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Opinión: Otro año más

 



20 años celebrándolo aniversarios.

 

Parece que para los fans del erizo se ha convertido en una costumbre esto de celebrar cada año el cumpleaños de Sonic, algo con lo que cabría la posibilidad de cometer el error de pensar que siempre se hizo así. Y es que, hasta cierto momento de la historia, nadie tenía en cuenta la fecha del 23 de junio en lo referente a Sonic, ni Sega, ni los fans, ni los medios. De hecho, pocos sabían que esa era oficialmente la fecha en la que nació Sonic, si acaso los que recordasen haber leído el dato en alguna revista perdida.

 

¿Pero por qué no se hacía? La respuesta es sencilla, porque tampoco se hacía con ningún otro juego o consola. Simplemente no se tenían en cuenta las fechas, porque en cada sitio se habían lanzado en un momento distinto. A lo que había que sumarle que las franquicias no solían ser tan longevas como ahora, y que a “lo viejo” no se le daba el mismo tratamiento que ahora.

 

Como mucho podía ser que se lanzase algún recopilatorio de clásicos para conmemorar el aniversario de Atari o alguna compañía similar, o ponerle la coletilla “Anniversary” a alguna reedición, pero nada más. Puede que internamente algún estudio de desarrollo celebrase cuando su juego estrella llevase un año en venta, pero eso era algo de lo que los usuarios ni nos íbamos a enterar.

 

¿Entonces cuando comienza esta moda, o tradición? Pues casualmente es con Sonic con el que recuerdo haberlo visto hacer por primera vez, concretamente para su décimo aniversario. En aquel momento Sega dio publicidad al acontecimiento, probablemente por su coincidencia con el lanzamiento de Sonic Adventure 2, a fin de promocionar el juego.

 

La edición del 10 aniversario de Sonic Adventure 2.


La cuestión es que los medios se hicieron eco de la señalada fecha, Sega hizo eventos de celebración por todo el mundo (de hecho tuvimos a Yuji Naka aquí por España). Y para fomentar la unión entre Adventure 2 y el aniversario, se incluyó el nivel oculto de Green Hill en versión 3D.

 

Fue aquí cuando los fans comenzamos a “malacostumbrarnos”, creyendo que cada aniversario tendríamos un juego grande para celebrarlo, eventos, y otras cosas especiales. Fuimos muchos los que marcamos ya esta fecha en el calendario, esperando que Sega dijese algo el año siguiente por esas épocas, algo que comenzó a convertirse en tradición.

 

Internet también jugó un papel destacado, ya que ahora la propia compañía podía comunicarse directamente con sus usuarios. Antes era en webs oficiales y foros, hoy en las redes sociales. Pero cada vez íbamos marcando más fechas en nuestro calendario.

 

¿Por qué Nintendo le sigue quitando años a Mario?

De hecho, la cosa funcionó tan bien que cada vez más compañías se animaban a celebrar estos aniversarios, ya que era una forma de unir a los fans y a las personas que creaban los juegos, además de una estupenda publicidad. Incluso comenzó a hablarse de los “juegos de aniversario”, títulos lanzados específicamente para celebrar una fecha señalada.

 

Hoy en día estamos tan acostumbrados a esto que, si a una compañía se le pasa una de estas celebraciones (incluso el cumpleaños normal de cada año), los usuarios protestan airadamente en las redes, pues entienden que dicha franquicia está siendo dada de lado. Incluso se utiliza para tratar de dar visibilidad a franquicias que llevan tiempo muertas, a fin de que la compañía vea que sus usuarios todavía mantienen el interés por ellas.

 

Por descontado también vienen las decepciones, especialmente cuando el material preparado para el aniversario no cumple las expectativas. Esto añade presión a las compañías, que a veces se ven obligadas a acelerar sus proyectos para tenerlo listos en una fecha concreta. O reciben críticas en las redes si los usuarios no consideran suficiente lo anunciado.

 

Cada vez más sagas celebran sus aniversarios.

Esto supone un serio problema para compañías como Nintendo, que tienen montones de franquicias cumpliendo años continuamente. Si se les pasa el aniversario de alguna franquicia importante, se lía en las redes. Y si se celebra con mayor “entusiasmo” el aniversario de una franquicia que el de otra, surgen las envidias y se llega a interpretar como un menosprecio.

 

Es curioso ver como algo pensado para estrechar lazos entre compañías y usuarios, va con el tiempo convirtiéndose en otro elemento más de confrontación. Otro ejemplo más de lo exigentes que somos a veces los usuarios, llegando a tomar un gesto amable que la compañía no tendría ni porque hacer, y convertirlo en una fuente de confrontación y críticas.

 

Los aniversarios son para celebrar que seguimos aquí un año más, tanto nosotros, como aquello que nos gusta. No una excusa para “recibir regalos”. Es algo parecido a lo que ocurre con los cumpleaños, cuando no nos regalan lo que queríamos. Tal vez sea hora de mantener una actitud más respetuosa, entendiendo que los demás no están obligados a regalarnos nada, y que la celebración es precisamente por poder haber pasado otro año más juntos.

 

Damos por sentadas demasiadas cosas, damos por sentado que Sonic y Sega seguirán ahí el año que viene, damos por sentado que seguiremos nosotros mismos. Y si algo deberíamos tener claro en estos tiempos que corren, es que cualquier aniversario podría ser el último…

 

Las cosas no salen siempre como se planean, tenedlo en cuenta para evitar decepciones.

Tal vez sea hora de volver a ver estas celebraciones como algo bueno, y no como una excusa egoísta para que nos den lo que queremos. Seguro que así apreciaremos mejor los gestos como el precioso concierto que nos brindó Sega por este 30 aniversario, mientras nos ahorramos las pataletas porque no hayan anunciado Sonic Adventure 3.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Celebración del 30 aniversario

 


La música amansa a las fieras.

