PODCAST: La hora del erizo #134 - Jugando espero al Sonic Mania que yo quiero...

Sonic Mania, llega ya!

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Después de mucho tiempo, volvemos con un nuevo episodio de La hora del erizo! No, no hemos muerto, pero estamos al borde de ello por el hype: Sonic Mania casi está aquí, y Sonic Forces no se queda corto tampoco. Además, debatimos sobre el fin de los comics de Archie y lo que podría significar para la franquicia. ¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

Opción HTML5:
Opción Flash

Confirmado el DLC de la Day One Edition de Sonic Forces

Además, vendrá también con un regalo físico.

La edición Day One de la que os hablamos hace poco ya ha confirmado sus contenidos gracias a la web española Xtralife.

Según la descripción de la web, la edición Day One incluirá 6 piezas de ropa para el Avatar, exclusivas de esta edición. Lo especial de las mismas es que están basadas en sagas de Sega que no son Sonic. Podremos vestir a Avatar de personajes de las sagas Jet Set Radio, NiGHTS, Puyo Puyo y Super Monkey Ball.

Por desgracia no disponemos de fotos y por como ha salido esta información, suena más a que se ha filtrado de forma accidental. La edición además incluirá cuatro postales con concept art del juego.

Por el momento solo nos queda esperar a que Sega se pronuncie al respecto. Pueden reservar la edición Day One en Amazon, a 39,99€ o en Xtralife a 34,99€

Opinión: Redescubriendo Sonic 1



La versión de Mega Play de Sonic 1 que hará que veas este juego con otros ojos.

Hoy en día cuando se habla de un juego de “estilo arcade”, se entiende que se trata de un juego más sencillo y directo que busca diversión sin complicaciones. Pero un arcade a la vieja usanza era, y es en realidad, mucho más. Ya os he hablado aquí alguna vez de la propia experiencia que supone ponerse frente a la maquina real, muy diferente de la de jugar tranquilamente en nuestra casa incluso emulando el mismo juego. Especialmente si el arcade nos propone algo inmersivo en plan simulador.

Pero hay algo más, el pique. El simple hecho de picarse con los amigos para ver quién logra la mayor puntuación, proceso que en ocasiones te lleva a explorar aspectos del juego en los que jamás repararías, incluso tratándose de títulos tan conocidos como el primer Sonic de Mega Drive/Genesis.

Eso es algo que he podido comprobar personalmente gracias a los chicos de Next Level Bar aquí en Madrid, un bar muy ochentero/noventero donde te puedes echar unas partiditas a las recreativas mientras te tomas algo. En este lugar he tenido ocasión varias veces de ponerme frente al Sonic 1 de Mega Play, lo que me ha descubierto una faceta de este juego que no había experimentado en más de un cuarto de siglo.

Mega Play es el segundo intento de Sega de convertir Mega Drive/Genesis en un arcade (tras Mega Tech), cosa lógica teniendo en cuenta que la propia Mega Drive/Genesis estaba basada a su vez en otro arcade de Sega, la System 16. Esto permitía fabricar arcades de bajo coste, pero con la misma capacidad de divertir que cualquier otra máquina recreativa de su tiempo.

Por los circuitos de esta placa pasaron títulos como: Golden Axe 2, Shinobi 3, Streets of Rage 1 y 2, o los dos primeros Sonic. Sin embargo y al contrario que en Mega Tech que funcionaba con los mismos juegos que en consola pero limitados por un contador tiempo, estos estaban especialmente modificados para adaptarse al arcade. En otras palabras, eran algo así como un “hack oficial”. En el caso de Sonic 1 se efectuaron bastantes cambios, tantos que casi parece que estemos jugando a otra cosa.

Un Sonic 1 diferente.

Para empezar el tiempo corre en nuestra contra, pero no hacía delante a lo largo de 10 minutos como en la versión de consola, si no hacía atrás y con el tiempo justito para poder superar cada fase. Si el tiempo se acaba, perderemos una vida, que en esta versión son mucho más valiosas debido a que solamente contamos con tres, y no podemos conseguir más.

Pensareis que pasarse Sonic 1 a la carrera y sin morir no parece algo difícil, y probablemente sea así si lo emuláis jugando cómodamente con un mando. Pero la experiencia arcade supone jugarlo con el joystick de la máquina, y os aseguro que por mucho que hayáis jugado a Sonic 1, ese simple cambio en el control va a hacer que os parezca estar jugando a otro juego distinto.

La respuesta no es igual, cuesta rodar y hacerse bola, hay que tener una precisión con la mano y la muñeca que solo se conseguía a base de meterle muchas horas a este tipo de máquinas en su época. Esto sumado al tiempo corriendo en nuestra contra, y a la escasa reserva de vidas, va a hacer que juguéis a Sonic de una manera muy diferente a como lo habéis hecho siempre.

