Wreck-it Ralph ya se estrenó doblada en Español en México, pero aún no ha sido estrenada en España, por lo que no conocemos quien doblará a los personajes en el país de la piel de toro.
Si bien no se ha revelado quien pondrá la voz en todos los personajes, si que hemos podido saber quien le pone la voz al Dr.Eggman.
Se trata deKarra Elejalde, famoso actor de cine que ha participado en varias películas españolas de éxito, como Invasor, Biutiful, Airbag o Los Cronocrímenes.
Otros actores que doblarán otros personajes serán José Coronado como Satán, Alex de la Iglesia como Mr Bison,o Fernando Guillén Cuervo como Bowser.
Disney también ha distribuido dos nuevos trailers centrados en el doblaje Español de ¡Rompe Ralph!
Mientras tanto los usuarios de iOS ya disfrutan de la primera ampliación.
El juego para móviles Sonic Jump fué lanzado hace ya más de un mes para los sistemas de Apple, iOS, pero su versión para Android sigue en espera.
Esta versión se anunció con el lanzamiento del juego en iOS, por lo que era lógico que no saliera a la venta al mismo tiempo, pero se suponía que saldría en cuestión de días o como mucho semanas. Sin embargo esto no fué así. Primero, se retrasó hasta Noviembre, pero estamos a final de dicho mes y aún no hay noticias de esta versión, al menos hasta ahora.
Hardlight, desarrolladora del título, comentó respondiendo a un Tweet de un fan que preguntaba sobre esta versión del juego que esperaban tener noticias sobre ella "antes de Navidad", por lo que eso confirma un nuevo retraso en esta versión mínimo hasta Diciembre, sin fecha exacta, aunque por el lado bueno, confirma que está en desarrollo y no se ha cancelado, algo que ya sospechaban algunos fans.
Seguiremos informándoles sobre cualquier nueva información al respecto en cuanto sepamos de ello.
Pijamas, camisetas y ropa interior para los fans pequeñines .
La oleada de Merchandise sigue haciéndose notar por España. Esta vez, la cadena de tiendas Primark vuelve a poner a la venta una línea de ropa con la imagen de nuestro erizo favorito...eso si, en talla infantil exclusivamente.
Hace unas semanas os informamos de que tenían a la venta una camiseta con un precio de 8 €. Ahora, gracias a nuestro amigo y colaborador Franikku, podemos ver que no es lo único. Otra camiseta, del mismo precio, pero con otro diseño también está disponible en las tiendas.
Junto a ella, varias prendas de ropa interior para niño con un precio de 3 €, en varios modelos. También, un pijama completo del erizo, talla infantil, a 10 €.
Todos ellos están disponibles en las tiendas Primark de toda España.
Hace tiempo os informamos de que saldría a la venta una camiseta de Sonic con capacidades de Realidad Aumentada. Pues bien, ya se ha puesto a la venta, así que podemos ver como es.
Se trata de una camiseta de talla de niño exclusivamente, y a la venta de momento tan solo en las tiendas Asda de Reino Unido, por lo que de momento no vamos a verlo fuera de Gran Bretaña. De momento.
La camiseta utiliza la aplicación Zappar para teléfonos para mostrar una escena animada del erizo cada vez que apuntamos con el telefono al dibujo de la camiseta. Se vende por 6 Libras.
Pueden ver la camiseta en acción, en el siguente vídeo.
Se desbloqueará si entre todos los jugadores llegan a "la luna".
Sonic Jump ha tenido hoy la primera de sus actualizaciones prometidas. Esta nueva actualización, llamada "De altos vuelos" en Español ( Fly Highter en Inglés ) incluye, entre otras cosas, un nuevo modo de juego llamado Global Clallenge ( reto mundial) en el que entre todos los jugadores del mundo que jueguen a ese modo tendrán que conseguir sumar sus puntuaciones para llegar hasta la Luna con Sonic.
Si lo consiguen, Hardlight Studios desbloqueará un nuevo personaje para el juego, que no han revelado.
Pero eso no significa que no sepamos cual es...los chicos de la web rusa Sonic Scene han hackeado los datos del juego, tal y como hicieron cuando lo lanzaron en primer lugar, han sacado todo lo que hay en la nueva actualización.
Junto a las piezas del nuevo nivel, Blue Sky Zone, también tenemos los Wallpapers desbloqueables del juego, y como no..el personaje oculto. Se trata de Blaze, que vuelve a ser controlable en un sonic de plataformas ( aunque sean plataformas poco ortodoxas) desde Sonic Rush Adventure.
Cuando el puro fanservice se
convierte en polémica.
Después de tanto tiempo hablando sobre
el pasado, hoy vamos a hablar un poco sobre el presente, sobre la
actualidad más reciente. Sobre el recién estrenado Sonic &
All-Stars Racing Transformed.
Pero no se trata de una review sobre el
juego, si no que vamos a tratar la polémica que ha generado este
título entre los fans, y vamos a tratar de explicaros el porque de
esta polémica tras la cual para mi se oculta un problema serio que
podría traer también consecuencias para Sonic en el futuro.
Pero primero repasemos lo que ha
sucedido por si os habéis perdido algo. El primer All-Stars Racing
fue un juego muy bien recibido por la gente, no se trataba de una
copia más de Mario Kart, si no de un homenaje a Sega al estilo Smash
Bros., pero con personajes montados en vehículos y compitiendo sobre
la pista en lugar de liarse a golpes como en el popular juego de
lucha de Nintendo. ¿Podría decirse que es una mezcla de Mario Kart
y Smash Bros.? Los mas habituados a clamar que todo el mundo copia a
Nintendo no dudarían en asegurarlo, los que no, preferimos decir que
sería una mezcla entre Out Run (mas concretamente su segunda parte
que también es de Sumo Digital), y de Fighters Megamix (juego de
lucha que mezclaba personajes de Sega antes de que saliese Smash
Bros.). Dejando a un lado el tema de en que se basa, el juego se ganó
por igual el reconocimiento tanto de fans de Sega, como de fans de
Sonic (recordad que no es lo mismo ser fan de Sonic que de Sega), y
se hizo hueco llegando a reemplazar al titulo del fontanero como
favorito entre muchos, entre los cuales me incluyo.
