RUMOR: Es posible que haya 2 nuevos títulos de Sonic para 2016

Sorpresas para el Aniversario de Plata.

Llegando a fin de año, las noticias del mundo del erizo azul parece que caen como regalo de Navidad y es que una fuente le ha confirmado a TSSZ News que , además de M&S Rio 2016, Sonic Boom: Fire & Ice y algún posible port para PC de algún juego como Sonic Colors (el cual, según la fuente, tiene altas posibilidades de aparecer en Steam), no sólo habría un juego de aniversario sino que habría otro proyecto en camino.

Este RUMOR proviene de la misma fuente que nuestra página hermana ha usado a lo largo de los años y que casualmente acierta la mayoría de las veces, aunque de todos modos debemos tomar esta información con mucha cautela porque aún nada está dicho. Sigue siendo un RUMOR de todos modos.

La fuente confirma que un proyecto ha estado en desarrollo desde mucho antes que la fecha de lanzamiento de Lost World e incluso estaba previsto su salida poco después de dicho juego.
Diversas fallas técnicas con los sistemas de última generación (PS4, Xbox One y WiiU) han capado algunas de las ideas centrales que tenían planeado en el proyecto por lo que se tuvo que retrasar el desarrollo y por lo menos, hasta el día de hoy, le podría haber dado una ventaja de casi 4 años para poder seguir avanzando con sistemas más estables que desde su inicio.
Además confirma que el equipo de desarrollo se siente muy conforme con lo que están llevando acabo.

Por si eso fuera poco, la misma fuente confirma que otro nuevo proyecto estaría en camino para el año que viene. Este sería de menor escala, hecho también por el Sonic Team y que cuenta que el ojo bueno de Sega América que hoy por hoy, según nos dice tiene mucha influencia sobre la franquicia, algo similar con lo que pasó con Sonic 4 y sus episodios ya también nos confirma que el Sonic Team solo tenía pensado sacar dicho juego sólo para móviles, como prácticamente lo pudimos ver tiempo más adelante. No ha precisado si tratará de un juego de móviles. 
¿Será un juego de portátiles o de móviles? ¿Tendrá alguna relación con Runners? Solo el tiempo lo dirá...recuerden esta noticia hasta nuevo aviso es un RUMOR.

Para más información visiten Sonic Paradise a diario. Recuerden dejar sus opiniones en la caja de comentarios. Posiblemente está sea la última noticia del año. Les deseamos un feliz año 2016 y a seguir corriendo!

Revelada una nueva versión del logo del 25 aniversario

Classic Sonic cobra protagonismo.

Ayer la cuenta japonesa de Twitter de Sonic publicó unas felicitaciones de fin de año junto con un recordatorio de que estemos atentos al año que viene, pues es el 25 aniversario de la saga.

Junto a este tweet se incluía lo que seguramente sea la versión final del logo del aniversario. Se trata de un clásico emblema, de color plateado con el logo de Sonic, un 25, y en primer plano un gran Sonic clásico, que sin duda está apareciendo más de lo normal estos días. Si es una simple apelación a la nostalgia o significa algo más grande solo lo sabremos cuando las celebraciones se den por comenzadas en unos meses, mientras tanto, pueden ver la imagen al comienzo de la noticia.


Nuevo trailer de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016

Nintendo Japón nos muestra nuevos modos de juego y personajes.

Hace unos días Nintendo publicó en su canal de Youtube un nuevo y extenso trailer de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016, en su versión de 3DS. En el trailer se confirma la aparición jugable de Cream, Zavok, Wave y Eggman Nega entre otros.

Entre los nuevos modos se encuentran un modo podómetro, que medirá los pasos que demos con la 3DS encima, y nos recompensará con premios de forma similar a la Companion App de Sonic Dash 2 y un modo historia en el que controlaremos a nuestro a Mii y lo llevaremos a entrenar a unos gimnasios dirigidos por Mario o Sonic.

También confirman la utilización de los Amiibo de Mario y Sonic para desbloquear trajes exclusivos para el Mii. A los Mii también podremos vestirlos con ciertos atuendos y accesorios que les darán ciertos potenciadores.

Pueden ver el trailer aquí mismo. La versión de 3DS saldrá el 18 de febrero en Japón, sin fecha aún en occidente. La versión de Wii U sigue en desarrollo, y se darán más detalles a lo largo de 2016.

Encontrado poster temprano de Sonic & the Black Knight

Image

Con un aspecto dierente para Sonic

Noe s muy común que encontramos información e imagenes tempranas de juegos recientes de la franquicia Sonic, y menos de títuos que no gozaron con demasiado interés por el público como es el caso de Sonic & the Black Knight. Pero por esta vez, hemos tenido suerte.

Los compañeros de Sonic Stadium han localizado una imágen promocional de Sonic & the black Knight en el portfolio de una compañía publicista llamada KJSCoverArt que muestra un teaser muy temprano del título, incluyendo un logotipo diferente al final y una ilustración de un Sonic caballero muy diferente al final, usando dos guantaletes y con una espada diferente al caliburn final.

Pueden verlo a continuación


Se filtran mas personajes para Sonic Runners

Sticks y el Werehog llegarán pronto.


Parece que la comuidad siempre va un paso por delante de la misma SEGA a la hora de anunciar cuales serán los próximos personajes en unirse al plantel de Sonic Runners. Después de que hace muy poco se filtrase ( gracias a nuestro amigo DaGuAr) de que Mephiles llegará próximamente al título, ahora es el turno de Sticks y del werehog.

Gracias al trabajo de los compañeros de la comunidad rusa Sonic & All Characters podemos saber que tanto Sticks, la alocada nueva compañera de Sonic y sus amigos en el universo Sonic Boom como Sonic the Werehog, el resultado de una noche de luna llena en Sonic Unleashed, serán los próximos en llegar al ya mas que rico plantel de personajes de Sonic Runners.

Junto a estos personajes, también se han localizado sus iconos,así como nuevos iconos que indican nuevos tipos de bonus. Entre estos nuevos tipos de bonificación, se encuenta un preocupante bonus de menos anillos rojos, algo que de seguro será un punto negativo para el personaje que lo porte. Estos iconos han sido localizados por Gold, un usuario de la comunidad, que lo ha publicado en su cuenta de Twitter oficial, por lo que podemos corroborar que los modelos encontrados por Sonic & all Characters son reales también.

Pueden ver imagenes de los modelos e iconos filtados a continuación.


Publicado " Christmas with Sonic in Paradise"

¡Feliz Navidad!.