Pero eso no es todo, el objetivo aquí no es simplemente derrotar a Eggman y ver el final, si no lograr la puntuación más alta. Esta versión cuenta con marcadores de récords, donde podremos registrar nuestro nombre y competir con los amigos por ver quién queda más alto en la tabla.

Esa búsqueda de puntos va a hacer que juguéis de una forma muy distinta, pues cada badnik, cada anillo que tengáis al terminar la fase, y cada segundo que arañéis al marcador, puede suponer una importante diferencia. Los 50.000 puntos extra por superar el acto 1 de Green Hill en menos de 30 segundos, os sabrán a gloría bendita.

¿Una partidita?

Pero hay más diferencias con el Sonic 1 normal, y es que para agilizar la partida se eliminaron algunos de los niveles más lentos, como Marble Zone y Labyrinth. Esto hace que de Green Hill pasemos a Spring Yard, y de ahí a Star Light para terminar en Scrap Brain. También se eliminaron las fases de bonus, por mucho que el anillo gigante siga apareciendo al terminar un nivel con más de 50 anillos.

¿Sabéis esos marcadores que dan puntos de bonus al saltar en ciertos sitios al terminar un nivel? Ahora querrás sacarlos todos. Cada punto cuenta, y llegar más lejos no supone necesariamente quedar mejor en la tabla de récords. Hay que plantearse Sonic 1 de una forma muy diferente, y planear estrategias que en condiciones normales ni te habrías imaginado.

Todo cobra un carácter muy diferente, un simple badnik puede hacer y mucho la puñeta, esa trampa por la que siempre pasabas sin problemas, ahora parece mucho más peligrosa. ¿Os acordáis de los bloques verdes de Spring Yard? Ahora pondrán muy a prueba nuestra paciencia. Y hay que tratar de acabar con los jefes lo antes posible, porque por lo general llegaremos a ellos con muy poquitos segundos restantes en el marcador.

Así que ya sabéis, si queréis jugar a Sonic 1 como nunca antes lo habíais hecho, la versión de Mega Play os permite hacerlo. Pero ojo, nada de usar mando, buscaos un joystick tipo arcade. Y no juguéis solos, tratad de reunir a varios amigos. Hoy en día gracias a Internet, incluso podemos hacer competiciones online a base de sacarle capturas a la tabla de récords y mandárselas a los amigos.

Es una pena que ninguna de las cientos de reediciones que hay de Sonic 1 haya apostado por incluir un “modo arcade”, ofreciendo la experiencia del Sonic 1 de Mega Play. Incluido como modo extra daría mucho juego, y solo de imaginarlo como añadido a las reediciones de Taxman o a la de los Sega 3D Classics, ya suena como algo muy apetecible.

Shut up and take my coins!

Ah, y recordad que también está Sonic 2. Aunque personalmente me ha parecido más interesante la experiencia con Sonic 1. No dejéis de probar ambos, y será muy posible que ese juego del que ya creíais saberlo todo, os depare más de una sorpresa.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Aparece una edición Day One de Sonic Forces en Amazon

Además, ya tenemos las portadas oficiales europeas.

Amazon España ha sido recientemente actualizado con las fichas de Sonic Forces. El juego ya se puede reservar en PS4 y Xbox One a un precio de 39,99€. La versión de Switch aún no ha abierto sus reservas pero al menos ya puede verse su portada, junto al resto de versiones. Finalmente el PEGI parece haber descendido a +7 (Hace unos meses la eShop lo catalogaba como +12).

Lo más interesante de esto es que las versiones de PS4 y Xbox One aparecen como "Edición Day One", lo que podría indicar que contendrán algún tipo de DLC exclusivo de las primeras ediciones, tal y como pasó con Sonic & All Star Racing Transformed con su pack de Metal Sonic + Outrun o con Sonic Lost World y su Nightmare Zone. Qué contendrá esta edición por ahora es un misterio, pero es probable que Sega lo desvele en una fecha más próxima al lanzamiento.

Filtrada una posible fecha de lanzamiento para Sonic Forces

Al menos en Australia

Aún queda mucho por saber sobre Sonic Forces, pero los primeros rumores sobre su fecha de lanzamiento ya empiezan a llegarnos. Hasta el momento tan solo se sabe a ciencia cierta que llegará en la segunda mitad del año, aproximandose la navidad como suele venir siendo habitual en los lanzamientos de los juegos principales del erizo. Pero ahora podría ser que tengamos ya una fecha mas concreta.

La tienda australiana EB Games ha publicado su ficha de Sonic Forces para Nintendo Switch, con la particularidad de que fecha su lanzamiento para el día 7 de Noviembre. Además, también muestra lo que sería la portada del juego ( que igualmente, no hay confirmación de que sea la oficial) y calificación por edades PG, aunque anteriormente ya habiamos visto gracias a una filtración de la nintendo eShop que será calificado como para mayores de 12 años.

