3D Sonic The Hedgehog 2 retrasado oficialmente


Se confirma lo inevitable.

Tras el retraso hace unas semanas de Sonic Boom Fire & Ice, parece que seguimos de racha. 3D Sonic The Hedgehog 2, también para 3DS, debería haberse lanzado en occidente la semana pasada, sin olvidar la nueva app de móvil, Sonic Central, que debería haber salido al mercado durante el verano.

De este último seguimos sin saber nada, pero hoy Sega mediante un tweet, ha confirmado el retraso de 3D Sonic The Hedgehog 2 dando una nueva fecha de salida. La nueva versión del segundo clásico estará a la venta el próximo 8 de octubre, dos semanas más tarde del lanzamiento previsto originalmente.

Opinión: Hágalo usted mismo



Cuando un juego nos reta a usar nuestra creatividad

La llegada de Super Mario Maker no ha dejado indiferente a nadie, ya sea para elogiar el juego o para criticarlo acusando a Nintendo de tener pocas ganas de trabajar. Pero guste o no, el éxito de este nuevo y peculiar título del fontanero puede poner más de moda que nunca los juegos con editores en plan “hágalo usted mismo”.

Evidentemente esto no ha sido ni mucho menos una innovación achacable a Nintendo, a todos nos viene rápidamente a la mente Little Big Planet, pero el potencial de Mario para poner cosas de moda es de sobra conocido. Además la tendencia en los últimos años es la de dar cada vez más y más opciones al jugador, y en una comunidad de usuarios donde cada vez más se protesta por todo, lo mejor parece ser dejar que sea el jugador quien decida cómo será su juego.

Tenemos otros casos como el de Minecraft, aunque con un estilo muy diferente. O el de Modnation Racers para los amantes de la velocidad. Sin embargo estos juegos suelen pecar de falta de carisma, reduciendo el interés del jugador por muchas posibilidades que ofrezca. Quizá por esto proliferan los sandbox, como por ejemplo GTA. Juegos donde tenemos una base prefijada con su propia trama y personalidad, pero que nos permite hacer muchas cosas diferentes.

Sonic estuvo muy presente en Little Big Planet.

Super Mario Maker por su parte apuesta por llevar todo este apartado creativo a una franquicia popular y de sobra conocida por todos, lo que abre la puerta a que ocurra lo mismo con otras franquicias. ¿Os imagináis un Resident Evil Maker? ¿O un Final Fantasy Maker? No deja de ser otra forma de explotar la nostalgia, pero la cosa no suena del todo mal. Especialmente si poseéis una mente creativa.

Puestos a pedir, ¿por qué no un Sonic Maker? Aunque lo cierto es que ya tuvimos algo parecido hace unos años en la ya desaparecida web de Play Sega, donde estaba disponible un editor que nos permitía crear un nivel al estilo de los primeros juegos del erizo para Mega Drive/Genesis. ¿No sería genial hacer algo así pero más complejo?

Esta idea puede seducir a muchos, pero también echar para atrás a otros tantos. No a todo el mundo le gusta crear cosas, unos porque no se le dé bien hacerlo, y otros porque les resulte aburrido. Esto es algo que estamos viendo con Super Mario Maker, y es que no para todo el mundo es fácil ser creativo, hasta el punto de que el simple hecho de ponerle nombre a un personaje o similar, nos lleve más tiempo que crearlo.

El editor de Sonic de la extinta web de Play Sega.

¿No os ha pasado nunca de estar un buen rato pensando el nombre del personaje para un RPG? Admitámoslo, el personaje que más juegos ha protagonizado no es Mario, ni Sonic, es un tal “AAAAAA”. Si esto nos ocurre con tan solo un nombre, como para crear un juego entero… Tener la opción de hacerlo todo nosotros puede ser muy divertido, pero también todo lo contrario si no nos adaptamos a ello.

Por suerte este tipo de juegos suele permitir también jugar con las creaciones de otros, lo que se traduce básicamente en una factoría infinita de nuevos niveles para nuestro juego favorito. Lamentablemente también deja patente que mucha gente no sabe diseñar niveles, algo que no es extraño, pues construir un nivel no es tan fácil como parece. Podemos pasarnos un rato elaborando cuidadosamente un mecanismo de juego para el jugador, y que luego este se lo salte haciendo algo que no habíamos tenido en cuenta.

