Desvelado set LEGO Ideas de Green Hill Zone

 


De píxeles a bloques.

LEGO ha revelado el set Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone, basado en la propuesta fan realizada mediante la iniciativa LEGO Ideas. 

Este set recrea una escena de la icónica zona de Sonic 1 y sus elementos, incluyendo: Una revisada minifigura de Sonic, construcciones de Crabmeat, Motobug, Dr. Eggman y objetos tales como anillos, monitores, un muelle, un checkpoint, palmeras, flores, un puente y el icónico looping. 

La mayor diferencia respecto la propuesta inicial es el cambio de tematización de Sonic Mania a Sonic 1, además de un enfoque hacia adultos.

El set estará disponible a partir del 1 de enero con un PVP de 69,99€/69,99$, podéis ver el tráiler de lanzamiento y echarle un vistazo a sus imágenes a continuación.

Sonic Frontiers sería lanzado el 15 de noviembre del 2022 según filtración

La filtración proviene de la base de datos de PlayStation.

Según la cuenta de Twitter @PlaystationSize, quien acostumbra a filtrar apariciones nuevas de contenidos en la base de datos de PlayStation, el juego Sonic Frontiers sería lanzado el 15 de noviembre del 2022.


Sonic Frontiers será lanzado en navidades del 2022 para PC, PS4, PS5, X-BOX ONE, X-BOX SERIES S/X, y Nintendo Switch.

Opinión: El año del erizo

 


Repasamos las claves más importantes de cara a 2022

 

2021 se termina y comienza el que promete ser uno de los años más importantes de la historia del erizo, un año donde llegaran Sonic Frontiers, Sonic Origins, y la esperada segunda película. El tiempo dirá si tendremos alguna sorpresa más durante esos 12 meses, pero de momento estos son los puntos clave de lo que nos espera.

 

Sonic 2: La Película.

 

¿Qué sabemos hasta ahora? Pues sabemos ya bastante gracias al último tráiler y a lo que se había venido comentando. Vuelve Sonic con Tom y compañía para encontrarse con Tails, un intimidador Knuckles, y volver a verse las caras con Jim Carrey interpretando a Eggman. Con una trama que parece estar basada en Sonic 3 & Knuckles y con multitud de guiños al resto de la serie, como por ejemplo los Sonic Adventure. ¡Hasta salen la Master Emerald y el Tornado!

 

¿Qué podría salir bien? Después del sorpresón que supuso la primera parte, no cabe duda de que hay lugar para el hype con esta. Es muy poco probable que ya nos hayan revelado todas las sorpresitas que veremos en la película, así que cabe preguntarse qué más se podría incluir. ¿Super Sonic? ¿Amy? ¿Metal Sonic? Quién sabe. Por mi parte me conformo con volver a salir del cine con una sonrisa de oreja a oreja como con la anterior, y a partir de ahí bienvenido sea lo que llegue.

 

¿Qué podría salir mal? Por el momento parece poco probable que vayamos a ser víctimas de alguna decepción, pero nunca está de más mantener las expectativas a un nivel sensato por si acaso. Se nos prometen muchas cosas y eso está muy bien, pero habrá que comprobar si no han querido meter demasiadas cosas, pues esto podría traducirse en un desarrollo atropellado que no dé tiempo a desarrollar convenientemente la historia. No sería la primera vez que una adaptación de juego a cine sufre de esto, ahí está la primera película de Street Fighter, la segunda de Mortal Kombat, o la más reciente de Resident Evil como ejemplos de que quien mucho abarca, poco aprieta.

 

Jimbotnik ataca de nuevo.

Sonic Origins.

 

¿Qué sabemos hasta ahora? Sabemos poco y mucho al mismo tiempo, ya que el concepto de este recopilatorio es sencillo en principio. Se van a incluir Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, y Sonic CD. Y se ha confirmado que todos los juegos llegarán al menos en formato panorámico, lo que parece indicar que van a ser algo más que el clásico recopilatorio sin más. Y más le vale serlo, pues con esta serán ya cuatro las veces que Sonic 1 y 2 lleguen a Switch…

 

¿Qué podría salir bien? La oportunidad para hacer algo grande está al alcance de la mano, solo queda por ver si Sega se toma este producto en serio, o como una excusa más para ofrecer lo de siempre. De momento todo apunta a lo primero, tal vez con conversiones a partir de reediciones mejoradas anteriores, con nuevos modos de juego e interesantes extras. Esto sería especialmente destacable en el caso de Sonic 3 & Knuckles, que pide a gritos una reedición actual en condiciones. A partir de ahí hay lugar para que se añadan algunos títulos extra, como por ejemplo Knuckles Chaotix o los Sonic de 8 bits.

 

¿Qué podría salir mal? Hay un extraño mutismo entre la comunidad que participó en reediciones anteriores como las de Android e iOS, lo que hace sospechar que no están detrás de esto. ¿Son necesarios para estas reediciones? No. Pero si no están ellos detrás, ¿quién está? Ya es posible encontrar emuladores que ponen los juegos de Mega Drive/Genesis en formato panorámico, pero es poco probable que se utilice esto con Sonic CD, pues se trata de un juego más difícil de emular, que de portear.

 

¿Podremos volver a jugar con Tails en Sonic CD?

Sonic Frontiers.

 

¿Qué sabemos hasta ahora? Sabemos más por filtraciones que por el propio tráiler, el cual básicamente confirma dichas filtraciones. O mejor dicho, confirma que dichas filtraciones eran ciertas en el momento en que se filtraron, ya que hasta el lanzamiento del juego aún podrían cambiar muchas cosas… De momento sabemos que Amy parece haber sido secuestrada, y que el juego apostará por fin por ofrecernos un mundo abierto para recorrerlo a toda velocidad con el erizo. La incorporación de Ian Flynn al equipo de guionistas hace que soñemos con una trama algo mejor a las vistas en los últimos tiempos.

 

¿Qué podría salir bien? La reacción del público ha sido mayoritariamente favorable, incluso del público no habitual de Sonic, y eso supone de por sí haber ganado mucho terreno. De momento la cosa pinta bastante bien en todos los aspectos, desde los gráficos, a las novedades jugables, a lo que hay que sumar un más que apreciable cuidado por parte de Sega y del Sonic Team. Esta vez vienen buscando algo verdaderamente grande, no solo algo que aplaque el insaciable apetito del fandom.

 

¿Qué podría salir mal? El favor de público generalista es realmente fácil de perder, basta con que se introduzca cualquier cosa que les choque para que pasen del entusiasmo al odio. Los fans solemos ser algo más permisivos, pero bastaría simplemente con que el Sonic clásico hiciese acto de presencia para que se encendieran las antorchas en Internet. Hacer un Sonic es como caminar por la cuerda floja, así que esperemos que esta vez el Sonic Team logre mantener el equilibrio, pues nos encontramos en un punto clave en la historia de la franquicia. Hay que aprovechar ahora que está en todo lo alto, porque nadie quiere volver al pozo de la incertidumbre.

 

Sonic sin fronteras.

