Podcast: La Hora del Erizo #56: We're all Transformed

More than meets the ey... oh, wait.

Y lo prometido es deuda, ¡No te pierdas este episodio especial de La Hora del Erizo sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed!


[Descargar, puntuar, y más]

Nuevas imágenes de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Primeros planos a los personajes.

En el foro de Sonic Retro se han publicado nuevas imágenes del recientemente anunciado Sonic & All-Stars Racing Transformed. Algunas ya eran conocidas por nosotros y otras pertenecen al anuncio oficial hecho hace algunos minutos por parte de Sega. Sin embargo, por si aun no las has visto, te las dejamos a continuación:

 

En Sonic Paradise continuará la cobertura del anuncio de esta nueva entrega por parte de SUMO Digital durante el día, ¡así que no te despegues de nosotros! Gracias a Alpha por avisarnos de las imágenes.

TSSZ News entrega más datos de Sonic & All-Stars Racing Transformed


Confirma a Ristar y Vectorman. Versión de X-BOX 360 consigue las mayores exclusivas.

Hoy, la web TSSZ News ha publicado nuevas informaciones del futuro Sonic & All-Stars Racing Transformed, revelados por una fuente cercana. El artículo nos cuenta que a parte de los ya confirmados Vyse de Skies of Arcadia y Gillius de Golden Axe, también estarán en el juego Ristar y Vectorman. Además, está confirmado el regreso de Ryo Hazuki de Shenmue quien incluso podría aparecer en la portada final.

Si bien se pensó en otros personajes importantes de la compañía (Bayonetta, Kazuma de la saga Yakuza, Joe Musashi de Shinobi, entre otros), la fuente comentó al portal especializado que es muy probable que estos finalmente no aparezcan, ya que Sega of Europe quiere enfocar este juego especialmente a los niños, por lo que personajes de sagas más "adultas" estarían fuera de lugar. NiGHTS podría tener una representación "mayor a sólo el que flamea la bandera", sin embargo, no hay más información sobre esa IP en específico.

Con respecto a los niveles, se menciona que estos estarían más balanceados en representación de IPs que el original, en relación a eso, también la fuente mencionó que los niveles tendrán un estilo a los niveles aparecidos en Sonic Generations, así como en Super Monkey Ball, cuya presencia ya nos fue confirmada en su momento por una fuente cercana a nosotros.

Con respecto a las exclusivas de cada versión, al parecer Microsoft es la que ve el título con mejores ojos, ya que la versión de X-BOX 360 estará llena de exclusivas, además de estarse planeando un pack junto con la consola e incluso soporte de Kinect, aunque esto último no está confirmado como definitivo. Por su parte, Sony no está muy entusiasmada con el proyecto, ya que estaría pensando en que darle demasiado énfasis al juego podría provocar una auto-competencia con el recientemente anunciado Playstation All-Stars: Battle Royale. Sin embargo, sí habría mostrado interés en tener exclusivas activadas con la conexión PS3-PSVita. Sega también habría apoyado la idea de incluir a Kirby en las versiones de las consolas de Nintendo, sin embargo, Nintendo no estaría muy interesado y no firmaría este acuerdo.

TSSZ también menciona que este es el título principal de la saga en lo que queda del año, algo que también fue dicho a nosotros por una fuente cercana. Además, aparte de las plataformas ya confirmadas, se menciona que estaría confirmada una versión para PC a través de Steam.

Desvelado oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed


La secuela del título de Sumo Digital ya está aquí.

¡Ya está aquí! Como ya os dejamos entrever en nuestro podcast La hora del Erizo, y después de muchos rumores, y mucha espera, SEGA a través del portal IGN ha desvelado hoy oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed, el que será la secuela directa de Sonic & Sega All Stars Racing, y nos ha mostrado un magnifico trailer donde podemos ver un pequeño adelanto del juego.

¡Y viene cargado de novedades! Tendremos nuevos personajes, como Gilius Thunderhead, el fornido enano procedente de la saga Golden Axe, que ya participó en Sega Superstars Tennis, y Vyse, el joven pirata protagonista de Skies of Arcadia, nuevos escenarios, y también sustanciosas novedades en el terreno jugable.

Un nuevo sistema de armamento justo, con el que podremos valernos de nuevos objetos para esquivar o bloquear los ataques del resto de corredores, haciendo de las carreras algo mucho mas retante y divertido. ¡Ahora puedes plantarle cara a esos guantes teledirigidos!

Y la gran sorpresa del juego: ¡ahora los vehículos pueden transformarse! Según el terreno que queramos atravesar, nuestros vehículos se transformarán en avión o barco para poder superarlo, y así atajar por lugares que el resto de corredores no puede. ¡Plantea tu estrategia y sé el más rápido por tierra, mar y aire!

También se ha renovado la manera de realizar los ya característicos movimientos All-Star. Ahora,en lugar de conseguir un objeto, tendremos una barra de All-Star, que se irá rellenando cada vez mas rápido si conducimos de manera audaz y elegante, ¡Arriesgarlo todo al volante para conseguir llegar el primero!.

Y por supuesto, también volverán los personajes mas queridos de la anterior entrega: Sonic, Tails,Dr. Eggman, Ai Ai...¡Todos sudarán la gota gorda para ganar!

Sonic & All-Stars Racing Transformed saldrá para Xbox 360, Playstation 3, Nintendo 3DS y Playstation Vita. ¿Y quien sabe? Quizá también para Wii U...

Manteneos atentos a nuestro podcast especial de La Hora del Erizo hoy donde os daremos todos los detalles y las impresiones del trailer, el anuncio, ¡y mucho más!

Ya está a la venta el libro sobre la historia de Sonic

El esperado libro de la editorial Pix 'n Love, finalmente a la venta.

