Consigue los juegos que te falten con rebajas sustanciosas
Hace unos dias os informamos de que se habían producido unas ofertas muy interesantes en las tiendas virtuales de Wii U y 3Ds para territorio USA, en las que podíamos adquirir prácticamente todos los juegos de Sonic disponibles en estas plataformas con hasta un 60% de descuento, con motivo del 25 aniversario.
Nos quedamos con la duda de si las ofertas llegarían también a territorio europeo, pero finalmente así es. A partir de este Jueves 1 de Diciembre, y hasta el día 8 del mismo mes, los siguientes juegos de Sonic están de oferta. ¡Es la ocasión perfecta para completar tu colección!
Nintendo 3DS
Sonic Boom: Fire & Ice - €29.99 solo si has comprado otro de los juegos en oferta, durante la oferta. (normente cuesta €39.99) Sonic Boom: Shattered Crystal - €19.99 (normente cuesta €39.99) Sonic Lost World - €19.99 (normente cuesta €39.99) Sonic Generations - €9.99 (normente cuesta €24.99) Sonic & All-Stars Racing Transformed - €15.99 (normente cuesta €39.99) Sonic the Hedgehog: Triple Trouble - €2.49 (normente cuesta €4.99) Sonic the Hedgehog - €2.49 (normente cuesta €4.99) Sonic the Hedgehog 2 - €2.49 (normente cuesta €4.99) Sonic Drift 2 - €1.99 (normente cuesta €3.99) Sonic Blast - €2.49 (normente cuesta €4.99/) Sonic Labyrinth - €2.49 (normente cuesta €4.99) 3D Sonic The Hedgehog - €2.20 (normente cuesta €4.49) 3D Sonic The Hedgehog 2 - €2.49 (normente cuesta €4.49)
Nintendo Wii U Sonic Boom: Rise of Lyric - €24.99 (normente cuesta €49.99) Sonic Lost World - €24.99 (normente cuesta €49.99) Sonic & All-Stars Racing Transformed - €19.99 (normente cuesta €49.99)
Hace mucho que no sabemos nada de nuevos juegos de Sonic para dispostivos móviles, pero si tenéis el gusanillo quizás esta sea vuestra oportunidad para revisitar o experimentar por primera vez Sonic Dash 2: Sonic Boom, la secuela de Sonic Dash ambientada en el universo Sonic Boom.
A partir de ahora, además de poder descargarla gratuitamente en Google Play e iTunes, también podréis haceros con ella a través del servicio Amazon Underground, con la particularidad de que si lo descargais desde ahí no solo tendréis el juego gratuitamente sino que todas las compras dentro del juego serán también completamente gratuitas. Por lo demás, es exactamente igual que en las versiones de Android en Google Play y de iTunes.
Para descargarlo, tan solo tenéis que instalar la aplicación de Amazon Underground en vuestro teléfonos Android a través de la web de Amazon y una vez allí, descargar Sonic Dash 2: Sonic Boom.
Consigue los juegos que te falten con rebajas sustanciosas
Si tu Nintendo ID es de región USA y te falta algun juego de Sonic en 3DS o Wii U, seguro que esta noticia te interesa.
Para celebrar el 25 aniversario, los juegos de Sonic tendrán descuento en la eShop de Nintendo, algunos de incluso un 60%. Las ofertas estarán vigentes desde ahora hasta el próximo 29 de Noviembre. Eso si, de momento sólo si tienes configurada tu consola con cuenta USA, por que en el resto del mundo aún no. ¿Quizás podríamos verlo en otras regiones en las próximas semanas?
