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Anunciado Sonic Rumble, el nuevo juego de Sonic para móviles

 

Compite contra 32 jugadores manejando a Sonic y sus amigos

 Los rumores eran ciertos. Después de estar bastantes meses con dimes y diretes respecto a la existencia de un juego multijugador "tipo fall guys", SEGA ha decidido dar un paso adelante y anunciar oficialmente Sonic Rumble, el juego que anteriormente se habia filtrado bajo el nombre de Sonic Toys Party. 

Sonic Rumble es un nuevo juego multijugador online en el que nos podremos enfrentar a hasta 32 jugadores en un battle royale con diversas pruebas de habilidad y carreras (similar al conocido título Fall Guys, tal y como se rumoreaba). Manejaremos no directamente a Sonic y sus amigos, sino a figuritas de juguete de las mismas que podremos controlar. Y no solo eso, sino que habrá un fuerte componente de personalización y multitud de personajes de la franquicia para manejar.

De momento están confirmados (según se pueden ver en las imágenes oficiales lanzadas) Sonic the hedgehog, Tails "Miles" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Shadow the hedgehog, Silver the hedgehog, Rouge the bat, Espio the chamaleon, Vector the crocodile, Charmy Bee, Jet the Hawk, el Dr.Eggman, Big the cat, Cream the Rabbit, Zavok, Blaze the cat, Metal Sonic, y un avatar personalizable con varias especies para elegir, como en Sonic Forces.

El juego se lanzará en invierno, sin tener una fecha de lanzamiento confirmada aún, pero se realizará una beta cerrada que tendrá lugar del 24 al 26 de Mayo (eso si, solo para residentes en EEUU). 

Además, Rovio ha confirmado otra de las cosas que se rumoreaba: Este juego será la primera colaboración oficial entre SEGA y el estudio de los Angry Birds, desde la compra del mismo por parte de SEGA el año pasado. Según filtró Midori (conocida leaker que filtró este juego, entre otras cosas), hace uso de la tecnología Rovio Beacon, tecnología que facilita tanto el desarrollo como apoyo de marketing, adquisición de usuarios, y operativas orientadas a facilitar los juegos como servicio.

A continuación incluimos una traducción de la nota de prensa enviada por Sega of America a los medios de comunicación:

8 de Mayo de 2024. SEGA está orgullosa de anunciar Sonic Rumble, el nuevo titulo de la saga Sonic the Hedgehog, que se lanzará este invierno. El próximo juego para móviles de Sonic invita a los jugadores a entrar un descabellado mundo de juguetes creado por el malvado Doctor Eggman. Los fans pueden estar atentos a la próxima beta cerrada, que tendrá lugar del 24 al 26  de Mayo. 

En Sonic Rumble, los jugadores tomarán control de figuras de juguete para competir en emocionantes retos de Battle Royale para 32 jugadores, compitiendo en carreras contra los demás para ver quien consigue mas anillos y probar que eres el mas rápido de la juguetería. Con personajes icónicos del universo de Sonic the Hedgehog disponibles y personalizables, los jugadores pueden crear sus propios avatares y sumergirse en un juego lleno de acción.

Desarrollado y gestionado por SEGA en colaboración con Rovio (conocidos por su éxito global, Angry Birds), Sonic Rumble es el primer título lanzado en conjunto por SEGA y Rovio. SEGA busca expandir la presencia de la marca Sonic the Hedgehog en el mercado global de juegos para móviles con la experiencia y los conocimientos de Rovio. 

Sega continúa ampliando el valor de sus franquicias (IP) desde los videojuegos a diversos planos mediáticos, incluyendo animación y licencias a través de estrategias transmedia. La IP de Sonic the hedgehog es un ejemplo de versatilidad continua, no sólo a través de los títulos para consolas, sino para todo desde productos de consumo a películas de cine. 

Además de Sonic Rumble, los fans podrán disfrutar de Sonic the Hedgehog 3, la película de Paramount Pictures que se estrenará en cines el 20 de Diciembre de este año, así como el mas reciente título para consolas, Sonic X Shadow Generations. Sonic Rumble tiene como finalidad ampliar la fanbase global de la franquicia y alcanzar una audiencia mas amplia de jugadores móviles casuales. 

Los jugadores de 13 años o más que sean residentes legales en uno de los 50 estados que pertenecen a Estados Unidos (y el distrito de Columbia) y estén interesados en participar en la beta cerrada pueden registrarse para tener una oportunidad de participar en la página web https://sonicrumble.sega.com/ . Los espacios están limitados por orden de registro, así que no te pierdas la oportunidad de ser de los primeros en poder experimentar Sonic Rumble. 

Para más información sobre Sonic Rumble, y actualizaciones sobre su beta cerrada visita https://sonicrumble.sega.com/ y sigue a Sonic Rumble en Twitter (X) y Facebook.

 

Además de la nota de prensa, en la página web https://sonicrumble.sega.com/ podemos ver también las primeras imágenes del juego. Así mismo también se ha publicado su trailer de lanzamiento. Podéis ver ambos a continuación.

Recordad estar atentos de Sonic Paradise para conocer todas las novedades sobre Sonic the Hedgehog en Español.  



Sonic Rumble

Anunciado Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 para Nintendo Switch y Arcades

Tenemos logo japonés y algunas imágenes.

La SEGA Fes, que empezó hace tan solo unas horas, ha empezado fuerte con algunos anuncios sobre la empresa incluyendo gameplay sobre el retorno de Sakura Taisen y las primeras informaciones de la Mega Drive Mini, pero además de eso han anunciado algunos nuevos títulos, incluyendo la nueva entrega de la querida saga Mario y Sonic.

Basado en las olimpiadas de Tokio que tendrán lugar el próximo año 2020, Mario & Sonic At The Olympics Games Tokio 2020 llegará a finales de este año 2019 en exclusiva para Nintendo Switch.

En adición a esto, una versión llamada Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 Arcade llegará a los salones recreativos el próximo año, y tal y como ya ocurrió con los dos primeros juegos de la saga, tendremos en móviles una versión sin la colaboración de Nintendo, llamada Sonic At The Olympic Games Tokio 2020. De este último no hay logo, imágenes, fecha o plataformas específicas, pero sabemos que tendrá aspectos exclusivos respecto a la versión de Switch.