Y llego tan esperado momento. El libro que la editorial francesa Pix n' Love sobre la historia de Sonic que tanto tiempo lleva anunciado, ha salido finalmente hoy a la venta. En su página web oficial anuncian orgullosos que el libro ya está a la venta, aunque los reportes de la gente que lo reservó indican que aún no ha sido enviado a sus nuevos dueños.
Según podemos ver en un vídeo que la editorial ha publicado en su canal de Youtube, el libro repasará los 20 años de historia del erizo azul, con secciones dedicadas a los juegos, concept arts sobre la creación de Sonic, incluyendo valiosa información sobre "Madonna" y otros conceptos mas cercanos a la demo técnica perdida que al producto final, hasta, incluso, un artículo sobre los primeros años de SEGA como empresa, algo que desde luego es muy muy interesante.
La edición que sale ahora a la venta es la edición en Francés, ya que como ya os reportamos hace tiempo, la edición en inglés está teniendo muchos problemas para su publicación.
La editorial insiste en que si ven suficientes peticiones, se replantearán su publicación en inglés, así que quizá seria una buena idea que visitaseis la página de facebook de Pix n' Love y le comentaseis que sí hay demanda por la versión traducida. O incluso, podéis pedir una versión en Español. ¿Quien sabe? Quizás funcione.

Mientras tanto, podéis visitar su web oficial y comprar la edición en Francés, ya que la envían a todo el mundo. Tiene un precio de 30 € mas gastos de envío.

A continuación podéis ver el vídeo de la presentación del libro, y algunas imágenes del mismo.






Fuente: The Sonic Stadium

Podcast: La Hora del Erizo #55: Lo Digital es el Futuro

¿Y qué hago con mi estantería ahora?

Ya es una nueva semana y es hora de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, comentamos las noticias de Sonic de la semana, una grave situación que atravesarían en el futuro cercano las subsidiarias locales de Sega, y damos el tease para un GRAN anuncio que dará lugar por parte de la compañía el día Lunes.


[Descargar, puntuar, y más]

RUMOR: ¿Sega se reestructura?

La sucursal española podría sufrir reestructuraciones.

Nos llega el rumor de que Sega España podría estar estar sufriendo cambios,que podrían llegar incluso al cese algunas de sus actividades.
No es ninguna novedad que SEGA está pasando por una muy mala época a nivel internacional, donde ha tenido que tomar decisiones drásticas como el despido de gran parte de su plantilla y la cancelación de algunos proyectos, pero parece ser que eso no es lo único que SEGA se ha visto forzada a hacer por su situación.

Según la información que una fuente confiable y muy cercana a SEGA nos ha otorgado, esto vendría provocado por una reestructuración de la empresa, a nivel internacional, cuyo fin es el de transformar a SEGA en una empresa centrada principalmente en distribución digital, esto es, que pasaría de distribuir juegos en forma física y forma digital, a hacerlo principalmente en este formato, por lo que en el futuro desaparecería la mayoría de la distribución física de sus próximos títulos.

Para ello, SEGA estaría recortando las actividades en sus sucursales, aunque es probable que esto también afecte a otras sucursales internacionales con el tiempo, con el fin de centralizar las actividades de las sucursales internacionales mas pequeñas en las mas centrales. O lo que es lo mismo, SEGA estaría recortando paulativamente las actividades de las sucursales menores de  SEGA para centralizarlo todo en las sucursales principales ( Sega Europa, Sega América y Sega Japón). Todo con el fin de adaptarse a esta nueva política de distribución.

Esta situación será hecha efectiva a largo plazo, y aún estaría siendo estudiada por las oficinas de SEGA internacional, así que pasará un tiempo hasta que los usuarios podamos verlo reflejado, pero ya están empezando a tomarse las primeras medidas, según nos comenta nuestra fuente.

Por el momento no sabemos hasta donde llegarán los recortes en Sega España, por lo que no podemos asegurar el alcance que podría tener, ni si podría llegar incluso a cerrar como ya ocurrió a mediados de la década pasada. Lo que si es seguro es que SEGA no está pasando por su mejor momento, y es ahora cuando nosotros, los fans, debemos hacer lo posible por ayudar a la empresa que tanto nos ha dado, apoyándola en la medida de nuestras capacidades.

En Sonic Paradise confiamos en la fuente de esta información, pero dada la naturaleza del asunto y la volatilidad que las decisiones empresariales suelen tener, catalogamos esta historia como RUMOR.  Manteneos muy atentos a nuestra web, pues estaremos muy pendientes de cualquier información que pueda aclarar el futuro de la compañía.



Game Master publica una nueva revista especial dedicada a Sonic y Mario

La revista repasa la historia y rivaldad de las dos mascotas mas icónicas de los videojuegos.

La revista británica GamesMaster ha publicado una nueva revista especial dedicada a Sonic y Mario, en la que relata un completo repaso a las trayectorias de estos dos icónicos personajes de videojuegos. Esta revista es, según informan aquellos que ya han podido comprarla, como Minichapman en Sonic Retro, una versión reducida de la anterior revista especial que GamesMaster publicó el año pasado dedicada al veinteavo aniversario del erizo azul, de la que os informamos aquí en Sonic Paradise.
Además, incluye información detallada sobre la trayectoria de Mario, además de Sonic, y posters y pegatinas de ambos personajes
La revista sólo saldrá a la venta oficialmente en Reino Unido, pero ,al igual que la anterior, podeis comprarla online a través de diversas tiendas online, como MyfavouriteMagazines.co.uk por un precio de 7'99 Libras ( mas gastos de envío).

Pueden ver algunas imágenes a continuación:




Fuente: Sonic Stadium

Las BSO de los Sonic Riders, ya en iTunes, y Sonic Free Riders es reeditado en Japón

Buenas noticias para fans de Sonic Riders.

Los fans de Sonic Riders están de enhorabuena, ya que se acaba de revelar que las tres bandas sonoras de los tres juegos de la saga Riders están ya disponibles en iTunes, a nivel internacional, así que ya puedes hacerte con la música de estos juegos de manera legal. Los álbumes (Sonic Riders: Speedbeats Grand Prix, Sonic Riders: Shooting Star Story y Sonic Free Riders: Break Free) cuestan 9'99$/8'99€ cada uno, pero también puedes descargar canciones sueltas por 0'99$/0'99€ cada una.