 

Atrás queda ya el 23 de junio, día en el que nuestro erizo favorito cumplió 30 primaveras. Naturalmente que este acontecimiento no se limita a un solo día, y ya antes y (presumiblemente) después tendremos más motivos de celebración.

 

No obstante, para la señalada fecha en cuestión, Sega nos preparó algo muy especial. Algo que incluso en la propia Sega saben que termina por hacernos hasta más ilusión que el anuncio de un juego nuevo… Un concierto. Y menudo concierto, todo un repaso a la historia musical de Sonic en el que casi todo tuvo su lugar.

 

Para empezar pudimos comprobar por fin como Masato Nakamura es una persona real, un ser corpóreo que habla y se mueve como cualquier otra persona. Hasta ahora era poco menos que un nombre, un ser de la mitología japonesa que nos contaban que un día bajo de los cielos para componer la banda sonora de los primeros Sonic.

 

Si vale, es broma. Pero no se puede decir que hayamos tenido muchas ocasiones de verle comunicarse con nosotros a este nivel, lo cual fue ya de por sí una sorpresa. A partir de ahí comenzaron las más de dos horas de concierto que hicieron las delicias del fandom, genialmente interrumpidas por descansos amenizados por los adorables chao de Sonic Adventure 2.

 

¡A por otros 30 años más!

¿Habría música de Sonic 3? Nos preguntábamos algunos. Y si, la hubo. Pero poco más allá del tema Angel Island, el cual ya sabíamos que no presentaba problemas. Si alguno esperaba que esto nos despejase las dudas legales para el futuro Sonic Origins, la respuesta es que habrá que seguir esperando.

 

Aunque hablando de Sonic Origins, sí que tuvimos un par de cosas. Primero a Iizuka confirmando que no se trataría de mera emulación, y después con las imágenes que acompañaban al concierto, que parecían provenir de las mismas versiones que vimos en el tráiler de presentación de Sonic Origins.

 

Por desgracia ahora sabemos que el gameplay que se mostró en el concierto estaba grabado de las versiones de Taxman desde la Apple TV, lo que probablemente significa que también las imágenes del tráiler de Sonic Origins estaban sacadas de aquí. ¿Significa eso que serán versiones nuevas? Eso el tiempo lo dirá…

 

Al menos hubo lugar a la esperanza de que se incluyan los Sonic de 8 bits en Sonic Origins, ya que estos tuvieron su pequeño momento de gloria durante el concierto. Esto nos demuestra que Sega se sigue acordando de ellos, ya que, si bien se los mencionaba solo como los “Sonic de Game Gear”, el gameplay mostrado era de las versiones para Master System. Algo es algo.

 

Hubo hueco incluso para uno de los momentos más trágicos de la saga…

Llamó la atención la omisión inicial de Sonic CD, o el paso de puntillas por los Adventure. Pero más tarde llegaría Crush 40 para remediar el problema. Incluso Sonic R estuvo presente para sorpresa del propio Richard Jaques, que no parecía saber nada del tema. Se ve que en Sega ya ni cuentan con su presencia, ni la necesitan para utilizar estos temas.

 

La selección de temas de algunos juegos era realmente escueta, pero bastaron apenas unos segundos de homenaje para que más de un fan “abriese el grifo”. Está claro que este era un concierto para ver con un pañuelo cerca, y es que en Sega saben demasiado bien cómo tocarnos la fibra.

 

Pero por si la impresionante orquesta desplegada no era suficiente, Tomoya Ohtani hizo acto de presencia para tocar algunos de los temas más legendarios de títulos como Sonic Colors, o Sonic Unleashed. Este último también se benefició ampliamente de la orquestra desplegada, tal y como ya habíamos podido comprobar en el pequeño anticipo del Summer Games Festival.

 

Parecía que Crush 40 se iba a encargar de cerrar el concierto, y en cierto modo así fue. Pero lo que no nos esperábamos es que se pusieran a tocar en equipo con la orquestra, resultando en un final de concierto apoteósico ante el que ningún fan de Sonic que se precie era capaz de permanecer impasible.

 

Ohtani y compañía preparados para darlo todo.

Una estupenda forma de recargarle las pilas al fandom, de recordarnos a todos por qué seguimos aquí 30 años después, y de reavivarnos las ganas y el entusiasmo por lo que está por venir.

 

¿Tendremos más cosas interesantes sobre Sonic este año? Personalmente apuesto a que sí, pues ya nos dijeron que habría más colaboraciones con Sonic (véase por ejemplo la recientemente anunciada con Minecraft) y como mínimo habrá que ir descubriendo que esconde Sonic Origins.

 

De todas formas, y aunque este año no tuviésemos ya nada más, los fans de Sonic debemos estar ampliamente agradecidos por la tremenda cobertura que le ha dado Sega a esta celebración, algo que ya quisieran otros fandoms que no se han sentido tan arropados en fechas señaladas.

 

Y por si esto no fuera suficiente, el mismo día del aniversario regresaba el gran Alex Kidd con un estupendo remake del que fuese su primer juego. Algo que ha dejado bastante claro que la antigua mascota de Sega sigue teniendo su hueco, sin necesidad de desplazar lo más mínimo a su sucesor.

 

¿Qué sería de nosotros sin Crush 40?

Vivimos uno de los mejores momentos para ser fan de Sonic y de Sega, y es algo por lo que debemos estar enormemente agradecidos. ¡Y preparaos, porque lo mejor aún está por llegar!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelan teaser de un nuevo juego de Sonic para el 2022

Estará disponible en casi todas las plataformas.

Sega ha mostrado en el evento especial Sonic Central una cinemática perteneciente al nuevo juego principal de la franquicia, el cual será lanzado en el 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, y Xbox Series X/S.

