Aaron Webber presentará un panel sobre la historia de Sonic este Domingo

En el marco del evento AOD en la ciudad de San Francisco.

Este Domingo, el Brand Manager de Sega of America y figura reconocida en la comunidad de fans de Sonic, Aaron Webber, estará presente en el evento Animation on Display de San Francisco en EEUU para hacer una conferencia sobre la historia del erizo azul, en donde además se estará regalando merchandising de la franquicia.

Por el momento no se espera que se anuncien novedades sobre futuros proyectos de Sonic en el evento, sin embargo, es bueno ver algo de movimiento por parte del equipo de community management de Sega después de varias semanas en silencio. En la convención, también Aaron Webber participará de un panel especial dedicado a Hatsune Miku, en donde contará detalles de la localización de uno de sus juegos para occidente.

Fuente: http://aodsf.org/

Naoto Ohshima habla sobre el fallecimiento de Greg Martin


El diseñador original de Sonic también tiene palabras para este trágico hecho.

Hace ya unos días que nos enteramos de la triste noticia de que Greg Martin, dibujante de muchas de las portadas americanas y europeas de los juegos clásicos de Sonic, falleció. Desde entonces toda la comunidad de fans se ha encargado de mostrar sus condolencias y recordar sus obras, aunque ahora podemos leer las palabras de uno de los fans de Sonic más importantes: Naoto Ohshima, quién diseñó originalmente al personaje.

La web Sega Nerds contactó con el diseñador, quién les concedió una entrevista en la que comenta su tristeza por la muerte de Greg Martin y su impacto sobre los fans y la propia saga. Aqui dejamos un extracto de la entrevista, el resto pueden leerlo (en inglés) aquí.

Nunca le conocí en persona, pero conocía su trabajo. Me enteré de su fallecimiento a través de esta misma entrevista. Lo siento muchísimo. 
La cultura es distinta en Japón y en los Estados Unidos. Pienso que lo que Greg hacía complementaba nuestro propio trabajo. La forma en la que dibujaba las piernas de Sonic ha influenciado mi propio estilo.
Pienso que sus logros siguen en la mente de los fans.

Opinión: Nintendoomed!



Iwata aprieta el botón del pánico y anuncia tiempos difíciles.

Aunque en un principio tenía planeado otro tema para hoy, el revuelo que se ha levantado tras las polémicas declaraciones de Iwata de hace unos días hace posponer el tema previsto para la próxima ocasión y afrontar este tema de última hora que anticipa duros tiempos para Nintendo y para toda la industria del videojuego.

Hace unos días Iwata declaraba que a Nintendo no le estaban yendo nada bien las cosas y que sus optimistas previsiones no solo no se estaban cumpliendo, si no que encima estaban muy lejos de ellas. A pesar de los buenos resultados de 3DS, que es la consola más vendida del momento, la pobre situación de WiiU arrastra a la compañía a una crisis que amenaza con cambiar toda su estrategia comercial. Lo peor es que ya no se trata de ventas, si no también de beneficios, las consolas ya no son rentables para Nintendo e Iwata dice que el modelo que llevan usando desde hace 30 años ya no funciona y que es hora de cambiarlo. ¿Dejará Nintendo de hacer consolas? ¿Seguirá lo pasos de Sega? ¿O simplemente dejará atrás de una vez su cerrazón de mente y se abrirá a nuevos negocios que hasta ahora solo ellos rechazaban?

Pues parece que al final no imprimía dinero…

Nintendo es una compañía terriblemente tradicionalista, pero en los últimos años está teniendo que comerse muchos de sus estrictos principios. Primero fue el juego online, luego los DLC tanto de expansiones como de juegos descargables en general, y ahora le toca a uno de los pilares más antiguos de la gran N, la exclusividad de sus creaciones. Nintendo siempre ha sido una compañía muy cerrada, al menos desde que en tiempos de la NES echasen el candado a sus valiosas franquicias y se negasen a explorar nuevos mercados. Desde entonces Nintendo apenas se acerco a los arcades, ignoró por completo al PC, y rechazó todo nuevo sistema que no controlasen ellos plenamente, como por ejemplo los teléfonos móviles.

De todo esto lo que más asusta es el que Iwata diga abiertamente que su sistema de sacar consolas caras, y después publicar caros juegos para ellas, ya no funciona. Pues este sistema es el que han usado desde la NES, y es el sistema que usan todas las demás compañías, incluida Sega cuando hacia consolas. ¿Ya no funciona lo que llevaba 30 años funcionando? Parece ser que no, y esto no es patrimonio de Nintendo, pues Sony y Microsoft están aun peor. El nuevo modelo que triunfa es el de sacar “chorrijuegos” para redes sociales, móviles, y tablets. Las consolas han intentado acercarse a este sistema abriendo sus puertas a los juegos Indie, pero parece que no funciona bien el asunto, o no tan bien como debería.

