HARDLight está trabajando en un nuevo juego de Sonic

 

Juego para móviles, pero que busca alcanzar estándares "de consola".

A través del portal Games Industry.biz, SEGA y HARDLight han publicado una nueva oferta laboral que ha revelado que están trabajando en un nuevo juego de Sonic. El texto de la oferta no incluye muchos detalles del título para móviles, pero quizás lo más llamativo es que se le define como un "emocionante y ambicioso juego (...) basado en narrativa", y que busca acercarse a un "juego de consola de sobremesa".

A continuación te dejamos con parte de la oferta laboral, la que incluye más detalles de lo que buscan:

Artista principal - Nuevo juego de Sonic

SEGA HARDlight está buscando un Lead Artist que pueda impulsar tanto el arte como el equipo de arte en un nuevo, emocionante y ambicioso juego de plataformas basado en narrativa. Podría ser un líder de arte/ambiente con un historial comprobado o un artista senior que busca un paso adelante en su carrera.

Como Lead Artist, estarás al frente de uno de nuestros nuevos títulos. Ayudarás a impulsar tanto la visión artística como el equipo de arte interno para producir arte de alta calidad a través de una comunicación efectiva, colaboración, planificación detallada y tutoría activa.

Participarás activamente en la creación de obras de arte muy convincentes que cumplan con los requisitos visuales y técnicos del juego y, al mismo tiempo, sirvan como punto de referencia para la excelencia artística y la ética de trabajo.

Comprenderás las limitaciones de un juego para dispositivos móviles, pero aun así empujarás la calidad hacia niveles de consola de sobremesa. Al ser parte de SEGA, disfrutas y tienes experiencia en la creación de arte estilizado, mundos emocionantes y personajes coloridos.


Deberes:

- Ayude a establecer, desarrollar y mantener el estilo artístico y la calidad visual del juego con un enfoque en los entornos del juego.

- Crea activos y partes propias de los entornos del juego junto con tu equipo.

- Inspirar y motivar al equipo de arte para lograr lo mejor, impulsando la calidad artística con el ejemplo y el trabajo en equipo exitoso, brindando retroalimentación y dirección cuando sea necesario.

- Ayude a diseñar y conceptualizar partes del juego utilizando métodos como maquetas, prototipos, conceptos y tableros de ideas.

- Trabaje en estrecha colaboración con el director de arte, el propietario del producto, los diseñadores y los ingenieros para establecer y mejorar los canales de producción y las mejores prácticas para el juego.

- Crear y mantener las guías de estilo de marca/arte y la documentación técnica.

- Asesorar a los artistas a lo largo de sus trayectorias profesionales, estableciendo desafíos para fomentar el crecimiento.


Habilidades esenciales y experiencia:

- 5 años de experiencia en la creación de obras de arte para juegos con, preferiblemente, al menos 1 título lanzado como jefe de arte.

- Excelentes habilidades de comunicación como líder, colaborador y mentor.

- Experiencia y familiaridad con el motor de juego Unity o similar y sus requisitos técnicos/de rendimiento y entornos de construcción en el motor.

- Buen conocimiento de Substance Painter and Designer para crear texturas y materiales PBR

- Si bien Substance es útil para crear texturas, apreciamos a los artistas que se sienten cómodos creando texturas pintadas a mano fuera de la suite Substance.

- Actitud de trabajo proactiva y colaborativa para lograr resultados bajo presión.

- Excelentes habilidades de organización y planificación.

- Se REQUIERE un portafolio que demuestre todos los aspectos de su habilidad


Experiencias adicionales:

- Experiencia en iluminación de ambientes, creación de partículas, materiales y prefabricados en Unity/Unreal.

- Experiencia en la creación de texturas estilizadas en Photoshop o Substance.

- Experiencia en modelado de personajes y comprensión de los fundamentos de la animación.

HARDLight es el desarrollador de famosos títulos para móviles como Sonic Forces Mobile, Sonic Dash, Sonic Jump y otros más.

Fuente: VGC

Opinión: Sonic 2 x 4

 


Quejas al cuadrado

 

¿Otro articulo de quejas sobre las quejas? No exactamente, al menos en parte. Pues en esta ocasión he querido mostraros una especie de experimento que demuestra algo que algunos venimos diciendo desde hace ya tiempo, y es que la gente no sabe ya ni lo que quiere y en los últimos años se ha adentrado en una espiral de quejas sistemáticas sobre cada cosa que sale relacionada con el erizo.