Las ofertas son las siguientes:
Wii U
Sonic & All-Stars Racing Transformed – $11.99 (anteriormente $29.95)
Sonic Boom: Rise of Lyric – $14.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Lost World – $14.99 (anteriormente $29.95)
Nintendo 3DS
3D Sonic the Hedgehog – $2.99 (anteriormente $5.99)
3D Sonic the Hedgehog 2 – $2.99 (anteriormente $5.99)
Sonic & All-Stars Racing Transformed – $11.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Blast – $2.79 (anteriormente $3.99)
Sonic Boom: Shattered Crystal – $14.99 (anteriormente $39.99)
Sonic Drift 2 – $2.79 (anteriormente $3.99)
Sonic Generations – $11.99 (anteriormente $29.99)
Sonic Labyrinth – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic Lost World – $14.97 (anteriormente $29.95)
Sonic the Hedgehog – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic the Hedgehog 2 – $3.49 (anteriormente $4.99)
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble – $3.49 (anteriormente $4.99)
¿Aquel proyecto
perdido? ¡No! Sonic llega a Lego Dimensions.
Así han llamado nuestros viejos amigos de Traveller’s Tales
al nivel de Sonic para Lego Dmensions, y no es casualidad. Pues si algo han
demostrado con esto es que son grandes fans del erizo, algo que personalmente
no me sorprende. Y es que la ristra de guiños y memes que encontramos dentro
del mundo de Sonic en Lego Dimensions deja pequeño todo lo visto hasta ahora.
Pero empecemos por el principio, ¿qué es Lego Dimensions? Pues
para empezar hay que dejar claro que se trata de un juego completamente
independiente que se puede jugar sin comprar absolutamente nada más que su
Starter Pack, que incluye tanto el juego como las figuras y el portal
necesarios para poder completar su largo modo historia. Además su precio no es
mayor que el de otros juegos.
Adquiriendo este pack inicial, tendremos acceso a un
completo y divertido modo historia con una emocionante aventura que mezcla
diferentes franquicias, todas ellas con su toque Lego. En él recorreremos
diferentes mundos, como el de El Señor de los Anillos, o el de los cómics de
DC. Todo ello repleto de humor y jugabilidad plataformera sin complicaciones
mientras vamos resolviendo sencillos puzzles.
Ya de por si Lego Dimensions hará las delicias de todo fan
de las franquicias allí representadas, pero lo que lo diferencia de otros
juegos es la posibilidad de ampliar la experiencia añadiendo otros packs a modo
de DLC. La diferencia con los DLC de siempre es que aquí tendremos un soporte
físico: Las figuritas de Lego con lector NFC.
Es aquí donde entra Sonic junto con otras muchas grandes
franquicias, ya sean del cine, los cómics, la televisión, o incluso otros
juegos como los viejos clásicos de la tristemente extinta Midway. El simple
hecho de tener la figurita de una de estas franquicias ya nos da acceso a un
descomunal hub para explorar libremente, en el que rebosa la diversión y los
guiños al universo que representa.
Viviréis momentos impagables como este.
Pero además tenemos los Level Pack, unos sets de figuritas
que incluyen un nivel nuevo completo basado en el mundo que representan,
similar a los que vamos visitando durante el modo historia de Lego Dimensions. Para
alegría nuestra como fans de Sonic, el pack del erizo incluye uno de estos
niveles, y además es uno de los más largos y complejos que podemos encontrar hasta
la fecha en Lego Dimensions.
Es muy posible que os eche para tras el tema del precio,
pero si solamente estáis interesados en el contenido del erizo, basta con
comprar el Starter Pack de Lego Dimensions y luego el Level Pack de Sonic.
Dicho pack tiene un precio básico de unos 30€, aunque si buscáis un poco podéis
encontrarlo más barato. Este pack incluye la figurita de Sonic, el Speedster de
Sonic & All Stars Racing Transformed, y el Tornado de Tails.
Pero no os olvidéis de que esto es Lego, y por lo tanto
habrá que montar dichas figuras con nuestras propias manos. En la caja
encontrareis las instrucciones para montar a Sonic, y a medida que avancéis por
el juego encontrareis las de sus dos vehículos. Dichos vehículos tienen además
tres formas distintas a modo de “transformer”, aunque no es necesario cambiar
la figurita física para acceder a sus otras formas en el juego.