¿Qué va a pasar con las consolas entonces? ¿Tienen sus días contados? Para responder a eso solo hay que ver este panorama que presenta Nintendo, si la compañía que tiene la consola que más vende hoy en día (3DS), y siendo la empresa más cerrada y tradicionalista, dicen que esto ya no funciona y hay que cambiar las cosas, entonces imaginaos el resto… Esto da alas a los rumores que apuntan a Microsoft quiere acabar con su negocio de consolas, y que las pésima estrategia que están siguiendo con Xbox One simplemente va dirigida a bajar el valor de su sección de consolas para después venderla a un precio aceptable para otros. Por su parte Sony esta inmersa en una profunda crisis que amenaza a toda la compañía, y que por bien que vaya su sección de consolas, amenaza con arrastrar a todo lo que lleve el nombre de Sony estampado.

¿Será WiiU la última consola de Nintendo?

Pero que nadie se vaya a pensar ni mucho menos que esta es la primera gran crisis de Nintendo, la compañía ya ha estado al borde del abismo al menos en 2 ocasiones, y estuvo apunto de decir adiós a la vez que Sega, e incluso antes. Su primera gran crisis llega tras la ruptura de acuerdos con Sony para desarrollar el “Mega CD” de Super Nintendo, su proyecto de futuro se iba por el retrete, se encontraban de golpe con un temible nuevo rival (Sony), y Nintendo 64 era un proyecto de futuro en pañales. Toda su confianza recaía en ese momento en la sucesora de Game Boy, la Virtual Boy. Pero el fracaso de esta maquina fue estrepitoso, mayor incluso que el de Sega con 32X, pues hay que tener en cuenta que 32X era un simple add-on, pero Virtual Boy era la sucesora directa de Game Boy. Además si 32X tiene pocos juegos, Virtual Boy tiene aun menos, y la mayoría de muy dudosa calidad, salvándose tan solo un par de títulos. Todo esto se reflejó en las ventas que fueron incluso inferiores a las de 32X, en gran medida debido a que Virtual Boy ni siquiera llegó a Europa.

¿Por qué todo el mundo corre a acordarse de 32X cuando se habla de fracasos consoleros y no de Virtual Boy? Porque Nintendo salvó los muebles con un inesperado acontecimiento que evitó el descalabro de la compañía en aquel entonces, los Pokemon. Este inesperado fenómeno hizo que Game Boy vendiese más que nunca, lo que provocó que Nintendo cambiase sus planes de darle muerte a su ya vieja portátil. El fenómeno Pokemon alcanzó tales dimensiones que sacó a Nintendo del pozo y la permitió esconder sus fracasos rápidamente bajo la alfombra como si nunca hubiese pasado nada. Hábilmente Nintendo supo mover el fenómeno Pokemon también a Nintendo 64, lo que ayudó y mucho a esta consola a pesar de los enormes problemas que sufrió derivados de la apuesta por el cartucho.

Su segundo paso cerca del abismo ocurrió años más tarde, cuando Game Cube no cumplió las expectativas y quedó a años luz de Playstation 2. Encima se encontraron de bruces con un nuevo y duro rival, Microsoft, que les golpeaba duramente “robándoles” uno de sus mayores tesoros, Rare. Nintendo simplemente no estaba en condiciones de sustentar una nueva generación de consolas, sacar una maquina con un potencial similar al de 360 o PS3 era imposible, así que optaron por importar la misma formula que les estaba llenado los bolsillos espectacularmente en portátiles, la de Nintendo DS. La formula de esta consola era la de dejar a un lado la potencia técnica y apostar por la innovación jugable. Así Nintendo le hizo 4 remiendos a Game Cube y sacó la Wii. El resto ya lo sabéis, la jugada les salió de perlas y Nintendo se benefició y mucho del nuevo tipo de usuario que se unía a la fiesta, los llamados usuarios “casuals”.

Rentabilidad, no rentabilidad… He aquí la cuestión…

Ya entonces muchos nos preguntábamos cuanto le iba a durar a Nintendo la fidelidad de este publico “casual” que le había dado el éxito a DS y Wii, y todo mientras los jugadores de toda la vida, sus fans, les iban volviendo la espalda descontentos con este giro al llamado “casualismo”. Ahora Nintendo se encuentra con lo que muchos ya avisábamos, los “casuals” pasan de su nueva WiiU, no es un tipo de público que entienda bien eso de que deban cambiar de consola cada cierto tiempo. Ellos se compraron su DS/Wii que era el aparato de moda del momento, la usaron 3 días, y se olvidaron de ella. Era demasiado ingenuo pensar que ese tipo de usuario iba a volver corriendo y con los brazos abiertos pidiendo otra generación de lo mismo, pero Nintendo así lo creyó, y ahora hay que afrontar las consecuencias.