¡Ho Ho Ho, Feliz Navidad queridos lectores de Sonic Paradise!
Estamos en unas fechas muy especiales para todos, tiempo de estar con aquellos a los que queremos, de disfrutar con familia y amigos, recordar los buenos momentos de este año y pasarlo bien en general.

Ya es tradición que durante estas fechas, los chicos de Balena Productions, usuarios de Sonic Retro, nos obsequien con un retrato navideño de Sonic y sus amigos. Este año no podía ser menos, y después de tres años ofreciendo relatos navideños muy divertidos sobre Sonic y sus amigos, ver sus desventuras anuales se ha convertido en tradición para gran parte del fandom.

El especial de este año se llama "Christmas with Sonic in paradise", y no, aunque pueda confundir el nombre, no tiene nada que ver con esta web. Al igual que los anteriores, es una parodia repleta de humor de como Sonic celebra la navidad con su familia y amigos, aunque eso sí, en inglés. Si tenéis conocimiento, aunque sea poco, del idioma no tendréis problema para entenderlo, y si no, con las imágenes se entienden la mayoría de chistes.


Os dejamos con ella, pero también queremos invitaros a que en los comentarios de esta entrada colguéis vuestras felicitaciones navideñas a todos los fans del erizo, ya sean en texto, imagen o vídeo. ¡Así podremos participar todos juntos!. ¡¡Feliz navidad queridos amigos!!


Opinión: F2P



¿Por qué pagar por lo que puedes tener gratis?

Cada vez estamos mas acostumbrados al modelo de los juegos “F2P” o “Free to Play”, juegos que nos descargamos de forma gratuita y que después nos ofrecen la posibilidad de pagar por contenidos dentro del juego. Este modelo no es ya territorio exclusivo de móviles y tablets, las consolas y el PC cada vez lo buscan más. Incluso la tradicionalista Nintendo ha decidido probar suerte. Y como no, no podía faltar Sega, con varios títulos del erizo ya de sobra conocidos por nosotros.

Es evidente que este negocio es rentable para las compañías, si no, no lo seguirían usando. ¿Pero hasta que punto lo es? Pues probablemente mucho menos de lo que os imagináis. En este caso muchas empresas pequeñas sacan sus juegos con este sistema simplemente porque de lo contrario nadie se baja sus juegos, y si nadie se lo baja, no ven un céntimo. Hay tanta oferta gratis que los usuarios están cada vez más acostumbrados a no pagar por nada, y eso obliga a regalar los juegos con la vaga esperanza de que alguien decida pagar por algún servicio dentro del mismo.

Es sin duda un modelo de negocio complicado e incluso peligroso, pues no solo devalúa los juegos, si no que un simple error de cálculo en un lanzamiento puede hundir una compañía entera. Los usuarios rara vez somos conscientes de esto, y simplemente se exige, no ya que el juego sea completamente gratis, si no que encima funcione a la perfección y siga recibiendo contenidos regularmente (gratis por supuesto). Y que ni se les ocurra aumentar la dificultad para empujarnos a pagar, o se desatará el infierno en las redes.

El conejo del Nintendo Badge Arcade sabe bien de qué hablo.

¿Es esto justo? Por supuesto que no. Basta con ponerse en el lugar de los desarrolladores para que se le quiten a uno las ganas de seguir haciendo juegos, pero eso no parece importar demasiado a ningún usuario mientras siga habiendo “juegos gratis”. Total, si este deja de hacer juegos, ya vendrá otro a hacerlos. La cosa es hasta cuando aguantará esto, pues llegará un día en el que nadie quiera hacer juegos. ¿Qué haremos entonces? ¿Jugar al Parchís?

Tenemos el caso reciente de Sonic Runners y sus actualizaciones, que han desatado bastante polémica. Si, molestan para jugar, no hay duda. Pero si se han puesto estas medidas es por algo, probablemente porque en Sega no estén viendo rentable el título. Se siguen exigiendo nuevos contenidos: “¡Que pongan a Big!” “¡Que pongan a Mighty!” “¡Que pongan a Iizuka!” Pero nadie quiere pagarlos. La respuesta a esto es aumentar la dificultad del juego para obligar a pagar, pero claro, esto tampoco gusta.

Lo más curioso de todo esto es que la solución es muy sencilla, pensemos por un momento en Sonic Dash; un juego que ha tenido más de 100 millones de descargas (que se dice pronto). Con que cada persona que descargó el juego se hubiese molestado en pagar al menos un misero dólar/euro por él, calculad el beneficio que hubiera supuesto para Sega. ¿Tanto dinero es un dólar/euro? ¿Nos vamos a arruinar por ello? Es que aunque podamos sacar todo lo del juego gratis, es de sentido común pagar al menos un mínimo en contenidos.

El Sonic Team tuvo que dar marcha atrás con una de las últimas actualizaciones de Runners.

Si te está gustando el juego, paga por él. Aunque solo sea un poco y de manera simbólica. Pero no, al final solo compran contenidos uno de cada 50 usuarios (con suerte). Y las compañías rezan para que aparezca algún usuario generoso, o rico al que no le importe gastarse cientos de dólares/euros en el juego y que costee lo que otros muchos están disfrutando gratis. Esta situación es cuanto menos vergonzosa, pero es el pan nuestro de cada día para millones de desarrolladores en todo el mundo.

Luego está el tema de la piratería, claro está. Algo que sigue causando estragos especialmente en PC. Lo más bochornoso es que muchos juegos gratuitos son también pirateados, ¿para qué? Para poder crackearlos y conseguir desbloquear todo fácilmente sin pagar un solo céntimo. Y si encima al hackear el juego te lo cargas, luego hay quien no duda en ir corriendo al desarrollador para exigirle que se lo arregle porque no funciona bien. ¿Creéis que esto último es exageración? Preguntadle a cualquiera que trabaje en ello y se reirá muchísimo al ser algo que ve todos los días…

Es básicamente mentalidad de bandolero, de saqueador. No es ya “es que no tengo dinero para pagar el juego”, algo que ocurrirá en muchos casos y que es disculpable. Es que hay muchas personas que lo quieren gratis aún pudiéndolo pagar. Muchos de ellos bajo la excusa de que es algo digital que no puedes conservar físicamente. Supongo que este tipo de personas roba pan o leche en las tiendas, porque una vez consumidos ya no los pueden seguir usando… Aunque eso al menos tendría algo de sentido al ser artículos de primera necesidad, cosa que no son los videojuegos.

