Opinión: Buscando erizos viejos (parte 5)

 


Un erizo en mi bolsillo

 

Continuamos repasando los juegos del ayer de nuestro erizo en lo que respecta a su cotización actual y la dificultad para hacerse con ellos en estos tiempos que corren, en esta ocasión le toca el turno a la segunda generación de Sonic portátiles. Es decir, los de Game Boy Advance y alguna cosilla más.

 

Pero antes de empezar hay que dejar claros un par de puntos: El primero es que os recordamos una vez más que esto no es una ciencia exacta, solo son precios y circunstancias orientativos desde un punto de vista general. Es decir, que si te has encontrado un Sonic Battle nuevo a estrenar por 5 euros en el mercadillo de tu pueblo, no significa que el artículo esté mal, solo que has tenido mucha suerte.

 

El segundo es que la finalidad de esta serie de artículos es justo la de evitar que caigáis en las manos de aviesos especuladores que pretendan cobraros más de la cuenta, algo especialmente útil en estos tiempos en los que lo retro no deja de subir hasta alcanzar precios verdaderamente absurdos. Y una vez aclarados estos dos puntos, vamos repasando título por título para ver cómo está la cosa actualmente.

 

Sonic Advance: Con los Sonic para GBA nos vamos a encontrar principalmente con dos problemas: El primero afecta principalmente a Europa, ya que la distribución de los juegos de Sega por aquel entonces corría a cargo de THQ, y su labor dejaba bastante que desear, especialmente por la escasez de copias que se distribuían. El segundo son las copias piratas provenientes de países como China, que en ocasiones pueden ser muy difíciles de distinguir del juego original.

 

Con el primer Sonic Advance no tendremos que complicarnos demasiado con estos dos problemas, ya que parece ser que si tuvo una distribución decente y no es tan común ver copias piratas suyas como pasa con otros Sonic. El cartucho suelto se puede conseguir muy barato en cualquiera de sus regiones, pero si lo queremos con caja, la cosa se dispara bastante. Si lo queréis completo y lo veis en torno a 40 euros, id a por él.


El próximo 20 de diciembre se cumplirán 20 años del lanzamiento japonés de Sonic Advance.


Sonic Advance 2: Esta primera secuela es bastante más difícil de conseguir que su predecesor en cualquiera de sus formas. Incluso el cartucho suelto nos puede salir por unos 20 euros, y además tendremos que asegurarnos de que no se trate de un cartucho pirata (fijaos bien en los detalles, y si es posible pedid fotos del interior del cartucho).

 

Si lo queréis completo y en buen estado, cualquier cosa por debajo de 60 euros será una ganga. Pero tened cuidado porque también se venden cartuchos piratas con caja, y estando precintados son incluso más difíciles de reconocer. Esta es sin duda la entrega más complicada de conseguir de las principales para GBA, ya que tanto su predecesor como su sucesor son bastante más comunes.

 

Sonic Advance 3: Esta tercera entrega es una “rara avis” dentro de lo que era la distribución de THQ por aquel entonces, y lo es porque se trajeron bastantes más unidades de lo que era habitual, algo que si sufrió Sonic Advance 2 como ya hemos visto. Sonic Advance 3 oscila similares a los del primer Sonic Advance, tanto completo como suelto. Eso si, la versión japonesa esta vez es un poco más rara y cara.

 

Con este no tendréis que estar tan pendientes de cartuchos piratas y similares, pero aun así no bajéis la guardia. Tened paciencia y no os abalancéis a lo primero que veáis, este consejo os servirá para todo y os vendrá bien para ahorrar algo de dinero.

 

Sonic Pinball Party: Aquí si que los de THQ nos fastidiaron bien a los fans del erizo, pues si ya eran capaces de traer pocas copias de un juego como Sonic Advance 2, imaginad lo que ocurrió con “títulos menores” como este… Solo os puedo decir que incluso en su lanzamiento ya era difícil de encontrar, teniendo que recorrer más de una tienda hasta dar con una copia.

 

Estos packs ayudaron a compensar la pésima distribución inicial.

Conseguir el juego completo en su versión española le puede hacer bastante daño a nuestro bolsillo, así que aprovechad que es multi-idioma y mirad en otros países vecinos. No obstante, si simplemente lo queréis para jugar, entonces buscad alguno de los cartuchos multi-juego que salieron, donde Pinball Party formó equipo con otros títulos como Sonic Advance, o Sonic Battle. Estos packs son bastante más comunes en occidente, pero no en Japón.