No podemos asegurar que esta fecha sea la correcta, pero no es la primera vez que esta tienda da una fecha que resulta ser la real, además de que coincide con la ventana de tiempo en la que Sega suele lanzar los títulos de Sonic. En cualquier caso, hasta que no haya una fecha oficial nos sirve de orientación y por supuesto, os informaremos en cuanto haya información al respecto.

Resumen de la charla sobre Sonic Mania en la San Diego Comic Con

Ahora podemos verla en vídeo

El pasado Sábado tuvo lugar en San Diego la esperada charla sobre el desarrollo de Sonic Mania que el equipo capitaneado por Christian "Taxman" Whitehead dio en plena Comic Con. Muchos la esperaban con ansias pero desgraciadamente, no se retransmitió en directo y toda la información que tenemos sobre ella ( y que os dimos a través de nuestras cuentas en Facebook y Twitter mientras dicha charla tomaba lugar) ha sido a través de aquellos agraciados que pudieron acudir a la misma e ir contando lo que pasaba a través de las redes sociales.

Pues bien, ahora gracias a los compañeros de Sonic Stadium podemos ver la charla en su totalidad, ya que pudieron estar presentes y grabarla para que toda la comunidad pueda verla.
De todos modos, por si aún no estáis al tanto de lo que allí se contó y preferís leerlo comodamente, aquí tenéis también un pequeño resumen de lo mas importante allí comentado:

- El desarrollo comenzo a principios de 2016. Inicialmente se llamó Sonic Discovery. El primer nivel que hicieron y mostraron a Sega fue Studiopolis.
- El nombre final del juego viene por Takashi Iizuka. Este escribió en una pizarra en blanco las palabras Sonic 1,2,3, CD y debajo escribió " Es la Sonic Mania". El nombre les gustó y se quedó para el juego final.
- La trama del juego se sitúa justo después de Sonic 3. Eggman está deprimido tras la derrota y sus Eggrobos supervivientes forman los Hard Boiled Heavies. Mientras tanto, una poderosa y misteriosa fuente de energía aparece, diferente a las Chaos Emeralds. Sonic y Tails tienen que encontrarla antes de que lo haga Eggman y los Hard Boiled Heavies.
- Las fases de bonus son una mezcla entre Sonic CD y como habría sido un Sonic de Saturn. Hay un Ovni con una Chaos Emerald y debemos alcanzarlo, al ir tomando esferas azules aumentará nuestra velocidad. 



- Desvelado el tema musical de los bonus, se llama Dimension Heist y ya se puede oir:



 

- Habrá una intro animada por Tyson Heese, que se mostrará el 14 de Agosto. En el juego tendremos cutscenes con Sprites como en Sonic 3.
- El juego será como mínimo tan largo como Sonic 3 & Knuckles, siendo el sonic clásico mas largo hasta la fecha.

- Se mostraron varios bugs divertidos que el equipo ha seleccionado. El mas llamativo aquel en el que aparece un foso lleno de sprites de Eggman.
- A los asustentes a la charla se les obsequió un folleto con la forma de un manual de juego de Genesis, que contiene varios concept arts y un primer vistazo a la trama del juego. Este manual será también distribuido en otros eventos oficiales.


Si queréis ver la charla completa, aquí está cortesía de Sonic Stadium.


Anunciados tres nuevos libros de Sonic para niños

Tres nuevos libros de Sonic para niños y no tan niños

Sonic tiene una larga tradición en lo que a libros dirigidos a los mas pequeños de la casa se refiere. Ya desde su nacimiento es relativamente común encontrar en librerias y papelerias libros de juegos, pasatiempos y aventras para niños con el erizo como protagonista. Ahora, tres nuevos libros llegarán a las librerías británicas a principios de 2018.

La editorial Penguin Random House publicará tres nuevos libros de Sonic dirigidos al público infantil a principios de 2018. El primero de ellos es " Welcome to the world of Sonic", una guia para principiantes en el mundo en el erizo con el que podrán conocer a sus personajes, algunas de sus aventuras mas importantes, y demás detalles de sus aventuras mas famosas. Además incluirá pegatinas para que los niños se diviertan aprendiendo sobre Sonic. Saldrá a la venta el 8 de Marzo, tendrá 80 páginas y está dirigido a niños de entre 7 y 10 años.


El segundo de ellos es "Sonic Mad Libs", un libro con varias aventuras de Sonic en las que le faltan palabras en le texto que nosotros tendremos que rellenar para completar la historia, de manera similar al típico exámen de inglés en el que se nos indica si la palabra perdida es un verbo, un  adjetivo, un nombre... y nosotros tendremos que averiguar por el contexto que palabra es. También saldrá a la venta el próximo 6 de Marzo, tendrá 48 páginas y está dirigido a niños de entre 8 y 12 años.

El ultimo de ellos sea quizás también el mas interesante. Se trata de "Sonic and the tales of deception", un libro que recopila tres nuevas historias cortas originales sobre el erizo junto a ilustraciones a todo color sobre las mismas. El libro consta de 64 páginas y está dirigido a niños de entre 7 y 10 años, pero al ser una pequeña novela también podria ser interesante para los fans mas talluditos  a modo de coleccionismo. Este también llegará a las librerías británicas el 6 de Marzo de 2018.

