Gana terreno en esta salvaje
competición futurista
Aunque hasta ahora solo he tratado sagas famosas de Sega
como Out Run, Golden Axe, o Streets of Rage, también habrá hueco aquí para
otros clásicos de Sega menos conocidos, como es el caso de Gain Ground. Juego
que por cierto este año cumple nada menos que 3 décadas, ya que su nacimiento
se produjo en los salones recreativos nipones allá por 1988.
En este caso ni siquiera se puede hablar de saga, ya que
realmente este juego nunca ha tenido secuela (excepto un pequeño intento de
ello que hubo hace unos años para móviles en Japón). Sin embargo si existen
varias versiones del juego original con diferencias importantes entre sí. Alguna
de estas versiones solamente se publicó en Japón, país donde este juego es
bastante popular y se le tiene cierto cariño.
¿Pero por qué les gusta tanto a los nipones? ¿Qué tiene de
especial? Bueno, yo por mi parte no les puedo culpar de que les encante, porque
a mí me ocurre lo mismo. Gain Ground fue uno de mis primeros juegos allá en
Master System, y también uno de los que más horas me mantuvo pegado a la
consola.
Su historia nos cuenta que en el futuro hay un nuevo tipo de
deporte que está causando sensación a nivel mundial, en él se dan cita
guerreros de todo el mundo que se han ido especializando en estilos de combate
de diferentes épocas. El desafío se compone de una serie de niveles inspirados
en diferentes etapas de la historia, desde la prehistoria, hasta los tiempos
contemporáneos al juego (es decir, el futuro).
Para vencer era necesario derrotar a todos los enemigos que
hubiese en esa área, ya fuesen cavernícolas, caballeros, soldados, o incluso
dragones. Todos ellos representados por robots para que los participantes pudieran
ensañarse con ellos sin miedo de herir a nadie. La competición batía récords de
audiencia por todo el mundo, y los espectadores pagaban cuantiosas sumas por
ver el espectáculo en directo.
Todo un ejército a nuestra disposición.
Sin embargo toda esta tecnología está controlada por un
superordenador muy avanzado que se encarga no solo del control de los robots,
sino también de la seguridad del recinto. Como ya os podéis imaginar, un día dicho
ordenador falla al más puro estilo “Jurassic Park”, dejando atrapados tanto a
participantes como espectadores.
Ahora los robots atacan sin control a cualquier intruso, y
las salidas están completamente bloqueadas. La única solución es avanzar por
las recreaciones de las diferentes épocas hasta llegar a la sala donde se
encuentra el ordenador principal y destruirlo. Una misión casi suicida para la
que se han reunido guerreros de todo tipo, que deberán ir ganando terreno a los
robots si quieren salir de esta con vida.
La propuesta de Gain Ground recuerda en parte a la de
Gauntlet, con la salvedad de que la pantalla no sigue a nuestros personajes. De
hecho el juego ni siquiera tiene scroll (excepto en la versión para PC Engine),
ya que en todo momento contemplamos el escenario entero donde se desarrolla la
acción. Acción que seguiremos mediante una perspectiva aérea similar a la del
mencionado Gauntlet.
Nuestro objetivo es, o bien destruir a todos los enemigos
que hay en cada pantalla, o bien guiar a todos y cada uno de nuestros guerreros
hasta la salida. Al principio contaremos con un grupo muy reducido, pero en los
escenarios es posible encontrar otros guerreros que han caído previamente en
combate. Si logramos rescatarlos y llevarlos hasta la salida, se unirán a
nuestro equipo en el siguiente nivel en cuanto se repongan de sus heridas.
Estos guerreros son a su vez nuestras vidas, ya que si
perdemos al último que nos queda aparecerá el deprimente mensaje de “Game
Over”. Es por esto que resulta muy recomendable rescatar a todos los que
podamos, ya que además cada guerrero cuenta con sus propias habilidades, y
alguno de ellos nos puede venir de perlas para lograr superar un nivel
concreto. También habrá que estar pendiente del reloj, ya que si la cuenta
llega a cero perderemos a todos los guerreros que no hayan logrado alcanzar la
salida.
La versión para Mega Drive/Genesis es sin duda la más
popular.