Este MOD hace mucho más que eso, consigue que Sega deje de hacer juegos.

Es algo tan simple como “no morder la mano que te da de comer”, si de verdad te gustan los juegos, apoya a los desarrolladores. Nadie quiere, ni puede, trabajar gratis en esto. Hacer un juego es muy caro, y como digo no hablamos de artículos de primera necesidad, si no de entretenimiento. Esa mentalidad egoísta e insaciable solo lleva a matar eso que supuestamente tanto te gusta, y cuando nadie haga ya juegos, a ver quién te los hace.

Luego está lo que ya comenté cuando hable de las ventas; y es que después nos sorprendemos de que X compañía ya no saque nada de tal o cuál juego. ¿Por qué no sacan un nuevo “loquesea”? Simplemente porque nadie lo compra y no es rentable. Nosotros como usuarios tenemos el poder de decidir que juegos siguen, y que juegos no. Y si una franquicia muere, es hora de mirarse el ombligo y hacer un poco de autocrítica.

Siempre que queráis apoyar una franquicia y que siga adelante, como pueda ser el caso de Sonic, paraos a preguntaros qué estáis haciendo vosotros para mantenerla viva. ¿Estáis pagando realmente por ella? ¿El dinero que estáis pagando va a realmente a la compañía que hace el juego? Esto último es importante, porque comprar un juego usado un año después de que salga a la venta, no le reporta un solo céntimo a quién lo ha hecho. Vuestro dinero va para quién os ha vendido el juego usado, sea una tienda o quién sea. Pero no a la compañía que ha hecho el juego.

“Amigos no sean tímidos y denme todos los juegos gratis.”

Si queréis que esa empresa siga haciendo más juegos así, aseguraos de que en la medida de lo posible vuestro dinero esté yendo a ellos, pues esa es la mejor forma de decirles “por favor, quiero más”. Pero si lo que queréis decir es “matad esta franquicia o buscad a otro tipo de público”, entonces seguid pirateando, no pagando por nada, y exigiendo cosas que no os merecéis. Es tan sumamente simple como eso.

Se que es difícil comprar juegos, son caros. Se bien lo que fastidia no tener dinero para poderlos comprar. Nadie puede recriminaros que no paguéis si no tenéis. Pero cuando tengáis, pagad. Siempre que podáis, aunque sea un poco. La respuesta a la pregunta de “¿Por qué pagar por lo que es gratis?” Es porque así te darán más, porque así demuestras tu agradecimiento, y porque así mantienes vivo aquello que te gusta.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Paridase: Feliz boomidad

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si,aquí está la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana es un poco especial. En lugar de una tira, tenemos un pequeño cómic navideño titulado "Feliz Boomidad", que marca también el inicio de unas pequeñas vacaciones para esta sección. ¡Disfrutadla mucho, volverá después de las fiestas!



Merchadising del 25º Aniversario con Sonic Clásico y cia. a la cabeza han sido revelados

Una línea que crea un posible escenario donde el Sonic Clásico sea protagonista.

Y cómo la franquicia nunca está libre de noticias hasta fin de año, hace poco junto a la noticia de la nueva tanda de juguetes de Sonic Boom, la misma empresa jueguetera Tomy ha anunciado una serie de juguetes que estarán en la línea clásica para el 25º Aniversario de la franquicia, es decir, el 2016.

Por ahora se tratan de figuras y peluches pero lo más llamativo es que sean de Sonic, Knuckles, Tails y Dr.Robotnik/Eggman en su estilo clásico y para todos ellos, algo muy raro ya que además contará la línea con un nuevo diseño del logo del 25º Aniversario. ¿Estará SEGA involucrada en algún proyecto para el 25ºAniversario que tenga de protagonista al Sonic Clásico y que necesite hacer merchadising importante a la par que sus otros proyectos en camino? Quién sabe, ojalá haya algo gordo entre manos. Esta línea estará disponible a partir de Julio del 2016 por lo que habrá mucho tiempo entre medio donde podrán anunciarse todo lo referido a esta movida.



2016 será un año interesante: 2da Temporada de Sonic Boom, su nuevo juego y más merchandising; información sobre la película; el proyecto grande de 2016; Río 2016 y mucho más.

Estén atentos y sigan las noticias en Sonic Paradise para más información de su erizo azul favorito.+


Tails y Knuckles estarán presentes en Super Smash Bros. de WiiU y 3DS en forma de trajes para los Miis


"¿Te acuerdás del Team Heroes? Volvió....en forma de trajes"

Con la canción correspondiente y todo, así lo anunció Nintendo en su último stream respecto a Super Smash Bros. para 3DS y WiiU de la mano del mismo Sakurai, productor de la serie y el juego.

Así podremos usar a los compañeros de aventuras de Sonic como trajes para nuestros Miis y poder darnos tortazos en combates de todos contra todos.
Cabe decir que ambos trajes son muy peculiares porque el de Tails tiene una máscara con la cara del personaje por encima del rostro del Mii, mientras que el de Knuckles no cuenta con esto y la parte frontal del Mii está al descubierto usando un gorro con las rastas del equidna rojo. ¿Raro, no?

Sigan conectados que pronto habrá más info.




Funcionalidad con los Amiibos en 3DS y más adelantos en camino de Mario & Sonic Río 2016


Más información sobre el nuevo juego de las olimpiadas

A través del portal japonés de Amazon, y gracias al aviso del usuario de la comunidad SonicWindBlue, podemos enterarnos que la versión 3DS de M&S Río 2016 contará con la funcionalidad de los Amiibos y nos desbloqueará trajes para los Miis dentro del juego. Aún no podemos confirmar cuáles serán los Amiibos compatibles más allá de los de Mario y Sonic o si habrá una tanda especial de ellos para el juego.

Además, podemos adelantar que este viernes la revista japonesa Famitsu develará detalles acerca del juego. Sigan visitando la página para más información. Estén atentos.




Nuevo Merchandising, y DVDs de Sonic Boom en camino


Más juguetes embalados en cintas deportivas

Sonic Boom tiene aún mucho que decir y prácticamente SEGA América lo está demostrando.

A través de unos adelantos de la juguetera Tomy que revela un catálogo de sus productos para el 2016 podemos ver que se apuesta fuerte por la sub-franquicia.

Juguetes convencionales, a radio control, cabezones, peluches, set de juegos, figuras y mucho más es lo que nos espera para el año que viene. Toda una selección para los niños y para aquellos fans coleccionistas.