¡Pero eso no es todo! Sonic Free Riders ha sido reeditado en Japón, dentro de la serie Platinum/Classics. Esto es, el juego ha vendido suficientemente bien en el país del sol naciente como para que entre en el club de juegos a mitad de precio. No sabemos si también se reeditará en occidente dentro de esta línea, ya que las ventas no han sido muy fructíferas en este lado del planeta, pero al menos en Japón sí. Para aquellos interesados en comprarlo, pueden hacerlo desde Play-Asia , aunque les recordamos que es la versión NTSC-J, por lo que no funciona en sistemas occidentales.





Fuente: Sonic Stadium

Descubre todos los secretos de la Beta de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Desde un gameplay del juego al completo, hasta aquellos descubrimientos del código ¡Cuidado, Spoilers!.

Desde que se filtrase la beta 8 de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, la comunidad ha tenido la oportunidad de experimentar el juego de mil y una maneras, desde viendo vídeos de las fases, oyendo la banda sonora del juego, ahora disponible para todos en internet, imágenes, leyendo impresiones de la gente que ya lo jugó, y por supuesto, aquellos afortunados que han podido conseguirla, disfrutando del juego antes que nadie. Y no solo eso, entre la gente que ya disfruta de ella, también hay muchos que se han dedicado a explorar cada uno de los rincones que contiene, buscando todo tipo de información escondida en lo mas profundo de sus datos.

Y eso precisamente es lo que os vamos a mostrar con esta entrada. Desde vídeos de gameplay, a algunos temas seleccionados del juego, así como un completo set de imágenes descubiertas dentro de los archivos de la beta, algunos de ellos muy interesantes y que dan lugar a la especulación. Pero de eso os hablaremos mas adelante. En primer lugar, queremos mostraos lo que en mi humilde opinión, son los mejores temas del juego. Aviso, que contienen SPOILERS a mansalva, así que si no queréis descubrir algo inoportuno, lo mejor es que dejéis de leer aquí:





Estos son sólo un par de los temas mas destacables del juego, pero tiene muchos más. Sin embargo,no podemos inundar el artículo de temas musicales,pues no solo eso destaca en el juego. A continuación, os ofrecemos una serie de vídeos donde podéis ver el juego al completo, incluyendo el Episode Metal, del tirón.




Eso es todo el juego, de un tirón. Pero en la beta, no sólo hay lo que se puede ver. También hay detalles ocultos en los archivos del juego, que hemos podido recopilar e investigar gracias a nuestro colaborador DaGuAr, del foro de Sonic Ages. Os ofrecemos a continuación un set de las mejores texturas, logotipos, y carteles que aparecen en los datos del juego, extraídos directamente de ellos.


Como podéis comprobar, entre estos archivos aparecen algunos que son muy, muy llamativos. En primer lugar, tenemos este letrero de " Continuará...". No sería algo extraño, si no fuese por que..no aparece al acabar el juego, ni aunque acabemos con todas las esmeraldas y todos los anillos rojos. No está implementado en esta beta, pero suponemos que sí que lo estará en la versión final. Eso sí, ¿Quiere decir este cartel que veremos un Episodio 3? Es una teoría plausible, que además, la refuerzan nuestros amigos de TSSZ|News en uno de sus reportes, donde también hablan de este misterioso letrero.


También entre los archivos encontramos dos texturas que dan que pensar, y que, al igual que el de "continuará", no aparecen en ningún lugar del juego. Se trata de dos haces de luz, uno blanco y otro rojo, que parece ser que serían parte de algún tipo de revelación al final de los créditos, como ya ocurría en el Episodio 1, donde se nos mostraba a Metal Sonic como avance de lo que veríamos en Episodio 2.





¿ A qué podrían corresponderse estas texturas? ¿Podría ser el primer indicio de que veremos a Knuckles en el próximo episodio? ¿O quizás podrían estar enseñándonos cual será el villano? No lo sabemos, puesto que en los datos de la beta no se ha encontrado nada más que pueda indicarnos qué o quien podría estar siendo iluminado por ese foco de luz, pero podéis estar seguro que tan pronto se descubra más, os informaremos aquí en Sonic Paradise. De momento, podéis disfrutar de este resumen sobre todo lo oculto en Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.

México: Sega México organizará el "Sábado Sonic"

Tendrá jugable Sonic The Hedgehog 4: Episode 2.

El día Sábado 28 de Abril, Sega México tendrá en sus oficinas un evento al que han llamado el "Sábado Sonic", en el cual los asistentes podrán disfrutar nada más y nada menos que Sonic The Hedgehog 4: Episode 2 de manera oficial. Como es de costumbre, el evento es cerrado y sólo se puede asistir a él consiguiendo entradas en distintos concursos organizados por varias páginas web de videojuegos del país del norte.

Para más información del evento, pueden seguir la cuenta de twitter de la empresa en @SEGA_Mexico.

Fuente: Pixelania

Nuevos datos sobre Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Retraso en Europa, se actualiza la web oficial y comentarios de Ken Balough.

Estos días ha estado muy presente Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 en la actualidad, dada su reciente filtración, y la red se ha visto inundada de vídeos, imágenes, y música sacada directamente del juego. Pero además de esto, que trataremos en un próximo artículo lleno de spoilers y descubrimientos de la beta, también hemos tenido noticias provenientes de fuentes oficiales.

Por eso, hemos conocido que la versión de Ps3 de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 se retrasa un día, hasta el 16 de Mayo, a pesar de que SEGA lo anunció para el día 15 de Mayo. La razón de este retraso no ha sido especificada, aunque la lógica nos dice que es debido a que el día 15 es martes, dia en que actualiza el Playstation Network en territorio Americano, pero no en territorio Europa, que actualiza los Miercoles ( día 16).
Pero no todo va a ser malo para los usuarios de PS3. A partir de mañana los usuarios europeos de PS3 podrán disfrutar de una serie de avatares de Sonic, de los que aún no conocemos ni el precio ni si estarán basados en Sonic the Hedgehog 4 : Episode 2, aunque es lo mas posible.