Esto al menos nos ayudará a entender mejor a los sufridos desarrolladores de juegos, y por qué algunos títulos no funcionan bien a pesar de tener un aspecto técnico estupendo. Fallar en el diseño y construcción de los niveles puede fácilmente arruinar un juego entero. De igual modo, un buen diseño puede engrandecer un juego de aspecto discreto.

Sonic en Super Mario Maker, ¿o es Mario disfrazado de Sonic?

Probablemente la mitad de los que estáis leyendo esto, recibiríais con los brazos abiertos un editor de Sonic, o de cualquier otro de vuestros juegos favoritos. Mientras que la otra mitad prefiere que se lo den ya hecho y ponerse simplemente a jugar. Es muy poco probable que un juego de este tipo deje satisfecho a todos, pero a los que como a mí nos gusta crear cosas, nos gustara ver más títulos de este tipo. Eso si, sin renunciar a los juegos ya hechos de toda la vida.

Yo por mi parte aconsejo siempre estimular la creatividad, ya que viene muy bien para muchas cosas en la vida. Encontrar la solución a un problema es más fácil si estas acostumbrado a crear cosas, ya que eso potencia la inventiva. Es algo que se debería ejercitar, especialmente si no es uno de nuestros puntos fuertes.

Hay a quién le gusta comer, y a quién le gusta cocinar, y también a quién le gustan ambas cosas. Pero no a todo el mundo se le da bien cocinar, y es probablemente ahí donde fallan este tipo de títulos, al menos frente a una parte de los usuarios. También está la opción del término medio, como los ya mencionados sandbox. Opción que por cierto resultaría más que interesante en un Sonic.

¿Os gustaría un Sonic Maker oficial?

¿Y a vosotros? ¿Os gusta crear cosas? ¿Os gustaría un Sonic Maker? Si no lo tenéis claro, probad sin dudar el nuevo Super Mario Maker, porque os servirá para haceros una idea de cómo podría ser. Además allí también sale Sonic en forma de traje para Mario. Si, sé que esto es un poco raro y no es como un juego de Sonic, pero de momento sirve para hacerse una idea.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos acompañantes, Amy disponible por Anillos Rojos y Sonic Runners llega a las 4 Millones de Descargas


Despacio pero seguro, Runners se actualiza en contenidos.

Y como era de esperar aunque quizás con un poco más de firmeza, Runners llega a las 4 Millones de descargas y lo celebra dando la posibilidad de poder conseguir a Amy con Anillos Rojos.

Aún es posible usar la función de Facebook que permite que con 10 amigos conectados puedas usar al personaje, pero como aún persisten los errores en ciertos dispositivos para usar dicha función, está nueva opción viene muy a la mano.

Quizás de aquí a unas semanas aparezcan más personajes fijos para comprar ya que prácticamente han aparecido todos los personajes conocidos o a conocer usuales y en cuestión de meses.

Además están disponibles en la ruleta nuevos acompañantes y son Perfect Dark Chao y más monstruos de cristales de Gaia. Remarcamos que este Chao en especial  y el anterior (Light Chao) tienen un altísimo bonus que puede mejorar bastante la puntuación en el juego. Mucha suerte para conseguirlo antes del 29 de Septiembre.

Waku Waku Sonic Patrol Car llegará a MAME

Gracias a un esfuerzo colaborativo.

Buenas noticias para todos los fans de los juegos más desconocidos del erizo azul. Quienes nos sigan regularmente recordarán nuestra experiencia con el arcade Waku Waku Sonic Patrol Car, pero al parecer ahora todos podremos jugar el arcade vía emulación. Gracias a un esfuerzo colaborativo, el título estará disponible en la próxima versión de MAME.

Waku Waku Sonic Patrol Car es un arcade creado en 1991 en donde Sonic es un policía que debe perseguir por las calles al Dr. Eggman luego de esquivar el tráfico. Los dejamos con el video exclusivo grabado por Taila_Fox y Snyzor en el 2014 a continuación:




ACTUALIZACIÓN: Ya está el juego disponible, pueden ver un gameplay del mismo aquí:


  

Fuente: Sonic Retro

ACLARACIÓN: Numerosos medios han reportado equivocadamente que fumos nosotros quienes dumpeamos la rom: Esto es incorrecto, la rom fué dumpeado por The Dumping Union y Will Medved ( battletoad en Sonic Retro) y lleva tiempo disponible en internet. Para que puedan accederla mas fácilmente, aquí tienen un enlace donde pueden descargar tanto la ROM como la versión de MAME necesaria para su uso:
 

Sega retrasa Sonic Boom: Fire & Ice hasta el 2016

La empresa quiere que el juego tenga el tiempo de desarrollo necesario.

