveles en captura directa.

Hace unas horas os mostramos unos vídeos de Sonic Lost World de la mano del site ruso Sonic Scene. Videos donde se mostraba el nivel Desert Ruins 2 de la demo del E3 del juego en captura directa, por lo que podíamos apreciar todos los detalles del nivel asi como su música.

Pues bien, ahora podemos ver también capturas de la misma calidad del otro nivel ambientado en Desert Ruins de la demo, y también de Windy Hill. Ambos, al igual que el video antes mencionado, provienen de una emisión de la cadena MTv.

Pueden ver los vídeos a continuación:




Fuente: TSSZ|News

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

Captura directa de Desert Ruins.

Conocemos hoy dos nuevos vídeos de Sonic Lost World, de la mano de la web rusa Sonic Scene.
Nuestros compañeros han capturado un par de vídeos de  Desert Ruins en su versión de Wii U, desde un reportaje emitido por la cadena de televisión MTV en uno de ellos, y el otro capturado con cámara ante la televisión en un evento de Nintendo Portugal por la web Pure News.

En el video de MTv podemos ver el nivel de Desert Ruins act 2 de la demo del E3, con imagen directa, mientras que en el capturado desde Nintendo Portugal podemos ver ambos actos de Desert Ruins.

Pueden verlos a continuación:






Takashi Iizuka revela nuevos detalles sobre Sonic Lost World

Y también da pistas sobre Sonic en Super Smash Bros.

Takashi Iizuka es por todos los fans de Sonic conocido por ser el cabeza visible dentro del Sonic Team, y responsable de dirigir juegos como Sonic Adventure y Sonic Adventure 2. En el pasado E3, Iizuka se sentó a hablar con la web Nintendo World Report y le reveló algunos detalles muy interesantes sobre Sonic Lost World en una extensa entrevista.

En dicha entrevista, Iizuka confirma que aunque tanto la versión de Nintendo 3DS como la de Wii U tendrán opciones multijugador, sólo la versión portátil disfrutará de multijugador online, mientras que el de sobremesa se restringirá a multijugador local en modos competitivos y cooperativos. En 3DS, podremos competir en carreras en línea de hasta 4 jugadores.

También ha hablado sobre su papel en el desarrollo del juego, el diseño de niveles y las diferencias entre la versión de 3DS y la de Wii U. al respecto, Iizuka comentó que el se está encargando de producir ambas versiones, desde el concepto base hasta el desarrollo final de esos conceptos. Ha comentado de nuevo que quieren hacer mayor énfasis en los niveles basados en jugabilidad, mas que en ambientación, por lo que revela que cada uno de los 6 mundos tendrá 6 zonas diferentes y no necesariamente relacionadas en ambientación las unas con las otras, tal y como ocurre con Desert Ruins Zone. Tendremos varios niveles de cada tipo de jugabilidad, y por si nos pareciese poco, la versión de Nintendo 3DS también nos ofrecerá diseños de niveles diferentes a los de Wii U manteniendo el nombre de dichos niveles. La razón por la que han decidido no seguir la ambientación marcada por el título del nivel es para evitar que los jugadores sientan que es demasiado repetitivo jugar a 6 niveles de una misma ambientación seguidos, a pesar de tener diseños de niveles diferentes. También aclara que han modificado el esquema de control para dar a la vez una sensación de sencillez y de mayo complejidad para jugadores mas expertos. Ahora podremos tener dos botones diferentes para saltar, y con cada uno de ellos podremos usar el Homing Attack o el soble salto, dependiendo el botón que pulsemos cuando estemos en el aire.

Finalmnte, a la pregunta de si volveremos a ver a Sonic en Smash Bros, Iizuka responde que le encantaría volver a ver a Sonic en el juego pero que es una pregunta que debe responder Nintendo y no él.

Pueden leer el resto de la entrevista, en inglés, aquí.

Sonic 2 para Game Gear llega a Nintendo 3DS

Confirmado para Europa.

La promesa de volcar cada vez mas juegos de Game Gear en la consola virtual de Nintendo 3DS por parte de SEGA y Nintendo nos está dando muy buenos momentos rememorando las primeras aventuras de nuestro erizo azul para la portátil de 8 bits de SEGA. Tras haber lanzado la primera de sus aventuras hace unas semanas, ahora es el turno de la segunda gran aventura del erizo en formato portatil, Sonic 2.

En la actualización de esta semana de la eShop de Nintendo 3DS se incluirá Sonic the Hedgehog 2, la versión de Game Gear, en la consola virtual. Esta es la primera vez que pudimos conocer a Tails, ya que la versión de 8 bits salió a la venta antes que la de 16 bits, en una aventura totalmente diferente a su "hermana mayor" que todos os fans deberían probar alguna vez en su vida.

El juego saldrá a la venta con un precio de 4'99 €, y de momento solo está confirmada su salida en Europa este Jueves día 27 de Junio, aunque se espera que también sean lanzados en el continente Americano esta semana, al igual que ocurrió la semana pasada con Tails Adventure.


Sonic Reboot y Sonic Urals listados en un estudio de traducción alemán.

¿Aún más juegos en camino?

Hace escasos minutos hemos conocido la noticia de que un estudio de traducción alemán ha listado en su lista de proyectos dos nuevos títulos de Sonic para 2013: Sonic Reboot y Sonic Urals. Este estudio ya ha traducido otros proyectos recientes de SEGA como Aliens: Colonial Marines o Sonic Generations. ¿Qué son estos títulos?
No os alarméis aún. Aunque puede que no os suenen, puede que ya los conozcamos. La posibilidad más lógica sería que fueran dos títulos nuevos, uno de ellos el tercero de la exclusividad de Nintendo, y un cuarto para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. También hay que tener en cuenta que Reboot suena a reinicio y eso puede poner los pelos de punta a más de uno, pero quizá no sea para tanto. Ni Sonic Lost World ni Mario & Sonic at the Winter Olympics Games Sochi 2014 están listados ahí. Cabe la posibilidad de que Sonic Reboot y Sonic Urals sean nombres en clave, ya que Lost World tiene un reinicio (reboot) en la jugabilidad, y Urals se referiría a los Montes Urales, situados en Rusia, al igual que Sochi. El hecho de que estén listados para este mismo año refuerza esta teoría.

En cualquier caso, no deja de ser extraño que los listen por su nombre en clave por lo que aun no hay que descartar nada. En cuanto se confirme o se desmienta la autenticidad de estos dos nuevos títulos, se lo haremos saber aquí mismo.

Opinión: Aniversario de Sonic Paradise.



Siete años y 100 podcast después.

El pasado día 23 nuestro erizo cumplía 22 años, y al mismo tiempo nuestra web cumplía 7 años y subíamos nuestro podcast número 100. Por esto hoy vamos a tener un artículo especial repasando un poco la historia de Sonic Paradise y el largo camino recorrido.

Todo comenzaba de la mano de nuestro querido Jack Wallace, creador y webmaster de Sonic Paradise. Nada de todo esto habría sido posible sin él y sin su pasión y afición por dos cosas principalmente: La radio, y Sonic. Dos pasiones que también comparte nuestra dragona azul favorita, lo que propició que ella también se entregase en cuerpo y alma a Sonic Paradise. Gracias a ella yo conocí la web y ahora estoy aquí contándoos esto.

Lejos quedan ya los locos tiempos del anterior podcast de “El Fruto del Ocio”, donde gracias al directo aparecían toda clase de “invitados inesperados”, tales como: perros, familiares de paso, y toda clase de sonidos propios de un aeropuerto. Pero también se unían colaboradores que para participar debían cumplir un requisito indispensable, no tener vergüenza de formar parte de aquel divertido caos. Aquí entré yo, primero como un invitado más, y poco a poco haciéndome habitual. Nunca podré agradecer lo bastante que Ashley y Jack decidiesen contar conmigo como panelista fijo para el siguiente proyecto, “La Hora del Erizo”. Programa que hasta entonces era llevado por Jack en solitario. Podría decirse que “El Fruto del Ocio” y “La Hora del Erizo” se fusionaron formando el podcast que tenemos hoy y que todos conocéis.