De momento no hay confirmación de que vayan a ser publicados en ningún otro país, pero en caso de que así sea se lo informaremos.

Fuente: Sonic Stadium

SEGA llegó a un acuerdo y los cómics de Sonic empezarán a publicarse en IDW a partir del 2018



Una gran noticia desde la SDCC para los fanáticos de los cómics del erizo y en general.


Esta semana ha estado cargada de noticias de todo tipo y una de ellas, sobre el ultimátum definitivo entre Archie Comics y SEGA, ha dejado un hueco en el corazón de muchos fans del erizo azul que han disfrutado casi 25 años ininterrumpidos de historias de cómics con su personaje favorito.

Aún así, la cosa no se hizo esperar y SEGA, aprovechando que en este momento se esta celebrando la Comic-Con de San Diego, ha develado que ha negociado con la editorial IDW, que publica cómics de las Tortugas Ninja, Star Trek, Los Cazafantasmas, Star Wars, Disney y MLP, para que distribuya cómics de la franquicia de Sonic a partir del 2018, por lo que el mundo del erizo del arte secuencial ha renacido de sus cenizas y vuelve a la carga una vez más.

Todavía no sabemos si la gente que estaba detrás de los cómics en Archie trabajarán ahora para IDW como pueden ser el conocido Ian Flynn o Tracy Yardley o si publicarán los tomos faltantes de la mini-serie Sonic Mega Drive.

Igual es una fantástica noticia que seguro hará que este año sea una de los más movidos para Sonic en toda su historia.

Sigan conectados a Paradise para más información.

Sonic Forces será publicado en China de forma oficial

Así lo avisa su ficha de lanzamiento en territorio chino.

El mercado de los videojuegos en China es complicado de seguir, debido a las leyes que lo rigen y las políticas de lanzamiento que se siguen allí. Esto hace que si bien se lanzan juegos, suele ser en los formatos NTSC JP de Japón, o PAL Asia usado en territorios como Hong Kong, pero no existen ediciones específicas de juegos para China, salvo contadas excepciones.

Al parecer, Sonic Forces va a ser una de estas excepciones, puesto que Sega Games acaba de firmar un contrato con Shangai Oriental Pearl New Media para lanzar el juego en China, traducción incluida.

En la nota de prensa, se especifica que el contrato incluye la publicación del juego en las consolas PS4 y Xbox One, el permiso para crear merchandise promocional, y la publicación de todo DLC asociado al juego. Por supuesto, esto no debe tomarse como una confirmación de DLC, si no que en el caso de hacerse, podrá ser localizado y publicado legalmente en China.

Por el momento no se sabe si el juego llegará doblado al chino o se limitará a la traducción de subtítulos, pero en cualquier caso es un gran movimiento por parte de Sega que deja claro que van a apostar muy fuerte por este juego.

Desvelado un nuevo tema vocal y un trailer de Sonic Forces centrado en Infinite

Vuelven los temas vocales para personajes.

Hoy ha comenzado la San Diego Comic Con 2017, donde Sega ha decidido revelar nueva información de Sonic Forces.

En primer lugar, han subido un tema vocal nuevo, por ahora conocido como "Infinite", y que representará al personaje del mismo nombre en el juego. La letra ha sido escrita y cantada Tyler Smyth y Andy Bane, de la banda Dangerkids, la música ha sido compuesta por Tomoya Ohtani y las guitarras han sido tocadas por Jun Senoue, marcando su retorno a la saga tras seis años de ausencia.



Pero además, Sega nos ha ofrecido un vistazo a las cutscenes del juego en un nuevo trailer presentando al enemigo principal. Además de una continuación de la escena CG que vimos en el último trailer, vemos también nuevos escenarios, la primera aparición de Tails en el juego, y varias cosas que nos dejan la miel en los labios sobre la historia.




La SDCC dura hasta el día 23, si hay más noticias podrán verlas aquí mismo.

Sega anuncia oficialmente la cancelación de los cómics de Archie

Después de 24 años, la relación entre ambas compañías finaliza.

Era algo que se veía venir desde que en enero se suspendieron las suscripciones, y ahora Sega lo hace oficial. Hoy, la empresa ha anunciado que luego que 24 años de publicación, Sega of America ha decidido terminar su relación contractual con Archie Comics. Esto implica que el cómic "Sonic The Hedgehog", al igual que sus varios spin-offs, han sido oficialmente cancelados. Sega, en todo caso, no descartó que Sonic pueda regresar en formato cómic en el futuro bajo otra editorial.



Esta información no solo tomó por sorpresa a los fans, sino que también al mismo staff que se había encargado de las últimas publicaciones. Sonic The Hedgehog tiene el récord Guiness de ser el cómic basado en un videojuego más longevo de la historia.

