Nuevo hack hace jugable a Super Sonic en Sonic 3D Blast



Incluye la invencibilidad.

Muchos fans desprevenidos se llevaron la decepción de sus vidas cuando en el año 1996 se dieron cuenta que al juntar las 7 Chaos Emeralds en el juego Sonic 3D Blast, el aclamado Super Sonic no hacía gala de sus cualidades al no salir en ningún momento. Sin embargo, el usuario Sik de la comunidad de Sonic Retro lo ha hecho posible, y gracias a él ahora todos pueden jugar con Super Sonic en el juego de Genesis.

La característica está íntegramente basada en lo visto en la saga clásica de la consola. Al obtener las 7 Chaos Emeralds, y juntar 50 anillos, puedes acceder a jugar con Super Sonic y gozar de la invencibilidad. Sin embargo, como es costumbre, deberás estar pendiente, ya que por cada segundo se te irá descontando un anillo.

Tal como en Sonic 3, el erizo azul no puede transformarse si está usando un escudo de protección, pero sí puede acceder a ellos una vez transformado, lo que le dará la posibilidad de obtener -y mantener- la capacidad de usar el Blast Attack, antecesor del Homing Attack aparecido en Sonic Adventure.

Hay algunos problemas gráficos (como que todo objeto que comparta el color de Sonic se hará amarillo, como el río enGreen Grove o el Flicky de color azul), sin embargo, no afectan en nada al juego.

Super Sonic in Sonic 3D Blast está basado en el hack No Flickies, por lo que no tendrás que recolectar aves para pasar de una zona a otra.

Puedes descargar el hack desde el artículo de la wiki de Sonic Retro, o puedes descargar la edición normal (donde debes recolectar aves) haciendo clic Aquí.

Fuente: Sonic Retro

Amazon.de agrega a su catálogo una Edición Especial de Sonic Colors



No se agrega más información, costaría 10 euros más que la versión normal.

En sitio web Amazon.de, ha agregado a su catálogo una misteriosa "Edición Especial" de las dos versiones de Sonic Colors. No hay información sobre qué contendría esta supuesta edición para coleccionistas, pero sí se sabe que costará 10€ más que la versión normal.



Fuente: Sonic Stadium

Takashi Iizuka habla de Sonic en la 3DS



Habla sobre un juego en perspectiva de tres dimensiones.
En el último número de la revista Nintendo Power, el hombre detrás de Sonic Colors y Sonic 4, Takashi Iizuka, habló junto a otros desarrolladores sobre las bondades de la próxima portátil de Nintendo, la Nintendo 3DS, y manifestó las estupendas cualidades que demostraría la consola en un juego de Sonic. Lo que llama la atención, es que mencionó un juego en perspectiva tridimensional, contrario a las dos dimensiones mostradas en la saga de Sonic Rush:
Takashi Izuka – Productor, Sonic Team:
“En el Sonic Team, ya estamos estudiando la Nintendo 3DS. Estamos muy interesados en la plataforma. Creemos que la profundidad del 3D podría realmente ayudar al sentido de velocidad, especialmente cuando juegas Sonic desde una perpectiva detrás del personaje.”
¿Podría esto significar el fin de la saga creada por Dimps en la DS?.
Fuente: Sonic Stadium

Takashi Iizuka quiere hacer un Knuckles Chaotix 2 y otro NiGHTS



Lo declaró en una entrevista a Games Magazine.

¿A qué vienen estas declaraciones tan repentinas?. En una entrevista al sitio web Games Magazine, el hombre que en este momento vela por Sonic, Takashi Iizuka, reveló que le encantaría hacer un nuevo NiGHTS, y un Knuckles Chaotix 2. Sin embargo, es sólo a título personal, ya que Sega aún no le ha dado luz verde para realizar "un juego como Knuckles Chaotix".

Llama la atención que Chaotix no es recordado como precisamente uno de los mejores Sonic, pero su realización acallaría las molestias de los fanáticos que claman por el regreso del echidna rojo. Además, podría significar el regreso de uno de los personajes más queridos: Mighty The Armadillo.

Fuente: Sonic Stadium

Nuevos detalles de Sonic 4 en avance de Nintendo Power



¿Será que se podrán jugar los niveles en desorden?.

La edición más reciente de la revista Nintendo Power trae un vistazo a lo que será el primer episodio de Sonic The Hedgehog 4. De partida, se especificó que la copia que fue revisada es una versión actualizada del juego que se mostró a los encargados del artículo.