El video muestra a Sonic corriendo por un bosque fotorealista, envuelto en un aura celeste. Mientras corre, forma un símbolo que se asemeja a los escritos de alguna civilización antigua. No se reveló un título oficial ni más detalles.


Fuente: Sonic Central

Revelan nuevos datos del argumento de Sonic Prime

Por primera vez se nos habla del "Shatterverse".

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central nuevos datos sobre el argumento de Sonic Prime, la nueva serie de Netflix sobre Sonic que se estrenará en el 2022.

En el video, Joe Kelly de Man Of Action Entertainment entregó una breve sinopsis del argumento de la serie, en el cual se menciona por primera vez la existencia del "Shatterverse".

"Durante 24 episodios, Sonic se lanzará en una aventura de alta velocidad a través del extraño y misterioro Shatterverse. Depende de Sonic correr para salvar el universo y, en el camino, experimentar momentos de autodescubrimiento y redención."


Además, se mostró un logo similar al que podemos ver asociado a las creaciones de Eggman en la era Moderna de los videojuegos:


Fuente: Sonic Central

Novedades por el 30° aniversario llegan a Sonic Forces Mobile, Sonic Dash y Sonic Racing

Nuevos trajes, personajes y ambientaciones.

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central, la llegada de novedades a los juegos para móviles Sonic Forces, Sonic Dash y Sonic Racing.


Para Sonic Dash, se confirmó oficialmente la llegada de los trajes piratas para Sonic y Shadow, además de ítems desbloqueables que se irán liberando si coleccionamos los 4 objetos especiales de aniversario que nos aparecerán en las pistas.


Este verano (invierno en Sudamérica), aparecerá de manera oficial Super Sonic disponible como personaje jugable para Sonic Forces Mobile



Además, en una fecha por anunciar durante el 2021 y por tiempo limitado, se habilitará una opción llamada "Party Match" que permitirá hacer salas privadas de carreras para competir con amigos. Por último, alrededor de Halloween, llegará el Werehog como personaje jugable para Sonic Forces Mobile y Sonic Dash.

En el caso de Sonic Racing, llegarán este año 3 nuevas pistas con ambientación clásica, así como también personajes clásicos junto con automóviles retro. Estas novedades tendrán música nueva.




Fuente: Sonic Central

Sonic Colors tendrá una serie de animación con "Sonic Colors: Rise of the Wisps"

Será un especial de dos partes tomando lugar en el "mundo de Sonic Colors".

Sega ha anunciado, como parte del evento especial Sonic Central y en relación a Sonic Colors Ultimate, un especial animado de dos partes titulado "Sonic Colors: Rise of the Wisps".

 

La revelación fue hecha en video por el actor Roger Craig Smith, quien detalló que la historia será sobre "acompañar a Sonic y Tails en su viaje hacia Sweet Mountain, para ayudar a su nuevo amigo Jade Ghost Wisp a liberar al resto de los Wisps de las garras del Dr. Eggman y sus secuaces robot". Además, señaló que esto será "lo primero en una serie de animaciones con el elenco de voces de Sonic".

Sonic Colors: Rise of the Wisps será estrenado este verano (invierno en Sudamérica).

Fuente: Sonic Central

Sega anuncia oficialmente Sonic Colors Ultimate

La versión física será lanzada el 7 de septiembre.

Sega ha anunciado oficialmente en el evento especial Sonic Central la existencia del rumoreado Sonic Colors Ultimate. El videojuego será lanzado el 7 de septiembre para PS4, XBOX One, Nintendo Switch, y también para PC a través de la Epic Games Store. Además, está confirmada su retrocompatibilidad para PS5 y XBOX Series X/XBOX Series S.


La versión está siendo desarrollada por Blind Squirrel Games, que anteriormente desarrollaron BioShock: The Collection y Mass Effect Legendary Edition.

El comunicado de prensa oficial es el siguiente:

"Fans de Sonic, ¡preparaos para colorear el universo! Hoy, como parte de Sonic Central, SEGA ha presentado Sonic Colors: Ultimate, una actualización que bombea adrenalina en el icónico juego de plataformas de 2010, Sonic Colors. Desarrollado por el galardonado estudio Blind Squirrel Entertainment, Sonic Colors: Ultimate aporta un tono fresco al célebre juego con imágenes impresionantes, características adicionales, un nuevo modo y mejoras de juego mejoradas, que brindan a los jugadores la mejor experiencia de Sonic.

Sonic Colors: Ultimate se lanzará tanto digital como físicamente el 7 de septiembre de 2021 a partir de $ 39.99 en PlayStation 4, Xbox One Consoles y Nintendo Switch, con un lanzamiento solo digital en PC a través de Epic Games Store. Por tiempo limitado, los fans de Sonic pueden reservar la edición física de Sonic Colors: Ultimate y obtener acceso a un llavero exclusivo de Sonic bebé.

Pedido anticipado físico minorista estándar – $ 39.99

Llavero exclusivo de Sonic bebé

Sonic Colors: Ultimate – Edición estándar digital – $ 39.99

Impulso de película:
- Aprovecha todo el poder de Sonic de la exitosa película de Paramount Pictures y obtén un aura y un impulso exclusivos.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Sonic Colors: Ultimate – Edición deluxe digital – $ 44.99

Acceso temprano:
- Sonic Colors Ultimate disponible el viernes 3 de septiembre de 2021 a las 6:00 PDT / 13:00 GMT.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Pack cosmético definitivo:
- Personaliza a Sonic y destaca con exclusivos guantes y zapatos dorados y plateados, un impulso eléctrico y un aura de la exitosa película de Sonic e iconos de jugadores exclusivos con el tema de la película de Sonic.

Pack de música definitivo:
-Tres remixes de juegos originales exclusivos para marcar el ritmo mientras acabas con Dr. Eggman.

