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Novedades por el 30° aniversario llegan a Sonic Forces Mobile, Sonic Dash y Sonic Racing

Nuevos trajes, personajes y ambientaciones.

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central, la llegada de novedades a los juegos para móviles Sonic Forces, Sonic Dash y Sonic Racing.


Para Sonic Dash, se confirmó oficialmente la llegada de los trajes piratas para Sonic y Shadow, además de ítems desbloqueables que se irán liberando si coleccionamos los 4 objetos especiales de aniversario que nos aparecerán en las pistas.


Este verano (invierno en Sudamérica), aparecerá de manera oficial Super Sonic disponible como personaje jugable para Sonic Forces Mobile. 



Además, en una fecha por anunciar durante el 2021 y por tiempo limitado, se habilitará una opción llamada "Party Match" que permitirá hacer salas privadas de carreras para competir con amigos. Por último, alrededor de Halloween, llegará el Werehog como personaje jugable para Sonic Forces Mobile y Sonic Dash.

En el caso de Sonic Racing, llegarán este año 3 nuevas pistas con ambientación clásica, así como también personajes clásicos junto con automóviles retro. Estas novedades tendrán música nueva.




Fuente: Sonic Central

Sonic Dash recibe una gran actualización: Vector y Charmy ahora jugables

Una gran actualización para revitalizar el título lanzado en 2013

Sonic Dash ya se ha convertido en un total incombustible dentro del catálogo de juegos para móviles de Sega. Desarrollado por Hardlight Studios en 2013, este juego sigue dando guerra 5 años después, todo un récord para el mercado de juegos para teléfonos. No en vano ha conseguido más de 100 millones de descargas  la cifra sigue creciendo. Sin duda uno de los juegos mas exitosos del erizo azul. Por supuesto, SEGA y Hardlight piensan seguir nutriendo de contenido al título para que sigamos disfrutando de él durante muchos años más.

La reciente actualización 3.8.6 Go es preciesamente eso, un completo lavado de cara al juego para darle una vuelta de hoja y ofrecer mas diversión tanto a veteranos como a aquellos que se acerquen al título por primera vez, manteniendolo fresco como el primer día.

La nueva actualización incluye grandes cambios, como la aparición de dos nuevos niveles: Sky Sanctuary y Snow Mountain ( esta ultima siendo un nivel original de Sonic Dash y no una versión como Sky Sanctuary) así como dos nuevos personajes que se unen al plantel de personajes jugables: Vector el cocodrilo y Charmy la abeja. Estos dos miembros de los Chaotix se unen al ya presente Espio el camaleón para correr sin parar en tu teléfono móvil.

Pero eso no es todo. Se ha modificado al completo, incluyendo una nueva estructura de juego. No correremos sin más como antes, sino que nuestra misión en el juego será ir rescatando a los animalitos clásicos de la saga como Flicky, Picky y los demás mientras vamos superando los niveles y construyendo un hogar para ellos en los diferentes niveles del juego. Cuando consigamos recontruir todas las casas de una zona, desbloquearemos un personaje jugable determinado ( por ejemplño Tails en Green Hill Zone, etc...). Así mismo, también tenemos una nueva moneda de juego, los diamantes, con las que podremos ayudarnos para conseguir construir las casas.


Desde luego toda una sorpresa que después de tanto tiempo no solo sigan dando soporte al juego sino que además, Hardlight y SEGA se preocupen de segir dando contenido tan interesante como este. Podeis ver unas fotos de la nueva actualización cortesía del usuario de twitter SonicBoom13561


Pac-Man y Sonic unen fuerzas en Sonic Dash y Pac-Man Mobile

Dos iconos del videojuego, juntos

Parece que después de que Sonic y Pac-Man "se conociesen" en Super Smash Bros su amistad ha dado sus frutos. Como se podía intuir gracias a los teasers que tanto Hardlight como Bandai Namco publicaron en sus redes sociales, Pac-Man y Sonic tienen una colaboración en sus respectivos juegos para móviles.

Pac-Man es ahora desbloqueable en Sonic Dash. Como ya ha pasado con otras colaboraciones similares, como los Angry Birds o Hello Kitty, habrá que recoger un número de objetos relacionados con Pac-Man mientras corremos con él dentro de un evento especial limitado por tickets. Si conseguimos 600 antes de que la colaboración acabe, Pac-Man se quedará para siempre desbloqueado en nuestra partida de Sonic Dash. El personaje además viene acompañado por sus "amigos" fantasmas, que remplazarán a los badnicks mientras juguemos con él, así como un enorme fantasma azul llamado Bash, que hará las veces de jefe tal y como Eggman y Zazz hacen habitualmente.

