Opinión: Los ocho magníficos

 


Lost Judgment rendirá homenaje a Mater System incluyendo 8 de sus juegos

 

Aunque ya se sabía desde hace unos meses que el nuevo juego de Sega, Lost Judgment, incluirá una especie de Master System virtual, es ahora cuando se ha desvelado la lista total de títulos que podremos jugar en ella. Ocho grandes clásicos con los que Sega viene a demostrar una vez más que no se olvida de su pasado, para goce y disfrute de nosotros sus fans.

 

La aventura continua en esta especie de “spin off” de la saga Yakuza.

Es posible que este mismo título os resulte familiar como fans del erizo, ya que a modo de celebración por su 30 aniversario se anunció que también podríamos jugar con el arcade de Sonic the Fighters. Aunque por desgracia ninguno de los ocho juegos de Master System es de Sonic, pues teniendo en cuenta que el juego está ambientado en Japón, está claro que han preferido centrarse en el catálogo japonés.

 

¿Y entonces cuales han sido los ocho elegidos? Pues hay de todo un poco, variedad de géneros, y títulos bastante populares que se mezclan con otros verdaderamente desconocidos. Incluso nos encontraremos con algún título inédito en occidente, al menos en su versión para Master System.


En este artículo os presentamos estos ocho clásicos de Sega para que los conozcáis un poco mejor y veáis que no se trata de simples “minijuegos” como los que se suelen incluir en este tipo de aventuras. En otras palabras, esto no es como el “Space Monkey” de Grand Theft Auto.

 

Plataformas y aventura se unen en un reto más que desafiante.

Alex Kidd in Miracle World: No podía faltar el que probablemente sea el título más emblemático de esta consola, aunque también es el que más veces se ha reeditado. De hecho, actualmente lo tenemos disponible de varias formas, incluido su recién estrenado remake. Aquí podremos disfrutar del original tal como fue concebido en 1986, así que ya no tendremos excusa para jugarlo si es que no lo hemos hecho ya.

 

Cuidado con su aspecto desenfadado, engaña…

Fantasy Zone: Otro título tremendamente popular, aunque Sega suele preferir reeditar su versión para recreativa. La de Master System por el contrario es menos frecuente, y a pesar de las diferencias técnicas sigue conservando su encanto especial. Este matamarcianos de desplazamiento lateral es sin duda un imprescindible de la historia de Sega, hasta el punto de que su protagonista fue mascota de la compañía antes que el propio Alex Kidd.

 

¿Podréis escapar del laberinto?

Maze Hunter 3D: Aquí nos encontramos con la primera sorpresa, ya que este título (llamado Maze Walker 3D en Japón) hace honor a su nombre ofreciendo compatibilidad con las gafas 3D de Master System, hasta el punto de que no se puede jugar sin ellas (al menos en su versión original). ¿Cómo lo habrán resuelto aquí? Pues seguramente nos quedemos sin el efecto 3D, pero a cambio podremos jugar a este clásico que recuerda vagamente a Gauntlet, aunque sin modo multijugador y con menos enemigos.

 

Buscad a alguien con quien formar equipo.

Quartet: Este clásico de las recreativas ya regresó hace poco al ser incluido en la Astro City Mini, pero ahora podremos probar su meritoria conversión a Master System. Si os gustan los shooters de desplazamiento lateral, y jugar en modo cooperativo, os lo pasareis en grande con este. ¡Esperemos que Yagami tenga dos mandos!

 

¿Será la versión íntegra japonesa?

Enduro Racer: Ojo a este porque podría tratarse perfectamente de la versión japonesa del juego, la cual incluye más contenido que la occidental, que tuvo que ser recortada en su día para ahorrar en la fabricación de los cartuchos. De ser así, podremos jugar por fin oficialmente a la edición integra de uno de los títulos más característicos de Master System, una carrera salvaje donde todo vale para llegar a la meta.

 

Si, en la caja pone “Secret Command” y aquí “Secret Commando”. Cosas que pasan...