¡Únete a Sonic en la aventura de alta velocidad de tu vida! El malvado Dr. Eggman ha construido un gigantesco parque de atracciones interestelar repleto de increíbles atracciones y coloridas atracciones, pero lo está impulsando con una raza alienígena capturada llamada «Wisps». Usa la velocidad del rayo de Sonic para liberar a los Wisps y aprende los secretos de sus increíbles poderes mientras exploras seis mundos coloridos únicos, cada uno lleno de enemigos peligrosos y obstáculos que superar. Sonic será puesto a prueba en este emocionante viaje para liberar a los Wisps, cuyos poderes místicos se pueden aprovechar para otorgar habilidades especiales, y con su ayuda y la tuya, ¡es una prueba por todo lo alto! Ahora, con impresionantes efectos visuales mejorados, características adicionales, un nuevo modo de juego y una jugabilidad mejorada, es la experiencia Ultimate.

Características:

Velocidad sónica y acción sin parar:

Acelera a la súper velocidad de bombeo de adrenalina, recorre mundos desafiantes y maniobra a través de obstáculos peligrosos. Calcula tus ataques perfectamente para cargar tu impulso y alcanzar velocidades supersónicas.

Parque de atracciones interestelar: 

Explora y aventúrate a través de entornos envolventes, como una montaña llena de deliciosos dulces o un acuario lleno de vida marina e innumerables piscinas, todo en torno a un misterioso astro-parque de atracciones.

Potenciadores Wisp:

Transforma a Sonic aprovechando el magnífico poder alienígena de Wisps para derrotar a los enemigos y descubrir los secretos del parque de atracciones interestelar. Atraviesa objetos sólidos y descubre caminos alternativos con el nuevo Wisp Fantasma.

Mejor que nunca:

Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch y ahora más colorido que nunca con imágenes y gráficos mejorados, controles refinados y muchas más actualizaciones de juego. El juego también se puede jugar en PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores y Xbox Series X / S.

Modo ‘Rival Rush’ :

Pon tus habilidades a prueba y compite cara a cara con Metal Sonic. ¡Supera a Metal Sonic para desbloquear recompensas!"

Sonic Colors: Ultimate tendrá un precio en Estados Unidos de $39,99 dólares en sus lanzamientos tanto físico como digital. Habrá disponible una versión Digital Deluxe de $44,99 dólares que incluirá objetos cosméticos como extra (incluyendo algunos de Sonic: La Película), nuevos remixes musicales, y además será lanzada antes: el 3 de septiembre.

Fuentes: Sonic Central, Polygon

Sonic tendrá una colaboración con Minecraft por su 30° aniversario

Breve imagen teaser apareció en el evento Sonic Central.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado adelantado brevemente que la franquicia de Sonic tendrá una colaboración con el popular videojuego Minecraft en un futuro sin revelar. Si bien no se dieron informaciones o anuncios oficiales, luego de mostrar los crossovers y colaboraciones, se mostró brevemente una imagen de lo que parece ser un panel con la cabeza de Sonic.

Se espera que más detalles sean anunciados próximamente.

Fuente: Sonic Central

Sonic The Fighters será jugable en Lost Judgment

Disponible en cualquier centro de arcade en el juego.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado oficialmente que el juego Sonic The Fighters será jugable dentro de Lost Judgment, la esperada secuela de Judgment.


El título estará disponible cuando Lost Judgment sea lanzado el 24 de septiembre.

Fuente: Sonic Central

Avatares y elementos conmemorativos de Sonic llegarán a Two Point Hospital

Sonic, Tails, y más estarán disponibles para atender pacientes necesitados.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado oficialmente que avatares y elementos conmemorativos del 30° de Sonic llegarán al videojuego Two Point Hospital. El "Sonic Pack" estará disponible el 30 de julio.

Fuente: Sonic Central

Sonic tendrá un traje especial en el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos Tokio 2020

Estará disponible de lanzamiento el 22 de junio.

En el evento especial Sonic Central, se ha anunciado que un traje especial de Sonic estará disponible para el avatar del jugador en el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, el cual será lanzado el 22 de junio.

El anuncio se dio desde el minuto 02:05 del evento.

Fuente: Sonic Central

Sonic tendrá un concierto especial sinfónico por su 30° aniversario

 

Será gratuito y emitido online el 23 de junio.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado que habrá un concierto en línea sinfónico para celebrar el 30° aniversario de Sonic. Este concierto incluirá la participación de Crush 40, el compositor y DJ Tomoya Ohtani, entre otros. Además. se prometió una vista previa exclusiva en el evento en línea Summer Game Fest.

El anuncio se dio a partir del minuto 01:23 del evento.

Sega anuncia el evento virtual "Sonic Central" con novedades del 30° aniversario

 

El 27 de mayo conoceremos el futuro de Sonic.

Sega ha anunciado a través del Twitter oficial de Sonic que el día 27 de mayo se llevará a cabo el evento virtual "Sonic Central", el cual contendrá anuncios sobre novedades relacionadas al 30° aniversario del erizo azul.

El evento se realizará a las 09 AM hora del pacífico / 12 PM hora del este de Estados Unidos y podrá ser visto tanto por el YouTube oficial de Sonic como por el Twitch oficial.

Fuente: Twitter

Opinión: SonAmy Adventure

 


Rumores y más rumores sobre el 30 aniversario.

 

Las incesantes ganas por saber algo sobre el nuevo proyecto de Sega, no hacen más que disparar rumores y más rumores sobre lo que podría traernos este 30 aniversario. Pero mientras que la mayoría de estos rumores huelen demasiado a “lista de deseos de fan”, o apuesta por cosas demasiado obvias, tales como recopilatorios de clásicos, y un combo de juegos 2D (a lo Mania) y 3D (a lo Adventure), hay otros que parecen más sólidos, y que además van cobrando fuerza con las informaciones que van llegando.