Podéis ver a continuación un vídeo de una partida con Pac-Man en Sonic Dash.



Pero esto no es todo. Sonic también hace una visita a Pac-Man en su propio juego, Pac-Man para móviles ( que podéis descargar aquí en iOS y en Android) con un nivel especial con 6 fases disponible por tiempo limitado llamado "'¡Corre!". En él, manejamos a Sonic recorriendo los ya clásicos laberintos de Pac-Man mientras es perseguido por Motobugs que hacen las veces de fantasmas. ¡Corre a descargarlo, es gratis y por tiempo limitado!

Entrevistamos a Chris Southall, líder de SEGA Hardlight

Charlamos con él a raiz del lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle

En Sonic Paradise nos gusta ir mas allá de simplemente jugar los juegos y disfrutar de ellos. nos gusta conocer que hay detrás, las personas que duramente han trabajado para que nosotros podamos pasarlo bien con Sonic y sus amigos, averiguar el por qué de las cosas, y en definitiva explorar aun mas este inmenso mundo que es la franquicia de Sonic. Hace poco hemos tenido la oportunidad de hablar con Chris Southall, de Sega Hardlight, y hacerle algunas preguntas sobre los títulos que este equipo, centrado en los juegos para móvil del erizo, ha estado haciendo en los últimos años. Aquí tenéis el resultado.


Ante todo, felicidades por el lanzamiento de Sonic Forces: Speed Battle. Hemos estado jugandolo y nos parece un título divertidísimo. ¡Estamos muy enganchados! ¿Como se planteó la idea de que fuese un Tie-in con Sonic Forces?

 Muchas gracias por vuestros elogios ¡Estamos muy contentos con como el juego ha sido recibido! La idea de hacer el juego vino tras una charla con el Sonic Team donde nos contaron lo que estaban haciendo, junto a una idea que llevábamos madurando un tiempo de llevar un modo multijugador en tiempo real a nuestros juegos para móviles. Así que cuando la empresa empezó a buscar un juego de móvil que acompañase a Sonic Forces, sobre Julio de 2016, prototipamos las batallas para cuatro jugadores y nos pareció tan divertido que decidimos que sería la mecánica principal de nuestro juego.
 
 Sonic Forces: Speed Battle ha llegado llenito de contenido para mantenernos entretenidos durante mucho tiempo pero... ¿Como vais a seguir actualizándolo, ahora que todos los personajes de Sonic Forces están presentes? ¿Os planteáis incluir también algún tipo de creación de tu propio personaje como en Sonic Forces?

Tenemos planes a largo plazo para Sonic Forces: Speed Battle. Ya estamos añadiendo nuevos personajes y niveles. Además de esto, tenemos un montón de nuevas funcionalidades en el horno, así que estad atentos: tenemos muchas ganas de enseñar lo que estamos haciendo al público, así que anunciaremos las actualizaciones a través de los canales de noticias oficiales del juego.
 
También habéis sido los encargados de portear Sonic Forces a PC, y he de felicitaros por el buen trabajo que habéis hecho, no solo es un buen port sino que habéis sabido atajar rápidamente los problemas que tenia en lanzamiento con un parche que los solucionó. ¿Como ha sido vuestra experiencia trabajando con un título de esta envergadura para PC?
Una parte de nuestro equipo ya había trabajado anteriormente en las versiones de PC de varios juegos de SEGA antes. Lanzar algo en PC con la máxima calidad es un trabajo muy duro que requiere de mucha atención y cuidado, y además amamos Sonic Forces, este juego tiene un significado especial para nosotros. Estuvimos muy pendientes del juego en el lanzamiento y seguiremos actualizando el juego cuando sea necesario. ¡Por supuesto, aquí los que tenemos que aplaudir es al Sonic Team, que han hecho un juego genial!

Sonic Forces: Speed Battle ha causado mucha expectación durante su periodo de Soft launch, y ahora que ya lo tenemos disponible mundialmente en iOS y Android estamos muy contentos de que todos puedan disfrutarlo. ¿Cual ha sido vuestra experiencia con la acogida del público?

