Opinión: Sister Sonic.
Lo que unos fans enfadados nos quitaron
hace 20 años.
Seguramente muchos de los que estáis
leyendo estos ya sepáis que es “Sister Sonic”, pero por si acaso
os pondré en antecedentes para que nadie se pierda nada de lo que
vamos a tratar hoy.
Sister Sonic es un juego de Sonic
cancelado que estaba siendo desarrollado para Mega CD, el juego
comenzó a hacerse en 1992, es decir antes de que saliese Sonic CD,
así que probablemente habría salido poco antes o poco después de
este popular juego de Sonic. Si os preguntáis porque no lo mencioné
cuando hable de los juegos de Sonic para Mega CD, es porque este
título se merecía un artículo aparte, no solo por el juego en si,
si no por lo que paso con el y lo que podía haber supuesto si
hubiese llegado a las tiendas.
Sister Sonic estaba siendo desarrollado
conjuntamente por Sega y por Falcom, y su apuesta era la de llevar a
Sonic a un género que por aquel entonces empezaba a tener bastante
éxito, los RPG. En el juego manejaríamos a un nuevo personaje, se
trataría nada menos que de la hermana de Sonic. ¿Sonia? En
principio no, pero quien sabe si no tuvo algo que ver… Pues se
rumorea que este personaje iba a ser un erizo rosa, lo que también
da pie a sospechar que pudo estar tras el desarrollo de Amy para
Sonic CD.
En el juego esta hermana de Sonic se
encontraría con otros personajes de la saga, así como con
personajes nuevos, lo que habría expandido enormemente el universo
de Sonic, muy reducido por aquel entonces. El gameplay no sería el
mismo que el de los juegos convencionales de Sonic, pues se trataría
de un juego mezcla de aventura y plataformas en 2D donde no solo
avanzaríamos saltando entre plataformas y derrotando enemigos,
también iríamos consiguiendo diferentes objetos y mejorando las
capacidades de nuestro personaje. Además estaba previsto que a la
hermana de Sonic se le uniesen otros personajes controlables con
distintas habilidades, de modo que pudiéramos cambiar de uno a otro
según la situación lo requiriese. Si, algo así como pasa en Sonic
Chronicles.
El juego probablemente habría tenido
un éxito importante, y habría impulsado bastante las ventas de Mega
CD/Sega CD, del mismo modo que lo hizo Sonic CD. Un juego de Sonic
exclusivo que además pertenecía al prolifero genero RPG habría
vendido bastante bien. Además por aquel entonces la gente ya pedía
con insistencia un juego de Sonic de estilo RPG, algo que no se vería
cumplido hasta la llegada de Sonic Chronicles mucho tiempo después y
con irregulares resultados…
Al igual que ocurrió con Sonic CD (y
con la mayoría de juegos de Mega CD), el juego vendría acompañado
por secuencias animadas de video y por una banda sonora de gran
calidad, pero a parte al tratarse de un RPG requería de largas
conversaciones entre los personajes, que además de hacerse mediante
texto (como es habitual en este tipo de juegos) también se hacían
por voz. Es decir, que este juego habría sido el primero donde
habríamos visto a Sonic y compañía hablar largo y tendido, mucho
antes de que llegase Sonic Adventure. Lo que habría permitido
reflejar la personalidad del erizo y el resto de personajes, y habría
evitado que mas de uno se llevase un susto cuando les escucho hablar
en Sonic Adventure pensándose que “le habían cambiado a Sonic”.
Ya me entendéis… Además los diálogos serian de gran calidad, con
un doblaje estupendo y muy bien interpretado, algo por desgracia no
muy habitual entonces…
Otro aspecto curioso es que la hermana
de Sonic se habría defendido de los enemigos usando armas,
especialmente su fiel espada. Si, espada. Habría habido espadas en
un juego de Sonic mucho antes de Sonic and the Black Knight, lo que
una vez más habría evitado que alguno se llevase las manos a la
cabeza porque “Sonic no puede llevar espadas”, ya sabéis a que
me refiero…
Para encontrar otro juego parecido en
la saga de Sonic habría que irse a Tails Adventures de Game Gear, ya
que ofrece un sistema de juego muy parecido, y yo no se a vosotros,
pero a mi este juego de Tails me encanta. Si a vosotros también os
gusta, imaginad como se habría visto un juego así en Mega CD.
¿Pero por qué se canceló? Bueno el
problema estaba en que Sister Sonic no era un juego independiente
creado desde cero, si se trabajó con Falcom no fue porque a Sega le
cayese bien esta compañía o algo así, si no porque ellos habían
creado en 1991 un exitoso juego llamado Popful Mail para NEC PC-8801,
un popular ordenador personal de la época, y se decidió que este
juego se iba a convertir a Mega CD y a transformarse en un juego de
Sonic. Algo parecido a lo que ocurrió con Dr. Robotnik’s Mean Bean
Machine, que como sabréis esta basado en el popular juego de puzzles
japonés conocido como Puyo Puyo. Esta práctica de “mutar” un
juego y transformarlo en otro era muy habitual en la época, y
tenemos casos de juegos como Alex Kidd in High Tech World, Decap
Attack, o el más que conocido Super Mario Bros. 2, que proviene del
juego Doki Doki Panic. Estas transformaciones se hacían para que un
juego orientado principalmente al público japonés tuviese buena
acogida en occidente.