Fuente: Facebook

Opinión: La trascendencia de Mania.



Ya sabemos que la acogida de Sonic Mania afectará a la saga, ¿pero cómo?

No es ningún secreto, el propio Iizuka ha declarado públicamente lo que muchos ya sospechábamos. Y es que las ventas y la acogida de Sonic Mania marcarán el camino a seguir por la franquicia en el futuro. Es decir, afectará a cómo serán los próximos juegos que se hagan de Sonic.

Sin embargo esto parece haber generado algo de confusión, algo a lo que han ayudado una vez más algunos medios con su habitual amarillismo. Y es que no son pocos los que han entendido en estas palabras de Iizuka que si Sonic Mania tiene éxito, toda la franquicia entera cambiaría para volver al estilo clásico, abandonando el estilo moderno y cualquier otra cosa actual.

Pues no, a lo que Iizuka se refería es a algo que ya se había dicho con anterioridad por parte de los propios creadores de Sonic Mania, y es que si el juego vende bien, habrá más juegos como Sonic Mania. Ya sea un Sonic Mania 2, un remaster de Sonic 3 & Knuckles, o un remake de Sonic 1. Cualquier cosa de estilo clásico que el equipo de Taxman sea capaz de afrontar.

¿Qué más cosas podrían llegar si Sonic Mania tiene éxito?

Pero nada más, la serie moderna seguiría su curso como es lógico. Si acaso seguiríamos viendo corretear por ahí al Sonic clásico como en Generations y Forces, pero eso no significaría ni mucho menos el fin del Sonic moderno. Esto es algo que conviene aclarar, ya que esta confusión ha dejado a más de uno con las espadas en alto frente a Mania.

Y es que aunque a algunos no les entre en la cabeza, el estilo clásico no gusta a todo el mundo. De hecho hay más de un fan que ha acabado por cogerle cierta manía (si, manía a Sonic Mania) precisamente por verlo como una amenaza al Sonic moderno de su infancia. Si, porque resulta que la gente ha ido naciendo en diferentes épocas, y el Sonic de la infancia de uno, no es el de la infancia de otro. Parece mentira que haya que explicar esto, pero por desgracia parece ser necesario…

La idea de Iizuka parece estar bastante clara, diversificar la franquicia en dos ramas: Una para los que solo quieren Sonic clásico, y otra para los que solo quieren el moderno (que son bastantes, pero no dan tanto la lata). En el medio estamos los que como yo disfrutamos de ambos, que seríamos los más beneficiados al recibir doble ración del erizo.

Podemos tener Sonic clásico hasta en la sopa, pero nada más.

¿Entonces es algo bueno? Claro que si. Pero para ello hace falta entender que no somos el ombligo del mundo, que hay otras personas con otros gustos, que han vivido otras épocas, y que ellos también tienen derecho a tener “su Sonic”. Si salen dos juegos del erizo y uno te gusta y el otro no, compra solo el que te gusta, y no corras a la red a vomitar bilis sobre el otro que evidentemente no va dirigido a ti.

Son cosas básicas que parece mentira que haya que seguir explicando una y otra vez a las alturas en las que estamos, pero en las que se sigue cayendo continuamente. Y lo peor es que muchos de los que caen en esto son personas supuestamente adultas, que están bastante lejos del publico objetivo que Sega persigue desde siempre con la franquicia Sonic.

¿Quieres que se hagan más cosas como Sonic Mania? Compra Sonic Mania. Pero eso no va a afectar directamente a la serie principal. Y si crees que por comprar Mania te va a volver a crecer el pelo, se te van a cancelar todas las deudas, vas a adelgazar 20 kilos, y vas a volver a merendar bocatas de Nocilla al salir del colegio, te equivocas.

Esto no es una competición.

Mientras que si eres de los que están hartos del Sonic clásico y temen por la desaparición del Sonic moderno, ya ves que realmente no tienes nada de que temer, ni hay motivos para atacar a Sonic Mania. Solo compra Sonic Forces y deja que los más viejos “recuperen su infancia”, a ver si con un poco de suerte dejan de quejarse tanto.

¿Se conseguirá contentar a todo el mundo? Permitidme que lo dude… Pero al menos cada uno tendrá juegos del erizo con los que disfrutar, y a ver si eso ayuda aunque solo sea un poco a acabar con todo este caos de gente lloriqueando en Internet.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

De Project Apollo a Sonic Boom, su evolución documentada

MotoBadnik nos ofrece una visión mas profunda del desarrollo del juego.

 Hace unos meses os trajimos en exclusiva un trailer prematuro de Sonic Boom: Rise of Lyric cuando aún estaba en su fase beta, llamda Sonic Synergy. Ese trailer fue descubierto por MotoBadnik, un usuario volcado en la investigación al que tenemos que agradecerle hoy este artículo donde no solo analiza la evolución durante el desarrollo de Sonic Boom: Ryse of Lyric, sino que además desvela detalles e información exclusiva totalmente desconocida hasta ahora. Desde aquí le agradecemos su dedicación a la preservación e investigación respecto a este tema dandole un altavoz para que pueda mostrar al mundo sus descubrimientos. No quiero entretener más, así que os dejo con él y su magnífico artículo de investigación.