 

Sonic Battle: Otro juego más con el que THQ nos la jugó, con una distribución tan escasa que incluso de lanzamiento era complicado encontrar uno. Se pueden llegar a pedir hasta 40 euros o más por el cartucho suelto, así que imaginad por el juego completo y en buen estado…

 

Por suerte era también bastante común en las reediciones en las que venían dos juegos en un solo cartucho, las cuales son totalmente oficiales y de hecho no suelen piratearse. Si solo lo queréis para jugar, id a por estos packs y matad dos pájaros de un tiro.

 

Sonic Genesis: Durante años se han ido viendo remesas nuevas a estrenar de este infame juego que solamente salió a la venta en América, y además por precios bastante aceptables. Sin embargo en los últimos años esta tendencia ha cambiado, y aunque se siguen viendo muchas copias precintadas, ya se piden precios de tres cifras por ellas.

 

Si os basta con el cartucho no dejéis de tener cuidado, ya que las copias piratas de este juego son bastante habituales. Fijaos bien en la pegatina, ya que suelen ser fácilmente detectables por ella. Buscad la imagen del cartucho original en Sonic Retro y similares y comparadla bien antes de comprar. Así evitareis llevaros disgustos. No obstante, tampoco pasa nada si tenéis el juego pirata, pero que al menos sea a cambio de haberlo conseguido muy barato y sabiendo lo que comprabais.

 

El otro “Sonic 2006”.

Sonic Jam: Tranquilos, que no se me ha colado uno de cuando hablamos de los Sonic para Saturn. Este “Sonic Jam” es el que salió para aquella consola de Tiger cuyo nombre es imposible de escribir en Internet sin que se te convierta en un link a dios sabe dónde, la Game(punto)Com.

 

Sí, probablemente sea el peor Sonic de la historia. O al menos un firme candidato a ello. Pero si queréis haceros con esta cosa, lo vais a tener complicado. Durante años se han visto tiradas nuevas a estrenar a precios ridículos, pero parece que esos tiempos pasaron. A día de hoy no es que sea muy caro, pero si difícil de ver. Si lo estáis buscando y veis uno a buen precio (entre 20 y 30 euros completo), no os lo penséis demasiado o volará.

 

Sonic N: Para los más jóvenes o aquellos con poca memoria, les recuerdo que este juego es básicamente una conversión con recortes de Sonic Advance para Nokia N-Gage, aquel hibrido entre consola portátil y teléfono móvil (de los de antes) que trató de rivalizar con GBA. Con todo esto cabría esperar que se trate de una rareza poco común, pero lo cierto es que es bastante fácil de conseguir, incluso nuevo a estrenar.

 

Por mucho que nos pese, este fue el primer Sonic en salir en una consola que no era de Sega.

Hubo épocas no muy lejanas en las que se podía comprar nuevo a 10 euros e incluso menos, pero actualmente ronda los 20 o 30 euros en ese estado. Si es usado, el precio baja bastante, pero no paguéis más de 15 euros y aseguraos de que está completo. Eso si, este juego tiene básicamente el mismo problema que el mencionado Sonic Jam, y es que una cosa es conseguir el juego, y otra muy distinta hacerse con la consola donde jugarlo. Algo que también comparte nuestro último título de hoy.

 

Sonic Pocket Adventure: Este juego se ha convertido en un objeto de culto para todo fan del erizo que se precie, no solo por ser bastante bueno (que lo es), sino también por su rareza. Hay que recordar que salió en exclusiva para Neo Geo Pocket, y que en este mundillo del retro todo lo que lleve el nombre de “Neo Geo” suele implicar precios desorbitados. Lo bueno es que no importa la región de la que proceda el cartucho, el cual oscila precios desde los 20 a los 40 euros.

 

Si lo queréis completo, os estáis metiendo ya en el terreno de los grandes coleccionistas de estas cosas, lo que se traduce en precios que pueden alcanzar fácilmente las tres cifras. Ah, y recordad que para jugarlo necesitareis la versión a color de esta consola, la cual no es fácil de conseguir.

 

Sonic Pocket Adventure, bueno, bonito, pero no barato.

Y hasta aquí hemos llegado. ¿Habrá más capítulos de esta serie? Probablemente si, al menos uno final donde toque repasar esos Sonic que nos cuesta admitir que ya son retro… En cualquier caso, os deseamos suerte buscando estos clásicos del erizo, e insistimos una vez más en que la paciencia es toda una virtud para estas cosas.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Liberan nuevo parche para Sonic Colors Ultimate

 

Varios arreglos incluidos.