Estamos muy contentos, el recibimiento ha sido impresionante en todos sitios. Cuando trabajas con un personaje tan icónico las expectativas son siempre muy altas ante un lanzamiento, y de momento la gente lo está acogiendo muy bien. El juego es multijugador y muy social así que estamos pendientes de lanzar mas funcionalidades para la comunidad de jugadores disfrute a través de los próximos meses.
 
Recordamos con cariño el lanzamiento de Sonic Jump hace unos años ¿Cómo fue vuestra experiencia lidiando por primera vez con una franquicia tan emblemática como Sonic y revitalizando un título tan querido de la etapa en la que aún no existían los smartphones?

Empezamos trabajando con Sonic en Sonic Unleashed, luego ya mas en profundidad con Sonic & Sega All Stars Raginc, y en la versión de PC de Sonic Generations, así que con el tiempo fuimos tomando consciencia de como trabajar con la franquicia. El Sonic Team e Iizuka-San nos han ayudado un montón, es un gran honor trabajar con Sonic y estamos muy orgullosos de lo que hemos hecho.

Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos del erizo azul, con más de 100 millones de descargas y que incluso ha llegado a recreativas, a pesar de tener ya 4 años. ¿Pensáis seguir manteniendolo activo o es Sonic Forces: Speed Battle su sucesor?

¡Esa cifra ya se ha triplicado, ahora tenemos 300 millones de descargas! Si, Sonic Dash es tan masivo que por supuesto no vamos a dejar de darle soporte, ya tenemos planeadas algunas actualizaciones para él. Sonic Dash es un juego par aun solo jugador, creemos que es muy diferente a Sonic Forces: Speed Battle, ya que este último se enfoca mas bien en la competición y el multijugador online, así que no vemos por qué no pueden coexistir ambos juegos felizmente.
 
Sabemos que en vuestro equipo contáis con algún miembro Español, como nosotros. Entre los visitantes de nuestra web hay muchos chicos y chicas que sueñan con llegar algún día a trabajar para SEGA como hacéis vosotros, ¿Les podríais dar algún consejo?
Si, además de Españoles, tenemos a gente de muchos países trabajando aquí. Uno de nuestros valores como estudio es la mejora constante: creemos que si trabajas duro, eres claro en tus intenciones y disfrutas de lo que haces puedes conseguir hacer tu sueño realidad ¡Así que ese es mi consejo!


Desde aquí agradecemos inmensamente a todo Hardlight y en especial a Chris Southall el habernos atendido, y a SEGA por proporcionarnos la oportunidad de poder hablar con ellos. ¡Espero que hayáis disfrutado leyendo esta entrevista tanto como nosotros haciéndola!

Mario y Sonic.exe , nuevos corredores en Sonic Dash

Sigue la estela de personajes invitados al título estrella de SEGA para móviles.

Hace tiempo que no nos sorprende nada en cuanto a colaboraciones entre Sega a través de Sonic Dash, su juego del erizo azul mas exitoso para móviles, y otras franquicias de lo más variopintas. Hace unos meses recibimos la visita de los Angry Birds en el juego, y actualmente aún está vigente el evento colaboración entre Sonic y Sanrio con el que podemos desbloquear a Hello Kitty y sus amigos en el endless runner. Pero esta sorpresa no nos la esperábamos.

Viendo el éxito que su primer título para móviles ha tenido, Mario le ha cogido el gustillo a eso de correr y se une a partir del próximo 1 de Enero a Sonic Dash. Para desbloquearlo, deberemos recoger 600 champiñones rojos durante nuestras carreras en el juego antes del día 10 del mismo mes. Esta colaboración se espera que ayuda a impulsar ambas franquicias, dado el comienzo de una en el mercado móvil y el éxito patente de la otra.

Pero no será lo único. En un revés insólito, SEGA ha anunciado que tras Mario, el próximo en llegar será Sonic.Exe. Si, el personaje salido de la imaginación de los fans mas retorcidos ha llegado por algún motivo hasta SEGA, que ha decidido darle su apoyo oficial incluyendolo en Sonic Dash. El personaje se podrá desbloquear tras el evento de Mario, por tiempo limitado. Desde el 11 de Enero al 20, podremos recoger CD's sangrientos en nuestra carrera y desbloquear al demonio con forma de erizo.
Hardlight Studios asegura que esto es solo el principio de un montón de colaboraciones que están por llegar al título. ¿Que será lo siguiente?