A través de un post en el blog oficial de Sega, se ha anunciado que el juego de Nintendo 3DS Sonic Boom: Fire & Ice ha sido retrasado hasta el 2016. La compañía espera que este retraso sirva para darle el tiempo de desarrollo que el juego necesita. Tampoco se entregó una fecha de lanzamiento oficial del título dentro del próximo año. Sólo se informó que será lanzado "cuando esté listo".

Fuente: Sega Blog

Opinión: Soplan nuevos vientos en Nintendo



Se acerca NX, ¿cómo podría ser?

Nintendo se encuentra en un periodo de cambio que podría alterar no solo la compañía, si no toda la industria en general. Sabemos que Sonic siempre estará rondando todo proyecto que Ninty lleve adelante, así que nos afecta directamente cualquier rumbo que tomen. En los últimos años la forma de hacer juegos y consolas de la gran N ha afectado directamente al erizo, como por ejemplo los Storybook Series de Wii con su particular control, o ahora mismo con los juegos de Sonic Boom. Por esto es interesante analizar los pasos que está siguiendo la compañía en este cambio para ver lo que nos espera.

Empecemos por lo que ya más o menos sabemos; Nintendo está trabajando en una nueva consola llamada provisionalmente “Nintendo NX”. De este sistema se ha dicho que tendrá un vínculo estrecho con la nueva política de hacer juegos para móviles, y que podrá interactuar con 3DS y Wii U. No es mucho, pero siempre salen rumores a partir de los que podemos arrancar a especular sobre lo que trama Nintendo, y quizá hasta acertemos, que tampoco sería la primera vez.

Siguiendo la línea evolutiva marcada por las consolas anteriores, la actual situación de Nintendo y de la industria, y lo que los usuarios demandan hoy en día (la mayoría al menos). Hay una probabilidad bastante alta de que nos encontremos ante una especie de hibrido entre consola de sobremesa y consola portátil, algo así como las tabletas que se venden ahora “para jugar”, y que incluyen botones como los de toda la vida. Si, algo muy parecido al Gamepad de Wii U.

Cuando Nintendo presentó Wii U no enseñó la consola, tan solo el Gamepad, y no fueron pocos los que pensaron que esa era su nueva consola sin más. Esto puede reflejar abiertamente las intenciones de Nintendo, pues con Wii U no lograron “librarse” de la consola de sobremesa en sí, pero estaba claro que ya les resultaba algo que “sobraba”. Si podéis imaginaros Wii U sin la consola en sí, podéis ver lo que podría ser NX. Y librarse de la pesada unidad de sobremesa, convertiría a esta maquina también en consola portátil.

Hay que tener en cuenta que hoy en día mantener dos consolas a la vez en el mercado es una locura, las cosas ya no son como antes, e incluso la propia Sony parece que sacó PS Vita sin demasiado convencimiento de hacerlo. Por no mencionar que Microsoft se planteó sacar una consola portátil y acabaron renunciando a ello. Pero las consolas portátiles son algo demasiado importante para Nintendo como para prescindir de ellas, basta con ver que de todas las consolas que han hecho, las únicas de sobremesa que han triunfado claramente son; NES, SNES, y Wii. El resto no han salido precisamente como ellos querían, mientras que en portátiles su único traspié fue Virtual Boy.


Mantener dos consolas a la vez hoy en día, no es nada sencillo.

3DS gana a Wii U en ventas por goleada, por lo que Nintendo siempre renunciará antes a las consolas de sobremesa que a las portátiles. Sin embargo no es necesario renunciar a nada si este “hibrido” del que hablo es lo que tienen en mente. ¿Por qué? Muy sencillo, no sería la primera vez que una consola portátil pueda usarse como consola de sobremesa, la Nomad de Sega ya lo hizo hace mucho, y en tiempos más recientes se pudo con PSP. La solución es tan sencilla como ponerle a la maquina una salida de HDMI para conectarla al televisor.

De este modo la barrera entre consola portátil y consola de sobremesa, se difumina totalmente. Ya ahora mismo podemos agarrar nuestro Gamepad y alejarnos un poco de la Wii U para jugar libremente, imaginad si pudiéramos hacerlo sin estar atados a nada. PS4 y PS Vita también ofrecen un tipo de unión similar. Imaginad que queréis jugar a un juego en la televisión, basta con enchufar el cable HDMI y a jugar. Que llega la hora de irse a la cama y queremos terminar la partida antes, la desconectamos del cable y seguimos jugando en la pantalla de la consola.