Para los que vieron los videos filtrados, recordarán que hay una sección de Lost Labyrinth Zone donde hay un muro corredizo. Bueno, según la revista, ese muro aún está presente. También se citó una situación similar en Mad Gear Zone -esta vez siendo un taladro-, siendo más difícil que la anterior.

Pero hubo un detalle del preview que llamó la atención por sobre todo lo demás, y es que Nintendo Power afirma que todos los niveles serán elegibles luego de pasar el acto 1 de Splash Hill Zone. Muchos fans dicen que esto se podría deber a que la copia mostrada tenía esa facilidad sólo para mostrar los niveles de una mejor forma a la prensa.

Fuente: tssz|news

Sonictube: Mushroom Hill Zone en 2.5D



Otro video épico creado por fans.

La comunidad de Sonic nos tiene acostumbrados a videos épicos cuando se trata de proyectos serios en tres dimensiones, y esta vez no es la excepción. El usuario de Youtube BlobVanDam ha subido a su canal un video de cómo él imagina el nivel Mushroom Hill Zone de Sonic & Knuckles en 2.5D, y el resultado es sorprendente.

Te invitamos a ver esta maravilla de 47 segundos, donde te sorprenderás de su nivel de fidelidad con respecto al juego original:


Fuente: Sonic Stadium

Confirmado un modo multiplayer en Sonic Colors



Amazon.jp lo revela para el mundo.

La división japonesa de Amazon confirmó hoy a través de una imagen en su portal que el próximo juego de Wii Sonic Colorstendrá un modo multijugador, el cual se presume será cooperativo.

Lo que se puede ver en dicha captura es un Sonic rosado detrás del Sonic azul que todos conocemos, y cada uno tiene su contador de vidas, anillos, y un mostrador de Wisp. Llama la atención que cada uno de ellos tiene una antena en sus cabezas, y que el nivel mostrado no es muy colorido que digamos.

Cuando hayan más detalles, te los confirmaremos oportunamente en nuestra web. Por mientras, te dejamos con la imagen en cuestión:




Fuente: tssznews

Brand Manager de Free Riders afirma un máximo de sólo 2 jugadores offline



Contradice una información anterior.

Los malentendidos en Sega no paran. Hace un tiempo nunca se pudieron poner de acuerdo hasta el último momento sobre si habría o no una versión para PC de Sonic & Sega All-Stars Racing, y ahora vuelve a pasar, esta vez con el número máximo de jugadores para Sonic Free Riders.

En una entrevista con James Gray, brand manager del juego, el sitio web GamerLive.tv pudo comprobar que el título de carreras sólo tendrá un máximo de dos jugadores offline y un número indeterminado de jugadores en línea, repitiendo lo quese dijo en algún momento en la web oficial de X-BOX 360.

Fuente: tssz|news

Video de Sonic Colors en DS



Mira por primera vez el camino para conseguir una Chaos Emerald.
Siguen saliendo videos de la Gamescom sobre Sonic Colors, y esta vez, tenemos la oportunidad de ver un video gameplay de la Special Stage en la versión de DS.
El usuario MarcelloF91 subió la grabación a su canal de YouTube, añadiendo cómo funciona la mecánica del asunto:
Como pueden ver jugaba muy mal principio porque no sabía qué hacer. Después de un tiempo el representante de Nintendo me dijo que tenía que coleccionar las esferas de los mismos colores que la pantalla superior. Los de arcoiris pueden ser coleccionados en cualquier momento. Y también habían unas a cuadros, que si tú coleccionas todas consigues un bono de 10 esferas.
Fuente: tssz|news

Sega revela oficialmente al Wisp verde



Permite a Sonic explorar zonas más altas en los niveles, hará volver el Light Dash.
Esta mañana, el Sonic City Blognik reveló oficialmente lo que había trascendido hace unos días: Cómo funciona el Wisp verde en Sonic Colors.
Esta criatura le dará a Sonic la habilidad de poder llegar más alto en los niveles, encontrar rutas secretas, y poder hacer elLight Dash para seguir una hilera de anillos, tal como la web Spindash.de lo informó en algún momento.
Te dejamos a continuación con las imágenes oficiales y un video que muestra al nuevo Wisp en acción.
  
Fuente: tssz|news

Nuevos videos de Sonic Colors en la Gamescom 2010



Conocemos la pantalla de título y cambios a Sweet Mountain Zone.