 

Así es como poco a poco va cobrando fuerza la supuesta filtración sobre “Sonic Unlimited”, conocido durante su desarrollo como “Sonic Rose”. Si, su origen hay que encontrarlo en 4Chan, como tantos otros rumores poco creíbles. Pero este se va respaldando poco a poco, por ejemplo, con el reciente anuncio del cambio de voces para la mayoría de personajes de Sonic (tranquilos, parece que Mike Pollock sigue).

 

Todo esto parece vincularse también con Sonic Prime, la nueva serie de Sonic que llegará el año que viene a Netflix, y que al parecer abrirá (por fin) las puertas del multiverso a la franquicia, coincidiendo también con la idea de saber más sobre el pasado de los erizos. En Sonic Unlimited serían Sonic y Amy quienes indagarían sobre este pasado, convirtiéndose en los personajes jugables de una aventura que promete ser desenfadada, pero no por ello dejar de ser épica.

 

Puede que os hayáis preguntando a qué me refería con ese “por fin” entre paréntesis al mencionar el tema de los multiversos, y es que personalmente llevo cerca de 10 años esperando a que Sonic explore dicha opción en los juegos, algo que por cierto promete ponerse de moda en los próximos años gracias al universo Marvel.

 

El bueno de Roger Craig Smith nos deja. ¿Quién será su sustituto?

Y es que hace ahora 10 años que nos llegaba Sonic Generations, juego en el que el Sonic moderno viajaba al pasado para reencontrarse con su antiguo “yo”. Fue precisamente en aquella época cuando otra franquicia que aprecio bastante, decidió internarse en esto de los “soft reboot”, y viajes temporales que dan como resultado distintos universos dentro de la misma franquicia. Estoy hablando de Mortal Kombat, saga a la que le ha sentado estupendamente bien apostar por esto, y que a día de hoy se sigue beneficiando de ello.

 

Fue entonces cuando teoricé que Generations estaba abriendo una nueva línea temporal (algo que después vino a confirmarse con Sonic Mania), y cada nueva línea temporal creaba un nuevo universo, o dimensión (como nos dejó claro Sonic Forces). ¿Y entonces qué es eso de un multiverso? Pues es la ramificación de un universo ficticio en otros tantos, haciendo que todos ellos puedan convivir perfectamente y sin peleas, sin necesidad de dañar los unos a los otros, y haciendo que todo cuanto veamos en ellos sea 100% canon (siempre que venga de fuente oficial, claro).

 

Esto, dicho así, puede sembrar el pánico en más de un fan que no esté acostumbrado a estas cosas. Pensando por ejemplo que si ya cuesta seguir una sola línea argumental, como para hacerlo con varias. Pero lo cierto es que es una opción que ofrece una libertad absoluta a los creadores para que puedan hacer, literalmente, lo que les dé la gana. Sin que ello afecte a otros universos, ni “le arruine la infancia” a nadie.

 

Además, permite que otros universos del pasado regresen, e incluso continúen. Por ejemplo, en la nueva serie podríamos volver a ver cosas de Sonic Boom, Sonic X, o incluso encontrarnos con cosas que no llegaron a ser, como el “Sonic Conejo”, Madonna, o Mr. Needlemouse. ¿Os imagináis al Robotnik “caracono” frente al actual? ¿Qué se dirían? Hay que advertir que en un principio la serie solo tratará con universos de los juegos, y no de otras series. Pero una vez abierta la puerta, todo es posible. Y además ya hubo juegos de Sonic Boom, o de AoStH.

 

¿Una aventura centrada en Sonic y Amy? ¿Dónde firmo?

¿Se abrirá la puerta de los multiversos también en los juegos, o solo en las series? Personalmente creo que los beneficios de llevarlo a los juegos son demasiado evidentes como para ignorarlos, y más ahora tras el exitazo de la película. De modo que tarde o temprano acabarían llegando, dándonos a todos la oportunidad de tener “el Sonic que queremos” sin tener que fastidiar a los demás.

 

Yo personalmente firmo ese juego de Sonic y Amy indagando en su pasado, y firmo también el tema de los multiversos. Después habrá que comprobar si todo funciona correctamente, claro está. Pero de momento me sube el hype ante lo que está por venir, si bien ya todos sabemos a estas alturas que no es recomendable apuntar demasiado alto, para que luego no vengan las decepciones.

 

Pero no termina aquí el tema de los rumores sólidos, y es que hace unos días saltaba la noticia de que Austin Keys, actual empleado de Sega America, había puesto en su perfil de Linkedin de forma detalla cuales eran los trabajos que había estado desempeñando para la compañía en los últimos años, y uno de estos trabajos consistía en el porteo a PC de varios títulos clásicos de Sonic para PC.

 

Obviamente no hemos recibido ningún juego clásico de Sonic para PC en los últimos tiempos, el más reciente sería Sonic Lost World, y de eso ha llovido ya… ¿Se refiere entonces a juegos que están por salir? A todos nos consta lo demandados que son en PC títulos como Sonic Unleashed y Sonic Colors. ¿Los veremos llegar por fin?

 

¿Llegará finalmente Unleashed a PC?

Esto además encaja con los movimientos predecibles de Sega tras el exitazo de la película, y lo sucedido durante el último año debido a la actual situación global, algo de lo que ya os he hablado aquí. Esta unión de factores ha provocado que las ventas de juegos de Sonic suban como un cohete, especialmente las digitales. Y era lógico pensar que Sega iba a querer aprovechar todo esto teniendo la mayor cantidad de títulos disponibles.

 

En este caso se habla específicamente de PC, pero eso no quiere decir que esto no llegue a más plataformas. De hecho, entraba dentro de las mencionadas previsiones. Os dije que íbamos a tener a Sonic hasta en la sopa, y parece que así puede ser que ocurra. Naturalmente hay que llamar a la prudencia y no lanzar todavía las campanas al vuelo, pero ya conocéis aquel viejo refrán de que cuando el río suena, agua lleva.

