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ANÁLISIS: Sonic Origins Plus, Expansion Pack DLC


Un DLC que entra más bien a martillazos.

Sonic Origins se lanzó hace ya un año, el 23 de junio de 2022 como celebración de aniversario. Exactamente un año después se ha publicado Sonic Origins Plus, que siguiendo la fórmula originada en Sonic Mania, se trata de un lanzamiento independiente en formato físico con toda la colección. Por supuesto, si ya tenéis el original en formato digital podéis optar por la más barata opción de comprar el Expansion Pack DLC directamente desde la plataforma en la que juguéis. Este análisis es específicamente del contenido del DLC, aunque inevitablemente habrá que mencionar cosas del juego base en algún momento.

El Expansion Pack no viene precisamente escaso de contenido, a primera vista. La principal atracción sin duda es el nuevo personaje jugable: ¡Amy Rose por fin es jugable en un juego plataformero de la era clásica! En cuatro, de hecho. Su control es algo similar a Sonic, en cierto modo funcionando como un Sonic más sencillo de controlar. Como contra a esto, es ligeramente más lenta y no tiene Drop Dash, por lo que no es tan sencillo como llamarla "modo fácil", como es el caso en Sonic Heroes por ejemplo. El Hammer Rush, sustituto del Drop Dash, es muchísimo más lento y no hace rodar a Amy por lo que algunos ataques le siguen haciendo daño durante y después del movimiento. Sin embargo, el sustituto del Instashield, el Jumping Hammer Attack, es una clarísima mejora respecto a Sonic. Durante el salto puedes pulsar de nuevo para sacar el Piko Piko Hammer, extendiendo el alcance de Amy sin tener que preocuparte de acertar el frame adecuado como lo necesitarías con Sonic. El Jumping Hammer Attack no protege a Amy como lo haría el Instashield, pero tiene suficiente alcance como para no ser un problema. No tienes que protegerte de los ataques si el ataque no alcanza a golpearte, ¿no? Además, Amy tiene el mismo moveset en los 4 juegos por lo que puedes usar este ataque fuera de Sonic 3 & Knuckles. El tercer movimiento nuevo consiste en lanzar martillos una vez se convierte en Hyper Amy durante S3&K, aunque para ese punto el ataque es bastante inconsecuente teniendo en cuenta que eres básicamente invencible.

Amy es muy divertida de usar y cumple perfectamente con su cometido, pero es cierto que el resultado final se queda tan solo en lo correcto y necesario. Tan solo tiene un sprite y un moveset para los cuatro juegos. Su transformación en Super Amy, si bien está ahí, han decidido cortar por lo sano y no canonizar un diseño nuevo. En su lugar han optado por darle simplemente un brillo blanco como ya tuvieron Mighty y Ray en Mania Plus. Tails sigue siendo el único personaje que puedes llevar de compañero, siendo imposible hacer combinaciones como Amy + Knuckles o Sonic + Amy. Y aunque es algo que no es necesario como tal, se echa en falta algún extra al jugar Sonic CD con ella. ¿Algún tipo de animacion especial como el final secreto del modo Knuckles & Knuckles de Sonic Mania...? Tal como está, Amy es un gustazo y un añadido más que agradecido, pero no puedo evitar pensar que podían haber hecho más con ella. Es cierto que todas estas "quejas" son cosas que los demás personajes también comparten, por ejemplo Knuckles tampoco tiene sprites específicos para Sonic 1 o Sonic 2, y Tails no tiene tampoco escenas o extras nuevos si juegas los juegos con él. Pero al ser un personaje que al final se trata de un añadido a posteriori y de pago, Amy debería haber tenido alguna cosa que la haga especial, más allá de hacer bonito. Knuckles ha recibido multitud de nuevas rutas para explorar en Sonic CD, algo que no hacía falta y es de agradecer, y el tipo de cariño que me gustaría haber visto más aquí.

Por desgracia, este es un sentimiento que se hace eco a lo largo de toda la colección, tanto el juego base como especialmente el Expansion Pack DLC ahora. El otro gran añadido del DLC son todos los juegos de Game Gear de Sonic, desde los plataformas a spin offs. Un total de 12 juegos nuevos que jugar en el recopilatorio, además de extras como modos multijugador en Dr. Robotnik's Mean Bean Machine o Sonic Drift, o las diferentes versiones globales (puedes jugar tanto Sonic Blast como G-Sonic). A excepción de algún problema en el sonido, la emulación va bastante bien y se dejan disfrutar sin mucha queja. Pero ya que meten juegos clásicos a base de emulación, ¿por qué dejar las versiones de Master System fuera? Juegos como Sonic 1, 2 o Chaos se juegan mejor con la pantalla grande de Master System, por no hablar de los cambios entre versiones. Mean Bean Machine ni siquiera se ve como el mismo juego. De hecho, Mean Bean Machine y Spinball podían haber tenido perfectamente un selector para jugar Game Gear, Master System o Mega Drive y aunque es cierto que esos últimos ya están disponibles en multitud de sitios, el trabajo extra habría sido prácticamente nulo y todo contenido añadido habría mejorado la colección. ¿Por qué empeñarse a limitar la selección de juegos clásicos siempre a Game Gear? Ya ocurrió en Sonic Adventure DX, y en la eShop de 3DS...


Junto a esto, hay un nuevo modo extra llamado "Surprise Mode", un modo del que no se había hablado antes del lanzamiento. Una vez más, por desgracia, acaba siendo mejor no ir con las ilusiones especialmente altas. Se trata de desbloquear un nuevo (y muy bonito) arte oficial cumpliendo 8 misiones, pero todas excepto una son cosas tan simples como "Completa una fase con Amy" o "Escala con Knuckles". La única misión que requiere algo más de tiempo consiste en llegar a Wacky Workbench con Amy o Knuckles, algo que tampoco va a llevar más de media hora al jugador medio... Y la recompensa final por completar todas las misiones es... sorprendentemente insulsa. 

Ciertamente hay contenido extra de sobra, entre las nuevas rutas de Knuckles, un nuevo personaje jugable, 12 nuevos juegos y nuevas misiones, pero el resultado final se siente algo vacío. Todo el contenido está bien y depende de cada uno valorar si les merece la pena, pero en mi caso siento que podía haber dado más de sí. A 10,99€, más de la mitad que el Encore Pack de Mania Plus, no cumple con las expectativas que ese DLC dejaba. En Encore, a pesar de tampoco haber disfrutado especialmente ese DLC, teníamos nuevos jefes, nuevas fases, dos nuevos personajes jugables, nuevas escenas... todo por 4,99€. Cuando mi añadido favorito de este caso han sido los modelos 3D de Amy y Knuckles posando en las islas del menú, con los que no se puede ni interactuar, siento que el recopilatorio no se siente lo especial que debería.