También tenemos una nueva actualización de la web oficial del juego, en la que se ha añadido información sobre una nueva zona: Oil Desert.  En la web podemos ver imágenes de esta zona, de la que oficialmente sólo habiamos podido ver algunos segundos escasos en dos de los trailers revelados. Ahora ya conocemos oficialmente su nombre y como será la fase.

Y finalmente, Ken Balough ha comentado en los foros de la comunidad oficial de SEGA que no planean modificar la fecha de salida del juego ( o al menos, en gran medida, ya que como comentamos antes se ha retrasado un día en Europa) por la filtración del juego, y que tampoco altera en absoluto el plan que ya tenían trazado para su lanzamiento. Según Balough, tienen muy buenos acuerdos con Apple, Microsoft y Sony para que sea un gran lanzamiento, y no van a cambiar eso por el filtrado.
Además revela que planean una gran campaña publicitaria para el título, que incluirá incluso anuncios en vallas publicitarias a la entrada de la ciudad de San Francisco,y probablemente también en otras ciudades, algo que no hacían desde la Dreamcast.

Fuente: The Sonic Stadium , TSSZ|News

Podcast: La Hora del Erizo #54: La Historia Sin Fin

"No sería un buen Sonic 4 sin un filtrado del juego" -Ken Balough

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, comentamos las noticias atrasadas de las últimas dos semanas, y contamos TODO sobre el leak (si, otra vez) del Episodio 2 de Sonic The Hedgehog 4 (y sí, este episodio está lleno de spoilers).


[Descargar, puntuar, y más]

Sega actúa ante el leak de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 Beta

La beta ya ha sido bloqueada de Steam.

La beta de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 , conocida como Beta 8, que se filtró hoy por error en Steam, no ha tardado en expandirse por la red y llegar hasta los oídos de SEGA, que rápidamente han tomado cartas en el asunto para evitar que los spoilers, y la misma beta, se expanda más.

En primer lugar, la beta ya ha sido completamente bloqueada de Steam, no sólo evitando que se pueda descargar desde allí como ocurrió poco después de que el filtrado tuviese lugar, sino que si ya lo descargaste, no podrás volverlo a ejecutar desde Steam, ya que no volverá a arrancar y si lo hace, no podrás comenzar la partida al haber sido desactivado el botón de Start. Esto es una medida DRM para evitar que se pueda seguir jugando a esta versión inacabada de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 desde Steam, aunque nos consta que ya hay flotando por algunas webs versiones modificadas para poder funcionar sin conectar con dicho servicio y por lo tanto, sin bloquear.

Pero esto no es todo, Ken Balough se ha pronunciado al respecto en el foro de la comunidad oficial, ha pedido como favor personal que no se comente mucho sobre el juego, para evitar destripar las sorpresas a la gente que pacientemente ha esperado hasta el día de salida y hizo hincapié en que es una beta temprana que no representa la calidad del producto final.

"Hey chicos,


¡Bueno, no sería un buen Sonic 4 sin un filtrado del juego!


Como estoy seguro que muchos ya habrán visto esta mañana, hubo un pequeño error donde una pequeña cantidad de gente que había reservado la versión Steam pudo descargar la Beta 8 del juego.


Así que vamos a hablar claro del tema.


Si, ha pasado, y si, es desafortunado. Sin embargo, me gustaría pedir a la gente que no juzgue demasiado por lo que se puede ver en esos vídeos. La beta 8 es una beta muy temprana de SEGA y está repleta de bugs que están solucionados en la versión final.

 Con Episode II queríamos apoyar a los usuarios de PC en gran medida, y eso es por lo que vamos a lanzarlo el 15 de Mayo, junto a las versiones de consola.


Por mi parte,a nivel personal, solo quiero pedir a aquellos que han llegado a conseguir la beta 8, que intenten no mostrar muchas cosas del juego. Hay un gran grupo de fans geniales que esperan ansiosamente el juego, y no quiero que se les descubran las sorpresas que el Episodio 2 tiene bajo la manga. Es un poco como cuando alguien te cuenta el final de una película que tenias muchas ganas de ver. Hay webs donde puedes ver las cosas si es lo que quieres, pero por favor, no lo cuentes a la gente de este foro.


¡Gracias de nuevo a todo el mundo!


Ken."

Fuente: Sonic Stadium, TSSZ|News

Se filtra "beta 8" de Sonic 4: Episode 2

Contiene jugables el "Episodio Metal" y algunos niveles del modo principal.

Era esperable. Después de la recordada filtración de PartnerNET del Episodio 1 de la saga de Sonic The Hedgehog 4, era sólo cuestión de tiempo antes de que alguno de los servicios en que se lanzará el Episodio 2  filtrara también esta segunda parte. Hoy, y sólo durante un par de horas, apareció en Steam para descargar una versión beta del segundo episodio titulada "beta 8", la cual trae disponible para jugar tanto el Episodio Metal, como los niveles Sylvania Castle, Oil Desert, y White Park.

Al momento de la redacción de este artículo, SEGA ya ha tomado cartas en el asunto y la mencionada beta ya ha desaparecido del servicio de Valve. Sin embargo, los atentos jugadores que pudieron comprar y descargar el juego ya han subido evidencias de él a internet, las cuales se espera que la empresa del erizo azul haga desaparecer en las próximas horas. Ten por seguro que apenas aparezca más información y nuevas evidencias de la beta, Sonic Paradise te las mostrará al instante.

Por mientras, te dejamos con algunos videos e imágenes cortesía del sitio TSSZ News:








Fuente: tssz|news

Sonic está de oferta en PSN +

Rebajas para los usuarios de PSN +.

Aquellos fans del erizo azul que tengan una PS3 y estén subscritos al servicio PSN + están de enhorabuena, ya que esta semana hay multitud de ofertas en juegos y DLC's de Sonic.

En primer lugar, Sonic CD está de oferta, tanto en la Store Americana como la Europea. Por 2'99$ / 2'63 € podeis haceros con la magnifica versión que Taxman hizo haciendo uso de su Retro Engine.