 

¿Cómo podrían llegar más Sonic clásicos digitalmente a otras plataformas? Pues por ejemplo yo iría marcando en el calendario el famoso “31 de marzo de Nintendo”, ya que si se confirma que lo que va a pasar tras ese día es que Nintendo va a ampliar los sistemas clásicos que se ofertan con el Nintendo Online, eso podría traernos varios juegos del erizo de consolas como Game Cube, Wii, o incluso Game Boy Advance.

 

En consolas de Microsoft está claro que se podría apostar por la retrocompatibilidad, añadiendo a la lista títulos como Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic Heroes, o Shadow the Hedgehog. En PlayStation podrían buscarse otras formas de ofrecer estos títulos, incluso a través de recopilatorios a la vieja usanza.

 

Más clásicos del erizo podrían regresar en breve.

Insisto en que no hay que volverse loco ni dejarse llevar por el hype todavía, pero esto se mueve, y empieza a pintar muy bien. Además, también hay que recordar que la segunda película está ya en el horno, o lo que es lo mismo: El mar está ahora más repleto de peces que nunca, y parece que Sega por fin empieza a desplegar sus redes. ¡Agarraos porque el viaje promete ser movidito!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Tails y Amy también tendrán nuevas voces en inglés

Sonic no será el único en ver su voz cambiada de nuevo


La comunidad está conmocionada estos últimos días debido al anuncio de la despedida de Roger Craig Smith, el actor de voz que ha interpretado a Sonic en inglés durante los últimos 10 años. Sonic tendrá una nueva voz, que se anunciará en un futuro ( esperemos que próximo), pero no es el único actor que ha anunciado recientemente en redes sociales que no seguirá interpretando a sus personajes de la franquicia.

Se trata de Coilleen O’Shaughnessey, la actriz que interpretaba a Tails ( incluso en la película) y de Cindy Robinson, que interpretaba a Amy. Ambas actricen han anunciado a través de twitter que ya no interpretarán a sus respectivos personajes, ni en la recien anunciada serie Sonic Prime, ni tampoco en los juegos.

Con esto podemos confirmar que el cast de 2010 ha sido remplazado totalmente ( o casi totalmente) de cara a esta nueva etapa del erizo que se abre con su 30 aniversario. ¿Significará esto que Mike Pollock, el querido interprete de la voz de Eggman, también ha dejado su papel? El actor bromea con ello en las redes pero no da ningún indicio para poder asegurar si seguirá o no en su papel, así que tendremos que esperar para poder saber más.

 Seguid atentos a Sonic Paradise para enteraros de las últiams noticias sobre el universo del erizo azul. 

 

Opinión: Sonic en Puyo Puyo Tetris 2

 


El erizo llega a este crossover de puzles como primer acto de celebración por su 30 aniversario.

 

Puyo Puyo Tetris 2 nos llegaba a finales del año pasado a modo de secuela del exitoso crossover que recibimos hace ya siete años, aunque en occidente no salió hasta 2017. Esta vez no ha habido que esperar tanto, lo que demuestra de paso que la serie Puyo Puyo parece que por fin está empezando a gustar por esta parte del mundo.

 

Puyo Puyo es, o debería ser, de sobra conocido por nosotros los fans de Sonic. Ya sea por el eterno Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, o por cameos como el que protagonizó esta serie en Sonic Mania. ¿Os costó mucho derrotar al jefe de Chemical Plant? No os preocupéis, porque ahora podréis entrenar todo cuanto queráis en el noble arte de eliminar puyos.

 

En el caso de Tetris sobran las presentaciones, y además se trata de una franquicia que ya ha tenido más de un encuentro con Sega en el pasado. Eso si, unos fueron más agradables que otros… En cualquier caso, las dos veteranas series de puzle vuelven a darse cita, y tal y como ya ocurriese con la primera entrega, desde el lanzamiento del juego podemos disfrutar de algunos elementos de la serie Sonic, como por ejemplo la opción que convierte a puyos y tetriminos en caras de personajes de la franquicia.

 

Un nuevo choque de titanes (del puzle).

Ya solo con esto podemos sentir que disponemos de un estupendo juego de puzles del erizo, ya que estas skins de Sonic aparecerán durante todo el juego cuando estén activas. Y en esta secuela regresaba la misma opción desde el primer día, pero hace unos días recibíamos con agrado una actualización gratuita que ampliaba aún más la presencia del erizo en el juego.

 

Ahora Sonic es directamente uno de los numerosos personajes seleccionables, lo que se traduce en poder verle a él y escuchar su voz mientras jugamos. También se han añadido avatares de otros personajes, incluido Eggman, lo que nos permitirá rendir homenaje al mencionado Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.

 

En el juego podíamos encontrar ya algún tema de Crush 40 perteneciente a entregas previas, pero ahora también se añade algún tema propio de Sonic para ambientar de fondo mientras jugamos. Todo esto ayuda a aumentar todavía más la sensación de estar jugando a Sonic de puzles, pues prácticamente podemos personalizar el juego entero para que tengamos esa sensación.

 

Sonic luce este bonito aspecto a lo Puyo Puyo.

Además, esta incorporación de Sonic no es algo casual, sino que se trata del primer evento lanzado este año para celebrar el 30 aniversario del erizo. ¿Podría esto significar que veremos a Sonic pasearse por otras franquicias? No cabe duda de que sería un añadido curioso e interesante a las celebraciones por su aniversario, y de paso incitaría a muchos fans a probar otras franquicias de Sega.

 

Naturalmente esto no quita que vayamos a tener los principales eventos de celebración previstos para este año, pues simplemente se trata de un pequeño extra añadido. En condiciones normales no haría falta ni mencionar tal obviedad, pero no está de más recordarlo viendo cómo se están tomado algunos la escasez de anuncios y noticias.