Nuestro ya clásico logo de La Hora del Erizo.


Sin embargo es posible que no sepáis que tuvimos otros podcast “satélite”, uno de ellos llevado por Ashley y yo y llamado Panic Puppet, en honor a nuestro querido Tails Doll. Aquel podcast buscaba combinar dos cosas aparentemente muy alejadas, como eran los videojuegos y el mundo del misterio y los fenómenos paranormales. Polybius, la leyenda del E.T. de Atari, o la aparición en videojuegos de criaturas tales como los zombies, los aliens, o los vampiros. Eran los temas a tratar. Lamentablemente al igual que el resto de podcast acabó por desaparecer, y La Hora del Erizo fue el único de todos que logró sobrevivir.

Aunque los problemas de tiempo nos dejen a veces sin podcast de La Hora del Erizo, hemos conseguido llegar nada menos que a los 100 programas emitidos. 100 horas de noticias, curiosidades, bolas de cristal, y sanas locuras. De vez en cuando es posible que se cuele algún sonido raro, o un ladrido de perro, pero no os preocupéis, no es mas que un guiño a nuestros orígenes. O como diría Sega, “son las trampas ocultas de Eggman”.

Ya en tiempos mas recientes se nos unió el gran Alpha 3, nuestra querida gaviota adoptiva que nos cuenta cosas sobre merchandising de Sonic, o que siempre esta dispuesto a echar una mano a la hora de poner noticias para que estéis siempre informados al momento de todo lo que le pasa a nuestro erizo. También hemos ido ampliando secciones, como esta que estáis leyendo ahora mismo.

Ya sabéis que aquí tenéis siempre las últimas noticias sobre la mascota de Sega, pero no siempre nos limitamos a publicar noticias del mundo de Sonic, pues alguna vez también las hemos generado. Quizá la mas sonada de todas fue la de “Sonic Anniversary”, juego que acabaría convirtiéndose en Sonic Generations. Claro que a Sega España no le hizo demasiada gracia aquello (a pesar de no decirnos en ningún momento que no se podía contar), lo que acabó generando ciertas asperezas que sencillamente explotaron durante el ultimo Gamefest como ya todos bien sabéis… Pero en fin, son cosas que es mejor dejar atrás. Y mirando hacia delante, os puedo decir que Sonic Paradise esta continuamente en movimiento, no os penséis que nos dormimos en los laureles (aunque pueda parecerlo), pronto tendréis nuevas sorpresas que no os voy a desvelar antes de tiempo, o como diría Sega, “filtrar”. Solamente os puedo decir que estéis atentos…

Si entendéis el significado de esta imagen, es que lleváis ya unos años con nosotros…


Lo que si os puedo decir es que en Sonic Paradise siempre hemos tenido muy claras nuestras directrices, desde Jack hasta un pequeño colaborador, siempre se mantiene el mismo espíritu. Contar solo lo que hay, sin adulterar, sin amarillear, tal como nos llega. En caso de ser un rumor, se deja bien claro que lo es. Y si son especulaciones nuestras, también. Todas las noticias son analizadas a modo de filtro para evitar engaños o mal interpretaciones. Son ventajas de ser una web que no tiene publicidad y por lo tanto no necesita de un cierto número de visitas para ganar dinero. Para nosotros el número de visitas no es un jugoso cheque mensual, como si ocurre en webs grandes de videojuegos. Para nosotros el número de visitas es una muestra de que os gusta lo que hacemos y nos anima a seguir. Si una entrada recibe solo 2 visitas, en la próxima lo intentaremos hacer mejor. No coger una noticia y manipularla hábilmente para que tenga 2.000 visitas. De esto hemos sido testigos muchas veces en webs grandes, y es que Sonic es un imán para estas cosas, pues siempre tiene la polémica a su alrededor. Todos nos acordamos de cuando Sega dijo que quería hacer a Sonic tan famoso como Hello Kitty y las webs grandes de videojuegos corrieron a decir que Sega quería convertir a Sonic en Hello Kitty, haciendo que la gente se llevase las manos a la cabeza, sembrando polémica, y ganando así visitas. O el caso reciente de hace unos días cuando se aseguraba que Masahiro Sakurai, creador de Smash Bros. había dicho que no habría mas personajes invitados de otras compañías en el nuevo juego de la saga, lo que dejaría fuera a Sonic. Cuando lo que realmente dijo es que la gente no esperase muchos personajes invitados, pues no era algo fácil de hacer.

La imagen que desató la polémica gracias al amarillismo informativo de algunos medios.


Con esto tampoco pretendo echar flores a webs de fans como la nuestra y otras cosas menos agradables sobre las webs grandes de videojuegos. Pero el mundo del periodismo funciona así, la polémica vende. Tened en cuenta que nosotros en webs como Sonic Paradise no ganamos realmente nada por estar aquí haciendo cosas para vosotros, lo hacemos porque nos gusta compartir nuestra pasión por el erizo con todos los demás fans, porque nos gusta Sonic tanto como a vosotros, y todo eso nos empuja a seguir. Pero claro, vosotros sois aquí soberanos y decidís que queréis leer, o a quien queréis creer. Así que mientras sigáis leyéndonos y disfrutando de nuestros contenidos aquí estaremos. Da igual que solo nos lea una sola persona, cuando empezamos apenas teníamos visitas y nos entregábamos por igual, y os aseguro que lo seguiremos haciendo. Estoy convencido de que hablo en nombre de todos los miembros de la web (e incluso de otras webs y blogs de fans similares) si os digo que todo esto se hace por amor al arte y para que vosotros disfrutéis compartiendo ese arte con nosotros. Aunque en estos tiempos oscuros parezca que todo se hace impulsado por motivos poco honorables, aun queda gente que se mueve por la pasión y la entrega, y espero y deseo que eso sea un ejemplo a seguir para todos haciendo de este mundo un lugar mejor.

Sonic Paradise lleva recorrido un largo camino, y si vosotros así lo queréis seguiremos juntos muchos años mas. Creo que hablo en nombre de todo el equipo de la web si os doy las gracias por vuestro apoyo durante todos estos años y los que estén por venir. Nosotros seguiremos aquí al pie del cañón para compartir con vosotros nuestra común pasión, Sonic.

¡Gana magníficos premios con nuestro concurso aniversario!


Celebramos el triple aniversario con un magnifico concurso.

¡ Estamos de triple aniversario! Hoy 23 de Junio es el 22 aniversario de Sonic, y también coincide con el 7º aniversario de Sonic Paradise, y aún más! ¡ También celebramos que hemos llegado al episodio número 100 de nuestro podcast La Hora Del Erizo!.
¡¡Por eso estamos organizando un gran concurso!!  ¡Vamos a sortear magníficos premios...que son una sorpresa! ¡Pero no todos, claro está! Para descubrir los premios tendremos que trabajar todos en equipo...
Para empezar, vamos a sortear dos sets de mini figuritas de Sonic X, compuesto por una figura de Shadow, una de Rouge y una de Amy, como estas:



¡También sortearemos un tercer set compuesto por las figuritas de Shadow y Rouge y unas pulseras de Sonic X!

El segundo de los premios a sortear es un set de figuras Bendys de Sonic X, compuesto por figuras de Sonic y Shadow.




Y FInalmente, el gran premio, es un pack con las dos novelas de Sonic publicadas en Español en los años 90, Sonic en el Laboratorio de Robotnik y Sonic en la Cuarta Dimensión.







¿Os gustan? ¡Bien! ¡Por que participar es muy fácil! Será por sorteo, así que tenéis que conseguir participaciones. ¿Y como hacerlo? ¡Hay muchas formas!

