¿Son tan malos los
juegos “malos” de Sonic como dicen?
Como lo prometido es deuda, aquí estamos una vez mas para
romper una lanza por los Sonic mas castigados por las críticas. Hace dos semanas
fueron los Sonic clásicos malditos los que tratamos, y ahora le llega el turno
a los modernos. Así que sin más preámbulos vamos a hablar sobre los cinco
juegos de Sonic mas apaleados de la época moderna del erizo.
De lo primero que nos vamos a dar cuenta con este repaso, es
que en el anterior artículo prácticamente todos los juegos eran spin-offs no
pertenecientes a la serie principal, sin embargo aquí vamos a ver todo lo
contrario, los imanes de palos son juegos de la saga principal. Supongo que le
debemos a esto la mala fama que ha tenido en los últimos años el erizo, y la
buena que tuvo en su momento. Básicamente porque los mas quejicas no suelen
jugar a los spin-offs…
Así pues el primer juego que recibió por todos los lados es
como no podía ser de otra manera, un Sonic principal. Hablamos de Sonic Heroes,
el primer juego que nació con el nombre de “Sonic Adventure 3” sobre sus espaldas, lo que no
es de extrañar ya que fue el siguiente juego principal tras Sonic Adventure 2.
Los motivos del cambio de nombre ya los hemos tratado aquí anteriormente, así
que centrémonos en la causa de las críticas a este juego.
Para mi el principal problema con Heroes es precisamente que
las expectativas estaban muy altas tras los dos Adventure, quizá demasiado.
Sega acababa de convertirse en third party y estaba claro que iba a ser difícil
que alcanzasen el mismo nivel en este estado. Sin embargo Sonic Heroes acabó
siendo un juego bastante bueno y entretenido que si bien no era un Adventure,
si que era un muy buen juego del erizo. Lo curioso es que cuando se habla bien
o mal de este juego se suele hacer dependiendo de en que sistema lo hayamos
jugado. Esto se debe principalmente a que fue programado en base a Game Cube,
lo que complicó su paso a Playstation 2, versión que acabo siendo un completo
desastre con una larga serie de problemas. Videos a muy baja resolución,
horrible framerate, pérdida de efectos, relentizaciones, popping, peor control
especialmente en las fases de bonus, y así toda una larga lista de fallos que convirtieron
la versión de PS2 de Sonic Heroes en un anticipo de los fallos en juegos que estarían
por venir.
Quizá Sonic Heroes no sea perfecto, pero a mi personalmente
no me cabe duda de que la mayoría de las críticas al juego fueron por culpa de
esta pésima conversión a Playstation 2. Si alguien lo jugó en este sistema y no
disfrutó del juego, debería probar sin duda otra versión, preferiblemente la de
Game Cube, notará bastante diferencia.
La multiplataformidad
de Sonic Heroes fue su cruz, y también fue la del siguiente juego del que vamos
a hablar ahora, que seguro que ya sabéis todos cual es…
Shadow the Hedgehog despertó la primera gran polémica sobre
los juegos del erizo en su etapa moderna, ya que si bien Heroes ya había sido
bastante castigado, no fue nada en comparación con lo que le esperaba a este
juego. Lo mas irónico de todo es que Shadow the Hedgehog fue creado atendiendo
expresamente a las peticiones de los usuarios, que pedían un mayor protagonismo
de Shadow, presencia de vehículos y armas (como en otros juegos de plataformas
del momento), e historias mas serias y adultas. El Sonic Team se tomo tan en
serio esto último que hasta tuvieron que rebajar bastante el tono agresivo del
juego en sus fases finales de desarrollo a fin de que el juego no se
convirtiese en un título para mayores de edad, privándole así de muchas ventas.
La idea original para Shadow the Hedgehog no estaba mal,
haberle dado a Sonic lo que la gente pedía habría sido mucho mas problemático, así
que hacer el experimento con Shadow no fue mala idea. El juego en sí esta
bastante bien, muy en la línea Adventure/Heroes, de hecho continua
argumentalmente estos juegos. Lamentablemente y como comentábamos mas arriba,
el hecho de ser un juego multiplataforma lastró bastante al título, ya que al
tener que repartir los recursos de un solo juego entre varios sistemas, la cosa
se complica. Además con este juego se vivió un claro fenómeno de “hago lo que
me piden los usuarios y me dan mas palos que nunca”, un fenómeno que para mi se
esta convirtiendo en un grave problema dentro de esta (y otras) industrias del
entretenimiento y que las compañías simplemente no pueden afrontar. ¿A quienes
hay que hacer caso? ¿Con que feedback hay que quedarse? Lo cierto es que nunca
llueve a gusto de todos, es simplemente imposible contentar a todo el mundo, y
al intentar hacerlo ocurren estas cosas.
Al igual que Heroes, Shadow the Hedgehog no será quizá el
mejor juego de la saga Sonic, pero si que es bastante divertido y un título
bastante recomendable. Si no os habéis acercado a el a causa de las críticas
que arrastra, no tengas miedo de probarlo, pues no es tan malo como dicen, y
para un fan de Sonic este juego esta cargado de guiños y elementos que le harán
disfrutarlo en gran medida.