El principal problema con WiiU por lo visto no son ya sus escasas ventas (que también), si no que la gente la compra y después no compra juegos. Recordemos que una empresa como Nintendo recibe sus beneficios principalmente de la venta de software, no de hardware. El catalogo de WiiU parece no ganarse la aceptación de los usuarios, ni siquiera de los que ya tienen la consola. Ya ni Zelda ni Mario son capaces de hacer remontar a WiiU, y lo peor es que no es un fenómeno exclusivo de Nintendo, pues las third parties están sufriendo lo mismo, solo tenéis que ver las paupérrimas ventas de Sonic Lost World. Y lo peor es que este fenomenito también parece afectar a 3DS, aunque en menor medida. Todo esto ha llevado a pensar a Iwata que la industria ha cambiado y que estas estrategias ya no funcionan, lo que obliga a un cambio de su modelo comercial.

WII U NO ERES RENTABLE??

¿Y que cambio es este? Pues hacer lo que muchos le llevan años recomendando a Iwata, que empiecen a sacar sus juegos en otras plataformas. De momento Nintendo está explorando la idea de llevar sus juegos a dispositivos inteligentes como móviles y tabletas, e incluso desarrollar las suyas propias. ¿Pero podría significar esto que Nintendo haga como hizo Sega y acabemos viendo a Mario en PS4, One, e incluso PC? Pues esto también se lo han recomendado varias veces a Nintendo, pero de momento parece que dejan esta idea como último recurso. La cuestión es que muy probablemente esta sea la última generación de consolas de Nintendo que veamos, así que cabe preguntarse que harán cuando esto ocurra, y si se atreverán a sacar sus juegos para consolas de Sony y Microsoft. Si es que Sony y Microsoft sobreviven a esta generación claro…

¿Y que pasa entonces con 3DS y WiiU? Pues parece que Nintendo se va a lanzar a un último intento a la desesperada, especialmente con WiiU. Esto consistiría en una rebaja del precio de las consolas, y una revisión de su política de precios en cuanto a juegos. Algo por cierto muy necesario, pues la política de precios de Nintendo lleva años siendo insufrible, llegando en algunos casos a mantener el precio integro de salida en juegos que salieron hace más de 5 años, por no hablar de sus juegos descargables y clásicos de la Consola Virtual… Esto en principio es bueno, pues permitirá alargar la vida de ambas consolas haciéndolas llegar a más gente, y a nosotros como usuarios nos dará más juegos por menos precio. Sin embargo estas estrategias desesperadas no suelen surtir efecto, por ejemplo fue lo que hizo Sega con Dreamcast antes de echar el cierre, así que habrá que ver que tal le funciona a Nintendo.

¡Sálvese quien pueda, el barco se hunde!

Irónicamente la compañía veterana que mejor preparada parece estar para afrontar este nuevo escenario que se avecina, es Sega. Ellos ya pasaron por esto hace mucho, y en los últimos años Sega ha ido dirigiendo sus negocios hacia los móviles, tabletas, y el PC. Por no mencionar que llevan sacando juegos para consolas de otros desde hace ya más de una década. Parece que por una vez Sega ha escogido el camino correcto, y lo ha hecho antes que nadie. No obstante esto beneficia a Sega, si. ¿Pero nos beneficia a nosotros como usuarios? Yo no lo tengo tan claro, a mí personalmente este panorama de “chorrijuegos” para tabletas y móviles no me atrae demasiado, y la desaparición de las consolas no me entusiasma precisamente, ni me parece la mejor solución. Es más, no somos pocos los que llevamos tiempo vaticinando una gran crisis del sector en los próximos años, y esto podría ser perfectamente el desencadenante.

Es difícil saber lo que ocurrirá en el futuro, lo mismo dentro de 10 años estamos jugando a juegos de Sega y de Nintendo en una tablet y tan felices, pero ahora mismo la cosa pinta bastante incierta. Al menos siempre nos queda el refugio de las consolas retro, si después de mas de 2 décadas no he sido capaz de jugarme ni el 50% del catalogo de Mega Drive/Genesis, fijaos lo que me queda aun ya solo con esa consola, así que imaginaos la suma de los catálogos de todas las consolas habidas... Afortunadamente tenemos juegos para varias vidas ahí.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.  
 

[MEXICO] Exposición tributo a Dreamcast viaja al DF

Un repaso por los mejores títulos de Dreamcast

Hace unas semanas os hablamos de una exposición que un grupo de artistas Mexicanos amantes de la Sega Dreamcast, la ultima consola de SEGA, realizaron reuniendo sus trabajos sobre juegos tan emblemáticos de la consola como Jet Set Radio, Crazy Taxi, Space Channel 5 y por supuesto, los dos Sonic Adventure.

Estas obras fueron expuestas el pasado mes de Noviembre en Reztron, Londres, y tras esto decidieron trasladar su arte a México para exponerlo itinerantemente por varias ciudades de toda la república Mexicana, siendo su primera parada en Puebla el pasado mes de Diciembre.