También hay muchas otras ofertas en DLC para los juegos, aunque sólo para la Store Europea.

Si os falta completar la parrilla de personajes de Sonic & Sega All Star Racing, podeis comprar ahora a Metal Sonic ( y el circuito de la Death Egg) por 2'35 €, y a Ryo con su Forklift por 1'96 €.

Además, también hay rebajas en los DLC's para Sonic Unleashed, asi que si os falta alguno, también podeis haceros con ellos. El pack de fases de Chunan está a 1'56 €, y el resto de packs ( Apotos,Shamar,Empire City,Adabat y Holoska) los podeis conseguir por 1'17 € cada uno de ellos.

Así que ya sabes, ¡aprovecha la oportunidad!


Fuente: Sonic Stadium

Sonic Blast, disponible para 3DS en Japón

Llega hoy a la eShop japonesa.

Siguiendo la serie de juegos de Game Gear que SEGA publica en la consola virtual de Nintendo 3DS, esta semana los usuarios japoneses podrán hacerse con Sonic Blast, o mejor dicho, G Sonic, como se llamó el título en tierras niponas.
El juego costará 300 Yenes, y suponemos que en las próximas semanas llegará también a la consola virtual Americana y Europea.

Sonic Blast es el último de los títulos del erizo aparecido para Game Gear. Salió a la venta a finales de 1996, y se caracteriza por usar gráficos prerenderizados. Es el único de los juegos de Game Gear plataformeros donde podemos manejar a Knuckles. También fué lanzado para Master System en 1997, exclusivamente en Brasil.


Fuente: Nintendo Everything

Sonic 2 HD, cancelado oficialmente


El abandono del proyecto por parte de algunos integrantes y la polémica, la clave de la cancelación.

Acabamos de recibir la triste noticia de que el polémico e impresionante fangame Sonic 2 HD ha sido, finalmente,cancelado.
Después de toda la polémica desatada en las últimas semanas a raiz de la controvertida incursión e protección DRM en el juego y la falsa alerta de virus en el mismo, causada por un bug, el lider del proyecto, Vincent, ha posteado en los foros de Sonic Retro informando que el proyecto está, finalmente, cancelado.
Aclarando las razones de dicha cancelación,Vincent indica que ya había tomado la decisión de cancelarlo dos meses antes de que la famosa y polémica alpha fuese liberada,puesto que la principal razón de su cancelación no es la controversia causada con dicha alpha, sino que varios de los miembros del Sonic 2 HD Team han decidido abandonar el equipo por diversas razones, siendo finalmente el abandono de LOst, el programador jefe, la gota que colmó el vaso.

"El mes pasado os mostramos llenos de orgullo una demo de lo que habiamos llegado a conseguir en Sonic 2 HD. Por supuesto, se ha seguido trabajando en ello, y aún hay mucho que mostrar, pero desafortunadamente, la posibilidad de que este trabajo llegue a ver la luz del día es prácticamente nula. Le dimos a LOst, el programador jefe, una semana de plazo para entregarnos una versión libre de DRM.

Hemos tenido tanta noticia de él como todos vosotros,así que creo es fácil de asumir que eso no va a ocurrir. Dada su completa falta de comunicación y cooperación, recae en LOst el asumir toda la responsabilidad por sus acciones, ya que hasta que la demo no fué lanzada, nadie más del equipo conocía la existencia del DRM y del infame bug. Esta ha sido la gota que ha colmado el vaso para nosotros. Ha estado ignorando peticiones directas durante dos años,ha secuestrado el proyecto sin dejar que nadie más analice o le ayude con su motor privado. Si pensaba que alguna pieza de arte no coincidía con su visión del proyecto, no la incluía, o peor, la reemplazaba por recursos de su propia cosecha. Lo mismo ocurrió con el excelente motor sonoro multisistema que Saxman, nuestro programador de herramientas, había creado. Finalmente, LOst ya no forma parte de este proyecto.



Esas son las buenas noticias.Las malas son que el proyecto nos sobrepasa por mucho,desgraciadamente. No podemos reemplazar a nuestro programador jefe ya que LOst se quedó con el código fuente y nadie más tiene una copia,haciendo imposible que podamos actualizar el material o usarlo como base para próximas versiones.
Además, dos de nuestros principales miembros, scanline99 y Cerulean Nights ( ambos son los responsables de muchas animaciones, sprites,y pulido en general de la demo ) han dejado el proyecto para concentrarse en sus trabajos y carreras. Aunque les deseamos lo mejor en su futuro, lo que esto significa para el proyecto es que no crearán mas arte para él. Sin ellos no podemos garantizar el mismo nivel de calidad del visto en la alpha. En estos momentos, con carreras por delante y niños que cuidar,tanto Canned Karma como yo no creemos que podamos tener mucho tiempo para centrarnos en S2HD tampoco,lo que significa que nos sentimos forzados a anunciar que  Sonic 2 HD está oficialmente cancelado.

Ciertamente, el bug en DirectImpuct y el revuelo en la blogosfera no ha ayudado,pero cuando todo eso ha tenido lugar ya habiamos tomado la decisión de descontinuar el proyecto, hace casi dos meses, bastante antes de presentar la demo. Los conflictos internos entre la dirección del proyecto y su programador jefe ya habian llegado a una masa crítica,lo único que aún nos mantenía unidos y nos hacia mantener nuestras frustraciones a un lado era nuestra determinación por conseguir una versión jugable y hacérsela llegar a la gente  que ha esperado años para ello.


Con suerte, otro grupo de la comunidad tomará el relevo y seguirá adelante con la visión que teníamos desde hace mas de un año: no sólo crear un remake de Sonic 2, sino crear contenido totalmente nuevo.


Gracias a todos los que habeis apoyado este proyecto,especialmente a los apasionados fans de la fórmula Clásica. 


El aprecio que miles de fans han expresado por Sonic 2 HD como un juego "de fans para fans" representa un hito donde SEGA debe mirar para sacar provecho de la tan demandada y amada franquicia clásica.