En cuanto coloquéis a Sonic sobre el portal (el lector NFC),
este aparecerá como por arte de magia en la pantalla, y se nos dará acceso a su
nivel correspondiente (acordaos de tener el juego actualizado a la última
versión). Este nivel nos llevará a lo largo de distintas fases de la historia
del erizo, como si de un mini-Sonic Generations se tratase. Todo ello
destilando un nivel de sentido del humor tal que hace que Sonic Boom parezca
serio.
No quiero destriparos nada, pero como anticipo os digo que
vais a encontrar referencias de todo tipo, incluso a los memes más
insospechados de la comunidad. La carcajada está más que asegurada, y cuanto
más fans de Sonic seáis, mejor lo pasareis. Eso si, hay que advertir que los
juegos de Lego a veces presentan más bugs de los deseables, así que procurad no
forzar demasiado el motor de físicas si no queréis sufrir la versión Lego de
Sonic 2006.
“Great Scott!”
Estos bugs suelen ser cosas menores, como atravesar un muro
y caer al vacío. Pero como en los juegos de Lego no importa que nos maten, normalmente
estas cosas solo os harán reír. No obstante hay un pequeño, pero comprensible
problema, que quizá no os haga tanta gracia. Y es que no hay ni rastro de las
músicas de los juegos del erizo de la época Mega Drive/Genesis. Esto se debe a
que no se han querido/podido pagar los copyrights por dichos temas, algo que ya
ocurría por ejemplo en el nivel de Los Simpson.
En lugar de los temas originales, escucharemos nuevos temas
que imitan a los originales. La verdad es que queda un poco chapucero, pero también
es cierto es que los nuevos temas tampoco están nada mal. Lo que si
encontraremos son músicas post-Sonic Adventure, tal y como las recordábamos. Es
una pena no haber podido contar con los temas clásicos originales, pero es algo
que se le puede llegar a perdonar.
Completar este nivel de Sonic nos puede llevar cerca de dos
horas, y está especialmente diseñado para aprovechar las habilidades del erizo,
que de hecho se controla de forma muy parecida a la de sus juegos. No falta el
Spin Dash, el Homming Attack, o incluso su set de puñetazos y patadas de Super
Smash Bros. Hasta podemos transformarlo en Super Sonic cuando su barra de poder
esté llena por completo. El mimo y cariño puesto en cada detalle, es más que
evidente de principio a fin (no os perdáis por ejemplo lo que hace Sonic en el
agua).
Por si esto no fuese suficiente, disponemos de un hub
descomunal basado en Angel Island con diferentes localizaciones de Sonic 3
& Knuckles. Aunque también hay otros niveles de juegos anteriores como
Chemical Plant, o Green Hill. No voy a entrar en más detalles para no
fastidiaros la sorpresa, pero a cada paso que deis os encontrareis toda clase
de referencias, guiños, memes, y demás elementos geniales que harán las
delicias de cualquier fan.
Eso si, hay que advertir que el doblaje al castellano se
carga buena parte de estas gracias, así que tal vez prefiráis jugarlo en otro
idioma. Si a pesar de todo lo jugáis en español, disfrutareis del doblaje
oficial actual de Sonic, el mismo que en Sonic Boom. Lo que no puedo confirmar es
si hay doblaje latino para nuestros amigos del otro lado del charco, pero debería
estar disponible teniendo en cuenta que otras franquicias si lo tienen. Otro
problema de la traducción es que se traducen los nombres de las zonas, algo no
exento de errores, algunos bastante garrafales…
No faltará la tropa habitual.
Por el hub nos encontraremos otros personajes con su forma
Lego, que nos darán misiones para cumplir como ocurre en todos los mundos de
Lego Dimensions. También encontraremos otras cosas típicas como puzzles, zonas
ocultas, y carreras. Eso si, hay que advertir que no todos los puzzles y
misiones se pueden hacer con el pack de Sonic, y algunos requerirán tener otros
personajes y vehículos de otras franquicias, quedáis avisados si pretendéis
hacerlo al 100%.
