Iwata aprieta el
botón del pánico y anuncia tiempos difíciles.
Aunque en un principio tenía planeado otro tema para hoy, el
revuelo que se ha levantado tras las polémicas declaraciones de Iwata de hace
unos días hace posponer el tema previsto para la próxima ocasión y afrontar
este tema de última hora que anticipa duros tiempos para Nintendo y para toda
la industria del videojuego.
Hace unos días Iwata declaraba que a Nintendo no le estaban
yendo nada bien las cosas y que sus optimistas previsiones no solo no se
estaban cumpliendo, si no que encima estaban muy lejos de ellas. A pesar de los
buenos resultados de 3DS, que es la consola más vendida del momento, la pobre
situación de WiiU arrastra a la compañía a una crisis que amenaza con cambiar
toda su estrategia comercial. Lo peor es que ya no se trata de ventas, si no también
de beneficios, las consolas ya no son rentables para Nintendo e Iwata dice que
el modelo que llevan usando desde hace 30 años ya no funciona y que es hora de
cambiarlo. ¿Dejará Nintendo de hacer consolas? ¿Seguirá lo pasos de Sega? ¿O
simplemente dejará atrás de una vez su cerrazón de mente y se abrirá a nuevos
negocios que hasta ahora solo ellos rechazaban?
|
Pues parece que al final no imprimía dinero…
|
Nintendo es una compañía terriblemente tradicionalista, pero
en los últimos años está teniendo que comerse muchos de sus estrictos
principios. Primero fue el juego online, luego los DLC tanto de expansiones
como de juegos descargables en general, y ahora le toca a uno de los pilares más
antiguos de la gran N, la exclusividad de sus creaciones. Nintendo siempre ha
sido una compañía muy cerrada, al menos desde que en tiempos de la NES echasen el candado a sus
valiosas franquicias y se negasen a explorar nuevos mercados. Desde entonces
Nintendo apenas se acerco a los arcades, ignoró por completo al PC, y rechazó
todo nuevo sistema que no controlasen ellos plenamente, como por ejemplo los teléfonos
móviles.
De todo esto lo que más asusta es el que Iwata diga
abiertamente que su sistema de sacar consolas caras, y después publicar caros
juegos para ellas, ya no funciona. Pues este sistema es el que han usado desde la NES, y es el sistema que usan
todas las demás compañías, incluida Sega cuando hacia consolas. ¿Ya no funciona
lo que llevaba 30 años funcionando? Parece ser que no, y esto no es patrimonio
de Nintendo, pues Sony y Microsoft están aun peor. El nuevo modelo que triunfa
es el de sacar “chorrijuegos” para redes sociales, móviles, y tablets. Las
consolas han intentado acercarse a este sistema abriendo sus puertas a los
juegos Indie, pero parece que no funciona bien el asunto, o no tan bien como debería.
¿Qué va a pasar con las consolas entonces? ¿Tienen sus días
contados? Para responder a eso solo hay que ver este panorama que presenta
Nintendo, si la compañía que tiene la consola que más vende hoy en día (3DS), y
siendo la empresa más cerrada y tradicionalista, dicen que esto ya no funciona
y hay que cambiar las cosas, entonces imaginaos el resto… Esto da alas a los
rumores que apuntan a Microsoft quiere acabar con su negocio de consolas, y que
las pésima estrategia que están siguiendo con Xbox One simplemente va dirigida
a bajar el valor de su sección de consolas para después venderla a un precio
aceptable para otros. Por su parte Sony esta inmersa en una profunda crisis que
amenaza a toda la compañía, y que por bien que vaya su sección de consolas,
amenaza con arrastrar a todo lo que lleve el nombre de Sony estampado.
|
¿Será WiiU la última consola de Nintendo?
