SEGA sacará de circulación las versiones digitales individuales de Sonic 1, 2, 3 & Knuckles y Sonic CD

 

Habrán excepciones, eso sí.

A través de un comunicado de prensa, SEGA anunció que sacará de publicación las versiones digitales de Sonic The Hedgehog 1, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles y Sonic CD el 20 de mayo. Eso sí, se mantendrán disponibles como de costumbre las versiones de Sonic 1 y Sonic 2 de la línea SEGA AGES, y Sonic 2 en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Además, las versiones para móviles de Sonic 1 y Sonic 2 de la línea SEGA Forever seguirán estando disponibles como de costumbre.

Fuente: SEGA (Comunicado de Prensa)

PODCAST: La Hora del Erizo #153 (Parte 1) - Si no entiendes la tabla... hay tabla.

Un DLC en un recopilatorio clásico? uuuy, eso si que es tabla....

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! En el episodio de hoy hablamos del anuncio de Sonic Origins, analizamos todo lo que traerá el nuevo recopilatorio, la polémica que se ha desatado tras el anuncio y por supuesto, haremos nuestras teorías sobre él.

También tratamos otros temas como Sonic Frontiers, Sonic Speed Simulator, y lo viejos que somos.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Sonic Spinball llega al catálogo de Sega Genesis en Nintendo Switch Online + Expansion Pack

 

Junto a Shining Force II y Space Harrier II.

Nintendo hoy ha confirmado a través de sus redes sociales que Sonic Spinball ya está disponible como parte del catálogo de Sega Genesis / Mega Drive en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El juego de 1993 llega junto a Shining Force II y Space Harrier II.

Mira a continuación el tráiler oficial liberado por la compañía de Mario:

Fuente: Nintendo

Sonic Origins ha sido oficialmente anunciado. Mira aquí todos los datos.

 

Tráiler, versiones disponibles, extras, características, y todos los detalles.

El día de hoy 20 de abril, SEGA ha anunciado oficialmente Sonic Origins, el próximo recopilatorio que incluirá versiones remasterizadas de Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2, y Sonic 3 & Knuckles. Por esa razón, hemos preparado para ti un artículo recopilatorio en donde listamos todos los detalles:

Sonic Origins será lanzado el 23 de junio de este año y estará disponible para todas las principales consolas (PlayStation 4, PlayStation 5, X-BOX Series X, X-BOX Series S, X-BOX One, PC a través de Steam, PC a través de Epic Games Store, Nintendo Switch). 

Los juegos serán remakes de títulos clásicos, empezando por el hecho de que las versiones de Sonic The Hedgehog, Sonic CD y Sonic The Hedgehog 2 serán las versiones desarrolladas por Taxman originalmente para dispositivos móviles, conservando todos los extras aparecidos en esas versiones (y sus características, como el formato 16:9). Además, Sonic 3 & Knuckles será un remake completamente nuevo hecho por el equipo de Headcannon (Sonic Mania, Sonic Mania Plus). Por el momento, es importante aclarar que según lo aparecido en el medio Famitsu, Knuckles no será jugable en Sonic CD.

Cada juego anunciado que integra la colección tendrá dos modos: un "Modo clásico" que tendrá el aspecto 4:3 de los originales y conservará el sistema de vidas, y un "Modo aniversario" que hará que los títulos estén en formato 16:9, pero esta vez el sistema de vidas estará removido y será sustituido con monedas a recolectar para desbloquear contenido extra. También, habrá un modo "Boss Rush" para enfrentarse a los enemigos uno tras otro, y un modo "Espejo" desbloqueable. Adicionalmente, habrán misiones que el jugador deberá completar para poder ganar más monedas.

Las monedas que podrán ganarse en el juego podrán canjearse en un museo especial llamada la "Colección Premium" en donde intercambiarás monedas por materiales secretos. Además, habrá una "Colección Normal" con material que irás desbloqueando a medida que avances en los distintos juegos incluidos. 