SEGA ha anunciado a través de las redes sociales de Sonic la disponibilidad del parche 2.6 para Sonic Colors Ultimate, el cual arregla los problemas listados a continuación: 

 - Estabilidad mejorada en todas las plataformas

- Actualizaciones al sistema de guardado del juego

- Mejoras a la mezcla de audio 

- La música ahora se repite en los créditos

- Actualización de la descripción del trofeo/logro "Logro Acreditado"

- Actualización específica para Switch: Los juegos artificiales de Eggman ahora aparecen al final de Terminal Velocity 

- Actualización específica para PC: Arreglado el problema en donde el Wisp Amarillo de Taladro no podía dañar al Captain Jelly 

- Varios arreglos de bugs

Fuente: Sonic The Hedgehog on Twitter

Opinión: Buscando erizos viejos (parte 4)

 


Los Sonic de la segunda “hinfansia”.

 

Tras un pequeño cambio de aires, continuamos nuestro repaso por la actual cotización de los juegos retro del erizo, esta vez repasando los títulos que salieron para PlayStation 2, Game Cube, y Xbox. Eso sí, los últimos Sonic de PS2 tendrán que esperar a futuros artículos, concretamente Sonic Unleashed, Sonic Rider Zero Gravity, y Sega Superstars Tennis, pues básicamente son juegos de otra época que a duras penas llegaron a esta longeva consola.

 

Como siempre recordaros que esta no es una ciencia exacta, se trata de un promedio de su actual cotización. De modo que si los conseguís más baratos, alegraos por haber encontrado una pequeña ganga. Ah, y otra cosa más antes de empezar. Los juegos portátiles de esta época irán en el próximo artículo sobre este tema, pues aunque no lo parezca tienen bastante tela que cortar…

 

Sonic Adventure DX: Dejando a un lado la versión de PC y los posibles problemas que pueda tener, la versión para Game Cube de Sonic Adventure se ha convertido hoy en día en un preciado objeto de culto, tanto es así que por la edición “PAL España” se pueden llegar a pedir actualmente más de 100 euros. Por suerte cualquier otra edición PAL suele rondar precios más asequibles, y el disco de juego es exactamente el mismo que el de aquí.

 

De entre todas las opciones, probablemente la más barata sea la edición Player’s Choice inglesa, aunque con todo esto del Brexit os recomiendo mirar antes las tasas de importación para Europa, o buscar esa misma reedición, pero proveniente de otro país europeo (a veces se ven). En cuanto a las versiones NTSC, tanto la americana como la japonesa ostentan precios asequibles. Siempre claro que no los queréis precintados o con alguna floritura especial.

 

Los Sonic de PS2 (algunos los veremos más adelante).

Sonic Adventure 2 Battle: Aquí se notan, y bastante, dos cosas: Primero que estamos ante uno de los títulos de lanzamiento de Game Cube aquí en Europa. Y segundo que vendió a espuertas y no podía faltar en toda buena Game Cube que se preciase. Esto se traduce en que venga a ser el Sonic más común de todos los de Game Cube, puedo encontrarse la versión “PAL España” por precios entorno a los 30 o 40 euros.

 

Salvo que lo queráis precintado o algo así, os recomiendo tener paciencia y no pagar más que eso por él, pues no es difícil de encontrar. Y lo mismo ocurre con las versiones NTSC, ya sean americanas o japonesas. Todo esto convierte a Sonic Adventure 2 Battle en un buen punto por el que empezar a conseguir los Sonic del cubo de Nintendo.

 

Sonic Heroes: Nos encontramos ante otro título relativamente fácil de conseguir para Game Cube gracias a su popularidad, y de hecho podemos contar también con una edición Player’s Choice que es incluso más barata. Lo que sí puede ser complicado aquí es encontrar la primera edición española en buen estado, con la que el precio se podría disparar desde los 20 o 30 euros, a más de 60. No ocurre así con las versiones NTSC, que se pueden encontrar a precios bastante aceptables.

 

En el caso de PS2 es todavía más fácil, pudiendo llegar a hacernos con él por 10 o 15 euros. Además esta versión se reeditó hacía el final de la vida de la consola, lo que la hace todavía más común. En cuanto a Xbox, no es que los precios se disparen mucho, pero sí que se trata de una versión difícil de encontrar, especialmente si queremos la primera edición y no la Classics. De un modo u otro, estamos ante el Sonic más fácil de conseguir de todos los que salieron para la primera consola de Microsoft.