 

Dicho “experimento” no habría sido posible de no ser por un caso insólito del que yo al menos no recuerdo circunstancia similar, y esa es la situación en la que se encuentra Sonic 2 en Nintendo Switch. No obstante Sonic 1 está bastante cerca de repetir la misma hazaña, y además con resultados idénticos.

 

Sonic 2 no es precisamente un juego odiado, y aunque pudiera no ser la mejor de las entregas clásicas del erizo, está claro que se ha ganado el beneplácito de la comunidad gamer más allá del fandom de Sonic. Es por esto que se convierte en un ejemplo perfecto para esta especie de experimento, ya que no deja margen a la duda sobre si las críticas recibidas entorno a sus reediciones para Switch son por culpa del juego original o no.

 

Y es que se da la circunstancia de que Sonic 2 ha sido reeditado ya hasta en cuatro ocasiones para Nintendo Switch, cuatro veces el mismo juego para el mismo sistema, y sin necesidad (ni posibilidad) de recurrir a retrocompatibilidades para sumar reediciones de generaciones anteriores, como podría ocurrir por ejemplo en el caso de las consolas de Microsoft.

 

Todas estas reediciones son contemporáneas, lanzadas durante los últimos años, y la clave para que el experimento funcione es que cada una de ellas nos ha traído de vuelta este juego con una propuesta distinta. La cuestión es que en todas y cada una de estas ocasiones el juego ha sido recibido con críticas mayormente negativas, quejándose de cosas diferentes en cada ocasión.

 

La primera de estas reediciones fue la del recopilatorio Sega Mega Drive/Genesis Classics, una estupenda colección de más de 50 juegos de Mega Drive en formato físico (y también digital) a precio reducido. Sonic 2 venía incluido junto c on otros grandes clásicos del sistema, con opciones de guardado y rebobinado, e incluso funciones online.

 

Los Sega Ages de M2, sinónimo de calidad.

Las críticas no tardaron en llegar, no solo con el clásico “ay los mismos juegos de siempre”, sino también acusando al recopilatorio de priorizar la cantidad por encima de la calidad, ofreciendo una emulación deficiente, y por supuesto haciendo resonar una y mil veces el termino de moda que ni la mitad de los que lo repiten como loros saben realmente lo que significa, el “input lag”.

 

A muchos les bastó con esto para mortificar el recopilatorio entero, a pesar de que el nivel de calidad de la emulación no era muy diferente del de otros recopilatorios similares de otras compañías que no recibieron tantas quejas. Por ejemplo ahí está el recopilatorio de clásicos Disney para los mismos sistemas, con títulos como Aladdin, o El Rey León. Con un input lag bastante más acusado.

 

La siguiente reedición nos llegó a través de los estupendos Sega Ages de M2, herederos directos de los Sega 3D Classics de 3DS donde también estuvo Sonic 2. Aquí se ofrecía el juego en formato digital e individual, con una emulación de calidad específica para el juego (marca de la casa en M2) y añadidos como poder jugar con Knuckles, o nuevos modos de juego.

 

Aquí es evidente que se priorizaba la calidad a la cantidad, sin embargo las críticas tampoco tardaron en llegar. Al margen de las quejas estándar en estos casos, hubo que sumarle el tsunami habitual cuando algo retro sale exclusivamente en formato digital. También hubo quejas por sacar el juego por separado, en lugar de hacerlo en un recopilatorio junto con más títulos. Y finalmente se criticaron las novedades como “insuficientes”.

 

Llegados a este punto cabe recordar lo sucedido con los Sega 3D Classics de 3DS, con los que la comunidad de usuarios exigió que llegasen en recopilatorios físicos para después no molestarse en comprarlos, lo que nos dejó en occidente sin 2 de los 3 recopilatorios que salieron en Japón. Así funciona esta comunidad, mucho pedir, poco comprar.

 

La tercera reedición es justo la que le falta a Sonic 1, al menos de momento. Esta es la del servicio Nintendo Online, que incluye juegos de Mega Drive/Genesis como parte de ampliación de lujo. Lógicamente dejaremos al margen las quejas sobre el servicio y sus precios, que son cosa de Nintendo. ¿Pero se libró de otro tipo de críticas esta reedición?