¿Pero que hizo tan efectivo aquel
juego? Pues en primer lugar y como elemento más importante, estaba
que era un buen juego, sin eso no se va a ninguna parte. Pero también
era una fiesta de puro fanservice para los sufridos fans de Sega,
donde al ponerse a jugar uno simplemente no sabia que personaje
escoger entre tanta leyenda seguera. “¿Elijo a mi viejo amigo Alex
Kidd? ¿O elijo al gran Ryo Hazuki de Shenmue? también podría
escoger el bueno de B.D. Joe… O al genial Billy Hatcher… ¡Mira,
pero si se han acordado de los Bonanza Bros. y de Opa Opa!” Estas
sensaciones son más propias de juegos tipo Smash Bros. que de juegos
tipo Mario Kart o Sonic R, que están centrados en una sola
franquicia, y yo no se a vosotros pero a mi como gran fan de Sega (y
de Sonic) el primer juego me cautivo en gran medida por esto mismo.
Desde entonces empezamos a rogar a Sega
por una segunda parte de este juego, ya que había algunos
defectillos que se podían arreglar en una secuela, como la no muy
acertada selección de circuitos, ya que eran demasiado reiterativos.
O el poder añadir mas personajes legendarios de Sega al juego, entre
ellos algunos que se quedaron fuera por poco en el primero, como
Segata Sanshiro, Nights, Gilius Thunderhead, o Toejam & Earl. Con
el primero al principio tuvimos la esperanza del DLC, pero tan solo
se lanzó un pack con Metal Sonic y el circuito de Death Egg (el
único circuito de Sonic que no estaba basado en Sonic Heroes…) y
la opción de llevar a Ryo Hazuki siempre en su forklift. No se lanzó
ningún DLC más, y nos dejaron a todos con las ganas…
Cuando por fin se anuncio esta segunda
parte un rayo de luz de esperanza nos baño a todos los fans de Sega
y de Sonic por igual, seguro que esta vez arreglarían esos pequeños
fallitos y tendríamos el juego de carreras perfecto, y a medida que
se iban sabiendo mas cosas sobre el juego así parecía ser. Pronto
se confirmo la aparición de personajes desechados del primer juego,
como Nights o Gilius Thunderhead. Y nuevas incorporaciones muy
deseadas como Vyse de Skies of Arcadia. Además se nos prometió que
volverían casi todos los personajes del primer juego, tras lo que
muchos pensamos “Adiós Zobio & Zobiko y Big the Cat…“ Pues
eran los que mas papeletas tenían para caer del roster de
personajes, pues el resto debía repetir como fuese.
Los circuitos que se iban mostrando
reflejaban un cuidado mucho mayor en ellos de lo que se había tenido
en el primero. Ahora rendirían homenaje a los míticos lugares que
visitamos en títulos como Panzer Dragoon, o Golden Axe. La cosa sin
duda prometía.
Entonces los fans comenzamos a soñar
con las posibilidades que se abrían, podrían rescatar personajes de
Sonic como Mighty o Fang, o poner otros más contemporáneos como Jet
o Silver, en sustitución del desaparecido Big. Los que además de
fans de Sonic somos fans de Sega, dimos rienda suelta a la
imaginación, viendo ya sobre la pista al protagonista de Space
Harrier, a Ristar, a Vectorman, o al Hornet de Daytona USA. Este
último parecía estar prácticamente confirmado cuando durante el E3
Sega dijo que iba a presentar un nuevo personaje del juego, mostrando
imágenes de algo tapado con una lona. Algo que los buenos fans del
automovilismo como yo reconocimos al instante como la silueta de un
coche, un coche de NASCAR para ser más exactos, la popular
competición automovilística es en la que estaba basado el mítico
Daytona USA, de hecho el nombre del juego es el nombre de uno de los
circuitos más legendarios de esta competición. Sega se encargo de
hypear a los fans el día antes de la presentación con
aquello, y entonces llegó la “sorpresa”… Lo que ocultaba
aquella lona efectivamente era un coche de NASCAR, pero no era una
representación real del carismático Hornet, si no que era un coche
de NASCAR real, concretamente el pilotado por Danica Patrick, una
popular conductora de esta competición mas famosa por sus hazañas
fuera de la pista que dentro de ella, y de la que un servidor ya
había oído hablar, mas concretamente cuando hace unos años se
rumoreo su llegada a la Formula 1, competición que sigo fielmente
desde hace un par de décadas. Entonces recuerdo que se desató la
polémica en la Formula 1, ya que los méritos deportivos de esta
muchacha no eran ni de lejos los requeridos para un piloto de Formula
1, y se especulaba que se la quería incorporar mas como reclamo
publicitario que como piloto. Que es precisamente de lo que muchos la
acusan en la NASCAR. Conste que yo solo me hago eco de lo que se
comenta y no es lo que pienso. Para mi cualquiera con agallas
suficientes como para subirse a un coche de carreras merece el máximo
respeto y admiración, pero es que hay cientos de pilotos en el mundo
a la espera de una oportunidad tanto en la Formula 1 como en la
NASCAR que seguramente estarían mas centrados en las carreras que en
ir enseñando su cuerpo fuera de las pistas embolsándose cuantiosas
cantidades de dinero a base de participar en campañas publicitarias.
Pero dejando esto a un lado, esta claro
que los fans de Sega que esperábamos al Hornet nos llevamos un
chasco tremendo al ver aquello (como bien vaticino el propio Steve
Lycett de Sumo Digital). Pero es que la cosa era aun peor, porque
nadie entendía que demonios pintaba una piloto real en un juego de
este tipo. Y lo que es peor, por mucho que Sega dijese que no le
estaba quitando el puesto a otro personaje, es evidente que lo estaba
haciendo, porque basta con ver el video del “making off” de cómo
se hizo a Danica en el juego para darse cuenta de que aquello debió
suponer una inversión de dinero y tiempo de desarrollo del juego mas
que importante. La Sega que tan solo unos días antes anunciaba su
restructuración y el despido de cientos de empleados, ahora se había
gastado dios sabe cuanto dinero en una mas que poco acertada campaña
de marketing que solo trajo polémica (y de la mala), y de paso le
propino una buena patada a parte de sus fans donde mas duele.