|
Pero que nadie se vaya a pensar ni mucho menos que esta es
la primera gran crisis de Nintendo, la compañía ya ha estado al borde del
abismo al menos en 2 ocasiones, y estuvo apunto de decir adiós a la vez que
Sega, e incluso antes. Su primera gran crisis llega tras la ruptura de acuerdos
con Sony para desarrollar el “Mega CD” de Super Nintendo, su proyecto de futuro
se iba por el retrete, se encontraban de golpe con un temible nuevo rival
(Sony), y Nintendo 64 era un proyecto de futuro en pañales. Toda su confianza recaía
en ese momento en la sucesora de Game Boy, la Virtual Boy. Pero el fracaso de
esta maquina fue estrepitoso, mayor incluso que el de Sega con 32X, pues hay
que tener en cuenta que 32X era un simple add-on, pero Virtual Boy era la
sucesora directa de Game Boy. Además si 32X tiene pocos juegos, Virtual Boy
tiene aun menos, y la mayoría de muy dudosa calidad, salvándose tan solo un par
de títulos. Todo esto se reflejó en las ventas que fueron incluso inferiores a
las de 32X, en gran medida debido a que Virtual Boy ni siquiera llegó a Europa.
¿Por qué todo el mundo corre a acordarse de 32X cuando se
habla de fracasos consoleros y no de Virtual Boy? Porque Nintendo salvó los
muebles con un inesperado acontecimiento que evitó el descalabro de la compañía
en aquel entonces, los Pokemon. Este inesperado fenómeno hizo que Game Boy
vendiese más que nunca, lo que provocó que Nintendo cambiase sus planes de
darle muerte a su ya vieja portátil. El fenómeno Pokemon alcanzó tales
dimensiones que sacó a Nintendo del pozo y la permitió esconder sus fracasos rápidamente
bajo la alfombra como si nunca hubiese pasado nada. Hábilmente Nintendo supo
mover el fenómeno Pokemon también a Nintendo 64, lo que ayudó y mucho a esta
consola a pesar de los enormes problemas que sufrió derivados de la apuesta por
el cartucho.
Su segundo paso cerca del abismo ocurrió años más tarde,
cuando Game Cube no cumplió las expectativas y quedó a años luz de Playstation
2. Encima se encontraron de bruces con un nuevo y duro rival, Microsoft, que
les golpeaba duramente “robándoles” uno de sus mayores tesoros, Rare. Nintendo simplemente
no estaba en condiciones de sustentar una nueva generación de consolas, sacar
una maquina con un potencial similar al de 360 o PS3 era imposible, así que
optaron por importar la misma formula que les estaba llenado los bolsillos
espectacularmente en portátiles, la de Nintendo DS. La formula de esta consola
era la de dejar a un lado la potencia técnica y apostar por la innovación
jugable. Así Nintendo le hizo 4 remiendos a Game Cube y sacó la
Wii. El resto ya lo sabéis, la jugada les
salió de perlas y Nintendo se benefició y mucho del nuevo tipo de usuario que
se unía a la fiesta, los llamados usuarios “casuals”.
|
Rentabilidad, no rentabilidad… He aquí la
cuestión…
|
Ya entonces muchos nos preguntábamos cuanto le iba a durar a
Nintendo la fidelidad de este publico “casual” que le había dado el éxito a DS
y Wii, y todo mientras los jugadores de toda la vida, sus fans, les iban
volviendo la espalda descontentos con este giro al llamado “casualismo”. Ahora
Nintendo se encuentra con lo que muchos ya avisábamos, los “casuals” pasan de
su nueva WiiU, no es un tipo de público que entienda bien eso de que deban
cambiar de consola cada cierto tiempo. Ellos se compraron su DS/Wii que era el
aparato de moda del momento, la usaron 3 días, y se olvidaron de ella. Era
demasiado ingenuo pensar que ese tipo de usuario iba a volver corriendo y con
los brazos abiertos pidiendo otra generación de lo mismo, pero Nintendo así lo
creyó, y ahora hay que afrontar las consecuencias.