Por supuesto podemos mezclar a Sonic con otros universos, ya
sea jugando con personajes de otras franquicias en el mundo de Sonic, a
llevando a Sonic como invitado a otros mundos. Incluso podemos pasarnos el modo
historia básico de Lego Dimensions con Sonic, aunque deberemos llevar también a
los otros personajes incluidos en el Starter Pack. Es genial poder ver al erizo
interactuar con personajes de universos como Los Simpson, o Los Cazafantasmas,
y no os perdáis las cosas que se dicen entre ellos…
Los chicos de Traveller’s Tales han demostrado sobradamente
que conocen a Sonic a la perfección, a pesar del largo tiempo transcurrido desde
que hicieran títulos como Sonic 3D, o Sonic R. Cierto es que hay algunos
problemillas, pero todo es perfectamente perdonable y no empaña un resultado
soberbio que hace indispensable esta experiencia para todo fan del erizo,
especialmente si además os gustan otros mundos reflejados en Lego Dimensions.
Además esto abre las puertas a que en un futuro veamos un
juego entero de Lego Sonic, que seguramente contaría con un nivel de calidad
incluso mayor del visto aquí. Cabe destacar que un Lego Sonic no implicaría
necesariamente tener que comprar figuritas adicionales, pues otros juegos de
Lego no emplean esta función. Incluso yendo un poco más allá, podría llegarse a
sacar un Lego Sega, con los personajes de la compañía en versión Lego tal y
como se ha hecho ya con Midway.
Para terminar queda por recordar que Lego Dimensions está
disponible para: PS3, PS4, 360, One, y Wii U. Siendo en esta última una
estupenda forma de estrujar lo poco que le queda de vida a la maquina de
Nintendo. Lamentablemente no está disponible para PC, pero recordad que hoy en
día no es demasiado caro hacerse con una PS3, o una 360 (al menos por esta
parte del mundo).
Sonic Dimensions os espera.
No es ninguna locura llegarse a plantear esto como el
juego de Sonic para este 25 aniversario, y más teniendo en cuenta que Sonic
Mania y Sonic 2017 se han ido al año que viene. El cariño puesto por
Traveller’s tales se nota muchísimo, y además os dará bastantes horas de
diversión, especialmente si no os limitáis a Sonic dentro de las inmensas
posibilidades que ofrece Lego Dimensions.
Si no podéis esperar y queréis ver ya todo lo que tiene el pack, podéis ver este video:
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Los que sigáis el universo Sonic Boom ya habrán visto el primer episodio de la segunda temporada de la serie, que se emitió a modo de Sneak Peak hace unas semanas en Cartoon Network USA y promete dar muy buenos ratos a los fans, con incluso la colaboración ya confirmada de Ian Flynn ( aclamado guionista de los comics de Archie) como guionista en algunos de los episodios o la confirmación mediante una nota de prensa de que en esta temporada veremos a más personajes de los juegos, entre ellos Shadow, al que hacen hincapié en que aparecerá de nuevo.
La serie emitió su primer episodio el 29 de Octubre a modo de avance especial en Cartoon Network, y ha comenzado su emisión regular con un cambio de cadena: Ahora se emite primero en Boomerang, y mas tarde se emitirá también en Cartoon Network. El pasado sábado 12 emitieron de nuevo el primer capítulo de la serie en Boomerang tras el avance de Cartoon Network, y esta semana continuará en dicho canal la emisión de nuevos episodios de manera regular.
Por eso, SEGA ha querido mostrar un pequeño trailer de debut en el que podemos ver algunas de las situaciónes en las que Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks se verán envueltos durante los 52 episodios que durará esta segunda temporada.
Además, aprovechamos para recordar que si vivís en España, Clan TVE está volviendo a emitir la primera temporada de la serie desde este pasado Lunes 14. Se emite entre semana a las 8:44 en horario de mañana y a las 15:05 en horario de tarde. Los fines de semana también hay ración de Sonic Boom, a las 13:42 acompañando a la comida de los pequeños.
Muchas han sido las acciones realizadas para conmemorar este 25 aniversario de Sonic. Desde ventos, conciertos o juegos a cosas como la que hoy nos ocupa.
