Entrevista: Takashi Iizuka y las dificultades de desarrollar un juego como Sonic Frontiers

 

Tuvimos unos minutos para charlar con el productor en jefe de Sonic Team durante Gamescom 2022.

¿Cuán difícil fue hacer un juego como Sonic Frontiers? Esta y otras preguntas nos surgieron durante nuestra estancia en Gamescom 2022 (en donde también pudimos probar el juego, y cuyo análisis puedes leer aquí). En la ocasión, tuvimos unos minutos para charlar con Takashi Iizuka, productor en jefe del Sonic Team, quien respondió esta y otras consultas en una amable entrevista.

¿Cuáles fueron los principales desafíos al desarrollar Sonic Frontiers?

Hacer este juego de zona abierta fue lo más difícil durante el desarrollo. Los juegos tradicionales (de Sonic) son de niveles más lineales con acción a alta velocidad, por lo que tienes a Sonic comenzando en un punto y dirigiéndose a su meta con acción a toda velocidad. Pero para este nuevo título quisimos tomar ese tipo de juego lineal y aplicarlo a un nivel abierto y amplio. por lo que Sonic puede correr hacia donde quiera en un espacio abierto, conservando la acción a alta velocidad del estilo de juego lineal. Ese es el estilo de juego de zona abierta que creó el equipo de desarrollo, por lo que pasaron mucho tiempo desafiándose a sí mismos a mejorar el concepto y hacerlo realidad.

Hemos notado que Sonic Frontiers tiene un dejo de nostalgia y seriedad en su tono distinto a otros videojuegos de Sonic recientes. ¿Cuál fue la razón detrás de esa decisión?

De los 31 años que Sonic lleva teniendo juegos, este concepto es de hecho algo nuevo para el equipo. El sistema de juego es nuevo, y la historia es nueva, por lo que no es nada similar a algo que hayan hecho antes. Para ellos, no hay nada nostálgico en este juego, sino que todo se siente nuevo y fresco. Probablemente donde la gente siente nostalgia es en la historia. En juegos previos de Sonic, la historia era bastante directa. Ya sabes, "Eggman está aquí y está haciendo algo malo. Necesitas detenerlo". Todo lo que había que hacer era contado directamente al jugador. Esta historia (en Sonic Frontiers) es muy misteriosa. Sonic aparece en esta isla y no sabe qué está pasando, no sabe cómo salvar a sus amigos, y ni siquiera sabe quiénes son estos seres con quienes está tratando. Todos estos elementos son los que Sonic está sintiendo. "Necesito irme a la aventura. Necesito arreglar esto." Quizás esos elementos son los que la gente ve y dice "¡oh, eso me recuerda a Sonic Adventure!" Quizás esa sensación de aventura es por lo que la gente siente nostalgia.

Sonic Frontiers será lanzado para las principales plataformas y PC este 8 de noviembre.

Muchas gracias a LadyIxel por su asistencia a GamesCom en nombre de Sonic Paradise y por compartirnos esta entrevista. 

Hands-on: Sonic Frontiers es prometedor, y su isla desértica es gigante

 

Una grata experiencia en las arenas.

Durante la semana pasada tuvimos la posibilidad de disfrutar de una demo a puertas cerradas de Sonic Frontiers en el evento Gamescom 2022, y si eres de aquellos que se sienten optimistas por lo visto hasta ahora del videojuego, es de nuestro agrado contarte que vas por buen camino, ya que nuestras impresiones al probarlo fueron muy positivas. 

Durante media hora pudimos disfrutar un gameplay en la isla Ares, la cual es la segunda isla de las Starfall Islands que ha sido revelada oficialmente, y es el espacio desértico que pudimos ver en el tráiler del juego revelado en el evento Opening Night Live de Gamescom. Hay que dejar algo muy en claro desde un principio: la isla es gigante. Enorme. Creo que el mejor ejemplo que podemos entregar de cuán grande es, es que durante nuestra sesión de hands-on fuimos aproximadamente seis personas quienes pudimos probar el juego a la vez, y todos jugamos en distintas partes de la isla. 