 

La preciosa portada de Sonic Mega Collection para Game Cube.

Shadow the Hedgehog: Otro juego que si bien no ostenta precios demasiado altos, sí que es difícil de encontrar, al menos en sus versiones para GC y Xbox. Salvo que lo queráis precintado, podéis añadirlo a la colección por menos de 30 euros si buscáis un poco. En PS2 es todavía más fácil, ya que es bastante común e incluso más barato.

 

Y lo mismo ocurre con las ediciones americanas, pero cuidado, porque no es este el caso de las versiones japonesas… Se ve que allí no tuvo tan buena acogida este título, lo cual reduce las unidades disponibles y encarece los precios. Especialmente es este el caso de la versión para Game Cube, la cual puede superar tranquilamente los 100 euros en su edición nipona.

 

Sonic Riders: El primer Sonic Riders es relativamente asequible en su versión para Game Cube, lo cual es extraño porque es de los últimos juegos que llegaron aquí para la consola. Eso sí, lo complicado es encontrar uno, aunque es bastante menos complicado que encontrar el de Xbox. A día de hoy aún no he conseguido encontrar la menor evidencia de que la versión de Xbox de Sonic Riders se distribuyese en España, pues aunque fue anunciado en su día, jamás logré ver uno en tienda ni sé de nadie que lo viese.

 

Lo curioso de esto es que si hay versión “PAL España” de Sonic Riders para Xbox, pero es compartida con la edición italiana. Así que si lo queréis en versión de aquí, buscad en el país de Mario. Finalmente, en el caso de PS2 la cosa es bastante más fácil, pues fue reeditado al final de la vida de la consola y es bastante común y barato. Por cierto, si os sentís tentados de conseguir la preciosa edición japonesa para Game Cube, tal vez os disuada de ello el hecho de que ya se pidan precios de tres cifras por ella…

 

Sonic en Game Cube, su retrocompatibilidad con Wii los hace muy atractivos.

Sonic Mega Collection: Este juego debutó primero en Game Cube, y después llegó a más sistemas con la coletilla “Plus” y algún que otro juego extra más. Sin embargo esta primera tirada para Game Cube fue bastante limitada, y conseguir la edición “PAL España” hoy en día puede suponer tener que desembolsar un precio de hasta tres cifras. Por suerte fue reeditado después en la serie Player’s Choice, pero esta edición incomprensiblemente no llegó a España. Asi que si lo queréis en plan barato, y os da igual en que idioma esté la caja, id a por este último.

 

En Xbox ocurre algo muy parecido, pero sin reedición que ayude y con una versión PAL que presenta problemas con el tema de los 50/60hz. Por suerte todas las demás ediciones están exentas de estos problemas, tanto las versiones NTSC como la de PS2, que es de lejos la más común.

 

Sonic Gems Collection: Y vamos ya con el último de los juegos que repasaremos hoy, un título bastante fácil y asequible de encontrar en su versión para PS2, no así en Xbox, pues fue cancelado y nunca llegó a salir. Donde no fue cancelado (por poco) y va a hacer que nos duela mucho el bolsillo, es en Game Cube… No importa de qué región sea, este juego es raro y caro en todas ellas. La que más la japonesa (más de 100 euros), e incluso la americana es difícil de encontrar a pesar de contar con una reedición posterior.

 

Lo más curioso es que este nivel de rareza se le ha contagiado a la edición japonesa para PS2, probablemente por el tema de la banda sonora de Sonic CD, ya que a Europa nos llegó con la música de la edición americana. Lo que mucha gente no sabe, es que no es el juego el que determina si escucharemos una banda sonora u otra, sino la consola. Necesitareis una PS2 japonesa (o modificada con una BIOS japonesa) para que suene la música de allí (y de aquí), quedáis avisados.

 

¿Lo tendremos algún día disponible por retrocompatibilidad?

Y hasta aquí hemos llegado por ahora, esperamos que esto os sirva un poco de guía si estáis buscando alguno de estos títulos, y os recordamos que lo más probable es que el actual estado de fama de Sonic haga que todo esto siga subiendo. Además hay que sumarle el factor nostálgico de ser los Sonic de la “segunda infancia”, es decir, de la segunda generación de fans que los jugaron siendo niños, y que ahora son adultos dispuestos a pagar grandes sumas por recuperar sus compañeros de los tiempos mozos.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

SEGA registra "Sonic Frontiers" en Japón

¿Podría ser el nombre definitivo del juego del 2022?