Sonic Origins también incluirá un "Modo Historia" que conectará los juegos a través de cinemáticas. Tyson Hesse (Sonic Mania, Sonic La Película) está involucrado en ellas y ha trabajado junto a Powerhouse Animation (Super Monkey Ball: Banana Mania) para hacerlas realidad. El escritor Ian Flynn (Sonic Frontiers, Cómics de Sonic de IDW) también participó estando a cargo del guión de las escenas.

Sonic Origins tendrá dos presentaciones: una edición estándar que costará 39,99 dólares, y una edición deluxe que costará 44,99 dólares. Ambas serán solo digitales. El contenido de cada una puede verse en la web oficial, sin embargo, el usuario de Twitter LephemStar91 ha hecho una versión que deja aún más claras las cosas:


Filtran primera imagen promocional de Sonic Origins

La imagen fue publicada en la plataforma PlayStation Network.

A través de la plataforma PlayStation Network de Sony, se ha filtrado la primera imagen promocional de Sonic Origins, la cual contiene el que parece ser su logo definitivo junto con una ilustración que incluye a las versiones clásicas de Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Metal Sonic y el Dr. Eggman.


Sonic Origins recibe una clasificación oficial en Corea del Sur

 

También recibe una clasificación en Japón.

El usuario de Twitter @RegularPanties ha encontrado registros del organismo de clasificación de videojuegos en Corea del Sur, quienes han clasificado recientemente el próximo recopilatorio Sonic Origins como "Para Todos Los Públicos":


Además, en la web del organismo se puede encontrar también que el juego ha recibido una clasificación en Japón. Específicamente, el juego fue catalogado allá como CERO "A".


Esperamos que esto sea un indicativo de que tendremos noticias oficiales del juego pronto.

Fuentes: @RegularPanties (Twitter), GAME RATING and ADMINISTRATION COMMITTEE (1) (2) (3)

Opinión: Labyrinth Zone

 


El azulado corredor del laberinto.

 

Hace ya tiempo me propuse iniciar una serie de artículos destinados a rememorar y homenajear a algunos de los niveles más emblemáticos de los juegos del erizo, empezando por el que es sin duda el más destacable de todos ellos: Green Hill Zone.

 

Sin embargo, y por diversas circunstancias de la vida, esta serie de artículos no continuó. Algo a lo que me gustaría ponerle remedio rindiéndole homenaje a uno de los niveles más recordados (por no decir traumáticos) de la saga. Ese es Labyrinth Zone.

 

¿Por qué este nivel y no otro? Bueno, para empezar espero que esta vez sí le pueda dar cierta continuidad a esta serie de artículos e ir rememorando algunos más en el futuro. Pero he escogido especialmente Labyrinth porque últimamente está muy en boca de todos, especialmente a raíz de que los posters de la segunda película hiciesen clara referencia a esta zona clásica de Sonic 1.

 

Esos extraños símbolos en las paredes… Parecían una especie de búho, un calamar o algo así, y Eggman con gafas de soldar sobre la cabeza, por no decir el Eggman moderno del futuro. ¿Acaso estas paredes eran capaces de predecir cosas? Lo del Eggman moderno podría ser una especie de pareidolia similar a la de Mario en Marble Zone, pero lo de los búhos… ¿Simple casualidad? ¿O predicción de la primera película de Sonic?

 

De un modo u otro, está claro que esta “casualidad” ha querido ser aprovechada para la segunda película, y que estos extraños dibujos esconden ahora más cosas que nunca… Pero las misteriosas paredes de Labyrinth Zone no son su elemento más destacado, ya que ese papel le corresponde al agua.

 

Este póster oculta los mismos extraños símbolos que Labyrinth Zone…

Labyrinth Zone fue el primer nivel acuático de la serie, y no sería ni mucho menos el último… Su presencia en el desarrollo de Sonic 1 rompía totalmente el ritmo de juego al que habíamos estado acostumbrados en fases anteriores. De pronto la velocidad de Sonic se convertía en nuestro peor enemigo, pues un simple paso en falso podía salirnos muy caro. Cuando alguien dice que Sonic es solo correr, podéis tener por segura una cosa: Esa persona no ha llegado a Labyrinth Zone.