Popful Mail es un genial RPG de
aventura y plataformas, y Sega vio una excelente oportunidad para
transformarlo en el primer RPG de Sonic. Así que con la ayuda de los
creadores del juego original, se comenzó a portear este titulo a
Mega CD y a transformarlo en un Sonic.
Supongo que os estaréis preguntando
que si los propios creadores del juego original estaban envueltos en
el proyecto, ¿Qué pudo salir mal? Pues los fans… ¿Los de Sonic?
No, los de Popful Mail. El juego había logrado cosechar una buena
legión de seguidores, que cuando se enteraron de lo que estaban
haciendo Sega y Falcom simplemente estallaron en cólera e inundaron
las oficinas de ambas compañías de cartas de protesta que no
estaban precisamente llenas de amor… ¿Cómo osaban destruir su
querido juego y pervertirlo para transformarlo en un juego del erizo
don nadie ese? FANRAGE. Si, ya había fans histéricos por aquel
entonces… Y lo que es peor, les hicieron caso y cancelaron la
transformación del juego para acabar sacando una conversión tal
cual del Popful Mail original en Mega CD, que no pudo llegar a las
tiendas hasta 1994 en Japón, y 1995 en America, cuando Mega CD ya
estaba en las ultimas. A Europa ni siquiera logró llegar por
desgracia…
En cierto modo es comprensible que los
fans no quisieran que les cambiasen su juego, ya que Popful Mail es
un juegazo de por si, ¿Pero salieron ganado ellos? Sinceramente, yo
diría que no. Hoy en día nadie conoce Popful Mail, es un juego
completamente olvidado. Su versión mas popular en occidente fue esta
misma de Mega CD, y aun así es un juego dificilísimo de conseguir
debido a sus escasas ventas debido al precario estado de Mega CD en
1995. Así Popful Mail cayó en el olvido, a pesar de haber sido
convertido también para SNES (solamente en Japón). ¿Qué habría
pasado de haber seguido con el proyecto? ¿Habría beneficiado eso a
los fans de Popful Mail? Rotundamente si, no me cabe la menor duda.
Porque de haber sido un Sonic habría vendido muchísimo, y entre
otras cosas habría llegado a salir en Europa. También se habría
podido lanzar al mercado antes, cuando Mega CD aun estaba en pleno
auge. Esto habría ayudado tanto al juego como a Mega CD, y habría
dado fama a Falcom, que podría haber continuado sacando juegos de
Popful Mail en Japón. Además la gente con el tiempo habría sentido
curiosidad por ese juego en el que se basó Sister Sonic, y Popful
Mail habría sido mucho más famoso, y si no mirad el caso de Puyo
Puyo, que hoy es conocido en todo el mundo. Por no mencionar que hoy
en día todo el mundo sabe que existe un juego llamado Doki Doki
Panic, y que se basaron en el para hacer el genial Super Mario Bros.
2 de NES.
Flaco favor el que le hicieron estos
fans a su querido juego, y de paso nos fastidiaron a todos los fans
de Sonic privándonos de un titulo del erizo que podría haber dado
pie a una serie de juegos de estilo RPG de Sonic que habría ayudado
y mucho al erizo en los duros años que le esperaban por delante en
la época Saturn.
Todo esto debería servir como lección
de que hay que tener mucho cuidado cuando uno coge la bandera de fan
de algo y se dedica a ir protestando y quejándose pensado que así
esta beneficiando aquello que tanto ama, ya que podría estar tirando
piedras contra su propio tejado…
¿Aparecerá algún día una beta
perdida del Sister Sonic? Ojala que si, y no seria raro, pues se sabe
que el juego llegar a estar bastante avanzado. Mientras tanto nos
queda el genial Popful Mail de Mega CD, el cual os invito
encarecidamente a probar, pues es un autentico juegazo que os va a
enamorar desde el primer momento. Jugadlo mientras os imagináis como
podría haber sido de haberse convertido en un Sonic, e imaginaos a
la protagonista convertida en la hermana de Sonic, con su simpática
y alocada personalidad que habría encajado perfectamente con la de
una hermana de nuestro erizo.
Así que ya sabéis, la próxima vez
que sintáis ganas de expresar vuestro descontento sobre algún
juego, acordaos de Sister Sonic y respirad bien hondo antes de
dejaros llevar por la ira. No sea que sin querer, vuestra rabia os
haga perjudicar aquello que tanto amáis. Se puede criticar algo
calmadamente y bien, en otras palabras, criticar de manera
constructiva.
Y con este consejo nos despedimos hasta
dentro de dos semanas, donde os traeremos algo nuevo relacionado con
nuestro erizo y su universo. Hasta entonces aprovechad a conocer a la
buena de Mail, sabiendo que en cierto modo es la hermana de Sonic.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.