Fuente: Blog Oficial de SEGA.

Hello Kitty y sus amigos se unen a Sonic Dash

La colaboración entre SEGA y Sanrio sigue adelante.

Puede que al principio nos chocase un poco ver a Sonic y Hello Kitty juntos, pero tras varios años de colaboración donde hemos visto peluches de Hello Kitty vestida de Sonic ( el famoso Kittyhog) o figuritas, ahora esa relación da un paso mas allá.

Como ocurriese hace unos meses con los Angry Birds, colaboración que resultó muy provechosa para Sega y Hardlight, de nuevo personajes invitados se unen al plantel de Sonic Dash. En esta ocasión, Hello Kitty y sus amigos correrán junto a Sonic, Tails, Knuckles, o Espio, por poner algunos ejemplos. Con la ayuda de estas colaboraciones, Sonic Dash se ha convertido en el juego para móviles mas rentable para SEGA, y uno de los juegos mas vendidos/descargados de Sonic en toda su historia.

Para conseguirlos tendrémos que participar en lso eventos que están ya disponibles en el juego. Actualmente está activo el primero de ellos, donde podrémos desbloquear a My Melody. En las ocnsiguientes semanas irán apareciendo más amigos de Kitty pero eso si, los anteriores desaparecerán así que mas te vale superar el reto que e proponen ( conseguir 300 florecitas mientras juegas) para desbloquear a los personajes para siempre.
El evento durará todo el mes, con un nuevo personaje cada semana: My melody, Chococat, Badtz-Maru y por supuesto, la propia Kitty. ¡Daos prisa!

Si queréis ver como funciona, aquí tenéis un video donde podéis ver a My Melody en acción:


PODCAST: La hora del erizo #130 - ES LA SONIC MANIA 2017

UNA RONDA PARA JOHNNY!

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Volvemos con un nuevo episodio de La hora del erizo después de una eternidad, con un episodio especial de 3 HORAS (!!!!). Y es que lo ocurrido el pasado Viernes 22 en la fiesta 25 aniversario se merece eso y más.
Despúes de un silencio casi sepulcral, al fin conocemos cual será él ( o mejor dicho... ¡LOS!) juegos del aniversario: Sonic Manía y el misterioso Sonic 2017. Y por supuesto, también comentamos todo lo que rodeó a la fiesta,Sonic en Lego Dimensions, especulaciones sobre que es ese apocaliptico trailer de Sonic 2017, el futuro de la franquicia y sobre todo... ¿ Qué demonios se metió Johnny antes del concierto?

¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Alpha 3 y Nirmugen.

Opción HTML5:
Opción Flash

Green Hill y Classic Sonic llegarán a Sonic Dash hoy mismo.

Hardlight anuncia la nueva actualización para el aniversario.

Classic Sonic será un personaje jugable junto con la nueva fase Green Hill Zone en Sonic Dash, tanto para Android como para iOS de forma permanente. La actualización estará disponible en unas horas para todos los usuarios, y mientras tanto pueden ver el trailer aquí mismo:

Consigue a Espio en Sonic Dash

Disponible para todas las versiones del juego...por tiempo limitado.

Hace ya tres años que Sega y Hardlight Studios lanzaron Sonic Dash, y desde entonces el juego ha dado grandes alegrias tanto a la propia SEGA, siendo uno de sus títulos para móviles mas rentables, como para los jugadores con la inclusión de numerosos personajes jugables y mejoras.

Desde el pasado año que no veíamos ningún nuevo evento en Sonic Dash, siendo este la colaboración con Angry Birds. Ahora Hardlight studios celebra el tercer aniversario del juego con la llegada de Espio, el camaleón ninja de los Chaotix, a todas las versiones de Sonic Dash.

Espio ya estaba disponible desde hacia tiempo para los dispositivos Amazon fire, pero ahora podrá ser desbloqueado también en las versiones para Android, iOS y Windows del juego. Para ello, deberemos participar en un evento que comenzó el pasado día 10 de Marzo y acaba mañana Lunes 14. Para ello, deberemos recolectar 1000 monedas de Espio dentro del juego, usando tickets de evento que se van rellenando cada 25 minutos pero podremos comprar más por 3 anillos rojos.