Pero aquello fue solo el principio… A
medida que se iba acercando la fecha de salida del juego los nervios
aumentaban. No se anunciaban nuevos personajes importantes, todo eran
rumores. Y lo que es peor, no se confirmaba la presencia de
personajes del primero imprescindibles como Ryo Hazuki o Alex Kidd.
En su lugar no dejaban de confirmarse clones de otros personajes
metidos claramente de relleno, como Gum, Meemee, o Pudding. La cosa
no pintaba nada bien… Daba la sensación de que ya habían enseñado
lo importante al principio, y solo los rumores de la aparición de
Segata Sanshiro hacían a los fans de Sega mantener el tipo ante
aquello. Mientras que los fans de Sonic se preguntaban porque se
había retirado la palabra “Sega” del título dejando solo el
nombre de Sonic, en un juego que no solo no tenía más personajes de
Sonic que el primero, si no que encima tenía menos… Una vez mas el
marketing atacaba de nuevo.
Mientras se anunció la presencia de
otro invitado mas, se trataba de Ralph de la película Wreck-it
Ralph, y es aquí donde se ve la enorme diferencia entre un personaje
invitado con sentido, y un absurdo como el de Danica Patrick. Ralph
no le costó a Sega un céntimo, gracias al “intercambio de cromos”
entre Disney y Sega, por el cual Sega cedía a varios de sus
personajes, entre ellos Sonic para aparecer en la película, mientras
que Disney cedía a Ralph para el juego. Y sin duda Ralph pega más
con el juego que Danica, porque aunque sea un personaje de una
película, es una película sobre videojuegos, donde además Sonic
tendría un papel importante. Por ultimo Ralph es un perfecto reclamo
de ventas, no solo entre los más pequeños, si no entre todos los
gamers que estamos pendientes de esta curiosa película. No como
Danica Patrick, que solo vendría a ser un reclamo para sus fans, que
poco interés podrían tener en un videojuego de carreras de
“muñequitos”.
La cosa no pintaba nada bien, y de
postre nos enteramos que personajes legendarios de Sega como
Vectorman se habían quedado fuera del juego debido a los
“peculiares” métodos que tiene Sega de decidir si un personaje
es interesante para el publico o no: Llevar a varios niños pequeños
a probar el juego y que ellos digan si el personaje que ven les
gusta… así que algún crío de 8 años dijo: “¡No gutta eze
robó tonto y verdeee!” Y así Sega decidió que no era un
personaje que debiera estar en el juego…
Y por si fuera poco empezó a oírse lo
que ningún fan de Sonic queremos oír desde Sonic 2006, quedaba poco
tiempo para terminar el juego, y este aun no estaba listo. Las
oficinas de Sumo Digital echaban humo tratando de acabar a tiempo las
numerosas versiones diferentes del juego. De hecho las versiones de
portátil se tuvieron que retrasar a favor de terminar las de
sobremesa. Peor aun, recientemente Steve Lycett dijo que Sega les
cortó el presupuesto en la etapa final para el juego y se negó a
darles más tiempo y dinero (¿El precio de Danica quizá?). De hecho
los personajes clónicos como Gum, Meemee, y Pudding fueron incluidos
a la desesperada siendo desarrollados fuera de las horas de trabajo
de los miembros de Sumo, y sin cobrar. Todo para intentar inflar un
poco el desolador roster de personajes y darle mas contenido al
juego. Esto habla muy bien de la entrega y el empeño de Sumo, y muy
mal de la forma de hacer las cosas de la Sega de hoy en día, que
empieza a recordarnos a la Sega del Sonic 2006. Una Sega que el gran
Jeremy Clarkson de Top Gear definiría como “La Sega del así
vale”, ¿Qué eso esta a medio hacer? No importa, “así
vale”. ¿Qué nadie ha pedido a ese personaje? No importa “así
vale”. ¿Qué un crío de 8 años dice no a Vectorman? No importa,
“así vale”. ¿Qué Steve Lycett le esta avisando de que poner a
Danica Patrick es una locura y no va a gustar a los fans? Que importa
“así vale”. La Sega del “así vale” es la que arruinó la
imagen de la compañía hace unos años con chapuzas como la de Sonic
2006, al grito de “así vale mientras se venda”.
Si esto no da ya bastante miedo, os
recuerdo que Sega esta trabajando actualmente en un supuesto Sonic
revolucionario que pretende reinventar la saga, el Sonic de Takashi
Iizuka. Y no es que no confiamos en el ni mucho menos, si no que me
veo al pobre Iizuka yendo a mendigar mas tiempo de desarrollo o
recursos a Sega para terminar el juego como es debido y encontrándose
con el “así vale”. ¿Sonic the Hedgehog 2013? ¿Iizuka yéndose
de Sega harto del “así vale” y de que no le dejen hacer los
juegos como el quiere? Ya ha pasado, y dicen que aquellos que no
conocen su historia están condenados a repetirla. Así que por el
bien de todos esperemos que Sega espabile y se deje de “así vale”,
porque estamos en un momento crucial para Sonic, y un patinazo ahora
podría ser fatal tanto para Sonic como para Sega.
Pero en fin, volviendo al Transformed
el día antes de salir se filtró buena parte de los personajes. De
hecho se filtraron todos menos uno, y debo deciros que ese día tenía
el ánimo por los suelos… De hecho a medida que se iban filtrando
personajes la cosa pintaba cada vez peor… ¿Un coche del Shogun
Total War pilotado por un samurai? ¿Un coche del Football Manager
pilotado por un tipo con un balón de futbol a modo de casco? ¿Alex
Kidd terminado pero escondido en el juego para vendérnoslo después
por DLC? ¿Segata Sanshiro está en el juego pero no es más que un
cameo recóndito? La verdad, como para no deprimirse…
Por suerte entonces se anunció el
último personaje desbloqueable del juego…. ¡El Hornet! ¡No!