Hola, soy MotoBadnik, y hoy os presento mi investigación sobre el desarrollo de Sonic Boom: El ascenso de Lyric. Toda la información ha sido obtenida gracias a un ex-empleado de BigRedButton que se ha puesto en contacto conmigo, pero que desea el anonimato.

Orígenes

 Empieza el proyecto Apollo.

 El juego ya había empezado el desarrollo en Octubre de 2011. En ese momento estaba en “BlockOut”, experimentando con carreras y juegos tipo “LAN Party” con enfoque multijugador.
 La historia planeada en ese momento era sobre los orígenes de Sonic: Sonic y un joven Eggman eran amigos, pero durante una secuencia de viaje en el tiempo Eggman fastidia algo en el pasado, causando su enemistad. Los ancianos eran muy importantes en esta historia, porque se relacionaban con el origen de Sonic. También se planeó que Eggman fuera un personaje jugable. (Sonic Origins fue el título tentativo)


Uno de los pilares del juego fue crear un mundo orgánico y más natural a medida para Sonic, con texturas pintadas a mano para un estilo cartoon. Aunque no descartado, esto no se puede ver mucho en el juego final debido al hardware de Wii U.



 

El juego tenía un enfoque de 80% Exploración y 20% Velocidad. Querían hacer una especie de Jak & Daxter con Sonic, reminiscente del trabajo de Bob Rafei en Naughty Dog.

Tras una serie de exigencias por parte de Japón, se trabajó durante 2 años y medio en el Vertical Slice (Una demo técnica en la que se representan todos los aspectos de jugabilidad del juego, para avanzar sobre ellos) demostrando el enfoque del juego a SEGA. El juego estaba planeado para ser un juego de Multijugador Cooperativo para 4 personas, con lanzamiento digital en Steam, también planeando un port a PS Store y Xbox Live si vendía bien. Esa Vertical Slice es lo que conocemos como Synergy.

 La historia en este momento no era muy importante, el juego empezaría en esta sala, con su correspondiente escena.



Esto es de lo primero que pudimos ver de esa versión

  Declive

Aquí empiezan los problemas, sobre finales de 2012, SEGA enseña a Nintendo su Vertical Slice, y incluyen Synergy como parte del contrato de exclusividad en Wii U. A esto se le añade que SEGA pidió una versión para 3DS, de la que se tenía que ocupar también BigRedButton hasta que Sanzaru vino a salvarla.

Sobre mediados 2013 se intenta portar a Wii U, eso cambia completamente el enfoque del producto, se inicia “La reforma”.
El multijugador para 4 jugadores era imposible, y el juego se tuvo que rediseñar a una aventura para 2 jugadores. También se tuvieron que eliminar muchísimas mecánicas debido al Hardware y eso hizo que los niveles tuvieran que ser rediseñados (más lineales, botones para interactuar con todo).

Al desastre de Wii U se le añadió otro gran problema: La serie de televisión.
Un diseñador le presenta a SEGA la idea de hacer un programa de TV de Sonic. Se suponía que iba a estar separado del juego, pero unos 8 meses antes del lanzamiento del juego, SEGA les dio control a los de la serie, cambiando grandes partes de la historia y volviendo a Knuckles tonto entre otras cosas, obligando a crear personajes para un mundo más rico que se excluyeron totalmente en la serie y crear escenas y niveles relleno debido al cambio de historia. (No tengo información sobre la historia previa, únicamente que los ancianos iban a ser mucho más importantes)

Discrepancias de Japón

Durante todo el desarrollo Sonic Team y SEGA Japón obligaron a BigRedButton a cambiar varios aspectos del juego:

Jugabilidad: Originalmente el juego iba a estar basado más en exploración que velocidad, desde Japón exigieron que tuviera mas velocidad y que redujeran la exploración. Originalmente podías nadar, se opusieron y debido a ello en el juego final mueres al contacto con el agua.

Diseños: Varios diseños de Sonic y compañía fueron descartados por alejarse demasiado de los diseños “Legacy”, haciéndolos mas similares.


Varios NPCs tuvieron que ser cambiados debido a violar pautas de diseño de Sonic Team. (Cliff originalmente era un inventor, pero Iizuka dijo que los únicos inventores debían ser Tails y Eggman)


Historia: Se eliminó completamente la historia original, se negaban rotundamente a contar los orígenes de Sonic, y dijeron que ya lo explicarían algún día.