 




La propuesta en este caso es lanzar el juego original tal cual, de manera similar a como se hacía en la Consola Virtual. La emulación volvió a correr a cargo de M2, así que en este aspecto no se pudo poner demasiada queja (todo lo contrario a lo que ocurrió con los juegos para N64). Esta vez básicamente íbamos a recibir el juego “gratis” si teníamos contratado este servicio, pero por supuesto no faltaron las quejas en base a la falta de novedades, pues se trataba de un título que “cualquiera podía jugar gratis con un emulador”.

 

Quedémonos con que hasta el momento la queja más habitual es sobre la falta de novedades, incluso en la reedición de los Sega Ages donde incluye modos extra. Básicamente todo se resume a “ay otra vez el mismo juego de siempre sin nada nuevo”, a pedir que salga en formato físico para que luego solo lo compremos los cuatro de siempre, y a quejas sobre la emulación.

 

Y es aquí donde llega la cuarta reedición, la de Sonic Origins. Aquí ya nadie puede quejarse de que sea un mero emulador con ROM’s, ni de la calidad del emulador, ni del input lag, ni de la ausencia de novedades, ni de que sea el mismo juego de siempre. Pero, dejando a un lado críticas constructivas y lógicas como la corrección de ciertos fallos, el resto se reduce a básicamente “ay este no es el mismo juego de siempre, me lo han cambiado” y al elevado precio.

 

¿En qué quedamos entonces? Si te remakean el juego entero y no recurren a la emulación, es evidente que el juego no va a funcionar igual que los originales. Y no hablo de bugs tipo “los nombres de las músicas en el museo están mal puestos”, hablo de cambios en las físicas, en las mecánicas para derrotar a los jefes, o en la forma en la que se manejan y se comportan los personajes.

 

Si queremos que “no sea el mismo juego de siempre”, está claro que vamos a tener cambios. Hay que entender que el juego ha sido rehecho desde cero tratando de imitar al original en todo lo posible, pero hacerlo 100% igual es imposible. Algunos ponen como ejemplo recopilatorios similares anteriores, pero el único que hemos tenido similar a Origins, es decir que no recurra a la emulación, ha sido Sonic Jam para Saturn, y entonces los juegos tampoco eran 100% como los originales.

 

Se corrigen unos fallos, aparecen otros nuevos, se cambian cosas. Nunca va a ser el mismo juego. Incluso aunque Sonic Origins hubiese llegado sin un solo bug, habría sido muy diferente de los originales, el 90% de las cosas de las que se quejan algunos habrían estado igualmente. Si esto ocurre con un remake “suave” como este que al menos respetan los gráficos del original. ¿Qué habría pasado si hubiese salido oficialmente Sonic 2 HD? ¿Se cree la gente que habría sido 100% como el original? De hecho habrían cambiado bastantes más cosas.

 

Además, hacer un remake es bastante más costoso que tirar de emulación, incluso en este caso en el que la mayor parte del trabajo “ya estaba hecho”. Queremos cosas nuevas y calidad, pero luego no queremos pagar por ellas. Queremos fidelidad al original, pero si es el mismo juego tal cual les llamamos vagos y decimos que podemos jugarlo gratis en un emulador.

 

Palos, palos everywhere…

¿Entonces qué es lo que queremos? Si emulan, mal. Si no emulan mal. Si viene en un recopilatorio, mal. Si viene suelto, mal. Si es lo mismo de siempre, mal. Si cambian un pixel de sitio, mal. Si solo sale digital, mal. Y si sale físico, no vende. Además, puede que Sonic 2 haya salido ya 4 veces para Switch, pero en consolas de Sony la única forma de jugarlo en con Origins. Eso por no mencionar todo lo que se había pedido que se reeditase Sonic 3 & Knuckles, o que llegasen a consola las versiones para móviles.

 

Y habrá quien diga que el problema es que siempre están sacando lo mismo, sea o no con mejoras, cuando lo que hacen falta son cosas nuevas. Pero luego salen cosas nuevas y se critican pidiendo lo de siempre. ¿Qué queremos entonces?

 

Puede que cada uno crea a nivel personal que tiene claro lo que él quiere para la franquicia, pero si sacasen tal cual lo que cree que quiere, seguro que se decepcionaría. Por eso yo ya hace tiempo que ni pido, ni espero nada. Como mucho puedo lanzar alguna sugerencia o idea, pero poco más. Prefiero que sean Sega y el Sonic Team quienes me sorprenda con algo nuevo tal y como eran las cosas antes de esta era del cinismo en las redes.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Cómics de IDW: Anuncian una nueva miniserie y un especial del 30° aniversario de Tails

 


Ambos anuncios son para este año.