Ahora bien, insisto en que el contenido que hay es bueno, y cumple con lo que necesita aunque sea justito. La edición física de Sonic Origins Plus se ha lanzado a 39,99€/$ el mismo precio que la edición digital sin DLC. Hasta esto viene con pegas, ya que la edición física solo contiene Origins en el disco o cartucho y viene con el Expansion Pack en código aparte y requiriendo una descarga, algo con lo que de nuevo, Mania Plus sale ganando en la comparación. Si eso no os importa, Sonic Origins Plus, el conjunto entero, es una muy buena compra por ese precio. El juego base con Sonic 3 & Knuckles en HD por primera vez, los modelos 3D de las islas, el nuevo modo historia, y ahora con Amy jugable y 12 juegos de Game Gear extras, además del libro de arte (aunque tampoco tiene nada inédito, a diferencia de otras ocasiones), es un gran recopilatorio para todo aquél que no tenga ya Sonic Origins. Pero si comprasteis Origins el año pasado y queréis pasar por caja de nuevo, comprar la edición física puede ser difícil de recomendar a menos que realmente queráis la caja, y el DLC por separado, aunque más barato sin duda, sigue siendo más caro de lo que debería. Por lo que mi recomendación aquí es que hagáis lo que prefiráis. Si 11€ para jugar con Amy o 40€ por tener la portada en la estantería os parece que os compensa, lanzaos a por ello (yo pese a todo he comprado tanto el DLC como la versión física. Nadie va a juzgaros)

En cualquier caso, un DLC correcto tirando a decepcionante no significa que todo vaya mal. The Murder of Sonic The Hedgehog fue un gran comienzo al año, Sonic Frontiers está recibiendo también geniales DLC (análisis en los próximos días!), Sonic Prime y la serie de Knuckles están aún por llegar, y Sonic Superstars tiene pinta de poder redimir la participación de Classic Sonic este año con creces. 

RUMOR: Se habrían revelado los detalles oficiales de Sonic Origins Plus

 

Saldría el 23 de junio del 2023, Amy sería jugable en los Sonic clásicos, y más.

El sitio web ComicBook.com publicó (y luego borró) lo que serían los detalles oficiales de Sonic Origins Plus, la cual sería una nueva versión mejorada de Sonic Origins que apareció calificada oficialmente en Corea del Sur el mes pasado. 

Según el post borrado, Sonic Origins Plus estaría disponible como un DLC de 9,99 dólares para quienes ya tengan el Sonic Origins original, y como un lanzamiento independiente de 39,99 dólares disponible tanto digital como físico (similar a lo que fue en su momento Sonic Mania Plus). Además, este lanzamiento estaría planificado para el 23 de junio del 2023.

La lista completa de contenido de Sonic Origins Plus sería la siguiente:

- Juego Principal

- 12 Juegos de Game Gear Emulados y Jugables en el Museo

- Classic Amy como Personaje Jugable en Sonic the Hedgehog 1, 2, 3, y Sonic CD

- Knuckles como Personaje Jugable en Sonic CD

- Todo el DLC previamente lanzado para Sonic Origins

- Un libro de arte de 20 páginas (exclusivo de la versión Física)

- Cubierta reversible con Arte Nuevo, Nunca antes visto (exclusivo de la versión Física)

Fuente: GoNintendo


Opinión: Un año de color azul

 


Cerramos uno de los mejores años de la historia del erizo.

 

2022 llega a su fin, y con ello nos despediremos del que ha sido sin duda uno de los mejores años de la historia de Sonic. Ya hace un año se podía anticipar que vendrían cosas buenas, pero no a tanto nivel. Nuestro erizo está es su momento más alto de popularidad, lo tenemos por todas partes. Y aunque una parte de la actual industria del videojuego se sigue negando a reconocerle sus méritos, es el público general quién lleva aquí la voz cantante.

 

Las cifras hablan por sí solas, los resultados superan ampliamente las expectativas más optimistas. Y aunque como suele ocurrir, nunca llueve a gusto de todos, la percepción general es mayoritariamente positiva. Cierto es que no todo ha ido perfecto, pero ni aun así se ha podido empañar lo que ha venido a ser una fiesta continua para todo buen amante del erizo.

 

La primera gran alegría nos la daba la segunda película de Sonic, que lograba lo que parecía imposible, superar a su predecesora en prácticamente todo. Mayor fidelidad a los juegos, mejores críticas, y más éxito en taquilla. Las películas de Sonic se han convertido en una factoría que no deja de fabricar nuevos fans, mientras que ponen una sonrisa (y alguna lagrimilla) en las caras de los que ya lo eran.

 

Knuckles promete venir pegando fuerte en su nueva serie.

La siguiente parada dentro de este trayecto de alegrías nos llegaría con Sonic Origins. Que si bien es cierto que no ha sido todo lo perfecto que podía, o debía, haber sido. Al menos nos ha dejado momentos impagables volviendo a rejugar aquellos clásicos por los que no pasa el tiempo, a la vez que se los daba a conocer a la nueva generación de fans.

 

Pero todavía estaba por venir el plato principal, Sonic Frontiers llegaba con las expectativas más grandes que se recuerdan en este fandom. El listón estaba altísimo, y si bien es cierto que ha habido cierta “cojera” en algunos aspectos, la opinión generalizada es que estamos ante uno de los mejores juegos de la historia del erizo. Además de abrir de par en par las puertas hacía una prometedora nueva etapa dentro de un brillante futuro.

 

Y todavía estaba por llegar el postre, Sonic Prime aterrizaba en Netflix rodeada de dudas sobre si sería el broche de oro para este año, o se quedaría a medias. Ahora ya podemos decir sin miedo que se trata de lo primero, una serie perfectamente equilibrada y para todos los públicos capaz de hacer las delicias tanto de los fans más viejos de los 90, como de la nueva oleada de fans que llega ahora. Y todo ello sin olvidarse de la etapa media gracias a un profundo respeto y homenaje a la era Adventure.

 

A Sonic Frontiers le queda cuerda para rato.

Y esto no ha sido lo único, pues además hemos tenido toneladas de merchandishing, cómics, y demás material que ha puesto a Sonic en prácticamente todas partes. Cada vez resulta más difícil salir a la calle y no encontrarnos con el erizo de alguna forma, ya sea en camisetas, peluches, o incluso hasta en las galletas.

 

Tras todo esto cabe preguntarse qué nos espera el año que viene, porque tras semejante atracón lo habitual suele ser un largo periodo de sequía. Sin embargo parece que no vamos a tener “descanso”, porque para empezar todavía tenemos que ver cómo le van las cosas a la nueva serie de Knuckles ambientada en el universo de las películas.

 

Puede parecer que Sonic Origins ya ha dicho su última palabra, pero yo personalmente apuesto porque todavía podemos tener alguna sorpresa. De hecho hace unos días aparecían solidos rumores que así lo apuntan. ¿Podría tratarse de una edición “Plus” como la Sonic Mania con formato físico? ¿Qué nuevos contenidos podrían llegar? Incluso una mera actualización que solucionase problemas sería muy bien recibida, y no sería descabellado que ocurriese viendo el empeño que está poniendo Sega en no dejar ningún “cabo suelto”.

 

¿Qué nuevas sorpresas nos tendrán preparadas?

Con Sonic Frontiers ya sabemos que vamos a recibir abundante contenido adicional durante el año que viene, y además de forma completamente gratis. Y si bien se ha revelado ya la naturaleza de buena parte de ese futuro contenido, aún quedan sorpresas que se irán desvelando poco a poco, como el reciente traje navideño para Sonic.