- Vincent


Teams S2HD
 Lider del proyecto."
Desde Sonic Paradise lamentamos mucho que proyectos tan prometedores como este acaben así, pero animamos a la comunidad a embarcarse en nuevos proyectos que nos den la calidad y el cuidado al detalle que este fangame nos ha dado.

Mas detalles sobre como serán los combos en Sonic the hedgehog 4: Episode 2

Además, nuevas imágenes.

No es ninguna noticia que en Sonic the hedgehog 4: Episode 2, habrá movimientos combinados entre Sonic y Tails, uno de los puntos fuertes del juego. Ya los conocemos de vista, pues han sido mostrados en todos los trailers que hemos podido ver hasta el momento, haciendo hincapié en ellos como novedad en el juego.
Pues bien, hoy, Mike Kebby, de SEGA, ha hablado en el blog oficial de Playstation y ha dado mas detalles sobre estos movimientos.
En primer lugar ha certificado que habrá al menos 3 movimientos, y que podremos realizarlos tanto en el modo un jugador, como en el modo multijugador cooperativo ( ya sea online o offline). También, y como algo bastante curioso, ha revelado los nombres de los nuevos combos: el Copter Combo ( combo helicóptero), el Submarine Combo ( combo submarino) y el Rolling Combo ( Combo rodante).
El primero de ellos, Copter Combo, el el movimiento en el que Sonic se ayuda de la habilidad para volar de Tails para conseguir llegar a lugares que de otro modo no podría. este movimiento, según informa Kebby, nos será familiar de Sonic 3 & Knuckles.

El segundo, Submarine Combo, solo lo podremos realizar bajo agua, como su nombre indica. En el, Tails ayudará a Sonic a moverse bajo el agua, arrastrándolo mientras el nada. Así podrá atravesar las zonas acuáticas mucho mas rápido, aunque sigue existiendo el riesgo de que nos quedemos sin aire...

Finalmente, el Rolling Combo, es ese que tanto hemos podido ver en los trailers. En él, Sonic y Tails se unen en una bola gigante que arrasa con todo lo que se encuentra a su paso, abriendo nuevos caminos y eliminando enemigos sin despeinarse.

¡Y eso sin contar con el resto de elementos en los que podremos colaborar usando a los dos personajes, que aún no han sido desvelados!  Eso al menos, afirma Mike Kebby, por lo que hemos de esperar que aún nos aguardan muchas sorpresas.

Por si fuera poco, en el blog de Playstation también se han mostrado nuevas imágenes del juego, aunque muy similares a algunas de las que ya conocíamos, muchas de ellas con la única diferencia de una resolución mayor.

Pueden ver las imágenes a continuación:




Fuente: TSSZ|News, The Sonic Stadium

Descubierto un prototipo del opening de SatAM

Las escenas que presentan la serie iban a ser muy diferentes en un principio.

 Recientemente ha aparecido en los foros de Sonic Retro un vídeo que muestra  parcialmente una introducción diferente a la serie "Sonic the Hedgehog", mas conocida como satAM.
Esta introducción fué mostrada en el stand de SEGA del CES de 1993, donde se presentó esta serie.
Anteriormente se conocía de su existencia por una versión animática ( creada a base de storyboards, sin animar) incluido como extra en los DVD's de la serie, pero se pensaba que nunca llegó a animarse y finalizarse. Ahora sabemos que no es así.
Esta versión muestra un estilo de dibujo mas colorido, y aparenta ser algo mas cómica y menos seria,mas cercana a su predecesora Adventures of Sonic the hedgehog ( Aosth) de lo que sería la serie final. También es notable la total ausencia de algunos personajes, como Antoine o Snively.

Pueden ver la introducción a continuación



También podeis ver la versión animática incluida en el DVD oficial de la serie:

Nuevas figuras de Sonic disponibles a la venta


Un set de figuras modernas, y el famoso Sonic de Nendroid.

Tenemos buenas noticias para aquellos a los que les guste conseguir merchandise de Sonic.

En primer lugar, ya está disponible en algunas tiendas de Estados Unidos un nuevo set de 6 figuras de la mano de Jazzwares. Las figuras de este pack miden 5 centímetros, al igual que el set de 6 figuritas clásicas que First 4 Figures distribuyó en Europa, pero a diferencia de este pack, este muestra figuras de personajes con su look moderno. Concretamente, incluye a Sonic, Tails, Knuckles, Metal Sonic, Amy y Shadow ( a diferencia del pack clásico donde encontramos a Super Sonic). Tiene un precio de 19'99 Dólares.
Este pack ha pasado muy desapercibido, apenas si se ha tenido noticia de él desde que se anunció, pero gracias al usuario ShadowLuigi77 de Youtube podemos ver un vídeo mostrándolo.



Pero esto no es todo. También nos llega la noticia, de la mano de la web Sonic Wrecks, de que el esperado Nendroid de Sonic estará disponible para reservar en la web oficial Sonic Merchandise. De momento sólo está disponible en su versión en inglés, pero probablemente podamos verlo en la versión en Español próximamente. Su precio es de 32.99 Libras esterlinas, unos 40 €.
La figura mide 10 Cm, e incluye diversos accesorios, como unos postes starpost, una esmeralda del caos, un anillo,una caja de ítems,varias expresiones y brazos para poder adoptar la pose que deseemos, y un pie para mantenerla en la pose.
Pueden comprarla en Sonic Merchandise.

Nuevas informaciones de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Ken Balough habla sobre la posibilidad de usar a Tails como líder.

En estos días han tenido lugar algunas noticias referentes a Sonic the Hedgehog 4: Episode 2. En primer lugar, la web oficial de Sega Europa ha aclarado finalmente cual será la fecha de lanzamiento en Europa y Australia para el juego. La edición de Xbox 360 llegará el 16 de Mayo, tal y como ocurirá en territorio americano, y la versión de PS3 llegará el 15 de Mayo, igualmente. Sin embargo, no ha concretado las fechas de lanzamiento de las versiones de PC, iOS, y dispositivos Tegra, para los que tan solo indica que saldrán en Mayo, para los dispositivos Android/Google Play, que tan solo especifica que estará disponible en Junio, o para Windows Phone, al que slo indica que llegará en Julio. Habrá que esperar para saber fechas mas concretas para esos dispositivos, aunque de momento podemos estar seguros que las vesiones de consola llegarán a la vez en todos los territorios occidentales.