Os dejamos con los logos disponibles así como imágenes ingame de la versión de Switch a continuación:

Sonic Dash recibe una gran actualización: Vector y Charmy ahora jugables

Una gran actualización para revitalizar el título lanzado en 2013

Sonic Dash ya se ha convertido en un total incombustible dentro del catálogo de juegos para móviles de Sega. Desarrollado por Hardlight Studios en 2013, este juego sigue dando guerra 5 años después, todo un récord para el mercado de juegos para teléfonos. No en vano ha conseguido más de 100 millones de descargas  la cifra sigue creciendo. Sin duda uno de los juegos mas exitosos del erizo azul. Por supuesto, SEGA y Hardlight piensan seguir nutriendo de contenido al título para que sigamos disfrutando de él durante muchos años más.

La reciente actualización 3.8.6 Go es preciesamente eso, un completo lavado de cara al juego para darle una vuelta de hoja y ofrecer mas diversión tanto a veteranos como a aquellos que se acerquen al título por primera vez, manteniendolo fresco como el primer día.

La nueva actualización incluye grandes cambios, como la aparición de dos nuevos niveles: Sky Sanctuary y Snow Mountain ( esta ultima siendo un nivel original de Sonic Dash y no una versión como Sky Sanctuary) así como dos nuevos personajes que se unen al plantel de personajes jugables: Vector el cocodrilo y Charmy la abeja. Estos dos miembros de los Chaotix se unen al ya presente Espio el camaleón para correr sin parar en tu teléfono móvil.

Pero eso no es todo. Se ha modificado al completo, incluyendo una nueva estructura de juego. No correremos sin más como antes, sino que nuestra misión en el juego será ir rescatando a los animalitos clásicos de la saga como Flicky, Picky y los demás mientras vamos superando los niveles y construyendo un hogar para ellos en los diferentes niveles del juego. Cuando consigamos recontruir todas las casas de una zona, desbloquearemos un personaje jugable determinado ( por ejemplño Tails en Green Hill Zone, etc...). Así mismo, también tenemos una nueva moneda de juego, los diamantes, con las que podremos ayudarnos para conseguir construir las casas.


Desde luego toda una sorpresa que después de tanto tiempo no solo sigan dando soporte al juego sino que además, Hardlight y SEGA se preocupen de segir dando contenido tan interesante como este. Podeis ver unas fotos de la nueva actualización cortesía del usuario de twitter SonicBoom13561


Storm llega a Sonic Forces Speed Battle como protagonista del tercer evento

Babylon Rogues al completo, por tiempo limitado.

Sonic Forces Speed Battle ha estado teniendo multitud de añadidos recientemente, entre los más destacables se encuentra el añadido del Team Babylon como personajes jugables.

Estos personajes se diferencian del resto del plantel en que en lugar de correr (o volar en algunos casos) participan en las carreras usando sus Extreme Gears característicos. Aunque jugablemente funcionan exactamente igual, es un genial guiño para los fans de los títulos de la rama Riders.

Jet The Hawk y Wave The Swallow se encuentran disponibles de forma permanente, y se obtienen como el resto de personajes, con las cartas que te dan en cofres y al ganar carreras. Storm The Albatross sin embargo es algo distinto, ya que ha sido añadido hoy como protagonista del tercer evento temporal. En estos eventos aparecen nuevos personajes (algunos especiales, como Vampire Shadow o Witch Rouge en el pasado Halloween) que tendremos que desbloquear completando un número de misiones especiales que nos darán sus cartas, con la dificultad de que solo están disponibles durante algo más de una semana.

SEGA Heroes ya está disponible oficialmente en iOS y Android


SEEEEGA   HEEEEROOOOEEEEES
SEEEEGA   HEEEEROOOOEEEEES

SEGA ha publicado el pasado jueves de forma oficial SEGA Heroes en dispositivos iOS y Android. Desarrollado por Demiurge Studios, SEGA Heroes se trata de un juego arcade de puzzles protagonizado por multitud de personajes clásicos de las sagas más conocidas de la compañía.

Desde el mes de Julio, SEGA Heroes ha estado disponible a modo de soft-launch, pero ahora con el lanzamiento oficial todo el mundo podrá acceder al juego desde la Appstore y la Play Store de sus países.

A lo largo del extenso modo historia podremos encontrarnos con personajes como Ax Battler (Golden Axe), Blaze (Streets of Rage) o Aiai (Super Monkey Ball), entre otros muchos. ¡Por supuesto, eso incluye multitud de personajes de la saga del erizo! En esta aventura se enfrentarán a clones de sus amigos y de ellos mismos, creados por una misteriosa entidad llamada Dremagen.

Además, el juego cuenta con misiones y eventos separados del modo historia, para conseguir materiales con los que subir de nivel a nuestro equipo y así hacer más daño a los rivales.

Podéis ver imágenes y artworks oficiales aquí mismo:

Pac-Man y Sonic unen fuerzas en Sonic Dash y Pac-Man Mobile

Dos iconos del videojuego, juntos

Parece que después de que Sonic y Pac-Man "se conociesen" en Super Smash Bros su amistad ha dado sus frutos. Como se podía intuir gracias a los teasers que tanto Hardlight como Bandai Namco publicaron en sus redes sociales, Pac-Man y Sonic tienen una colaboración en sus respectivos juegos para móviles.

Pac-Man es ahora desbloqueable en Sonic Dash. Como ya ha pasado con otras colaboraciones similares, como los Angry Birds o Hello Kitty, habrá que recoger un número de objetos relacionados con Pac-Man mientras corremos con él dentro de un evento especial limitado por tickets. Si conseguimos 600 antes de que la colaboración acabe, Pac-Man se quedará para siempre desbloqueado en nuestra partida de Sonic Dash. El personaje además viene acompañado por sus "amigos" fantasmas, que remplazarán a los badnicks mientras juguemos con él, así como un enorme fantasma azul llamado Bash, que hará las veces de jefe tal y como Eggman y Zazz hacen habitualmente.

Podéis ver a continuación un vídeo de una partida con Pac-Man en Sonic Dash.