¡Mejor aun! ¡El Hornet, el avión de After Burner, y un mando de
Dreamcast convertido genialmente en lancha! SHUT UP AND TAKE MY
MONEY!
Quizá os preguntéis como me han
podido vender el juego con un solo personaje, y yo mismo me lo he
preguntado desde entonces. ¿La respuesta? Por fin nos han dado algo
de cariño a los fans de Sega, y ha sido Steve Lycett con su “mayor
pieza de fanservice de la historia” quien lo ha hecho. Esta claro
que un solo personaje no compensa todos los deslices que ha habido
con este juego, pero es un paso importante, un paso que demuestra que
detrás del juego hay verdaderos fans de Sega (nos consta que Steve
Lycett lo es), y que a pesar de todo, el espíritu de la vieja Sega
esta ahí. Además las buenas noticias siguieron llegando, Alex Kidd
pasó de ser una forma de sacarnos el dinero a los fans por algo
escondido en el juego, a ser un bellísimo regalo del que nos os
daremos mas detalles por si aun no sabéis como va a ser incluido en
el juego para no chafar sorpresas. Solo os diré que a mi
personalmente me ha llegado este gesto.
Por ultimo el bueno de Steve Lycett
sigue luchando a brazo partido con la Sega del “así vale”, y
desde que salió el juego no ha parado de promover cosas para incluir
mas personajes por DLC, personajes escogidos por los propios fans que
ayuden a hacer sentir que estamos realmente ante un homenaje a Sega,
y ante una fiesta para todo fan de la compañía.
Si solo sois fans de Sonic quizá os
cueste comprender el porque se solicita la presencia de personajes
que tal vez ni conozcáis, o porque me hace tanta ilusión que “un
simple coche del Daytona USA” sea controlable ahí. Como yo también
soy fan del erizo, puedo hacer de puente y poneros ejemplos para que
lo entendáis mejor. Por ejemplo. ¿Para vosotros el camión de
G.U.N. de Sonic Adventure 2 es solo un camión? Seguramente no,
representa algo épico sobre el juego, y cuando lo veis no veis solo
un camión, veis casi un personaje, que se volvió aun mas épico
cuando empezó a volar y a atacarnos con sierras en Generations. No
es simplemente una cosa, aunque no hable y parezca no tener vida,
tiene cierto carisma, tiene algo especial. ¿Por qué el Hornet si
tiene carisma? ¿Qué lo diferencia de otros coches de juegos de
coches, o incluso de otros juegos de coches de la propia Sega? Bueno
para empezar no es un coche real, fue creado de cero por la propia
Sega. Y aunque en Daytona USA no haga más que su papel de coche, la
propia epicidad del juego y su carisma lo convierten en algo
especial. Puede que os parezca que Daytona USA no es más que un
juego de coches que hoy en día resulta primitivo y que no puede
competir con los juegos de coches de ahora, pero os aseguro que si
hoy en día sigo jugándolo junto con juegos como Gran Turismo 5, es
por algo. Ese colorido, esas músicas, ese inconfundible estilo
arcade de Sega… Daytona USA no es solo un juego de coches, no vais
a ver en un Gran Turismo a un caballo como vehiculo controlable. Otra
cosa es que en el primer Daytona USA el único coche controlable es
el Hornet, hoy en día los juegos de coches tienen cientos de coches
para escoger, pero entonces al haber solo uno sentías una unión
especial con el, arañando cada segundo al cronometro, apurando cada
curva con tu inseparable coche poligonal. Además Sega terminó de
darle vida al Hornet con Fighters Megamix, cuando lo convirtió en un
luchador más del juego que usaba sus ruedas para dar puñetazos y
patadas. Si no preguntaos como ha llegado a parecer en el juego que
fue su gran rival como DLC, estoy hablando del Ridge Racer de PSvita.
Esto vendría a ser la versión en pequeño y en coches de poner a
Sonic en el Smash Bros.
Y lo mismo ocurre con el avión de
After Burner, esa épica maquina de Sega con la que surcamos los
cielos luchando contra cientos de enemigos. O con el mando de
Dreamcast, que todo el que ame esta consola sabrá que no es
simplemente un pedazo de plástico con botones. Igual que Vectorman
no es solo un robot verde, igual que Segata Sanshiro no es solo un
señor vestido de karateka, o igual que Sonic no es solo un erizo.
¿Veis ya a que me refiero?
Los fans de Sega nos sentimos bastante
desamparados hoy en día, sabemos que por mucho que pidamos juegos
nuevos de estas sagas no nos los van a dar. No importa cuanto pidamos
un nuevo Alex Kidd, o un Shenmue 3… Y es en este juego donde
encontramos al menos el consuelo de poder jugar a algo con estos
personajes y volver a divertirnos con ellos a nuestro lado como en
los buenos tiempos. Juegos de Sonic salen muchos por suerte, pero
este es el único juego que nos queda a los fans de Sega.
Ojala Sega se deje de “así vale” y
vuelva a ser lo que fue, por el bien de todos sus fans, de ella
misma, y como no de los fans de Sonic que vamos ligados a todo esto.
Estamos todos en el mismo barco, y más nos vale que no se hunda.
Puede que todo esto no parezcan más que quejas de viejo fan de Sega,
pero es algo que nos afecta a todos. Da igual que solo seáis fans de
Sonic y no de Sega, seguro que no queréis mas desastres estilo Sonic
2006.
Por favor Sega, no mas “así vale”.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Hace escasos minutos Hardlight Studios ha hecho público a través de twitter que la actualización de Sonic Jump, anunciada hace unos días, ya está disponible.
Esta nueva actualización, completamente gratuita, incluye una nueva zona, Blue Sky Zone, con 12 niveles para el modo historia. también incluye a Amy como personaje en el juego, con sus consiguientes habilidades.
Finalmente, un nuevo modo se ha añadido. Se trata del modo Global Challenge, en el que todos los jugadores del mundo tendrán que colaborar consiguiendo las puntuaciones mas altas para alcanzar entre todos llegar a la Luna con Sonic.Si se consigue, se desbloqueará un nuevo personaje jugable.