 

Y en cuanto a Sonic Prime, recordad que acaba de empezar. Hemos visto tan solo la primera parte de la serie, todavía nos quedan tres más. A saber qué nuevas aventuras esperan a Sonic y sus amigos mientras recorren el multiverso, un escenario que permite representar a los personajes de formas variadas e imaginativas sin riesgo de “arruinarle la infancia” a nadie.

 

Va a ser difícil que el año que viene supere a este en cuanto al erizo se refiere, pero por lo menos parece claro que no vamos a volver por el momento a la escasez de contenidos. Sega sigue con el motor en marcha sembrando la felicidad a su paso, y lo mejor es que este prometedor 2023 parece que va a ser un mero puente para otro subidón que llegue después gracias a la tercera película.

 

Esto tan solo acaba de empezar.

Agarraos bien porque esto no ha hecho más que comenzar, si los 90 son la época de oro del erizo, esta es la época de rodio (buscadlo en Google si no sabéis lo que es). Algo que hará historia y que podremos recordar con cariño si en un futuro lejano no le van tan bien las cosas al erizo. Disfrutémoslo mientras podamos.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Sonic Bugfixing

 


Sonic Origins recibe su primera actualización.

 

Cuando salió Sonic Origins me sorprendió personalmente el hecho de que no lo hiciese junto con una actualización del día uno, algo terriblemente común hoy en día. Esta actualización suele ser bastante importante, ya que suele incluir el “pulimento” final necesario antes de que el juego llegue al gran público.

 

Poco más de un mes después del lanzamiento recibimos por fin este primer parche que, por unas razones u otras, ha tardado más de lo deseable en llegar. Es probable que, de no haber sido por el aniversario del erizo, Origins se hubiese retrasado un mes y este hubiese sido su parche de lanzamiento, evitándose así más de una polémica.

 

Antes que nada conviene recordad que sobre Sonic Origins y sus fallos se ha exagerado sobremanera, pues si bien es cierto que el juego salió con algunos bugs notables, también lo es que se ha exagerado hasta el punto de hacer innumerables videos sobre errores que no eran tales, plagados de presuntas “muertes injustas” que en su mayoría eran fruto de las físicas del Retro Engine (las mismas que tenía Sonic Mania), o directamente de la ineptitud del propio jugador.

 

Es más, ni siquiera las injustas muertes de aplastado del Retro Engine serían catalogables de “bug”, ya que es algo previsto dentro del propio juego. El motor de físicas es así, y mientras no se cambie, es lo que hay. No es un fallo inesperado, y de hecho algunos ya contábamos con que iba a estar a ahí. Si la gente se hubiese quejado con Sonic Mania, probablemente se habría corregido en su momento y adiós. Pero como entonces todo eran “nocilla” y parabienes, pues…

 

¿Tendremos más actualizaciones así en el futuro?

Esta actualización pone fin a algunos de los errores más destacados, como el de Tails en Sonic 2 que dejaba al personaje atrapado cuando nos acompañaba, provocando que sus continuos saltos nos hiciesen desear lanzar el mando por la ventana. También reordena correctamente las músicas en el museo, aunque curiosamente no soluciona el fallo de la opción del antialiashing, que sigue estando invertida.

 

Pero quizá lo más destacable es la lista de nuevas funciones que se añaden al test de sonido de Sonic 3 & Knuckles, que hasta ahora eran inaccesibles debido a un bug. Si a esto le sumamos que la gran mayoría de fallos corregidos corresponde a Sonic 3 & Knuckles, es viable pensar que Sega sacó Origins con una versión no-final de Sonic 3 & Knuckles, lo que explicaría las quejas de Stealth durante el lanzamiento.

 

Esto podría deberse a que en el Sonic Team no tuviesen tiempo de testear la versión final de Sonic 3 & Knuckles justo antes del lanzamiento, lo que vendría a suponer que este título funcionará mucho mejor a partir de ahora. Por su parte Sonic 2 también ha recibido algunas mejoras, mientras que Sonic 1 y Sonic CD parecen haberse quedado tal cual.

 

Se han corregido fallos destacables como el que nos permitía saltarnos más de medio Sonic 3 & Knuckles a base de reiniciar la partida al entrar en una fase de bonus, o el que podía afectar a nuestra partida al pasar por Lava Reef. También se ha corregido la misión que nos permitía salirnos del recorrido y pasarnos todo Sonic 3 & Knuckles bajo extraños efectos.

 

Tails ya no nos volverá locos en Sonic 2.

Incluso se han corregido errores puntuales de determinadas versiones, como el que no permitía acceder al modo Time Attack de Sonic 3 & Knuckles si no conectábamos un segundo Joycon, o ciertos problemas de rendimiento de la versión para PC. El resto de fallos corregidos son mayormente las típicas situaciones de quedarse atascado bajo determinadas circunstancias, por ejemplo al no terminar correctamente una cuenta de tiempo, o al quedarnos atrapados dentro de una pared.

 

Partiendo de la base de que Sonic Origins corrige ya de por si bastantes de los fallos de los juegos originales, y que de entre los nuevos la gran mayoría son pejigueras de fan, sumado al hecho de que nunca jamás será posible tener un juego 100% libre de bugs, podemos decir que a día de hoy Sonic Origins está lo suficientemente pulido, y que probablemente no habría habido tanta queja si hubiese salido tal y como está ahora.

 

No obstante lo interesante aquí sería que Sega siga puliendo el recopilatorio haciendo que sea cada vez mejor, y si de paso van añadiendo nuevo contenido, pues mejor que mejor. Por el momento ya tenemos algunas funciones nuevas muy interesantes para Sonic 3 & Knuckles, como la que permite volar con Super Sonic como en Sonic Mania, la de poder activar el Super Peel Out de Sonic CD, la de poder desactivar la música de Super Sonic, o la que nos permite alterar los power ups es del juego con diferentes resultados.

 

Esperemos que Sega confirme en los próximos días o semanas que sigue trabajando para mejorar Sonic Origins, pues sería una pena quedarse aquí cuando aún se podrían mejorar tantas cosas. Queremos poder jugar con Knuckles en Sonic CD, tener opciones de guardado en todos los juegos y no solo en S3&K, y puestos a soñar, poder editar las músicas que escuchemos en cada fase mediante las listas de reproducción.

 

Aquí tenéis algunos de los nuevos códigos que podremos usar en S3&K.


La clave para conseguir estas cosas y otras más, reside en solicitarlo amablemente a través de las redes sociales, para que en Sega vean que hay interés por seguir mejorando el recopilatorio. Las pataletas infantiles y los insultos quedan totalmente fuera de lugar, y hacen flaco favor a la causa. Así que ya sabéis, pedid cositas para mejorar Sonic Origins, si queréis, pero hacedlo con educación.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos datos de ventas de juegos de Sonic para el año fiscal 2023/3 en su primer cuarto

 



La franquicia Sonic en unos de sus puntos más altos en ventas.

Este mes de Agosto arrancó con los informes fiscales de varias compañías de la industria y Sega Sammy no podía ser la excepción.

Hace ya unos dos años y medio, por mediados del 2020, decidieron plantear un rebranding importante de sus IPs para consolidarlas como pilares que se desarrollasen a una escala global. Se escogieron las 4 que más vendían: Sonic, Total War, Persona y Yakuza.