Ahora viajan a Mexico DF con una nueva fecha para que aquellos que no pudieron disfrutarla en su anterior muestra puedan hacerlo y disfrutar de la obra de artistas como Kopke, Diana Itzel, Vannesa Cortés, Edgar Daffy, David Dominguez, Benjamín Torres, Javier Nájera y muchos más.
Tendrá lugar desde el 30 al 12 de Febrero en Tenderete Arte y Diseño, México DF, situado en la Jalapa esquina con Guanajuato, Col. Roma. México DF. ¡ Además, en esta ocasión contarán con dos piezas mas que no estaban presente en Puebla! Así que tanto si te pilla de nuevas, como si quieres volver a verla, ¡Tienes que verla!








La Hora del Erizo #113: ¿Los ojos verdes son objetivos o subjetivos?

   

Por que son criticados mucho....

¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Esta semana hablamos de la aparición de Ryo Hazuki en Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC, como podría afectar una posible aparición del DLC en consola a un futuro All Stars Racing 3, y aprovechamos para hablar sobre la importancia de una buena crítica, de la objetividad y formarte tu propia idea sobre algo.


Con Jack Wallace, Ash the Dragon, y RACCAR.


Ryo Hazuki ya está disponible para la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Personaje de pago, a un precio asequible.

Mucha ha sido la polémica sobre si Ryo Hazuki, el protagonista de Shenmue, llegaría o no a Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC después de haber sido intuido por muchos, y filtrado por Yogscast hace unas semanas. Su aparición en la versión de dispositivos móviles nos pilló por sorpresa y  nos preguntabamos cuando llegaría el DLC para PC todos menos SEGA dabamos por seguro.

Pues bien, la espera ha terminado. Tras una actualización de 81 Mb de la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed esta mañana, Ryo se ha puesto a la venta como corredor descargable para el título. Su página en Steam, localizada hace apenas unos minutos, indica que ya está disponible, con un precio de 1'59€/1'59$.

El personaje correrá montado en varias máquinas recreativas clásicas de SEGA, como ya pudimos ver en la versión para dispositivos móviles, aunque esta vez le podremos ver con gráficos en álta resolución.

Sobre una posible aparición de este contenido descargable en consolas, Steve Lycett comentó recientemente en los foros oficiales de SEGA que aunque no puede hablar de ello, quizás los planes sobre el lanzamiento del personaje hayan sido modificados y quizás requieran de mas retoques y pruebas para ser lanzado en mas de una plataforma. No deja nada claro, pero deja entrever claramente que existe una posibilidad de que le veamos en algo más que la versión de PC y la de móviles.

Sobre si finalmente le veremos mas allá de estas dos plataformas o no, no hay nada 100% fiable, así que deberemos esperar, quizás con el anuncio oficial de Ryo en PC ( que al momento de publicar este artículo aún SEGA no se ha pronunciado sobre ello) haya mas noticias, o quizás, mas adelante.

Os mantendremos informados.

Fuente: TSSZ|News

Revelados antiguos bocetos de Sonic

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Todos obra de Greg Martin

La triste noticia del fallecimiento de Greg Martin, autor de la mayoría de carátulas americanas de la época clásica de Sonic ha sacado a la luz una serie de bocetos de los mismos, incluyendo algunas ilustraciones inéditas.

En los foros de Sonic Retro, el usuario Buyatari, amigo personal del fallecido artista y aquel que informó a la comunidad la triste noticia ( además de ser el mismo que años atrás revelo las portadas prototipo de Sonic Heroes y Sonic Spinball, entre otros juegos del erizo) ha hecho públicas una serie de bocetos que Greg Martin le proporcionó a lo largo del tiempo, la mayoría bocetos de las carátulas en las que este trabajó a lo largo de los años, pero también algunos que no han sido usadas en ningún medio.

Esta revelación es algo muy importante para la comunidad, pues ayuda a trazar un seguimiento en la evolución de la imagen de Sonic en occidente y nos ayuda a conocer mucho mejor como el erizo llegó a ser lo que es a dia de hoy.

Pueden ver las imágenes a continuación.


Podcast: La Hora Del Erizo #112 - Año nuevo, Nostalgia nueva

   

Buscando en el baúl de los recuerdos, uuhuuh...

¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Este es el primer podcast del año, así que hacemos un repaso a lo que ha sido 2013, las noticias mas importantes, lo que creemos que nos va a deparar 2014, nostalgia del pasado y como no, las noticias de esta semana, incluyendo ese rumor de Sonic Boom que lleva unos dias rondando la red.

Con Jack Wallace, Ash the Dragon, y RACCAR.


Opinión: My childhood!



Cuando se clama a una “infancia” que jamás se debió perder.

Hoy día de Reyes os traigo una serie de reflexiones sobre los más pequeños de la casa, y sobre aquellos que una vez fueron los más pequeños de la casa y que algún día dejaron de serlo quizá más de lo que ellos mismos deseaban.