Supongo que todos conoceréis The Sonic Show. ¿No? Es uno de los mayores éxitos de la comunidad de Sonic, en la Jay Egge Mann, también conocido como Discoponies, junto a su equipo, ofrecen un contenido original y fresco para la comunidad, con humor, actualidad, gameplays, animaciones, y como no,ellos son los encargados de la retransmisión en directo de Summer Of Sonic
cada año.
The Sonic Show acaba de cumplir 6 años, y para celebrarlo han decidido renovar por competo su imagen y sus contenidos, además de incluir mas de un fichaje lamar de interesante a su plantilla.
Para empezar, estrenan tema musical y nueva intro. El tema está compuesto por Matthew Walker, conocido compositor de música que ha trabajado en videojuegos comerciales, películas, y que conduce el podcast mas famoso en Inglaterra sobre música de videojuegos: VGM Awesome.
La intro animada estará hecha exclusivamente por Piggybank, uno de los componentes de Sonic Paradox, autores de los Sonic Shorts. Piggybank creó el sketch de " Seaside Denied", del último Sonic Short, que fué también emitido durante el último Summer of Sonic.
¡Seguro que dará mucho de que hablar dentro de The Sonic Show!. Junto a él, otros personajes conocidos de la comunidad, como SegaSky, conocido por sus videos cómicos del personaje de "Ben Kalough de Sega of Antártica" y otros, también se unirán al equipo de The Sonic Show.
Además, The Sonic Show estrena también página web, donde podrán ver todo lo relacionado con sus vídeos.
Si queréis podéis visitar su canal de youtube renovado aquí, y tambien, ver la nueva intro animada a continuación.
No hay fecha ni contenido, pero se lanzará en poco tiempo.
El pasado día 22, en la cuenta de Twitter de Hardlight, desarrolladora de Sonic Jump para iOS, anunció una nueva actualización que llegaría en pocos días.
El juego tiene tres zonas y tres personajes jugables, pero mediante hackeo se descubrió que habían mínimo otras tres zonas y un personaje jugable más (Amy). Sega dijo que el juego recibiría actualizaciones gratuitas que añadirían contenido, por lo que seguramente se trate de estas nuevas zonas y personajes.
No sabemos cuando se lanzará esta actualización ni el contenido exacto que contendrá, pero muy problablemente se traté de la zona Blue Sky Zone, la cual ya se mencionaba a modo de cliffhanger al acabar el juego inicial, y quizá incluya también a Amy. En cualquier caso, es de esperar que se lance en las próximas semanas, siendo la próxima la más posible, por lo que no habrá que esperar mucho para averiguar que nuevos contenidos podremos disfrutar en el juego.
Mientras tanto, los usuarios de Android aún siguen esperando su versión del juego, la cual estaba fechada para este mes, aunque no han vuelto a dar noticias de ella.
Sega ha publicado al fin la banda sonora de Sonic Generations de iTunes, una de las pocas que faltaba por estar disponibles en el servicio digital de Apple.
Incluye 60 de los 90 temas que forman parte de la banda sonora del juego en formato físico, habiendose quedado fuera los temas de fondo de las cutscenes del juego, el medley de 10 minutos de la música del hub, y los temas de los créditos tanto de la versión de consola como de la versión de Nintendo 3DS.
Cada uno de los volúmenes ( dos) cuesta 9'99$/8'99 € , y cada canción individual puede ser adquirida por 0'99$/0'99€.
¿Tienes un teléfono Windows Phone? ¿ O un dispositivo iOS? ¡Estás de suerte!
Para celebrar el Black Friday, Microsoft ha hecho una serie de ofertas y rebajas, que incluyen varios juegos de SEGA. Entre ellos, Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 para Windows Phone.
Si tienes un telefono Windows Phone, ahora y por esta semana, puedes comprar Sonic the Hegdehog 4: Episode 1 por sólo 1'99$ / 2 €.
Además, si se te apetece tomar un café, y tienes un dispositivo iOS, esta semana puedes conseguir Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 gratis con tu café en Starbucks.
Sega no ha sido muy clara nunca con la fecha de lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS.
Aunque para el continente Americano si se anunció que saldría a la venta el 11 de Diciembre, en Europa no ha habido ningún anuncio oficial de su retraso, ya que SEGA sigue insistiendo en su web oficial y en su web de prensa que el juego ya está a la venta en el viejo continente.
Algunas tiendas fecharon la versión Europea para el 7 de Diciembre, pero ahora varias tiendas, tanto Americanas como Europeas, están retrasando de nuevo el juego hasta el próximo año.
Tiendas como Amazon o Gamestop España lo fechan para 2013, sin ponerse de acuerdo en un día, ya que las posibles fechas van desde el 25 de Enero al 15 de Febrero.
Habrá que estar pendientes, pero todo parece indicar que el retraso es un hecho.
Casi todos los juegos de Sonic en oferta.
Sega ha anunciado a través de su blog oficial que para celebrar la semana de Acción de Gracias Estadounidense, todos los juegos de Sega estarán rebajados al 50% en Steam, excepto Sonic Adventure 2.
Algunos juegos además de esta rebaja formarán parte de las ofertas del día de Steam, como Sonic Generations, que estará aún mas rebajado de precio el próximo día 24.
Así que si te falta algún juego de Sonic, o de Sega, para tu PC...¡aprovecha ahora!
Sega ha publicado un nuevo vídeo, centrado en Danica Patrick y su participación en Sonic & All-Stars Racing Transformed.
En él, Danica nos cuenta como participó en el desarrollo del juego, y sus impresiones durante el rodaje del anuncio donde ella aparece. También podemos ver como grabó sus muestras de voz para ser utilizadas en el propio juego.
Navidad, navidad, dulce navidad....Ah, ¿que es demasiado pronto?. Si, pero con la noticia que tenemos, querrás que llegue YA.
Es una sorpresa, así que si quieres conservarla no leas más.
Se ha descubierto que cuando llegue el 25 de Diciembre, un nuevo personaje llegará al plantel de corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Se trata de Alex Kidd, personaje que pensábamos que se trataba de DLC.