Además de esto, el Episodio 2 será mostrado en un evento especial que tendrá lugar los días 28 y 29 de Abril en el recientemente abierto Joypolis Nano, en la ciudad de Tokio, Japón,donde los fans japoneses que se acerquen al lugar podrán disfrutar de la demo de Sonic the hedgehog 4: Episode 2 que contiene Sylvania Castle y White Park (Aunque a diferencia de las anteriores demos, esta vez será la versión de PS3 la mostrada), diversos bocetos y Concepts Arts del juego que serán mostrados hasta el día 15 de Mayo en una exposición en el mismo recinto, y la presencia del mismisimo Takashi Iizuka que estará allí el día 28 de Abril entre las 2 y las 3 de la tarde ( Hora local japonesa) para firmar autógrafos a todos los fans que pasen por el lugar.

Finalmente,y para acabar este amalgama de variadas noticias sobre Sonic the Hedgehog 4: Episodio 2, tenemos que comentar las interesantes declaraciones que ha hecho Ken Balough, el Digital Brand Manager de Sonic 4,  en los foros oficiales de Sega. Ha comentado que si bien es completamente imposible que podamos jugar a Sonic the hedgehog 4: Episode 2 sólo con Sonic o sólo con Tails, si que podrían estudiar la posibilidad de aplicar un parche DLC para que podamos usar a Tails como personaje pincipal, en lugar de a Sonic,pero sólo si suficientes fans lo piden.

"Desafortunadamente, ni siquiera como DLC/Parche podríamos ofrecer la posibilidad de manejar sólo a Tails en el Episodio 2, símplemente por que necesitas los movimientos combinados para avanzar por los niveles.De todos modos, no podemos tampoco ofrecer la posibilidad demanejar sólo a Sonic.Tendríamos que reconstruir por completo todos los niveles, y esto es simplemente imposible.

¡Sin embargo! Si la gente pide la posibilidad de usar a Tails como líder en el modo para un jugador, eso entra dentro de las peticiones que podríamos estudiar antes del lanzamiento.No estoy haciendo ningun compromiso ni nada, sólo digo que si quisiese hacerse, esa sería la manera" 

Fuente: TSSZ|News, Sonic Stadium, Sonic Scene

Sega habla sobre el futuro de Sonic

Seguiremos teniendo episodios de Sonic 4 durante una buena temporada.

En la reciente Penny Arcade Expo que ha tenido lugar en Boston este pasado fin de semana, la web Cheat Code Central ha tenido la oportunidad de hablar con diversos representantes de SEGA que estaban allí presentes, y preguntarles algunas cuestiones sobre el futuro de la franquicia de Sonic.

En primer lugar, preguntaron sobre Sonic 4, a lo que sega respondió que este segundo episodio no es el fin de la trama de Sonic 4, por lo que si el juego vende bien, podremos ver un episodio 3, e incluso un episodio 4.

"Los representantes del stand comentaron que SEGA está centrandose en crear mas juegos clásicos de Sonic en el futuro.Aunque confirmaron que no habrá DLC para Sonic the hedgehog 4: Episode 2, si que dijeron que el episodio 2 no es el final de la trama de Sonic 4. En su lugar, están haciendo los juegos uno a uno. Si el episodio 2 vende bien, veremos un episodio 3. Después de eso, un episodio 4,y así hasta que se sientan preparados para desarrollar Sonic 5 ( el preresentante especuló que no ocurrirá esto hasta que no veamos el episodio 4)."

Sobre si veremos mas juegos en 3D, los representantes de Sega dijeron lo siguiente:

"Pregunté sobre si Sonic continuará sacando juegos en 2D en el futuro. Me respondieron que la jugabilidad en 3D es una parte fundamental de la franquicia,pero que SEGA está al corriende de que los fans piden mas juegos con jugabilidad 2D.Los siguientes títulos de Sonic probablemente sigan usando la mecánica de mezclar 2D y 3D en su jugabilidad. Sega también está al corriente de que los fans quieren ver mas enfrentamientos entre Sonic y el Dr. Eggman al estilo de la vieja escuela. Esto significa que verems menos juegos donde Sonic haga viajes temporales, por el espacio, en mundos de fantasía o en otras dimensiones. Todo lo que necesitamos es a Sonic, sus peludos amigos y un montón de malvados robots."

Finalmente, comentaron que se quieren centrar sólo en Sonic,pero que su plan es ir reintroducciendo al resto de personajes poco a poco:

"Hablando de sus peludos amigos, Sega también parece haberse dado cuenta de que la franquicia Sonic the hedgehog parece haber llegado a una sobresaturación de personajes secundarios. El representante dijo que querían reorientar el foco de atención de los juegos de Sonic a Sonic en sí. A pesar de que Tails ha sido incluido en el Episodio 2, siguen centrandose en Sonic y en su jugabilidad particular. Esto también tendrá lugar en los juegos principales del erizo.Sonic será siempre el protagonista de las futuras aventuras, y el resto de personajes secundarios irán siendo re-introducidos paulatinamente "

Esta informacion resulta muy interesante después de los rumores de un supuesto reboot que han estado sontando en las ultimas semanas, ya que nos da una idea mas clara de lo que sega pretende hacer, o al menos, de lo que va a hacer a corto-medio plazo. Estaremos pendientes de ofrecerles mas información al respecto.

Fuente: The Sonic Stadium

Nuevas imágenes de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2


Provinientes de una actualización de Xbox.

Hoy la web oficial de Xbox ha actualizado la ficha correspondiente a Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 con imágenes del juego. Muchas de ellas son las que ya conocíamos del primer filtrado de imágenes en el que pudimos ver el juego por primera vez, pero ahora, ha incluido seis nuevas capturas que no estaban presentes en ese momento.
Pueden verlas a continuación:



Fuente:TSSZ|News

Sega confirma los precios occidentales de Sonic the hedgehog 4:Episode 2


Y también deja entrever la fecha de salida en Europa.