Por Twitter: En Twitter, tenéis que ser seguidores de nuestra cuenta, y una vez lo seáis contarnos como celebrareis este 22 aniversario, vuestra felicitación al erizo, a nuestra web o al podcast, lo que queráis, con el hashtag #Sonic22Anniversary , mencionando por supuesto a nuestra cuenta de Twitter, @Sonicparadise y con un enlace a nuestro último podcast , así:

" Este año celebraré el #Sonic22Anniversary escuchando el podcast número 100 de @sonicparadise en este enlace http://tinyurl.com/PodEri100 "

¡Podéis decirnos lo que queráis! ¡Eso sí, solo un twit por persona! ¿Que una sola participación os parece poco o no tenéis Twitter? ¡Tranquilos! ¡Hay otras formas de conseguir más!

- Por Facebook: Primero, tenéis que darle a "Me gusta" par haceros seguidores de nuestra cuenta, y después teneis que ir a la entrada de nuestro Podcast número 100, dejar un comentario contándonos vuestros mejores recuerdos con Sonic Paradise y el podcast de La Hora del Erizo y compartir nuestra entrada.También ir a la publicación donde anunciamos este concurso, contarnos como celebrareis el 22 aniversario de Sonic, y compartir la publicación. ¡Comentad y compartir ambas! ¡Y usad el hashtag #Sonic22Anniversary en las dos!

- En nuestra web: Dejad un comentario en la entrada de nuestro podcast número 100 comentándonos también vuestras felicitaciones y recuerdos para Sonic Paradise y el podcast de La Hora del Erizo, y otro en esta entrada dejando vuestras felicitaciones a Sonic por su 22 aniversario.

Si además queréis una participación extra, podéis pasaros por el foro de Sonic Ages, registraos (si no lo estáis ya), y dejad un comentario en este hilo donde celebramos el aniversario de Sonic. Además, debes de tener al menos 20 mensajes más en todo el foro.

¡Por cada lugar donde participéis recibiréis una participación! Pero para que podamos tener en constancia esa participación, tenéis que enviarnos un correo a sonicparadise@outlook.com donde nos digais donde habéis participado, vuestra cuenta en twitter, nombre en facebook y nick en Sonic Ages. ¡Por cada uno de esos sitios os daremos una participación!

Pero...dijimos al principio que habría mas premios y que tendríamos que trabajar todos juntos para conseguirlos, ¿no es así? ¡Pues bien! Para ir descubriendo nuevos premios tenéis que gritar con todas vuestras fuerzas lo mucho que os gusta Sonic, en Twitter, Facebook y en nuestra web, en esta entrada. Para eso, comentad con el hashtag #FelizCumpleañosSonic mencionando a @Sonicparadise en Twitter, Facebook y nuestra web, y mostradnos fotos, videos, o simplemente vuestros comentarios, gritando vuestro amor para el erizo. ¡En especial si estáis jugando al nuevo Sonic 1 de Taxman! ¡Enséñanos fotos, videos o cuentanos como es tu colección, tus dibujos, de como juegas a cualquiera de las aventuras de Sonic, de lo que sea siempre que sea de nuestro erizo favorito!
¡Cuantas mas recibamos, antes mostraremos los nuevos premios! ¡Puedes repetir cuantas veces quieras!

¡Tienes hasta el Lunes 15 de Julio para participar! Cuando se revelen nuevos premios, debes enviarnos también un correo a sonicparadise@outlook.com indicando que también quieres participar en el sorteo del nuevo premio, o solo del premio anterior, y te proporcionaremos las participaciones que te correspondan según lo que hayas hecho para el sorteo de cada premio.
¡Habrá muchos ganadores y muchos premios! Elegiremos los ganadores de manera totalmente aleatoria mediante el uso de la web Random.org.

¡Participad! ¡Celebremos todos juntos este triple aniversario de Sonic, Sonic Paradise y La Hora del Erizo!

Podcast: La Hora del Erizo #100: CELEBRATION TIME

PARTY HARD ON THE WAY.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

¡Hoy, es nuestro programa N°100 y tenemos celebración triple! Ya que aparte de aquel genial número, ¡ha llegado el aniversario N°22 de Sonic, y además, es el aniversario N°7 de Sonic Paradise! Por eso, hoy tenemos un especial de aniversario donde revisamos las noticias de Sonic de la semana, y hacemos un repaso por la historia del erizo azul durante el último año. Y por si fuera poco, ¡entregamos detalles de un nuevo concurso que hemos preparado para todos ustedes!

Tails Adventure y Sonic Blast llegan a Nintendo 3DS en America

Juegos de 8 bits para todos.

Hace unos días os informamos de que Tails Adventure llegaría a la consola virtual de Nintendo 3DS en Europa. Pues bien, SEGA anunció a través de su blog oficial que también los usuarios del continente Americano podrán hacerse con la aventura del pequeño zorro en sus Nintendo 3DS.

Y no solo eso, sino que también está ya disponible Sonic Blast, el último de los títulos plataformeros de Sonic aparecidos para Game Gear. Sonic Blast ya lleva varios meses disponible para los usuarios Europeos, pero ahora también los Americanos pueden hacerse con el.


Anunciados los eventos Summer of Sonic y Sonic Boom

Vuelven las dos convenciones fan mas esperadas

Se habían hecho de rogar pero ya están aquí. SEGA ha confirmado a través de su blog oficial las fechas y localizaciones de los eventos Summer of Sonic y Sonic Boom, las dos convenciones fan con apoyo oficial de SEGA que tienen lugar cada año.

En primer lugar, Summer of Sonic tendrá lugar, como siempre, en el Reino Unido. Esta vez vuelve a la capital de Inglaterra, a Londres, después de haberse mudado el año pasado a la costa. Estará localizado en el Westminster Central Hall , un local mucho mas grande de lo que han sido ninguno de los últimos años, por lo que los habituales problemas para encontrar entradas esperemos que sean paliados.Tendrá lugar el próximo 3 de Agosto. Además, como novedad, este año el Summer of Sonic tendrá como tema principal a Metal Sonic y los Badnicks, por lo que las actividades ( en especial el concurso de Cosplays) girarán en torno a esta temática.

Para los fans americanos también ha vuelto Sonic Boom, que este año tendrá lugar en el local The Pageant, de la ciudad de Saint Louis, MO, el próximo 10 de Agosto. No han revelado muchos datos sobre el evento, excepto que algunas de las actividades de años posteriores como los concursos volverán.

Darán mas datos sobre como conseguir las entradas, y mas sobre las actividades de ambos eventos, en el futuro. y por supuesto os informaremos de ello.

Sonic estará en LINE

Stickers de Sonic para adornar tus charlas.

Si sois usuarios de smartphone seguro que alguna vez habéis oído hablar de LINE, el sistema de mensajería entre teléfonos que tan de moda se ha puesto en los últimos años, en parte por la proliferación de Stickers de famosas series de televisión, eventos de la vida real, cantantes, etc.

Pues bien, SEGA acaba de anunciar que se incluirá un pack de 40 "stickers" (pegatinas) de Sonic en este servicio, para que los usuarios puedan usarlas en sus charlas a modo de emoticonos.

Las pegatinas de Sonic estarán disponibles en todo el mundo a lo largo del día de hoy, aunque no se ha revelado si serán de pago o no. Pueden ver a continuación una muestra de estas 40 pegatinas de Sonic.


Podcast: La hora del Erizo #99: Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boooooom

Trouble keeps you runnin' faster, save the planet from disaser.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
Hoy hablamos de lo nuevo que hemos podido ver sobre Sonic Lost World, y también sobre Sonic Boom, la nueva serie de animación del erizo.
Con Ashley, Raccar y EASMO

SEGA y Sonic Dash, nominados en los ME Awards 2013

La ceremonía será el 14 de Noviembre.

Los ME Awards son unos premios que se dan cada año a las mejores compañías, marcas y productos del mercado móvil, no solo refiriéndose a videojuegos, eso si.

Se han liberado los nominados a cada categoría, y nos alegra mucho encontrarnos con dos caras familiares entre ellos: SEGA está nominada en la categoría de Mejor Publicadora de Videojuegos, y Sonic Dash está nominado dentro de la categoría de Mejor Juego de Móvil, dos logros muy a tener en cuenta y por los que sin duda hay que felicitar tanto a SEGA como a Harlight Studios.

Sonic Dash, Sonic 1 y Sonic CD reciben actualizaciones.