Secret Command: De este juego existen básicamente tres versiones distintas: La japonesa, con el nombre de Ashura y protagonistas de aspecto asiático. La europea, que cambia el aspecto de los soldados por uno más occidental y responde al nombre de Secret Command. Y la americana, la cual va acompañada de la licencia de la segunda película de Rambo, con el propio Sylvester Stallone como protagonista. Sea cual sea su nombre, nos encontraremos con un shooter bastante majo que recuerda bastante al popular Ikari Warriors. ¡Y con una banda sonora genial!

 

Quizá el más inesperado de los ocho títulos.

Woody Pop: Si bien su versión para Game Gear es relativamente popular entre los usuarios de la misma, la adaptación para Master System fue exclusiva para el mercado nipón. Esta será la primera vez que la tengamos por esta parte del mundo, y además es de suponer que traerá el control adaptado para jugar con un mando normal, pues el original se jugaba con el Paddle Controller que traía incluido. En cualquier caso, nos encontraremos con una especie de Arkanoid bastante majo y colorido. ¡Y adictivo!

 

He aquí otra azulada mascota de Sega.

Penguin Land: Puede que este nombre no nos resulte especialmente familiar en occidente, pues esta es la única entrega de la serie que llegó por esta parte del mundo. El resto fue exclusiva para Japón, tanto su predecesor para SG-1000, como su sucesor para Mega Drive/Mega CD. ¡Incluso llegó a tener una versión para Game Boy! Su mecánica de juego es sencilla pero adictiva, pues tenemos que ir excavando el terreno para ir guiando un huevo hacía la parte inferior de la pantalla. Con cuidado de que no acabe hecho tortilla, por supuesto.

 

Y estos son los ocho que están. ¿Pero y los que no? Tenemos más o menos claro que se han centrado en el catálogo japonés, excluyendo títulos que dependan de licencias externas y juegos deportivos. Pero aun así hay grandes ausencias, como Astro Warrior, Phantasy Star, o Shinobi. ¿Será que esto es tan solo un aperitivo de algo más grande? ¿Podría ser la antesala de una Master System Mini?

 

Sonic the Fighters no será el único clásico de Sega que podamos jugar.

Quién sabe, pero en cualquier caso siempre es agradable ver como Sega se acuerda de sus orígenes, y de que tiene más consolas además de Mega Drive. Mientras tanto, podéis ir reservando Lost Judgment para el próximo mes de septiembre si queréis degustar estos clásicos de Master System, así como el siempre genial Sonic the Fighters.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Idris Elba interpretará a Knuckles en Sonic, La Película 2

 


El actor lo confirmó a través de su cuenta de Twitter.

Hace solo unos minutos, el actor Idris Elba ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que interpretará a Knuckles The Echidna en la versión original de Sonic, La Película 2.


Sonic, La Película 2 se estrenará el próximo año en Estados Unidos.

Opinión: Otro año más

 



20 años celebrándolo aniversarios.

 

Parece que para los fans del erizo se ha convertido en una costumbre esto de celebrar cada año el cumpleaños de Sonic, algo con lo que cabría la posibilidad de cometer el error de pensar que siempre se hizo así. Y es que, hasta cierto momento de la historia, nadie tenía en cuenta la fecha del 23 de junio en lo referente a Sonic, ni Sega, ni los fans, ni los medios. De hecho, pocos sabían que esa era oficialmente la fecha en la que nació Sonic, si acaso los que recordasen haber leído el dato en alguna revista perdida.

 

¿Pero por qué no se hacía? La respuesta es sencilla, porque tampoco se hacía con ningún otro juego o consola. Simplemente no se tenían en cuenta las fechas, porque en cada sitio se habían lanzado en un momento distinto. A lo que había que sumarle que las franquicias no solían ser tan longevas como ahora, y que a “lo viejo” no se le daba el mismo tratamiento que ahora.

 

Como mucho podía ser que se lanzase algún recopilatorio de clásicos para conmemorar el aniversario de Atari o alguna compañía similar, o ponerle la coletilla “Anniversary” a alguna reedición, pero nada más. Puede que internamente algún estudio de desarrollo celebrase cuando su juego estrella llevase un año en venta, pero eso era algo de lo que los usuarios ni nos íbamos a enterar.

 

¿Entonces cuando comienza esta moda, o tradición? Pues casualmente es con Sonic con el que recuerdo haberlo visto hacer por primera vez, concretamente para su décimo aniversario. En aquel momento Sega dio publicidad al acontecimiento, probablemente por su coincidencia con el lanzamiento de Sonic Adventure 2, a fin de promocionar el juego.