Cualquiera que tenga, o haya tenido niños por casa sabe que su mente funciona de forma muy especial. En ocasiones son capaces de sorprenderte con reacciones o frases propias de un adulto, suelen reaccionar de forma diferente ante lo que ocurre a su alrededor, y tienen la capacidad de asombrarse por cosas que a nosotros ya no nos parecen nada especiales. Se tiende a pensar en los niños como en una especie de animalito que está aprendiendo a ser persona y que aun no sabe nada de la vida y del mundo, nosotros estamos ya de vuelta de todo, somos más listos, mas viejos, mas sabios… ¿O quizá no?

Algunas cosas en las que de pequeños ni reparamos, ahora las vemos con otros ojos…

Hay algo que me lleva años llamando la atención respecto a la forma de actuar de algunas personas, la gran mayoría me atrevería a decir, y esto suele ir muy ligado a este mundillo del videojuego que es al fin y al cabo de lo que toca hablar aquí. No obstante esto es aplicable a prácticamente todas las cosas, pero aquí lo trataré desde el punto de vista del videojuego que es lo que nos toca en este medio. Seguro que vosotros mismos habéis visto esto que os voy a decir, o incluso vosotros mismos lo habéis hecho, coger una imagen de un juego, un juguete, una serie de televisión, etc. De cuando erais pequeños y correr a ponerlo en Internet al grito de “¡mi infancia!”, como si hubieseis encontrado un tesoro perdido del que ya ni os acordabais en mitad de una explosión de nostalgia.

Pensareis claro está que no es más que eso, nostalgia, nostalgia por algo que usabas hace mucho tiempo y que ya casi habías olvidado, algo por lo general muy especial. Pero yo no dejo de preguntarme si detrás de eso no hay algo más que la simple nostalgia por un objeto o una imagen. Al fin y al cabo ese elemento lo que hace es reactivar nuestra memoria, y solemos asociarlo a otras cosas que ocurrieron en aquella época. Después de todo solo se siente nostalgia por algo que tenías y perdiste, nadie tiene nostalgia de beber agua, porque es algo que hace a diario. La cosa es que me suelo preguntar si esa nostalgia es realmente solo por ese elemento de nuestra infancia, o por nuestra propia infancia en sí. Y llego a esta conclusión porque veo que a mi no me afectan estas cosas de igual modo, yo no veo una Mega Drive y me pongo a gritar “¡mi infancia!” casi llorando. No escucho la música de una película o serie que veía de pequeño y se me lleva la nostalgia, y es porque son cosas que nunca he dejado de hacer. Ya os he contado aquí alguna vez que suelo usar la Mega Drive tanto como cualquier otra consola actual, y esto lo pongo como simple ejemplo de otras muchas cosas.

Sonic regresando a su infanc… ¡¿¿OH DIOS SANTO QUE ES ESO??!

Naturalmente uno no puede estar haciendo continuamente todo lo que ha hecho a lo largo de su vida, pero si se puede ir recordando periódicamente. No obstante cuando me encuentro con algo que si llevaba mucho tiempo sin revivir, tampoco me pongo sentimental clamando por mi infancia a los cielos como si fuese algo que el mundo me ha arrebatado. Me gusta reencontrarme con ello sin duda, y me trae recuerdos de otras épocas, y con ellos a veces recuerdos de personas y otros elementos que ya no están ahí, eso si genera un sentimiento de nostalgia, pero no juego o un juguete. En otras palabras, yo no añoro ni lo más mínimo mi infancia, puedo echar de menos algo que entonces estaba ahí, pero no mi infancia, y después de darle muchas vueltas he llegado a la conclusión de que es simple y llanamente porque sigo siendo igual que entonces. Al menos en las cosas buenas, pues al fin y al cabo solo se añoran las cosas buenas, no las malas. Esa capacidad de sorprenderme por cosas aparentemente insignificantes, mi forma de ser, el ser capaz de encontrarle el lado bueno a casi todo… Esas cosas que un niño sabe hacer, siguen ahí. No tengo que echar nada de menos porque todo sigue ahí.

Me resulta curioso reencontrarme con gente que no veía desde que era pequeño y que se sorprendan de que me sigan gustando las mismas cosas que antes “¿Pero aun te sigue gustando el Sonic ese? Pero si ya no hacen ni juegos ¿no?” “Uf la Sega… Todavía la debo tenerla por casa en un armario… ¿Cómo? ¿¿Qué tú la sigues usando casi a diario??”. Estos son ejemplos de lo que me suele ocurrir en estos casos, gente que alucina de que siga siendo exactamente igual que antes. Bueno igual no, porque tampoco es cuestión de no avanzar, si no de ir con los años aprendiendo cosas y mejorando. Pero (y esto es muy importante) sin olvidar JAMAS las cosas buenas que tienes en tu vida y en tu forma de ser, y menos porque el mundo y la sociedad te digan que eso esta mal o incluso se rían de ti.

“OMG NINTENDO SIXTYFOOOUR!!!”