Con Sonic hubo especial atención debido al éxito cosechado por la primera película desde Febrero del 2020 y hoy estamos viendo unos de los puntos más alto a lo que la franquicia se refiere.



Este primer cuarto del año fiscal 2023/3 que cubre entre Abril y Junio de 2023, la franquicia ha vendido unos 1,46 Millones de copias entre lanzamientos nuevos como Sonic Origins y ventas por catálogo que incluyen títulos ya lanzados como Sonic Colors Ultimate, Team Sonic Racing, Sonic Forces, entre otros.

Hubo un aumento significativo del 46% respecto del año pasado en el mismo período y que ya venía de un aumento del 25% entre el 2021 al 2020 en ese período. De hecho, y a contra tendencia de lo que está pasando en grandes sectores de la industria del entretenimiento y de los videojuegos, Sonic es la única IP de SEGA -y unas de las pocas en general- que no ha disminuido sus ventas en comparación al año pasado por la vuelta a la actividad post-pandemia, no sólo por el súper éxito de la segunda película sino por la capacidad de capitalización de un nuevo público a través de varios sectores (cómics, merchandising, series...), y sobre todo en los videojuegos donde cada vez hay más usuarios dispuestos a comprar más juegos de la franquicia.

Podemos afirmar que existe un boom importante de ventas de juegos de Sonic que cada vez impacta más en los reportes fiscales y Sega Sammy tiene mucho interés en lo que resultará para sus próximos lanzamientos, como lo es Sonic Frontiers a fines de este año. ¿Significará un éxito que capitalice todo lo anterior logrado hasta entonces ? ¿ Seguirá SEGA lanzando nuevos recopilatorios, remasters y/o ports de sus juegos clásicos? Sólo el tiempo lo dirá. Para todo lo demás y nueva información al respecto, sigan a Paradise.

Opinión: Sonic 2 x 4

 


Quejas al cuadrado

 

¿Otro articulo de quejas sobre las quejas? No exactamente, al menos en parte. Pues en esta ocasión he querido mostraros una especie de experimento que demuestra algo que algunos venimos diciendo desde hace ya tiempo, y es que la gente no sabe ya ni lo que quiere y en los últimos años se ha adentrado en una espiral de quejas sistemáticas sobre cada cosa que sale relacionada con el erizo.

 

Dicho “experimento” no habría sido posible de no ser por un caso insólito del que yo al menos no recuerdo circunstancia similar, y esa es la situación en la que se encuentra Sonic 2 en Nintendo Switch. No obstante Sonic 1 está bastante cerca de repetir la misma hazaña, y además con resultados idénticos.

 

Sonic 2 no es precisamente un juego odiado, y aunque pudiera no ser la mejor de las entregas clásicas del erizo, está claro que se ha ganado el beneplácito de la comunidad gamer más allá del fandom de Sonic. Es por esto que se convierte en un ejemplo perfecto para esta especie de experimento, ya que no deja margen a la duda sobre si las críticas recibidas entorno a sus reediciones para Switch son por culpa del juego original o no.

 

Y es que se da la circunstancia de que Sonic 2 ha sido reeditado ya hasta en cuatro ocasiones para Nintendo Switch, cuatro veces el mismo juego para el mismo sistema, y sin necesidad (ni posibilidad) de recurrir a retrocompatibilidades para sumar reediciones de generaciones anteriores, como podría ocurrir por ejemplo en el caso de las consolas de Microsoft.

 

Todas estas reediciones son contemporáneas, lanzadas durante los últimos años, y la clave para que el experimento funcione es que cada una de ellas nos ha traído de vuelta este juego con una propuesta distinta. La cuestión es que en todas y cada una de estas ocasiones el juego ha sido recibido con críticas mayormente negativas, quejándose de cosas diferentes en cada ocasión.

 

La primera de estas reediciones fue la del recopilatorio Sega Mega Drive/Genesis Classics, una estupenda colección de más de 50 juegos de Mega Drive en formato físico (y también digital) a precio reducido. Sonic 2 venía incluido junto c on otros grandes clásicos del sistema, con opciones de guardado y rebobinado, e incluso funciones online.

 

Los Sega Ages de M2, sinónimo de calidad.

Las críticas no tardaron en llegar, no solo con el clásico “ay los mismos juegos de siempre”, sino también acusando al recopilatorio de priorizar la cantidad por encima de la calidad, ofreciendo una emulación deficiente, y por supuesto haciendo resonar una y mil veces el termino de moda que ni la mitad de los que lo repiten como loros saben realmente lo que significa, el “input lag”.

 

A muchos les bastó con esto para mortificar el recopilatorio entero, a pesar de que el nivel de calidad de la emulación no era muy diferente del de otros recopilatorios similares de otras compañías que no recibieron tantas quejas. Por ejemplo ahí está el recopilatorio de clásicos Disney para los mismos sistemas, con títulos como Aladdin, o El Rey León. Con un input lag bastante más acusado.

 

La siguiente reedición nos llegó a través de los estupendos Sega Ages de M2, herederos directos de los Sega 3D Classics de 3DS donde también estuvo Sonic 2. Aquí se ofrecía el juego en formato digital e individual, con una emulación de calidad específica para el juego (marca de la casa en M2) y añadidos como poder jugar con Knuckles, o nuevos modos de juego.

 

Aquí es evidente que se priorizaba la calidad a la cantidad, sin embargo las críticas tampoco tardaron en llegar. Al margen de las quejas estándar en estos casos, hubo que sumarle el tsunami habitual cuando algo retro sale exclusivamente en formato digital. También hubo quejas por sacar el juego por separado, en lugar de hacerlo en un recopilatorio junto con más títulos. Y finalmente se criticaron las novedades como “insuficientes”.

 

Llegados a este punto cabe recordar lo sucedido con los Sega 3D Classics de 3DS, con los que la comunidad de usuarios exigió que llegasen en recopilatorios físicos para después no molestarse en comprarlos, lo que nos dejó en occidente sin 2 de los 3 recopilatorios que salieron en Japón. Así funciona esta comunidad, mucho pedir, poco comprar.

 

La tercera reedición es justo la que le falta a Sonic 1, al menos de momento. Esta es la del servicio Nintendo Online, que incluye juegos de Mega Drive/Genesis como parte de ampliación de lujo. Lógicamente dejaremos al margen las quejas sobre el servicio y sus precios, que son cosa de Nintendo. ¿Pero se libró de otro tipo de críticas esta reedición?

 




La propuesta en este caso es lanzar el juego original tal cual, de manera similar a como se hacía en la Consola Virtual. La emulación volvió a correr a cargo de M2, así que en este aspecto no se pudo poner demasiada queja (todo lo contrario a lo que ocurrió con los juegos para N64). Esta vez básicamente íbamos a recibir el juego “gratis” si teníamos contratado este servicio, pero por supuesto no faltaron las quejas en base a la falta de novedades, pues se trataba de un título que “cualquiera podía jugar gratis con un emulador”.

 

Quedémonos con que hasta el momento la queja más habitual es sobre la falta de novedades, incluso en la reedición de los Sega Ages donde incluye modos extra. Básicamente todo se resume a “ay otra vez el mismo juego de siempre sin nada nuevo”, a pedir que salga en formato físico para que luego solo lo compremos los cuatro de siempre, y a quejas sobre la emulación.