Pero esto no es todo. Sonic también hace una visita a Pac-Man en su propio juego, Pac-Man para móviles ( que podéis descargar aquí en iOS y en Android) con un nivel especial con 6 fases disponible por tiempo limitado llamado "'¡Corre!". En él, manejamos a Sonic recorriendo los ya clásicos laberintos de Pac-Man mientras es perseguido por Motobugs que hacen las veces de fantasmas. ¡Corre a descargarlo, es gratis y por tiempo limitado!

SEGA Forever: Medio Año Después

¿Cómo ha evolucionado este proyecto desde su soft launch hasta hoy?

SEGA Forever lleva ya varios meses con nosotros, medio año exacto si contamos desde el lanzamiento del soft launch de Comix Zone. Por ese motivo hemos decidido echar un vistazo atrás y ver como ha evolucionado en ese tiempo, que nos ofrece a día de hoy esta iniciativa.

Para los que aún no la conozcan, SEGA Forever es una iniciativa propuesta por Mike Evans, jefe de la división móvil de SEGA en occidente, y Danny Russell, community manager de esa misma división en SEGA Europa. Su idea era crear un servicio que pudiera ofrecer el catálogo clásico de SEGA en la palma de mano con nuestros móviles, de forma gratuita. Desde la SG-1000 a la Dreamcast, todas las consolas de SEGA tienen su lugar aquí.

Seis meses después de ese primer lanzamiento, el catálogo de juegos ahora mismo consta de 15 títulos:

-Comix Zone
-Sonic The Hedgehog
-Altered Beast
-Phantasy Star II
-Kid Chameleon
-Virtua Tennis Challenge (exclusivo de móviles)
-The Revenge Of Shinobi
-Ristar
-Golden Axe
-Space Harrier II
-Crazy Taxi
-Beyond Oasis (Conocido como The Story of Thor originalmente en Europa)
-Decap Attack 
-ESWAT City Under Siege
-Sonic The Hedgehog 2
Todos los títulos son emulaciones con un emulador hecho en conjunto por SEGA y goGame (desarrolladores de Disney's Crossy Road, Dragon Project y War Pirates, otro título de SEGA), a excepción de los dos Sonic y Crazy Taxi, que son relanzamientos de las versiones actualizadas que ya existían anteriormente. Otra excepción es Virtua Tennis Challenge, que era un título móvil que perdió el soporte hace años y SEGA Forever a querido revivir.

Durante su lanzamiento, la emulación fue bastante criticada, y es cierto que a lo largo de estos meses Forever ha tenido algunos problemas, desde algunas chorradas a cosas realmente serias. Pero aquí es donde hay que aclamar el trabajo de Danny y el resto del equipo: A día de hoy, todos ellos están solucionados.

Los juegos ahora corren a 60fps estables en prácticamente todos los dispositivos, los errores de compras han sido solucionados (aunque hay reportes de problemas en Sonic 2, pero ese juego salió ayer, es de esperar que se solucione si los hay enseguida), y la cosa no se queda ahí si no que además solucionar errores, están atendiendo a las peticiones de la gente, añadiendo soporte para más y más mandos físicos y nuevas funciones para disfrutar más la experiencia.

Juegos como Comix Zone y Beyond Oasis eran compatibles con el mando de 6 botones de Mega Drive, y en las versiones actuales de SEGA Forever se puede usar la configuración tanto de 3 como de 6 botones, además de poder personalizar la posición para que podamos pulsar donde nos resulte más cómodo.
Cabe recordar que SEGA Forever no es un proyecto a gran escala de SEGA, al menos por ahora. Es una iniciativa llevada a cabo por un equipo muy pequeño, y que hasta hace relativamente se producía en su tiempo libre. Las rápidas soluciones a errores y bugs (Aquí puedo hablar personalmente, ya que alguna vez he reportado algo que se ha solucionado EN HORAS) y los nuevos añadidos como el pad de 6 botones, todo manteniendo un ritmo de nuevos juegos lo más constante posible (uno cada dos semanas aproximadamente) son una prueba de la dedicación que este equipo tiene por darnos un servicio lo mejor posible.

Otra de las novedades incluídas en el emulador de Mega Drive es una función llamada "Playback" que nos permite pulsar un botón situado arriba a la izquierda de la pantalla para rebobinar el juego 15 segundos. Por supuesto no podemos abusar de esto, puesto que tiene un tiempo de recarga, pero nos puede salvar de más de una situación comprometida. Esta función se suma a las ya incluídas desde un principio, como son el guardado rápido (con hasta 3 archivos de guardado para usar).
Por supuesto no todo pueden ser alabanzas. Después de tantos meses cabría esperar al menos una mención de algún título de otras consolas, al menos Master System o SG-1000. En el caso de Saturn y Dreamcast es más lógico, puesto que sus títulos no serán emulación, si no que serán ports, nuevas versiones hechas para móvil, por lo que es díficil que veamos alguno listo antes de 2018. Pero ahora que el emulador de Mega Drive ya es estable y funciona a la perfección por lo general, esperamos ver la incursión de alguna de las otras consolas emulables relativamente pronto.

Y esa es la cuestión ahora: El emulador de Mega Drive ya está estable, y nos ofrece la posibilidad de jugar una larga y creciente lista de juegos de forma gratuita (con un pago de 2€ por título para disfrutar de ellos sin anuncios), pero por ahora se queda ahí. La iniciativa es maravillosa en el sentido de que permite a gente disfrutar y descubrir juegos clásicos de SEGA que igual en otra situación nunca hubieran llegado ni a conocer. Por ejemplo, yo mismo no había jugado nunca a Beyond Oasis, y con esto me he encontrado con un gran juego de aventura que recuerda mucho a los Zelda clásicos y que sin duda los fans de este tipo de juegos disfrutarán.
También sirve para introducir a las nuevas generaciones a joyas pasadas, algo que yo mismo también he hecho. Pero la promesa de tener títulos de todas las consolas de SEGA es algo para lo que no puedo esperar... y si habéis leído nuestra entrevista con Danny Russell hace unos meses, sabréis que si SEGA Forever mantiene el vuelo alto, el tiempo podría darnos muchas sorpresas, incluso hablando de juegos perdidos o incluso soporte para otros sistemas, como Nintendo Switch. No tenemos más remedio que esperar para ver como se sigue desarrollando en el futuro todo esto.