Tambien me llama la atención ver a alguien que llega y se pone a hablar de un juego que jugaba de pequeño y al final te acaba contando su vida en vez de hablar del juego. “Uf que juegazo… Recuerdo cuando me quedaba jugando con mi padre de pequeño hasta tarde y el miedo que me daba. Y luego ir al día siguiente al colegio y contárselo a mis amigos. Esos si que eran buenos juegos y no la mierda que hacen ahora…“ Ejemplos así he visto muchos, y creo que es evidente que en casos así el juego es lo de menos, lo que esa persona echa de menos es todo lo demás… Sin embargo este tipo de persona corre a un foro a decir que el juego actual de esa serie es una basura porque no es tan bueno como su añorado juego de la infancia, todo esto generalmente sin haber probado siquiera el juego actual. Que más le da probarlo o no, si lo que de verdad añora jamás se lo podrá dar el juego.

Y luego esta la gente habré visto cientos de veces diciendo que han encontrado su consola de infancia pérdida en el armario cubierta de polvo, y casi llorando la han conectado para comprobar que aun funciona. Lo que no dejo de preguntarme es porque demonios cogieron un día su amada consola y la metieron en el armario como si fuese un trasto inútil. O peor aun, la regalaron o la tiraron a la basura. Y digo “consola” como un ejemplo, puede ser cualquier otra cosa, y esa “cualquier otra cosa” para mi es un reflejo de lo que un día cogieron y metieron en un armario o tiraron a la basura, no fue una maquina o un juguete, si no su propia infancia. Un día llegó el mundo, la sociedad, o lo que sea, y les dijo que ya eran demasiado mayores para esas tonterías y que debían deshacerse de ellas. Que ya no debían andarse con “estupideces” de niño pequeño y era hora de madurar. Eso es lo que creo que la gente añora de verdad cuando se pone a clamar su añorada infancia a los cielos, no un muñeco o una consola.

Nintendo “tuvo la poca vergüenza” de hacer una nueva versión de Mewtwo, el adorado Pokemon de infancia de algunos. ¿O quizá no sea el nuevo Mewtwo quien les hace llorar?

¿Pero por qué nuestro propio yo-interior nos dice que hemos perdido algo importante? Si al fin y al cabo ser un niño es algo malo según nos dicen. Mantener la ilusión, la alegría, la capacidad de sorprenderse por cosas aparentemente insignificantes... Todo eso esta mal, hay que ser una persona seria y adulta porque el mundo es duro y difícil. Pues permitidme que os diga que no hay NADA mejor preparado para desenvolverse entre dificultades que un niño. Id a un poblado perdido lleno de miseria y pobreza en el último rincón del mundo y veréis niños correteando y jugando, siendo felices hasta con una sucia piedra que se han encontrado solo porque tiene forma de insecto, siendo felices con muy poco o nada. Mantener esas cosas propias de un niño no te hace más débil ante el mundo, al contrario, saber sacar lo bueno de cada cosa por convencional e insignificante que sea es una ventaja enorme, y ayuda y mucho en tiempos difíciles.

Para mi es eso lo que la gente de verdad añora, ser como una vez fueron cuando eran niños, y no como muchos son ahora, una persona seria y responsable que luego sin embargo ve como un día su mundo se le viene abajo por un imprevisto y no es capaz de soportarlo. Ríete tu de los niños y de lo poco que saben, que un día vendrá uno cuando más hundido estés y te pondrá en tu sitio demostrándote que es mucho más fuerte que tú. No perdáis nunca al niño que siempre habéis sido, porque al fin y al cabo es lo que siempre habéis sido desde el día que nacisteis. Dejar atrás todo eso es dejar de ser fiel a uno mismo, intentar ser lo que no se es, y difícilmente se puede ser feliz así.


Algunos ejemplos dejados por Internet de personas que añoran sus infancias.


Es por todo esto que en este día de Reyes veréis por la mañana a los más pequeños saltando y gritando de alegría por un simple muñeco, o un juego de esos que tan malos y horribles dicen algunos críticos que son. Preguntaos a vosotros mismos porque ellos son tan felices con tan poco y vosotros solo veis problemas y necesidad de tener siempre más y más por mucho que tengáis. ¿Es culpa de la sociedad? La sociedad al fin y al cabo somos todos nosotros, así que decir eso sería decir que es culpa nuestra, por ceder un día ante lo que otros nos decían y haber cambiado nuestra forma de ser para convertirnos en algo que no nos gusta. ¿Es eso lo que les está diciendo su niño interior a todos los “clamainfancias” que van por ahí atacando al personaje de un videojuego porque ahora tiene los ojos verdes? Y como siempre, digo esto de “los ojos verdes” a modo de ejemplo de tantas y tantas cosas que vemos cada día por ahí.