Eso si, solo en iOS por el momento.

Hace unos días Hardlight Studios, desarrollador de Sonic Dash, lanzó una nueva actualización del juego en iOS, que en este caso nos permitía jugar nuevas misiones, añadía conectividad con Facebook y solucionaba algunos bugs menores.

Hoy además de esta actualización, Taxman ha lanzado dos nuevas actualizaciones para sus juegos de iOS, Sonic CD y Sonic 1. En el caso de Sonic CD es la primera actualización desde hace ya dos años, y añade compatibilidad con iPhone 5 y soluciona algún bug menor.

Sonic 1 por su lado mejora la calidad del juego jugando con Tails o Knuckles y le añade a este último animaciones más propias de sus apariciones en la Mega Drive.

Es de esperar que las actualizaciones de Taxman lleguen pronto a Android también, pero Hardlight aún sigue sin soltar prenda sobre su versión de Sonic Dash para Android.

ACTUALIZACIÓN: La actualización de Sonic 1 está ya en el mercado de Android para su descarga, por el momento no se sabe cuando será lanzada la de Sonic CD.

Anunciado un nuevo libro de Sonic

También un nuevo calendario para el próximo año.

Hace unos meses se anunció un nuevo libro infantil de Sonic llamado Run, Sonic, Run!, que saldrá el próximo Noviembre y se uniría a Where's Sonic?, lanzado el año pasado. Pero no va a ser el único lanzamiento que haya este año.

Sonic The Hedgehog: Super Interactive Annual 2014 será lanzado el próximo día 1 de Agosto por la editorial Pedigree Books. Este libro, al igual que Where's Sonic? revivía la antigua serie de libros homónima, este nuevo lanzamiento revivirá la serie de los Sonic The Hegehog Yearbook. Estos libros trataban de enumerar y reportar todos los logros importantes de Sonic como marca (como por ejemplo sus promociones dentro de la Fórmula 1), mientras que ofrecía también comics y pasatiempos para los más pequeños de la casa.

La peculiariad de este libro es que además de las características normales de un Annual/Yearbook, incluirá un 20% de contenido extra a través de Realidad Aumentada, por lo que si tienes un móvil o un dispositivo capaz de leer estos códigos, tendrás acceso a fichas de los personajes, actividades para los más pequeños como pueden ser dibujos para colorear, historias, o incluso animaciones. Pueden reservar el libro desde ya en este enlace.

Además, la marca Pyramid ha anunciado un calendario para 2014 de Sonic oficial que pondrán a la venta también en el día 9 de Agosto que también pueden reservar aquí mismo.

Aquí les dejamos las portadas de ambos productos:



Fuente: Sonic Stadium

Shadow The Hedgehog será lanzado en PS3

Se pondrá a la venta a través de los PS2 Classics.

La cuenta de Twitter japonesa de Sonic nos acaba de confirmar la noticia, Shadow The Hegehog se ha puesto hoy mismo a la venta para PS3 como descarga, dentro de la serie PS2 Archives (PS2 Classics en occidente)

El juego se ha puesto a la venta a 1200 yenes, y aunque no hay confirmación oficial aún, es casi seguro que en cuestión de días veamos el anuncio oficial para occidente.

Los PS2 Archives/Classic son tan sólo un relanzamiento del juego original de PS2, sin ningún tipo de añadido como HD o trofeos, pero sin duda son una buena oportunidad para los fans que no tuvieran PS2 en su día.

Aquí pueden ver las imágenes promocionales que SEGA ha liberado para promocionar el juego en Japón.


Rebajas en juegos de Sonic para plataformas digitales

Descuentos para PSN, XBLA y más.

¿ Tienes algún dinerillo ahorrado y quieres terminar de completar tu colección de títulos de Sonic en formato digital? ¡ Ahora es tu oportunidad!

Sega ha lanzado algunas ofertas para juegos de Sonic en XBox Live y en PSN.

En primer lugar, los usuarios de Playstation ddel continente Americano podrán hacerse a partir de esta semana de un pack titulado "Sonic the Hedgehog Master Collection" que incluye los siguiente títulos en un pack por solo 30$:

1. Sonic Adventure
2. Sonic Adventure DX Upgrade
3. Sonic Adventure 2
4. Sonic Adventure 2 DLC
5. Sonic CD
6. Sonic The Hedgehog
7. Sonic The Hedgehog 2
8. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
9. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

De momento tan solo se sabe de su lanzamiento en la Store estadounidense, pero se espera que también llegue próximamente al resto de países Americanos y a Europa. 

Pero no solo para PSN hay novedades. Los usuarios, a nivel global, de Xbox live también porán tener su ración de descuentos, esta vez, en una variedad de títulos de SEGA que incluyen varios de Sonic.
Se trata del " Sega Publisher Sale", es decir, las rebajas de SEGA, que estarán disponibles desde el 18 al 24 de Junio.

Los juegos en rebaja son tanto de Sonic como de otras franquicias de SEGA. Los de Sonic son:

Sonic Generations 800 MSP// 9'99 €
Sonic Unleashed 800 MSP // 9'99€
Sega Superstars Tennis 800MSP//9'99€
Sonic the Hedgehog 160 MSP (costaba 400)
Sonic 2 160 MSP (costaba 400)
Sonic 3 160 MSP (costaba 400)
Sonic and Knuckles 160 MSP (costaba 400)
Sonic 4 Episode 1 400 MSP (costaba 800)
Sonic 4 Episode 2 400 MSP (costaba 1200)
Sonic Adventure 2 400 MSP (costaba 800)
 

De otras franquicias de SEGA podremos hacernos con estos juegos, a un precio reducido:

Virtua Fighter 5 Final Showdown 400 MSP (costaba 1200)
Space Channel 5 Part 2 160 MSP (costaba 400)
Crazy Taxi 400 MSP (costaba 800)
Jet Set Radio 400 MSP (costaba 800)
NiGHTS into Dreams 400 MSP (costaba 800)

Renegade Ops 320 MSP (costaba 800)
The Cave 600 MSP (costaba 1200)



Además, Taxman ha anunciado que tanto Sonic CD como Sonic 1 para iOS se han actualizado para incluir la función de pantalla panorámica del iPhone 5.

Tails Adventure llega a la eShop de 3DS

De momento, solo en Europa.

La promesa de que pronto veríamos mas títulos de Game Gear en la consola virtual de Nintendo 3DS va tomando forma, ya que Nintendo acaba de anunciar que en esta semana, se añadirán dos nuevos títulos de Game Gear a la consola virtual de Nintendo 3DS. Entre ellos, Tails Adventure.

La única de las dos aventuras en solitario del simpático zorro que recibimos en occidente llegará a Nintendo 3DS el próximo Jueves día 20 de Junio, con un precio de 4'99 €. De momento, tan solo en Europa aunque no se descarta su lanzamiento también en el territorio del continente Americano.

El otro de los títulos será Defenders of the Oasis, un RPG de ambientación árabe.

Tails Adventure es un interesante título que mezcla plataformas con exploración y puzzles, protagonizado por Tails.

Sonic tendrá nueva serie de animación

Los guiones corren a cargo de parte del staff de My Little Pony: Friendship is Magic

Acaba de conocerse la noticia. Sega está trabajando en una nueva serie de animación basada en el universo de Sonic.

Lo ha revelado el propio guionista que está trabajando en la serie, Dave Polsky. Anteriormente ha trabajado en series como My Little Pony: Friendship is Magic, South Park, Rugrats, en la adaptación occidental de Pokémon, o en el cine, con el guion de Scary Movie 2, por poner algunos ejemplos.
Dave Polsky acudió como invitado recientemente a una convención de My Little Pony, llamada Trotcon. En su descripción en el programa del evento menciona que ha trabajado en varias de las series de animación antes mencionadas, e incluye esta nueva serie, llamada Sonic Boom.