¿Cómo estarán las cosas dentro de 12 meses? ¿Qué ocurrirá con estos tres pilares tan importantes para la franquicia? ¿Y Sonic Prime? ¿Será el cuarto pilar este año, o habrá que seguir esperando? Son muchas las dudas, y muchas las cosas que podrían ir mal, pero también son muchas las cosas que pintan realmente bien, lo que da lugar al optimismo y esperanzas de cara a un año que promete ser tan importante. Asi que feliz año nuevo a todos de parte del equipo de Sonic Paradise, y ojalá este 2022 nos traiga grandes cosas a todos, tanto de Sonic como en general.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Frontiers: El elenco en inglés regresa y Amy es la misteriosa voz del tráiler


Confirmado en una transmisión en vivo en el YouTube oficial de Sonic.

En una transmisión en vivo en el YouTube de Sonic, Justin Thormann (del equipo de las redes sociales oficiales de Sonic) confirmó que el elenco de voces en inglés volverá en Sonic Frontiers, incluyendo a Roger Craig Smith como Sonic, Colleen O'Shaughnassey como Tails (que también interpretará al personaje en Sonic, La Película 2), y a Cindy Robinson como Amy. Además, Thormann confirmó que la voz que escuchamos en el tráiler de anuncio del juego es Amy. Robinson había declarado en su cuenta de Twitter en febrero de este año que ya no seguiría dando voz al personaje.

A continuación, te dejamos con el fragmento de la transmisión en donde se hace la confirmación:


El tráiler del juego, en donde se puede escuchar a Robinson:


Liberan nuevo parche para Sonic Colors: Ultimate

Incluye varios cambios cosméticos y correcciones de bugs.

SEGA ha informado a través de las redes sociales oficiales de Sonic que ha sido liberado un nuevo parche multiplataforma para Sonic Colors Ultimate, el cual trae varias mejoras estéticas y de estabilidad al título, además de correcciones de bugs.

El detalle de las correcciones es el siguiente:

Notas del Parche de Dic. del '21 de Sonic Colors: Ultimate:

- Pack de Celebración
    - Nuevos contenidos personalizables gratuitos para Sonic
        - Zapatos Burst
        - Guantes Burst
        - Boost de Fuegos Artificiales
        - Aura de Fuegos Artificiales

- Actualizaciones de Quality of Life
    - Cambiar entre las bandas sonoras Original / Ultimate Remix
    - Cambiar entre encendido / apagado el efecto de difuminado de pantalla completa en el boost
    - Cambiar entre encendido / apagado la navegación de Tails
    - Controlar los videos en pantalla completa en el satélite de opciones
    - Visibilidad mejorada para la línea de apuntado del Wisp Cyan

- Estabilidad mejorada en todas las plataformas

- Actualizaciones a velocidades de ataques enemigos específicos

- Funcionalidad mejorada del dash de rings del Wisp Green Hover

- Actualización específica para Switch:
    - Visibilidad mejorada de los efectos visuales de ataques de Big Chaser

- Varios arreglos de bugs a lo largo del juego

Opinión: Con más fuerza que nunca

 


Sonic Frontiers y la segunda película de Sonic enseñan sus cartas.

 

Sonic se llevó el protagonismo absoluto en los pasados Game Awards llegando a convertirse en trending topic mundial por partida doble, por no decir triple o cuádruple, ya que junto a él había otros compañeros suyos rondando por las redes, especialmente Knuckles. Y todo eso con apenas un pequeño anticipo de su nuevo juego y su segunda película.

 

De Sonic Frontiers no se puede decir demasiado aún, solo que se van confirmando algunas de las filtraciones de meses pasados y que luce una pinta espectacular. ¿Lo mejor? La reacción mayoritariamente positiva de la gente, incluso de aquellos que no están especialmente interesados por el erizo. ¿lo peor? Pues me atrevería a decir que lo mismo, porque ya sabemos todos cómo suele terminar el hype desmedido si no se cumplen las expectativas…

 

¿Hay razones para temer por dichas expectativas? Bueno, para empezar hay que recordar que vivimos una situación radicalmente diferente de la que hemos tenido durante años. Una época en la que Sega dejó de “necesitar” a Sonic, al menos no tanto como en tiempos pasados, lo que se vio reflejado en la cantidad de juegos publicados y en los presupuestos que tuvieron los que salieron.

 

Si esto es un sueño, que nadie nos despierte.

¿Significa eso que Sega necesita otra vez a Sonic? Pues no, porque su situación es de hecho mejor. Ya no se trata de una necesidad, sino simple y llanamente de que Sonic vuelve a salir rentable, muy rentable. Tras el exitazo de la primera película estaba claro que iban a venir cosas buenas, y no pocas. Sonic se ha vuelto a convertir en una máquina de fabricar anillos de oro, y Sega viene dispuesta a aprovecharlo.

 

Ahora es un momento clave, saben que sacando algo sonado pueden volver a recuperar el prestigio perdido y cerrarle la bocaza a los haters. Además se nota que el Sonic Team se ha tomado Frontiers como algo realmente personal, porque su estilo característico está muy presente. Baste con ver el parecido entre los mundos mostrados y los de Phantasy Star Online 2.

 

En cuanto a la película, esperemos no pecar de exceso de hype, pero lo cierto es que pinta incluso mejor que la primera. Ya solo con ver el espectacular póster con Sonic y Tails en el Tornado se le puede hacer la boca agua a cualquier fan del erizo. Y además parece que nos vamos a encontrar una trama basada en Sonic 3 & Knuckles, pero repleta de guiños al resto de la saga, especialmente a los Adventure.

 

Se atisba un horizonte brillante para Sonic.

Lo curioso es que esta vez el principal objetivo de las miradas no ha sido Sonic, ni Tails, ni siquiera nuestro querido y siempre genial “Jimbotnik”. Ha sido ese condenado y adorable equidna que algunos hemos tenido la suerte de ver nacer y crecer a lo largo de las décadas. Da igual como lo llames: Knux, Nipples, Nuggets, Quincules… Él está aquí dispuesto a hacer mucho ruido y pocos Knuckles.

 

No os engañéis, no es un sueño. Para desgracia de los haters todo esto es muy real. Vivimos la mejor época del erizo en sus 30 años de historia, nunca antes había llegado tan lejos y a tanta gente, y lo mejor aún está por venir. Si eres nuevo en esto de ser fan de Sonic, no has podido escoger mejor momento. Y si eres veterano, aprovecha y disfruta como un enano, que nos lo hemos ganado a pulso.

 

Ni idea de qué dirá el calendario chino, pero no me cabe la menor duda de que 2022 será el año del erizo. Y aquí en Sonic Paradise estaremos preparados para celebrar con vosotros todo lo que vaya llegando. De momento nos vemos aquí de nuevo dentro de un par de semanas para el que será el último artículo de este 2021, para echar un vistazo a lo que nos depara este prometedor 2022.


¡Sonic está imparable! Excepto para Knuckles…


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.


RUMOR, POSIBLES SPOILERS: Leak de 2019 da detalles sobre la trama y los niveles de Sonic Frontiers, posible nuevo juego "Battle Royale" en desarrollo

 

El leak es incluso anterior a los confirmados originalmente.

