Así nos ha dejado a
muchos este juego plagado de despropósitos.
A lo largo de la historia de Sonic, los fans nos hemos visto
obligados a soportar muchos y muy grandes disparates, la mayoría provenientes
de la propia Sega. Decisiones ridículas, estúpidas, disparatadas, o simplemente
pésimas, que nos han dejado a todos preguntándonos si realmente pretendían
vendernos juegos, o solo estaban trolleando para reírse de nosotros. Uno de los
ejemplos más claros de esto es Sonic & All-Stars Racing Transformed, veamos
por qué.
Tras la buena acogida de Sega Superstars Tennis, los chicos
de Sumo Digital iniciaron una muy buena relación con el erizo, relación que se
vio cada vez mas correspondida por los fans. Al contrario que ocurre con otras compañías
externas a Sega como son Backbone, o Dimps, Sumo Digital se fue ganando el
aprecio de los fans juego tras juego. No solo con grandes títulos de Sonic, si
no también de Sega en general. Cuando se supo que los chicos de Sumo trabajaban
en un juego de carreras protagonizado por personajes de Sega, los fans
volvieron la mirada hacia este juego con curiosidad, pues la cosa prometía y
mucho. Sumo le puso mucho cariño y cuidado al título, en todas y cada una de
sus versiones, que no fueron pocas. Hasta el punto de que para muchos se
convirtió en su juego favorito dentro de este género de carreras desenfadadas
de personajes famosos, entre los cuales me incluyo. Os aseguro que hacer un
juego que me gustase más que juegazos como Crash Team Racing, o cualquiera de
las entregas de la saga Mario Kart, no era tarea sencilla, y los chicos de Sumo
hicieron hasta que pareciese fácil conseguirlo.
Estaba claro que después de esto había que pedir una segunda
entrega, una con más presupuesto en respuesta a la buena acogida y buenas
ventas de la primera entrega. Sega tenía algo muy gordo entre manos, pues
acababa de nacer la alternativa más seria a la saga Mario Kart del momento en
las consolas de Nintendo, y el mejor juego de este tipo para consolas de Sony y
Microsoft, entre otros sistemas. Esto se debía aprovechar, y para aprovecharlo había
que cuidar y mucho el nuevo producto. ¿Se hizo? Bueno, la gente de Sumo si
estuvo a la altura, no se limitaron a ofrecer más de lo mismo si no que
innovaron dentro de un género poco dado a las innovaciones, pero Sega no, más
bien todo lo contrario… La lista de despropósitos con este juego es larga,
hasta el punto de que parece que alguien en Sega realmente ha querido arruinar
este producto a conciencia, porque solo así se explica tanta estupidez y tanta decisión
absurda junta.
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¿General quién?
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En un principio la cosa prometía, poco a poco se iban
presentando novedades y nuevos personajes que venían a satisfacer las
peticiones de los fans. Steve Lycett, jefe de Sumo Digital, es un gran fan de
Sega, y eso se demuestra en el cuidado y mimo que le ponen a los juegos que
hacen para la compañía. Además siempre están abiertos a escuchar a los usuarios
y atender peticiones en la medida de lo posible. Lastima que Sega no funcione
igual, si no más bien al contrario, y así los problemas no tardaron en empezar
a aparecer. Pronto vimos como el plantel de personajes estaba cada vez más
cerrado, a pesar de haber carencias absolutamente imperdonables, como Ryo
Hazuki, o Alex Kidd (por suerte este último llegó más tarde con un bonito
detalle por parte de Lycett en forma de regalo navideño). Cada vez estaba más
claro que estos personajes se iban a quedar fuera, y la gente de Sumo
simplemente no sabía que decir, probablemente por el hecho de que estaban
trabajando a destajo para tener el juego terminado a tiempo en base a que Sega
se negó a darles más tiempo para acabarlo.
La cosa empezaba a pintar mal, pero aquello era solo la
punta del iceberg. Poco a poco se iban presentando personajes que prácticamente
nadie había pedido y que además eran clones de otros personajes, como MeeMee o Puding.