Además, en el propio evento se le preguntó por la serie, donde Dave Polsky confirmo que en efecto, se trata de una nueva serie de Sonic en la que está trabajando, que tendrá un tono mas de comedia, al estilo de My Little Pony: Friendship is Magic, que intentarán imitar el éxito de dicha serie con un reboot de la presencia animada del erizo, y que estará protagonizada por Sonic, Tails, Knuckles y Amy.

De momento no hay confirmación oficial por parte de SEGA sobre dicha serie, así que tendremos que esperar para poder saber más. Les informaremos al respecto.

Gracias a Degel Reilly por la imagen de cabecera.

Fuente:TSSZ|News

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

Captura directa con audio incluido.

Ya hay poco que no hayamos podido ver de la demo de Sonic Lost World que está presente en el E3, pero entre ellas, quizás nos faltase por ver algún vídeo donde se mostrase capturas directas del juego, con audio incluido.

Pues bien, gracias a Gamespot y a Woun de la web rusa Sonic Scene, ahora podemos ver un par de videos capturados directamente del juego, en los que podemos ver y oir con total calidad los niveles de Windy Hill y la primera parte de Desert Ruins.

Podeis verlos a continuación:

Buzón de los Lectores: Sonic & Sega All Stars Warzone

Preparados...listos...¡A luchar!

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos algo un poco diferente, pero igualmente muy interesante, y que es posible que ya hayáis visto por ahí en internet. Os hablamos del excelente trabajo que hicieron los hermanos Xamoel, unos pedazo de artístas que tuvieron la idea de crear el concepto de un nuevo juego de la línea Sega All Stars, llamado Sonic & Sega All Stars Warzone. ¡ Y menudo concepto! Han cuidado cada detalle al máximo. ¿ Pero quien mejor para explicar su idea que ellos mismos? ¡Os dejo con ellos!


Hola sonic paradise, esto lo hice hace tiempo con mi hermano, y queremos compartirlo con el sitio.

Hicimos el probable siguiente paso  de los sonic & sega all stars, un Smash...

La obra se llama "Sonic and Sega all stars Warzone", y es un concepto artístico de lo que probablemente sea el proximo paso de "Sonic and sega all stars". Después del tennis y 2 carreras es probable.

La inspiración obvia viene de smash bros, como también PLAYSTATION all star battle royale nos gatillo a crear esto.

Como no se trata de un juego real, no le dimos restricciones a la imaginación, se puede apreciar la nada despreciable cantidad de  (+60) personajes.

Entre ellos, los mas conocidos como sonic-nights-beat-thunderhead...como también los clásicos que nunca aparecen, y siempre son pedidos por los fans..como por ejemplo Vectorman-ChuckDhead-Kid chamaleon-Pulseman y Red de Gunstar heroes. Personajes de Platinium, como Bayonetta y Jack Cayman de Madworld. Algunos third como Earthworm Jim (en GENESIS tuvo mas relevancia, y recordemos que compartió el basurero con Sonic en DKC2), MEGAMAN, (esto fue hecho mucho antes de megaman en SMASH BROS 4, pero consideramos que tantos comics de megaman- sonic serian suficiente razón para que entre), Banjo kazooie (por el racing 1), Rocket Knight, por parte de Konami, y petición popular :D.

Lo mas criticado es que hay muchos personajes de Sonic, bien quiero aclarar esto.

Primero que nada el juego es "SONIC" y..., asi que el se puede dar el lujo, a diferencia de los demas personajes que hay uno por franquicia..
Ya estamos acostumbrados a ver las mismas caras de siempre...Sonic-Tails, Knuckles, eggman,amy,shadow,,ocacionalmente vemos a Blaze, Silver (como en las olimpiadas), pero siempre quedan algunos en el tintero (cream, rouge, jet), quisimos darles su minuto de gloria,,e incluso con un personaje "muerto", pero que nos gusta... "BARK" aparece como personaje "secreto"..

El proyecto lo hicimos el octubre del 2012, lo pudimos compartir en algunos sitios web, con bastante buen feedback, por si los quieren ver.


Incluso "SOL" de Sumo digital lo vio en un foro de SEGA, diciendo de que era una idea genial... Lo tragicomico, es que ningun sitio de sonic (en ingles) lo haya posteado.. (Sonic stadium, TSSZ)...en fin. Queriamos compartir esto con ustedes....Y quien sabe, quizás este sea la tercera exclusiva con nintendo...



Pueden ver su concepto de Sonic & All Stars Warzone tanto en su galería de Deviantart, como en Behance, como por supuesto, en el video de Youtube en el que lo explican, que podrán ver a continuación.


¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Aaron Webber habla sobre Sonic Lost World

Desde el E3.

La feria E3 de Los Angeles sigue al rojo vivo, y hoy, su tercer día, tenemos una interesante entrevista directamente desde el stand de SEGA en el evento.

Aaron Webber, el brand manager de la saga Sonic para SEGA of America, dio una entrevista a la web Necessary Gaming en la que da algunos detallitos interesantes sobre Sonic Lost World, entre ellos, el por qué de la exclusividad con Nintendo, o la razón por la que los Wips vuelven a hacer acto de presencia en esta nueva aventura.

Pueden ver la entrevista a continuación:



Fuente: TSSZ|News

Nuevos vídeos de Sonic Lost World, Takashi Iizuka habla del juego

Iizuka desvela algunos detalles sobre el juego.

Hoy es el segundo día del E3, y por ello, podemos ver más sobre Sonic Lost World. En concreto, ahora que el público puede acceder a la demo pública presente en el evento, multitud de vídeos de la misma han sido colgadas en la red y gracias a ellos podemos conocer algunas curiosidades, como por ejemplo, que algunos movimientos clásicos de la época Adventure como son el Somersault o el Bounce Attack volverán a estar presentes en esta aventura, o la música para los niveles de Desert Ruins para Wii U.

También, Takashi Iizuka, el productor de la saga, ha dado una entrevista a Sonic Stadium donde desvela algunos detallitos interesantes sobre el juego. La pueden leer a continuación, junto a los nuevos vídeos:

TSS – ¿ Cuanto tiempo lleva el juego en desarrollo?
Iizuka – Empezamos con los prototipos de los diferentes modelos de geometrías mientras que trabajabamos en sonic Generations, así que sobre dos años y medio.
TSS – ¿Quien es el director principal del juego?
Iizuka – Morio Kishimoto, que hizo Sonic Colors y Heido Bayashi para la versión de 3DS que es el mismo director de la versión de DS de Sonic Colors.
TSS – ¿ Quién se encarga de componer la música esta vez?
Iizuka – Tomoya Ohtani. Hizo la banda sonora de Unleashed.
TSS – Sabemos que se pueden usar gadgets en el juego para ayudar a Sonic. ¿Están fabricados por Eggman o por Tails?
Iizuka – Tails.
TSS – ¿ Ha tenido alguna influencia en el juego el cancelado Sonic X-Treme?
Iizuka – No. Para nada.De hecho, los desarrolladores de este juego no saben nada sobre Sonic X-Treme así que es todo nuevo.
TSS – ¿Cual es la razón para enfocarse en un aspecto visual mas simple y abstracto?
Iizuka – Básicamente, por que Sonic Generations y Unleashed tenían gráficos muy preciosistas y detallados en HD.Eran geniales, pero tenían sus desventajas.También, ya que los gráficos eran tan potentes, nos forzaban a limitarnos a 30 FPS. Así que este nuevo estilo hace que las cosas llamen mas la atención, cosas como anillos y enemigos son mucho mas fáciles de localizar y da la capacidad de funcionar a 60 FPS además de darnos mucha mas libertad en el desarrollo sobre como construir los niveles.
TSS – ¿Puedes darnos mas detalles sobre los mortíferos seis?
Iizuka – Los mortíferos seis son un nuevo set de criaturas que no habian sido vistas anteriormente, llamadas "Zeti". Viven en una zona inexplorada del mundo de sonic, en el "Lost Hex", y Eggman está tratando de forzarles a trabajar con él. El doctor pierde su control sobre ellos y tiene que aliarse con Sonic para intentar detenerlos
TSS – ¿ Cual es la razón para ser exclusivo de Nintendo en los tres próximos juegos de Sonic?
Iizuka – Cuando empezamos a desarrollar Sonic Lost World, la Wii U ni siquiera se habia anunciado y estabamos desarrollandolo en PC. Así que Wii U era la plataforma adecuada por unas cuantas razones. primero, la segunda pantalla nos daba opciones extra y muchas ventajas, además, pensamos que Wii U será donde los amantes de los juegos de plataformas estarán mas presentes.También hemos tenido mucho éxito en el pasado en plataformas de Nintendo.
TSS – ¿ Se podrá jugar a este juego con el Pro controller o solo con el gamepad?
Iizuka – El modo para un jugador es sólo con el gamepad. Con dos jugadores, uno puede jugar con el pro controller mientras que el otro usa el gamepad.
TSS – ¿Que hace este juego tan especial comparado con otros juegos de Sonic?
Iizuka – Probablemente lo mas fácil es lo diferente que es la geometría de los escenarios, como puedes ver. Son en forma de tubo, y otras formas geométricas. No es solo una serie de tubos ( risas) Otra cosa bastante guay es que el estilo de los gráficos nos permite hacer que cada nivel tenga una estética muy singular, con diferentes estilos. Cada nivel tiene tu propio estilo visual así que veréis mas de eso.
TSS – Muchos en internet han comparado este juego con Mario Galaxy. ¿ Crees que la comparación es aceptable, que crees que hace que este juego sea diferente?
Iizuka – Básicamente, por que tenemos geometrías con su propia gravedad en las que saltas, ahí puedes ver el porqué de la comparación.Pero si juegas al juego en el evento podrás ver que la gran diferencia es que sigue moviendose y haciendose sentir como un juego de Sonic.
TSS – ¿Puedes decirnos algo sobre los nuevos poderes de los Wisp?
Iizuka – Como probablemente ya hayas visto, la versión de Wii U tiene el Wisp Lazer en la demo, y la versión de 3DS tiene el nuevo wisp asteroide y el wisp Drill que pudiste ver en la versión original. Aparte de eso no vamos a hablar sobre nuevos poderes en este momento, pero lo haremos en el futuro cercano.
TSS – ¿Que clase de desbloqueables nos proporcionará reunir los Anillos Rojos y el liberar animalitos?
Iizuka – (Risas) Eso sería revelar demasiado. Hablaremos más de eso en el futuo, pero una cosa que si podemos decir es que rescatar animales tendrá un impacto positivo en el juego. Para ser claros,no solo habrá animales encerrados, sino que habrá algunos escondidos por los niveles que habrá que liberar también. Cuantos mas rescates, un mayor impacto positivo tendrán en el juego
TSS – Sonic Lost World representa un cambio bastante grande respecto a los titulos mas recientes de Sonic. ¿ Que te hizo decidir que habia que cambiar tan drásticamente la formula?
Iizuka – Básicamente, estabamos orgullosos de nuestros logros con Unleashed, Colors y Generations. Pero sentíamos que si habiamos explorado ese estilo de jugabilidad bastante en poco tiempo y no queríamos seguir repitiendo lo mismo.Los desarrolladores querían explorar nuevos estilos de jugabilidad y una parte de la meta fué hacer que el plataformeo puro y duro fuese una parte mucho mas importante de la experiencia esta vez.Desde Unleashed a Generations, aunque nos enorgullecemos de ellos, se centraban demasiado en la velocidad y el plataformeo solo courria de cuando en cuando, los desarrolladores querían hacer un plataformas mas tradicional. No es que queramos perder la velocidad. Por eso aún hay muchas partes para correr y eso. Sigue siendo un juego de Sonic, pero queremos que tengas mas control sobre la velocidad esta vez.
TSS – Muchas gracias por su tiempo.
Iizuka – Muchas gracias.
También pueden ver los nuevos vídeos de gameplay.







Como nota curiosa, en el stand del E3 de sega hay presente una vitrina con diferente merchandise de Sonic...entre los que se encuentra una gorra de Sonic X-Treme, la primera vez que referencian el juego con merchandise fuera de su promoción oficial.



Aún mas imagenes de Sonic Lost World

Vemos más de Windy Hill y Desert Ruins.

La feria E3 sigue dando sus frutos, y ahora SEGA nos ofrece nuevas imágenes de Sonic Lost World para Wii U. Las ha publicado SEGA of America en su cuenta oficial de Flickr, y en ellas podemos ver más detalles de Desert Ruins y Windy Hill.

Además, también pueden ver un nuevo vídeo del juego, en el que puede apreciar mas de Windy Hill.
Pueden verlas a continuación.

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

Aaron Webber admite que se han basado en Sonic X-Treme.

El E3 sigue, y seguimos recibiendo nueva información sobre Sonic Lost World. Esta vez, se trata de dos nuevos vídeos.
En el primero podemos ver como Aaron Webber juega junto con los integrantes de la web Gametrailers a la demo de Sonic Lost World para Wii U, y comenta la partida, dejándonos algunas píldoras de información bastante interesantes, como cuando admite que realmente se basaron en Sonic X-Treme para diseñar Sonic Lost World, o también, como podemos ver el Super Peel Out en acción.

También, Nintendo ha publicado un nuevo trailer del juego, centrado en la edición de Nintendo 3DS. Pueden ver ambos vídeos a continuación.



Nuevas imágenes de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno Sochi 2014

Y un poco de información.

Además de Sonic Lost World, en este E3 también se ha hablado del segundo de los juegos que llegarán de la unión Sega-Nintendo. Se trata de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014, el cuarto de los juegos olímpicos de Sonic, y el segundo basado en las olimpiadas de invierno.

Una remesa de nuevas imagenes ha sido publicada, y con ella, también una pequeña descripción del juego. Pueden ver ambas a continuación:

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014: El juego incluye una gran variedad de eventos de los juegos invernales, incluyendo bobsleigh, esquí, patinaje artístico en parejas y bajada en Snowboard – que debutarán como disciplinas olímpicas en Sochi, Rusia. Los diferentes eventos harán uso del Wii Remote Plus controller, Wii U GamePad controller o ambos. Además de los eventos realistas, este juego también incluye eventos Fantasía que tienen lugar en los universos de Sonic y Mario, que permiten a los jugadores realizar acciones que no son posibles en la vida real. Mas detalles sobre el lanzamiento serán anunciados en el futuro.




Fuente: Sonic Stadium

Nuevas imagenes, detalles y videos de Sonic Lost Worlds

Por fin conocemos los nombres de los mortíferos seis.

Acaba de tener lugar la conferencia Nintendo Direct correspondiente de este E3, y como tal, se han desvelado multitud de imagenes y detalles sobre los próximos juegos de Sonic en consolas de Nintendo.

En primer lugar, hemos podido saber los nombres de los mortíferos seis, los enemigos de Sonic en esta nueva aventura. Se tratan de  Zavok, el rojo y fuerte, Zazz el morado y alto, Zeena la chica de color verde, Zik el venerable anciano, Zomom el grandullón de amarillo y Zor, el azulado y misterioso.

Además de esto, también se han distribuido nuevas imágenes del juego, tanto en su versión de Nintendo 3DS como en su versión para Wii U, así como arts de Sonic y sus nuevos enemigos.

Podeis ver a continuación dichas imágenes, y el extracto de la conferencia Nintendo Direct donde se muestra Sonic Lost World.




ACTUALIZACIÓN: La fecha dada por Nintendo es errónea y corresponde realmente al juego Skylanders: Swap Force. La fecha oficial de salida para Sonic Lost World sigue siendo Otoño/Invierno de 2013. 

Podcast: La Hora del Erizo #98: Perdona Sonic pero tu princesa está en otro castillo

¿Evolución o copia?.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
Hoy, conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana,sobre los nuevos vídeos de gameplay de Sonic Lost World, si el acercamiento a Nintendo es demasiado…cercano.
Con Ashley, Raccar y EASMO

Dos nuevos juegos de Sonic llegan esta semana a la eShop de Nintendo 3DS en Europa

Sonic the Hedgehog y Dr.Robotnik's Mean Bean Machine.

