Podcast: La Hora del Erizo #56: We're all Transformed
Etiquetas: La Hora del Erizo , Sonic and All-Stars Racing Transformed
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"Hey chicos,
¡Bueno, no sería un buen Sonic 4 sin un filtrado del juego!
Como estoy seguro que muchos ya habrán visto esta mañana, hubo un pequeño error donde una pequeña cantidad de gente que había reservado la versión Steam pudo descargar la Beta 8 del juego.
Así que vamos a hablar claro del tema.
Si, ha pasado, y si, es desafortunado. Sin embargo, me gustaría pedir a la gente que no juzgue demasiado por lo que se puede ver en esos vídeos. La beta 8 es una beta muy temprana de SEGA y está repleta de bugs que están solucionados en la versión final.
Con Episode II queríamos apoyar a los usuarios de PC en gran medida, y eso es por lo que vamos a lanzarlo el 15 de Mayo, junto a las versiones de consola.
Por mi parte,a nivel personal, solo quiero pedir a aquellos que han llegado a conseguir la beta 8, que intenten no mostrar muchas cosas del juego. Hay un gran grupo de fans geniales que esperan ansiosamente el juego, y no quiero que se les descubran las sorpresas que el Episodio 2 tiene bajo la manga. Es un poco como cuando alguien te cuenta el final de una película que tenias muchas ganas de ver. Hay webs donde puedes ver las cosas si es lo que quieres, pero por favor, no lo cuentes a la gente de este foro.
¡Gracias de nuevo a todo el mundo!
Ken."
"El mes pasado os mostramos llenos de orgullo una demo de lo que habiamos llegado a conseguir en Sonic 2 HD. Por supuesto, se ha seguido trabajando en ello, y aún hay mucho que mostrar, pero desafortunadamente, la posibilidad de que este trabajo llegue a ver la luz del día es prácticamente nula. Le dimos a LOst, el programador jefe, una semana de plazo para entregarnos una versión libre de DRM.Desde Sonic Paradise lamentamos mucho que proyectos tan prometedores como este acaben así, pero animamos a la comunidad a embarcarse en nuevos proyectos que nos den la calidad y el cuidado al detalle que este fangame nos ha dado.
Hemos tenido tanta noticia de él como todos vosotros,así que creo es fácil de asumir que eso no va a ocurrir. Dada su completa falta de comunicación y cooperación, recae en LOst el asumir toda la responsabilidad por sus acciones, ya que hasta que la demo no fué lanzada, nadie más del equipo conocía la existencia del DRM y del infame bug. Esta ha sido la gota que ha colmado el vaso para nosotros. Ha estado ignorando peticiones directas durante dos años,ha secuestrado el proyecto sin dejar que nadie más analice o le ayude con su motor privado. Si pensaba que alguna pieza de arte no coincidía con su visión del proyecto, no la incluía, o peor, la reemplazaba por recursos de su propia cosecha. Lo mismo ocurrió con el excelente motor sonoro multisistema que Saxman, nuestro programador de herramientas, había creado. Finalmente, LOst ya no forma parte de este proyecto.
Esas son las buenas noticias.Las malas son que el proyecto nos sobrepasa por mucho,desgraciadamente. No podemos reemplazar a nuestro programador jefe ya que LOst se quedó con el código fuente y nadie más tiene una copia,haciendo imposible que podamos actualizar el material o usarlo como base para próximas versiones.
Además, dos de nuestros principales miembros, scanline99 y Cerulean Nights ( ambos son los responsables de muchas animaciones, sprites,y pulido en general de la demo ) han dejado el proyecto para concentrarse en sus trabajos y carreras. Aunque les deseamos lo mejor en su futuro, lo que esto significa para el proyecto es que no crearán mas arte para él. Sin ellos no podemos garantizar el mismo nivel de calidad del visto en la alpha. En estos momentos, con carreras por delante y niños que cuidar,tanto Canned Karma como yo no creemos que podamos tener mucho tiempo para centrarnos en S2HD tampoco,lo que significa que nos sentimos forzados a anunciar que Sonic 2 HD está oficialmente cancelado.