 

Durante nuestra sesión pudimos interactuar con dos tipos de enemigos: Uno fue algo así como un tiburón de arena gigante, con toques muy cibernéticos, mientras que otro fue una especie de champiñón, el cual, al atacarlo directamente, se protegía transformándose en una caja, la cual hacía rebotar a Sonic. Ojo: no necesariamente quiere decir que solo haya dos tipos de enemigos en la isla Ares, sino que solo son los que vimos nosotros ya que, como escribimos anteriormente, el espacio de esta zona abierta es enorme. 

En nuestro viaje nos encontramos con diversos objetivos que Sonic puede intentar cumplir para proseguir. En uno de ellos nos encontramos con un enemigo formidable, el cual era una especie de base energética con tres anillos centrales, los cuales una vez derrotamos, nos permitirán golpear a la criatura en el centro. Esto sin duda fue lo que nos costó más durante nuestro gameplay, ya que se debe repetir el proceso unas tres veces para finalizar el objetivo correctamente. Nos entretuvimos tanto intentando derrotarlo, que se nos pasó el tiempo y no nos alcanzaron los minutos de la sesión para entrar siquiera a una sola fase del ciberespacio. 

 
 

Al parecer Eggman también hizo de las suyas en la isla Ares, ya que durante la expedición nos encontramos con restos de una de sus naves. Todavía no sabemos cómo es que la nave terminó así, pero sin duda no es algo al azar y esperamos que la historia del juego nos lo explique una vez podamos acceder a la versión completa con su lanzamiento en noviembre. 

SEGA nos comentó durante la presentación, además de que Sonic será el único personaje jugable, que Sonic Frontiers está pensado para mantener al jugador entretenido durante mucho tiempo. Si tomamos como ejemplo la extensión de la isla que se nos presentó en este hands-on, sin duda alguna han cumplido su objetivo. 

 
 

El título tendrá dos formas de controlar a Sonic: un estilo de “acción”, recomendado para jugadores que no tengan experiencia con un juego de Sonic, y un estilo de “alta velocidad”, el cual está hecho pensando en quienes hayan jugado algún juego moderno del erizo anteriormente. Durante nuestro juego elegimos el estilo de alta velocidad, y podemos decir que el nombre está muy bien puesto. El control de Sonic se siente familiar y muy cómodo, sin embargo, podría representar un problema para quien no tenga experiencia alguna con otro Sonic antes. Lo mismo ocurre con las plataformas y aceleradores con los que interactuamos en la zona abierta en el sentido de que, aun no siendo niveles lineales, el estilo de juego se siente extrañamente conocido para quien sea fanático de toda la vida. Si no eres fan de Sonic, es recomendable que interactúes desde un principio con los elementos que vayas viendo en tu camino y familiarizándote con ellos. 

 

Si bien parece ser que Sonic será el único personaje jugable, no será el único que aparezca en el videojuego. A la ya revelada presencia de Amy durante el tráiler más reciente del título, debemos sumar a otro personaje con quien nos encontraremos en esta isla: Knuckles. Durante nuestra sesión pudimos ver una cinemática con él, pero nos guardaremos los detalles. ¡Hay que mantener algo de expectativa!

Si tuviéramos que resumir nuestra sesión probando Sonic Frontiers, sería como una experiencia muy positiva. El escenario es brutalmente grande y las batallas que alcanzamos a librar fueron muy divertidas, y eso que no alcanzamos a entrar en ningún nivel del ciberespacio. Además, apenas fue una isla de las ya cinco confirmadas, por lo que el videojuego de seguro nos mantendrá ocupados por horas después de su lanzamiento.

Muchas gracias a LadyIxel por su asistencia a GamesCom en nombre de Sonic Paradise y por compartirnos sus impresiones del juego para hacer este análisis. 

Sonic Frontiers presenta su nuevo trailer y fecha de lanzamiento

 

 

Podremos jugarlo el 8 de Noviembre.

Durante el evento de apertura de la Gamescom 2022 se  ha presentado un nuevo trailer de Sonic Frontiers donde podemos ver un primer vistazo a la que será la trama del juego, además de algunos detalles muy interesantes sobre el titulo.

 En primer lugar, tenemos un primer vistazo de los niveles de ciberespacio, que aunque se habian visto mediante gameplays filtrados no se habian presentado oficialmente en video. Podemos ver niveles inspirados en Green Hill, Sky Sanctuary y Empire City.

También tenemos el primer vistazo a una nueva loclización dentro de Starfall Islands: Un nuevo escenario desértico donde Sonic también se enfrenta a multitud de enemigos.