 

Sí, ya habíamos pasado por fases que requerían reducir la velocidad del erizo, como Marble Zone. Pero Labyrinth no solo iba a suponer un considerable reto plataformero, también iba a ser la prueba de que casi cualquier juego puede convertirse en un juego de terror cuando menos nos lo esperemos…

 

La elección del laberinto no fue casual, un lugar oscuro, caótico, y opresivo, lleno de trampas y pasillos estrechos. Lanzas, cabezas de piedra que disparan, bolas de pinchos… Ni Indiana Jones estaba acostumbrado a vérselas con tantos peligros seguidos, y ese no iba a ser ni siquiera el mayor de los contratiempos, pues Sonic iba a conocer aquí a su más mortal enemigo: El agua.

 

Como Bruce Willis en El Protegido, nuestro erizo no se sentía nada cómodo dentro del líquido elemento. La creencia de Naka y el resto del equipo en que los erizos no sabían nadar, iba a suponer un serio problema que no tuvieron otros personajes como Mario o Alex Kidd.

 

Para empezar, daba igual que Sonic quisiera correr o no, pues no iba a poder hacerlo bajo el agua. Y esto ocurría precisamente en el momento en que necesitaba moverse con mayor velocidad que nunca, pues la falta de oxígeno se convertía en una cuenta regresiva que sembraba la tensión y el agobio por doquier. Y para colmo estaba la música… Esa desconcertante música de ahogarse, capaz de infundir pesadillas hasta en el más pintado.

 

La versión de 8 bits de Labyrinth Zone.

Sonic necesitaba aire, pero la incesante lluvia de peligros no nos ponía fácil llegar a la superficie, y un simple paso en falso nos haría perder mucho tiempo. Para colmo había diferentes rutas por las que ir, sin saber cuál sería más o menos difícil.

 

Todo en Labyrinth parecía estar diseñado como alimento para nuestras pesadillas, incluso los aparentemente inofensivos corchos que flotaban en la superficie, pues podían aplastarnos contra el techo si de pronto subía el nivel del agua. Y todo esto mientras nos esperaba una de las batallas contra Eggman más desconcertantes y extrañas de la serie, una en la que Eggman simplemente estorbaba y nuestro objetivo era sobrevivir.

 

Irónicamente la música de fondo era sorprendentemente tranquila y relajada, tal vez para aumentar el contraste con el agobiante tema de ahogarse. En las versiones para 8 bits tuvimos un tema más oscuro y siniestro que reflejaba mejor lo que nos esperaba en este nivel. Y aquí por suerte no había físicas de aplastado, hasta el punto de que podíamos utilizar un viejo glitch con los ascensores para subirlos rápidamente sin tener que esperar a la lenta plataforma que subía y bajaba.

 

Los badniks de esta zona parecen lentos e inofensivos, pero con la pesadez submarina se convertían en un verdadero incordio. Especialmente los dichosos Burrobot que salían de improviso del suelo. Pero la palma se la llevaban los Orbinaut, no por poderosos, si no por tener que andar esperando a que nos disparasen sus defensas para poder destruirlos, pues era eso o estamparse contra ellos en los estrechos pasillos.

 

En tiempos recientes hemos podido acceder por fin a una de las betas de Sonic 1, donde Labyrinth Zone se presenta con un aspecto tal vez menos angustioso, ya que el fondo representa una inmensa caverna subterránea (guiño, guiño) en vez de una simple pared de piedra.

 

¡Ignorad a Eggman y salvaos vosotros!

También están aquellas gafas de buceo que nunca pudimos llegar a utilizar (excepto en hacks), y lo que parecen ser una especie de pozas con cámaras de aire para respirar a lo Ecco the Dolphin, que en la versión final serian reemplazadas por las icónicas burbujas de aire que emergen del suelo.

 

Todo lo demás, incluidos los toboganes de agua, las plantas que colgaban del techo, y los cristales de colores, ya estaban ahí. Terminando de conformar la Labyrinth Zone que todos conocemos y amamos (o que odiamos y tememos, según se mire).

 

Por cierto, si no sabéis cómo acceder a alguna de las rutas alternativas, es muy posible que la clave esté en algún mecanismo oculto que solo aparezca realizando determinadas acciones. Os recomiendo encarecidamente daros una vueltecita por Youtube buscando los secretos más recónditos de esta fase, pues puede que descubráis cosas que ni os habíais imaginado en todas estas décadas.