 

Finalmente queda por destacar que se ha confirmado que Puyo Puyo Tetris 2 seguirá recibiendo más contenidos en el futuro, lo que nos lleva a preguntarnos si habrá más cosas de Sonic. De momento estaría bien una especie de “Modo Mean Bean”, o quizá algún tipo de homenaje a los olvidados Sonic Eraser, o SegaSonic Bros.

 

La actualización incluye nuevos avatares, muchos de ellos de Sonic y compañía.

Si no sois habituales de los juegos tipo puzle, esta puede ser una ocasión de oro para probar suerte con el género. Puede que al principio se os haga algo extraño, pero si le echáis paciencia podéis quedar enganchados sin remedio. Si este es vuestro caso, os recomiendo empezar por los tutoriales y echar después unas cuantas horas al modo infinito, ya que es el mejor camino para convertirse en un maestro en esto de eliminar piezas de colores.

 

Además, así podréis pasaros sin problemas el jefe de Chemical Plant en Sonic Mania la próxima vez que juguéis, y estar de paso preparados por si tenemos cameos similares en el futuro. Recordad que Puyo Puyo es una de las franquicias más exitosas de Sega, hasta el punto de que es una de las más solicitadas para ingresar en Super Smash Bros. Por lo tanto, no está de más empaparse un poco de ella mientras descubrimos lo divertido (y viciante) que puede llegar a ser eliminar puyos.

 

Si queréis darle una oportunidad a este título, podréis encontrarlo disponible para prácticamente todas las plataformas actuales. Recordad que la actualización de Sonic es gratuita y ya está disponible, así que podréis disfrutar de su presencia desde el primer momento.

 

Sonic le devuelve el cameo a Puyo Puyo.

Esperemos que este año nos traiga mucho erizo, ya sea en juegos propios, o como invitado en otros. Y es que, si hay algo que todos los fans de Sonic tenemos en común ahora mismo, es sin duda un apetito voraz por recibir novedades sónicas. ¡Vamos Sega, que estamos esperando!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Cambiando el calendario

 


Termina un año de auténtica locura y comienza otro lleno de esperanza

 

A nadie se le escapa que este año 2020 que ahora termina ha sido de todo menos apacible, tanto que algunos están ya deseando tirar el viejo calendario a la basura y colgar el nuevo. Si, no deja de ser un mero número, pero no son pocos los que lo asocian al caos que hemos vivido y quieren pasar página lo antes posible. Al fin y al cabo, el cambio de año es simplemente una excusa para “volver a empezar”.

 

No sabemos si el año que viene cambiarán las cosas para bien, pero tarde o temprano todo lo que sube tiene que bajar, en este caso, las terribles cifras que nos sigue dejando “el bicho”. No obstante, todos debemos tener bien claro que no se debe bajar la guardia, ya que es precisamente con el exceso de confianza cuando ocurren las peores catástrofes.

 

Este año nos hemos pasado en casa más tiempo que nunca, lo que ha avivado de paso el romance de algunos por el mundo del videojuego. Eso nos incluye a los fans de Sega y del erizo en general, especialmente tras el paso de la película de Sonic. El fandom está hambriento de novedades, las cuales no terminan de llegar debido a la actual situación global.

 

Al mismo tiempo, todos somos conscientes de que el año que viene es el 30 aniversario de Sonic, y sabemos que Sega tiene varias cosas en el horno. Además, el propio éxito de la película habrá hecho que en Sega quieran apostar más por el erizo, o lo que es lo mismo, sacar más cosas.

 

2020 nos deja uno de los momentos más importantes de la historia de Sonic.


Todo esto provoca una situación curiosa, comparable a la de una persona que lleva días sin comer, y que sabe que le están preparando un banquete. Hasta el punto de que a algunos ya les da igual lo que saquen con tal de que salga ya. La paciencia en estos casos es una virtud, ya que cuanto más esperemos, más rico nos sabrá todo. Pero es difícil mantener la compostura mientras salivamos a chorros esperando el momento de poder hincar el diente.

 

En esta escena propia de Carpanta (si no sabéis quién es, googlead un poco) es precisamente en la que nos encontramos los fans de Sonic. Pero no somos los únicos, ya que todo el mundillo del videojuego está también hambriento de novedades para la nueva generación de consolas que acabamos de estrenar. Eso para los afortunados que ya hayan conseguido su consola, mientras el resto seguimos esperando a que nos dejen comprarla.

 

En épocas difíciles es cuando más falta hace la diversión y el entretenimiento, aunque solo sea para abstraerse un poco, lo que también influye en el ansia general por las novedades. De este modo se genera un caldo de cultivo propicio para que el mundillo del videojuego dé un salto monumental, aunque por desgracia otros campos del entretenimiento no han salido tan bien parados de todo esto…

 

Intentando sacar lo positivo de lo ocurrido, cabe pensar en que todo lo que ha pasado nos ayudará a valorar más lo que tenemos, y a ser más conscientes de que podemos perderlo en cualquier momento. Tal vez esto ayude a que seamos menos puntillosos a la hora de valorar las cosas, y a que el próximo juego de Sonic lo recibamos mejor de lo que hemos recibido otros títulos en el pasado…

 

¿Será Saturn Mini lo próximo de Sega?


Además, tenemos en el horizonte esa nueva serie de Sonic filtrada hace unos días por Netflix, quién se encargará de emitirla en exclusiva. Por no mencionar la inminente avalancha de merchandishing que seguramente está por llegar, aunque sea para aprovechar tarde el tirón de la película. Todo anticipa que 2021 va a ser un año importante para Sonic, lo cual está muy bien, porque 30 años no se cumplen todos los días.