Ni siquiera sería necesario tener que jugar con la propia consola en sí como ocurre con el Gamepad, podría dejarse quieta junto al televisor, y conectársele un mando inalámbrico, quizá incluso el propio Pro Controller de Wii U. Hoy en día ya no hay cables, así que podríamos conectarle casi cualquier cosa. De este modo se usaría como una consola de sobremesa de toda la vida, y lo que es mejor, aseguraría la retrocompatibilidad con Wii U y 3DS, pues no habría ningún impedimento físico para jugar a sus juegos con esta nueva configuración.

La salida de televisión de Sega Nomad.

Eso si, cuando hablo de retrocompatibilidad no me refiero a poder meter nuestros discos de Wii U en Nx. Hace poco salía la noticia de que Nintendo había patentando una consola sin lector de discos, lo cuál encaja perfectamente con todo esto que digo. Un lector de discos ocupa y pesa demasiado, la consola perdería portabilidad. Y además todo esto es la excusa perfecta para que Nintendo pueda volver a vendernos sus juegos de Wii U de forma digital, esperemos que no a un precio muy alto… Aunque quizá la interconexión con Wii U sea precisamente para poder transferir nuestros juegos, quién sabe.

En cuanto a 3DS, basta con que la pantalla de Nx sea 3D, y ni eso realmente. Las 3D no son imprescindibles en 3DS, y en una pantalla grande caben de sobra las dos pantallas de 3DS (o DS). Además de que podríamos usar Nx como pantalla inferior, y la televisión como pantalla superior, pudiendo así de paso jugar a todos nuestros juegos de 3DS en la tele. Sobre la retrocompatibilidad con 3DS, la patente de Nintendo hablaba de lector de discos, que es lo que estorba en el diseño de la consola, pero no de lector de tarjetas. PS Vita y 3DS funcionan por tarjetas tipo cartucho, así que podría ser que Nx funcionase con nuestros juegos originales de 3DS. Eso o nos tocará volver a pasar por caja de forma digital, claro…

Sobre su posible potencia, no esperéis algo comparable a PS4 y One, la consola sería demasiado grande y pesada. Pero si podría ser algo más potente que Wii U, lo que le permitiría de sobra mover sus juegos, así como los de 3DS. Además al librarse del vínculo entre consola y Gamepad, podría gestionar mejor la potencia propia de Wii U. En otras palabras, tendríais una consola que en la televisión se vería un poco mejor que Wii U, y como portátil sería bastante más potente que PS Vita, lo que no estaría nada mal.

¿Podría ser Nx algo así?

Recordad también que Nx es el vínculo entre Nintendo y los móviles, por lo que cualquier juego de móviles de Nintendo que salga, podría ser compatible con Nx. De este modo Ninty movería su actual negocio de juegos indie y descargables, al terreno de los móviles, donde los juegos venderían mucho más, y todo pudiendo jugar a ellos también desde su consola. Esta nueva política encaja perfectamente en un sistema que parece ser que tendrá la mayoría de sus juegos en formato digital, aunque como digo, no tendría porqué renunciar totalmente al formato físico.

Si todo esto desde el punto de vista del usuario es interesante, desde el de Nintendo no lo sería menos. El hecho de tener una sola consola en el mercado evitaría que ellos mismos se pisasen entre sí, que es lo que ocurre ahora con 3DS y Wii U. Ambas máquinas se hacen la competencia entre ellas involuntariamente en una especie de “fuego amigo”, de modo que teniendo una sola consola se soluciona el problema. Ya no habría que dividir ventas, ni recursos, ni esfuerzos. Podrían concentrar todo su potencial vendiendo un único sistema.

De este modo todos los juegos de Nintendo estarían en una sola consola, y cuando digo “todos”, me refiero a “todos”, incluso los de consolas pasadas. Ahora mismo tenemos una Consola Virtual dividida con cosas bastante absurdas, como que los juegos de DS y GBA estén disponibles en Wii U pero no en 3DS. O que los juegos de NES estén repetidos en ambas máquinas. Con esta unión se solucionaría el problema, pues tendríamos en una sola Consola Virtual todas las máquinas de Nintendo, y espero que las de otras compañías también.

Podríamos tener al fin una Consola Virtual en condiciones.