Todo esto mientras personajes importantes se quedaban fuera. Con el tiempo
supimos que estos personajes clónicos fueron introducidos a última hora por
Sumo tratando de que el plantel de personajes no resultase terriblemente
escaso, llegando incluso a trabajar fuera de sus horarios sin cobrar solo para
intentar mejorar el juego. A Sega pareció no removerle la conciencia esto, y
siguió negándose en rotundo a dar más tiempo de desarrollo, lo que como después
veremos trajo consecuencias nefastas para el producto.
Con el juego en las fases finales de desarrollo, los fans
esperaban ansiosos la presentación de cualquier personaje importante que
salvase los muebles, y fue entonces cuando Sega anunció que durante el E3
presentarían a un personaje muy importante para el cual harían una presentación
especial… La expectación fue total, ¿sería Segata Sanshiro? ¿El protagonista de
Space Harrier quizá? Entonces Sega mostró unas imágenes del stand donde se
intuía la silueta de un coche bajo una sabana, un coche de NASCAR… Solo podía
ser una cosa, el Hornet de Daytona USA, que había sido pedido por muchos fans
de Sega desde la primera entrega (entre los que me incluyo), pues era el
representante ideal de la larga trayectoria de Sega en cuanto a juegos de
coches, e incluso había llegado a convertirse en un “personaje” gracias a
Fighters Megamix, donde este coche aparecía como un luchador más. Además esto
coincidió con el lanzamiento de Daytona USA como juego descargable, así como la
aparición del Hornet en su viejo rival Ridge Racer, en su edición para PS Vita
como DLC especial. Pero la tela se descorrió y allí no estaba una replica real
del Hornet… había simplemente un coche de NASCAR normal y corriente con un logo
del juego… Todos sabemos ya lo que pasó, Danica Patrick fue presentada en mitad
de una gigantesca explosión de decepción, incredulidad, y consternación. Una
persona real, una piloto de carreras real que nada tenía que ver con Sega,
acababa de ser presentada como personaje del juego…
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Foto del “día de la diarrea”.
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Aquí hemos debatido ya largo y tendido sobre la señorita
Patrick, pero prefiero resumirlo auto citándome para expresar en una sola frase
todo lo que conlleva la aparición de esta individua en el juego, es simple y
llanamente lo mas estúpido, ridículo, disparatado, hiriente, y sinsentido que
he tenido la desgracia de presenciar en todos los años que llevo siendo jugador
de videojuegos (que no son pocos). Y lo que es peor, presentado pasando totalmente
por encima del señor Lycett y de Sumo, pasando por encima de los fans, y para
colmo con trolleo incluido para hacer aun más sangre. ¿Qué sentido tiene crear
tanto hype por una estupidez como esta? ¿Qué habían fumado en Sega para hacer
esto? ¿Hasta que punto les importaban una mierda sus fans para cometer
semejante atropello? Cabría pensar que fue un tremendo error de marketing, algo
no hecho aposta. Pero viendo lo que ha ido pasando después, cada día estoy más
y más convencido de que fue hecho con total nocturnidad y alevosía, no sé con
que intención, pero esto no fue un simple error, Sega le dio una patada en los
dientes a sus fans, y lo hizo totalmente aposta, y aun quedaba mucho por
llegar.
Finalmente el juego salió a la venta confirmando que ninguno
de los deseados personajes de Sega que quedaban por confirmar estaría en él.
Solo la promesa del señor Lycett de que el último personaje desbloqueable haría
las delicias de los fans, hacía brillar un pequeño rayo de luz de esperanza.
Por suerte Lycett no mentía, y no exagero si os digo que este último personaje
desbloqueable fue prácticamente lo único que me motivo a comprar el juego. En
otro orden de cosas, a nadie pareció molestarle la presencia de Ralph como
personaje invitado, ya que al fin y al cabo era un personaje de una película
sobre videojuegos en la que salía el propio Sonic. Eso si era un buen personaje
invitado, y no la señorita Patrick. No obstante a nadie se le escapaba el hecho
de que el bueno de Ralph también estaba ocupando el espacio de otro personaje
de Sega.