Dos nuevos videos directamente desde la Gamescom 2010 han salido en internet para que podamos conocer más de Sonic Colors, el nuevo título exclusivo de Wii y DS que saldrá a fin de año.

En el primero, la web Spindash.de nos muestra el estreno de la pantalla de título del juego, donde vemos a Sonic corriendo de un lado a otro de la pantalla acompañado por los Wisp que estarán disponibles en esta versión:


En el segundo video, podremos conocer más los cambios adheridos en el último tiempo al nivel Sweet Mountain Zone, entre los que destacan más cristales aéreos para poder invocar cómodamente al Wisp de láser, y un muy bonito efecto de Slow Motion cuando Sonic rompe la cápsula que aprisiona a las criaturas al final del acto:


Fuente: Sonic Stadium

Se confirma la cantidad de jugadores para Sonic Free Riders



El sitio Eversonic tiene la clave de cuántos jugadores aceptará el juego.

En una conferencia hecha en Sega Francia, el sitio web Eversonic.fr tuvo la oportunidad de aclarar una duda que daba vueltas en los fans del próximo título de Kinect: ¿Cuál será el número máximo de jugadores en Sonic Free Riders?.

Según las averiguaciones, el número final será 4 jugadores fuera de línea y 12 jugadores en línea por X-BOX Live. Esta información fue la que se dijo en algún momento en vísperas del anuncio del título, la cual fue cambiada después de un tiempo.

Fuente: tssz|news

Sega estrena un diario de actualizaciones de Sonic 4



La primera parte fue escrita hoy, se centra en el acto 2 de Lost Labyrinth.

Todos los fans de Sonic 4 querían saber los cambios que se estaban haciendo al juego durante el tiempo que Sega se tomó para pulir el título, y la compañía hoy ha comenzado a informar a los fanáticos qué es lo que se ha hecho durante los últimos meses.

En primer lugar, Sega confirma que el acto 2 de Lost Labyrinth Zone ha sido completamente rediseñado en relación a lo que se puede ver en los videos filtrados de PartnerNET, centrándose en el plataformeo a través de la ya conocida antorcha (que usaremos para abrirnos paso frente a obstáculos o encontrar caminos secretos). Sabemos que la vagoneta aún está, pero la compañía afirma que sólo se encuentra al final del nivel y no tiene control por rotación.

Otra actualización tiene relación con los cambios realizados a la forma de correr de Sonic en el nivel, los cuales se pueden ver en la sección del acto 2 de Lost Labyrinth en la web oficial de Sonic 4.

Además, el post nos cuenta que el tiempo que le tomaba a Sonic alcanzar su máxima velocidad ha sido reducido para parecerse más a los tiempos usados en la saga clásica de Genesis.

Por último, nos cuentan que la dificultad se ha balanceado, ya que "es importante hacer una fina distinción entre lo desafiante y lo frustrante".

Como se dijo al principio del artículo, lo de hoy fue sólo la primera parte de una serie, de la cual se espera que la próxima parte salga a comienzos de Septiembre.

RUMOR: El Green Wisp de Sonic Colors habría sido revelado en la Gamescom



No sólo fue revelado un nuevo nivel.
Continúan las noticias de Sonic Colors directamente desde la Gamescom 2010. Aparte del nuevo nivel revelado en el evento ahora se suma un supuesto nuevo Wisp verde, que le daría a Sonic en poder de convertirse en aerodeslizador.
Estos son los datos que dejó Spark del sitio web Spindash.de en el foro de Sonic Stadium sobre el asunto:
- el nuevo acto de Sweet Mountain presenta al Wisp verde, el wisp de aerodeslizador. (También tenemos algunos videos, ¡los subiremos pronto!)
- el wisp verde cambia la forma de Sonic a un Kirby verde con espinas, ¡efecto brillante como en Sonic Heroes incluído!
- cuando Sonic está en modo aerodeslizador, puede usar el light dash para deslizarse en algunas cadenas de anillos
- los pozos sin fondo aún están ahí, pero son sólo unos pocos. Un signo de exclamación aparecerá si te acercas a uno.
- ¡la “nueva” pantalla de título es como en la vieja escuela! Después de que los logos de Sega y el Sonic Team aparecen, puedes ver el espacio (al estilo Metroid Other M) y Sonic comienza a correr de un lago a otro como en las antiguas pantallas de título de la Sega Mega Drive (pero no suena el icónico “Seeeeeegaaaa!” ). Parece que esto será el nuevo standard para todos los juegos futuros, lo cual está muy bien
En Sonic Paradise te informaremos oportunamente cuando estén los videos disponibles para confirmar el rumor lo antes posible.
Fuente: Sonic Stadium