Ciertamente, el bug en DirectImpuct y el revuelo en la blogosfera no ha ayudado,pero cuando todo eso ha tenido lugar ya habiamos tomado la decisión de descontinuar el proyecto, hace casi dos meses, bastante antes de presentar la demo. Los conflictos internos entre la dirección del proyecto y su programador jefe ya habian llegado a una masa crítica,lo único que aún nos mantenía unidos y nos hacia mantener nuestras frustraciones a un lado era nuestra determinación por conseguir una versión jugable y hacérsela llegar a la gente que ha esperado años para ello.
Con suerte, otro grupo de la comunidad tomará el relevo y seguirá adelante con la visión que teníamos desde hace mas de un año: no sólo crear un remake de Sonic 2, sino crear contenido totalmente nuevo.
Gracias a todos los que habeis apoyado este proyecto,especialmente a los apasionados fans de la fórmula Clásica.
El aprecio que miles de fans han expresado por Sonic 2 HD como un juego "de fans para fans" representa un hito donde SEGA debe mirar para sacar provecho de la tan demandada y amada franquicia clásica.
- Vincent
Teams S2HD
Lider del proyecto."
"Desafortunadamente, ni siquiera como DLC/Parche podríamos ofrecer la posibilidad de manejar sólo a Tails en el Episodio 2, símplemente por que necesitas los movimientos combinados para avanzar por los niveles.De todos modos, no podemos tampoco ofrecer la posibilidad demanejar sólo a Sonic.Tendríamos que reconstruir por completo todos los niveles, y esto es simplemente imposible.
¡Sin embargo! Si la gente pide la posibilidad de usar a Tails como líder en el modo para un jugador, eso entra dentro de las peticiones que podríamos estudiar antes del lanzamiento.No estoy haciendo ningun compromiso ni nada, sólo digo que si quisiese hacerse, esa sería la manera"
Seguiremos teniendo episodios de Sonic 4 durante una buena temporada.
En la reciente Penny Arcade Expo que ha tenido lugar en Boston este pasado fin de semana, la web Cheat Code Central ha tenido la oportunidad de hablar con diversos representantes de SEGA que estaban allí presentes, y preguntarles algunas cuestiones sobre el futuro de la franquicia de Sonic.
En primer lugar, preguntaron sobre Sonic 4, a lo que sega respondió que este segundo episodio no es el fin de la trama de Sonic 4, por lo que si el juego vende bien, podremos ver un episodio 3, e incluso un episodio 4.
"Los representantes del stand comentaron que SEGA está centrandose en crear mas juegos clásicos de Sonic en el futuro.Aunque confirmaron que no habrá DLC para Sonic the hedgehog 4: Episode 2, si que dijeron que el episodio 2 no es el final de la trama de Sonic 4. En su lugar, están haciendo los juegos uno a uno. Si el episodio 2 vende bien, veremos un episodio 3. Después de eso, un episodio 4,y así hasta que se sientan preparados para desarrollar Sonic 5 ( el preresentante especuló que no ocurrirá esto hasta que no veamos el episodio 4)."
Sobre si veremos mas juegos en 3D, los representantes de Sega dijeron lo siguiente:
"Pregunté sobre si Sonic continuará sacando juegos en 2D en el futuro. Me respondieron que la jugabilidad en 3D es una parte fundamental de la franquicia,pero que SEGA está al corriende de que los fans piden mas juegos con jugabilidad 2D.Los siguientes títulos de Sonic probablemente sigan usando la mecánica de mezclar 2D y 3D en su jugabilidad. Sega también está al corriente de que los fans quieren ver mas enfrentamientos entre Sonic y el Dr. Eggman al estilo de la vieja escuela. Esto significa que verems menos juegos donde Sonic haga viajes temporales, por el espacio, en mundos de fantasía o en otras dimensiones. Todo lo que necesitamos es a Sonic, sus peludos amigos y un montón de malvados robots."