En cuanto a la trama, se nos muestra un encuentro entre SAGE y Sonic, en el momento en que este va a rescatar a Amy.

Finalmente se confirma la fecha de lanzamiento del juego, que llegará a PC, Switch, Xbox One/Series y Playstation 4/5 el 8 de Noviembre de 2022.

Junto a esto se ha publicado también la ficha de producto en Steam, que da algunos detalles sobre los bonus por prereserva del titulo: si reservamos la edición Digital Deluxe, obtendremos el cofre del aventurero que incluye tokens de memoria de Amy, de Tails y de Knuckles (confirmando que el equidna también aparecerá en Sonic Frontiers), engranajes de portales, llaves de cofres de las Chaos Emeralds  y elementos cosméticos para Sonic (guantes y zapatos), además de un artbook digital y una mini banda sonora del juego.

También se han revelado los requerimientos mínimos para PC, que son los siguientes:

Requiere un procesador y un OS de 64 bits:

SO: Windows 10 

Procesador: Core i7-3770

Memoria: 8Gb de RAM

DirectX : Version 11

Almacenamiento: 28 Gb de memoria disponible.

Se ha confirmado también que Sonic Frontiers incluirá na funcion donde podremos redimir códigos para conseguir contenido digital descargable gratuito mediante códigos.

Podeis ver el trailer a continuación:


Opinión: Chiquita pero bien alimentada

 


Mega Drive/Genesis Mini 2 enseña sus cartas.

 

Sega disipó al fin las brumas que había entorno a su nueva mini-consola resolviendo cuestiones como qué juegos incluiría, o si finalmente saldría en todo el mundo. Esto último era lo que más de cabeza traía a todos, incluso aunque no viviesen en Europa. Pues estaba claro que no haberla lanzado aquí habría provocado severos problemas de distribución y escasez de stock, además de haber creado un paraíso para los especuladores.

 

Aún quedan algunas dudas por responder, como por ejemplo si la versión europea respetará el diseño y características de la Mega Drive 2 europea original, o si simplemente nos traerán la Genesis Mini 2 americana tal cual. Pero por lo menos ya se ha confirmado que habrá lanzamiento oficial aquí, lo que ayudará y mucho a que todo el mundo pueda conseguir su consola sin sucumbir a los especuladores, algo que se podrá hacer a partir del próximo 27 de octubre.

 

La lista de juegos se ha ido desvelando de forma progresiva a través de eventos en Japón, aunque la lista occidental se ha ido conociendo después por diferentes vías. En cualquier caso, ambas listas están ya completas, y en esta ocasión me atrevería a decir que los usuarios occidentales hemos salido favorecidos con la selección. Esto no quiere decir que la selección japonesa sea mala, pero sí que está demasiado centrada en el público de allí, con abundancia de RPG´s y juegos de estrategia que requieren saber japonés.

 

Todavía queda algún título que echaremos de menos en occidente, como por ejemplo Popful Mail que se queda fuera por problemas legales con la edición americana. Pero en líneas generales, parece que será más probable que sean los usuarios japoneses quienes envidien los títulos incluidos en la edición occidental.

 

Esperemos que la versión europea traiga su correspondiente banda sonora para Sonic CD.

Okunari no mentía cuando dijo que la selección de títulos nipones había sido concebida pensando en el público más hardcore, pues se ha dado mayor prioridad a juegos complejos y sesudos, que a los clásicos arcades accesibles para todo el mundo. En cualquier caso, no hay lugar para la queja con la lista de juegos que nos han preparado para occidente. Si acaso lamentar alguna ausencia como las de Snatcher o Road Avenger, dos títulos emblemáticos de Mega/Sega CD.

 

De los títulos incluidos el único que rechina un poco es Clay Fighter, un peculiar juego de lucha con muñecos hechos de plastilina que no es precisamente de los clásicos más populares del sistema (lo que no quiere decir que sea malo), y que muy probablemente se haya incluido a última hora como sustituto de algún otro juego de lucha occidental que no se haya podido incluir por algún motivo, como por ejemplo Mortal Kombat, o Eternal Champions.