Sega revela un nuevo Wisp para Sonic Colors



El Wisp rosado, exclusivo para Wii.
Sega ha revelado hoy a través de su blog oficial un nuevo Wisp para Sonic Colors. Esta vez es un Wisp rosado, el cual le da a Sonic la habilidad de pegarse en las paredes y techos.
Además, como es de costumbre, la compañía nos trae un artwork oficial y una imagen de cómo se ve el efecto del Wisp en acción:
En Sonic Paradise te estaremos informando de todo lo que ocurra con Sonic Colors.

Video muestra un nuevo nivel de Sonic Colors



Mira el nivel "Wisp World" por primera vez en movimiento.

Este año en el evento Gamescom 2010, Sega se excusó de instalar un stand argumentando razones económicas, sin embargo, sus juegos de todas maneras están presentes, incluyendo a Sonic Colors.

En el canal YouTube de la web NextPlay.de han subido un video del juego que nos muestra por primera vez en movimiento un nuevo nivel: Wisp World.


Fuente: Sonic Stadium

Sega revela oficialmente a Lost Labyrinth Zone para Sonic 4: Ep 1



Nuevas imágenes y arte conceptual, la vagoneta nunca se fue.
Al fin Sega nos muestra algo que no sea Splash Hill. Hoy, en las webs oficiales de Sonic The Hedgehog 4 se mostró oficialmente Lost Labyrinth Zone, el nuevo nivel que nos recuerda a Labyrinth Zone del primer Sonic.
En los archivos mostrados por la compañía, podemos ver la vagoneta que supuestamente había sido sacada de las versiones de consolas (aunque sólo en las imágenes de la web japonesa, ya que sus símiles americanas pasaron olímpicamente de mostrar el vehículo), pero además podemos ver a Sonic llevando una antorcha para iluminar sectores oscuros, y para encender cartuchos de dinamita que nos permitirán eliminar los muros que obstaculizan el camino.
Llama la atención que en algunas imágenes podemos ver con claridad que el mecanismo de control por rotación sigue presente, aunque la vagoneta no se ve involucrada.
Te invitamos a disfrutar de las imágenes en el siguiente álbum:
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Fuente: tssz|news

Entrevista en español a Ken Balough sobre Sonic 4



Realidad 2.0 nos entrega información que ya conocíamos, pero en el idioma de Cervantes.

La web Realidad 2.0 tuvo la oportunidad de hacer una videoconferencia desde las oficinas de Sega Madrid con Ken Balough, Associate Brand Manager de Sonic 4, con quien pudieron tener una entrevista de 4:28 minutos, pero con la diferencia de que esta vez, es en perfecto español.

Te dejamos con el video en Sonic Paradise:

Iizuka insinúa un nuevo Sonic para el 20º aniversario



Confirma lo que dijo Johhny Gioeli de Crush 40 hace un tiempo atrás.

Habemus nuevo Sonic. En una entrevista con la tienda online inglesa GAME, Takashi Iizuka insinuó que tendremos "algo especial" para el aniversario 20º de Sonic The Hedgehog:

“Ya hemos anunciado Sonic Free Riders para Kinect, pero si miras al 2011 es el 20º aniversario de Sonic, así que podrías estar viendo algo especial para eso.”

Las palabras del productor se unan a las de Johhny Gioeli hace un tiempo atrás, quien informalmente dijo que Crush 40 se encontraba trabajando en un título totalmente nuevo para el 2011.

Además, Iizuka también tuvo palabras para Sonic Colors, recordando que este no es un juego para hardcore gamers, y afirmando que cada nivel tendrá "más de un par" de actos.