Como veis nos encontrábamos en una etapa complicada dentro
de la historia de Sonic, así que no es de extrañar que con todo esto a Yuji
Naka se le acabase la paciencia y empezase a hacer el juego que a él le daba la
gana hacer pasando completamente de las recomendaciones y consejos de los
usuarios, y así nació el título del que hablaremos a continuación.
Sonic the Hedgehog (2006) fue como una explosión de rabia
contenida por parte de Naka y del Sonic Team, un “¿Queréis juegos buenos de
Sonic? ¡Pues os vamos a hacer el mejor para que os calléis!”. Pero algo así era
muy ambicioso, y no fue precisamente en ambición en lo que escatimaron Naka y
su equipo. Sonic 2006 aspiraba no solo a ser Sonic Adventure 3, si no a ser el
mejor Sonic de todos los tiempos. Una especie de puñetazo en la mesa ante el
que nada ni nadie pudiese salir con quejas.
Sin embargo hay un viejo refrán que dice que quien mucho
abarca poco aprieta, y es que tanta ambición por parte del Sonic Team no acabaría
siendo correspondida por una Sega en horas bajas que además estaba atada por
diversos contratos con Microsoft, ya que este seria uno de los juegos de
lanzamiento de su nueva consola, la
Xbox 360. Naka fue viendo como día a día sus grandes
aspiraciones se veían reducidas para poder cumplir los plazos de entrega del
juego. Se hacían cada vez mas y mas recortes, y a cada uno de ellos se estaba
un paso mas lejos de conseguir lo que Naka quería. Toda esta frustración acabó
con la paciencia del creativo japonés, que harto ya de todo abandonó Sega. El
resto ya lo sabemos… Un Sonic Team sumido en el caos donde todos corrían como
pollos sin cabeza tratando de terminar a tiempo la obra inconclusa del
temperamental Yuji Naka, cosa que desgraciadamente no consiguieron… Así el
juego llego sin terminar a las tiendas, plagado de bugs, y con sus grandes
aspiraciones esfumadas.
¿Pero como podemos calificar un juego que iba camino de ser
el mejor Sonic pero simplemente no se terminó? Para mi simplemente es una
tragedia, una verdadera lastima casi comparable a la caída de algunas de las
consolas de Sega.
Lo extraño de todo es que las críticas sobre el juego no se
centraban en estos fallos propios de un juego inacabado, si no que se
criticaban otras cosas completamente absurdas, como que había demasiados
personajes, que la historia era demasiado seria y no pegaba con Sonic, o la
presencia de la “besucona” Elise en el juego. ¿Críticas constructivas? ¿Para
que? Si podemos quejarnos de la forma del cráneo de Eggman…
¿Entonces que pasa con Sonic 2006? ¿Es bueno? ¿Es malo? Pues
ni lo uno ni lo otro. Para saber eso me temo que solo os queda la opción de
jugarlo y decidir por vosotros mismos, porque lo mismo lo odiáis, lo mismo lo amáis,
o lo mismo os acabáis echando a llorar pensado en lo que pudo haber sido y no
fue… Es simplemente Sonic 2006, no hay más.
Y lo peor de todo esto no fue solo el juego, si no también
la resaca que nos dejó. Sin Naka ya en el Sonic Team y con toneladas de
críticas que lejos de centrarse en los verdaderos problemas del juego, se dedicaban
a quejarse de tonterías, Sega no sabía muy bien que hacer, y eso se vio
reflejado en la siguiente entrega principal del erizo. ¿Sortearon las críticas
con ese título? Lamentablemente no…
Sonic Unleashed se creó a la sombra de Sonic 2006, Sega
buscó deliberadamente hacer una especie de “anti-Sonic 2006”, es decir un juego que
fuese todo lo contrario al desastre que dejaban atrás. Hasta tal punto fue así
que hicieron caso de todas las quejas sobre Sonic 2006, indiferentemente de si
eran absurdas o no. De este modo todos los amigos del erizo desaparecieron sin
dejar ni rastro, limitando su presencia a la de algunas escenas en plan “hola,
pasaba por aquí“. Sonic se convertía en el único personaje jugable. Además Sega
esta vez le dio más presupuesto que a ningún otro juego de Sonic, y fueron
generosos con los tiempos de desarrollo. Todo lo contrario a Sonic 2006 vamos…
¿Pero de donde salieron esta vez las quejas? Pues de que Sega
renunció a incluir otros personajes, pero no otros estilos de jugabilidad. Así
se creó al Werehog, una transformación de Sonic que cambiaba radicalmente sus
habilidades normales y le daba súper fuerza. Lo que normalmente habrían sido
unos niveles y un gameplay perfecto para Knuckles, ahora era dominio de este
Sonic-lobo. Y todo por la queja de que Sonic fuese el único personaje jugable…
Y fue precisamente por ahí por donde le llovieron los golpes
al juego, a la gente le dio igual su calidad, le dio igual el esfuerzo de Sega
por escucharles, le dio igual todo esto en cuanto vieron a Sonic convertido en
una alfombra azul con patas. ¡Habían mancillado al héroe de su infancia, había
que pedir sangre por ello! Así una masa enfurecida se abalanzó contra Sega y
atacó a este juego incluso más que a Sonic 2006.