Además, a través de la web de compra/venta Amazon del Reino Unido, en Febrero del 2016 y para ese territorio, estará saliendo el primer volumen en DVD de la serie de TV.
Se llamará "The Sidekick" y presumiblemente traerá los primeros episodios con los que empezamos a ver por las señales de Televisión. 
No sabemos cuantos episodios habrá por volumen o si traerá extras junto al mismo. Sólo podemos afirmar que lo más común es que podríamos estar hablando de 4 volúmenes para esta primer temporada ya que es la norma general para las series cuyos capítulos no superan los 11 minutos cada uno.

Por último, les queríamos mostrar los diseños prototipo del logo de Sonic Boom que salieron al descubierto gracias a un diseñador encargado de revisar este tipo de cosas para la sub-franquicia. ¿Qué les parecen? Sigan Sonic Paradise para más noticias del erizo azul.

Boom

Nuevos eventos y contenido para Sonic Dash 2: Sonic Boom

El juego recibió una gran actualización ayer mismo.

Sonic Dash 2: Sonic Boom recibió ayer mismo la primera gran actualización gratuita desde su lanzamiento oficial. En ella se han introducido gran cantidad de nuevo contenido tanto referido a personajes jugables, como escenarios, trajes, y funciones nuevas.

En primer lugar, Shadow ya está disponible por 120 Anillos Estrella Roja, haciendo que esta sea la primera aparición jugable del erizo negro en el universo Boom. Su ataque especial es el Chaos Blast, que en este juego le permite lanzar un proyectil de energía cada vez que ruede. Este proyectil puede causar una reacción en cadena con enemigos y minas cercanos por lo que manejarlo bien puede ser vital para mantener un combo alto. Además, durante los próximos siete días, Shadow estará disponible para todos los usuarios gratuitamente por tiempo limitado a modo de prueba.

También se ha añadido un nuevo escenario, la base de Eggman vista en la serie de television. En ella podremos tener una batalla de jefe contra Eggman próximamente, aunque por el momento nos limitaremos a esquivar trampas como láseres o fosos de lava.

Por último, la actualización incluye disfraces navideños para Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Sticks y Eggman, que podremos disfrutar cada vez que juguemos mientras dure el periodo navideño.

Aquí pueden ver las dos imágenes oficiales de este contenido:



Filtrados nuevos personajes y trajes para Sonic Runners

Se han encontrado en los datos de la versión 2.0.0

Hace ya unos días que Sonic Runners se actualizó a la versión 2.0.0, un gran salto respecto a las anteriores con múltiples cambios y novedades, y alguna que otra controversia relacionada con obstáculos inevitables (que ya han sido eliminados).

En esta actualización se introdujo a ESP Silver, una versión nueva de Silver The Hedgehog para el juego que sería de tipo vuelo en lugar del tipo velocidad que ya existía, y Gothic Amy, un nuevo disfraz para la eriza que puede conseguirse usando invitaciones de Facebook. Sin embargo, la comunidad no tardó en ponerse en marcha y como es costumbre encontraron cositas interesantes escondidas en los datos del juego.

Nuestro ya conocido amigo DaGuAr consiguió encontrar imágenes de personajes que aún no han sido introducidos en el juego, de la misma forma que Tikal se filtró meses antes de su aparición. En este caso han sido encontrados Christmas Sonic, Christmas Tails y Christmas Knuckles, trajes de evento similares a los trajes de Halloween de Shadow, Rouge y Omega. Pero sin duda lo que más llama la atención es que Mephiles, antagonista de Sonic The Hedgehog 2006, será jugable en el futuro, probablemente por el décimo aniversario del juego el próximo año.

También ha aparecido por internet una imagen de Super Sonic, pero no hemos podido comprobar que se halle en los archivos del juego por lo que la dejaremos como RUMOR por ahora.

ACTUALIZACIÓN: Se ha confirmado que Super Sonic es fake.
Pueden ver las imágenes de estos nuevos personajes aquí mismo:



Opinión: Miyamoto no es Harry Potter



¿Qué es eso de la “magia” de los juegos?

Ya estamos más que acostumbrados a ver personas hablando de “esencias perdidas”, o de “infancias arruinadas”, o de “la magia de antes”. Esas cosas que la gente suele decir por ahí sin parecer saber ni ellos mismos muy bien lo que significan, pero como de las dos primeras ya he hablado antes, hoy toca hablar de esa supuesta “magia” perdida. ¿Será que antes los que hacían juegos eran magos? Unos polvos mágicos por allí, un conjuro por allá, y ¡zas! El hechicero Yuji Naka del reino de Sega, crea Sonic 1.

Pero no, ni Miyamoto estudió en Hogwarts, ni Yuji Naka se dedica a guiar Hobbits por la Tierra Media en sus ratos libres. Básicamente este concepto se utiliza como argumento para criticar los juegos de ahora en base a que supuestamente ya no tienen esa “magia” que tenían antes, y yo creo que a estas alturas todos sospechamos que la nostalgia, en algunos casos enfermiza, juega un papel importante aquí.

Pero como en muchas cosas en esta vida, aquí puede haber más de lo que pueda parecer, y quizá esa paparrucha de la “magia” si tenga algo de sentido viéndolo desde cierto punto de vista que normalmente la gente parece no saber explicar. Para arrojar algo de luz, nos vamos a ir al cine, que es en muchos aspectos hermano de los videojuegos. ¿Estará tal vez allí la respuesta? También se habla de “magia” al hablar de cine, y también se usa como argumento para atacar las películas de hoy en día. ¿Será más fácil de entender allí? Veamos.

En el cine, cuando se habla de “magia”, se hace en referencia a la capacidad que tiene este para ser creíble, para hacernos sentir dentro de la película por mucha fantasía que esta tenga. Si por ejemplo estamos viendo un dragón en pantalla, y este se nota que es de cartón, se ven los hilos que lo mueven, y los pies de los especialistas asomando por debajo. Adiós magia, no resulta creíble, el público se llevará las manos a la cabeza o romperá en carcajadas no deseadas.

La respuesta a todas las preguntas del universo.

Pero si ese dragón en pantalla resulta creíble, parece ser de verdad, estar allí como si los dragones existiesen. Entonces surge esa magia. Lo que nos está contando esa película cobra fuerza y nos atrapa, queremos ver más. Y después sale uno del cine preguntándose cómo demonios habrán conseguido que ese dragón parezca de verdad. O al menos era así antes de que prácticamente todos los efectos especiales se hiciesen por ordenador…

Hoy en día ya no vemos ese dragón en la pantalla y nos asombramos preguntándonos cómo lo habrán hecho, porque ya conocemos la respuesta: Por ordenador. También es cierto que es más fácil sorprenderse cuando se es niño que cuando se es adulto, pero igualmente la sobreutilización de los efectos por ordenador ha acabado en gran medida con todo esto. ¿Por qué unos efectos más realistas sorprenden menos? ¿Cómo es eso posible?