Sonic Frontiers, el próximo juego principal de la saga, va a marcar un antes y un después en la franquicia. Es el primer cambio de jugabilidad drástico desde Lost World en 2013, y el primer cambio "de etapa" desde Colours en 2010, según Takashi Iizuka. Por eso no es de extrañar que el Sonic Team haya estado realizando estudios de mercado, focus tests y encuestas para asegurar en la medida de lo posible que esta es una dirección adecuada. Hemos tenido filtraciones de 2020 que confirmaban no solo el nombre de desarrollo (Sonic Rangers) y la jugabilidad de mundo abierto, si no que también hablaban de fases más parecidas a la jugabilidad boost para conseguir las Chaos Emeralds y luchar contra jefes titánicos. A excepción de las Chaos Emeralds y Super Sonic, todo lo demás se ha confirmado con el anuncio oficial del juego. Por ello, este nuevo leak, anterior incluso a éste, es especialmente interesante. Antes de hablar de él, vamos a hacer un último aviso de que esto, aunque sin confirmar y totalmente sujeto a cambios, puede contener grandes spoilers.




NO BAJÉIS DE ESTE PUNTO SI QUERÉIS EVITAR POSIBLES SPOILERS




Bien. Si estáis leyendo esto es porque queréis ver la filtración en cuestión. El leak origina en 4chan, como tantos otros de este tipo. Se trata de un usuario que realizó una encuesta de mercado, donde le preguntan entre sobre seis posibles conceptos para juegos de Sonic, entre otros títulos. En el hilo donde habla de ello enseña dos de los títulos.

La imagen del juego que parece que se convirtió en Sonic Frontiers, describe un juego donde Eggman ha desarrollado una IA que acaba descontrolada, y Sonic despertando amnésico y con muchas preguntas. En el juego exploraríamos el archipiélago Starfall Islands, cuatro islas llenas de puzzles, misiones y secretos. Sonic tendría también nuevos movimientos y habilidades de combate. Además, habrán jefes enormes llamados "Titanes" y contra los que pelearíamos usando a Super Sonic. Todo esto encaja con lo que sabemos oficialmente incluyendo el propio nombre de Starfall Islands, y con la filtración que habla de fases dedicadas a conseguir las Chaos Emeralds. En total, y suponiendo el máximo posible (algo totalmente sujeto a cambios, por supuesto) estaríamos hablando de potencialmente 28 fases de jugabilidad turbo además de toda la exploración en las cuatro islas. Como posibles nombres se ofrece una lista de títulos entre los que destacan "Sonic Genesis" y "Sonic Evolutions" además de otros más claros como "Sonic Titans", "Sonic Starfall" o "Sonic Freedom".



El otro concepto que destaca el autor de este hilo sería un título multijugador, similar al género battle royale, dónde competiríamos en enfrentamientos y carreras con varios personajes de la saga Sonic tanto héroes como villanos. Los personajes que menciona explícitamente son Sonic, Tails, Knuckles, Classic Sonic, y tres nuevos personajes llamados Bobo, Cosmos y Spinner. También tendría un modo historia de un jugador, y la ambientación sería una isla con ruinas, algo que encaja también con Starfall Islands. Si bien todo esto no es más que un concepto y no tiene por qué ser real o llegar a buen puerto, es interesante recordar que Iizuka hizo especial hincapié en explorar el género battle royale entre otros de cara al futuro del erizo en una entrevista reciente. ¿Podría ser este título el próximo después de Frontiers?


Como siempre en rumores de este tipo, por verídicos que puedan parecer, recordad que TODO está sujeto a cambios, sobretodo siendo algo originado en 2019. Cualquier información incluso siendo real puede haber cambiado por completo desde entonces. 

Sonic Frontiers: Revelan detalles de la historia y parte del staff

Ian Flynn está a cargo de la historia del juego.

A través del comunicado de prensa oficial, SEGA ha dado a conocer novedades sobre parte del staff y la historia de Sonic Frontiers, las cuales se detallan a continuación:

- Director: Morio Kishimoto (Director de Sonic Forces / Sonic Lost World)

- Escritor de la historia: Ian Flynn (escritor de los cómics de IDW, ex-escritor en jefe de los cómics de Archie antes de su cancelación, asesor de guión en Sonic Prime)

Además, se ha revelado la sinopsis de la historia oficial del juego:

La historia de SONIC FRONTIERS tiene al Dr. Eggman descubriendo una tecnología ancestral en las Islas Starfall, en donde instala su programa de inteligencia artificial SAGE para hackear la tecnología y apoderarse de ella. Sin embargo, hay cosas sobre esta tecnología que el doctor desconoce, e inmediatamente empiezan a manifestarse las consecuencias de su acción. Sonic deberá correr contra el tiempo para descubrir la verdad, salvar a sus amigos, y quizás salvarse a sí mismo al mismo tiempo.

Sonic Frontiers será lanzado en navidades del 2022 para PC, PS4, PS5, X-BOX ONE, X-BOX SERIES S/X, y Nintendo Switch.

Fuentes: Polygon / Game Informer

SEGA revela el primer tráiler de Sonic Frontiers

Primer vistazo al próximo juego principal de la franquicia.

SEGA ha revelado en el contexto de la ceremonia anual The Game Awards el primer vistazo promocional del videojuego principal de la franquicia para el 2022, confirmando de paso que el nombre definitivo será Sonic Frontiers.


El videojuego estará disponible para navidades del 2022.

Fuente: The Game Awards / SEGA

Revelan primer trailer de Sonic, La Película 2

Incluye nuestra primera vista a Knuckles y Eggman en su forma completa.

Paramount Pictures ha dado a conocer el primer trailer oficial de Sonic, La Película 2 en el contexto de la ceremonia anual The Game Awards. El trailer contiene escenas de acción, un Eggman interpretado por Jim Carrey completamente transformado, y nuestro primer vistazo en movimiento a Tails y a Knuckles.


Sonic, La Película 2 será estrenada en Estados Unidos en abril del 2022.



Revelan primer poster oficial de Sonic, La Película 2

Incluye elementos clásicos como el Egg Mobile, los Badniks y el Tornado.

Paramount Pictures ha dado a conocer el primer póster oficial de Sonic, La Película 2, el cual es protagonizado por Sonic, Tails y el Dr. Robotnik, e incluye elementos clásicos de los juegos como el Tornado, algunos Badniks e incluso el Egg Mobile.


Sonic, La Película 2 será estrenada en abril del 2022.




Opinión: Buscando erizos viejos (parte 5)

 


Un erizo en mi bolsillo

 

Continuamos repasando los juegos del ayer de nuestro erizo en lo que respecta a su cotización actual y la dificultad para hacerse con ellos en estos tiempos que corren, en esta ocasión le toca el turno a la segunda generación de Sonic portátiles. Es decir, los de Game Boy Advance y alguna cosilla más.

 

Pero antes de empezar hay que dejar claros un par de puntos: El primero es que os recordamos una vez más que esto no es una ciencia exacta, solo son precios y circunstancias orientativos desde un punto de vista general. Es decir, que si te has encontrado un Sonic Battle nuevo a estrenar por 5 euros en el mercadillo de tu pueblo, no significa que el artículo esté mal, solo que has tenido mucha suerte.