La pregunta sobre si Sonic Unleashed es bueno o no realmente
está fuera de lugar. Claro que es un buen juego, un buen juego que se llevó más
palos que ningún otro anterior. Un triste fenómeno que cada vez vivimos con más
juegos por desgracia… Que hay gente a la que Unleashed no le guste es
perfectamente normal, pero que un juego no nos guste no significa que sea malo.
Ojala que más de uno se aprendiese esto antes de meterse a criticar juegos…
Y así llegamos ya al último de estos cinco Sonic
vilipendiados y castigados, y como no podía ser de otra forma, el siguiente
juego en recibir los golpes fue el que se lanzó inmediatamente después de Sonic
Unleashed, con apenas unos meses de diferencia.
Sonic and the Black Knight (o Sonic y el Caballero Negro si
lo preferís) llegó a las tiendas cuando la gente aun se estaba repartiendo los
pedazos sanguinolentos de la matanza de Sonic Unleashed, y así heredó
automáticamente el odio de este. Bastó con ver la imagen del erizo sosteniendo
una espada en su mano para que una vez mas los villanos cogiesen sus horcas,
sus azadas, y sus antorchas para correr de nuevo histéricos buscando sangre.
Creo que en su día no escuché ni una sola queja razonable sobre este juego,
todo era decir que Sega no paraba de violar sus preciados recuerdos de infancia
pervirtiendo a Sonic. ¿Cómo osaban hacer que Sonic usase una espada?
¡Sacrilegio!
Y así una vez más apareció el llamado Sonic Cycle para atacar a un juego que la gran mayoría de “críticos
expertos” ni se molesto en jugar. Todos recordamos aquella review de IGN
diciendo que el juego era excesivamente corto, cuando en realidad solo se habían
pasado la mitad. Lo gracioso es que otras muchas reseñas sobre este título decían
exactamente lo mismo, lo que demostró que muchos simplemente se limitaban a
copiarse los unos a los otros sin molestarse en probar siquiera el juego.
Además Sonic and the Black Knight arrastraba la cruz de ser
un Storybook Series, por lo que
heredó las críticas negativas que en su día no se llevo Sonic and the Secret
Rings, ya que aquel juego llego en plena revolución de la llegada de Wii, donde
prácticamente todos los juegos eran aplaudidos simplemente por ser originales
en el control. Sin embargo cuando la gente jugó a Secret Rings y pudo comprobar
en sus carnes el duro y complicado control, mantuvo esa queja ahí en silencio
para no criticar al juego que nadie criticaba. Todo esto saltó cuando salió la
“secuela”, y así Black Knight pagó el pato del control de su predecesor. Se veía
mucha gente diciendo que el control era como el de Secret Rings, a pesar de que
el control de Black Knight no tuviese casi nada que ver con el de Secret Rings.
No quiero ser mal pensado, pero esto llevaba también a pensar que los que decían
esto tampoco se habían molestado en jugar a Black Knight.
¿Pero es entonces un bueno juego? Si, sin duda. Lo siento
por quien le pueda molestar, pero Black Knight es una de esas joyas
incomprendidas que acabó pagando los platos rotos de las anteriores entregas y
la incompetencia de algún redactor de supuestas webs de prestigio. Es un juego
muy original, divertido, con una de las mejores bandas sonoras que ha tenido un
Sonic, y sobretodo es un golpe de aire fresco en una saga que sin duda lo
necesita cada cierto tiempo.
Y hasta aquí hemos llegado, este ha sido el repaso a los
diez juegos de Sonic que peor se han llevado con las críticas. Juegos que podrán
ser mejores o peores, que a mi personalmente no me cabe duda alguna que todo
ellos han sido bastante mas apaleados de lo que merecían. Hay por ahí juegos muchísimo
peores y algunos están encumbrados como joyas sin merecerlo. Este mundillo del
videojuego puede ser muy injusto e hipócrita cuando se lo propone.
Antes de terminar y como ya imagino lo que estáis pensado “¿Dónde
esta Sonic 4?” os diré que para hablar de ese juego he preferido reservar un
articulo entero, que será el que podrías leer dentro de dos semanas. ¿Por qué?
Bueno principalmente por dos motivos: Primero porque es un juego que da muchísimo
que hablar y del que hay mucha tela que cortar. Y segundo porque ahora que
estamos a las puertas de lo que podría ser el esperado Sonic Adventure 3
conviene recordar que Sonic 4 fue tan solicitado en su día como lo es ahora este
juego.
¿Podría ser el caso de Sonic Adventure 3 el mismo que el de
Sonic 4? Dentro de dos semanas hablaremos sobre ello y sobre cuales fueron los
problemas y la causa de las críticas a Sonic 4, así que permaneced atentos.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.