La respuesta la tenemos en el ilusionismo, o la magia de verdad. De siempre el mejor mago es aquel que ha conseguido hacer un truco sorprendente sin que nos demos cuenta de cómo lo ha hecho. Si se le ve el truco al mago, la cosa no tiene gracia. Y por mucho que sepamos que hay truco, al no saber cuál es, nos sorprenderemos e impactaremos. Esto es básicamente lo que ocurre con el cine actual, que conocemos de antemano “el truco”, por ello no nos sorprendemos igual por muy espectacular que sea todo.

Es a esto a lo que se refiere la gente cuando habla de esa “magia perdida” en el cine, ¿pero será lo mismo en los juegos? El haber jugado a un juego cuando somos pequeños influye y mucho, pero eso entra dentro de la nostalgia de la que hablaba al principio. Es normal que de niños todo nos sorprenda más, ya que todo es nuevo para nosotros. Y esa diferencia de sensaciones es probablemente lo que provoca esa nostalgia.

Esto también era magia cuando no sabíamos de antemano cómo estaba hecho.

¿Pero ya está? ¿Es eso todo? ¿Nostalgia y nada más? Puede que no. Volvamos al cine; si antes las películas se hacían como se hacían, era porque no había alternativa. Los efectos por ordenador no se empezaron a imponer hasta los años 90, por lo que antes no quedaba otra alternativa que tirar de ingenio. Quedaos con esa palabra, “ingenio”. La necesidad aguza el ingenio, y al no tener otra alternativa, ese ingenio entra en funcionamiento y es donde de verdad se demuestra el talento y la grandeza.

Que nadie vaya a pensar que los efectos por ordenador de ahora son fáciles de hacer, o no requieren de ingenio, ni mucho menos. Pero se han convertido en una alternativa ciertamente cómoda para los estudios, y la comodidad no agudiza el ingenio. ¿Pasa lo mismo con los juegos? Los desarrolladores antes trabajaban con importantes limitaciones, limitaciones que afectaban en lo más básico. No era ya que una textura de una pared se viese más o menos borrosa, si no poder, o no poder, hacer por ejemplo un juego de fútbol que pareciese fútbol.

Si querías hacer un juego muy colorido, y el hardware para el que lo estabas haciendo solo podía mostrar 16 colores simultáneos. O sacabas el ingenio, rompías las barreras, y te inventabas alguna forma de programar ese juego mostrando más colores, o no ibas a poder conseguir lo que querías. Ese esfuerzo, ese deseo de querer romper barreras, era lo que creaba desarrolladores de juegos excepcionales, y lo que hacía avanzar la industria día a día.

Yu Suzuki no solo es diseñador, también es programador, y él mismo participaba en la creación de nuevo hardware que fuese capaz de mover los juegos que él quería hacer. Y como él había muchos otros, algunos eran verdaderos genios, y la mayoría no son ni conocidos. Esa genialidad para romper barreras es probablemente lo que falta hoy en día. Antes se luchaba con un procesador, un chip de sonido, o una rutina de programación. Ahora hay que luchar con presupuestos, datos de ventas, criticas de la gente por Internet…

Ya están otra vez esos de Sega haciendo magia…

No se trata de que los juegos de ahora sean mejores o peores, que no creo que lo sean. Pero todo esto si afecta a eso que algunos llaman “magia”, a esa capacidad por deslumbrar. Quizá no sea para tanto como algunos creen, o al menos no sea como para hacer tanto drama. Pero si que tiene una base lógica e incluso comprensible según cómo se mire, y es aquí donde voy a pasar a hablar de mi experiencia propia, que probablemente a algunos os resulte familiar.

No son pocas las ocasiones en las que un juego “retro” ha sido capaz de dejarme con la boca abierta, un juego de hace 20, o 30 años, o lo que sea. Se supone que a estas alturas no debería sorprenderme ni a mi ni a nadie, cualquier sistema de ahora es miles de veces más potente, y sin embargo lo consigue, con mayor efectividad incluso que el más bruto técnicamente de los juegos de ahora. ¿Cómo es eso posible?

Fácil; porque te deja preguntándote cómo puñetas consiguieron hacer eso con los limitados recursos de que disponían. ¿Cómo hicieron ese efecto 3D sin gráficos poligonales? ¿Cómo fueron capaces de meter un video en un cartucho que apenas tiene capacidad y hacer que se vea medianamente bien? ¿Cómo estoy contando 32 colores simultáneos en un sistema que solo puede mostrar 16?

Son preguntas que rara vez tienen respuesta, a veces ni los propios desarrolladores recuerdan ya como lo hicieron tras tantos años. Y por mucha respuesta que tenga, por mucho truco que hayan usado, sigue siendo una autentica genialidad. A veces fue simplemente casualidad, o suerte. Un efecto raro provocado por un bug inesperado que salió mientras trataban de hacer otra cosa. ¡Pero funciona!

¿Pero qué brujería es esta?

Eso es, o al menos eso creo que es, a lo que la gente se refiere cuando habla de la tan traída “magia”. Algo espectacular que alguien ha hecho y que no eres capaz de explicar cómo lo ha hecho. Por suerte aún sigue habiendo cierta capacidad de sorprender, pero probablemente la industria actual del videojuego sea ya demasiado distinta como para recuperar todo lo perdido. Tal vez no sea algo tan imprescindible, pero al menos si es ciertamente comprensible que haya quién lo pueda echar de menos.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Crush 40 prepara nuevo disco

Llegará en 2016.

Buenas noticias para los amantes de Crush 40 y las melodías que esta mítica banda ha compuesto para los juegos de Sonic. Después de algún tiempo donde su actividad se ha reducido a la aparición en algunos conciertos en Mexico y en Detroit, y al lanzamiento de su álbum 2 Nights 2 Remember el pasado mes de Mayo, parece que tenemos el primer vistazo de lo que será el próximo trabajo de la banda.