 

Y es aquí donde llega la cuarta reedición, la de Sonic Origins. Aquí ya nadie puede quejarse de que sea un mero emulador con ROM’s, ni de la calidad del emulador, ni del input lag, ni de la ausencia de novedades, ni de que sea el mismo juego de siempre. Pero, dejando a un lado críticas constructivas y lógicas como la corrección de ciertos fallos, el resto se reduce a básicamente “ay este no es el mismo juego de siempre, me lo han cambiado” y al elevado precio.

 

¿En qué quedamos entonces? Si te remakean el juego entero y no recurren a la emulación, es evidente que el juego no va a funcionar igual que los originales. Y no hablo de bugs tipo “los nombres de las músicas en el museo están mal puestos”, hablo de cambios en las físicas, en las mecánicas para derrotar a los jefes, o en la forma en la que se manejan y se comportan los personajes.

 

Si queremos que “no sea el mismo juego de siempre”, está claro que vamos a tener cambios. Hay que entender que el juego ha sido rehecho desde cero tratando de imitar al original en todo lo posible, pero hacerlo 100% igual es imposible. Algunos ponen como ejemplo recopilatorios similares anteriores, pero el único que hemos tenido similar a Origins, es decir que no recurra a la emulación, ha sido Sonic Jam para Saturn, y entonces los juegos tampoco eran 100% como los originales.

 

Se corrigen unos fallos, aparecen otros nuevos, se cambian cosas. Nunca va a ser el mismo juego. Incluso aunque Sonic Origins hubiese llegado sin un solo bug, habría sido muy diferente de los originales, el 90% de las cosas de las que se quejan algunos habrían estado igualmente. Si esto ocurre con un remake “suave” como este que al menos respetan los gráficos del original. ¿Qué habría pasado si hubiese salido oficialmente Sonic 2 HD? ¿Se cree la gente que habría sido 100% como el original? De hecho habrían cambiado bastantes más cosas.

 

Además, hacer un remake es bastante más costoso que tirar de emulación, incluso en este caso en el que la mayor parte del trabajo “ya estaba hecho”. Queremos cosas nuevas y calidad, pero luego no queremos pagar por ellas. Queremos fidelidad al original, pero si es el mismo juego tal cual les llamamos vagos y decimos que podemos jugarlo gratis en un emulador.

 

Palos, palos everywhere…

¿Entonces qué es lo que queremos? Si emulan, mal. Si no emulan mal. Si viene en un recopilatorio, mal. Si viene suelto, mal. Si es lo mismo de siempre, mal. Si cambian un pixel de sitio, mal. Si solo sale digital, mal. Y si sale físico, no vende. Además, puede que Sonic 2 haya salido ya 4 veces para Switch, pero en consolas de Sony la única forma de jugarlo en con Origins. Eso por no mencionar todo lo que se había pedido que se reeditase Sonic 3 & Knuckles, o que llegasen a consola las versiones para móviles.

 

Y habrá quien diga que el problema es que siempre están sacando lo mismo, sea o no con mejoras, cuando lo que hacen falta son cosas nuevas. Pero luego salen cosas nuevas y se critican pidiendo lo de siempre. ¿Qué queremos entonces?

 

Puede que cada uno crea a nivel personal que tiene claro lo que él quiere para la franquicia, pero si sacasen tal cual lo que cree que quiere, seguro que se decepcionaría. Por eso yo ya hace tiempo que ni pido, ni espero nada. Como mucho puedo lanzar alguna sugerencia o idea, pero poco más. Prefiero que sean Sega y el Sonic Team quienes me sorprenda con algo nuevo tal y como eran las cosas antes de esta era del cinismo en las redes.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Análisis: Sonic Origins

 

Los orígenes de Sonic, tal y como los imaginaste.

Han pasado 30 años desde que por primera vez pudimos ver a nuestro querido erizo azul corriendo por las verdes praderas de Green hill. 30 años en las que hemos estado junto a Sonic viviendo miles de aventuras llenas de diversión, de velocidad, de piruetas, de risas y sobre todo de una gran sensación de libertad.

Sonic significa mucho para todos nosotros y por eso en esta ocasión SEGA nos ha querido regalar este esta oportunidad de homenajear de la mejor forma posible a los primeros pasos en la historia de este gran personaje.

Sonic Origins es un recopilatorio que nos trae las versiones definitivas de Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2 y Sonic 3 and Knuckles. Y es precisamente este último la verdadera estrella del recopilatorio.


Durante estos años hemos podido disfrutar de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD (en menor medida) en múltiples ocasiones gracias a los múltiples relanzamientos que han tenido estos juegos a lo largo de los últimos años pero Sonic 3 ha tenido una ausencia notable en el mercado, en especial desde que se descubrió la relación entre la música de este juego y el cantante Michael Jackson.

La última vez que pudimos tener una reedición oficial de Sonic 3 fue para Xbox Live en 2009. Desde entonces el mas absoluto silencio ha envuelto a Sonic 3, no apareciendo en ningún otro recopilatorio y teniendo una trato muy de puntillas en otros elementos donde se repasa la historia del personaje, como es Sonic Generations o incluso Sonic Mania (donde si bien si tenemos niveles de este juego, están cuidadosamente elegidos para no tocar los relacionados con el rey del pop).

 

Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2 tuvieron remasterizaciones (o mejor dicho, remakes) oficiales de la mano de Christian Whitehead y Simon Thomley (es decir Taxman y Stealth, los padres de Sonic Mania) que aparecieron tanto en teléfonos móviles como en consolas (en el caso de Sonic CD) hace bastantes años. Pero estas versiones no habían podido ser disfrutadas fuera de los sistemas en los que se lanzaron originalmente. Ahora gracias a Sonic Origins por fin podemos disfrutar de esas versiones mejoradas y remasterizadas de manera oficial en las consolas actuales.

No tuvo tanta suerte Sonic 3. La comunidad ha estado investigando durante muchos años si la música de Sonic 3 podría ser el culpable de este maltrato hacia el juego. Se sospechaba desde hace muchos años que parte de la música del juego había sido compuesta por el cantante Michael Jackson (aunque sabemos a ciencia cierta que parte de esa música sí que fue hecha por equipo que trabajo con el rey del pop, puesto que aparecen en los créditos del juego), sospechas que se acrecentaron en el momento en el que desaparecieron todas las posibles reediciones del juego (incluyendo el lanzamiento de la versión para PS3 que ya estaba anunciada) a raíz de la muerte del cantante. No ayudó el hecho de que se descubriese que la canción de Ice Cap realmente es una versión chiptune de Hard Times, un tema compuesto por Brad Buxer (teclista de MJ y acreditado en el juego) para una banda anterior en la que participó en los años 80, The Jetzons.

Sin duda hay problemas con el copyright de la música. Pero esos problemas comenzaron a ver una posible solución cuando en 2019 se liberó un prototipo de Sonic 3 qué incluía canciones diferentes en los niveles en los que estaban los temas que se supone son del equipo de Michael Jackson. Y no temas cualquiera, son los mismos temas que fueron reemplazados muchos años atrás en la versión para PC de Sonic and Knuckles Collection.