 

La edición del 10 aniversario de Sonic Adventure 2.


La cuestión es que los medios se hicieron eco de la señalada fecha, Sega hizo eventos de celebración por todo el mundo (de hecho tuvimos a Yuji Naka aquí por España). Y para fomentar la unión entre Adventure 2 y el aniversario, se incluyó el nivel oculto de Green Hill en versión 3D.

 

Fue aquí cuando los fans comenzamos a “malacostumbrarnos”, creyendo que cada aniversario tendríamos un juego grande para celebrarlo, eventos, y otras cosas especiales. Fuimos muchos los que marcamos ya esta fecha en el calendario, esperando que Sega dijese algo el año siguiente por esas épocas, algo que comenzó a convertirse en tradición.

 

Internet también jugó un papel destacado, ya que ahora la propia compañía podía comunicarse directamente con sus usuarios. Antes era en webs oficiales y foros, hoy en las redes sociales. Pero cada vez íbamos marcando más fechas en nuestro calendario.

 

¿Por qué Nintendo le sigue quitando años a Mario?

De hecho, la cosa funcionó tan bien que cada vez más compañías se animaban a celebrar estos aniversarios, ya que era una forma de unir a los fans y a las personas que creaban los juegos, además de una estupenda publicidad. Incluso comenzó a hablarse de los “juegos de aniversario”, títulos lanzados específicamente para celebrar una fecha señalada.

 

Hoy en día estamos tan acostumbrados a esto que, si a una compañía se le pasa una de estas celebraciones (incluso el cumpleaños normal de cada año), los usuarios protestan airadamente en las redes, pues entienden que dicha franquicia está siendo dada de lado. Incluso se utiliza para tratar de dar visibilidad a franquicias que llevan tiempo muertas, a fin de que la compañía vea que sus usuarios todavía mantienen el interés por ellas.

 

Por descontado también vienen las decepciones, especialmente cuando el material preparado para el aniversario no cumple las expectativas. Esto añade presión a las compañías, que a veces se ven obligadas a acelerar sus proyectos para tenerlo listos en una fecha concreta. O reciben críticas en las redes si los usuarios no consideran suficiente lo anunciado.

 

Cada vez más sagas celebran sus aniversarios.

Esto supone un serio problema para compañías como Nintendo, que tienen montones de franquicias cumpliendo años continuamente. Si se les pasa el aniversario de alguna franquicia importante, se lía en las redes. Y si se celebra con mayor “entusiasmo” el aniversario de una franquicia que el de otra, surgen las envidias y se llega a interpretar como un menosprecio.

 

Es curioso ver como algo pensado para estrechar lazos entre compañías y usuarios, va con el tiempo convirtiéndose en otro elemento más de confrontación. Otro ejemplo más de lo exigentes que somos a veces los usuarios, llegando a tomar un gesto amable que la compañía no tendría ni porque hacer, y convertirlo en una fuente de confrontación y críticas.

 

Los aniversarios son para celebrar que seguimos aquí un año más, tanto nosotros, como aquello que nos gusta. No una excusa para “recibir regalos”. Es algo parecido a lo que ocurre con los cumpleaños, cuando no nos regalan lo que queríamos. Tal vez sea hora de mantener una actitud más respetuosa, entendiendo que los demás no están obligados a regalarnos nada, y que la celebración es precisamente por poder haber pasado otro año más juntos.

 

Damos por sentadas demasiadas cosas, damos por sentado que Sonic y Sega seguirán ahí el año que viene, damos por sentado que seguiremos nosotros mismos. Y si algo deberíamos tener claro en estos tiempos que corren, es que cualquier aniversario podría ser el último…

 

Las cosas no salen siempre como se planean, tenedlo en cuenta para evitar decepciones.

Tal vez sea hora de volver a ver estas celebraciones como algo bueno, y no como una excusa egoísta para que nos den lo que queremos. Seguro que así apreciaremos mejor los gestos como el precioso concierto que nos brindó Sega por este 30 aniversario, mientras nos ahorramos las pataletas porque no hayan anunciado Sonic Adventure 3.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.