Johnny Gioeli, el vocalista de Crush 40, ha contestado una serie de preguntas de los fans a través de su página oficial de Facebook. Y entre ellas, ha confirmado que Crush 40 está trabajando en un nuevo álbum para el próximo año. A diferencia de 2 Nights 2 Remember, que es un recopilatorio de grandes éxitos con tres temas nuevos, ha confirmado que esta vez se tratará de un album completo, por lo que podemos esperar un buen puñado de nuevos temas que disfrutar.

El próximo 2016 coincide también con el 25 aniversario del erizo, y aunque Crush 40 no ha participado activamente en las BSO de los juegos de Sonic desde Sonic & the Black Knight ( a pesar de haber versionado algun tema posterior, como Free de Sonic Free Riders o su versión de Sonic Boom de Sonic CD) , quizás podríamos esperar que alguno de los temas de este álbum pueda estar directamente relacionado con el erizo.

 Por si no lo habíais visto, aquí teneis también un video sobre el último concierto de Crush 40 en Detroit, para ir abriendo boca.


Sonic Paridase: Memes

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si, vuelve la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Memes", con un par de invitados de excepción. ¡Disfrutadla mucho!


Opinión: Sonic the Webber



El erizo que triunfa en las redes sociales.

Desde hace algunos meses se viene notando un cambio más que significativo en las cuentas oficiales de Sonic de Facebook y Twitter, una forma de tratar con medios y usuarios muy diferente de la que se estaba empleando hasta entonces. Bromas, trolleos, tiritos a los haters… La popularidad de las cuentas oficiales del erizo ha subido como un cohete, y sus cifras de seguidores se disparan, atrayendo incluso a mucha gente que no es fan de Sonic. ¿Por qué? ¿Qué está pasando?

Da la sensación de que el mismísimo Sonic con su personalidad chulesca y bromista haya tomado el control de sus cuentas en las redes sociales. ¿Un medio le da una injusta nota baja a uno de sus juegos? No importa, se le trollea un poco, se intercambian unos cuantos “hachazos” por las redes entre medio y erizo, y la gente se divierte resultando en que al final lo que menos acaba importando al personal es la baja nota dada a ese juego.

Alguien ha poseído la cuenta oficial de Sonic.

¿Inteligente estrategia? Pues si, y mucho. Algo así es realmente necesario en una época en la que el erizo sufre las acometidas de una mayor cantidad de haters que nunca. Los medios le apalean sin contemplación, y tras haber probado todo, parece que la mejor forma de responder a todo esto es el sentido del humor. Y no es ninguna locura, está comprobado que funciona. ¿Se ríe alguien de ti? Ríete tú de ti mismo junto con él, y le dejarás sin armas con las que atacarte.

Cuando se ataca y se ofende se busca la reacción negativa del atacado, pero si este no reacciona de forma negativa, el ataque no surte efecto. El sentido del humor es un arma muy poderosa para afrontar el día a día, y más en estos tiempos en los que el respeto y la sensatez parecen no estar de moda. Y todo esto lo sabe bien la persona que está actualmente a cargo de las cuentas del erizo.

¿Pero quién es esta persona? Evidentemente es alguien que conoce muy bien a Sonic, y puede usar sus conocimientos para crear bromas que atraigan a los fans, o usarlos para darles en la boca a los que le atacan. También es alguien que sabe de sobra moverse por las redes sociales, pues lo ha estado haciendo muchos años. Y además sabe perfectamente cómo se trata a Sonic y a Sega en general en Internet, por lo que comprende muy bien lo que le espera.

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Y no es para menos, ya que esta persona lleva en Sega desde 2009, donde ha realizado continuos trabajos con la comunidad en foros y redes sociales. Además es fan del erizo desde los años 90, por lo que conoce al personaje y la compañía de prácticamente toda su vida. Esa persona es nada menos que Aaron Webber, también conocido como RubyEclipse. Y os puedo garantizar que hay pocas personas en el mundo más preparadas para la labor que está llevando acabo, tal y como él mismo se está encargando de demostrar.

Hoy en día las redes sociales son muy importantes, los Comunity Managers se han convertido en pieza clave para el funcionamiento de la industria del entretenimiento, sirviendo de puente entre la compañía y los usuarios. Pero la labor de un Comunity Manager no es sencilla, no basta con publicitar en las redes los productos de la empresa para la que trabaja, y menos en un campo tan competitivo como son los videojuegos. Hace falta algo más, algo que atraiga al público y llame la atención sobre la franquicia en cuestión.

Aaron Webber es la persona perfecta para encarnar al erizo en las redes sociales, y eso se está notando. Probablemente es algo que no funcionaría igual con otras franquicias, pero en el caso de Sonic, con la situación actual que estamos viviendo, algo como esto no solo funciona bien, si no que es muy necesario. Es posible que ni en la propia Sega sean conscientes del bien que esto le está haciendo a la franquicia, pero mientras dejen que Webber pueda seguir ejerciendo su labor como ha estado haciendo, la cosa debería ir bien.

1 + 2 = (?)

Además esta persona ya no está sola, se ha buscado aliados muy interesantes para su labor. Hace tan solo unos días, el mismísimo Eggman tomaba el control de las redes sociales del erizo y se dirigía a los fans para responder a sus preguntas. Llevar a Mike Pollock (actual actor de doblaje de Eggman) a las redes sociales y acercarlo a los fans, es una idea magnifica que tuvo muy buena acogida, y que habría sido imposible de no ser por el buen sentido del humor que rebosan tanto Webber, como el propio Mike Pollock.

Quién sabe, quizá más personas “tomen el control” de las cuentas del erizo. ¿Os imagináis a Iizuka trolleando con los fans? O tal vez a otros actores de doblaje. Imaginaos que por el 25 aniversario apareciesen por allí Yuji Naka y Naoto Oshima. ¿No sería épico? El sentido del humor tiene la facultad de unir a la gente y sembrar positividad, y la franquicia está ahora mismo apostando claramente por ello con Sonic Boom. Lo que ha sido desunido por el odio a un rediseño, tal vez lo puedan volver a unir unas cuantas risas.

Fastie the Edgy strikes back.

Cabe recordar que Aaron Webber también es parte activa de la comunidad de fans de Sonic más allá de llevar las redes sociales del erizo, pues forma parte del equipo principal de Sonic Retro donde no duda en participar en cualquier proyecto en el que pueda hacerlo. Esto nos beneficia bastante a todos teniendo en cuenta su vinculación con Sega, ya que sirve de puente entre los proyectos de esta comunidad, y la propia Sega. Los posibles frutos de algo así son algo que solo podemos empezar a imaginarnos, pero que ya se atisban como algo ciertamente prometedor.