 

El resto son juegos de gran calidad y muy apreciados por los amantes del retro, hasta el punto de que uno solo de ellos ya sea capaz de justificar la compra del aparatito. Entre las grandes sorpresas podemos encontrar joyas exclusivas del sistema como: Elemental Master, Herzog Zwei, Ranger X, o Soleil/Crusaders of Centy. Conversiones de arcades míticos como: Midnight Resistance, Hellfire, Rainbow Islands, o Rolling Thunder 2. Y clásicos atemporales que siempre suelen acompañar al sistema como: Bonanza Bros., Gain Ground, Golden Axe 2, Streets of Rage 3, o Sonic 3D.

 

La última vez que vimos a The Ooze fue en Sonic Mega Collection.

Todo eso y mucho más nos deparará la selección de Mega Drive/Genesis, pero está claro que aquí la atención principal se la llevarán los juegos de Mega/Sega CD. Clásicos casi imposibles de conseguir como: Final Fight CD, Sonic CD, Silpheed. Robo Aleste, Shining Force CD, o ambas entregas en disco de Ecco the Dolphin.

 

Sobra decir que muchos de estos títulos de Mega Drive, y casi todos los de Mega CD, no han sido reeditados hasta la fecha. Y encontrar los originales a estas alturas es cada vez más difícil. Tan solo algunos títulos como Night Trap han tenido la suerte de ser reeditados, así que no cabe lugar para repetir la eterna queja de que Sega siempre reedita los mismos juegos.

 

Además esta vez se ha hecho un mayor hincapié en incluir contenido especial, ya sean juegos inéditos que no llegaron a ver la luz en su momento, como títulos completamente nuevos creados hoy en día desde cero para Mega Drive/Genesis. En este campo podemos encontrar conversiones de arcades de Sega que nunca hasta ahora habían visitado la consola, como Fantasy Zone, Puyo Puyo Sun, Spatter, o el legendario Super Locomotive.

 

Devi & Pii, el inédito primer juego de Iizuka para Sega.

Pero sin duda la palma en este apartado se la lleva la versión mejorada de Space Harrier 2, que además incluye una conversión nueva del Space Harrier original. De esta forma se ha querido rendir homenaje a uno de los primeros juegos de la consola, ofreciéndonos una edición mejorada que aprovecha bastante mejor las capacidades del sistema.

 

Finalmente nos encontraremos con un par de títulos que fueron creados en su momento, pero nunca llegaron a las tiendas. El peculiar juego de puzle Star Mobile, y el sorprendente Devi & Pii, el primer juego que creó Takashi Iizuka para Sega antes de entrar a formar parte del Sonic Team para crear Sonic 3. Este título llamará sin duda la atención de cualquier fan del Sonic Team, especialmente por el enorme parecido que hay entre sus protagonistas y otras creaciones posteriores como los Pian de Nights.


Tal cantidad de contenido inédito, unido a la selección de títulos que no son precisamente accesibles a día de hoy, hace que esta mini-consola se convierta en un auténtico imprescindible para todo fan de Sega que se precie. No importa tener ya el sistema original, e incluso aunque tuviésemos todos los juegos originales incluidos. Pues el contenido nuevo justifica de sobra la adquisición de la consola.

 

Otro “regalo” más para los fans fruto del romance entre Sega y M2, y ya van unos cuantos… Todo un ejemplo de cómo se deben tratar los clásicos, y un pasito más en el camino que M2 lleva años recorriendo para traernos de vuelta lo mejor de Sega. De seguir así será solo cuestión de tiempo que tengamos reediciones de: Master System, 32X, Saturn, o Dreamcast. Recordad que Mega CD también parecía inaccesible y aquí lo tenemos, y lo mejor es que esto abre también las puertas a otro tipo de reediciones futuras.

 

La selección completa de títulos para occidente.

Gracias una vez más a Sega, a M2, y a toda la gente implicada detrás de esta carta de amor para segueros. Especialmente por haber conseguido a última hora, y pese a las dificultades, lanzar la consola en Europa. Ahora nos toca a nosotros responder.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

SEGA tendrá una demo jugable de Sonic Frontiers en Gamescom

 

Además, Takashi Iizuka estará presencialmente el 26 de agosto.

A través de un comunicado de prensa, SEGA ha detallado sus actividades en el marco de la feria Gamescom 2022, incluyendo una demo jugable de Sonic Frontiers en el salón Hall 9, A18.