 

El segundo es que la finalidad de esta serie de artículos es justo la de evitar que caigáis en las manos de aviesos especuladores que pretendan cobraros más de la cuenta, algo especialmente útil en estos tiempos en los que lo retro no deja de subir hasta alcanzar precios verdaderamente absurdos. Y una vez aclarados estos dos puntos, vamos repasando título por título para ver cómo está la cosa actualmente.

 

Sonic Advance: Con los Sonic para GBA nos vamos a encontrar principalmente con dos problemas: El primero afecta principalmente a Europa, ya que la distribución de los juegos de Sega por aquel entonces corría a cargo de THQ, y su labor dejaba bastante que desear, especialmente por la escasez de copias que se distribuían. El segundo son las copias piratas provenientes de países como China, que en ocasiones pueden ser muy difíciles de distinguir del juego original.

 

Con el primer Sonic Advance no tendremos que complicarnos demasiado con estos dos problemas, ya que parece ser que si tuvo una distribución decente y no es tan común ver copias piratas suyas como pasa con otros Sonic. El cartucho suelto se puede conseguir muy barato en cualquiera de sus regiones, pero si lo queremos con caja, la cosa se dispara bastante. Si lo queréis completo y lo veis en torno a 40 euros, id a por él.


El próximo 20 de diciembre se cumplirán 20 años del lanzamiento japonés de Sonic Advance.


Sonic Advance 2: Esta primera secuela es bastante más difícil de conseguir que su predecesor en cualquiera de sus formas. Incluso el cartucho suelto nos puede salir por unos 20 euros, y además tendremos que asegurarnos de que no se trate de un cartucho pirata (fijaos bien en los detalles, y si es posible pedid fotos del interior del cartucho).

 

Si lo queréis completo y en buen estado, cualquier cosa por debajo de 60 euros será una ganga. Pero tened cuidado porque también se venden cartuchos piratas con caja, y estando precintados son incluso más difíciles de reconocer. Esta es sin duda la entrega más complicada de conseguir de las principales para GBA, ya que tanto su predecesor como su sucesor son bastante más comunes.

 

Sonic Advance 3: Esta tercera entrega es una “rara avis” dentro de lo que era la distribución de THQ por aquel entonces, y lo es porque se trajeron bastantes más unidades de lo que era habitual, algo que si sufrió Sonic Advance 2 como ya hemos visto. Sonic Advance 3 oscila similares a los del primer Sonic Advance, tanto completo como suelto. Eso si, la versión japonesa esta vez es un poco más rara y cara.

 

Con este no tendréis que estar tan pendientes de cartuchos piratas y similares, pero aun así no bajéis la guardia. Tened paciencia y no os abalancéis a lo primero que veáis, este consejo os servirá para todo y os vendrá bien para ahorrar algo de dinero.

 

Sonic Pinball Party: Aquí si que los de THQ nos fastidiaron bien a los fans del erizo, pues si ya eran capaces de traer pocas copias de un juego como Sonic Advance 2, imaginad lo que ocurrió con “títulos menores” como este… Solo os puedo decir que incluso en su lanzamiento ya era difícil de encontrar, teniendo que recorrer más de una tienda hasta dar con una copia.

 

Estos packs ayudaron a compensar la pésima distribución inicial.

Conseguir el juego completo en su versión española le puede hacer bastante daño a nuestro bolsillo, así que aprovechad que es multi-idioma y mirad en otros países vecinos. No obstante, si simplemente lo queréis para jugar, entonces buscad alguno de los cartuchos multi-juego que salieron, donde Pinball Party formó equipo con otros títulos como Sonic Advance, o Sonic Battle. Estos packs son bastante más comunes en occidente, pero no en Japón.

 

Sonic Battle: Otro juego más con el que THQ nos la jugó, con una distribución tan escasa que incluso de lanzamiento era complicado encontrar uno. Se pueden llegar a pedir hasta 40 euros o más por el cartucho suelto, así que imaginad por el juego completo y en buen estado…

 

Por suerte era también bastante común en las reediciones en las que venían dos juegos en un solo cartucho, las cuales son totalmente oficiales y de hecho no suelen piratearse. Si solo lo queréis para jugar, id a por estos packs y matad dos pájaros de un tiro.

 

Sonic Genesis: Durante años se han ido viendo remesas nuevas a estrenar de este infame juego que solamente salió a la venta en América, y además por precios bastante aceptables. Sin embargo en los últimos años esta tendencia ha cambiado, y aunque se siguen viendo muchas copias precintadas, ya se piden precios de tres cifras por ellas.

 

Si os basta con el cartucho no dejéis de tener cuidado, ya que las copias piratas de este juego son bastante habituales. Fijaos bien en la pegatina, ya que suelen ser fácilmente detectables por ella. Buscad la imagen del cartucho original en Sonic Retro y similares y comparadla bien antes de comprar. Así evitareis llevaros disgustos. No obstante, tampoco pasa nada si tenéis el juego pirata, pero que al menos sea a cambio de haberlo conseguido muy barato y sabiendo lo que comprabais.

 

El otro “Sonic 2006”.

Sonic Jam: Tranquilos, que no se me ha colado uno de cuando hablamos de los Sonic para Saturn. Este “Sonic Jam” es el que salió para aquella consola de Tiger cuyo nombre es imposible de escribir en Internet sin que se te convierta en un link a dios sabe dónde, la Game(punto)Com.

 

Sí, probablemente sea el peor Sonic de la historia. O al menos un firme candidato a ello. Pero si queréis haceros con esta cosa, lo vais a tener complicado. Durante años se han visto tiradas nuevas a estrenar a precios ridículos, pero parece que esos tiempos pasaron. A día de hoy no es que sea muy caro, pero si difícil de ver. Si lo estáis buscando y veis uno a buen precio (entre 20 y 30 euros completo), no os lo penséis demasiado o volará.

 

Sonic N: Para los más jóvenes o aquellos con poca memoria, les recuerdo que este juego es básicamente una conversión con recortes de Sonic Advance para Nokia N-Gage, aquel hibrido entre consola portátil y teléfono móvil (de los de antes) que trató de rivalizar con GBA. Con todo esto cabría esperar que se trate de una rareza poco común, pero lo cierto es que es bastante fácil de conseguir, incluso nuevo a estrenar.

 

Por mucho que nos pese, este fue el primer Sonic en salir en una consola que no era de Sega.

Hubo épocas no muy lejanas en las que se podía comprar nuevo a 10 euros e incluso menos, pero actualmente ronda los 20 o 30 euros en ese estado. Si es usado, el precio baja bastante, pero no paguéis más de 15 euros y aseguraos de que está completo. Eso si, este juego tiene básicamente el mismo problema que el mencionado Sonic Jam, y es que una cosa es conseguir el juego, y otra muy distinta hacerse con la consola donde jugarlo. Algo que también comparte nuestro último título de hoy.