A través de la oficina de patentes y marcas de Japón, hemos podido conocer que SEGA ha registrado la patente Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers podría hacer referencia al juego para 2022 de Sonic, el cual hasta ahora hemos conocido informalmente como "Sonic Rangers". Anteriormente, algunas publicaciones no confirmadas en sitios como 4chan habían mencionado a Sonic Frontiers como el nombre definitivo del futuro juego.

Opinión: Sega 64

 


Nintendo se alía con Sega para que revivamos su pasado.

 

La actualidad nos hace dejar temporalmente a un lado nuestro repaso por los precios actuales de los juegos retro de Sonic, pero tranquilos porque la serie volverá en próximas entregas. Por el momento nos tomamos un descanso con una alternativa a la hora de jugar a juegos del ayer, alternativa que a pesar de las polémicas por su precio, nos saldrá más barata que rebuscar viejos cartuchos en Ebay.

 

Nintendo nos sorprendía a todos al anunciar que su servicio de juegos retro incluidos con la suscripción online iba a tener dos nuevos sistemas que se sumarían a NES y SNES, en el caso de Nintendo 64 se podía prever su llegada, pero la sorpresa mayúscula iba a llegar con Mega Drive/Genesis. Tal vez no somos del todo conscientes lo de lo que esto supone, pues no es simplemente tener disponibles estos juegos, sino la relevancia histórica que supone el hecho de Nintendo considere a esta consola como parte de su propia historia.

 

No estamos ante un caso como el de la Consola Virtual en el que progresivamente se fueron añadiendo sistemas de otras compañías, es que Nintendo sabe la importancia que su rivalidad con Sega tuvo para su historia. Cómo ambas compañías crecieron juntas rivalizando la una con la otra, compitiendo codo con codo y evolucionando para no quedarse atrás.

 

Perdón, se me ha metido algo en el ojo...

Puede que haya por ahí individuos que huelen mucho a rancio tratando de enterrar la historia de Sega argumentando que lo hacen por su descerebrada devoción Nintendo, su fidelidad en una estúpida guerra que hace décadas que existe tan solo en sus cabezas. Pero no es Nintendo quién les sigue el rollo, ellos son conscientes de que no se puede ser fiel a la hora de contar su historia si no se cuenta con Sega, y este movimiento lo demuestra.

 

Hemos visto a Sega hacer un importante esfuerzo durante su 60 aniversario para que no se olvide su pasado, y es cuanto menos emotivo ver que Nintendo también se suma a ello. ¿Significa esto que veremos más sistemas de Sega en este servicio? Pudiera ser, pues de momento Master System y Game Gear tienen bastantes papeletas, la segunda tal vez cuando se añada Game Boy como vienen rumoreándose desde hace tiempo.

 

Sí, ha habido polémica por el precio de esta suscripción, y no es para menos. La actual oferta del servicio se antoja insuficiente para justificar el considerable aumento de la suscripción al servicio online. ¿Pero y si no fuese esta la oferta completa? Es bastante posible que Nintendo añada nuevos contenidos a esta suscripción en el futuro, como DLC’s para otros juegos (no solo para Animal Crossing), u otros sistemas retro como los ya mencionados.

 

También tenemos la opción de compartir los costes con otros usuarios gracias a la suscripción familiar, algo que la propia Nintendo nos incita a hacer para que aumente la cantidad de suscriptores. Hasta 8 cuentas se podrán vincular a una sola, repartiendo el coste y haciendo que este servicio nos cueste poco más de 8 euros al año.

 

Incluso aunque no encontremos a otros 7 usuarios, dividirlo ya entre 4 nos permitirá tener acceso a la suscripción completa por menos dinero del que costaba hasta ahora la suscripción anual individual. A pesar de todo esto, la polémica no ha tardado en estallar, y cuando estas cosas ocurren, los usuarios tardan poco en hacer bueno aquel dicho de “a perro flaco todo son pulgas”.

 

¿Qué otros sistemas podrían llegar?

Esto se ha traducido en un ranteo importante sobre los juegos de Nintendo 64, que si bien es cierto que han venido con algunos problemas, también lo es que se ha exagerado hasta el infinito con tal de aprovechar para quejarse del servicio. Incluso ha habido algún que otro lumbreras (entre ellos más de un medio) que directamente ha culpado a Sega del elevado precio de la suscripción, tras malinterpretar aviesamente los rumores que apuntaban al pago de licencias externas como motivo para el elevado coste.