No es algo nuevo, pues SEGA lo anunció hace unos meses, pero hoy han lanzado una nota de prensa dando más información sobre la colección de obras de arte que Washington Green, la editora de arte lider en UK, ha realizado en colaboración con SEGA para celebrar los 25 años de vida del erizo azul. La colección constará de 25 piezas originales realizadas por algunos de los artistas contemporáneos de más renombre dentro del plantel de Washington Green, entre los que se incluyen nombres como Dan Lane, Paul Kenton, Louis Sidoli, Keith Maiden, entre otros.
Estos artistas darán su visión del personaje a través de su arte usando diferentes medios, desde clásicos óleos a esculturas, o obras en aluminio y neón.
La colección se pondrá a la venta a partir del próximo 2 de Diciembre, a través de la red de galerías de arte que Washington Green tiene a través de todo UK. Cada pieza vendrá acompañada de un certificado de autenticidad firmado tanto por el artista como por Naoto Oshima.
El mismo 2 de Diciembre se expondrá la colección completa en la galería Castle Fine Arts en Soul Motion Street, en el pleno corazón de Londres, tras una fiesta de inaguración VIP.
Además de la nota de prensa, también han mostrado algunas de las obras que formarán parte de esta colección.
No es la primera vez que sega se alía con artistas de primer nivel para conmemorar a Sonic. Recordemos que en el 20 aniversario, Sega España también realizó una iniciativa similar en la que también se realizó una exposición de obras de arte de Sonic realizada por artistas profesionales. ¿Volverá a ocurrir algo similar en el 30 aniversario?
Volviendo la vista atrás, nos damos cuenta de que las
diferentes ramas que componen el árbol del mundo del videojuego siguen en mayor
o menor medida aquí en la actualidad. E incluso han crecido algunas nuevas como
la de los juegos para móviles, o los indies. Aquí continúan las consolas de
sobremesa, las consolas portátiles, y los ordenadores (aunque muy diferentes de
los de antes). Sin embargo hay una rama que se ha secado y mucho en la última
década, casi hasta desaparecer. Eso son los arcades.
Las viejas maquinas recreativas vivieron su apogeo en las décadas
de los 80 y los 90, pero con el enorme auge de las consolas fueron
retrocediendo. Ya nadie quería pagar por cada partida que echaba, y las
maquinas domesticas ya ofrecían la misma calidad gráfica que las voluminosas
maquinas recreativas. Las visitas a estos lugares decrecieron, y poco a poco
fueron cerrando los locales dedicados a ellos.
Antes era raro el bar que no tenía al menos una de estas
maquinas, mientras que hoy en día sería un milagro encontrar allí una de ellas.
Es algo que casi se ha perdido del todo, una parte de este mundillo que cada
vez menos generaciones de jugadores conocen. Cabría pensar que es cosa del
progreso, y que simplemente hay que aceptar su extinción. ¿Pero y si no fuese
así? ¿Y si el mundo estuviese cambiando y se estuviera abriendo un hueco para
el regreso de los arcades de antaño?
Sega sigue siendo la reina de los arcades.
Habrá quién crea que no tiene futuro, que la gente ya dijo
en su momento que no le gustaba pagar cada vez que jugaba. Pero lo cierto es
que cada vez estamos más acostumbrados a ello, ya no son solo con los DLC’s,
también están los micropagos o los juegos gratuitos en los que pagamos por
conseguir ventajas. ¿Está tan alejada la idea de pagar por cada partida de este
concepto actual? Si funcionaba hace 20 o 30 años, ¿por qué ahora no iba a
hacerlo?
También habrá quién crea que no es necesario, la potencia de
las maquinas actuales ya iguala, e incluso supera la que pueda tener un arcade
moderno. ¿Pero es realmente así? Un arcade es un hardware específicamente
diseñado para el juego que corre, de modo que aún podríamos llevarnos más de
una sorpresa al ponernos a los mandos de un arcade contemporáneo. Y no todo el
mundo puede permitirse un súper-PC para jugar, ¿así que por qué no “alquilarlo”
para una partidita?