Para los que quieran estar informados sobre SEGA Forever, a partir de ahora informaremos de las novedades a través de nuestras redes sociales, sobretodo pensando en los nuevos lanzamientos que se vayan produciendo. Además, cada vez que haya un anuncio importante (y por supuesto, cualquier cosa relacionada directamente con nuestro erizo favorito) tendréis una noticia en la web para que no se os pase nada. ¿Qué nos deparará el futuro? Solo el tiempo lo dirá, pero desde Paradise una vez más deseamos lo mejor a SEGA Forever.

Sonic The Hedgehog 2 se une a Sega Forever

El remake del título para móviles ahora es gratis.

SEGA Forever lleva unos meses ofreciendo un creciente catálogo de juegos clásicos de Sega, por ahora centrándose en Mega Drive pero con una expansión a otros sistemas próximamente. Desde su lanzamiento, la versión de Sonic 1 hecha por Taxman y Stealth es gratuita, y ahora le toca el turno de unirse a la colección a la secuela.

Sonic The Hedgehog 2 para móviles incluye a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables, una octava fase especial secreta, Hidden Palace Zone como zona jugable, un boss rush, y gráficos remasterizados en HD, entre otras novedades, convirtiéndolo en la versión más completa del juego hasta la fecha.

Podéis descargar Sonic The Hedgehog 2 para iOS desde aquí, con la versión de Android apareciendo en las próximas horas en este enlace. Aquí os dejamos el trailer oficial de la nueva versión:

Lanzado Sonic Forces: Speed Battle para iOS en Filipinas.

Un nuevo juego de Sonic para móviles llegará muy pronto.

Sonic Forces: Speed Battle acaba de aparecer en la appstore de Filipinas, de la misma forma que otros juegos de Sega se han lanzado a modo de Soft Launch, como Comix Zone (probando Sega Forever) y SEGA Slots.

Sonic Forces: Speed Battle nos ofrece un modo de juego similar a Sonic Dash, con la diferencia de que en lugar de ser un endless runner, esta vez es un juego de carreras. Podremos jugar como Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Vector, Espio, Omega y Rouge, y usaremos objetos y armas para dejar atrás a nuestros rivales.

Por el momento no se sabe nada de una versión de Android pero si averiguamos algo lo sabrán enseguida. Pueden ver las primeras imágenes a continuación:

ENTREVISTA: SEGA Forever, con Danny Russell.


Entrevistamos a Danny Russell, Community Manager de SEGA
Sega Forever es una iniciativa de Sega que muchos ya conocemos bien, pero por si acaso para quién esté despistado sobre esto, haré un pequeño resumen. Se trata de un proyecto de pasión impulsado por Mike Evans, jefe de marketing de la división móvil de Sega en occidente, y de Danny Russell, el community manager de dicha división desde Sega Europa. Ellos dos, junto a su pequeño equipo, se han propuesto llevar el catálogo clásico de Sega a móviles de forma gratuita, tanto para la comodidad de los fans como para dar a conocer viejas glorias a fans más jóvenes.

Por el momento los únicos juegos que hay son varias emulaciones de Mega Drive, junto al remaster de Sonic 1 realizado por Taxman y Stealth y Virtua Tennis Challenge, un juego exclusivo de móvil que había perdido el soporte de Sega hasta este momento.

Hace unos días hemos podido hacer una pequeña entrevista a Danny Russell, preguntando por este nuevo servicio y lo que podría significar para Sonic y la preservación de sus juegos en móvil. Pueden leerla a continuación:


Sonic Paradise: Habéis hablado antes de como los juegos de Saturn y Dreamcast van a ser ports, en lugar de emulación como en el resto de consolas. ¿Estos ports van a tratar de imitar totalmente los originales o van a tener algún tipo de remasterización? Cosas como mejores texturas o formato de imagen panorámico? La versión de Crazy Taxi en móvil es de lejos mi versión favorita del juego, ver NiGHTS o Sonic Adventure en este mismo formato sería increíble.

Danny Russell: Vamos a optimizar donde nos sea posible en los ports. Es difícil hablar sobre las texturas, pero llevar juegos que originalmente eran 4:3 a formato panorámico podría ser viable.

SP: SEGA Forever no es solo para juegos retro, aunque ese sea el tema principal del proyecto. Virtua Tennis Challenge era una exclusiva de móvil de 2012 que tras 2014 perdió el apoyo y el soporte de Sega, hasta ahora. Va SEGA Forever a ofrecer soporte de nuevo a juegos como Sonic The Sketchog (¿porfis?) o Sonic At The Winter Olympics Games? Algunos usuarios han notado que el Sonic Runners original dejó de mostrar el mensaje genérico de “El servicio ha terminado” y ahora busca servidor de nuevo, aunque no encuentra nada…

DR: Hemos lanzado Virtua Tennis Challenge como parte de Sega Forever porque es el mejor candidato para disfrutar de la saga Virtua Tennis en móvil. Aunque los juegos principales de Virtua Tennis tienen muchos fans, ya no tenemos la licencia para usar tenistas reales. (Por lo que Challenge es la única entrega que pueden sacar legalmente, a menos que recobren las licencias.)

Dudo que veáis Sonic At The Olympic Games por una razón similar, licencias de las olimpiadas. Me temo que no sé por qué Sonic Runners está así, pero Sonic The Sketchog si podría ser viable si hay suficiente demanda para él.

SP: Sonic CD se mostró en el trailer de anuncio. Aunque ya sabemos que el juego ya está en móviles, vais a tratar al título como un juego de Mega Drive, o significa esto que Sega CD (y 32X) son también parte de este proyecto?

DR: Aunque por ahora solo hemos revelado 6 sistemas que pensamos incluir, la Mega CD y la 32X no están necesariamente fuera de nuestros planes. Simplemente no nos vamos a centrar en ellas. Considerando que el remaster de Sonic CD ya está disponible en iOS, tenía sentido que lo incluyéramos en Forever y lo devolviéramos también a Android.

SP: En Sonic Paradise somos absolutamente apasionados sobre la preservación de los videojuegos. Como con Sonic Cosmo Fighter o Waku Waku Sonic Control Patrol Car han estado perdidos durante años y ahora son jugables de nuevo vía emulación. SEGA Forever fue la primera vez que una cuenta oficial siquiera menciona esos títulos (vemos lo que hacéis chicos), pero, ¿hay alguna posibilidad real de ver ports oficiales de estos juegos, emulación o de otra forma? Cosmo Fighter con tablas de puntuación online o SegaSonic Arcade con controles táctiles suenan ambos bastante bien, personalmente.