Por último queda por tratar el reciente tema del cambio de presidente, nos dejó el gran Iwata y ahora tenemos ya a su sucesor, que no sabemos como afrontará las cosas. Nx fue lo último que Iwata dejó en Nintendo, y esperemos que su sucesor lleve a la compañía por buen camino. Si de paso cambia algunas cosas un tanto ilógicas de la política de la empresa, mejor. Como lo de no querer sacar “juegos viejos” en Wii U, es decir, juegos que salieron tiempo atrás en PS3 o 360.

Portear juegos de 360 a Wii U es bastante fácil y barato, pero al querer solamente juegos nuevos, se limitó y mucho el catálogo de Wii U, que podría haberse visto beneficiado de muchos títulos que en su día no pudieron salir para Wii. Con Nx esto podría cambiar, y así los usuarios habituales de Nintendo podrían disfrutar de títulos que no tuvieron en su momento. Esto de paso animaría a las third parties, y más ahora que están de moda las reediciones y remasterizaciones. Además tratándose de Nintendo, no habría que temer por el hecho de que faltasen juegos nuevos y originales. O al menos eso queremos todos ¿no?

En resumen; Nintendo puede estar preparando algo muy grande, derribar la frontera entre sobremesa y portátil puede ser lo que las consolas necesitan para sobrevivir en este mercado cada vez más competitivo, y más si le sumamos los móviles y tablets. Quizá nos encontremos cosas que no nos gusten, pero si esto que hoy propongo aquí es lo que trama Nintendo, yo al menos estoy bastante interesado en su nueva Nx. ¿Y vosotros?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Anunciadas nuevas figuras y novelizaciones infantiles de Sonic Boom

Las novelizaciones por el momento siguen solo en Francia.

Hace unos días Tomy, empresa que ha lanzado ya varias figuras de Sonic Boom desde sus inicios, anunció una nueva colección para los fans de la nueva franquicia. En esta ocasión, las figuras no serán articulables, en su lugar serán unas pequeñas figuras estáticas basadas en los artworks oficiales de los personajes. La colección incluye a Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Sticks y Eggman, y por el momento no tienen fecha de salida.

Por otro lado, Hachette, la editorial francesa que ya ha publicado en su país varios libros de Sonic parece que esta teniendo éxito con ellos, pues se han vuelto a anunciar nuevas entregas. Las novelizaciones infantiles de Sonic Boom, cuyo segundo volumen fue lanzado el pasado 12 de agosto, tendrá una tercer libro, del que poco se sabe excepto que saldrá a la venta el 12 de noviembre.

Más próximas están dos nuevas novelas, llamadas "Le Coépiquier de Sonic" y "Sonic: Le Robot Infernal", que serán lanzadas el día 16 de este mes de septiembre. Al estar fuera de la numerización de las novelas de Boom, podría pensarse que son nuevas historias inéditas con Sonic moderno, aunque saldremos de dudas en tan solo unos días.

Por último, y tras más de un año de retrasos, el pasado día 2 salió a la venta la supuesta guía de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, también publicada por Hachette, pero con grandes cambios. En lugar de ser una guía del juego, es una guía sobre el universo de Boom, hablando de sus personajes, su entorno, etc.

Si alguien tiene interés en comprobar como son estas novelas (recordad que son libros enfocados a los más pequeños, y están en francés) pueden reservarlos desde Amazon (1/2/3/4)

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3D Sonic The Hedgehog llegará en formato físico a Japón.

Será parte de la segunda recopilación física en Japón.

Como muchos sabréis, en Japón se lanzó una recopilación de algunos de los títulos de Sega 3D Classics en formato físico. Este juego incluía en un solo cartucho 3D Fantasy Zone, 3D Space Harrier, 3D Outrun, 3D Streets of Rage, 3D Shinobi 2 y 3D Ecco The Dolphin, a los que se les sumaban nuevos remakes inéditos de Space Harrier 3D y Outrun 3D, exclusivos de Master System y que no están disponibles en eShop.

Ahora, un año más tarde, se ha anunciado un segundo volumen, el cuál incluirá 3D Fantasy Zone 2, 3D Galaxy Force 2, 3D Thunderblade, 3D Altered Beast, y 3D Sonic The Hedgehog. También hay al menos un nuevo título secreto.

Ken Sugimori, dibujante muy conocido de Game Freak (Pokémon) ha sido el encargado como ya sucedió con su primera parte de dibujar el arte que aparecerá en portada. Está censurado puesto que por el momento no se han anunciado todos los juegos que incluirá, pero pueden ver a Sonic en todo su esplendor.

Por ahora, estas recopilaciones son exclusivas de Japón, pero quién sabe si en un futuro podrían dar el salto a occidente.