Sega ha publicado hoy en su blog oficial nueva información sobre Sonic the Hedgehog 4: Episode 2. Además de publicar el trailer que pudimos ver la semana pasada en Gamespot, han detallado cual será el precio en las diferentes regiones. Para América, el juego costará 1200 MSP en Xbox Live, y14'99 $ en el resto de versiones.Para Europa, el juego costará igualmente 1200 MSP en Xbox Live y 12.09 € en el resto de sistemas.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, tal y como vimos en el trailer, el juego llegará a territorio americano el 15 de Mayo para PS3, y un día mas tarde para XBox, aunque el resto de sistemas ya fué indicado en el railer cuando sería su fecha de lanzamiento.
Sin embargo, para Europa, no se han detallado fechas, tan sólo que el juego llegará a PC, XBox, PS3 ,iOS,y Android en su versión Tegra en Mayo, y mas tarde para Android y Windows Phone, en Junio y Julio respectivamente, sin concretar fecha.
Podeis ver a continuación el trailer según ha publicado SEGA of America:


La polémica vuelve a Sonic 2 HD, podría contener virus


El código parece contiener un troyano Keylogger.

Parece ser que la polémica no deja de acompañar al esperado fangame Sonic 2 HD. Después de que al poco de lanzarse se descubriese de que contenía protección DRM para ocultar el código del juego y así evitar modificaciones por parte de los usuarios, algo que levantó muchas ampollas dada la naturaleza del proyecto,y que poco después empezasen a sonar las alarmas por que algunos antivirus detectan el juego como troyano,algo que el equipo de desarrollo comentó que se trataba de un falso positivo provocado por el código de encriptación usado por L0st, el programador principal del juego, sin el permiso del resto del equipo, para implementar el dicho DRM.

Pues bien, hoy la web Sonic Retro publico un terrible anuncio: Habian sido contactados por un empleado profesional de un conocido antivirus y les había confirmado que si, Sonic 2 HD SI contiene un virus. Concretamente, contiene un Keylogger, cuya función es capturar todas las pulsaciones de teclado que se producen mientras el juego está en el sistema, esté o no en la ventana activa, y los envía a un servidor para analizar esos datos, por lo que contraseñas o información importante como datos bancarios podrían estar siendo enviados a algún servidor remoto con fines poco licitos.

Sonic Retro recomienda la eliminación de Sonic 2 HD de nuestros sistemas, tanto el archivo descargado, el ejecutable de juego, como los datos en el registro de windows que deja el mismo, en HKEY_CURRENT_USER/Software/NakaSMK ( si no sabes como, simplemente escribe regedit en inicio-->ejecutar, localiza la carpeta NakaSMK y bórrala). Aunque también indica que no tienen indicios de que el keylogger haya estado enviando ningún tipo de información.

Esta información causó una gran conmoción en la comunidad, que pronto corrio a investigar sus aparatos en busca de problemas. Algunos usuarios han reportado el robo de contraseñas en sus equipos después de esto, aunque parecen ser casos aislados que podrían estar causados por otras razones ajenas a Sonic 2 HD. Poco después, usuarios de Sonic Retro han localizado la fuente del problema: Se trata de un bug en la función Dinput,provocado por un código de mala calidad, por lo que realmente no se trataría de software malicioso.

A todo esto, el equipo de Sonic 2 HD ha declarado que no tenían conocimiento de esto, y que están tan enfadados como el resto de la comunidad por este hecho. Además, han declarado que L0St, el programador principal y causante de este desaguisado, ha sido expulsado del equipo.

Este incidente ha marcado fuertemente al futuro de este prometedor fangame, y desgraciadamente, también a la reputación que la comunidad tiene frente al mundo en general,siendo reportado en multitud de webs con gran peso en el sector mundial de los videojuegos.

Les informaremos de todo lo que ocurra al respecto,manténganse atentos a Sonic Paradise.

Fuente: Tssz|News

ESPAÑA: Muestra tus Records en Sonic Generations y gana premios

Sega España organiza un nuevo concurso.

Sega España, a través de su página oficial de Tuenti, acaba de convocar un nuevo concurso en el que podremos conseguir magnificos premios.
El concurso se trata de conseguir la mayor puntuación posible en cada uno de los niveles de Sonic generations, tanto en actos modernos como en actos clásicos, y enviar una fotografía de tu records a la sección delimitada para ello en la página de Tuenti oficial de Sonic.

El que consiga la mayor puntuación con Sonic Clásico, o con Sonic Moderno, ganará un lote de productos que incluye la esquiva Camiseta en una caja réplica a las que usaban los juegos de Mega Drive.
Cada semana se usará una zona diferente para las puntuaciones, siendo la primera Green hill Zone. Teneis hasta el domingo 15 de Abril para conseguir la mejor puntuación en Green Hill,y así ganar vuestro premio.
A partir del Lunes 16, se publicará el ganador y se abrirá otro concurso para otra zona.

Para participar, sólo teneis que subir al modulo habilitado para ello en la página de Tuenti la fotografía que muestre vuestra puntuación, indicando en el nombre de la fotografía vuestro nombre y apellidos. El que consiga la mejor puntuación en el acto clásico, y el que la consiga en el acto moderno, ganará el premio.

¡Animaos y participad!

Nuevo vídeo de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2


Podemos ver Sylvania Castle y White Park.

En la recientemente acontecida Penny Arcade Expo (PAX) que ha tenido lugar en Boston este pasado fin de semana ha esado presente SEGA, mostrando demos de muchos de sus ultimos juegos, incluyendo Sonic the hedgehog 4 : Episode 2. Ahí ha sido grabado este vídeo, donde podemos ver Sylvania Castle y White Park, al completo y con una calidad de imágen decente, aunque desgraciadamente con sonido ambiente y por tanto, con ruido, por lo que no podemos oir la música de forma clara.
Pueden verlo a continuacion:



Fuente: TSSZ|News