Si no conseguimos las monedas necesarias antes de mañana o no queremos perder tiempo en desbloquearlo, también podremos desbloquear al camaleón pagando 2'99€/$ ( 1'99€/$ si lo hacemos hoy como promoción especial de lanzamiento). Hardlight confirmó que no se podrá desbloquear mediante el pago de anillos rojos, como el resto de personajes.

Así que si quieres desbloquear a Espio, ¡Corre ya a jugar Sonic Dash, el tiempo es oro!


Opinión: F2P



¿Por qué pagar por lo que puedes tener gratis?

Cada vez estamos mas acostumbrados al modelo de los juegos “F2P” o “Free to Play”, juegos que nos descargamos de forma gratuita y que después nos ofrecen la posibilidad de pagar por contenidos dentro del juego. Este modelo no es ya territorio exclusivo de móviles y tablets, las consolas y el PC cada vez lo buscan más. Incluso la tradicionalista Nintendo ha decidido probar suerte. Y como no, no podía faltar Sega, con varios títulos del erizo ya de sobra conocidos por nosotros.

Es evidente que este negocio es rentable para las compañías, si no, no lo seguirían usando. ¿Pero hasta que punto lo es? Pues probablemente mucho menos de lo que os imagináis. En este caso muchas empresas pequeñas sacan sus juegos con este sistema simplemente porque de lo contrario nadie se baja sus juegos, y si nadie se lo baja, no ven un céntimo. Hay tanta oferta gratis que los usuarios están cada vez más acostumbrados a no pagar por nada, y eso obliga a regalar los juegos con la vaga esperanza de que alguien decida pagar por algún servicio dentro del mismo.

Es sin duda un modelo de negocio complicado e incluso peligroso, pues no solo devalúa los juegos, si no que un simple error de cálculo en un lanzamiento puede hundir una compañía entera. Los usuarios rara vez somos conscientes de esto, y simplemente se exige, no ya que el juego sea completamente gratis, si no que encima funcione a la perfección y siga recibiendo contenidos regularmente (gratis por supuesto). Y que ni se les ocurra aumentar la dificultad para empujarnos a pagar, o se desatará el infierno en las redes.

El conejo del Nintendo Badge Arcade sabe bien de qué hablo.

¿Es esto justo? Por supuesto que no. Basta con ponerse en el lugar de los desarrolladores para que se le quiten a uno las ganas de seguir haciendo juegos, pero eso no parece importar demasiado a ningún usuario mientras siga habiendo “juegos gratis”. Total, si este deja de hacer juegos, ya vendrá otro a hacerlos. La cosa es hasta cuando aguantará esto, pues llegará un día en el que nadie quiera hacer juegos. ¿Qué haremos entonces? ¿Jugar al Parchís?

Tenemos el caso reciente de Sonic Runners y sus actualizaciones, que han desatado bastante polémica. Si, molestan para jugar, no hay duda. Pero si se han puesto estas medidas es por algo, probablemente porque en Sega no estén viendo rentable el título. Se siguen exigiendo nuevos contenidos: “¡Que pongan a Big!” “¡Que pongan a Mighty!” “¡Que pongan a Iizuka!” Pero nadie quiere pagarlos. La respuesta a esto es aumentar la dificultad del juego para obligar a pagar, pero claro, esto tampoco gusta.

Lo más curioso de todo esto es que la solución es muy sencilla, pensemos por un momento en Sonic Dash; un juego que ha tenido más de 100 millones de descargas (que se dice pronto). Con que cada persona que descargó el juego se hubiese molestado en pagar al menos un misero dólar/euro por él, calculad el beneficio que hubiera supuesto para Sega. ¿Tanto dinero es un dólar/euro? ¿Nos vamos a arruinar por ello? Es que aunque podamos sacar todo lo del juego gratis, es de sentido común pagar al menos un mínimo en contenidos.

El Sonic Team tuvo que dar marcha atrás con una de las últimas actualizaciones de Runners.

Si te está gustando el juego, paga por él. Aunque solo sea un poco y de manera simbólica. Pero no, al final solo compran contenidos uno de cada 50 usuarios (con suerte). Y las compañías rezan para que aparezca algún usuario generoso, o rico al que no le importe gastarse cientos de dólares/euros en el juego y que costee lo que otros muchos están disfrutando gratis. Esta situación es cuanto menos vergonzosa, pero es el pan nuestro de cada día para millones de desarrolladores en todo el mundo.