En cualquier caso y ocurra lo ocurra en el futuro, no cabe duda de que la actual labor de Aaron Webber es encomiable y totalmente necesaria. Sabemos que el erizo no pasa por su mayor momento de aceptación, y todo esto está ayudando a mejorar la imagen de la franquicia. Esperemos que todo este esfuerzo pueda venir también apoyado por grandes juegos y productos que acaben de una vez por todas con la mala fama actual del erizo, algo difícil de conseguir, pero hacia lo que se abre una esperanzadora puerta con todo esto.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic está presente en Spotify

Que la música de Sonic te acompañe en cualquir momento y lugar

Quizás esto no te pille por sorpresa, pero es una buena noticia para los amantes de la música y de Sonic.
Recientemente, un usuario de Sonic Retro publicó en sus foros que había localizado varias bandas sonoras de juegos de Sonic en Spotify, a lo que el resto de la comunidad se ha dedicado a localizar y recopilar todo lo relacionado con Sonic que puedes encontrar en dicha plataforma.

Si eres usuario de Spotify, una aplicación de reproducción de música en streaming de manera legal, puedes acceder a los siguientes álbumen y BSO's de Sonic haciendo click en estos enlaces:
Sonic Adventure 20th Anniversary
OST Sonic Adventure Vol. 2
Sonic Adventure 2 20th Anniversary OST
Sonic Adventure 2 Vol. 2  Sonic The Hedgehog "Passion and Pride" Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (Character themes)
Passion and Pride Instrumental Collection 
 Sonic Heroes 20th Anniversary OST
 Sonic Rush -Original Groove Rush-
 Shadow the Hedgehog OST
 Sonic Riders OST
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 1
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 2
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 3
 Sonic and the Secret Rings OST Vol. 1
 Sonic and the Secret Rings OST Vol. 2
 Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack "Zero Gravity Tracks"
 Sonic And The Black Knight OST Vol. 1 
 Sonic And The Black Knight OST Vol. 2 
 SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.1) SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.2) SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.3)
 Sonic 4 Episode I OST
 Sonic Free Riders OST -Break Free-
 Sonic Generations OST Vol. 1
 Sonic Generations OST Vol. 2
 Sonic 4 Episode II OST  
Sonic & Sega All Stars Racing Transformed Original Soundtrack Vol. 1
Sonic & Sega All Stars Racing Transformed Original Soundtrack Vol. 2  
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 1  
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 2
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 3  
Sonic Runners Original Soundtrack Vol. 1
  Crush 40:
Super Sonic Songs - The Best of Crush 40 Crush 40 - Live  

  Sonic Youth
  One of Those Days
  Song of Hope
Rise Again


Fuente:TSSZ|News 

Sonic 1, 2, 3 y Sonic CD ya se pueden jugar en Xbox ONE

Juega con Sonic en tu Xbox One
Ya llegó la retrocompatibilidad de juegos de la anterior generacióna Xbox ONE, y con ella varios títulos de Sonic han aterrizado en la consola de nueva generación de Microsoft.

Se trata de los clásicos Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 y Sonic CD, que desde el pasado día 12 de Noviembre pueden ser disfrutados en Xbox ONE si los tenías comprados en tu cuenta de Xbox 360. A pesar de lo que se dijo hace unos meses, Sonic Adventure 2 no se encuentra entre los títulos compatibles desde el lanzamiento, pero es muy posible que lo esté en los próximos meses.

Además de los Sonic Clásicos, varios juegos de SEGA están también disponibles. Se trata de los recopilatorios Sega Vintage Collection dedicados a la saga Monsterworld, a Alex Kidd & Co ( que incluye Alex Kidd in miracle world, The revenge of Shinobi, y el clásico arcade de Yu Suzuki Hang On), el dedicado a la saga Streets of Rage y el dedicado a Golden Axe, así como Golden Axe para recreativos, lanzado individualmente. También son compatibles el clásico Nights into Dreams, Crazy Taxi, y Condemned ( este siendo un título original de Xbox 360).

Se espera que lleguen muchos más en el futuro, así que estaremos atentos para informaros cuando esto ocurra. Para poder disfrutar de estos juegos en vuestra Xbox ONE, tan solo teneis que instalarlos desde el dashboard de la consola en el caso de que ya los tuvieseis en Xbox 360, y si no los teníais, comprarlos directamente desde la web de Xbox.com , ya que el bazar de Xbox One no permite comprar juegos de la anterior generación ( a pesar de que aparecen).


Sonic Adventure 1 y 2, ya compatibles con Playstation Now en Japón

Revive als aventuras de Sonic desde tu PS4.... en Japón


Sonic se subió al carro de la nueva generación ( en cierto modo) hace unos días con el inicio de la retrocompatibilidad de Xbox One, en la que se incluyen algunos de sus juegos. Ahora le toca el turno a los usuarios de Sony, al menos en Japón.

Playstation Now, un servicio de juegos en la nube en la que se puede disfrutar mediante streaming de multitud de títulos de anteriores generaciones en las actuales plataformas de Sony, es decir, en PS4 y en PS Vita, y en algunos dispositivos inteligentes como Smarts TV's de Sony o incluso, de Samsung, y reproductores de Blu ray de Sony, abre ahora sus puertas a Sonic.

Sus usuarios, de momento sólo en Japón, podrán disfrutar a partír de hoy mismo de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, ambos en sus versiones lanzadas para PS3. Junto a estos también se encuentran otros títulos del erizo lanzados para PS3, entre los que se encuentran Sonic 4 Episode 1 y Sonic 4 Episode 2, Sonic Generations, Sonic the Fighters y Sonic Unleashed.

No hay noticias de que vaya a llegar a occidente, aunque es posible ya que Playstation Now aún no ha sido lanzado en España ( si en otros países) y cuando esto ocurra, es probable que estén incluidos en el catálogo inicial.

Fuente: Sega Nerds

Sonic Paridase: Póntelo, pónselo

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si, vuelve la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Póntelo, pónselo", con un par de invitados de excepción. ¡Disfrutadla mucho!


Revelan nuevo trailer de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 3DS

En el Nintendo Direct japonés.

Nintendo ha dado a conocer a través de su Nintendo Direct para Japón un nuevo trailer de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games para Nintendo 3DS, en donde se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del juego en el país oriental: 18 de febrero del 2016. No se conoce la fecha del lanzamiento en América ni Europa.



Fuente: TSSZ

Opinión: Evolución tecnológica



¿Somos realmente conscientes de cómo han evolucionado los juegos?