El detalle es el siguiente:

- Demo de Starfall Island de Sonic Frontiers 

- Stand en el Hall 7 con la visita del jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, el viernes 26 de agosto 

- Nuevo tráiler de Sonic Frontiers en la Gamescom: Opening Night Live 

- SEGA también llevará al evento Two Point Campus, Endless Dungeon, Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles, Soul Hackers 2, Hyenas, Company of Heroes 3, Total War: Warhammer III y Humankind Habrá una tienda especial de Atlus que celebrará el 25º aniversario de Persona 4 Arena Ultimax, con figura de Morgana de tamaño real incluida

Gamescom 2022 se llevará a cabo del 22 al 28 de agosto. 

Fuente: Nintenderos

Sonic 3, La Película: Production Weekly publica una sinopsis del filme

 

El texto es parte del último boletín del medio enfocado en cine.

ACTUALIZACIÓN 16/08/2022 GMT-4: El medio Tails Channel ha afirmado, a través de fuentes anónimas, que el texto presentado por el medio Production Weekly "no es un indicativo de los planes actuales de Paramount para el estreno de Sonic The Hedgehog 3".

A continuación, el reporte original:
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ALERTA: POSIBLES SPOILERS DE SONIC 3 A CONTINUACIÓN.

En su boletín número 1311 del día 10 de agosto del 2022, el medio Production Weekly ha revelado que Sonic The Hedgehog 3 ha entrado en estado de "Desarrollo Activo". Además, inesperadamente ha revelado una sinopsis de la historia que veremos en el filme, la cual de ser la versión final, sorprenderá a más de uno:

"Cuando Sonic, Tails, y Knuckles derrotaron a Robotnik y a sus Badniks, ¡Green Hills estaba a salvo! Pero todavía no había acabado. El equipo tendrá que enfrentarse a lo que el abuelo de Robotnik había creado. El Proyecto Shadow. Además, cuando la Chaos Emerald fue destruida, ¡Robotnik conseguirá las mini Esmeraldas y creará su versión metálica de Sonic, que usará para obtener su siniestra venganza! Junto a Shadow intentará derrotarlo de una vez por todas. A través de un portal dimensional, varias criaturas, Amy, y Big aparecen para ayudar. ¿¡Podrá el equipo derrotar a Robotnik antes de que el mundo esté en peligro!?"

(Nota: El texto ha sido ligeramente modificado para su mejor lectura.)

De manera independiente, Sonic Paradise consultó el número del 16 de febrero de la publicación en donde también se listaba la producción de Sonic The Hedgehog 3 en sus páginas. Solo que en esa ocasión, el estado de la producción era "En Desarrollo" y la descripción que estaba escrita era muy general, por lo que la sinopsis listada al inicio de este artículo es más bien reciente. Hay que tener en consideración que el texto puede estar ligado a una versión temprana del guion, por lo que la historia podría sufrir cambios en el futuro.

En adición a lo anterior, el boletín 1311 de Production Weekly no lista ninguna fecha de inicio de filmaciones para Sonic 3

Sonic The Hedgehog 3 se estrenará el 20 de diciembre del 2024 en cines de Estados Unidos.

Fuente: Production Weekly

SEGA insiste en que no piensa retrasar Sonic Frontiers

 

La consulta fue hecha luego del último reporte financiero de la empresa.

SEGA ha dado a conocer, luego de la presentación de su último reporte financiero, su insistencia en especificar que no retrasará el lanzamiento de Sonic Frontiers, el cual se espera sea lanzado a fines del 2022:

“No consideramos posponer el lanzamiento en este momento. Dentro de la comunicación con los usuarios, pretendemos reflejar las partes que se pueden reflejar dentro de la línea de tiempo de desarrollo y generar empatía con los usuarios. Sonic IP es un título principal que venderemos a largo plazo en el futuro, y también continuaremos fortaleciéndolo a partir del próximo año fiscal”. 

La respuesta fue entregada por el vicepresidente ejecutivo senior de Sega Sammy, Koichi Fukazawa, y el vicepresidente ejecutivo Makoto Takahashi.

Fuente: Go Nintendo

Sonic 3 La Película: Paramount anuncia oficialmente la fecha de estreno

 


Al menos para Estados Unidos.