Sega sigue apostando fuerte por la consola virtual de Nintendo 3DS, y tal como anunció en la pasada Nintendo Direct, nuevos títulos de Game Gear llegarán esta semana a la eShop, esta vez en Europa.

Se trata de Sonic the Hedgehog, la versión de 8 bits del primer juego del erizo, que si recordais es bastante diferente a su contraparte de 16 bits. Estará disponible por un precio de 4'99€.

El segundo título es Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, el título de puzzles basado en la jugabilidad de Puyo Puyo y la ambientación de la serie de animación AOSTH. Este lo podremos descargar por 2'99 €

Los dos estarán disponibles en la actualización de este Jueves, de momento solo en Europa, aunque según las declaraciones de Nintendo en su Nintendo Direct llegarán también pronto al continente Americano.

Fuente: Nintenderos

Opinión: Primeras impresiones sobre Sonic Lost World.



Distintas reacciones provocadas por el nuevo Sonic.

Finalmente la sequía informativa acabó, y tras muchas especulaciones y rumores por fin hemos podido ver en acción el próximo juego principal de la saga Sonic. Las reacciones han sido muy diversas y distanciadas entre sí, por un lado los hay más que satisfechos con lo que se ha visto de momento, pero por otro hay personas más reticentes que incluso temen por el rumbo que pueda tomar el erizo a partir de este juego si Sega decide “marionizar” al erizo.

Vamos a repasar algunos de estos distintos puntos de vista, y como es lógico os dejaré también mi opinión sobre qué me ha parecido lo que se ha mostrado de Sonic Lost World.

En líneas generales parece que el juego ha dejado buenas impresiones en su mayoría, pero no todos comparten estas buenas impresiones, y algunos de los que lo hacen muestran sus reticencias, como es el caso de un servidor. Los defensores del juego argumentan que “tiene muy buena pinta”, aplauden su diseño visual simplista y fantasioso, y depositan sus esperanzas en que Sonic tenga por fin una jugabilidad 3D que se adapte bien a la velocidad del erizo. Y es que lo visto en el nivel de Windy Hill parece apuntar a ello, ya que no solo Sonic se mueve por el nivel, si no que el propio nivel rota con el erizo siguiendo sus movimientos evitando así esa molesta sensación de los Sonic en 3D de estar moviéndote muy deprisa  por un terreno poco estable que puede acabar dando con los huesos del erizo en el fondo de un precipicio a la mas minima. Además esta peculiar forma de jugar aumenta considerablemente la exploración, ya que no solo podremos movernos por la parte que se ve, si no también por la que no se ve, a medida que el escenario va rotando y mostrándonos lo que esta al otro lado como si nos moviésemos por la superficie de un tubo o de una esfera. Naturalmente no ha faltado quien ha dicho que eso era una copia de Super Mario Galaxy, sin embargo no somos pocos los que vemos más bien una gran similitud con Sonic X-Treme, el problemático juego de Sonic de Sega Saturn que fue cancelado y del que os contare más cosas después.

¿A qué os recuerda más? ¿A Sonic X-Treme o a Super Mario Galaxy?


Los detractores por su parte dicen que se parece demasiado a Mario y que Sonic esta perdiendo su personalidad, hecho del cual algunos acusan directamente a Nintendo, aunque la gran N no tenga nada que ver con ello. También ha habido mucha desilusión entre los que esperaban un “Sonic Adventure 3” en base a los rumores que habían salido por ahí y que apuntaban por ese camino.

En cuanto a un servidor, lo cierto es que cuando pude ver el nivel de Windy Hill en movimiento se me disparó el hype a las nubes. Ese tipo de jugabilidad se adaptaba perfectamente a Sonic, ya estuviese basada en Super Mario Galaxy o en Sonic X-Treme daba igual, la cosa pintaba bastante bien. Sin embargo aquí empiezan los peros con los que yo me sumo a ese grupo intermedio de gente a la que le ha gustado lo que ha visto pero con grandes reticencias. El principal problema viene cuando en el video se muestra el siguiente nivel del juego, llamado Desert Ruins. Ya se había apuntado que aspecto iba a tener este nivel, pero algo parecía no encajar en esa descripción teniendo en cuenta el nombre del lugar. Se hablaba de un nivel tipo Sweet Mountain de Sonic Colours lleno de galletas, pasteles, helados, y caramelos. Lo cual no tenían ningún sentido con ese nombre para el nivel. Ya aquí en Paradise apuntamos que podría tratarse de un fallo, al haber confundido los términos en inglés desert (desierto) y dessert (postre). Pero es que en la imagen del planeta Lost Hex se mostraban grandes desiertos con pirámides que indicaban a que la descripción de IGN podría ser errónea…

Bien, pues no lo era… Cuando vi que el siguiente nivel era el primo hermano de Sweet Mountain de Sonic Colours me quede estupefacto. ¿Qué demonios era eso? ¿Qué pintaba eso ahí? En Sonic Colours un nivel así ya desentonaba al no pegar nada con Sonic, pero es que en Sonic Lost World pegaba aun menos… ¿Y que tenia que ver ese nivel con su propio nombre? Pero la cosa solo acababa de empezar, con gran desasosiego veía que el nivel no tenía absolutamente nada que ver con Windy Hill. Adiós a esa curiosa nueva jugabilidad tipo Galaxy/X-Treme, el nivel entero tenia un diseño terriblemente simple, así como una jugabilidad enteramente 2D, y discurría por un nivel muy sencillo hecho con bloques al mas puro estilo Sonic Colours… ¿Qué estaba pasando? ¿Por qué el juego había cambiado radicalmente de un nivel a otro? Ni siquiera la reaparición en el nivel de algunos badniks de Sonic CD o de los globos-cañón de Oil Ocean de Sonic 2 podrían salvar aquella marabunta rosa de pasteles flotantes, rosquillas de colores, y galletas gigantes a modo de plataforma… Si ya tenía poco sentido un nivel así en Sonic Colours, aquí lo tenía aun menos.

Subidón de azúcar… No es esto lo que uno espera de un nombre como “Desert Ruins”…

 Pero entonces enseñaron la segunda parte de este nivel, y el desconcierto fue aun mayor… Esta vez Sonic descendía a gran velocidad por lo que parecía ser el tronco de un árbol gigante o algo así, en lo que parecía una parte automática de velocidad donde debíamos pulsar izquierda y derecha para evitar los agujeros y pasar a través de enormes panales de miel. Todo esto mientras parecíamos descender hacia un bosque que se veía abajo. ¿Qué tenia eso que ver con el nivel anterior? ¿Por qué se llamaba “Desert Ruins” a un nivel que no tenia ni desiertos ni ruinas? ¿Por qué en cada nivel que se mostraba del juego se veía una jugabilidad completamente distinta?

Debo decir que ese primer video me dejo totalmente descolocado sin saber que estaba intentando hacer Sega… ¿Acaso iban a poner una jugabilidad diferente en cada nivel? Algo así como un Sonic Generations pero de distintas jugabilidades de Sonic. El caso es que no entendía nada de nada, y como yo fueron muchos los que no se explicaban de qué se suponía que iba este juego.

Pero entonces llegaron los videos de la versión de 3DS, y si bien el primero de ellos nos mostraba una más que meritoria versión en pequeño del mismo Windy Hill que habíamos visto en la versión de WiiU, el siguiente nivel volvió a dejarme totalmente desubicado… En ese segundo video se nos mostraba la versión de Desert Ruins de 3DS, y el desconcierto fue total cuando vimos que esta vez Sonic si se movía por un nivel que correspondía con el nombre que tenia. Una pirámide oscura llenita de trampas y puzzles, que era lo que cabía esperar de un nivel con ese nombre y que recordaba bastante al acto 2 de Sandopolis de Sonic 3 & Knuckles, solo que con una estética mas desenfadada y mas de dibujos animados… ¿Qué puñetas estaba pasando? ¿Por qué ese nivel en 3DS si tenía sentido y en WiiU no? Para colmo llegaban noticias que decían que la versión de 3DS iba a tener niveles distintos de la de WiiU, es de suponer que seria algo así como el Sonic Generations de 3DS, que solo comparte el primer nivel con la versión de sobremesa. ¿Pero quiere esto decir que este nivel no estará en el de WiiU? No se sabe aun, pero si es así la cosa no tiene ni pies ni cabeza… Porque no es muy lógico que los niveles se llamen igual en ambas versiones pero solo en la de 3DS se corresponda su diseño con su nombre.