Gracias a eso podemos tener hoy en día a Sonic 3 en Sonic Origins

 

Pero Sonic Origins es mucho más que una revisión de Sonic 3, a pesar de que este sea la atracción principal para el recopilatorio. Origins es el paquete definitivo de la época clásica de Sonic, al menos de sus aventuras principales para Megadrive/Genesis (lo que hoy en día llamamos el arco de la Death Egg).

Todos los juegos son técnicamente remakes, hechos por Taxman ( en el caso de Sonic CD, Sonic 1 y Sonic 2) y Stealth ( Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3).

El remake de Sonic 1 ya lo conocemos, es el que hemos podido jugar en teléfonos desde 2013. Lo que podemos ver en Sonic Origins incluye todas las mejoras que pudimos ver en dicha versión realizada por Taxman y Stealth: Widescreen, la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles, Spindash, Super Sonic, mejoras en los gráficos, etcétera. Sonic 2 también ha recibido el mismo trato. Es el mismo que se lanzó en 2013 para teléfonos, y en incluye las mismas mejoras que vimos entonces, es decir jugar con Sonic Tails y Knuckles juntos sin necesidad de lock-on, ¡de hecho poder jugar con Knuckles y Tails no solo a Sonic y Tails!, poder volar con Tails, la inclusión de Hidden Palace tanto en la versión finalizada por Tax/stealth como en el Proto Hidden Palace tal y como lo conocemos de las betas de Sonic 2, ese nivel tan simbólico para el fandom por lo que significo descubrirlo, y demás mejoras de la versión para móviles ya de sobras conocidas por todos. 

 


Lo mismo podemos decir de Sonic CD, aunque aquí sí que echamos en falta que no hayan aprovechado para incluir mas mejoras extra que sus hermanos si recibieron en su momento, ya que es el primero de los juegos que Taxman rehizo, sin la ayuda de Stealth. Cosas como haber incluido a Knuckles como personaje jugable, por ejemplo, que se echan en falta aquí y que si bien en su momento no se le recriminó por ser el primero de estos relanzamientos, a dia de hoy su ausencia en Origins es dolorosa.

Sí que ganamos cosas que no tenía las versiones anteriores como por ejemplo el Drop Dash , movimiento que pudimos conocer por primera vez en Sonic Mania ( aunque realmente se trata de un movimiento descartado de Sonic 3) que se ha incluido en los cuatro juegos de este recopilatorio. También los cuatro juegos han sido actualizados para funcionar bajo el Retro Engine 5, la versión mas moderna del motor creado por Taxman. Eso pule pequeños fallos de físicas para asemejarlos más a lo que vimos en Sonic Mania. Así mismo, Stealth (a través de su equipo, Headcannon, que son los que están acreditados en Sonic Origins) ha implementado también una nueva tecnología llamada Headcannon Path Tracer, creada especialmente para Sonic 3, con el fin de acabar con los fallos de colisiones que el juego originalmente tenía ( las famosas “trampas ocultas de Robotnik”).

 

Pero por regla general los juegos que ya teníamos de antes son más o menos lo que ya habíamos visto en sus anteriores ediciones de Taxman y Stealth. Excepto Sonic 3.

Sonic 3 es la versión que llevábamos años esperando. Rehecha desde cero por Stealth (esta vez sin la ayuda de Taxman) en el Retro Engine, con mejoras (quizás no tan evidentes como en Sonic 1, Sonic CD y Sonic 2, puesto que el margen para añadir cosas es menor) y sobre todo, acabando de una vez por todas con el mayor impedimento para que podamos volver a disfrutar de este juegazo: las músicas. Por que si, aunque la esperanza ha estado ahí hasta casi el último momento, esta vez no se ha podido. Han reemplazado los temas de Ice Cap, Carnival Night, Launch Base, y la pantalla del menú del modo competition. Los temas peliagudos, los compuestos por el equipo de Michael Jackson ( o al menos, los que seguían estando en el juego tras enlazarlo con Sonic & Knuckles, que ya reemplazaba algunos de ellos). Las melodías que oímos en estos niveles son viejas conocidas, las que ya pudimos oír en Sonic & Knuckles Collection para PC en el 94, y en el prototipo que se liberó en 2019, con un trabajo de remasterizado por parte de Jun Senoue ( o al menos eso es lo que nos han contado, hay teorías que indican que podríamos estar oyendo las versiones de un prototipo anterior al que se liberó, tal y cual sonaban entonces).

Estos temas suenan de manera muy, muy muy similar a los MIDI's de la versión de PC, de hecho, mucho más que a las versiones sintetizadas que pudimos oir en el prototipo de 2019. Esto puede resultar chocante a primeras, pero lo cierto es que conforme mas lo juegas, mas te acostumbras a estas melodías, hasta el punto de que si bien no pueden reemplazar en nuestro corazón a las que hemos conocido de toda la vida, si que se pueden disfrutar. ¿Podían ser mejor? Si. Pero no están mal del todo.

 

No se puede decir lo mismo del nuevo tema que Jun Senoue ha compuesto para Super Sonic, en Sonic 3. Si, se ha incluido un tema totalmente original en el juego, no extraído de ninguna versión anterior, compuesta por Jun. El tema, aunque no es malo per sé, choca bastante con el resto de la banda sonora del juego, ya que como ocurrió anteriormente con Sonic 4 utiliza una instrumentación bastante poco acertada.

Estos serían los únicos puntos que empañan ligeramente lo que podemos considerar la experiencia definitiva con Sonic 3. Se han añadido muchas mejoras, como el modo competition a pantalla completa ( ¡Al fin podemos disfrutar de niveles como Azure Lake o Ballon Park a pantalla completa, no en pequeño!), nuevas animaciones para Super Sonic (cosa que en el original incomprensiblemente por momentos veíamos a Sonic normal pintado de amarillo), una nueva transición entre Launch Base y Mushroom Hill (porque si, en esta ocasión jugamos a la aventura completa, Sonic 3 & Knuckles tal y como se planteó el proyecto original, sin separar ambas partes de la aventura), nuevas animaciones para los personajes cuando suben en el infame barril rojo de Carnival Night ( que ayudan a entender qué hay que hacer con él), poder transformarse en super/hiper forma con un botón aparte y por supuesto el Drop Dash, entre otras cosas.

 

Todo esto viene en un envoltorio que es un verdadero regalo para los fans. Una recreación de las 4 islas donde transcurren las aventuras clásicas de Sonic, junto a nuevos modos de misiones que nos mantendrán enganchados durante horas superando los nuevos retos, modo boss rush donde luchar con los jefes de cada juego del tirón, modo clásico, donde jugamos a los juegos con un aspecto mas acorde a como fueron lanzados originalmente, a 4:3 (aunque conservando las mejoras como el drop dash) y quizás lo mas interesante, los modos aniversario. En el modo aniversario jugaremos cada juego con todas estas mejoras que he comentado, pero además se sustituyen los monitores de vidas por monedas que debemos recolectar. Eso es, no hay vidas. Si mueres, puedes volver al último checkpoint sin consecuencias ( cosa que no pasa en el modo clásico). Esto puede no gustar a muchos, pero la realidad es que ofrece un interesante giro de tuerca donde se prima la exploración de una forma que anteriormente no estaba presente en estos títulos, algo similar a la búsqueda de las chaos emerald en los Sonic de 8 bits. Y es refrescante jugarlo así.