Todo esto le da ya de por sí un toque bastante estratégico
al juego, pero más aún lo hace su modo cooperativo. El arcade original disponía
de dos versiones diferentes, una para dos jugadores, y otra para hasta tres. Todas
las conversiones para consola permiten la participación de dos jugadores, con
la única excepción de la adaptación a PC Engine que solo permite participar a
un jugador.
Este cooperativo requiere formar un equipo sólido con nuestro
compañero, y organizarnos bien para ayudarnos a superar cada fase. Cuanto mejor
trabajemos en equipo, más lejos llegaremos, y las habilidades de los personajes
se pueden combinar para dar pie a interesantes estrategias. Este cooperativo es
sin duda uno de los puntos fuertes del juego, tal y como ya lo era en el mencionado
Gauntlet.
Por desgracia el arcade original nunca se había llevado
directamente a consola, y hablo en pasado porque hace unas semanas se anunció
su inminente conversión a Switch por parte de los chicos de M2, los mismos que
nos brindaron la excelente serie Sega 3D Classics para 3DS. Esta será la
primera vez que el Gain Ground original llegue intacto a consola, y a mí
personalmente os puedo garantizar que esto ya de por sí solo me justifica la
compra de una Switch.
Hasta la fecha solo disponíamos de cuatro conversiones para
consola del juego original, todas ellas a modo de reinterpretaciones del arcade
inicial. La más fiel a la recreativa probablemente sea la de PC Engine, o mejor
dicho, la de PC Engine CD. Esta versión se aprovechó de la enorme capacidad que
ofrecían los por entonces novedosos Compact Disc para recrear bastante bien el
arcade, y además con una espectacular banda sonora en calidad CD.
Por desgracia y de manera incomprensible, esta versión se
quedó sin el impagable modo cooperativo, haciendo que el juego perdiese buena
parte de su encanto. Por otra parte, al no tener que seguir las acciones de dos
personajes simultáneos se aprovechó a incluir un zoom que nos permite seguir la
acción desde más cerca, mientras que un suave scroll sigue a nuestro personaje.
La estupenda versión para Master System. ¡Mi hinfansia!
La versión para Master System es mi favorita a título
personal, y no solo porque fuese la que me dio a conocer el juego, sino también
porque es en la que mejor encaja un título de estas características. Es decir,
es la versión que mejor aprovecha las capacidades del sistema. Además incluye
una era adicional que no está presente en ninguna otra versión, que básicamente
está compuesta de una serie de niveles a modo de desafío final donde debemos
llegar hasta la sala del ordenador central y enfrentarnos directamente a él.
La versión para Mega Drive/Genesis también incluye su propia
era completa situada en el presente, sin embargo la era adicional de la versión
para Master System encaja mejor con el juego, además de ofrecer un jefe final a
la altura de las circunstancias en lugar de terminar de forma un tanto abrupta
como le ocurre al resto de versiones.
Esta adaptación para Mega Drive/Genesis es también la más
popular, ya que es la que Sega suele incluir siempre en los recopilatorios. De
hecho vendrá incluida en el próximo Mega Drive Classics para PS4, One, y PC. Y
es que se trata sin duda de una conversión bastante buena que sirve de
acercamiento al juego, ya que es fácil acceder a ella incluso a través de la
Consola Virtual.
La última versión es la de PlayStation 2, publicada
exclusivamente en Japón a modo de remake del original. Esta adaptación se hace
totalmente recomendable a poco que os guste Gain Ground, especialmente por su
formidable banda sonora. Pero por desgracia es realmente difícil de conseguir,
ya que nunca se ha reeditado de ninguna forma.
Gain Ground también ha protagonizado más de un cameo en
otros títulos relacionados con Sega, e incluso en Project X Zone 2 nos podemos
encontrar un nivel entero que le rinde homenaje. Por desgracia parece que el
juego no es tan conocido y querido en occidente como lo es en Japón, pero a ver
si hay suerte y su próximo regreso cambia eso.
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La
versión de PC Engine CD que recibe el nombre de Gain Ground SX. |
Así que ya sabéis, si alguna tarde estáis aburridos y tenéis
algún amigo cerca, probad a echaros una partidita en modo cooperativo a Gain
Ground. Seguro que el aburrimiento desaparece como por arte de magia y se os
pasa la tarde volando.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.