Hacerse mayor no significa dejar atrás las cosas buenas, no significa dejar de tener capacidad de creer en cosas fantásticas y dejarse llevar solo por lo racional y lo que ven nuestros ojos. Perder la capacidad de asombraros con las cosas no os va a hacer mejores personas, y todo esto mientras irónicamente se le vuelven la espalda a cosas serias como la muerte, la enfermedad, o la integridad y el honor. “No si yo soy muy mayor, y muy racional, y muy listo, y muy sabio. Pero el día que siento a la muerte o la enfermedad pasar cerca mía, o veo a alguien necesitado pidiendo ayuda, miro para otro lado”. ¿Es eso lo que entiende esta sociedad por ser una persona adulta? Pues perdonadme pero yo prefiero seguir siendo como un niño.  Se de sobra qué las cosas no son fáciles a medida que uno se hace mayor, y que cuesta seguir siendo tal y como éramos entre tantos golpes que da la vida, a mis 32 años ya me ha tocado lidiar con muchas cosas, pero os aseguro que es posible mantener vivas las cosas buenas que teníamos cuando éramos pequeños.

La imaginación infantil, una poderosa herramienta para ser feliz con poco.

Así que ya sabéis, aprovechad este día de Reyes para reencontraros con ese niño que una vez fuisteis y nunca debisteis dejar atrás. ¿Qué no os han regalado lo que queríais, o incluso nadie os ha regalado nada? No importa, mirad lo que tenéis a vuestro alrededor y seguro que encontráis algo que ya tenéis y por lo que debéis estar agradecidos, aunque ya solo sea por estar donde estáis y ser quienes sois.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.  

Fallece Greg Martin, el autor de la mayoría de portadas de Sonic occidentales

Dibujó las portadas occidentales de los Sonic Clásicos.

Tenemos hoy que informar de una triste noticia. Todos recordamos las portadas occidentales de los Sonic Clásicos, con ese particular diseño de Sonic que portaba puas mas finas, ese coloreado con spray, y cejas mas marcadas. Fué obra de Greg Martin, un prolífico dibujante Estadounidense que ilustró muchas de las portadas de juegos clásicos para NES, Game Boy, Super Nintendo, Game Gear y Mega Drive, entre ellas, las portadas de muchos de los juegos clásicos de Sonic.

Greg Martin no fué el que creó el diseño occidental de Sonic, pero sí el que se encargó de plasmarlo y popularizarlo con las carátulas de Sonic 1 para Game Gear, Sonic 2, Sonic 3 ( versión Americana), Sonic Spinball, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble,Sonic CD ( portada Americana), Sonic Labyrinth, y muchos más. Podéis admirar parte de su trabajo en su web oficial, y también en este otro enlace donde este amigo personal informa de su fallecimiento.

Greg Martin falleció el pasado mes de Mayo por causas que no han trascendido a la opinión pública, pero la noticia no ha sido conocida públicamente hasta ahora, gracias a un amigo personal suyo que está en contacto con la comunidad de Sonic.

Es una gran pérdida para la franquicia de Sonic, que debe mucho a su trabajo la gran popularidad que el personaje alcanzó en sus primeros años en occidente. Desde esta web ofrecemos nuestro pésame a su familia, amigos y seres queridos, y lamentamos profundamente su pérdida.


El Publico Habla: Sonic y Nintendo ¿Juntos o Revueltos?

Dinos que piensas.

Bienvenidos otra vez a "El público habla", donde cada semana, os haremos una pregunta a vosotros, los lectores de Sonic Paradise, que podréis responder en la encuesta que encontrareis en el lateral de la web.  Cada semana publicaremos una nueva pregunta, y comentaremos en esta sección qué habéis respondido vosotros, los lectores. Así, vuestra opinión también será oída, por que es muy importante.

Esta semana, os hemos preguntado si os gusta que Sonic se mezcle con los personajes de Nintendo, como en el nuevo DLC de Sonic Lost World. durante 7 días habéis respondido con vuestra opinión en la encuesta, y finalmente, 209 personas habéis dejado muy clarito lo que pensáis al respecto.

La mayoría está de acuerdo en que no es una buena idea, y que ver a Sonic en los mundos de Nintendo es un peligro para la franquicia, el 51% de los lectores lo afirma . Otros, el 30% de los que respondieron, piensan que está bien, pero que debería ser mas similar a los universos de SEGA y menos a los de Nintendo. Finalmente, el 18% de los que votaron en la encuesta están encantados con este crossover y no les parece negativo en ningún sentido ver a Sonic y Yoshi juntos.

Esta vez, la opinión ha estado bastante dividida. Una gran parte de los lectores no quiere ver a Sonic mezclandose con el universo de Nintendo (107 personas en total), pero los que si les gusta verlo ( con o sin reticencias) son también muchos, casi el mismo número (102 personas en total, sumando las opciones 2 y 3), por lo que podemos declarar que el fandom está muy dividido, siendo mayoría por un pequeño margen los que no desean ver a Sonic junto a Nintendo.