Estamos monedas no están ahí de adorno. Las podemos usar para desbloquear un montón de contenido en el museo, otro de los atractivos que tiene Sonic Origins. En el museo tenemos vídeos, ilustraciones y músicas para desbloquear, muchos de ellos inéditos, especialmente ilustraciones. Bocetos de desarrollo, artes en buena calidad, todas las músicas del juego y algunas más y todos los vídeos que vemos en el juego junto a la serie animada Sonic Mania Adventures, que se distribuyo por internet para conmemorar el lanzamiento de Sonic Mania Plus. Las cosas mas interesantes están el el museo Premium, desbloqueables con monedas. El museo normal iremos desbloqueándolo de manera natural según vayamos realizando diferentes acciones en al juego.

Todos eso documentos de desarrollo que nos han enseñado en exclusiva a través de este juego ya son un verdadero regalo a todos los fans. Pero no es ni mucho menos, lo único que tiene de especial Sonic Origins.


Ahora tenemos también un modo historia, oficial y canónico, que muestra como ocurrieron los hechos de la “Death Egg Saga”. En este modo historia jugaremos a los cuatro juegos, en orden canónico, y con nuevas animaciones de introducción y de cierre de cada uno de ellos, que nos cuentan la unión entre los mismo. Animaciones absolutamente espectaculares, de la mano de Tyson Heese y Powerhouse Studio que aunque si bien se hacen muy cortas, le dan muchísima vida a la aventuras del erizo.

Finalmente, tenemos el modo espejo, que nos permite jugar a los cuatro juegos.. del revés. Si, como lo oyes, como si estuviesemos viendolo en un espejo, de derecha a izquierda. Es una forma de darle nueva vida a juegos que todos conocemos como la palma de nuestra mano y que hemos jugado mil veces.


Si además compras la edición Digital Deluxe, te incluye dos DLC que añaden algunos pequeños detalles, como que el modo Espejo venga desbloqueado de serie ( de otra forma tienes que desbloquearlo superando cada juego), músicas de Sonic 3D, Sonic Spinball y Knuckles Chaotix para oír en el museo, y algunos pequeños detalles gráficos para los menús. No son gran cosa, pero se agradece tener la oportunidad de tenerlo, aunque sea pagando 5€/5$ más.

 

En resumen, Sonic Origins es el recopilatorio casi perfecto, una verdadera carta de amor a la época clásica de Sonic tan solo empañado por los problemas legales, por otro lado comprensibles, con la banda sonora de Sonic 3. Todo lo demás es más que disfrutable y recomendable, tanto para los que llevamos 31 años corriendo junto al erizo azul, como para aquellos que acaban de conocerlo con las películas o sus juegos mas recientes y quieren saber más sobre sus primeras aventuras.


Nota: 8


Lanzan nuevo tráiler de Sonic Origins

 

Nuevo metraje viene incluido.

SEGA ha liberado un nuevo trailer "explicativo" de Sonic Origins, en el cual se explican los modos de juego y además muestran breve metraje de otras escenas animadas nuevas que no hemos visto hasta ahora.

Fuente: SEGA

Opinión: SA3? (Laughter) maybe

 


Un SA3 es posible, pero… ¿Nos lo merecemos?

 

Ha vuelto a pasar, otra vez ha aparecido Iizuka diciendo que le gustaría hacer un nuevo juego de estilo “Adventure”. O lo que es lo mismo, un “Sonic Adventure 3” o un remake de los primeros. La vez anterior fue durante el desarrollo de Sonic Forces, y ahora ha sido durante el de Frontiers. ¿Pero hay algún tipo de base sólida en esto? ¿Es algún tipo de maniobra de marketing? ¿O simplemente Iizuka nos está troleando?

 

La vez anterior ya tocó analizar la situación para tratar de calcular cómo de en serio hablaba Iizuka, y desde estas mismas líneas llegamos a una conclusión que parece no haber ido desencaminada. Esa conclusión era que, al menos en aquel momento, un juego tipo Adventure era del todo inviable. Básicamente porque los costes de desarrollar algo así hoy en día habrían sido muy superiores a lo que Sega parecía estar dispuesta a invertir en un Sonic.

 

Un juego “tamaño Adventure” bien hecho, superaría ampliamente los costes de cualquier juego de Sonic que hayamos tenido en los últimos 10 años. Solamente Unleashed rondaría unos presupuestos similares, algo que parecía totalmente fuera las pretensiones que tenía Sega por aquel entonces.

 

¿Entonces Iizuka mintió? No, porque lo que él dijo fue que le gustaría poder hacer un juego tipo Adventure, no que planease hacerlo. Hay que tener en cuenta que él es el primero en ser consciente de la situación, y de los costoso que sería hacer hoy en día un juego del tamaño de Adventure. Incluso un remake llevaría unos costes muy superiores a lo que estaba disponible entonces.

 

¿Pero y ahora? La cosa ha cambiado radicalmente en los últimos años, el éxito de las películas de Sonic le ha proporcionado el mayor momento de fama de toda su historia, y sus juegos se venden a espuertas sin importar que se trate de títulos que llevan años y años en el mercado. El propio Sonic Frontiers demuestra haber contado con unos presupuestos netamente superiores a los de Forces, algo totalmente lógico si tenemos en cuenta las actuales previsiones de ventas de la franquicia.

 

¿Entonces es posible ahora ese Sonic Adventure 3? Si, de hecho es altamente plausible. Pues hasta ahora simplemente teníamos la intencionalidad de Iizuka y la continua petición de los usuarios. Pero de nada servía todo eso si Sega no estaba dispuesta a aflojar la mosca. ¿Vería Sega rentable ahora un Adventure 3, o un remake de los primeros? Seguramente. Y de hecho es bastante probable que entre dentro de esos planes que tienen de reeditar juegos de Sonic de cara a los próximos años.

 

Iizuka ha vuelto a dejar caer que quiere hacer un Adventure.

Por fin tenemos los tres “síes”: El “si” de los fans, el “si” del Sonic Team, y el “si” de Sega. ¿Podemos echar ya las campanas al vuelo? Bueno, eso podría depender de un cuarto “si”, un “si” que ahora mismo es más bien un “no”. Y esa es la respuesta a la pregunta de si nos merecemos un nuevo Adventure.

 

Es aquí a donde llegamos al segundo tema que quiero tratar en este artículo, y ese es el más absoluto y completo ridículo que estamos haciendo los fans de Sonic en los últimos meses. No se cómo ni por qué, pero nos hemos metido en una absurda dinámica de quejarnos por absolutamente todo, creando montañas a partir de granos de arena, pataleando y berreando de tal forma que el resto del mundo del videojuego nos mira como preguntándose qué demonios nos pasa.

 

Es comprensible alguna queja ocasional, no siempre va a ser todo perfecto y armonioso, de hecho venimos de pasar años bastante duros en este fandom. Pero una cosa es eso, y otra la continua pataleta y berrinche con la que este fandom lleva actuando desde hace meses. Es cuanto menos embarazoso ver a gente del núcleo de la comunidad batallando con sus propios colegas en las redes por minucias completamente absurdas, incluso cosas que han estado ahí de siempre y a nadie le han importado lo más mínimo hasta ahora.