 

Sonic Pocket Adventure: Este juego se ha convertido en un objeto de culto para todo fan del erizo que se precie, no solo por ser bastante bueno (que lo es), sino también por su rareza. Hay que recordar que salió en exclusiva para Neo Geo Pocket, y que en este mundillo del retro todo lo que lleve el nombre de “Neo Geo” suele implicar precios desorbitados. Lo bueno es que no importa la región de la que proceda el cartucho, el cual oscila precios desde los 20 a los 40 euros.

 

Si lo queréis completo, os estáis metiendo ya en el terreno de los grandes coleccionistas de estas cosas, lo que se traduce en precios que pueden alcanzar fácilmente las tres cifras. Ah, y recordad que para jugarlo necesitareis la versión a color de esta consola, la cual no es fácil de conseguir.

 

Sonic Pocket Adventure, bueno, bonito, pero no barato.

Y hasta aquí hemos llegado. ¿Habrá más capítulos de esta serie? Probablemente si, al menos uno final donde toque repasar esos Sonic que nos cuesta admitir que ya son retro… En cualquier caso, os deseamos suerte buscando estos clásicos del erizo, e insistimos una vez más en que la paciencia es toda una virtud para estas cosas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Liberan nuevo parche para Sonic Colors Ultimate

 

Varios arreglos incluidos.

SEGA ha anunciado a través de las redes sociales de Sonic la disponibilidad del parche 2.6 para Sonic Colors Ultimate, el cual arregla los problemas listados a continuación: 

 - Estabilidad mejorada en todas las plataformas

- Actualizaciones al sistema de guardado del juego

- Mejoras a la mezcla de audio 

- La música ahora se repite en los créditos

- Actualización de la descripción del trofeo/logro "Logro Acreditado"

- Actualización específica para Switch: Los juegos artificiales de Eggman ahora aparecen al final de Terminal Velocity 

- Actualización específica para PC: Arreglado el problema en donde el Wisp Amarillo de Taladro no podía dañar al Captain Jelly 

- Varios arreglos de bugs

Fuente: Sonic The Hedgehog on Twitter

Opinión: Buscando erizos viejos (parte 4)

 


Los Sonic de la segunda “hinfansia”.

 

Tras un pequeño cambio de aires, continuamos nuestro repaso por la actual cotización de los juegos retro del erizo, esta vez repasando los títulos que salieron para PlayStation 2, Game Cube, y Xbox. Eso sí, los últimos Sonic de PS2 tendrán que esperar a futuros artículos, concretamente Sonic Unleashed, Sonic Rider Zero Gravity, y Sega Superstars Tennis, pues básicamente son juegos de otra época que a duras penas llegaron a esta longeva consola.

 

Como siempre recordaros que esta no es una ciencia exacta, se trata de un promedio de su actual cotización. De modo que si los conseguís más baratos, alegraos por haber encontrado una pequeña ganga. Ah, y otra cosa más antes de empezar. Los juegos portátiles de esta época irán en el próximo artículo sobre este tema, pues aunque no lo parezca tienen bastante tela que cortar…

 

Sonic Adventure DX: Dejando a un lado la versión de PC y los posibles problemas que pueda tener, la versión para Game Cube de Sonic Adventure se ha convertido hoy en día en un preciado objeto de culto, tanto es así que por la edición “PAL España” se pueden llegar a pedir actualmente más de 100 euros. Por suerte cualquier otra edición PAL suele rondar precios más asequibles, y el disco de juego es exactamente el mismo que el de aquí.

 

De entre todas las opciones, probablemente la más barata sea la edición Player’s Choice inglesa, aunque con todo esto del Brexit os recomiendo mirar antes las tasas de importación para Europa, o buscar esa misma reedición, pero proveniente de otro país europeo (a veces se ven). En cuanto a las versiones NTSC, tanto la americana como la japonesa ostentan precios asequibles. Siempre claro que no los queréis precintados o con alguna floritura especial.

 

Los Sonic de PS2 (algunos los veremos más adelante).

Sonic Adventure 2 Battle: Aquí se notan, y bastante, dos cosas: Primero que estamos ante uno de los títulos de lanzamiento de Game Cube aquí en Europa. Y segundo que vendió a espuertas y no podía faltar en toda buena Game Cube que se preciase. Esto se traduce en que venga a ser el Sonic más común de todos los de Game Cube, puedo encontrarse la versión “PAL España” por precios entorno a los 30 o 40 euros.

 

Salvo que lo queráis precintado o algo así, os recomiendo tener paciencia y no pagar más que eso por él, pues no es difícil de encontrar. Y lo mismo ocurre con las versiones NTSC, ya sean americanas o japonesas. Todo esto convierte a Sonic Adventure 2 Battle en un buen punto por el que empezar a conseguir los Sonic del cubo de Nintendo.

 

Sonic Heroes: Nos encontramos ante otro título relativamente fácil de conseguir para Game Cube gracias a su popularidad, y de hecho podemos contar también con una edición Player’s Choice que es incluso más barata. Lo que sí puede ser complicado aquí es encontrar la primera edición española en buen estado, con la que el precio se podría disparar desde los 20 o 30 euros, a más de 60. No ocurre así con las versiones NTSC, que se pueden encontrar a precios bastante aceptables.

 

En el caso de PS2 es todavía más fácil, pudiendo llegar a hacernos con él por 10 o 15 euros. Además esta versión se reeditó hacía el final de la vida de la consola, lo que la hace todavía más común. En cuanto a Xbox, no es que los precios se disparen mucho, pero sí que se trata de una versión difícil de encontrar, especialmente si queremos la primera edición y no la Classics. De un modo u otro, estamos ante el Sonic más fácil de conseguir de todos los que salieron para la primera consola de Microsoft.

 

La preciosa portada de Sonic Mega Collection para Game Cube.

Shadow the Hedgehog: Otro juego que si bien no ostenta precios demasiado altos, sí que es difícil de encontrar, al menos en sus versiones para GC y Xbox. Salvo que lo queráis precintado, podéis añadirlo a la colección por menos de 30 euros si buscáis un poco. En PS2 es todavía más fácil, ya que es bastante común e incluso más barato.

 

Y lo mismo ocurre con las ediciones americanas, pero cuidado, porque no es este el caso de las versiones japonesas… Se ve que allí no tuvo tan buena acogida este título, lo cual reduce las unidades disponibles y encarece los precios. Especialmente es este el caso de la versión para Game Cube, la cual puede superar tranquilamente los 100 euros en su edición nipona.

 

Sonic Riders: El primer Sonic Riders es relativamente asequible en su versión para Game Cube, lo cual es extraño porque es de los últimos juegos que llegaron aquí para la consola. Eso sí, lo complicado es encontrar uno, aunque es bastante menos complicado que encontrar el de Xbox. A día de hoy aún no he conseguido encontrar la menor evidencia de que la versión de Xbox de Sonic Riders se distribuyese en España, pues aunque fue anunciado en su día, jamás logré ver uno en tienda ni sé de nadie que lo viese.