También hay cosas como Nintendo finiquitando y lanzando Star Fox 2 junto a la SNES Mini. ¿Podríamos ver algo similar con Sega Forever y juegos como Sonic Edusoft o incluso el famoso Sonic X-Treme?

DR: Si, nos lo pasamos bien haciendo ese tweet. Juegos no lanzados fuera de Japón, y en general títulos poco conocidos son algo que siempre ha sido de interés para mí, así que personalmente me encantaría ver estos títulos en SEGA Forever. No nos estamos centrando en arcades por el momento, pero estamos evaluando la posibilidad de llevar arcade a Sega Forever en este momento.

Algo como Sonic X-Treme requeriría mucho trabajo para terminar y pulir el juego antes de ser lanzado, así que eso no podemos permitírnoslo por el momento. Star Fox 2 se canceló justo antes de ser lanzado mientras que X-Treme nunca llegó tan lejos. Sobre Edusoft, como Sega no desarrolló ese juego y además es más interesante como una curiosidad que como un juego en condiciones, me temo que tanto él como X-Treme tienen pocas posibilidades de que nos los planteemos para Forever.

SP: Por último, quiero preguntar sobre SEGA Forever en general. Habéis hablado de que esto es más un proyecto de pasión más que de negocio. ¿Sega Forever es algo que Sega como compañía estaba planeando o es más vuestra idea? ¿Cómo ha sido la idea recibida en Sega América y Sega Japón?

DR: SEGA Forever es algo que ha sido impulsado por la división móvil de SEGA, especialmente Mike Evans (jefe de marketing en la división móvil de Sega en San Francisco), quién lo vió como un proyecto de pasión a largo plazo. Le ha costado mucho tiempo llevar esto a la realización, pero finalmente estamos aquí, con apoyo del resto de la compañía.


SEGA Forever es algo que como fans de SEGA, solo puede traer alegrías. Partimos de la base de que esto nos asegura una biblioteca de clásicos de la compañía al alcance de nuestra mano totalmente gratis (1,99€ por aplicación para eliminar anuncios). SEGA Forever nos ofrece además la posibilidad de que a medio-largo plazo tengamos ports oficiales de juegos de Saturn y Dreamcast que no han podido salir de sus consolas originales, lanzamientos de juegos que no llegaron a salir de Japón (¡Cosa que ya está confirmada técnicamente con SG-1000 en el proyecto!), y como fans de Sonic, el simple hecho de que juegos como Sonic Cosmo Fighter o Sonic The Sketchog reciban una segunda vida ya es digno de celebración. ¿Qué os parece a vosotros?

Podéis seguir a Sega Forever en sus cuentas oficiales de Twitter, Instagram, Facebook y Youtube para estar al día con los lanzamientos, trasmitir feedback y por supuesto pedir nuevos títulos que os gustaría ver en el servicio. No es que os obligue a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog, pero os obligo a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog. Necesitamos mostrar demanda y eso.

Pero sobretodo y más importante, mostrad vuestro apoyo a Danny Russell, Mike Evans y el resto del equipo. SEGA Forever es más un trabajo de fans para fans, algo muy común en la SEGA de hoy en día, y proyectos así merecen salir adelante.

Estaremos muy atentos a como se desarrolla esto en el futuro, y por supuesto podéis contar con que desde Paradise os informaremos de cualquier lanzamiento relacionado con nuestro erizo favorito.

Sonic vuelve a los móviles con Sega Slots

Gasta tus monedas virtuales con Sonic y otros personajes de SEGA

Sonic vuelve a pasearse por los móviles de nuevo, esta vez acompañado por varias fraquicias insignia de SEGA. Tras el discreto (y aún no muy claro) lanzamiento de Sonic Runners Adventure, esta vez el erizo azul se pasa a a ludopatía virtual con Sega Slots, un juego de tragaperras para iOS.

Desarrollado por Fox Cub Games, una compañía dedicada al desarrollo de juegos de azar para dispositivos móviles, esta vez tendremos varias máquinas de Slot tematizadas en algunas de las franquicias mas queridas de SEGA: Golden Axe, Monkey Ball, Shinobi, y por supuesto, Sonic.
Además de los propios juegos de slot, también incluirá minijuegos basados en estas franquicias. 

El juego de momento se encuentra en soft launch (pruebas) en Filipinas tanto para Android como iOS. No conocemos cuando se lanzará de forma oficial en el resto del mundo, pero si usan iOS pueden bajar el juego usando una cuenta filipina de la Appstore.

De momento solo tenemos unas imágenes del juego, proporcionadas por la propia página del mismo en iTunes. En cuanto haya mas información la tendrán aquí.


RUMOR: Filtrado un gameplay de la versión F2P de Sonic Runners Adventure

Gameloft Club, quienes filtraron el juego por primera vez, lo ha subido a su Youtube.

Runners Adventure es un juego que está teniendo un lanzamiento raro. Desde su filtración hasta su lanzamiento en un soft launch que tampoco es un soft launch. El juego ni siquiera ha sido anunciado completamente de forma oficial aún, y eso probablemente se deba a que aún no están todas las versiones listas.

La versión de la tienda de Gameloft es la premium (de pago, sin publicidad ni compras ingame) de Android, pero se sabe que una versión F2P está en desarrollo. Gameloft Club podría haber filtrado el primer gameplay de dicha versión. En él podemos ver que habrá Anillos Estrella Roja (no conocemos su uso). Además, es posiblemente una beta, ya que usa un HUD distintos así como algunos efectos de sonido. El logo también es distinto.

Puede ver el vídeo aquí, y les avisaremos sobre cualquier desarrollo que se produzca:

Sonic Runners Adventure ya disponible en Android

Se puede comprar desde la web de Gameloft a 1,82€

Como muchos ya sabréis, Sonic Mania y Sonic Forces no eran los únicos juegos que llegarían este año basados en el erizo. Hace ya un tiempo se filtró Sonic Runners Adventure, para Android e iOS y desarrollado por Gameloft.