 Mecánicas e ideas eliminadas o cambiadas

Hacer rápel, lanzar a tu compañero como un tirachinas, impulsar a tus compañeros mientras corres para darles mas velocidad, podías correr en el agua (Water Ski) con tus amigos con Sonic siendo el líder, podías nadar y sumergirte unos segundos bajo el agua. Gran mayoría de ellas se eliminaron por la Wii U.

Entre los niveles que llegaron a la versión final, Lago Cráter tuvo un gran cambio, iba a ser enfocado en Water Ski de 4 jugadores.


Debido al cambio a Wii U tuvieron que mezclar partes de niveles para rellenar la falta de mecánicas (El jefe del gusano tenía lugar en Lago Cráter).

Querían traer de vuelta a los Chao, pero debido a limitaciones de tiempo y hardware tuvieron que abandonar la idea.

Synergy tenía un sistema “hucha cerdito”, al encontrar una depositabas tus Rings, y después podías mejorar tus personajes y armas con ellos. El cambio de enfoque del juego obligó a descartar el sistema.


Última imagen con ese sistema

Durante el port a Wii U se planeó usar el Gamepad para mover plataformas y controlar un robot golem, debido a complicaciones técnicas y de tiempo no pudo ser.

El nivel de Biplano se descartó debido a ser muy aburrido, en el controlarías a Tails y perseguirías a Lyric hasta el nivel final.


Durante la historia de orígenes, Eggman iba a ser jugable, tras la eliminación de la historia se descartó completamente la idea.

El nombre Synergy fue descartado probablemente debido a SEGA queriendo crear una marca global y perder el sentido tras “la reforma”

Multimedia 


A continuación os presento un PDF interno de BigRedButton de febrero de 2014, una guía de diseño, en el cual podréis ver varios conceptos e ideas para el juego y como fue evolucionando, incluyendo varias cosas descartadas. Podeis descargarlo aqui.

También presento 2 versiones del tráiler de Synergy. Una de noviembre de 2012


y otra de agosto de 2013

IMPORTANTE


 En caso de tratar este tema en un vídeo o artículo (U otra forma de difusión),os pido que intentéis contactar conmigo para evitar desinformación y ayudaros resolviéndoos dudas y dando más información. Si utilizáis algo de este artículo (Información, multimedia), por favor dad crédito a la fuente original.

@Rebecca

Sonic Mania estará presente en la Comic Con

Habrá una charla sobre Sonic Mania y se presentará una experiencia VR

Sonic Manía está a punto de llegar a nuestras manos, y SEGA aún nos tiene preparadas sorpresas respecto a él.

Este año tendremos mucho que ver sobre Sonic en la Comic Con de San Diego, que tendrá lugar la próxima semana en la ciudad de San Diego, en California. Para empezar, el Jueves tendrá lugar una presentación donde darán a conocer una experiencia VR de Sonic, de la que no se han revelado mas detalles, a pesar de que hace unos meses se filtró una propuesta de experiencia VR que la compañía Big Sky VR había presentado a SEGA. No sabemos si esta experiencia está relacionada con aquella, cuyo vídeo fitrado ha sido borrado por sus creadores, pero en cualquier caso es algo muy interesande de lo que estaremos muy atentos.

Pero no será lo único. También tendrá lugar una charla sobre Sonic Mania el Sábado 22 de Julio. En ella estarán presentes Takashi Iizuka, Aaron Webber, Christian Whitehead ( Taxman), Simon Thomley (Stealth), Tom Fry ( de Pagodawest Games) y Tee Lopes. En la charla prometen hablar sobre el desarrollo de Sonic Mania y enseñar algún detalle nuevo sobre el juego.

Desgraciadamente, no habrá livestream oficial de la misma, así que tendremos que depender de si alguno de los asistentes a la misma pueda retransmitirlo, como ocurrió en el SXSW. En todo caso, estaremos muy pendientes de cualquier información que pueda darse en la misma y por supuesto, os informaremos al respecto.

Fuente: TSSZ|News , Sonic Stadium

Opinión: ¿En qué año estamos?




SNES Mini y la nueva Mega Drive de AT Games.

Era un secreto a voces, y más desde que se puso fin a la producción de NES Mini, pero faltaba anuncio oficial y fecha, y ya la tenemos. SNES Mini es una realidad y llegará a las tiendas el 29 de septiembre. Si queréis saber lo que pienso de ella, os recomiendo leer el artículo que escribí en su momento cuando salió NES Mini, porque la cosa no ha cambiado mucho.

No obstante esta vez si que hay una diferencia que ya comienza a ser apreciable, y es que Nintendo ha asegurado que habrá stock suficiente de SNES Mini. No os preocupéis si aún no habéis podido reservarla, porque parece que llegarán más. ¿Ha aprendido Nintendo de su error con NES Mini? Es lo que cabría pensar, suponiendo lo de la falta de stock de esta reedición de NES hubiese sido un error y no parte de la típica estrategia comercial de Nintendo.

