Netflix y SEGA revelan un nuevo teaser de Sonic Prime
Incluye nuevas imágenes y escenas.
SEGA y Netflix han revelado el día de hoy un nuevo teaser de Sonic Prime, la serie del erizo que llegará a la plataforma a fines de este año.
Fuente: SEGA
Incluye nuevas imágenes y escenas.
SEGA y Netflix han revelado el día de hoy un nuevo teaser de Sonic Prime, la serie del erizo que llegará a la plataforma a fines de este año.
Fuente: SEGA
¿Está aprovechando
Sega las licencias de Mega Drive Mini para el Online de Switch?
Poco después de que se anunciasen los juegos de Mega
Drive/Genesis y Nintendo 64 para la expansión del servicio online de Nintendo
Switch, se filtró una lista de los juegos que se iban a ir añadiendo
progresivamente a este servicio. Dicha lista no revelaba directamente los
nombres de los futuros juegos, pero si daba pistas sobre cuáles podrían ser, ya
que la lista venía ordenada alfabéticamente (en base a los nombres en japonés)
y se dejaban los huecos para los futuros títulos que llegarían.
De este modo se podía jugar a una especie de “adivina qué
juego van a poner” a base de rellenar los huecos en la lista. Si por ejemplo
había tres huecos entre la letra A, y la letra B, se podían teorizar sobre cuáles
podrían ser esos juegos que comenzaban por la letra A. Además cuantos más
juegos se fuesen anunciando, menos títulos posibles podían ser, y más fácil
sería acertarlos.
Yo personalmente me apunté a esta especie de juego deductivo
y fui rellenando esos huecos de la lista de Mega Drive, y todo había estado
yendo más o menos en base a lo previsto hasta hace un par de actualizaciones
del servicio. Fue entonces cuando empezaron a llegar juegos que simplemente no
cabían en la lista, y además no eran precisamente títulos convencionales… Asi
que con la mosca detrás de la oreja me puse a atar cabos, más concretamente a
trazar puentes entre el servicio online de Nintendo y Mega Drive Mini.
Es aquí donde toca sacar nuestra ya famosa bola de cristal
para ver si se pueden llegar a predecir los futuros títulos que vayan llegando
a este servicio, y si dicha bola vuelve a acertar, os garantizo que nos vamos a
llevar más de una agradable sorpresa… Pero para empezar vamos allá con una de
esas teorías locas nuestras que a veces incluso aciertan, una que recuerda las
críticas de los usuarios cuando se anunció la llegada de Mega Drive al servicio
online de Switch, quejas entorno a que estaban poniendo juegos que ya estaban
disponibles en la consola.
Para ser exactos, juegos que ya estaban en Mega Drive
Classics, el recopilatorio que salió hace ya algunos años para varios sistemas,
entre ellos Switch. La teoría es que muy probablemente en Nintendo no
recordaban que Sega hubiese lanzado este recopilatorio, así que confeccionaron
la lista inicial de juegos en base simplemente cuales eran los títulos más populares
de la consola.
Probablemente el recopilatorio de Mega Drive más completo hasta la fecha. |
De ser así, lo más probable es que cuando en Nintendo repararon
en el recopilatorio le pidiesen a Sega que introdujese otros títulos menos comunes
que no estuviesen ya en Switch. Recordemos que los títulos mejor recibidos de
la lista inicial fueron precisamente juego como Strider o Ecco the Dolphin,
porque estos no venían incluidos en el Mega Drive Classics. Teniendo esto en
cuenta, Sega habría estudiado la forma llevar otros juegos al servicio sin
complicarse con licencias, lo que le habría llevado a los títulos que ya tenían
licenciados para la primera Mega Drive Mini.
Es aquí donde hay que fijarse especialmente en los títulos
third party, o que requieran de algún tipo de licencia externa a Sega: Juegos
como: Castlevania, Contra/Probotector, M.U.S.H.A., Mega-Man Wily Wars, Assault
Suit Leynos/Target Earth, Super Fantasy Zone (requiere licencia de Sunsoft), o
los ya mencionados Strider y Ecco the Dolphin (requiere la licencia de su
creador, Ed Annunziata).