Luego está el tema de la piratería, claro está. Algo que sigue causando estragos especialmente en PC. Lo más bochornoso es que muchos juegos gratuitos son también pirateados, ¿para qué? Para poder crackearlos y conseguir desbloquear todo fácilmente sin pagar un solo céntimo. Y si encima al hackear el juego te lo cargas, luego hay quien no duda en ir corriendo al desarrollador para exigirle que se lo arregle porque no funciona bien. ¿Creéis que esto último es exageración? Preguntadle a cualquiera que trabaje en ello y se reirá muchísimo al ser algo que ve todos los días…

Es básicamente mentalidad de bandolero, de saqueador. No es ya “es que no tengo dinero para pagar el juego”, algo que ocurrirá en muchos casos y que es disculpable. Es que hay muchas personas que lo quieren gratis aún pudiéndolo pagar. Muchos de ellos bajo la excusa de que es algo digital que no puedes conservar físicamente. Supongo que este tipo de personas roba pan o leche en las tiendas, porque una vez consumidos ya no los pueden seguir usando… Aunque eso al menos tendría algo de sentido al ser artículos de primera necesidad, cosa que no son los videojuegos.

Este MOD hace mucho más que eso, consigue que Sega deje de hacer juegos.

Es algo tan simple como “no morder la mano que te da de comer”, si de verdad te gustan los juegos, apoya a los desarrolladores. Nadie quiere, ni puede, trabajar gratis en esto. Hacer un juego es muy caro, y como digo no hablamos de artículos de primera necesidad, si no de entretenimiento. Esa mentalidad egoísta e insaciable solo lleva a matar eso que supuestamente tanto te gusta, y cuando nadie haga ya juegos, a ver quién te los hace.

Luego está lo que ya comenté cuando hable de las ventas; y es que después nos sorprendemos de que X compañía ya no saque nada de tal o cuál juego. ¿Por qué no sacan un nuevo “loquesea”? Simplemente porque nadie lo compra y no es rentable. Nosotros como usuarios tenemos el poder de decidir que juegos siguen, y que juegos no. Y si una franquicia muere, es hora de mirarse el ombligo y hacer un poco de autocrítica.

Siempre que queráis apoyar una franquicia y que siga adelante, como pueda ser el caso de Sonic, paraos a preguntaros qué estáis haciendo vosotros para mantenerla viva. ¿Estáis pagando realmente por ella? ¿El dinero que estáis pagando va a realmente a la compañía que hace el juego? Esto último es importante, porque comprar un juego usado un año después de que salga a la venta, no le reporta un solo céntimo a quién lo ha hecho. Vuestro dinero va para quién os ha vendido el juego usado, sea una tienda o quién sea. Pero no a la compañía que ha hecho el juego.

“Amigos no sean tímidos y denme todos los juegos gratis.”

Si queréis que esa empresa siga haciendo más juegos así, aseguraos de que en la medida de lo posible vuestro dinero esté yendo a ellos, pues esa es la mejor forma de decirles “por favor, quiero más”. Pero si lo que queréis decir es “matad esta franquicia o buscad a otro tipo de público”, entonces seguid pirateando, no pagando por nada, y exigiendo cosas que no os merecéis. Es tan sumamente simple como eso.

Se que es difícil comprar juegos, son caros. Se bien lo que fastidia no tener dinero para poderlos comprar. Nadie puede recriminaros que no paguéis si no tenéis. Pero cuando tengáis, pagad. Siempre que podáis, aunque sea un poco. La respuesta a la pregunta de “¿Por qué pagar por lo que es gratis?” Es porque así te darán más, porque así demuestras tu agradecimiento, y porque así mantienes vivo aquello que te gusta.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Dash llega a las 140 Millones de Descargas

La pasada colaboración con los Angry Birds da su frutos.

Así lo anunciaba entusiasmada Ruby Urlings de Hardlight Studio en un vídeo, siendo a su vez la encargada de ser la productora de Sonic Dash 2 : Sonic Boom, de la cuál espera que se lleve el suceso del juego de móvil original a su secuela.

Recordemos que cuando se anunció que dicha entrega había llegado a las 100 Millones de Descargas, se reveló una colaboración con la franquicia Angry Birds de Rovio a modo de celebración y para llamar la atención del público.