Hace unos días ese juego llegó sin previo aviso a la web de Gameloft. Por el momento no puede comprarse en Google Play ni en la Appstore, por lo que es de suponer que este no sea un lanzamiento final si no más bien una especie de prueba, similar a los soft launch que ya hemos visto en otros juegos.

Para aquellos que tengan aún ganas de ver si el gameplay les convence, aquí les dejo un vídeo del tutorial del juego.



Para los que solo quieran saber como adquirir el juego, desde este enlace entráis a la tienda de Gameloft, usad el buscador para buscar "Sonic" y podréis pagar el juego a través de Paypal.

RUMOR: Sonic Runners Adventure podría haber sido un juego de Sonic Boom

El rumor proviene de la misma fuente que filtró Runners Adventure.

Hace tan solo unos días, la web rusa GameloftClub filtró el juego Sonic Runners Adventure, que poco después confirmo su existencia gracias a un segundo filtraje en la propia web oficial de Gameloft. Aún seguimos sin información oficial del juego y sin saber como será su jugabilidad más allá de lo que aparecía en el FAQ de Gameloft, pero algo que llamó la atención a los fans es que GameloftClub hablaba también de un juego de Sonic Boom para móviles (distinto de Dash 2)

Pues bien, gracias a Sonic And All Characters, web rusa dedicada a noticias de Sonic, tenemos más luz en el asunto. Han preguntado al dueño de GameloftClub al respecto y ya tenemos respuesta. Al parecer en GameloftClub tienen contacto con miembros de la empresa, lo que les permitió filtrar Sonic Runners Adventure en primer lugar.

Si recordáis en 2014, cuando se anunció Sonic Boom, se anunciaron tres juegos: Uno para Wii U (El Ascenso de Lyric), uno para 3DS (El Cristal Roto) y uno para móviles, del que no se volvió a saber nada y todos asumimos que se trataba de Sonic Dash 2 Sonic Boom. Lejos de ser ese juego, ese tercer juego de Sonic Boom estaba siendo desarrollado por Gameloft y después de la mala recepción de los otros dos grandes títulos, se decidió esperar a ver que sucedía. En algún momento se decidió cambiar por completo la marca del juego y se ha reconvertido en lo que hoy es Sonic Runners Adventure.

De ser esto cierto, que viniendo de la misma fuente que filtró el juego, es muy posible, podríamos esperar grandes cambios respecto al primer Sonic Runners, ya que este juego ya existía antes de que esa primera entrega fuera siquiera anunciada.

Estaremos atentos a cualquier información que pueda desvelarse sobre el juego y podrán verla en Sonic Paradise al momento.

Confirmado: Sonic Runners Adventure es el próximo juego de Sonic para teléfonos

Sega colabora con Gameloft para traer de vuelta Sonic Runners con muchos cambios

A todos nos entristeció mucho cuando Sega cerró los servidores de Sonic Runners, el último gran juego de Sonic para dispositivos móviles qe desgraciadamente apenas estuvo un año en activo a pesar de tener una comunidad muy volcada en él, e incluso que la propia comunidad de fans intentase mantenerlo con vida con servidores privados una vez que SEGA cerrase los oficiales.

Bien, pues parece que el espíritu de Sonic Runners sigue muy vivo y vuelve a la carga de nuevo con un nuevo juego: Sonic Runners Adventure.

El juego ha aparecido esta tarde a través de un foro ruso en el que se le mencionaba, pero no había pruebas de que fuese más que un rumor. Ahora podemos confirmar que si, se trata de un juego real  oficial, ya que aparece en la web de Gameloft.

El titulo se trata de una colaboración entre Gameloft, veterano publisher de juegos para móviles, y la propia SEGA. La compañía no lo ha anunciado oficialmente pero gracias al FAQ del juego, presente en la web de Gameloft, podemos daros alguna información sobre como va a ser.

En primer lugar, el juego parece una versión mejorada del Sonic Runners que todos conocemos, con la particularidad de que en este podremos elegir entre jugar a niveles limitados, niveles ilimitados y niveles en bucle. En los niveles limitados tendremos que conseguir una serie de misiones para conseguir una estrella y avanzar al próximo nivel, no sin antes llegar al final del nivel en sí conservando dicha estrella. En los niveles en bucle tendremos que recorrer el nivel varias veces mientras completamos las misiones. Finalmente, en los niveles ilimitados jugaremos de manera similar a como se jugaba en el Sonic Runners original, de manera infinita hasta que fallemos.

Tamién contará con fases de bonus donde trendemos que volar recogiendo anillos, y momentos especiales en algunos modos de juego donde la cámara variará y veremos secuencias espectaculares con acciones a realizar en el momeno ( de manera similar a Sonic Dash)

Conaremos con tres tipos de personaje: Hero, Dark y Chaotix. Todos los personajes pueden activar un poder especial según el tipo del que sea, tras recoger 300 rings. Los de tipo Hero podrán activar efectos de imán e invencibilidad de manera temporal . Los de tipo Dark transforman a todos los enemigos en enemigos de oro de manera temporal. Los de tipo Chaotix convierten el 30% de sus rings en rings x10 de forma temporal. Igualmente los personajes pueden ser de tipo elocidad, vuelo o potencia, con las mismas habilidades que tenían en Sonic Runners clásico ( triple salto, planeo y ataque en espiral).

El juego no contará con multijugador online, y se podrá jugar en todo momento sin necesidad de conexión, otro punto importante en el que se diferencia del Sonic Runners original.  Otra diferencia es que los personajes extra ( mas allá de Sonic, Tails y Knuckles, que se desbloquearán en el modo historia) se podrán adqurir usando rings, por lo que desaparece la infame ruleta que tantas quejas ocasionó en el original.

Pueden ver mas información en la FAQ del juego. Así mismo, también se ha localizado el icono de la aplicación, por lo que es mu posible que a se encuentre disponible en la store de algún pais a modo de soft launch. De momento, tan solo se ha hecho referencia a la aparición en dispositivos Android pero es casi seguro que también estará disponible en iOS.

Sea lo que sea, en Sonic Paradise nos mantendremos alerta y les informaremos en cuanto salte la noticia. Manteneos atentos a nuestras cuentas en Twitter, Facebook y por supuesto, a nuestra web.