[RUMOR] 3D Sonic Spinball podría estar planteándose

Está entre una lista de títulos filtrados.

Un usuario del foro GBATemp ha encontrado dentro del archivo RAM de 3D Gunstar Heroes, lanzado el mes pasado, una curiosa lista con títulos de Sega clásicos.

Los títulos ya lanzados son los que tienen un "yes" a la izquierda, excepto 3D Sonic The Hedgehog 2, que está por salir este mes, y en principio sería el último Sega 3D Classic. Sin embargo en esta lista hay muchos títulos que al menos de momento no están anunciados.

Esto no confirma que estos títulos estén en desarrollo ni mucho menos, pero como mínimo significa que se han planteado para convertirse en títulos de 3DS. Viendo el éxito de ventas de los anteriores (3D Streets of Rage 2 y 3D Gunstar Heroes estuvieron ambos en el top de descargas de la eShop cuando fueron lanzados), no sería de extrañar que Sega y M2 decidan continuar ofreciendo nuevas entregas en el futuro próximo.

Aquí pueden ver la imagen con la lista, en la cual se menciona a Sonic Spinball. Recordad que al no ser ninguna confirmación catalogaremos esto como rumor por el momento.


[RUMOR] Un nuevo juego de Sonic podría estar en desarrollo para NX

Un rumor sobre el próximo sistema de Nintendo lo da por hecho.

NX es algo de lo que ninguno sabemos nada, y todos queremos saber mucho. Y como siempre con estas cosas, hay un sin fin de rumores que nacen, en su mayoría para engañar. Es por ello que remarcamos y repetimos, esto es solo eso, un rumor.

Dicho esto. Hoy la web MyNintendoNews ha publicado una entrada hablando sobre lo que podría ser NX. Según ellos, NX no sería una consola, sino un sistema que una varias cosas, leasé las próximas consolas de Nintendo tanto sobremesa como portátil, o móviles. La web lo compara a lo que Windows 10 realiza con Xbox One y PC.

En cualquier caso, lo que nos interesa concretamente a nosotros es que menciona que varias empresas recibieron dev kits para NX en el pasado E3, y juegos de las sagas Dragon Quest, Metroid, F-Zero, Final Fantasy y Sonic ya están en desarrollo, aunque por supuesto no da nombres ni información sobre estos títulos.

Dependiendo de cuando se lance NX, y suponiendo que esto sea real, el título de Sonic podría ser el juego del 25 aniversario, que casi con total seguridad se está desarrollando para PS4 y Xbox One. Sin embargo, si el lanzamiento se podruce demasiado tarde, podría ser un título totalmente distinto, como ocurrió en 2006 y 2007 con Sonic 06 y Sonic y los Anillos Secretos.

En cualquier caso, repetimos que es tan solo un rumor y no hay nada confirmado, si bien pensar que NX terminará recibiendo un titulo del erizo tarde o temprano es bastante lógico, independientemente de esto.

Pueden leer el artículo completo de MyNintendoNews aquí.

Sonic Adventure llega por fin a Sonic Runners

Un nuevo personaje y tres acompañantes nuevos se unen a la ruleta.

Hoy Sonic Runners se ha actualizado a la versión 1.1.3, y tras un accidentado comienzo con un bug que borraba parte de la partida (ya está solucionado), el evento de Sonic Adventure ha dado comienzo por fin, después de haberse filtrado hace unas semanas.

Desde hoy y hasta el día 25 de este mes, Tikal estará disponible por primera vez como personaje jugable en la saga, sin contar el multijugador de Sonic Adventure 2. Será un personaje tipo Volador-Salvaje, y tendrá un bonus del 100% tanto de distancia como de animales, lo que la hace un personaje muy interesante para conseguir puntuaciones altas.

También, aunque al parecer sin limite de tiempo, llegan como acompañantes el Tornado 2 en su forma de combate, el cual nos aumenta un 100% los rings acumulados en los postes de estrella, la Orca asesina, que hará que aparezcan rings en la zona de máxima velocidad, y el dios de la destrucción, Chaos, quién ofrecerá una pequeña posibilidad de usar un objeto equipado sin gastarlo.

La actualización también ha incluido algún cambio mínimo en el layout de los niveles y correcciones en el comportamiento de algunos acompañantes (un ejemplo es Erazor Djinn, que antes no daba el escudo si cumplías el requisito en una zona de perseguir a Eggman y ahora si lo hace).

Pueden ver los nuevos artworks de Sonic Runners aquí mismo:
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