Opinión: Balan Wonderworld
El nuevo
“hermanastro” de Sonic
Por fin se levantó el telón que ocultaba el nuevo proyecto
de Yuji Naka en Square-Enix, y detrás nos esperaba una gran sorpresa: Balan
Wonderworld, un nuevo juego de plataformas que rebosa todo el estilo del viejo
Sonic Team. Y no solo por la presencia de Naka, sino también por la sorpresiva
incorporación de Naoto Ohshima, quien se encargará del apartado artístico.
Hacía 21 años que Naka y Ohshima no trabajaban juntos,
concretamente desde que en 1999 Ohshima abandonase Sega para fundar su propio
estudio llamado Artoon. En todos estos años Ohshima ha estado detrás de la
creación de muchos grandes títulos, incluidos algunos de plataformas bien
famosos como las dos entregas de Blinx para la Xbox original.
Naka por su parte, ya sabemos todos cuando abandonó Sega…
Aquel fatídico año 2006 que es mejor no recordar… No obstante, se sabe que
entre estos dos titanes ha existido desde siempre una gran amistad, la cual
comparten a menudo en reuniones con nuestro querido Takashi Iizuka.
Naka y Ohshima juntos otra vez. |
Aunque fue presentado durante un evento especial de
Microsoft, Balan Wonderworld será un juego multiplataforma. De hecho será
también crossgen, ya que lo veremos pasearse por la nueva y la vieja generación
tanto de Sony como de Microsoft. El PC y Switch tampoco han querido perderse la
fiesta, de modo que cualquiera podrá disfrutar de esta nueva aventura cargada
de fantasía y colorido.
De momento Balan nos ha dejado bastante clara su inspiración
en el clásico Nights Into Dreams en lo referente a la estética y la trama,
hasta el punto de que su nuevo protagonista parece el hermano gemelo perdido de
Nights. Sin embargo la jugabilidad parece que será muy distinta de la del
clásico originario de Saturn, ya que el protagonismo recaerá sobre sus dos
protagonistas humanos y sus saltarinas habilidades.
Esto hace que Balan recuerde más en su jugabilidad a otro
gran clásico de Yuji Naka, concretamente a Billy Hatcher and the Giant Egg, un
plataformas que en consolas fue exclusivo de Game Cube, donde logro cierta repercusión,
mientras que en PC pasó algo desapercibido en su momento. Curiosamente, y tal y
como ocurre con más de un clásico de Sega, su legado llegó incluso más lejos
que su propio juego, y Billy Hatcher ha protagonizado después montones de
cameos, la mayoría junto a nuestro erizo azul.
Los protagonistas podrán equiparse diferentes trajes para
conseguir nuevas habilidades, igual que hacía el bueno de Billy Hatcher a base
de incubar huevos e ir acompañado de las criaturas que emergían de ellos. Entre
estos trajes ya hemos podido ver uno bastante curioso de color azul con pinchos
que dotará al protagonista de súper velocidad, lo cual es bastante evidente que
se trata de un guiño intencional a “ya sabéis quién”.
Gotta go fast! |
A buen seguro que Naka y Ohshima nos deparan más de un sutil
guiño, y digo sutil, porque no debemos olvidar en ningún momento que este juego
no es de Sega, con lo que ello supone de cara al uso de licencias. Personalmente
no me cabe duda de que Square-Enix sabrá darle a este título el cariño que
necesita para convertirse en un grande del género, es decir que nadie se
preocupe porque Sega no esté presente esta vez.
La trama parece especialmente diseñada para encajar en estos
tiempos difíciles que vivimos, con un marcado mensaje de optimismo detrás para
levantarnos un poco el ánimo. Lo que no sabemos todavía es si llegaremos a
manejar directamente al propio Balan en algún momento del juego, o si
simplemente formará parte de la trama sin más.
La fecha de lanzamiento prevista todavía debe ser detallada,
pero de momento sabemos que se va al año que viene. Esto lo sitúa en la misma
franja de tiempo para la que se espera el futuro juego de Sonic del 30
aniversario, aunque es posible que Balan llegue un poco antes, lo cual nos
ayudaría a hacer más amena la espera del próximo juego del erizo.
En cualquier caso, es una tremenda alegría ver volver a Yuji
Naka a la acción, y además hacerlo acompañado del entrañable Naoto Ohshima. Todo
un motivo de alegría para los fans del erizo, por mucho que esta vez no esté
Sega de por medio. Además esto vuelve a confirmar una vez más el excelente
estado de forma en el que se encuentra el género de las plataformas, que lleva
ya algunos años ofreciéndonos joyas de gran calidad, recuperando así el trono
que nunca debió perder.
Yo ya tengo claro dónde lo quiero jugar. ¿Y tú? |
Seguro que en los próximos meses iremos conociendo mejor a
este nuevo “hermanastro” de Sonic, así como lo que nos deparan sus nuevas
aventuras. ¿Estará a la altura de sus familiares? Yo personalmente apuesto a
que si, aunque solo sea por venir de tan buenos padres. Si vosotros también le
dar un voto de confianza, entonces solo os queda escoger la plataforma en la
que lo disfrutaréis. Yo personalmente apostaré por Switch, aunque solo sea por
poder disfrutarlo con el estupendo mando de Game Cube. ¡El mismo con el que
jugué a Billy Hatcher!
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.