 

Sega lanza un tema de Sonic para la aplicación LINE

Ahora Sonic tiene su propia aplicación de chats, más o menos.

Ya hacía bastante tiempo desde la última vez que LINE y Sonic realizaban una colaboración. Han pasado dos años desde que Sega Networks y LINE lanzasen Sonic Dash S (versión especial de Sonic Dash con contenido inédito) exclusivamente en el mercado asiático, y más tiempo aún desde que los japoneses recibieran unas stickers de pago para la aplicación de mensajería instantánea basadas en los personajes de la saga.

En esta ocasión, podemos comprar un tema que nos personalice la app al completo, convirtiéndola prácticamente en una app de Sonic oficial. Lo mejor de esto es que por primera vez, una colaboración entre Sonic y LINE se lanza mundialmente, por lo que esta vez los fans de América, Europa y el resto del mundo también pueden hacerse con el tema.

Aquí os dejamos algunas imágenes oficiales del tema, que puede comprarse ya por 2,99€ desde este enlace, o desde la propia app en la tienda de temas.

Sonic Runners: Assets, datos y secretos dentro del juego

SONICRUNNERS OK, KINDA.

Como sabéis, Sonic Runners ha cerrado, y desde Paradise hace un tiempo lanzamos una iniciativa para mantener archivados todos los elementos del juego, desde modelos y texturas hasta los textos y el propio código del juego, de forma que tarde o temprano alguien pudiera usar todo esto para recrear el juego, y en todo caso, que no se pierda del todo.

Como también sabéis, hace unas semanas se localizó el servidor principal del juego, desde el que se podían bajar todos los assets habidos y por haber, siempre y cuando se conociese la URL de descarga. ¿Significa eso que no ha servido de nada vuestro esfuerzo? Para nada. Es gracias a vuestras cachés que nuestro buen amigo DaGuAr ha hecho, como nos tiene acostumbrados, el trabajo de dioses de localizar todos y cada uno de los archivos del juego en el servidor (conocidos, al menos, es imposible ver si falta algo o no), guiándose por la nomenclatura encontrada en las cachés que enviasteis. De no ser por esas muestras, nuestro científico loco no podría haber experimentado lo suficiente.

Claro, que si nos guiamos por el hecho de que un servidor fan está en marcha usando los assets del servidor original, significa que otra gente ya ha sacado todo también... ¿No?

No todo.

DaGuAr ha encontrado, por ejemplo, todos los archivos de texto. Cifrados, eso si, pero una vez puestos bonitos, nos encontramos con que tenemos todos los diálogos de la historia y de eventos. ¿Recordáis ese evento de Puyo Puyo que no pudisteis jugar por solo estar disponible en Japón? ¿Os da rabia no tener toda la historia del Raid Boss de Zazz en Youtube? Pronto podréis ver todo eso. En todos los idiomas.

Pero ahí no acaba la cosa. DaGuAr también encontró muchas más cosas.

Zazz fue un evento de Raid Boss, el primero y único. Si Runners hubiera corrido otra suerte, habríamos podido ver más, como deja entrever los restos de un segundo Raid Boss, Zomom.

Pero quizá la pieza más interesante de datos sobre contenido eliminado sea la siguiente. Los compañeros vienen nombrados internamente de la siguiente forma:

<Cell ID="nameNÚMERO" String="NOMBRE DEL COMPAÑERO"/>

De esta forma nos encontramos con que entre  <Cell ID="name2032" String="Christmas NiGHTS"/> y <Cell ID="name2034" String="Dark Chao Walker"/> no había nada... Extraño. El número 2033, siguiendo una lógica de lanzamientos por orden cronológico, debería haber sido lanzado en otoño del año pasado, aproximadamente, igual que Sonic Boom: Fire & Ice antes de ser retrasado.

Después de investigar más, dimos con la clave. <Cell ID="name2033" String="D-Fekt"/>. El villano de Sonic Boom: Fire & Ice hubiera sido el primer personaje de la franquicia Boom en aparecer en el canon Moderno de la saga, pero debido al retraso este personaje fue pospuesto. Runners tuvo que cerrar antes de lo esperado, y esto nos dejó sin ver a D-Fekt en el juego, dándole ese primer puesto a Sticks en el mismo juego.

Lamentablemente en el servidor no habían texturas ni modelo para el personaje, pero si código y archivos de texto:

<Cell ID="loading_details2033" String="Every {PARAM1} combo collects all Rings, Crystals and Animals on screen, and briefly doubles your Combo Bonus."/>
          <Cell ID="grow_details2033" String="Every combo of the following length collects all Rings, Crystals and Animals on screen, and briefly doubles your Combo Bonus:&#10;[505050]{PARAM3}[ffffff] -&gt; [0080ff]{PARAM1}&#10;[ffffff](Same Type: [505050]{PARAM4}[ffffff] -&gt; [0080ff]{PARAM2}[ffffff])"/>
          <Cell ID="details2033" String="Every {PARAM1} ({PARAM2}) combo grabs certain on-screen objects, and boosts Combo Bonus."/>
          <Cell ID="main_menu_details2033" String="{PARAM1} combos grab objects."/>
          <Cell ID="featured_footnote2033" String="A robot with a strong magnet, built by Dr. Eggman."/>
          <Cell ID="loading_long_details2033" String="Every {PARAM1} ({PARAM2}) combo collects on-screen objects and boosts your Combo Bonus."/>

Una vez más, queremos agradecer a todos los que nos han ayudado y han querido colaborar en esta causa. Gracias a vosotros (y al resto de la comunidad, ¡ese servidor no se ha encontrado solo!), Sonic Runners ahora está a salvo. Desde este enlace podéis descargar el archivo con archivos "crudos", tal cual aparecen en el servidor del juego. Esto incluye imágenes, modelos, etc. Necesitaréis el programa Unity Studio para abrirlas fácilmente.

También tenemos un pack creado a partir de los archivos que nos enviasteis, por si queréis echar un ojo a lo que encontramos gracias a vosotros. Esto incluye solo los archivos que NO están duplicados en el servidor. Versiones antiguas de modelos, corregidas o alteradas ligeramente después, etc. No son todas vuestras cachés completas, tened eso en cuenta. ¡Aquí tenéis!