No es ningún secreto, Nintendo juega con el stock de sus productos para aumentar la expectación por ellos y la demanda, lo llevan haciendo desde la NES original, y lo seguirán haciendo en el futuro. No se trata de ningún plan maquiavélico, si no de tácticas comerciales básicas que se llevan utilizando desde siempre. Muchas compañías recurren a ellas, y no solo en el campo de los videojuegos.

¿Pero qué significa esto? ¿Deberemos ir sacando horcas y antorchas para pelearnos con especuladores por una SNES Mini? Esta vez parece ser que no, pues es ahora cuando Nintendo recoge los frutos de la expectación generada por NES Mini. Es más, no me sorprendería lo más mínimo que unos meses salgan diciendo que reeditan NES Mini para atender la demanda, lo que sería ya una jugada redonda.

SNES Mini, ¿habrá suficiente stock?

Pero al margen de estratagemas comerciales, la cuestión es que SNES ha vuelto, aunque sea de esta forma que a mi personalmente me parece poco acertada. Mi mayor reticencia sigue siendo el no poder meterle más juegos (legalmente), especialmente cartuchos originales. Pero eso son cuestiones de las que ya he tratado aquí antes.

De una forma u otra SNES vuelve a las tiendas, y eso es algo cuanto menos llamativo. Y lo es aún más si tenemos en cuenta que pronto llegará también la nueva Mega Drive/Genesis de AT Games, empresa que lleva reeditando esta consola desde hace más de una década con resultados poco satisfactorios.

Es evidente que AT Games quiere aprovechar el nuevo tirón que tienen estas reediciones tras el paso de NES Mini, pero para esto no basta con otro engendro que suena a perros moribundos. Por ello esta vez At Games parece que se ha propuesto conseguir algo que funcione al menos al nivel de las mini-consolas de Nintendo, aunque no sea por métodos demasiado limpios…

De momento han empezado por cuidar el diseño, al menos el de la consola, porque los mandos siguen soñando cada noche con llegar a la calidad y aspecto no-deforme de los originales… Ahora nos encontraremos con una Mega Drive/Genesis 1 en miniatura, en contra de los horrendos diseños que AtGames empleó en el pasado.

Además se sigue manteniendo la ranura de cartuchos, lo que nos permitirá usar juegos originales en la nueva consola. También hay que destacar que la maquina incluye los puertos para los mandos originales, con lo cual podremos librarnos rápidamente de las abominaciones con botones que incluye de serie.

La nueva Mega Drive de At Games, ¿nos destrozará los tímpanos?

Pensareis que todo esto está muy bien, pero At Games siempre ha fallado en algo en lo que las reediciones de las maquinas de Nintendo parecen no fallar; la emulación. Es especialmente sangrante el tema del sonido, algo que los señores de At Games parecían considerar un detalle menor… Hasta ahora. De hecho parece que ha sido esa incapacidad para emular el sonido original lo que les ha llevado a dar el siguiente paso.

Al parecer At Games se puso en contacto con los creadores del emulador RetroArch, que es capaz de emular diversos sistemas retro con gran calidad, entre ellos Mega Drive. Este emulador es de libre acceso, pero At Games quería el permiso de sus creadores para incluirlo en esta nueva consola, permiso que no consiguieron.

Básicamente el problema es que los creadores se lo cedían sin problema, pero a cambio de que se les diese crédito, algo a lo que At Games simplemente no respondió. Ahora hay sospechas bastante fundadas de que la nueva Mega Drive funcionará con este emulador, pero sin que se acredite nada. O lo que es lo mismo, At Games habría robado el emulador por la cara.

Esto garantizaría que la nueva máquina funcionase decentemente, lo que para nosotros como usuarios es algo bueno. Sin embargo no dice mucho a favor de At Games, que parece dispuesta a llenarse los bolsillos a costa del trabajo de otros. Cabe destacar que Sega no tiene nada que ver con esto, pues ellos simplemente se limitan a licenciar el producto

De una forma u otra, parece que estamos ante el umbral de una especie de nueva “guerra de los 16 bits”. En esta ocasión Sega y Nintendo no se juegan nada, pero seguro que sus fans más radicales no dudarán en afilar los cuchillos cuando ambas máquinas estén a la venta.

Otra vez frente a frente en las tiendas.

En el pasado se discutía por bits, colores, o chips de apoyo. Hoy la discusión parece que irá entorno a cuál de estas dos máquinas es más fiel a la original. De momento parece que Mega Drive cobra ventaja con esa ranura para cartuchos, pero las malas artes de At Games empañan el resultado. Y si se descubre que finalmente At Games no se ha apropiado del RetroArch, eso vendría a suponer que una vez más habría que aguantar una emulación de pésima calidad.

¿Vais a comprar alguna, las dos, o ninguna? Yo ya sabéis que prefiero las consolas originales siempre que sea posible, y además tenemos múltiples opciones mejores. En cualquier caso será curioso volver a ver a estas dos legendas frente a frente en las tiendas, y seguro que a más de uno le cuesta resistirse a la nostalgia que emiten.


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