Pero lo mejor de los arcades es sin duda la experiencia que
ofrecen en sí, además del ambiente que generan. No es fácil encontrar hoy en
día un salón recreativo, pero si lo conseguís, daos una vueltecita por allí
acompañados de varios amigos. La experiencia es radicalmente distinta de la que
se consigue en casa, el poder ir en grupo a estos sitios y disfrutar de estos
juegos tan especiales en persona, es algo que no se puede conseguir de igual
forma en nuestro hogar.
En CityPlay Madrid podéis disfrutar de este
gigantesco arcade de Pac-Man.
El esperar tu turno para jugar, las risas, los piques, y
jugar rodeado de gente. Son cosas que se pueden hacer en casa, pero no de igual
manera. Y os lo puedo garantizar de primera mano, ya que en tiempos recientes
he tenido la ocasión de hacer esto, y os aseguro que la experiencia es la misma
que hace dos o tres décadas. La diversión que se consigue en un arcade, sencillamente
no es emulable.
A esto hay que sumarle las ventajas que ofrece una
recreativa, no hablo ya de la clasica maquina con sus joysticks y botones, que también. Si
no de los muebles especialmente dedicados tipo simulador. Meterse en una cabina
oscura con sus altavoces, armas o volantes según lo requiera el juego, asientos
que se mueven, y con una pantalla enorme delante. Son elementos que ofrecen una
experiencia de ningún modo igualable en casa. Es básicamente como comparar ir
al cine con ver una película en casa, simplemente no es lo mismo.
En la pasada Game Experience tuve la ocasión de
reencontrarme con un viejo amigo de hace tres décadas, el arcade de Out Run.
Además se trataba de la versión más común, la que más pude disfrutar en su
época. Durante todos estos años he jugado a Out Run de mil formas distintas, en
montones de sistemas. E incluso e tratado de montarme mi propio arcade con volante
y pedales incluidos. Y nada de eso ha sido igual a este reencuentro con la
maquina original. No se trata de igualar gráficos, si no de que la experiencia
con el arcade original no es de ningún modo emulable.
Aquí podéis verme reencontrándome con un viejo
y querido amigo.
Incluso aunque logres tener la maquina original en casa, el
ambiente no es el mismo. El ruido general, la gente a tu alrededor, los amigos viéndote
jugar esperando su turno. Simplemente no es lo mismo. Y me ha pasado con más
títulos, hay juegos que tengo aquí incluso en versiones superiores al arcade
original, pero teniendo la ocasión de ponerte frente a la maquina, consigues
sensaciones que no tienen en otras condiciones y acabas jugando más y
pasándotelo mejor.
¿Por qué no podría esto volver a funcionar? Es un hueco que
nada ha logrado rellenar convenientemente, y hoy en día se juega a más
videojuegos que nunca. Seguro que veis a alguien abriendo ahora un salón
recreativo y teniendo que cerrarlo a las pocas semanas. ¿Pero y si la cosa
estuviera cambiando? Si, hace unos años entrabas a uno de los escasos
recreativos supervivientes y poco menos que rodaban arbustos como en las
películas del oeste. Pero estas últimas veces que hemos ido estaban simplemente
a reventar de gente.
Y no creáis que estaban llenos de viejos nostálgicos, había
familias con sus niños, pequeños jugones que se lo pasaban en grande con las
maquinas. Y lo mismo ha ocurrido en la Game Experience gracias al
museo de viejos arcades de AUMAP y otras asociaciones similares. De hecho me
resultó muy curioso ver como los niños de hoy en día se colgaban del volante
del arcade de Out Run tratando de ver por encima de él, exactamente igual a
como lo hacía yo en su día.
Si con alguien se llevan bien las recreativas,
es con los más peques.