 

Lo curioso de esto es que si hay versión “PAL España” de Sonic Riders para Xbox, pero es compartida con la edición italiana. Así que si lo queréis en versión de aquí, buscad en el país de Mario. Finalmente, en el caso de PS2 la cosa es bastante más fácil, pues fue reeditado al final de la vida de la consola y es bastante común y barato. Por cierto, si os sentís tentados de conseguir la preciosa edición japonesa para Game Cube, tal vez os disuada de ello el hecho de que ya se pidan precios de tres cifras por ella…

 

Sonic en Game Cube, su retrocompatibilidad con Wii los hace muy atractivos.

Sonic Mega Collection: Este juego debutó primero en Game Cube, y después llegó a más sistemas con la coletilla “Plus” y algún que otro juego extra más. Sin embargo esta primera tirada para Game Cube fue bastante limitada, y conseguir la edición “PAL España” hoy en día puede suponer tener que desembolsar un precio de hasta tres cifras. Por suerte fue reeditado después en la serie Player’s Choice, pero esta edición incomprensiblemente no llegó a España. Asi que si lo queréis en plan barato, y os da igual en que idioma esté la caja, id a por este último.

 

En Xbox ocurre algo muy parecido, pero sin reedición que ayude y con una versión PAL que presenta problemas con el tema de los 50/60hz. Por suerte todas las demás ediciones están exentas de estos problemas, tanto las versiones NTSC como la de PS2, que es de lejos la más común.

 

Sonic Gems Collection: Y vamos ya con el último de los juegos que repasaremos hoy, un título bastante fácil y asequible de encontrar en su versión para PS2, no así en Xbox, pues fue cancelado y nunca llegó a salir. Donde no fue cancelado (por poco) y va a hacer que nos duela mucho el bolsillo, es en Game Cube… No importa de qué región sea, este juego es raro y caro en todas ellas. La que más la japonesa (más de 100 euros), e incluso la americana es difícil de encontrar a pesar de contar con una reedición posterior.

 

Lo más curioso es que este nivel de rareza se le ha contagiado a la edición japonesa para PS2, probablemente por el tema de la banda sonora de Sonic CD, ya que a Europa nos llegó con la música de la edición americana. Lo que mucha gente no sabe, es que no es el juego el que determina si escucharemos una banda sonora u otra, sino la consola. Necesitareis una PS2 japonesa (o modificada con una BIOS japonesa) para que suene la música de allí (y de aquí), quedáis avisados.

 

¿Lo tendremos algún día disponible por retrocompatibilidad?

Y hasta aquí hemos llegado por ahora, esperamos que esto os sirva un poco de guía si estáis buscando alguno de estos títulos, y os recordamos que lo más probable es que el actual estado de fama de Sonic haga que todo esto siga subiendo. Además hay que sumarle el factor nostálgico de ser los Sonic de la “segunda infancia”, es decir, de la segunda generación de fans que los jugaron siendo niños, y que ahora son adultos dispuestos a pagar grandes sumas por recuperar sus compañeros de los tiempos mozos.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

SEGA registra "Sonic Frontiers" en Japón

¿Podría ser el nombre definitivo del juego del 2022?

A través de la oficina de patentes y marcas de Japón, hemos podido conocer que SEGA ha registrado la patente Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers podría hacer referencia al juego para 2022 de Sonic, el cual hasta ahora hemos conocido informalmente como "Sonic Rangers". Anteriormente, algunas publicaciones no confirmadas en sitios como 4chan habían mencionado a Sonic Frontiers como el nombre definitivo del futuro juego.

Opinión: Sega 64

 


Nintendo se alía con Sega para que revivamos su pasado.

 

La actualidad nos hace dejar temporalmente a un lado nuestro repaso por los precios actuales de los juegos retro de Sonic, pero tranquilos porque la serie volverá en próximas entregas. Por el momento nos tomamos un descanso con una alternativa a la hora de jugar a juegos del ayer, alternativa que a pesar de las polémicas por su precio, nos saldrá más barata que rebuscar viejos cartuchos en Ebay.

 

Nintendo nos sorprendía a todos al anunciar que su servicio de juegos retro incluidos con la suscripción online iba a tener dos nuevos sistemas que se sumarían a NES y SNES, en el caso de Nintendo 64 se podía prever su llegada, pero la sorpresa mayúscula iba a llegar con Mega Drive/Genesis. Tal vez no somos del todo conscientes lo de lo que esto supone, pues no es simplemente tener disponibles estos juegos, sino la relevancia histórica que supone el hecho de Nintendo considere a esta consola como parte de su propia historia.

 

No estamos ante un caso como el de la Consola Virtual en el que progresivamente se fueron añadiendo sistemas de otras compañías, es que Nintendo sabe la importancia que su rivalidad con Sega tuvo para su historia. Cómo ambas compañías crecieron juntas rivalizando la una con la otra, compitiendo codo con codo y evolucionando para no quedarse atrás.

 

Perdón, se me ha metido algo en el ojo...

Puede que haya por ahí individuos que huelen mucho a rancio tratando de enterrar la historia de Sega argumentando que lo hacen por su descerebrada devoción Nintendo, su fidelidad en una estúpida guerra que hace décadas que existe tan solo en sus cabezas. Pero no es Nintendo quién les sigue el rollo, ellos son conscientes de que no se puede ser fiel a la hora de contar su historia si no se cuenta con Sega, y este movimiento lo demuestra.

 

Hemos visto a Sega hacer un importante esfuerzo durante su 60 aniversario para que no se olvide su pasado, y es cuanto menos emotivo ver que Nintendo también se suma a ello. ¿Significa esto que veremos más sistemas de Sega en este servicio? Pudiera ser, pues de momento Master System y Game Gear tienen bastantes papeletas, la segunda tal vez cuando se añada Game Boy como vienen rumoreándose desde hace tiempo.

 

Sí, ha habido polémica por el precio de esta suscripción, y no es para menos. La actual oferta del servicio se antoja insuficiente para justificar el considerable aumento de la suscripción al servicio online. ¿Pero y si no fuese esta la oferta completa? Es bastante posible que Nintendo añada nuevos contenidos a esta suscripción en el futuro, como DLC’s para otros juegos (no solo para Animal Crossing), u otros sistemas retro como los ya mencionados.

 

También tenemos la opción de compartir los costes con otros usuarios gracias a la suscripción familiar, algo que la propia Nintendo nos incita a hacer para que aumente la cantidad de suscriptores. Hasta 8 cuentas se podrán vincular a una sola, repartiendo el coste y haciendo que este servicio nos cueste poco más de 8 euros al año.

 

Incluso aunque no encontremos a otros 7 usuarios, dividirlo ya entre 4 nos permitirá tener acceso a la suscripción completa por menos dinero del que costaba hasta ahora la suscripción anual individual. A pesar de todo esto, la polémica no ha tardado en estallar, y cuando estas cosas ocurren, los usuarios tardan poco en hacer bueno aquel dicho de “a perro flaco todo son pulgas”.

 

¿Qué otros sistemas podrían llegar?