Todos estos juegos están ya en la primera Mega Drive Mini,
ya sea en el modelo occidental o en el japonés/asiático. Solamente hay dos
juegos del online de Switch que no están en la Mini, y esos son Thunder Force
2, y Zero Wing. El primero no supone ningún problema, porque Sega compro los
derechos de TechnoSoft y todas sus franquicias. Pero es este último el que no
encaja en el esquema que estoy proponiendo, y pone en peligro toda la teoría…
¿O no?
Zero Wing es de Toaplan, una desarrolladora de corta
existencia, pero que nos dejó un nutrido legado de shooters, muchos de ellos
para Mega Drive. Entre conversiones y títulos propios, aproximadamente la mitad
de sus juegos de Mega Drive están repartidos entre la primera y la segunda
Mini, lo que da a entender que Sega tiene algún tipo de acuerdo para reeditar
sus juegos. De forma parecida a como ocurre con la serie Aleste, la cual por cierto
también está relacionada con Toaplan.
La última actualización del servicio online de Switch nos ha
traído tres títulos más: Alisia Dragoon, Earthworm Jim, y Story of Thor/Beyond
Oasis. De los tres, solamente este último venía incluido en el recopilatorio
Mega Drive Classics. ¿Adivináis de donde han salido los otros dos? Si, de la
primera Mega Drive Mini.
Todos son juegazos, pero cuanto menos habituales son, más interesantes resultan. |
¿Quiere esto decir que veremos el resto juegos raros de la
primera Mega Drive Mini en el servicio online de Switch? Pues muy probablemente
sí, o al menos títulos de las mismas desarrolladoras. Por ejemplo, a lo mejor
no ponen Road Rash 2 (que también estaba en la primera Mini), pero si el primer
Road Rash, o el tercero.
De ser así, esto hace tremendamente interesante este
servicio, ya que rompe las barreras de exclusividad de la mini-consola y hace
aún más accesibles estos títulos. Ya simplemente por esto merecería la pena
pagar la expansión del servicio para todo buen amante del retro que se precie.
¿Y qué juegos podrían llegar en el futuro? Pues por citar
solo algunos posibles nombres para abrir boca, id apuntando estos títulos: Street
Fighter 2, Eternal Champions, Castle of Illusion, World of Illusion, Ghouls’n
Ghosts, Out Run 2019, Slap Fight, o Snow Bros. Además cabe incluso la
posibilidad de ver los títulos especiales que se incluyeron, como Darius y
Tetris.
¿Pero qué pasará cuando los hayan puesto todos, o casi
todos? Pues que probablemente buscarán otros títulos de las mismas
desarrolladoras y licencias, o directamente opten por continuar con los juegos
de la Mega Drive Mini 2, ya que para entonces la consolita ya llevará algunos
meses en el mercado. Y quién sabe, lo mismo hasta amplían el servicio y
empiezan a llegar también juegos de Mega CD…
De un modo u otro parece bastante claro que hay algún tipo
de conexión entre las licencias de las Mega Drive Mini y la expansión de Mega
Drive del servicio online de Nintendo. Esto haría mucho más accesibles estos
juegos, y ayudaría a su preservación. Además serviría para que Sega se dé
cuenta de que hay interés por estos títulos, y probablemente pondría más cuidado
en mantener sus licencias “al día” para poder reeditarlos.
Los 42 juegos de la versión occidental de la primera Mega Drive Mini. |
Finalmente, todo esto le da un mayor interés a la idea de
incluir juegos retro con la suscripción online de Nintendo, lo que también
abriría la puerta a incluir más sistemas de Sega, o incluso de otras marcas.
Algo que debería alegrar a cualquier jugador que se precie, especialmente los
amantes de lo retro.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
¿Por qué algunos
juegos de Sonic no se valoran hasta años después?