 

Es evidente que Sega se lleva su parte de todo esto, pero también se lo llevan Capcom, Konami, Microsoft (por Rare), y cualquier otra compañía involucrada que no sea Nintendo. Queremos juegos que no sean “los de siempre”, pero luego no queremos pagar por las licencias externas, y eso no puede ser. De hecho la propia Nintendo debe pagar regularmente por mantener activas sus licencias, pues es eso, o arriesgarse a perderlas y que algún otro se las quede.

 

De un modo u otro, este servicio nos abre las puertas de algo que hasta ahora estaba reservado solo a NES y SNES. Ese algo no es simplemente tener acceso a algunos de sus títulos más populares, sino también a otros que no lo son tanto. Sí, cualquiera puede agarrar un emulador y ponerse a probar ROM’s. Pero con tantos juegos disponibles, uno termina por saturarse y acaba por no jugar a nada.

 

Con un servicio como este iremos teniendo acceso progresivamente a títulos que no serán siempre lo más conocidos del sistema, y al ser “gratis”, mucha gente se animará a probarlos, aumentando así su popularidad. Esto es algo de lo que también se va a beneficiar y mucho Mega Drive/Genesis, ya que la mayoría de usuarios no tiene interés en ponerse a explorar el catálogo de una consola de hace 30 años. Pero si es “gratis” al ir incluido con la suscripción, la cosa cambia.

 

Esto también ayudará a mejorar la imagen de Nintendo 64, que es probablemente la consola más injustamente menospreciada de la Gran N. Eso si es que Nintendo soluciona algunos de los fallejos con los que ha llegado el servicio (menos de los que exagera la gente). Afortunadamente Mega Drive/Genesis no solo ha llegado sin fallos, sino que de hecho el emulador empleado es bastante mejor que el de reediciones como la de Mega Drive Classics para la propia Switch. En cuanto al juego online, debemos tener en cuenta que para jugar online a juegos retro hace falta una conexión excepcionalmente buena, pues estos títulos no están preparados para este tipo de servicios. Tenedlo en cuenta asegurándoos de conectar vuestra Switch por cable antes de jugar.

 

Y lo mejor es lo que está por llegar, de hecho ya se ha filtrado una lista de juegos sin nombre, pero con huecos que podemos ir rellenando con un poco de imaginación y deducción. Así por ejemplo se abre la posibilidad de que tengamos de regreso Sonic 3 y Sonic & Knuckles antes de que salga Sonic Origins.

 

Hay hueco tanto por arriba como por abajo para unos cuantos Sonics más.

En cuanto a los títulos actualmente incluidos, cierto es que la mayoría de ellos ya estaba disponible en otras reediciones, como el mencionado Mega Drive Classics, o los recopilatorios de Castlevania y Contra de Konami. Pero dejando todo esto a un lado, nos quedan tres títulos de Mega Drive bastante apetecibles:

 

Strider: Una formidable conversión del popular arcade de Capcom, con toda su acción frenética y su peculiar ambientación. De hecho, la conversión corrió a cargo de la propia Sega, y se convirtió en uno de los principales títulos para la consola en sus comienzos, demostrando que lo que decía Sega de llevarnos el arcade a casa iba en serio.

 

Ecco the Dolphin: A día de hoy seguimos sin saber por qué este título se quedó fuera de las ediciones para consola de Mega Drive Classics, pero ahora por fin podremos jugarlo en Switch. Queda por ver si llegarán también sus secuelas, pero de momento un montón de jugadores podrán aceptar el reto de ver si son capaces de pasarse (con o sin ayudas) uno de los juegos más difíciles de la historia.

 

M.U.S.H.A.: Perteneciente a la prestigiosa saga Aleste, este título jamás llegó a Europa en su momento, lo cual abre aún más puertas para disfrutar de juegos inéditos. Un pedazo de shmup de antaño, pero con una dificultad relativamente asequible que lo hará disfrutable por todo el mundo.

 

Acordaos de bajar al mínimo la definición de vuestra tele, así no estropeareis los efectos de dithering como esta bonita transparencia.

Con y sin polémica, nos pueden llegar cosas muy buenas a través de este servicio. Que sí, que lo ideal sería una Consola Virtual como la de antaño. Pero en aquel servicio la gente terminaba por comprar los mismos cuatro juegos de siempre, dejando que el resto se pudriese. Así al menos llegarán todos a un público más amplio, lo que va de perlas en cuestiones de preservación.

 

Desde aquí iremos repasando algunos de los títulos destacados conforme vayan llegando, así que permaneced atentos si queréis empezar a descubrir viejas joyas en vuestra Switch.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.