A través de la cuenta oficial en Twitter de las películas, Paramount ha anunciado oficialmente la fecha de estreno de Sonic The Hedgehog 3, la tercera parte de la saga cinematográfica del erizo azul. La fecha elegida es el 20 de diciembre del 2024, eso al menos en Estados Unidos.

Sonic The Hedgehog 3 fue confirmada en una presentación para inversionistas de Paramount el día 15 de febrero, junto con una serie enfocada en Knuckles que estará disponible el próximo año en Paramount+

Fuente: Sonic Movie (Twitter)

Opinión: Sonic Bugfixing

 


Sonic Origins recibe su primera actualización.

 

Cuando salió Sonic Origins me sorprendió personalmente el hecho de que no lo hiciese junto con una actualización del día uno, algo terriblemente común hoy en día. Esta actualización suele ser bastante importante, ya que suele incluir el “pulimento” final necesario antes de que el juego llegue al gran público.

 

Poco más de un mes después del lanzamiento recibimos por fin este primer parche que, por unas razones u otras, ha tardado más de lo deseable en llegar. Es probable que, de no haber sido por el aniversario del erizo, Origins se hubiese retrasado un mes y este hubiese sido su parche de lanzamiento, evitándose así más de una polémica.

 

Antes que nada conviene recordad que sobre Sonic Origins y sus fallos se ha exagerado sobremanera, pues si bien es cierto que el juego salió con algunos bugs notables, también lo es que se ha exagerado hasta el punto de hacer innumerables videos sobre errores que no eran tales, plagados de presuntas “muertes injustas” que en su mayoría eran fruto de las físicas del Retro Engine (las mismas que tenía Sonic Mania), o directamente de la ineptitud del propio jugador.

 

Es más, ni siquiera las injustas muertes de aplastado del Retro Engine serían catalogables de “bug”, ya que es algo previsto dentro del propio juego. El motor de físicas es así, y mientras no se cambie, es lo que hay. No es un fallo inesperado, y de hecho algunos ya contábamos con que iba a estar a ahí. Si la gente se hubiese quejado con Sonic Mania, probablemente se habría corregido en su momento y adiós. Pero como entonces todo eran “nocilla” y parabienes, pues…

 

¿Tendremos más actualizaciones así en el futuro?

Esta actualización pone fin a algunos de los errores más destacados, como el de Tails en Sonic 2 que dejaba al personaje atrapado cuando nos acompañaba, provocando que sus continuos saltos nos hiciesen desear lanzar el mando por la ventana. También reordena correctamente las músicas en el museo, aunque curiosamente no soluciona el fallo de la opción del antialiashing, que sigue estando invertida.

 

Pero quizá lo más destacable es la lista de nuevas funciones que se añaden al test de sonido de Sonic 3 & Knuckles, que hasta ahora eran inaccesibles debido a un bug. Si a esto le sumamos que la gran mayoría de fallos corregidos corresponde a Sonic 3 & Knuckles, es viable pensar que Sega sacó Origins con una versión no-final de Sonic 3 & Knuckles, lo que explicaría las quejas de Stealth durante el lanzamiento.

 

Esto podría deberse a que en el Sonic Team no tuviesen tiempo de testear la versión final de Sonic 3 & Knuckles justo antes del lanzamiento, lo que vendría a suponer que este título funcionará mucho mejor a partir de ahora. Por su parte Sonic 2 también ha recibido algunas mejoras, mientras que Sonic 1 y Sonic CD parecen haberse quedado tal cual.

 

Se han corregido fallos destacables como el que nos permitía saltarnos más de medio Sonic 3 & Knuckles a base de reiniciar la partida al entrar en una fase de bonus, o el que podía afectar a nuestra partida al pasar por Lava Reef. También se ha corregido la misión que nos permitía salirnos del recorrido y pasarnos todo Sonic 3 & Knuckles bajo extraños efectos.

 

Tails ya no nos volverá locos en Sonic 2.

Incluso se han corregido errores puntuales de determinadas versiones, como el que no permitía acceder al modo Time Attack de Sonic 3 & Knuckles si no conectábamos un segundo Joycon, o ciertos problemas de rendimiento de la versión para PC. El resto de fallos corregidos son mayormente las típicas situaciones de quedarse atascado bajo determinadas circunstancias, por ejemplo al no terminar correctamente una cuenta de tiempo, o al quedarnos atrapados dentro de una pared.