Lo hemos visto varias veces, en ocasiones con títulos
insospechados e incluso varias décadas después de su lanzamiento original. De
pronto un juego del erizo que tenía mala fama empieza a estar en boca de todos,
y lo hace para bien. Las críticas se convierten en elogios, y poco a poco los
reproches al juego son marginados.
A todos nos viene a la mente el caso de Sonic Unleashed,
quizá porque es el que ahora mismo está más en boca de todos, y por ser uno de
los casos más clamorosos. ¿Pero por qué ocurre esto? ¿Hay algo que impida ver
la calidad del juego en su momento? ¿Qué es lo que cambia para que de pronto el
“demonio” se convierta en “ángel”?
Para saber por qué ocurre, primero hay que tener muy en
cuenta la forma en la que se trata a los juegos durante su lanzamiento,
incluyendo la fase previa al propio día del estreno. Por ejemplo ahora mismo
estamos en esa fase con Sonic Frontiers, y podemos ver de primera mano lo que
ocurre. Un vendaval de opiniones basadas en apenas unos tráilers con versiones
preliminares del juego, lo que no frena a muchos de dar por sentado que será un
fracaso/éxito asegurado.
Si, también incluyo a los que dan por hecho que será un
éxito, porque estos mismos serán los que más se quejen si cuando salga el juego
no logra cumplir sus expectativas. Esto lo vimos por ejemplo con Sonic Forces,
donde detractores y decepcionados formaron equipo para bañar al juego en bilis.
Cosa que muchos aún siguen haciendo…
La forma en la que se tratan los juegos antes y durante su
lanzamiento, especialmente hoy en día, es un terreno abonado para las críticas
negativas. Hoy por hoy la única forma de evitar esto es: O bien que se trate de
un juego menor que “no le importe a nadie”, o que sea todo lo contrario y sea
el título mainstream del momento. Ese al que todo el mundo “debe” jugar y decir
lo maravilloso que es, excepto que sea el juego estrella de la compañía rival y
haya por medio alguna ridícula guerra de fanboys.
Con Sonic Unleashed las críticas han cambiado como el día y la noche. |
Los juegos de Sonic están entre medias de estos, y si a ello
le sumamos lo atractivo que resulta Sonic para que los medios lo utilicen como
baiteo barato, pues ya tenemos listo el show habitual. Asi desde el que quiere
ir de crítico malote, hasta el medio que busca el puro amarillismo, pasando por
toda clase de trolls y demás despojos sociales, están todos listos para
apedrear al erizo ante el más leve y estúpido de los “problemas”.
Hay que tener en cuenta también cómo funciona la prensa de
videojuegos en general, especialmente en estos tiempos. Eso quiere decir que si
no se ha jugado al juego antes de analizarlo, pues no pasa nada. Nos inventamos
el análisis, o directamente se lo copiamos a otro a ver si con suerte ese si se
lo ha jugado.
Cuando un juego sale el día 23 del mes, los embargos se
levantan el día 22, las copias de prensa han llegado el día 20 (sí que hay
copias de prensa), y a esto hay que descontarle el propio tiempo que lleva
escribir el análisis, no hace falta ser ningún Pitágoras para darse cuenta de
que el autor del artículo apenas ha podido probar el juego. Eso si es que se ha
molestado siquiera en probarlo, o si el jefe de redacción no ha robado la
bonita edición de prensa para su colección personal impidiendo así que la copia
de prensa llegue al analista.
El mundo de la prensa de videojuegos da por si solo para
doscientos artículos con estas y otras barrabasadas, pero por el momento con
esto o sirve para entender que la credibilidad de los primeros análisis de
cualquier juego es tanta como la que le daríais a alguien que dice que es Santa
Claus.
Es después del jaleo inicial cuando entra en acción el
siguiente de los factores importantes para entender cómo y por qué ocurre esto:
Los jugadores. Somos los propios usuarios los que probamos el juego, unos antes
y otros después, dependiendo de la credibilidad que le hayamos dado a las
críticas iniciales o a nuestro propio interés por el juego.