Esta semana os traemos una nueva pregunta. ¿Es una buena idea que Ryo Hazuki se haya presentado como exclusivo de la versión para teléfonos de All-Stars Racing Transformed?

Teneis 7 días para responder, y contarles a todos lo que pensáis. ¡Hasta entonces!

Buzón de los Lectores: Dibujos de Keylo


Dibujos extraordinarios.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Como primer buzón del año, os traemos los dibujos de Keylo, una artista que sabe retratar muy bien a Sonic y sus amigos de las formas mas originales, con un manejo excelente de las herramientas digitales. Os dejo con un pequeño saludo de ella, y con sus dibujos. Si queréis ver mas obras suyas, podeis visitar su galería de DeviantArt.

Hola, soy Karolina y soy una gran fan de Sonic desde que era pequeña y quería compartir mis dibujos de Sonic con vosotros, dibujo a mano y a tableta, espero que os guste Emoji Un saludo y gracias!






¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic & All-Stars Racing Transformed, ya disponible en iOS y Android

Android se ha hecho esperar.

Hace escasos días SEGA anunció que Sonic & All-Stars Racing Transformed llegaría a iOS y Android, y así fué. Ayer se lanzó oficialmente la versión para iOS del título, y hoy los usuarios de dispositivos Android podemos también disfrutar del juego.

El título, que tiene un precio de 4'49€/4'99$, nos lleva a nuestros dispositivos móviles toda la emoción del título de carreras que nos ha tenido pegados a los mandos durante tanto tiempo, ya sea por tierra, mar o aire. Además, incluye a Ryo Hazuki como corredor, que de momento y hasta nuevo aviso, tan solo se podrá usar en esta versión ( a pesar de haberse filtrado su aparición en la versión de PC del mismo).

El título no ha estado exento de polémica, ya que a pesar de no ser gratuito, el juego está lleno de micro-transacciones que han han molestado a los jugadores. Ante las críticas, el mismo Steve Lycett ha comunicado que no debemos temer, pues todos los objetivos del juego se pueden conseguir jugando de manera tradicional y sin tener que hacer un desembolso extra, opción que está presente para aquellos que simplemente quieran conseguir resultados mas rápidamente.

Podeis adquirir el juego en Google Play Store o en la App-Store de Apple.

Sega también ha lanzado un simpático trailer para promocionar la llegada del juego. Podéis verlo a continuación.

Primer vídeo de Gameplay de Sonic & All-Stars Racing Transformed para iOS y Android

Ryo Hazuki está entre los corredores.

Hace unas horas recibíamos la noticia de que Sonic & All-Stars Racing Transformed llegará mañana a las respectivas plataformas de descarga oficiales de aplicaciones para iOS y Android, App Store y Google Play Store, sin conocer muchos mas detallas aparte de una imagen donde se referenciaba también la aparición de Ryo Hazuki.

Pues bien, ya es "mañana" en algunos países como Nueva Zelanda, y ya podemos ver el primer video de gameplay de esta versión, de la mano del canal de youtube de la web Touch Gameplay. En él, podemos ver que el plantel de corredores de la versión de consola no está completo pero es muy cercano al que podemos ver, incluyendo el personaje DLC Metal Sonic, pero curiosamente, Danica Patrick ha sido reemplazada por Ryo Hazuki. Personajes como Nights y Reala están también ausentes, por lo que no sabemos si serán incluidos en próximas actualizaciones.
Para desbloquear personajes tendremos que hacer uso de anillos y estrellas, que presuponemos serán objetos que podremos conseguir compitiendo y también pagando dinero real, como viene siendo habitual en los últimos títulos móviles de SEGA. Lo que no se ha desvelado aún es si el título será free 2 play, o si deberemos desembolsar una pequeña cantidad para poder descargarlo en nuestros dispositivos.

Pueden ver esto y mucho mas, en el vídeo a continuación. Agradecemos a Noku por habernos informado de esta noticia.

Sonic & All Star Racing Transformed para móvil se pone a la venta mañana

Tanto en Android como en iOS.

SEGA acaba de anunciar a través de sus cuentas oficiales de Twitter que la versión de móviles de Sonic & All Star Racing Transformed saldrá mañana mismo, después de un pequeñísimo retraso, ya que su fecha de salida inicial era Diciembre.

No se han dado más detalles, por lo que no sabemos si será un juego Free To Play o si su precio será similar al del primer All Star Racing, que costaba poco más de un euro. Lo que si sabemos desde que se anunció es que tendrá un modo World Tour totalmente nuevo, por lo que aunque se haya jugado a la versión principal del juego quizá no esté de más echar un vistazo a esta nueva versión portátil.

Como curiosidad, para anunciar la fecha se han usado las imágenes de Ryo Hazuki, por lo que quizá este personaje aparezca por primera vez en el juego en esta versión, aunque por el momento no hay nada confirmado.

FUENTE: Twitter 1 / Twitter 2