 

Sin querer entrar en detalles, da totalmente la sensación de que se está continuamente buscando de qué quejarse. Si hacen A, me quejo porque no es B, si dos días después resulta que era B, me quejo porque no es A. Los juegos son lo de menos, pues con medio segundo de gameplay ya hay para vomitar tsunamis de bilis en las redes.

 

Lamento si esto suena duro, pero estamos haciendo el más absoluto ridículo ante el resto de la comunidad de usuarios. Y esto dentro de una comunidad que es ya de por si ampliamente famosa por su toxicidad… La gente de fuera lo que ve es un juego que luce espectacular, en el que se ve que Sega por fin se ha tomado las cosas en serio y ha invertido pasta. Un juego que está llamando la atención hasta del que hace unos meses decía que Sonic nunca había sido bueno.

 

Todavía podría comprenderse si estuvieran haciendo algo para llamar la atención del público casual a costa de hacer algo que los fans odian, pero es que en Frontiers se están poniendo muchas cosas que los fans llevamos años (por no decir décadas) pidiendo. A cada cosa nueva que enseñan, el juego luce cada vez más espectacular. Pero a todo se le saca rápidamente punta para ir a hacer sangre, y esta vez no son precisamente los medios…

 

“ai no grin jil hotra bes”

¿Quién nos iba a decir hace tan solo unos meses que IGN iba a estar, no solo hablando bien de Sonic, sino incluso defendiéndole? ¡Y lo peor es que lo está defendiendo de sus propios fans! ¿Qué es esto? ¿El mundo al revés? Y lo que más me molesta personalmente de todo esto, es que al final acabamos pagando todos el pato. Toda la comunidad está dando mala imagen, y con razón. De nada sirve asomarse y gritar “yo no” en medio de este caos de quejas infantiloides.

 

Asi que ante la pregunta de si nos merecemos o no un nuevo Sonic Adventure, yo lo siento pero actualmente la respuesta es “no”. Y no nos merecemos muchas otras cosas, incluidas las que ya están anunciadas y listas para salir. Cualquier fan de cualquier franquicia del mundo daría lo que fuera por encontrarse en una situación tan puñeteramente favorable como en la que estamos los fans de Sonic. Y nosotros en vez de agradecerlo, nos ponemos a quejarnos más que nunca…

 

Y si solo fuesen pataleos sobre Frontiers… Pero es que no paran los lloros por todo. ¿Se enseña una serie nueva? Pataleta. ¿Una figurita nueva? Pataleta. ¿Origins? Pataleta. Y así no podemos estar… No se trata de estar contento con todo, pero tampoco de estar continuamente con el berrinche hasta porque Sonic diga una frase que a nosotros no nos encaje con nuestro headcanon… Y lo que es peor, llamando al boicot del juego y exigiendo que se retrase un año entero cuando ni siquiera tiene aún fecha definitiva.

 

Para colmo todo esto ocurre en un momento clave para la franquicia, justo cuando millones de jóvenes fans se incorporan a las filas del fandom. ¿Esa es la imagen que queremos que reciban? ¿Queremos engendrar toda una generación de llorones? ¿O directamente espantarlos y hacer que se replanteen entrar en otros fandoms menos absurdos?

 

Yo sinceramente ya paso, ni me voy a molestar en pedir calma o responsabilidad, porque quien esté dispuesto a mantener ambas cosas, ya lo está haciendo. De sobra sabemos todos en qué momento estamos y lo que nos estamos jugando, y yo solo vengo a avisaros de la imagen que estamos dando ante el resto de la comunidad (Sega incluida).

 

Un juego como Sonic Adventure 3 se haría en gran medida pensando en los fans, tal y como se hizo Sonic Mania. Pero si en Sega creen que no nos lo merecemos, entonces lo más probable es que decidan invertir su dinero para próximos juegos buscando a nuevos usuarios, en vez de pensar en los que llevamos tiempo aquí y no hacemos más que quejarnos.

 

Vais a terminar enfadando a Shadow…

Asi que nada, seguid batallando por absurdeces si queréis, pero luego que nadie venga llorando si deja de escuchársenos y nos quedamos sin cosas como ese (ahora si probable) Sonic Adventure 3.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Central del 7/6/22: Todo lo que fue mostrado hoy en la transmisión

 

Nuevos tráilers y anuncios.

SEGA ha llevado a cabo hoy un nuevo Sonic Central (anunciado de manera sorpresiva el día de ayer). Te contamos todas las novedades a continuación:

- Sonic Origins mostró un nuevo tráiler enfocado en los distintos modos de juego.

- Se destaca la llegada de Chemical Plant Zone a Sonic Speed Simulator y se entregó un código para una nueva Chao Amy.

- Destacan la llegada de personajes de Sonic 2 La Película tanto a Sonic Dash como a Sonic Forces Mobile. Además, en noviembre llegará Super Shadow y en Halloween llegará Mephiles The Dark, ambos a Sonic Forces Mobile. Sir Percival de Sonic & The Black Knight llegará a Sonic Dash y Sonic Dash+ en Apple Arcade.

- Se nos mostró un pequeño vistazo a Sonic Prime, en donde se confirma a Shadow.

- Ben Schwartz (voz de Sonic en las dos películas live-action) apareció para saludar y promocionar el lanzamiento en Blu-Ray de Sonic 2, La Película.

- Se destacó nueva mercancía como bebidas, figuras, y periféricos.

- El Sonic Symphony volverá y será un tour mundial en vivo. La primera fecha será en el evento Brasil Game Show.

- El 22 de agosto llegará una nueva colaboración de Sonic a Fall Guys, en la cual se podrá jugar con trajes de Sonic, Tails y Knuckles.

- Habrá un nuevo corto animado llamado Sonic Frontiers Prologue, el cual estará protagonizado por Knuckles y será una precuela de Sonic Frontiers. Será lanzado a fin de año (antes del lanzamiento del juego) y en este Sonic Central nos mostraron un pequeño vistazo.

- Se nos mostró un nuevo vistazo de gameplay de Sonic Frontiers, centrado en lo que parece ser una batalla con un jefe.

Fuente: SEGA

Famitsu mostró hoy nuevo gameplay de Sonic Origins. Mira aquí los principales detalles.

 

Boss Rush, videos animados y más.

Hoy, la revista japonesa Famitsu ha mostrado una sesión especial de gameplay del futuro recopilatorio Sonic Origins, en la cual se han revelado varias cosas interesantes.

- El menú tendrá una versión opcional en donde las opciones están separadas en islas:


- Se mostró la intro animada que tendrá Sonic 1 en el modo historia:

- Se mostró un vistazo al Mirror Mode de Sonic 3 & Knuckles:

- El juego tendrá dentro de su Museo artes conceptuales desconocidos hasta ahora, como el que vemos a continuación:


- Se mostró un vistazo al modo Boss Rush en Sonic CD:

Quédate atento a este artículo ya que lo iremos actualizando a medida que encontremos más cosas interesantes dignas de destacar. No olvides seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte las novedades de Sonic en tiempo real a medida que ocurran.

Sonic Origins será lanzado para las principales consolas y para PC este 23 de junio.

Fuente: Famitsu