 

En cuanto a Sega, parece que sigue dispuesta a seguir celebrando su 60 aniversario incluso aunque ya no proceda por fechas. Se nota que la compañía está haciendo un importante esfuerzo por dar a conocer su pasado, y que no se va a detener simplemente porque lo diga el calendario. De hecho, en los videos promocionales de la nueva Astro City Mini parece estar sospechosamente presente cierta consola “planetaria”. ¿Tal vez sean pistas que indiquen que será la próxima Mini?

 

En cualquier caso, antes de cambiar el calendario y encarar lo que nos depara el nuevo año, no está de más que nos paremos un momento a reflexionar sobre este caótico 2020 que dejamos atrás. Intentando no solo pensar en lo malo, sino también tratando de buscar lo positivo, aunque solo sea lo que hemos aprendido. Al fin y al cabo, estamos aquí para vivir y aprender, y eso conlleva también aprender de las cosas malas. No enterremos sin más lo que hemos pasado para olvidarlo lo antes posible.

 

Finalmente, solo nos queda desearos un feliz año nuevo de parte de todo el equipo de Sonic Paradise, e invitaros a que nos dejéis vuestros comentarios con los mejores deseos para lo que está por venir para el erizo y para el mundo en general.


¡Feliz 30 aniversario!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Aquí vamos otra vez

 


Llegan PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

 

Ya las tenemos aquí, las nuevas consolas están ya entre nosotros, y con ellas iniciamos una nueva generación con la que tendremos que convivir otros 6 o 7 años. Por descontado no faltan las clásicas noticias sobre pequeños fallos en las primeras unidades distribuidas, pero también nos encontramos una queja que parece ser nueva frente a generaciones previas, y es la tibieza del catálogo de juegos con el que nos han llegado ambas máquinas.

 

Seamos justos, prácticamente ninguna generación de consolas ha arrancado con los que acabarían siendo los títulos estrella de cada consola. Pero si es cierto que el impacto visual ha ido decreciendo con los años a medida que se alcanzaba el techo gráfico, y esto es algo que también influye para que cunda el desasosiego entre muchos usuarios.

 

¿Qué hará Sonic en su aniversario con las nuevas consolas?


Pero con esto y a pesar de todo, las ventas de las nuevas consolas ya están batiendo todos los récords, hasta el punto de que no hay ni siquiera stock suficiente para las tiendas, pudiendo atenderse tan solo las reservas. Está claro que la actual situación mundial que vivimos nos ha hecho aumentar el interés por el “entretenimiento doméstico”, y en entre este se encuentran de manera muy destacada las nuevas consolas.

 

Vivimos un arranque de generación verdaderamente atípico, lo cual al menos supone un cambio en la monotonía que llevaba reinando esta industria en los últimos 10 años. Las compañías ya habían asumido cada una su posición, y ya apenas compiten entre sí. Lejos quedan los tiempos de la guerra de consolas, algo que en principio es bueno, pero que también hace que todo sea un poco más aburrido debido a la falta de una competición real.

 

Sega continuará rememorando su historia.


¿Cambiará esto mucho las cosas? ¿O tendremos otra extensión de la pasada generación? La cual fue a su vez una mera extensión de su predecesora. Ojo, no digo esto como algo malo, sino como una señal de que las cosas ahora están mucho más tranquilas en este mundillo, tanto para unas cosas como para otras. Personalmente no creo que este peculiar arranque agite demasiado las aguas, sin embargo esto tampoco es motivo como para afrontar con pesadumbre la nueva generación.

 

Sí, lo sé. Cualquiera que haya leído pasados artículos míos sobre este tema, habrá percibido un cierto tono pesimista, algo que comparten cada vez más usuarios. No obstante, y a título personal, he decidido tratar de cambiar esto. ¿Cómo? Intentando de buscar un punto de vista más optimista sobre la nueva generación, haciendo hincapié en las cosas buenas que están por llegar, en lugar de quedarnos tan solo con los malos presagios.

 

¿Sobrevivirá el formato físico? ¡Depende de nosotros!


Al fin y al cabo, ya están las cosas bastante mal como para además tomarse por la vía lúgubre algo que después de todo es para entretenernos. Y con todo lo que está pasando, es mejor mirar hacia el futuro con algo de optimismo que levante un poco el ánimo. Pero cuidado, porque tampoco se trata de auto engañarse poniéndose una venda de color rosa para no ver los problemas. Ya sabéis que los extremos nunca son saludables, así que mejor buscar un buen punto intermedio.

 

Si vosotros también veis las cosas con escepticismo, y queréis probar a equilibrar un poco la balanza, basta con imaginarnos todo lo que puede ir saliendo a lo largo de los años en los que estará activa esta nueva generación. Por ejemplo el año que viene con el aniversario de Sonic, que a buen seguro tendrá muy en cuenta las nuevas máquinas. O con las continuaciones de nuestras series favoritas. ¿Veremos por fin la conclusión de Shenmue?

 

Mirando hacia el futuro con optimismo.

Este nuevo mundo que se nos presenta ofrece mucho interés por el sector del videojuego, lo que supone más dinero para que las compañías inviertan en nuevos proyectos, y ya solo con esto podemos tener una de las generaciones más movidas que se recuerden. Centrémonos en cosas como esta, y antes de que nos demos cuenta veremos las consolas con otros ojos.

 

Y si, esto también afecta a Sega. De hecho ya hemos visto como en su más reciente restructuración han movido recursos del sector arcade, al doméstico. Lo que supondrá más juegos para consola y PC. Simplemente nos queda echarle un poco de paciencia para ver los resultados, pues probablemente aún tardarán un poco en llegar.

 

Mientras tanto tened cuidado de vosotros y de los que os rodean, permaneced a salvo, y cerca de vuestra fiel máquina de juegos (la que sea). Será un compañero inseparable en los próximos años, así que mejor darles la bienvenida a las nuevas con un cálido abrazo.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.