Esto se ha traducido en un ranteo importante sobre los juegos de Nintendo 64, que si bien es cierto que han venido con algunos problemas, también lo es que se ha exagerado hasta el infinito con tal de aprovechar para quejarse del servicio. Incluso ha habido algún que otro lumbreras (entre ellos más de un medio) que directamente ha culpado a Sega del elevado precio de la suscripción, tras malinterpretar aviesamente los rumores que apuntaban al pago de licencias externas como motivo para el elevado coste.

 

Es evidente que Sega se lleva su parte de todo esto, pero también se lo llevan Capcom, Konami, Microsoft (por Rare), y cualquier otra compañía involucrada que no sea Nintendo. Queremos juegos que no sean “los de siempre”, pero luego no queremos pagar por las licencias externas, y eso no puede ser. De hecho la propia Nintendo debe pagar regularmente por mantener activas sus licencias, pues es eso, o arriesgarse a perderlas y que algún otro se las quede.

 

De un modo u otro, este servicio nos abre las puertas de algo que hasta ahora estaba reservado solo a NES y SNES. Ese algo no es simplemente tener acceso a algunos de sus títulos más populares, sino también a otros que no lo son tanto. Sí, cualquiera puede agarrar un emulador y ponerse a probar ROM’s. Pero con tantos juegos disponibles, uno termina por saturarse y acaba por no jugar a nada.

 

Con un servicio como este iremos teniendo acceso progresivamente a títulos que no serán siempre lo más conocidos del sistema, y al ser “gratis”, mucha gente se animará a probarlos, aumentando así su popularidad. Esto es algo de lo que también se va a beneficiar y mucho Mega Drive/Genesis, ya que la mayoría de usuarios no tiene interés en ponerse a explorar el catálogo de una consola de hace 30 años. Pero si es “gratis” al ir incluido con la suscripción, la cosa cambia.

 

Esto también ayudará a mejorar la imagen de Nintendo 64, que es probablemente la consola más injustamente menospreciada de la Gran N. Eso si es que Nintendo soluciona algunos de los fallejos con los que ha llegado el servicio (menos de los que exagera la gente). Afortunadamente Mega Drive/Genesis no solo ha llegado sin fallos, sino que de hecho el emulador empleado es bastante mejor que el de reediciones como la de Mega Drive Classics para la propia Switch. En cuanto al juego online, debemos tener en cuenta que para jugar online a juegos retro hace falta una conexión excepcionalmente buena, pues estos títulos no están preparados para este tipo de servicios. Tenedlo en cuenta asegurándoos de conectar vuestra Switch por cable antes de jugar.

 

Y lo mejor es lo que está por llegar, de hecho ya se ha filtrado una lista de juegos sin nombre, pero con huecos que podemos ir rellenando con un poco de imaginación y deducción. Así por ejemplo se abre la posibilidad de que tengamos de regreso Sonic 3 y Sonic & Knuckles antes de que salga Sonic Origins.

 

Hay hueco tanto por arriba como por abajo para unos cuantos Sonics más.

En cuanto a los títulos actualmente incluidos, cierto es que la mayoría de ellos ya estaba disponible en otras reediciones, como el mencionado Mega Drive Classics, o los recopilatorios de Castlevania y Contra de Konami. Pero dejando todo esto a un lado, nos quedan tres títulos de Mega Drive bastante apetecibles:

 

Strider: Una formidable conversión del popular arcade de Capcom, con toda su acción frenética y su peculiar ambientación. De hecho, la conversión corrió a cargo de la propia Sega, y se convirtió en uno de los principales títulos para la consola en sus comienzos, demostrando que lo que decía Sega de llevarnos el arcade a casa iba en serio.

 

Ecco the Dolphin: A día de hoy seguimos sin saber por qué este título se quedó fuera de las ediciones para consola de Mega Drive Classics, pero ahora por fin podremos jugarlo en Switch. Queda por ver si llegarán también sus secuelas, pero de momento un montón de jugadores podrán aceptar el reto de ver si son capaces de pasarse (con o sin ayudas) uno de los juegos más difíciles de la historia.

 

M.U.S.H.A.: Perteneciente a la prestigiosa saga Aleste, este título jamás llegó a Europa en su momento, lo cual abre aún más puertas para disfrutar de juegos inéditos. Un pedazo de shmup de antaño, pero con una dificultad relativamente asequible que lo hará disfrutable por todo el mundo.

 

Acordaos de bajar al mínimo la definición de vuestra tele, así no estropeareis los efectos de dithering como esta bonita transparencia.

Con y sin polémica, nos pueden llegar cosas muy buenas a través de este servicio. Que sí, que lo ideal sería una Consola Virtual como la de antaño. Pero en aquel servicio la gente terminaba por comprar los mismos cuatro juegos de siempre, dejando que el resto se pudriese. Así al menos llegarán todos a un público más amplio, lo que va de perlas en cuestiones de preservación.

 

Desde aquí iremos repasando algunos de los títulos destacados conforme vayan llegando, así que permaneced atentos si queréis empezar a descubrir viejas joyas en vuestra Switch.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Ian Flynn trabajará en Sonic Prime

 

Flynn ha realizado labores de consultoría para la nueva serie.

Sonic Prime, la nueva serie animada de Sonic que se emitirá en exclusiva a trvés de Netflix pinta cada vez más interesante. La serie, que está siendo desarrollada por los estudios Man of Action y Wildbrain, contará con la colaboración de Ian Flynn para desarrollar la trama y el universo de la nueva serie.

Según una pregunta que el usuario de Twitter @robnmccormack le hizo a Duncan Rouleau ( uno de los principales escritores de Man of Action)  en Twitter, el estudio ha estado en contacto con Ian Flynn ( escritor jefe de los comics de Sonic de IDW, y anteriormente de los comics de Sonic Archie).  Concretamente, detalla que Ian Flynn ha estado realizando labores de consultoría con el equipo, por lo que es de suponer que ha supervisado que todo esté correcto dentro del universo y el lore de la franquicia para asegurarse de que esta es consecuente con el resto de encarnaciones del erizo azul que ya conocemos ( en especial los comics, por supuesto).

 


Podemos esperar que Sonic Prime tenga consistencia con la franquicia en general, en lugar de ser algo totalmente alejado como ocurrió anteriormente con otras series como SatAM, Sonic Underground o AOSTH.

Quedamos a la espera de mas noticias sobre Sonic Prime, por lo que si quieres estar al dia no dejes de visitar Sonic Paradise.


FUENTE: SOAH CITY

Opinión: Buscando erizos viejos (parte 3)

 


¿A cuánto está el kilo de polígonos?

 

Continuamos nuestro repaso a los precios de los Sonic del ayer analizando los títulos que salieron para Saturn y Dreamcast, una época convulsa para el erizo que ahora muchos quieren poder atesorar en su colección. ¿Se habrán visto alterados sus precios por la disparatada subida actual? Veamos.

 

El caso de Saturn en esto del retro es cuanto menos curioso, hace 10 o 15 años era el sistema que nadie quería, “otro fracaso más de Sega que no merecía la pena”, y en consecuencia sus precios estaban mucho más bajos que ahora. Pero poco a poco la escena retro fue saliendo de su error, y fueron descubriendo el grandísimo sistema que había detrás de esta injustificada mala fama.