Si modificamos la fecha de la consola, estando desconectados de internet, podremos jugar con él antes del 25 de Diciembre, y es válido tanto para Xbox 360 como para PS3.Eso si, si volvemos a conectarnos a internet el reloj volverá a su estado habitual y volverá a bloquearse.
A partir de navidad lo podremos tener sin necesidad de tocar nada, y para siempre.
No se sabe como afectará esto a el resto de personajes escondidos en el juego, pero visto el caso podría ser que también se desbloqueen en fechas en lugar de ser DLC.
Se trata de un pack que incluye Sonic 1 y 2 para PS3, llamado Sonic Bundle. Estará disponible de forma gratuita para los usuarios de PSn +.
Pero no es lo único del erizo azul que está disponible esta semana. Sega ha hecho unas ofertas especiales para Ps3 esta semana, y como no, varios títulos de Sonic están de rebajas.
Sonic Adventure 2 ahora está disponible a 6'99 $, o 4'89$ si estás subscrito a PSn+. Sonic Adventure 1, en un pack especial que incluye el DLC DX, se rebaja hasta los 4'99$, 3'99$ si tenemos subscripcion a PSn+.
Ambas ofertas son, de momento, exclusivas para la Store USA.
¡Ya era hora! Sega acaba de anunciar oficialmente Sonic the Fighters ( junto a Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers) en occidente, a través de su blog oficial. Y no solo eso, también ha dado la fecha de lanzamiento y precio de los mismos.
El próximo 28 de Noviembre llegará a Xbox 360, en todos los territorios, con un precio de 400 MSP. Los usuarios de PS3 sin embargo tendrán una fecha de lanzamiento diferente: el 27 de Noviembre en América, por 4'99$ y el 3 de Diciembre en Europa, por 4'49€.
Cada juego se venderá por separado. Sonic the Fighters incluye mejoras respecto al arcade original y a la versión de Gems Collection, como la inclusión oficial por primera vez de Honey, personaje descartado del original, Eggman, y Metal Sonic, personajes que tampoco eran manejables en anteriores versiones, o modo multijugador en línea.
¡Bienvenidos un día más a una nueva y tardía entrega del Museo de Sonic Paradise! Hoy tocaba traer algo grandecito, para compensar el tamaño de lo de la semana pasada. Asi que... Bueno, aquí tenéis algo grandecito, ¿qué os parece una estatua de F4F?
Hoy os traigo la estatua con la que empezó todo. Toda esta colección digo. La primera de todas, Sonic clásico. Esta estatua, aunque muchos dicen que es de las mejores de la colección, a mi me parece de las más flojas... Pero eh, no me matéis aún, esto no quiere decir que no me guste, es una gran estatua que merece mucho, muchísimo la pena. Vamos a verla en detalle anda, que la sección va de eso.
La figura al igual que el resto de estatuas de F4F, viene en una caja de cartón personalizada, que dentro contiene la verdadera caja, que a su vez contiene nuestra querida estatua. La caja "real" de la estatua nos enseña como es costumbre, varias fotos de la estatua en distintos ángulos, todo ello acompañado de motivos de la Green Hill, diseño que también utiliza el resto de piezas de la colección.
No podemos olvidar la descripción de Sonic que hay en la parte de atrás de la caja, en la que se hace referencia a que es la mascota de Sega desde el 91, que tiene sus diferencias Dr. Robotnik, y demás cositas así. Quiero hacer incapié en una línea que dice: "First 4 Figures is proud to present a new collection of models based on the classic Sonic The Hedgehog line".
¿Perdón? ¿Nueva colección? ¡Pero si esta estatua no forma parte de la colección!
Ahora mismo todos los que no estéis puestos en el tema de las estatuas y esas cosas, os estaréis echando las manos a la cabeza diciendo que nada de lo que escribo tiene sentido, que digo una cosa y luego otra... Bien, pues para aclarar todo esto, os daré una clase de historia (¿Créiais que os ibais a librar? Vais listos)
Esta estatua, lanzada en Mayo de 2009, no iba a ser más que un producto separado, sin ningún tipo de collección ni nada. Una simple estatua para los coleccionistas fans de Sonic clásico. Por esa razón la pose es mucho menos dinámica que el resto de estatuas, no está en escala con las demás... La explicación es simplemente que no es parte de la colección, es un producto separado. Sin embargo con la gran cantidad feedback y reservas, se pensó en hacer una colección, y por esa razón, la caja la mete dentro de esa colección, ideada en el último momento.
Para hacer que Sonic clásico no esté tan "apartado" y diferenciado del resto de estatuas, F4F ha confirmado varias veces que quieren "revisitarlo", hacer una nueva estatua de él, en escala y con una pose más dinámica, un producto de más calidad en pocas palabras. ¿Cuando se hará esta segunda estatua? Por ahora no hay ninguna información o pistas al respecto, y teniendo en cuenta que aún están por aparecer Tails clásico, Sonic moderno, y Shadow... Algo me dice que vamos a tardar en verlo.
Durante la fase en la que esta estatua aún era un producto separado, se lanzaron algunas imágenes de la misma, en las que se veía una estatua bastante distinta de la que salió después a la venta. Mirad estas imágenes y comparad:
La estatua original tenía unos ojos distintos, además de pintura negra en los guantes y ¿calcetines? La estatua está basada en un art de Sonic clásico que se puede ver además en la mismísima caja. ¿Por qué en el art se dibujaron asi los guantes y los ¿calcetines? Un misterio. El caso es que los fans atacaron, y gracias a su feedback la estatua cambió a lo que podemos coleccionar hoy.
Ahora pasemos a lo importante, ¿qué podemos decir sobre nuestro amigo? Pues que es un tocanarices. Por razones obvias. La pose de Sonic en esta estatua no es más que estar de pie, poner una manita en la cintura, y con la otra... ¿Tocarse la nariz? ¿En serio? Pues si, en serio. F4F decidió que era buena idea representar a Sonic dando una clase sobre las partes del cuerpo a niños de 3 años. Lo cierto es que no es realmente culpa de F4F, sino del art en el que se basa, que como visteis antes, es así. ¿en que pensaba el pobre hombre que lo dibujo en su día? Yo mantengo mi teoría de mi clase a niños.