Finalmente, comentaron que se quieren centrar sólo en Sonic,pero que su plan es ir reintroducciendo al resto de personajes poco a poco:
"Hablando de sus peludos amigos, Sega también parece haberse dado cuenta de que la franquicia Sonic the hedgehog parece haber llegado a una sobresaturación de personajes secundarios. El representante dijo que querían reorientar el foco de atención de los juegos de Sonic a Sonic en sí. A pesar de que Tails ha sido incluido en el Episodio 2, siguen centrandose en Sonic y en su jugabilidad particular. Esto también tendrá lugar en los juegos principales del erizo.Sonic será siempre el protagonista de las futuras aventuras, y el resto de personajes secundarios irán siendo re-introducidos paulatinamente "
Esta informacion resulta muy interesante después de los rumores de un supuesto reboot que han estado sontando en las ultimas semanas, ya que nos da una idea mas clara de lo que sega pretende hacer, o al menos, de lo que va a hacer a corto-medio plazo. Estaremos pendientes de ofrecerles mas información al respecto.
Parece ser que la polémica no deja de acompañar al esperado fangame Sonic 2 HD. Después de que al poco de lanzarse se descubriese de que contenía protección DRM para ocultar el código del juego y así evitar modificaciones por parte de los usuarios, algo que levantó muchas ampollas dada la naturaleza del proyecto,y que poco después empezasen a sonar las alarmas por que algunos antivirus detectan el juego como troyano,algo que el equipo de desarrollo comentó que se trataba de un falso positivo provocado por el código de encriptación usado por L0st, el programador principal del juego, sin el permiso del resto del equipo, para implementar el dicho DRM.
Pues bien, hoy la web Sonic Retro publico un terrible anuncio: Habian sido contactados por un empleado profesional de un conocido antivirus y les había confirmado que si, Sonic 2 HD SI contiene un virus. Concretamente, contiene un Keylogger, cuya función es capturar todas las pulsaciones de teclado que se producen mientras el juego está en el sistema, esté o no en la ventana activa, y los envía a un servidor para analizar esos datos, por lo que contraseñas o información importante como datos bancarios podrían estar siendo enviados a algún servidor remoto con fines poco licitos.
Sonic Retro recomienda la eliminación de Sonic 2 HD de nuestros sistemas, tanto el archivo descargado, el ejecutable de juego, como los datos en el registro de windows que deja el mismo, en HKEY_CURRENT_USER/Software/NakaSMK ( si no sabes como, simplemente escribe regedit en inicio-->ejecutar, localiza la carpeta NakaSMK y bórrala). Aunque también indica que no tienen indicios de que el keylogger haya estado enviando ningún tipo de información.
Esta información causó una gran conmoción en la comunidad, que pronto corrio a investigar sus aparatos en busca de problemas. Algunos usuarios han reportado el robo de contraseñas en sus equipos después de esto, aunque parecen ser casos aislados que podrían estar causados por otras razones ajenas a Sonic 2 HD. Poco después, usuarios de Sonic Retro han localizado la fuente del problema: Se trata de un bug en la función Dinput,provocado por un código de mala calidad, por lo que realmente no se trataría de software malicioso.
A todo esto, el equipo de Sonic 2 HD ha declarado que no tenían conocimiento de esto, y que están tan enfadados como el resto de la comunidad por este hecho. Además, han declarado que L0St, el programador principal y causante de este desaguisado, ha sido expulsado del equipo.
Este incidente ha marcado fuertemente al futuro de este prometedor fangame, y desgraciadamente, también a la reputación que la comunidad tiene frente al mundo en general,siendo reportado en multitud de webs con gran peso en el sector mundial de los videojuegos.
Les informaremos de todo lo que ocurra al respecto,manténganse atentos a Sonic Paradise.