 

En esto jugó un papel destacado el catálogo de juegos japonés, básicamente porque allí Saturn sí que tuvo éxito. No el suficiente como para salvar al sistema en occidente, pero si lo suficiente como para que Sega Japón sintiese en sus carnes el dolor de tener que sacrificar a este sistema en pos de Dreamcast.

 

Todo esto hizo que la escena retro empezase a ver a Saturn como una especie de “Neo Geo 2”, es decir, una consola de culto con un catálogo altamente apetecible cuyos precios iban a ponerse por las nubes. Si a esto le sumamos la actual y brusca subida de precios, nos sale como resultado que os va a costar lo suyo conseguir sus tres juegos de Sonic si no los tenéis ya.

 

Sonic 3D: Este fue el primero de los tres juegos del erizo que salieron para Saturn, lo que podría llevar a pensar en una amplia distribución a lo largo de los años, y en consecuencia en una gran cantidad de unidades disponibles que nos permitan hacernos con él por poco dinero. ¿Verdad? Pues no.

 

¿Cuánto habría costado hoy en día Sonic X-Treme?

Por alguna razón Sega no distribuyó demasiadas copias del juego en su día, al menos aquí en Europa. De hecho, ya en su momento era poco frecuente verlo por ahí, siendo mucho más común su versión para Mega Drive. A día de hoy, es bastante difícil hacerse con él por menos de 50€. Y eso el PAL, porque el americano empieza a rondar ya los 100.

 

Normalmente con Saturn se suele recurrir a las versiones japonesas de los juegos, ya que el éxito que tuvo allí suele hacer que haya más unidades disponibles. El caso es que con este juego ocurre todo lo contrario, porque la versión japonesa salió mucho más tarde que la occidental, de hecho salió después que Sonic Adventure. Esto se tradujo en una tirada limitada que hoy en día sitúa ya su precio medio en tres cifras, eso si es que encontráis uno…

 

Sonic R: Este fue el primer juego de Sonic creado específicamente para Saturn, y a pesar de ser un juego de carreras, Sega esta vez sí que fue generosa con la distribución. En consecuencia se trata del Sonic más común de Saturn, indiferentemente de la región que prefiramos.

 

¿Quiere eso decir que lo podremos conseguir por menos que Sonic 3D? Por desgracia no. Esto se debe a que la demanda de este título es mayor que la de Sonic 3D, ya que Sonic R se ha ganado bastante buena fama en tiempos modernos, convirtiéndose en objeto de deseo de fans del erizo de todas las épocas.

 

Es cada vez más difícil ver la versión PAL por menos de 50€, y el americano ronda los mismos precios. Por suerte esta vez el japonés si es fácil de conseguir, y si buscáis un poco podéis sumarlo a la colección por unos 30€. Recordad que Saturn no es región free, y que necesitareis modificar la consola o algún tipo de adaptador para jugar a títulos de otras regiones.

 

Saturn se quedó esperando un juego de Sonic a su altura.

Sonic Jam: Este fue el último juego del erizo para Saturn, un estupendo recopilatorio a modo de homenaje a los comienzos de la serie. Sin embargo por aquel entonces no se había extendido todavía el tema nostálgico por el mundillo del videojuego, y la gente simplemente vio en él “un montón de juegos viejos”.

 

También es cierto que por aquel entonces casi salía más a cuenta buscar una Mega Drive y los cartuchos originales, que comprar Sonic Jam nuevo en una tienda, lo que hizo que su tirada fuese relativamente limitada en previsión de sus escasas ventas.

 

La versión PAL suele ir de los 60€ para arriba, mientras que la americana ya suele rondar las tres cifras. El japonés es una vez más el que llega para salvar el día, con precios bastante más bajos que no deberían superar los 50€.

 

Sonic Adventure: Y ahora vamos ya con Dreamcast, cruzando los dedos para que la situación actual sea mejor que con Saturn. Cosa que al menos con Sonic Adventure se cumple, siendo de hecho el más barato y fácil de conseguir de los juegos de Sonic que repasamos en este artículo.

 

Sonic Adventure es básicamente el juego más común de Dreamcast, algo así como Sonic 1 en Mega Drive/Genesis. No paguéis más de 20 o 30€ por uno, y aseguraos de que esté en buen estado, pues las cajas europeas de Dreamcast son extremadamente frágiles. Y si lo veis precintado, no creáis que estáis ante algo raro. Es relativamente común ver copias nuevas del juego, así no os dejéis engañar por los absurdos precios que algunos piden por ellos.

 

Sonic predijo el futuro que le esperaba a Dreamcast.

Si queréis la edición japonesa, recordad que existen dos versiones distintas: La primera es ligeramente distinta a la del resto del mundo, mientras que la segunda es idéntica a la de aquí y viene identificada como “versión internacional”. Lo curioso es que es el segundo el que más cuesta, ya que es bastante menos común que la primera tirada. Realmente no merece la pena pagar tanto teniendo en cuenta que es el mismo que salió aquí, así id a por el otro que es el que ofrece algunas curiosas diferencias.

 

Sonic Adventure 2: Este fue el último juego de Sonic para Dreamcast, y en consecuencia la tirada de unidades fue menor de lo que debería. Para colmo, cuando salió el juego se puso también a la venta la edición del décimo aniversario en la web oficial de Sega, la cual compraron muchos pensado quizá que sería más rara con el tiempo. Lo irónico es que acabó siendo al revés.

 

A día de hoy es más rara la versión normal del juego, superando tranquilamente los 100€. Mientras que la edición coleccionista acabó estando por todo el mundo, y se puede conseguir por algo menos. Lo más barato aquí es buscar la edición normal japonesa, ya que sin toda la parafernalia sale todavía más barata.

 

Sonic Shuffle: Y para terminar acabamos con una lección, la que nos enseña Sonic Shuffle y que no parece que terminemos de aprender por más que tropecemos una y otra vez con la misma piedra. Sonic Shuffle salió, fue duramente apaleado por la prensa, y en consecuencia vendió cuatro copias. Nadie lo quería, era “el Sonic malo de Dreamcast”. ¿Y ahora qué?

 

Pues a día de hoy es el más caro y raro de los Sonic para esta consola, ahora es cuando los que confiaron en él en su momento y no se fiaron de las críticas, se ríen a mandíbula batiente. Una lección que ya habíamos visto antes, que veríamos después, y que a día de hoy seguimos viendo, lástima que solo algunos hayan aprendido de ella... ¿Qué pasa entonces si queremos hacernos con uno en la actualidad? Pues que lo mejor vuelve a ser buscar la edición japonesa, la cual se puede encontrar por apenas 20 o 30€.

 

La edición del décimo aniversario de Sonic Adventure 2.

Y con esta lección que nos enseña Sonic Shuffle terminamos por el momento, emplazándoos de nuevo aquí en el futuro para seguir repasando los precios de los juegos retro del erizo. En la próxima entrega les tocará a los Sonic de PS2, Xbox, y Game Cube. ¿Se les considera ya retro? ¿Habrán subido de precio también? En unas semanas lo veremos.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.