 

Así es Labyrinth Zone, un lugar misterioso que oculta más de lo que aparenta, con enrevesados códigos y claves que podrían pertenecer al futuro, o al pasado… Un lugar donde la vida y la muerte están separadas por una fina línea de pixels, un puntito más aquí, o más allá, y jamás saldréis de estas ruinas submarinas. La partida de más de un intrépido jugador ha terminado aquí.

 

¿Y qué os espera si lo superáis? Pues una estupenda y bella recompensa: Starlight Zone, uno de los lugares más bellos y relajantes de la saga, ideal para superar los traumas de Labyrinth. También a esa fase habrá que dedicarle un artículo algún día, pero por el momento les decimos adiós a las frías aguas de este mortal laberinto.

 

El fondo beta de Labyrinth Zone. ¿No os recuerda a algo…?

¿Habéis descifrado ya las claves del poster de la película y su conexión con Labyrinth? Si la respuesta es no, puede que encontréis la solución en los cines. ¡Estad atentos a cada pequeño detalle!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Un nuevo juego oficialmente licenciado de Sonic llega a Roblox

 

Sonic Speed Simulator se lanzará oficialmente el 16 de abril.

ACTUALIZACIÓN: Si bien medios como Polygon habían reportado que el lanzamiento público gratuito de Sonic Speed Simulator sería este 14 de abril, luego de una actualización el juego muestra que el lanzamiento finalmente será este 16 de abril. Esto significa un retraso de dos días en relación a la fecha de lanzamiento originalmente informada por el desarrollador del juego, Gamefam. A continuación dejamos el artículo original.

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Sega of America ha anunciado su asociación con el desarrollador independiente Gamefam para la llegada de un nuevo videojuego oficialmente licenciado de Sonic a la plataforma Roblox. Sonic Speed Simulator se lanzará oficialmente el 14 de abril de manera gratuita (con una beta cerrada de pago que ya está disponible). Si bien hay otros videojuegos independientes con el mismo título presentes en la plataforma, éste será el primero en recibir el apoyo oficial de SEGA.

El juego será un título multijugador de mundo abierto en línea, en donde los jugadores podrán interactuar ya sea con su avatar de Roblox, o con skins especiales de Sonic y sus amigos. Este “simulador de velocidad” tratará de que los jugadores deberán ir gradualmente aumentando la velocidad de su personaje haciendo la mayor cantidad de tareas posibles dentro del juego, y coleccionando objetos especiales tales como los Chaos Orbs.

De lanzamiento, habrán cuatro áreas diferentes, entre las cuales se encuentra la clásica Green Hill Zone. En una actualización posterior, se agregará una quinta zona y otras sorpresas, como batallas contra jefes. El título también incluirá otros desbloqueables, como algunos Chao que estarán disponibles para adoptar como mascotas dentro del juego.

El CEO de GameFam, Joe Ferencz, declaró al medio Polygon que SEGA ayudó en guiar el desarrollo de este título para que "luciera y se sintiera como un juego de Sonic". Además, añadió que “cuando logras tener la velocidad, este juego se siente como Sonic. Eso es algo que nuestros productores, diseñadores, y animadores saben hacer, pero necesitábamos la guía experta sobre Sonic por parte de Sega para ello.”

Por último, Ferencz añadió que espera que las personas le den una oportunidad al juego incluso si no tienen experiencia previa en Roblox: “Creo que la gente tiene varias nociones de lo que es Roblox, y sobre lo que Roblox es y no es. Si las personas son fans de Sonic, queremos que vengan y prueben este juego, incluso si nunca han tenido experiencias con Roblox.”



El juego estará disponible oficialmente desde el 14 de abril de manera gratuita en la aplicación de Roblox, disponible en Android, iOS, Mac, Windows PC, y Xbox One.

Sonic 2 La Película logra recaudar 71 millones de dólares en EEUU en su primer fin de semana

 

Se convierte en el filme basado en videojuegos con el mejor estreno de la historia en ese país.