 

Partiendo de la base de que Sonic Origins corrige ya de por si bastantes de los fallos de los juegos originales, y que de entre los nuevos la gran mayoría son pejigueras de fan, sumado al hecho de que nunca jamás será posible tener un juego 100% libre de bugs, podemos decir que a día de hoy Sonic Origins está lo suficientemente pulido, y que probablemente no habría habido tanta queja si hubiese salido tal y como está ahora.

 

No obstante lo interesante aquí sería que Sega siga puliendo el recopilatorio haciendo que sea cada vez mejor, y si de paso van añadiendo nuevo contenido, pues mejor que mejor. Por el momento ya tenemos algunas funciones nuevas muy interesantes para Sonic 3 & Knuckles, como la que permite volar con Super Sonic como en Sonic Mania, la de poder activar el Super Peel Out de Sonic CD, la de poder desactivar la música de Super Sonic, o la que nos permite alterar los power ups es del juego con diferentes resultados.

 

Esperemos que Sega confirme en los próximos días o semanas que sigue trabajando para mejorar Sonic Origins, pues sería una pena quedarse aquí cuando aún se podrían mejorar tantas cosas. Queremos poder jugar con Knuckles en Sonic CD, tener opciones de guardado en todos los juegos y no solo en S3&K, y puestos a soñar, poder editar las músicas que escuchemos en cada fase mediante las listas de reproducción.

 

Aquí tenéis algunos de los nuevos códigos que podremos usar en S3&K.


La clave para conseguir estas cosas y otras más, reside en solicitarlo amablemente a través de las redes sociales, para que en Sega vean que hay interés por seguir mejorando el recopilatorio. Las pataletas infantiles y los insultos quedan totalmente fuera de lugar, y hacen flaco favor a la causa. Así que ya sabéis, pedid cositas para mejorar Sonic Origins, si queréis, pero hacedlo con educación.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos datos de ventas de juegos de Sonic para el año fiscal 2023/3 en su primer cuarto

 



La franquicia Sonic en unos de sus puntos más altos en ventas.

Este mes de Agosto arrancó con los informes fiscales de varias compañías de la industria y Sega Sammy no podía ser la excepción.

Hace ya unos dos años y medio, por mediados del 2020, decidieron plantear un rebranding importante de sus IPs para consolidarlas como pilares que se desarrollasen a una escala global. Se escogieron las 4 que más vendían: Sonic, Total War, Persona y Yakuza.

Con Sonic hubo especial atención debido al éxito cosechado por la primera película desde Febrero del 2020 y hoy estamos viendo unos de los puntos más alto a lo que la franquicia se refiere.



Este primer cuarto del año fiscal 2023/3 que cubre entre Abril y Junio de 2023, la franquicia ha vendido unos 1,46 Millones de copias entre lanzamientos nuevos como Sonic Origins y ventas por catálogo que incluyen títulos ya lanzados como Sonic Colors Ultimate, Team Sonic Racing, Sonic Forces, entre otros.

Hubo un aumento significativo del 46% respecto del año pasado en el mismo período y que ya venía de un aumento del 25% entre el 2021 al 2020 en ese período. De hecho, y a contra tendencia de lo que está pasando en grandes sectores de la industria del entretenimiento y de los videojuegos, Sonic es la única IP de SEGA -y unas de las pocas en general- que no ha disminuido sus ventas en comparación al año pasado por la vuelta a la actividad post-pandemia, no sólo por el súper éxito de la segunda película sino por la capacidad de capitalización de un nuevo público a través de varios sectores (cómics, merchandising, series...), y sobre todo en los videojuegos donde cada vez hay más usuarios dispuestos a comprar más juegos de la franquicia.

Podemos afirmar que existe un boom importante de ventas de juegos de Sonic que cada vez impacta más en los reportes fiscales y Sega Sammy tiene mucho interés en lo que resultará para sus próximos lanzamientos, como lo es Sonic Frontiers a fines de este año. ¿Significará un éxito que capitalice todo lo anterior logrado hasta entonces ? ¿ Seguirá SEGA lanzando nuevos recopilatorios, remasters y/o ports de sus juegos clásicos? Sólo el tiempo lo dirá. Para todo lo demás y nueva información al respecto, sigan a Paradise.