IDW ha anunciado hoy, en honor a su futuro panel de Sonic en Comic-Con 2022, una nueva miniserie de Scrapnik Island y una celebración del 30° aniversario de Miles "Tails" Prower.

Sonic the Hedgehog: Scrapnik Island será una miniserie de cuatro números del escritor Daniel Barnes, el artista Jack Lawrence y la colorista de Nathalie Fourdraine. Programado para su lanzamiento en octubre, Scrapnik Island enfrentará a Sonic y Knuckles contra caras nuevas y un enemigo que regresa; Mecha Knuckles.

Después de eso, Sonic The Hedgehog: Tails’ 30th Anniversary Special llegará en noviembre de 2022. Esta es una nueva historia de 30 páginas del escritor Ian Flynn, con arte de Aaron Hammerstrom y colores de Reggie Graham.

Sonic The Hedgehog: Scrapnik Island #1 se lanzará en octubre con tres variantes de portada: la portada A de Fourdraine, la portada B de Min Ho Kim y una portada de incentivo para minoristas de Diana Skelley. Sonic The Hedgehog: Tails’ 30th Anniversary Special se enviará a las tiendas en noviembre de 2022 con tres variantes de portada: la portada A de la serie Hammerstrom, la portada B de Thomas Rothlisberger y una edición de incentivo minorista de la serie regular Tracy Yardley.

Fuente: IDW

Opinión: Naka Unleashed

 


Cuando viniste aquí para hacer juegos, no amigos.

 

Durante décadas Yuji Naka ha sido una de las grandes incógnitas del fandom de Sonic, debido a que las barreras lingüísticas y las circunstancias generales, hacían que lo único que nos llegase de Naka fuesen rumores y habladurías de otros. En el fandom sabemos bien que todas estas cosas ya dejaban bien claro que Naka era un tipo con un carácter “difícil”, que se enfadaba fácilmente si las cosas no iban como él quería, y que no siempre ofrecía el mejor de los tratos a sus compañeros.

 

Lo que se suele decir, un genio de mecha corta. Y probablemente le debamos muchas cosas malas a esa forma de ser, pero también más de una buena. Su firmeza a la hora de realizar su trabajo habrá sido en muchos casos lo que hacía falta en ese momento para que las cosas saliesen bien. De hecho, tras su marcha definitiva de Sega, hay quien siente que lo que ha perdido el Sonic Team desde entonces es un poco de “mano dura”, o al menos algo de firmeza a la hora de manejar el timón.

 

Para nosotros nada de esto es nuevo, pero en los últimos meses Naka ha empezado por fin a acercarse al público occidental a través de las redes. Ha sido gracias a esto por lo que hemos podido conocer su punto de vista sobre algunos temas polémicos, y si bien es cierto que eso solo ha encendido más aún la polémica, también es de agradecer el poder disponer de su versión de las cosas, además de toda la información extra que ha estado facilitando.

 

A nadie se le ha escapado que la postura de Naka en cada uno de los casos ha sido rechazar cualquier tipo de culpa, y acusar de mentirosos a aquellos que le difamaban. Cosa lógica por otra parte. Sin embargo esto está dañando poderosamente su imagen, especialmente ante los medios generalistas, los mismos medios que parecen estar deseosos de encontrar fuentes para el amarillismo y el baiteo, en vez de preocuparse por preservar la historia.

 

Sonic X-Treme ha sido uno de los ejes de la polémica.

Hoy en día esto parece más bien un concurso de popularidad, donde importa más quién le cae mejor a la gente, que los logros que haya conseguido. Lo hemos visto con muchos otros desarrolladores, y ahora parece que le toca el turno a Naka. Si hace unos meses era el genio que nos brindó más de una gran obra maestra y al que la industria del videojuego le debe mucho, ahora resulta ser un mentiroso venido a menos que prácticamente hundió a Sega.