Sonic 2 La Película ha logrado recaudar 71 millones de dólares en su primer fin de semana de estreno en Estados Unidos, convirtiéndose en el filme basado en videojuegos con mejor estreno en la historia de ese país y superando el récord que tenía su antecesora, Sonic La Película, que logró recaudar 57 millones de dólares en su fin de semana de estreno.

Además, a nivel internacional, la secuela del filme originalmente estrenado en el 2020 ha logrado recaudar un estimado de 141 millones de dólares, convirtiéndose de manera oficial en el filme #1 en el mundo actualmente.

Fuente: Engadget

Opinión: Cuando un rayo cae dos veces en el mismo sitio.

 


La segunda película de Sonic responde a las más altas expectativas.

 

A día de hoy parece que seguimos sin tener del todo claro qué fue lo que pasó con la primera película de Sonic para que pasase de ser algo que tenía un aspecto tan poco confiable, a convertirse en el exitazo que fue y es. Sí, todos tenemos claro que el tema del rediseño jugó un papel decisivo, y damos por hecho que influyeron varias cosas más, como el inicio de esta maldita pandemia que por fin parece empezar a darnos tregua…

 

Pero algo así solo puede ser resultado de varias cosas más, incluidas algunas en las que no hayamos reparado siquiera. Detrás tiene que haber más de lo que aparenta, aunque ni siquiera tengamos en cuenta posibles teorías conspiranoicas de marketing. El caso es que el éxito fue más que evidente, y con esta segunda película estaba la duda de si volvería a repetirse, o de si simplemente habría sido una concatenación de circunstancias que la llevaron al éxito.

 

La cosa es que, a pesar de sus buenos resultados, todos sabemos que la película tenía aún mucho margen de mejora. Pero también sabemos lo difícil que es que llueva a gusto de todos, ya que ni siquiera entre nosotros los propios fans solemos ponernos de acuerdo. Se podía hacer algo más fiel a los juegos. ¿Pero triunfaría eso entre el público objetivo y mayoritario?

 

Era lógico tener dudas, y más cuando el hype no dejaba de aumentar tráiler tras tráiler. Los fans estábamos ya que no podíamos más, pues en cada detalle se notaba que esta vez se había tenido en cuenta la fidelidad a la franquicia desde el primer momento, y no solo para un rediseño en la fase final. ¿Pero gustaría eso al público general? ¿Y al principal público objetivo? Es decir, a los niños.

 

Solo con el rediseño no se habría conseguido todo esto.

Los niños son un público mucho más difícil de ganarse de lo que parece, pues ellos no protestan tanto como los resabidos adultos, pero tampoco se entregan tan a la ligera. En otras palabras, no es lo mismo un niño saliendo del cine como si cualquier cosa, que uno que lo hace gritando “¡Sonic! ¡Sonic!” Y pidiendo más, y más. Algo que sabe cualquiera que tenga niños cerca.

 

Y así, teniendo todo esto en cuenta, llegó la hora de ir a la premier y ver con nuestros propios ojos que tal funcionaba esta segunda incursión del erizo en Hollywood. Aún no había opiniones, ni críticas. Solo una sala donde nos dimos cita los tres principales grupos de espectadores a los que va dirigida esta película: Fans, niños, y los padres de dichos niños. Que son al fin y al cabo los que deciden si llevar a sus hijos al cine, o no.

 

De la película no os voy a contar nada, al menos de momento. No solo por los spoilers, sino porque para ello necesito por lo menos un artículo entero. Y también prefiero daros tiempo a que todos hayáis podido verla antes de entrar en materia. Pero si quiero analizar lo que ha ocurrido en torno a ella, en especial aquel día de la premier.

 

Desde el principio de la película (antes incluso de empezar), hasta la escena postcréditos, el ambiente solo se podía describir de una forma, y esta es como “positivo”. Pero positivo en toda su máxima expresión, de puro buen rollo y gente que se lo está pasando en grande. Esto es medianamente comprensible en el grupo de fans, pues estábamos todos allí en grupo con un hype totalmente disparado que se iba viendo recompensado incluso ante las mejores expectativas.

 

Knuckles creando nuevos fans como ya lo hacía en 1994.