En cambio esto si es lo que uno puede esperar de un nivel llamado “Desert Ruins”.

Pero esto no es todo, y es que por si acaso no había ya suficiente caos y desconcierto, este nivel de la versión de 3DS mostraba una jugabilidad totalmente clásica en 2D, similar a la vista en Sonic Generations para 3DS cuando jugábamos con el Sonic clásico… Todo esto refuerza la teoría de que cada nivel vaya a tener una jugabilidad diferente, y sinceramente, prefiero eso mil veces antes de que todo el juego tenga el estilo de Sonic Colours…

Tras este segundo video me hice fan de la versión de 3DS, ya que el gameplay de este nivel era totalmente clásico. No solo por ser en 2D, si no porque el nivel mostraba una complejidad que su “goloso” hermano de la versión de WiiU no mostraba. Puzzles, interruptores, caminos alternativos... Aquello parecía por momentos un nivel de un Sonic de Mega Drive, solo que más complejo aun si me apuráis. Y para remate ya ha quedado demostrado que la versión de 3DS va a recuperar los benditos escudos elementales de Sonic 3 & Knuckles, pues si ya vimos en Windy Hill a Sonic usando el escudo imán, en Desert Ruins le vimos usar el escudo de fuego, y lo que es mejor, dándole uso para evitar con él las bolas de fuego de unos badniks y así poder rebotar en ellos para alcanzar una zona nueva. ¿Recuperaremos al fin estos escudos elementales así como su valor estratégico en el juego? Eso es lo que parece querernos decir este video. Sin embargo en la versión de WiiU no se ha visto aun ni rastro de estos escudos elementales, lo cual es bastante raro.

Vuelven los escudos elementales, pero de momento solo en 3DS.

 ¿Pero que pasa entonces con este juego? ¿Se han vuelto locos los de Sega? ¿Por qué cada nivel tiene una jugabilidad diferente? Yo de momento me decanto por la opción de que han querido mezclar distintas jugabilidades de la saga en un mismo juego, incluso de juegos que no llegaron a ver la luz como es Sonic X-Treme, título que fue inmediatamente asociado a este Sonic Lost World en cuanto se presentó el juego. De hecho ya se han encontrado en él elementos directamente extraídos de Sonic X-Treme, como unas florecillas rojas y blancas, y unos cristales que aparecen en Windy Hill. Incluso se especula con que los 6 guardianes están sacados de una de las posibles tramas descartadas de Sonic X-Treme. Son demasiadas cosas para ser solo casualidad. ¿Pero qué está Sega buscando hacer entonces con este juego?

Aquí podéis ver las flores de X-Treme junto a las que aparecen en Windy Hill.

 Si la cosa de que cada nivel tenga una jugabilidad distinta del pasado del erizo se materializa, solo imaginad las cosas que nos podríamos encontrar… Niveles on-rails como los de Sonic and the Secret Rings, niveles abiertos a lo Sonic Adventure, o quien sabe… lo mismo en un nivel tendremos que llevar una espada, o usar al Werehog para acabar con enemigos a golpes… Es poco probable, pero visto lo visto uno no sabe a que atenerse con este caótico juego…

Sea como sea parece que de momento la mayoría de la gente esta contenta con lo mostrado y eso es bueno supongo… Los que aun tenemos reticencias tendremos que esperar a ver mas del juego para saber que es lo que realmente ofrece. Sin embargo yo ya apunto a que este Sonic Lost World va a ser uno de esos juegos polémicos que no termina de dejar contento a todo el mundo, pero que aun así recibe buenas críticas y el beneplácito de la mayoría de la comunidad gamer.

Yo por el momento me decanto por abrazar mi Nintendo 3DS mientras espero a ver si la versión de WiiU justifica de alguna forma su extraño y caótico planteamiento.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

ACTUALIZADO: Posible demo pública de Sonic Lost World la próxima semana

Por si alguien aún no está convencido del todo después de los gameplays de hoy.

Hoy mismo hemos recibido los primeros videos gameplay del juego, pero al parecer la cosa no acaba ahí.

La próxima semana es el E3 de Los Ángeles, donde los jugadores que acudan podrán probar Sonic Lost World con sus propias manos. Lo lógico sería que esto se quedara ahí, y que el resto de mortales tuviéramos que esperar a que se lance el juego o una demo poco antes del lanzamiento. Pero al parecer, podría no ser así.

Aaron Webber, en Twitter, ha contestado a un fan que preguntaba si Lost World se podría probar en el E3, con estas palabras:

De hecho, ¡podrás probar la demo tu mismo el próximo Jueves! (¡O el Miércoles en Europa!)

No es una confirmación oficial, pero teniendo en cuenta de quién viene, prácticamente podemos decir que la semana que viene podremos probar Lost World en nuestras Wii U. Lo que no queda realmente claro es si habla de la versión de Wii U únicamente o si habrá demo también en 3DS, pero habrá que esperar para saberlo.

ACTUALIZACION: Aaron Webber confirma que se refería a Project Diva y no a Sonic Lost World. Nos retractamos de esta noticia.

Primeros videos gameplay de Sonic Lost World

Los ha liberado IGN, junto con mucha nueva información.

Hoy como ya prometieron hace unos días, IGN nos ha mostrado una nueva tanda de información de Sonic Lost World.

En primer lugar, nos hablan sobre su entrevista con Iizuka, que nos cuenta que en este juego querían olvidar un poco el realismo en los escenarios, para "centrarse en la sensación de satisfacción" de los jugadores cada vez que acaben una fase, con escenarios más animados. Esta sensación, según Iizuka, vendrá debido a que cada nivel será único, totalmente distinto a los anteriores, aún dentro de una misma zona. Así, en Desert Ruins, nos encontramos una especie de versión psicodélica de Sweet Mountain, de Sonic Colours, una zona boscosa y el interior de una pirámide (que sería la única que coincidiría con el nombre de la zona, de hecho). No solo serán únicos en el los escenarios, si no también en la forma de jugarlos, siendo algunos niveles más de exploración, otros más de velocidad, y otros puramente 2D.

También se confirma que los poderes de los Wisp se usarán mediante la pantalla táctil del Gamepad de Wii U, mientras que controlaremos a Sonic con los botones tradicionales. También podremos usar el el Pro Controller, pero tan sólo en los modos multijugador.

Dentro de los modos multijugador nos descubren el Support Mode, donde un jugador con un mando de Wii podrá controlar el "Radio Control Gadget", un aparato creado por Tails para ayudar a Sonic a destruir obstáculos y enemigos. Iizuka también habló de un modo competitivo a pantalla partida y un modo misterioso que "permitirá a los jugadores disfrutar más tiempo del juego".

Sobre la versión de 3DS, tal y como viene siendo costumbre, se confirma que está siendo desarrollada por Dimps, y que no será un port de Wii U, al contrario, serán fases completamente distintas, por lo que pueden considerarse juegos distintos. También se ha mencionado un modo Versus de hasta 4 jugadores para esta versión.

Por último nos confirman que esto es todo lo que veremos de Sonic Lost World en el E3, pero que aún así, en la feria de la próxima semana podrán probar la demo a fondo y nos ofrecerán un exhaustivo análisis de exactamente como es el título.

En los videos gameplay podemos apreciar la multitud de caminos que ofrece el juego, algunos de los poderes de los Wisp, incluyendo el nuevo Orbit Wisp, escudos elementales en la versión de 3DS y un nuevo ataque de Sonic, que realizaremos en el aire.

Pueden ver todos los gameplays (3 de la versión de 3DS y 1 comentado por Aaron Webber de Wii U) aquí mismo:









Fuente: IGN