La escultura está muy cuidada, así como la pintura, la cual es a mano como en la mayoría de estatuas de la compañía. Así a viztazo general, lo único que me tiene mosca son los ojos. No es que estén mal, pero son más unos ojos tipo "chibi" que lo que se vería en un producto que quiere ser fiel al original. De hecho en el mismo artwork se ven unos ojos mucho más normales para Sonic, pero F4F los cambió.
El resto de la estatua, da gusto mirarla, tocarla, o lo que vayáis a hacer con ella. Quizá le pediría a F4F que con eso de revisitarla, le pongan un poco más de moflete, por delante sobretodo, porque debería tener un pelín más. Solo un pelín.
Los zapatos, las púas, todo lo que quedaría por detallar es clavado al diseño oficial del erizo, o en el peor de lo casos, suficientemente parecido como para engañarme. Incluso tiene una cola recta, no la cola de ratita que tiene en las demás figuras de la compañía.
La base por otro lado, no es que sea algo muy especial. Se basa en la Green Hill (¿esperábis otra cosa?), tiene una superficie plana totalmente excepto por algunos pegotes que quieren intentar ser césped, y una pared a cuadros con los colores equivocados, ya que está pintada de marrón claro y amarillo, cuando deberían ser marrones claro y oscuro. Por lo que a la base no le hagáis mucho caso.
De tamaño la estatua tampoco anda nada mal, sigue siendo la más pequeña de la colección (sin contar a Knuckles, no se exactamente como es porque nunca la he visto en persona aún).
De esta estatua se hicieron 1500 copias para todo el mundo, las cuales se vendieron a un precio oficial de 120 euros. Poco después bajo de precio, llegándose a ver en un rango que cubría desde los 70-80 euros hasta los 100. Ahora, si aún no la tenéis, preparaos para apoquinar un buen dineral, ya que si la queréis, no esperéis comprarla por menos de 200 euros, y eso con suerte. Las he llegado a ver irse por más de 500.
Y bueno, hasta aquí el museo de esta semana. Espero que os gusten este tipo de estatuas tanto como a mí, aunque no podáis comprarlas (y si las compro yo es porque las veo baratas de suerte, que conste en acta), y la sección por supuesto también, aunque tampoco podáis comprarla. ¡Nos vemos en un par de semanas!
El lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Wii U no ha estado exento de problemas. Los usuarios que ya han tenido la oportunidad de hacerse con la consola de Nintendo y el juego de Sumo Digital han reportado que al iniciar el juego se les insta a actualizar el mismo: algo que también ocurre con otras versiones del juego.
El problema es que, en lugar de arreglar fallos como ocurre en le resto de versiones, este parche provoca un bug que directamente hace injugable este título.
Concretamente, esta actualización causa que en las misiones donde tenemos que atravesar puertas para aumentar nuestro límite de tiempo, estas puertas no aparezcan y por tanto sea IMPOSIBLE de superar estos niveles, y por tanto, de avanzar en el juego.
Algunos usuarios han ofrecido algunas soluciones temporales hasta que Sega, Nintendo y Sumo ofrezcan una alternativa. Jugar sin actualizar el juego, sin conectar la consola a Internet para que no descargue dicho parche, o fallar varias veces estas misiones en el modo fácil, que nos da la oportunidad de saltarnos la misión, son algunas de las alternativas.
Si tenéis la versión de Wii U o planeáis haceros con ella, tened cuidado con esta actualización,al menos hasta que haya una solución definitiva.
Una interesante propuesta está teniendo lugar en los foros oficiales de SEGA. Steve Lycett, de Sumo Digital, comentó en un mensaje que si los fans eran capaces de ponerse de acuerdo y encontrar una manera de demostrar a SEGA de manera fiable que desean a ciertos personajes para que sean incluidos a modo de DLC en Sonic & All-Stars Racing Transformed, el mismo se encargaría de llevar esa petición a SEGA y hacer todo lo posible por que se haga realidad.
Os ofreceré un reto. Sin que Sumo o Sega se entrometa, si entre todos podéis poneros deacuerdo con tres personajes de aquí al 1 de Diciembre y provais que hay suficiente interés, digamos unas 1000 personas por personaje, propondré los resultados a Sega. No puedo prometer que anda suceda con eso, pero no se pierde nada...
¡Veamos si sois capaces de organizaos por vosotros mismo en las próximas semanas, para sacar esto adelante!
Mis únicas pistas, probablemente necesitéis definir algunas reglas, poneros todos de acuerdo en quien las impondrá, luego llevarlas a cabo sin trampas ( nada de trucos..),y presentar algo profesional y creible que pueda usar. En el resto teneis via libre.
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S0L
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Ante este comentario, los usuarios de los foros oficiales de SEGA no han tardado en ponerse en marcha, abriendo un hilo donde los usuarios registrados de dicho foro podían votar por sus tres personajes favoritos, siempre y cuando cumplieran unas normas establecidas,(incluyendo que no fuesen personajes de Sonic). De ese hilo, que se descontroló rápido, se seleccionó a una serie de personajes, los mas votados,para que pasen a la segunda fase de selección, la que os traemos hoy.
Los usuarios de los foros de SEGA han elegido los personajes, y ahora toca el turno para que todos los fans votemos y digamos a SEGA que personajes queremos. Para ello, han creado una serie de peticiones online, cada una para uno de los personajes mas votados en la encuesta anterior. Los tres personajes que consigan mas de 1000 votos serán presentados a SEGA como posibles DLC.
Para votar, tan solo tienes que pinchar en el link del personaje que deseas votar ( puedes votar a cuantos personajes quieras, aunque eso sí, sólo una vez por cada uno), rellenar tus datos, y darle a "Sign". Tu voto quedará registrado. Y con la completa tranquilidad de que los datos introducidos tan solo van a ser vistos por SEGA, por lo que no tienes que temer por revelar datos personales como tu nombre, código postal o país donde vives.
¡Vota ahora! ¡Es tu oportunidad de hacerle ver a SEGA que personaje quieres ver por DLC! ¡ Y avisa a cuanta gente puedas para que voten también! ¡Tenemos que conseguir que al menos 3 personajes lleguen a 1000 votos antes del 1 de Diciembre!