Personalmente no recuerdo haber ido con tanto hype a ver algo y que dicho hype haya sido plenamente satisfecho a tantos niveles, y lo mismo ocurría con todo el grupo de fans. Aquello era una montaña rusa de sentimientos de ilusión, alegría, risas, emoción, e incluso lágrimas. No hacía falta ni que nos mirásemos, podíamos escucharnos entre nosotros y saber que nos lo estábamos pasando en grande viendo algo hecho para tocarnos todas las fibras positivas posibles.

 

Eso nosotros los fans. ¿Pero y los niños? Pues simplemente os diré que aquello casi parecía más la final de un mundial de futbol, que el pase de una película. Los críos estaban que no había butaca que los contuviera, pero al mismo tiempo sin perder detalle de lo que sucedía en pantalla. De vez en cuando alguno gritaba el nombre de algún personaje, como quién grita el nombre de su jugador favorito al marcar un gol.

 

Se notaba perfectamente quienes conocían ya a Sonic de antes, y quienes no. Y lo mejor era ver como se preguntaban entre ellos, arrastrados por esa curiosidad que solamente un crio entusiasmado es capaz de demostrar. Puede que no todos los niños que fueron aquel día a ver la película fuesen fans de Sonic, pero sí que lo eran todos cuando salieron de allí.

 

Esto no es una película, es una “fábrica de fans”. De cada proyección van a salir decenas de nuevos fans del erizo, y fans que lo van a tener grabado a fuego de por vida. Y no solo los niños salían convertidos en fans, a su vez los fans salíamos también convertidos en niños. Es decir, en los niños que fuimos alguna vez cuando conocimos a Sonic.

 

La venta de entradas está ya por las nubes.


¿Pero y los padres? Pues os podéis imaginar su reacción al ver a sus hijos entusiasmados de esa forma, y no solo salían sonriendo porque sus críos se lo hubiesen pasado bien, sino también porque ellos mismos se habían pasado la película entera riéndose y emocionándose con aquella historia sencilla, pero cargada de buen humor y buenos sentimientos. Dos cosas muy necesarias hoy en día.

 

Todo esto lo vimos en la premier, y volvimos a verlo cuando fuimos otra vez a verla una vez ya estrenada. De hecho, en esa ocasión pude aprovechar que estaba algo más “tranquilo” para pegar la oreja y escuchar algunos de los comentarios de la gente al salir del cine, y todos ellos eran igualmente positivos.

 

Es de destacar el momento en el que escuché a un grupo de chavales que decían que se iban a bajar emuladores de las “consolas Sega” (así las llamaron) para ver de dónde venía todo aquello. Y no eran niños pequeños, pues vendrían a tener más o menos la edad que tenía yo cuando nació el erizo. De algún modo pude reconocer y conectar con esa curiosidad por querer saber más sobre Sega y sobre Sonic a esas edades, porque es lo mismo que me pasó a mi allá en 1991.

 

Creo que es algo que todos aquí sabríamos reconocer, básicamente porque todos en algún momento hemos pasado por ello. Ese momento en el que conectas con Sonic y quieres saber todo cuanto sea posible sobre él. Eso es lo que está consiguiendo esta película, y lo está haciendo incluso mejor que la primera.

 

Sí, ese que está junto a Jim Carrey es Takashi Iizuka.

Sí, sé lo que estáis pensando. Yo también lo pensé al escuchar aquel comentario… Que ojalá hubiese salido ya Sonic Origins para atender a las ansias de querer saber más de estos nuevos fans. Pero esperemos que Sega lo tenga en cuenta y no tarde ya mucho más, y así mientras tanto que la gente vaya indagando en el pasado de toda Sega y no solo en el de Sonic.

 

De un modo u otro, las mejores previsiones se han cumplido, y de aquí van a salir legiones de nuevos fans demandando contenido de Sonic. La franquicia está en el que es sin duda su momento de popularidad más alto, mucho más que en los 90, y esto sigue y sigue creciendo. ¿Hasta dónde llegará? No lo sabemos… Pero ya os podéis ir preparando para la nueva edad dorada de Sonic.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.