Tranquilamente se puede confirmar que dicho suceso ofreció resultados satisfactorios ya que produjo cerca de 40 Millones de Descargas nuevas y que aún pueden tirar a más luego de que se anunciará que Sonic iba a aparecer en Angry Birds Epic.

Como no, la cuenta oficial de Sonic en las redes sociales , que ahora está muy activa, aprovechó para publicar la noticia y pidiendo disculpas por haber destruido tu vida social con el juego!

Además nos acerca un video sobre le desarrollo de la secuela de Dash siendo esta la primera de tres partes que se irán publicando.

Estén atentos a más noticias del mundillo Sonic.

Sonic Dash se actualiza con un nuevo mapa del mundo.

Nos otorgará premios conforme avancemos por él.

Ayer Hardlight lanzó la nueva versión de su juego más aclamado, Sonic Dash. En esta ocasión, la novedad principal es un mapa del mundo, por el que avanzaremos en función de la cantidad de metros que recorramos en la partida. Funcionará como una versión mejorada del mapa de Sonic Dash S, dándonos premios cuanto más lejos lleguemos, desde pequeños bonus y potenciadores hasta personajes.

Sonic llegará a Angry Birds Epic

Actualización será liberada el próximo mes.

Después de la llegada hace varias semanas de los personajes de Angry Birds Epic a Sonic Dash, llegó el momento de la segunda parte de esta colaboración entre empresas: la llegada del erizo azul al título de Rovio.

En algún momento todavía no anunciado del mes de septiembre, llegará una nueva actualización a Angry Birds Epic que, entre otras novedades, tendrá un nuevo mapa basado en Sonic que incluirá loopings y otras sorpresas relacionadas con el personaje. El update también incluirá nuevas habilidades y clases para los personajes del juego de los famosos pájaros. ¿Qué les parece?

Fuente: Pocket Gamer (Vía TSSZ)

Sonic Dash se actualiza para incluir ciclo de día y noche

La actualización ya está disponible.

Hoy Hardlight ha anunciado en su cuenta de Twitter que Sonic Dash (el primero) ha sido actualizado para incluir una de las características más aclamadas de Sonic Dash S, que fue exclusivo de Japón.

Desde hoy, la versión original de Sonic Dash incluirá un ciclo de día y noche que irá cambiando cada vez que cambiemos de zona. ¿Es posible que el resto de caracteristicas exclusivas de Sonic Dash S se empiecen a incluir poco a poco en la versión original, como la aparición de Chao ayudantes? Tendremos que esperar a que el tiempo lo desvele. Mientras tanto, pueden descargar esta actualización desde la Appstore  la Playstore ahora mismo.

Anunciado Angry Birds Sonic Dash Epic

Se trata de un crossover similar al de Puyo Puyo, pero en Dash.

Esta tarde Hardlight anunció lo que llevaba unos días teaseando. Para celebrar la cantidad de descargas de Sonic Dash hoy ha comenzado un evento crossover en colaboración con Rovio, creador de una de las franquicias de móvil más exitosas, permitiendo que Angry Birds Sonic Dash Epic pueda ser real.

Mediante una actualización del juego ya disponible, podremos empezar a recolectar fichas inspiradas en Angry Birds Epic, y durante tres semanas podremos desbloquear un nuevo personaje, uno por semana. Estos son Red, Chuck y Bomb.

Estas son las primeras imágenes de este nuevo crossover de Sonic:


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Video de Sonic Dash Extreme

El arcade, en acción.


Ya os informamos hace unos días del descubrimiento que TitansCreed, miembro de la comunidad en inglés de Sonic, hizo en unos recreativos de UK. Se trata de Sonic Dash Extreme, una versión adaptada a recreativas del título de Hardlight Studios para dispositivos móviles.

Pues bien, como lo prometido es deuda, Titanscreed nos ha proporcionado un vídeo y algunas imágenes de la recreativa.
Además, ha dado unas declaraciones a los compañeros de Sonic Stadium sobre como es el título en cuestión:

"El nivel y el personaje se eligen completamente aleatoriamente. En lugar de tocar en la pantalla, tienes una enorme cruceta con la que controlar el movimiento. Izquierda y derecha para moverte a donde es obvio, arriba para saltar, y abajo para el Spin Dash, de manera similar al juego para móviles.