El productor también se dio tiempo para hablar nuevamente de los tipos de fans de Sonic, y sobre la pregunta de que si esta estrategia de negocios dividirá a los fans, Iizuka respondió lo siguiente:

Creo que hay dos tipos de jugadores de Sonic.
Uno es la gente que ha jugado desde la MegaDrive, quienes son principalmente fans de los juegos en 2D de Sonic y no necesariamente jugaron mucho los juegos en 3D. Para esos jugadores Sonic Team traerá Sonic 4 [para Xbox Live and PlayStation Network] para que así puedan tener el juego de Sonic que quieren jugar.
Los otros son los que han jugado los juegos en 3D de Sonic y creen que el juego era demasiado difícil. Sonic Colours es el juego para ese tipo de jugadores. Aún es un juego en 3D de Sonic pero los controles son más amigables; es tipo de juego fácil para tomar y jugar.
Así que sobre los juegos de Sonic creo que las necesidades de los dos tipos de fans de Sonic están siendo tomadas en cuenta.
Fuente: tssz|news

Iizuka: No habrá DLC ni edición física de Sonic 4



El productor habló con el sitio alemán Spindash.de.

Takashi Iizuka ha estado bastante ocupado este último tiempo dando entrevistas a distintos medios. Esta es una más para el sitio alemán Spindash.de, en donde el productor entrega nuevos detalles de Sonic 4: Episode 1.

Específicamente, Iizuka afirmó que no hay planes de una edición física del juego, ni tampoco se piensa en contenido descargable para el mismo. Sin embargo, el productor dejó la puerta abierta a opciones de multijugador en futuros episodios.

Te dejamos con la traducción de la entrevista en Sonic Paradise:

¿Le importaría presentarse brevemente a nuestros lectores?
Mi nombre es Takashi Iizuka y los proyectos actuales son “Sonic 4 Episode l” y “Sonic Colours” y soy un productor. Fui director para muchos de los juegos de Sonic incluyendo la saga “Sonic Adventure”.
¿Hasta este punto, cuánto tiempo tiene Sonic 4 de desarrollo?
Ha sido poco más de un año y medio desde que creamos el concepto del proyecto cerca de Enero del 2009. Pero fueron 4 meses después cuando comenzamos completamente este proyecto.

¿Por qué el juego fue diseñado para descarga y no como una versión para retail?
Como sabes, Sega ha anunciado “Sonic Colours”, el título en formato físico más nuevo para este año. Aparte de aquellos títulos físicos hechos sólo para las consolas, queríamos hacer un juego más accesible, con un precio razonable para un vasto rango de plataformas. Este proyecto también fue potenciado porque el clásico “Sonic the Hedgehog” para XBLA, Wii Ware etc… se está vendiendo muy bien.
¿Podemos esperar una versión para retail del juego en algún punto futuro?
Por ahora no estamos planeando eso. Me gustaría que esta franquicia se desarrollara como títulos exclusivos descargables.
¿Tienes un concepto concreto de cuánto va a costar un episodio?
Aún está por determinarse. Como mencioné antes, me gustaría que el precio de la saga fuera tan razonable como sea posible porque nos gustaría que este sea un título para comprar y jugar a un precio razonable.

¿Habrá contenido descargable para comprar?
Por ahora, no está planeado.

¿Habrá una diferencia de gameplay entre las versiones para consolas?
Hemos optimizado el juego para cada consola, por ejemplo ajustando las resoluciones gráficas y la forma de los controles etc… Aunque para las 3 versiones de consolas los contenidos serán los mismos. Por otro lado en la versión de iPhone, 2 niveles de acción fueron sacados de las versiones para consolas dado el hecho de que ésta es una plataforma con características especiales de control. Así que habrán 2 niveles exclusivos para las versiones de iPhone y de las consolas.

¿Presentarán los futuros episodios un modo de multijugador en línea?
Desafortunadamente no puedo decir nada sobre eso en este momento.
¿Ha este proyecto sido desarrollado como una respuesta a la demanda popular, o fue realmente debido a las bien conocidas imágenes en HD hechas por fans que SEGA decidió producir este tipo de juego?
Sé que ha habido demanda de los fans para un nuevo título de la saga clásica de Sonic. He querido traer de vuelta la saga clásica cuando hubiera una manera sustentable de hacerlo. Pero ha sido difícil para nosotros hacer juegos de la saga clásica en formato físico tal como lo hacemos para la saga de Sonic en 3D. Así que puedo decir, que gracias al mercado actual de juegos descargables pudimos finalmente comenzar este proyecto.

¿Incluirá el juego grabaciones de voz, y hará Sonic algún sonido de algún tipo?
Ahora tener voces es normal para los títulos de Sonic, pero elegimos no tener voces para este título. Esto es porque quisimos traer una buena parte de la saga clásica en este nuevo título de ella.
Fuente: tssz|news