Y por último, por si alguno no tiene o simplemente no quiere comerse la cabeza con Unity Studio, con este otro enlace podéis descargar un tercer pack que contiene texturas y textos ya desencriptados para que todos podáis verlos fácilmente. Eso si, para los modelos no os queda otra más que verlos con Unity Studio, pero si buscáis una textura o leer algo de la trama, este es vuestro pack.

Desde Sonic Paradise queremos dar las gracias en primer lugar a todos vosotros por vuestra ayuda desde que lanzamos esta propuesta, ya que es gracias a vosotros que algunas de las cosas que tenemos en exclusiva aquí han podido llegar a nuestros ojos, y en segundo lugar a DaGuAr, que es quién ha hecho el trabajo sucio con los archivos que nos mandasteis y con el propio juego.

Os seguiremos informando de los avances del servidor fan por supuesto, por lo que estad atentos a Sonic Paradise en el futuro para enteraros de los avances que vaya logrando You-Are-Pwned, quién es el responsable de dicho servidor. Podéis ver su proyecto en Sonic Retro.

Y con esto, damos una vez más las gracias a todos y nos despedimos, ¡hasta la próxima vez que Runners de que hablar!

Green Hill y Classic Sonic llegarán a Sonic Dash hoy mismo.

Hardlight anuncia la nueva actualización para el aniversario.

Classic Sonic será un personaje jugable junto con la nueva fase Green Hill Zone en Sonic Dash, tanto para Android como para iOS de forma permanente. La actualización estará disponible en unas horas para todos los usuarios, y mientras tanto pueden ver el trailer aquí mismo:

(ACT) Los servidores de Sonic Runners en Estados Unidos cerrarían mañana lunes

El sorpresivo anuncio se hizo en la cuenta de Twitter para E.E.U.U del juego.

Tal parece que en Estados Unidos, tendrán que apresurarse más de lo esperado si quieren gastar todos sus Red Rings. La cuenta oficial en Twitter para E.E.U.U de Sonic Runners anunció hace algunas horas que el cierre de los servidores del juego en ese país se hará efectivo mañana lunes 30 de mayo.

Como imaginarás, debido a que el juego necesita conectarse a internet para funcionar, si los servidores se cierran el juego quedará completamente inutilizable. Aún no está claro si el cierre anunciado anteriormente para el 27 de julio se aplicará sólo a otros territorios, pero actualizaremos la información una vez tengamos el detalle.

Actualización: 16:16 GMT-4: Según reporta TSSZ, la cuenta de Twitter citada ha removido el Tweet desde su publicación. Por ende, y al igual que ellos, hemos actualizado el titular.

Fuente: TSSZ

Campaña de preservación de Sonic Runners. ¡Necesitamos tu ayuda!

Let's show that creep the REAL SUPER POWER OF TEAM WORK!

Sonic Runners va a cerrar servidores el 27 de julio, y desde entonces no podrá volverse a jugar. Todo lo referente al juego se perderá… ¿O no?

El juego funciona con conexión online permanente, lo que impide que, si el servidor cierra, pueda seguir usándose. Esto es algo que por ahora no podemos solucionar. Pero lo que si podemos hacer es preservar en la medida de lo posible el juego. Guardando modelos, texturas, música, escenarios… Aunque no se pueda jugar, siempre podremos tener todas las “piezas” del puzzle por separado, aunque no se puedan juntar al menos por ahora. 

La forma de hacer esto es a la vez sencilla y muy difícil, ya que requiere el esfuerzo de todos vosotros, la comunidad de fans de Sonic. Con los juegos normales es muy común destripar los archivos y el código del juego, pero con Sonic Runners, aún habiéndose hecho prácticas similares para filtrar contenido en su día, nunca se ha hecho un archivo, digamos. Desde Sonic Paradise queremos solucionar esto, antes de que dentro de dos meses lo perdamos para siempre. 

Desde el propio móvil, usando un visualizador de archivos (File Commander nos funciona bien en Android a nosotros), podemos entrar en el almacenamiento interno o la SD, según donde esté instalado el juego en nuestro móvil, ahí buscamos la carpeta “Android”, seleccionamos “Data”, y buscamos “com.sega.sonicrunners”. Esa es la carpeta que necesitamos. Debería tener un peso de muchos MB, quizá hasta más de 1GB. Esta carpeta contiene todos los datos de la caché del juego, incluyendo las texturas y modelos de todos los personajes que tengamos desbloqueados. Sin embargo el problema es precisamente ese: Solo contiene los que tenemos desbloqueados. 

Aquí es donde vosotros, la comunidad de fans, entráis en acción. Necesitamos que todo el que quiera colaborar a preservar este juego para siempre haga este sencillo proceso: Buscar la carpeta con los datos, subirla a internet (Google Drive sería lo más sencillo), y enviarnos el enlace de descarga, para que podamos extraer todo lo que podamos, hasta que con la colaboración de todos logremos un archivo completo de todos los datos posibles del juego. 

Quién sabe, igual si conseguimos preservar todas las piezas de este puzzle, algún día podrían usarse para recrear el juego de forma que en el futuro vuelva a poderse jugar, algo similar a como Sonic X-Treme, aún sin haber sido nunca lanzado, poco a poco se acerca cada vez más a ser jugable, o como después de haber perdido la esperanza, ahora todo el mundo puede jugar cuando quiera a juegos como Waku Waku Sonic Control Patrol Car. 

¿Queréis ayudarnos a cumplir este objetivo? Si es así, enviad por correo los enlaces de descarga de vuestros datos a sonicparadise@outlook.com. Si sois de Android podéis usar el método que pusimos antes. En iOS esa aplicación es de pago, por lo que si alguien tiene una solución mejor, ¡somos todo oídos! Además, nos encantaría que extendierais esta iniciativa tanto como podáis, de esa forma uno u otro acabará encontrando ese personaje o compañero escurridizo que no tenemos.

Una cosa que nos ayudaría bastante, eso si, es que junto con la caché nos mandarais unas capturas donde se vean los personajes de apoyo que tenéis desbloqueados, para así saber más fácilmente que buscar en vuestra caché concreta. 

Y una vez dicho todo esto, damos por comenzada la operación “Preservar Todo lo Posible De Sonic Runners” (P.T.L.P.D.S.R.). ¡Hagamos que Sonic Runners no desaparezca del todo!