El principal problema con WiiU por lo visto no son ya sus
escasas ventas (que también), si no que la gente la compra y después no compra
juegos. Recordemos que una empresa como Nintendo recibe sus beneficios
principalmente de la venta de software, no de hardware. El catalogo de WiiU
parece no ganarse la aceptación de los usuarios, ni siquiera de los que ya
tienen la consola. Ya ni Zelda ni Mario son capaces de hacer remontar a WiiU, y
lo peor es que no es un fenómeno exclusivo de Nintendo, pues las third parties están
sufriendo lo mismo, solo tenéis que ver las paupérrimas ventas de Sonic Lost
World. Y lo peor es que este fenomenito también parece afectar a 3DS, aunque en
menor medida. Todo esto ha llevado a pensar a Iwata que la industria ha
cambiado y que estas estrategias ya no funcionan, lo que obliga a un cambio de
su modelo comercial.
|
WII U NO ERES RENTABLE??
|
¿Y que cambio es este? Pues hacer lo que muchos le llevan
años recomendando a Iwata, que empiecen a sacar sus juegos en otras plataformas.
De momento Nintendo está explorando la idea de llevar sus juegos a dispositivos
inteligentes como móviles y tabletas, e incluso desarrollar las suyas propias.
¿Pero podría significar esto que Nintendo haga como hizo Sega y acabemos viendo
a Mario en PS4, One, e incluso PC? Pues esto también se lo han recomendado
varias veces a Nintendo, pero de momento parece que dejan esta idea como último
recurso. La cuestión es que muy probablemente esta sea la última generación de
consolas de Nintendo que veamos, así que cabe preguntarse que harán cuando esto
ocurra, y si se atreverán a sacar sus juegos para consolas de Sony y Microsoft.
Si es que Sony y Microsoft sobreviven a esta generación claro…
¿Y que pasa entonces con 3DS y WiiU? Pues parece que
Nintendo se va a lanzar a un último intento a la desesperada, especialmente con
WiiU. Esto consistiría en una rebaja del precio de las consolas, y una revisión
de su política de precios en cuanto a juegos. Algo por cierto muy necesario,
pues la política de precios de Nintendo lleva años siendo insufrible, llegando
en algunos casos a mantener el precio integro de salida en juegos que salieron
hace más de 5 años, por no hablar de sus juegos descargables y clásicos de la Consola Virtual… Esto en
principio es bueno, pues permitirá alargar la vida de ambas consolas haciéndolas
llegar a más gente, y a nosotros como usuarios nos dará más juegos por menos precio.
Sin embargo estas estrategias desesperadas no suelen surtir efecto, por ejemplo
fue lo que hizo Sega con Dreamcast antes de echar el cierre, así que habrá que
ver que tal le funciona a Nintendo.
|
¡Sálvese quien pueda, el barco se hunde!
|
Irónicamente la compañía veterana que mejor preparada parece
estar para afrontar este nuevo escenario que se avecina, es Sega. Ellos ya
pasaron por esto hace mucho, y en los últimos años Sega ha ido dirigiendo sus
negocios hacia los móviles, tabletas, y el PC. Por no mencionar que llevan
sacando juegos para consolas de otros desde hace ya más de una década. Parece
que por una vez Sega ha escogido el camino correcto, y lo ha hecho antes que
nadie. No obstante esto beneficia a Sega, si. ¿Pero nos beneficia a nosotros
como usuarios? Yo no lo tengo tan claro, a mí personalmente este panorama de
“chorrijuegos” para tabletas y móviles no me atrae demasiado, y la desaparición
de las consolas no me entusiasma precisamente, ni me parece la mejor solución.
Es más, no somos pocos los que llevamos tiempo vaticinando una gran crisis del
sector en los próximos años, y esto podría ser perfectamente el desencadenante.
Es difícil saber lo que ocurrirá en el futuro, lo
mismo dentro de 10 años estamos jugando a juegos de Sega y de Nintendo en una
tablet y tan felices, pero ahora mismo la cosa pinta bastante incierta. Al
menos siempre nos queda el refugio de las consolas retro, si después de mas de
2 décadas no he sido capaz de jugarme ni el 50% del catalogo de Mega
Drive/Genesis, fijaos lo que me queda aun ya solo con esa consola, así que
imaginaos la suma de los catálogos de todas las consolas habidas...
Afortunadamente tenemos juegos para varias vidas ahí.
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.