En el boss es donde la cosa cambia un poco, lo malo es que es a peor. Tienes dos mirillas que tienes que alinear para poder golpear al boss. Solo tienes una oportunidad de enfrentarte a el en cada área y necesitas golpear al boss tres veces, igual que en la versión móvil. Si fallas una vez, el juego se acaba, un game over instantáneo.

Por el increible precio de £1, tendrás sobre un minuto de juego, aproximadamente…"

La maquina recreativa que pudo probar TitansCreed está en el Butlins holiday resort de Minehead (Reino Unido), pero mantened los ojos bien abiertos por que podría estar disponible en cualquier salón recreativo de todo el mundo. ¡Si lo veis, no olvideis usar el formulario de contacto y poneos en contacto con nosotros!

Pueden ver a continuación el vídeo y algunas imágenes.

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Sonic Dash llega a los salones arcade

De los teléfonos a las recreativas


Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos para teléfonos móviles de los lanzados por SEGA en los últimos años. El título, desarrollado por el estudio adjunto Hardlight, ha dado buenos resultados para la compañía del erizo azul, tanto que han explotado dicho juego hasta el límite, porteandolo a multitud de dispositivos diferentes ( Android, iOS, Windows Phone, Windows 8, Amazon Fire...) así como lanzando una versión mejorada llamada Sonic Dash S en colaboración con LINE.

Pero no es lo único que SEGA tiene en mente respecto a este título. Como ya viene siendo cada vez mas habitual, Sonic Dash está disponible también como máquina recreativa en algunos salones arcade.
Este hecho ha sido descubierto por TitansCreed, miembro de la comunidad en inglés de Sonic, que ha posteado en su cuenta de Twitter una fotografía de esta máquina recreativa, llamada "Sonic Dash Extreme".
Según ha explicado el mismo, el juego es básicamente el mismo que podemos disfrutar en nuestros teléfonos móviles, con la diferencia de que se selecciona personaje y zona para correr de manera aleatoria y que si no consigues derrotar a Eggman, se acaba el juego.
SEGA no ha hecho publico cuando ha lanzado esta máquina, aunque hay indicios de que se mostró por primera vez en el pasado E3. Estad atentos por que si ya está disponible en UK, de donde es TitansCreed, podria aparecer en cualquier salón recreativo de Occidente.

Este usuario ha prometido un video del mismo en funcionamiento, que en cuanto esté disponible tendreis aquí, pero de momento podeis ver una fotografía del mismo.



Sonic Dash llega a Windows Phone

También, al igual que las otras versiones, como descarga gratuita.


Sega y Hardlight Studios han anunciado que su juego estrella para móviles, Sonic Dash, ha llegado a los teléfonos Windows Phone de Microsoft, así como también a la tienda de aplicaciones de Windows 8.1. El título incluye varias características de sus versiones hermanas, como los enfrentamientos contra Zazz y el Dr. Eggman y la posibilidad de jugar con otros personajes además de Sonic.

El juego está disponible de manera gratuita para sistemas móviles Windows Phone 8 y Windows Phone 8.1. Gracias a todos quienes nos enviaron la información a través de nuestro formulario de contacto y nuestro perfil de Twitter.



Sonic Dash: Espio como exclusiva de la versión para el Fire Phone de Amazon

También habrá otras funciones exclusivas para el modelo de smartphone.

Hace algunas horas, el estudio Hardlight confirmó a través de su cuenta oficial de Twitter que Espio The Charmeleon será un personaje exclusivo de la versión de Sonic Dash para el móvil Fire Phone de Amazon.



Según lo que se puede determinar viendo la imagen, el personaje no vendrá disponible desde un principio, y sólo se podrá desbloquear recolectando unos emblemas especiales. Además, Hardlight menciona que Espio sólo es una de las funciones exclusivas para esta versión de Sonic Dash.

Fuente: TSSZ

Sonic Dash ya tiene más de 65 millones de descargas

El exitoso juego de Hardlight se consolida.

Según un documento dado a conocer por la divisón Sega Networks de Sega-Sammy Holdings, el título para móviles de Hardlight Studios, Sonic Dash, se ha consolidado como uno de los más descargados, específicamente alcanzando la no despreciable suma de más de 65 millones de descargas. Además, cuenta con más de 1 millón de usuarios activos al día.

Fuente: TSSZ News