 

Eso es lo que algunos intentan vendernos, y que conste que esto lo digo sin ánimo de defender a Naka, pero es la misma basura amarillista que hay detrás de cosas como el clásico “Sonic nunca fue bueno”. Yuji Naka es una persona, como cualquiera de nosotros, y como tal es libre de ser como se le antoje. Su trabajo es hacer juegos, no ganar ningún concurso de popularidad. Y aunque en los últimos años haya dado algún traspié, ya quisieran muchos tener la cuarta parte del curriculum que él tiene, incluido más de un famosillo sobrevalorado que ni sabría programa un Pong, pero que siempre dispone de un entregado equipo de desarrolladores que siguen sus órdenes y designios.

 

Es el mismo problema de siempre, uno que de hecho ya hemos tenido varias veces en el fandom de Sonic, con casos como el del compositor Richard Jacques. Hay que aprender a separar la obra, del autor. Porque los creadores de contenido no son dioses perfectos que deban ser tomados como modelos de conducta, son personas normales como cualquiera de nosotros, y como tal tienen derecho a tener sus defectos.

 

Si hay alguien que quiera volverles la espalda a sus creaciones por no ser un ser humano perfecto, es muy libre de hacerlo. Pero si nos ponemos así, habrá que volverles la espalda a muchas obras atemporales, de las cuales tenemos la suerte de no conocer todos los aspectos de la vida de sus creadores.

 

Probablemente no veamos nunca más a Naka y Ohshima juntos…

Todo esto suponiendo que todo cuanto está diciendo Naka sea mentira y solo esté buscando lavar su imagen, que ya os digo yo que en más de un caso parece estar diciendo la verdad. No se pueden medir todos los casos con la misma vara, puede que en algunos mienta, o simplemente no recuerde bien lo ocurrido, o que se le esté malentendiendo. Pero en otros tendrá razón, y es entonces cuando cabe preguntarse porque tanta gente se ha pasado años “cargándole muertos” a Naka. ¿Tal vez porque daban por hecho que no se iba a defender?

 

La verdad rara vez es de color blanco o negro, por lo general es de una variada paleta de tonos grises, y personalmente me cuesta creer que todo lo que Naka está contando sea verdad o mentira. El mundo del desarrollo de juegos es muy oscuro y desconocido, solo saben cómo funciona quienes realmente han estado allí, y más tratándose de compañías grandes del más alto nivel. A saber qué ha visto Naka a lo largo de todos sus años de profesión, o con qué situaciones se ha encontrado. Quién crea que todos los demás son santos excepto él, peca cuanto menos de ingenuidad.

 

Personalmente veo bien toda esta fuente de información que está arrojando luz sobre algunos de los aspectos más oscuros de la historia de Sonic, pero también advierto el peligro inherente de que cualquier día Naka suelte algo verdaderamente indebido, y los medios de todo el mundo aprovechen para terminar de hundirle y borrar su carrera, sea justificado o no.

 

En el fandom no se nos está descubriendo nada que no sepamos, y aun así hemos sabido mantener el respeto hacia la figura de Yuji Naka y su trabajo. Y es eso lo que deberíamos pedir al resto de gente. Además nadie estuvo allí en cada situación para saber lo ocurrido, y ahora tenemos ambos lados de la historia. No somos quienes para emitir juicios sobre cosas que desconocemos, y seguramente a nosotros nos gustaría que se nos tratase de igual forma si alguna vez nos viésemos en la misma situación.

 

¿Entonces está bien lo que está haciendo? Ni mucho menos, especialmente tras el caso de Balan y su enemistad con Naoto Ohshima, a quién literalmente está buscando borrar de la historia. Es una actitud vengativa e infantiloide que no se justifica con nada de lo que le pueda haber hecho Ohshima, pero esa es una responsabilidad que el propio Naka ya ha asumido, y es él quien ha decidido seguir con ello aun sabiendo que no le iba a dar buena imagen. ¿Se ha equivocado? Probablemente, pero eso es cosa suya, y ya le tocará a él asumir las consecuencias a de sus actos.

 

La foto publicada por Naka donde “borró” a Naoto Ohshima.

Por lo demás, esperemos que Naka siga facilitando información sobre su carrera, pues es parte directa de la historia de Sega y de Sonic. Y que estas polémicas permanezcan siempre en segundo plano, sin afectar al trato que se tiene hacia la obra de Naka, en la que por cierto también han trabajado muchas otras personas que no tienen culpa de nada. Quien quiera dejar de jugar a Nights porque Naka ya no le cae bien, es libre de hacerlo. Pero que se mire antes a sí mismo y se pregunte si es perfecto, porque quien esté libre de pecado, que tire la primera piedra.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.