Actualmente estamos ya inmersos en una nueva generación de consolas, PS3 y 360 apagan su llama dando fin así a su época. Los nuevos sistemas deslumbran con sus gráficos de última generación, y así pasamos una vez más de página como venimos haciendo desde hace más de 30 años. ¿Pero somos realmente conscientes de este proceso? Si, todos corremos a comprar los nuevos sistemas para seguir disfrutando de los juegos, sabemos lo que supone. ¿Pero realmente nos damos cuenta del cambio que supone a nivel tecnológico?

Me da la sensación de que estos cambios generacionales ya se han asumido como algo normal que debe suceder y ante lo que cada vez la gente parece sorprenderse menos. Bien es cierto que estos cambios generacionales ya no son tan grandes como en el pasado, pero me llama la atención como lo que hace apenas unos años era el no va más, hoy ya parece ser algo obsoleto que la gente corre a vender antes de que se devalúe. Y esto no ocurre solo con los juegos, también con otras muchas cosas.

Tomemos cualquier sistema puntero actual, el que queráis. Estos tienen potencia suficiente como para poder correr cualquier juego de la historia, pensad en ello por un momento; cualquier juego de la historia funciona ahí. Da igual si es Sonic 1, o Sonic Adventure, o Sonic Lost World. Es capaz de mover todo juego existente. Ahora tenemos relojes de pulsera capaces de hacer funcionar juegos de Nintendo 64 e incluso mas, lo que una vez fue lo más puntero, hoy lo mueve cualquier sistema sin despeinarse.

Mario 64 en un Smartswatch.

Si, es evolución tecnológica, no es magia ni nada así. Pero lo que yo me pregunto es si somos realmente conscientes de esto, porque me da la sensación de cada vez se aprecia menos este proceso, como si no tuviese importancia, y lo que no se valora no se aprecia. Me viene a la mente la imagen de Yu Suzuki en los años 80, trabajando con su equipo para diseñar nuevo hardware capaz de mover sus juegos, intentando sacar el máximo rendimiento a cada componente. ¿Y dónde queda eso hoy en día?

Naturalmente de no haberse hecho cosas así en su momento, no tendríamos todo esto. Pero es que veo a los desarrolladores de antes sudando para que un sistema mueva tal cantidad de polígonos fluidamente, y hoy resulta que eso lo mueve un puñetero reloj de pulsera. Me pongo ante un juego de coches de hoy en día, y me mareo con solo pensar que el coche que estoy manejando lleva en una sola rueda más polígonos de los que tenía todo el Virtua Racing. Y creo que normalmente no nos paramos a apreciar esto como es debido.

Todo son quejas sobre si los juegos van a tal o cuál resolución, sobre si van a tantos frames, sobre la calidad de las texturas… Parece que no se valora lo suficiente esa evolución. Si, es normal exigir la mayor calidad en los productos de hoy en día, pues al fin y al cabo así es como evolucionan las cosas y así hemos llegado hasta donde hemos llegado. ¿Pero no nos pasamos un poco de exigentes a veces? ¿De verdad hace falta decir que un juego es el peor de la historia solo porque tiene un bug, o porque no pasa de 30fps?

Lo que ayer fue una revolución, hoy queda muy lejos.

Y también me pregunto dónde quedan las discusiones de este tipo del pasado, cuando se debatía si Super Nintendo tenía más colores que Mega Drive/Genesis, cosa que por cierto algunos siguen discutiendo… ¿Dónde queda ese debate cuando tenemos sistemas que son miles de veces más potentes? ¿A quién le importa hoy en día cuantos colores pongan Xbox One y PS4? Y probablemente dentro de 25 años los debates de ahora suenen completamente absurdos, lo que me lleva a preguntarme de qué sirve tanta polémica y tanta estúpida pelea.

No vayáis a pensar que estoy diciendo lo típico de que los gráficos no son importantes y que no hace falta evolucionar tanto el hardware, ni mucho menos. Los videojuegos son a la informática lo que la Fórmula 1 es al automovilismo, un entretenimiento que impulsa el avance tecnológico y del que luego nos beneficiamos en cosas más importantes. Lo que hoy lleva un coche de carreras, mañana quizá lo llevemos en nuestro coche para protegernos de un accidente. Con la informática y los juegos ocurre lo mismo, por lo que esta evolución es buena y beneficiosa.

Lo que no es tan beneficioso es no saber apreciar y valorar las cosas, y ser excesivamente exigente y puntilloso. No se trata de pasar por alto todo fallo ni mucho menos, pero existe un término medio que no me parece tan difícil de encontrar. El equilibrio es bueno para todo, y los extremismos solo traen problemas. Hay que saber valorar y apreciar el trabajo de tantas y tantas personas que a lo largo de estas décadas se han esforzado para que hoy en día tengamos lo que tenemos.

¿Hasta dónde nos llevarán los gráficos?

Vivir entre lo antiguo y lo moderno me ha ayudado a entender mejor estas cosas y valorarlas. No deja de sorprenderme que hoy en día se pueda meter todo el catálogo de Mega Drive/Genesis y de Super Nintendo en una tarjetita del tamaño de una uña, y luego hacer que todos esos juegos funcionen en una maquina que te cabe en la palma de la mano. Ese es el poder de la evolución tecnológica, un poder que me parece que cada vez apreciamos menos.

Y lo peor es que esa falta de aprecio también provoca que no se aproveche como es debido. Hoy podemos hablar con gente de cualquier parte del mundo al instante, acceder en segundos a casi cualquier información, y enterarnos de más cosas que nunca. Y sin embargo todos sabemos que no se aprovecha debidamente. Antes nos ponían 3 coches en un juego y los exprimíamos durante meses, hoy nos ponen 1000 coches y acabamos usando menos de 50, y encima quejándonos porque en el juego no hay 2000.

Las personas tienden a no saber valorar las cosas hasta que las pierden, y veremos si tanta queja y exigencia no hace que acabemos perdiendo lo que tenemos. Las consecuencias ya las estamos sufriendo, os hablo aquí de ello con frecuencia. Tal vez dentro de unos años las consolas ya ni existan, y los juegos en general acaben por no aprovechar el hardware sobre el que corren. Ya lo estamos viendo a diario. ¿De verdad hace falta un móvil con la potencia de una PS3 para jugar a un Candy Crush? Hay que empezar a valorar lo que tenemos, porque no sabemos cuanto tiempo más seguiremos teniéndolo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.