Incluso los desarrolladores indie tendrían su hueco haciendo
juegos para los arcades, de hecho en este país tenemos algunos que han
conseguido eso mismo y con gran acierto. Además los arcades permiten después
llevar el juego a otros sistemas, una vez se hayan ganado su popularidad en los
salones recreativos, tal y como se hacía en los 80 y los 90. Y si no ahí tenéis
a Sega, quién no habría sido nadie en este mundillo de no ser por los arcades,
campo en el que por cierto lleva siendo la reina desde mediados de los 80.
Y es que tampoco hay que olvidar lo mucho que la industria
le debe a los arcades, y es que desde el punto de vista tecnológico habría sido
imposible lograr la evolución técnica actual sin ellos. Y cuando nos
preguntamos por qué los juegos de ahora no son como los de antes, tal vez
habría que cuestionarse si la ausencia de los arcades no ha tenido algo que
ver. Al fin y al cabo este tipo de juegos eran pura innovación y originalidad,
cosas que cada vez brillan más por su ausencia.
¿Es entonces este el momento ideal para intentar hacer
volver los viejos arcades? Yo creo definitivamente que si, pues es algo viable
y de lo que la industria y los usuarios nos podemos beneficiar enormemente. Al
fin y al cabo un cuerpo no puede vivir sin su corazón, y el corazón de los
videojuegos son sin duda los arcades.
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Por cada "Sonic está muerto" que veáis, chupito. Digo, galleta.
La franquicia de Sonic Boom está teniendo cada vez más tirón, al menos en España. La serie de TV fue un gran éxito de audiencia, mientras estuvo emitiéndose claro, pero lejos de quedarse de ahí, Sonic Boom Fire & Ice cosechó unas más que buenas ventas en su primera semana a la venta según GAME, y para Bizak es un placer seguir sacando más y más juguetes, llegando a compartir protagonismo con los mismísimos Pokémon en la reciente Barcelona Games World. Hoy Sonic ha dado un paso más allá y se va a adentrar en nuestras dietas por primera vez en años.
La famosa marca de galletas Cuétara ha lanzado una nueva promoción en la que sus packs de galletas de Tosta Rica vendrán por tiempo limitado con diseños de Sonic Boom. Por su lado, Phoskitos también ha comenzado una promoción similar, pero en su caso viene una minifigura con ruedas de tres posibles. Gracias a los usuarios de TwitterSr Haaax y Dnadie podemos ver fotos de estos packs, que ya están a la venta.
Hace apenas unas semanas que aterrizaron en Europa y América un nuevo set de temas para Nintendo 3DS inspirados en Sonic y sus amigos, temas que ya habían sido publicados en japón hace bastante tiempo. Si bien en el último pack no estaban todos los temas que están disponibles en Japón, parece que ahora sí tendremos la oportunidad de hacernos con ellos.
El próximo Jueves 3 de Noviembre llegarán los temas de Silver, Shadow y uno más en el que podemos er a varios personajes dibujados en colores planos en un estilo muy adorable, titulado " Cute style". Cada tema costará 1'99 €, y si quieres hacerte con los tres podrás comprarlos con una pequeña rebaja en el Sonic Bundle #3 por 4'99€.
De momento, sólo se han confirmado para Europa pero es muy posible que también lleguen al continente Americano si no esta misma semana, en un futuro muy cercano.
Tim Miller será el productor ejecutivo y Jeff Fowler será el director.
Según ha reportado la web Hollywood Reporter, el director de Deadpool, Tim Miller, se ha unido al staff de la futura live-action de Sonic The Hedgehog como productor ejecutivo. Jeff Fowler, de Blur Studio, también se ha unido a la producción como director, siendo su debut en ese rol para un proyecto de larga duración.
Neal H. Moritz (franquicia Fast & Furious) también se unió al proyecto como productor, y el guión será escrito por Patrick Casey y Josh Miller (Golan The Insatiable). Takeshi Ito y Mie Onishi de Marza Animation Planet se unen también a Moritz como productores, mientras que Toby Ascher se une a Miller en la producción ejecutiva. Dmitri Johnson y Dan Jevons de DJ2 Entertainment confirman su participación como coproductores y Andrea Gianetti supervisará el proyecto para Sony Pictures Entertainment.