A continuación tienen la lista completa, con los enlaces que tan solo tienen que pinchar para votar.
Estos días SEGA ha estado muy ocupada. No solo por el lanzamiento de Sonic & All-Stars Racing Transformed, sino por que a lo largo de esta semana varios de los juegos del erizo han recibido actualizaciones.
En primer lugar, Sonic 1 para iOS ha recibido actualización. Esta arregla el fallo que tenía el juego al actualizarse el terminar a iOS 6, que no permitía ejecutarlo.
También en iOS se ha actualizado Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, para incluir corrección a algunos fallos, compatibilidad con iOS 6, y un botón de "mas juegos", donde podremos tener un acceso directo a otros juegos de SEGA en iTunes.
También otro juego para dispositivo móvil, aunque esta vez para Android, ha recibido actualización. Se trata de Sonic CD, y esta nueva versión incluye algunas pequeñas mejoras de compatibilidad con algunos terminales, y también una nueva pantalla de "mas juegos", además de otra pantalla al iniciar el juego que nos permite usar nuestro sega ID para conectarnos a Facebook y publicar nuestros avances ahí. Por supuesto, estas pantallas no son obligatorias de usar por lo que podemos saltárnoslas. Esta actualización llegará pronto también a la versión iOS de Sonic CD, y viene incluida de serie en la recientemente lanzada versión de Windows Phone.
Finalmente, Sonic Generations, en su versión de Xbox 360 también ha tenido una actualización. Pero, en lugar de recibir mejoras, es mas bien al contrario. esta nueva actualización provoca un bug que nos desconecta automática de Xbox Live cada vez que usamos Sonic Generations. Es una actualización opcional, así que hasta que SEGA no actualice de nuevo y arregle este fallo, recomendamos encarecidamente a nuestros lectores que NO actualicen.
Acabamos de conocer la noticia. Según informapsnstores , web dedicada a la tienda digital de Sony, pronto podríamos ver un nuevo título del erizo en formato descargable. Muy, muy pronto, concretamente, la próxima semana.
La web hace su habitual listado de lo que contendrá la próxima actualización semanal de la Playstation Store,concretamente de la Store USA. Entre los juegos digitales de PS3 lista un título llamado "Sonic Classic Collection".
El título no ha sido anunciado anteriormente por Sega, ni se conocía su existencia. Sin embargo, si que existieron rumores, hace bastantes años, de una recopilación de juegos del erizo que saldría a la venta para Nintendo DS y Playstation 3, llamada precisamente así, Sonic Classic Collection. El juego salio a la venta para Nintendo DS, pero de la versión de Playstation 3 nada se supo.
Ahora esta web lo lista para un próximo lanzamiento, si bien no tenemos ninguna certeza de si realmente es un nuevo título, un recopilatorio, quizá una nueva entrega de los "Sega Vintage Collection" dedicada a Sonic ( Tengamos en cuenta que en Xbox 360 están disponibles todos los sonic clásicos principales, es decir, Sonic 1, 2, 3 y Knuckles, pero en Playstation 3 tan sólo están Sonic 1 y 2).
También podría ser que nos encontremos ante la versión digital de "Sega Megadrive Classics Collection", juego que ya apareció en formato físico, y que en el continente Americano se llamó "Sonic's Ultimate Genesis Collection" .
O ser, simplemente, un error de la web, razón por la que catalogamos esto como RUMOR.
En cualquier caso, estamos ante un evento interesante, que tendremos que seguir muy de cerca. Estaremos muy pendientes a lo que suceda, ya que el próximo Miércoles 20 de Noviembre es la fecha indicada para su supuesto lanzamiento. Habrá que esperar para saber.
Les informaremos en cuanto conozcamos más.
Sonic the Fighters estará muy pronto a la venta en Japón. Mientras que aún esperamos a cualquier tipo de anuncio o confirmación en occidente, ya ha sido revelado precio y fecha de lanzamiento del juego para el país del sol naciente.
El juego llegará a Japón el próximo 28 de Noviembre, con un precio de 800 Yenes en PS3 y tan solo 400 MSP para Xbox 360.
Además, también han publicado una nueva imagen, que podeis ver a continuación:
¡Ya era hora! Sega acaba de anunciar a través de su cuenta oficial de Twitter que Sonic Adventure 2 llegará a PC el próximo Lunes 19 de Noviembre.
El juego que apareció el pasado Octubre para Xbox 360 y PS3 llega ahora a PC a través de la plataforma Steam. Al igual que la versión de consolas,incluirá widescreen y el DLC Battle también estará disponible.
No ha especificado precio, pero es de esperar que sea similar a las versiones de consola.
Ya está a la venta Sonic & All-Stars Racing Transformed en muchos lugares, ya sea por haberse roto la fecha de lanzamiento y puesto en las tiendas antes de tiempo, o por ser legalmente el día de salida como es hoy en Europa.
Por eso, Sega ha publicado ya su trailer de lanzamiento del título, que muestra un resumen de lo que el juego puede ofrecer...además de varios niños con pinta de estar pasándoselo muy bien.
Ademas de esto, los primeros análisis del juego ya están en línea. Las primeras webs que han estado puntuando el juego son Eurogamer y IGN. Y ambas han dado muy buenas notas. Eurogamer ha otorgado una nota de 9 sobre 10, y IGN, conocida por ser muy crítica siempre son Sonic, le ha otorgado un 8.6. Ambas son muy buenas notas, y es una gran noticia.
Finalmente, para aquellos que aún no han podido echarle el guante al juego, ya está disponible la demo del juego para Xbox 360. También habrá demo para Playstation 3, pero no llegará hasta la próxima semana. Eso si, en Xbox 360 es una demo exclusiva de Gold, asi que los usuarios Silver también tendrán que esperar.
Para acabar, tenemos un set de imagenes en alta resolución de los iconos usados en los logros del juego, cortesía de la web rusa Sonic Characters. Pueden verlo a continuación.
ACTUALIZACION: La demo acaba de aparecer en la Store Europea de PS3, y probablemente aparecza en la americana en breve si no está ya.