¿Cambiarán las críticas a Sonic Forces con el tiempo? |
Naturalmente son los fans los primeros que se molestan en
jugarlo antes de dar opiniones, pero claro, “a los fans no hay que hacerles
caso porque son fanboys ciegos para los que todo está bien”. Y así entramos en
una fase que puede llevar años, o incluso décadas. La fase en la que el público
mayoritario va jugando al juego a medida que baja de precio, o se lo regalan
con alguna suscripción online o similar.
Es ahí cuando, si el juego lo merece, va corriendo el boca a
boca sobre lo bueno que es. Y así el arroyo se convierte en río, y el río
desemboca en el mar a medida que la opinión generalizada va cambiando. En otras
palabras, el tiempo va poniendo a cada uno en su sitio. Eso si, por supuesto no
esperéis ningún tipo de disculpa por parte de quienes lo apedrearon en su
momento, esos estarán demasiado ocupados preguntándose por qué no se valoró el
juego en su momento como es debido, como buenos hipócritas que van para donde
sople el viento.
Llegados a este punto es muy probable que os hayáis sentido
identificados con todo esto incluso aunque Sonic os importe tres pimientos, y
es que por desgracia esto no es ni mucho menos patrimonio exclusivo del erizo. Se
puede ver continuamente con otros juegos, películas, series, y muchas otras
cosas cotidianas de la vida.
Todo esto se debe básicamente a las corrientes de opinión, a
la costumbre poco sana de dejarse llevar por la masa social en vez de pensar
por uno mismo. Como decían en Men in Black: “El individuo es listo, la masa es
un animal miedoso, idiota, y peligroso.” Si no puedes probar un juego por ti
mismo, simplemente no lo critiques hasta que hayas podido hacerlo. Dejarse
llevar por lo que digan otros sin saber, solo da pie a que ocurran estas cosas.
Se pueden tomar opiniones de otros como referencia o
contrapunto, incluso nosotros a título personal podemos variar nuestra opinión
sobre un juego. Pero hacerlo solo porque vemos que los demás también lo hacen,
es simple y llanamente una forma vacía de existir que no nos va a aportar
absolutamente nada bueno. De nada sirve dar nuestra “opinión personal” si no es
nuestra y solo estamos repitiendo lo que hemos oído decir a otro, a veces
incluso de forma radicalmente opuesta a lo que creemos, solo por no llevarle la
contraria al rebaño.
Ojalá no hagan falta décadas para valorar convenientemente Sonic Frontiers… |
Hay quien intenta camuflar estas modas con excusas como que
algo haya envejecido bien o mal, o diciendo que estaba adelantado a su tiempo,
o con cualquier otra patochada pedante por el estilo. El juego que era bueno
hace 10, 20, 30 años, lo sigue siendo. La culpa de que cambien las modas y las
tendencias es única y exclusivamente de la masa social descerebrada que se deja
llevar para no pensar.
Cuanto antes asumamos eso, mejor nos irá. Pero por desgracia
es algo que lleva con nosotros desde que el tiempo es tiempo, y dudo mucho que
cambie. Lo único que podemos hacer al respecto es procurar mantenernos nosotros
mismos fuera de estas mareas de opinión, cosa que tampoco cuesta tanto, y
agradeceremos enormemente sus beneficios sobre nosotros mismos.
¿Por qué no jugué a aquel juego tan bueno? ¿Por qué no
compre aquella consola tan genial? Son el tipo de preguntas que dejaremos de
hacernos si aprendemos a salirnos del rebaño y a valorar las cosas por nosotros
mismos. Y si este consejo os parece bien y queréis ponerlo en práctica, ahora
tenéis una ocasión de oro con Sonic Frontiers. Veréis como el tiempo se encarga
de demostraros que habéis tomado una buena decisión.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.