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AGES, puro amor seguero concentrado, made in
Sumo Digital.
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Algunos pensaron que la locura había acabado, y con el juego
en las tiendas Sega ya no podría hacer más daño, el problema es que el daño ya
estaba hecho, las prisas por tener el juego listo a tiempo y la negativa de
Sega a aumentar los plazos de salida, habían provocado que el juego llegase
plagado de bugs, especialmente en su versión para WiiU, que adolecía de un bug
que impedía completar el juego si no se descargaba una actualización tras
comprarlo. Ni los numerosos parches que salieron para las demás versiones
lograron arreglar todos los fallos, y el juego acabó dejándose por imposible.
Peor aun fue el destino de la versión de 3DS, pues Sumo Digital se cerró en
banda argumentando que el juego estaba en una fase de desarrollo tan inicial
que era totalmente injugable. A Sega no le quedó más remedio que retrasarlo,
pero aun así esta versión llego a las tiendas con más bugs que ninguna otra,
peor acabada que ninguna otra, y lo que es peor, sin ningún parche a la vista
que arreglase el desbarajuste.
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La versión de 3DS, la que peor parada salió.
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Tanto los fans como los miembros de Sumo sabían que la
esperanza de arreglar esto estaba en los DLC y las actualizaciones, pero Sega
no estaba dispuesta a pagar ni DLC’s, ni actualizaciones para las versiones de
consola. De modo que estas quedaron abandonadas a su suerte, mientras que la
versión de PC si que recibía nuevos contenidos aprovechando que no costaba nada
publicarlos. Es irónico que sea la versión de PC la mejor acabada del juego, la
que menos fallos presenta, mejores gráficos tiene, y más contenidos ofrece.
¿Acaso intenta Sega decirnos que dejemos de comprar sus juegos en consola?
¿Quieren que nos pasemos a una plataforma como PC que es pasto de la piratería?
Ese es el mensaje que parece que quieren que recibamos…
Pero como por lo visto todo esto no era suficiente, Sega aun
siguió riéndose de sus fans y de Sumo Digital un poco más. Para empezar se
dedicó a trollear al señor Lycett, que se acercaba a los fans con toda su buena
intención a preguntarles que querían ver en el juego por DLC, después iba a
Sega, le decían que lo tendrían en consideración, Lycett se lo transmitía a los
fans, y después Sega le decía que no a todo, lo que poco a poco fue mermando
aun más la paciencia del desarrollador y de los fans. Peor aun, Sega no solo se
limpiaba el ano con las peticiones de Lycett y de los fans, si no que empezó a
obligar a Sumo a crear DLC ridículos y absurdos exclusivos de la versión de PC
a fin de promocionar otros juegos como Total War, o Football Manager. Si, estos
personajes eran gratuitos, ¿pero qué sentido tenía gastar recursos en hacer
algo que nadie había pedido para promocionar unos juegos que no suelen ser
objetivo de compra de los jugadores que compraron Transformed? Personaje tras
personaje iba siendo anunciado, a cada cual más ridículo, mermando cada vez más
(si es que eso era posible) la paciencia de los fans.
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Los personajes de Team Fortress, only for PC.
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Pero aun quedaba la guinda del pastel, la que se descubrió
hace unos días, la que iba a hacer parecer lo de Danica Patrick como la decisión
más acertada y razonable de la historia… Meter un youtuber en el juego. Así
Yogscast era presentado como nuevo personaje DLC de Transformed, personaje de
pago, al precio de 5$, el mismo precio que tuvo el DLC de Metal Sonic y el
circuito de la Bahía
de Out Run. Sega le estaba dando el mismo valor a un youtuber de los millones
de youtubers que pululan por Internet, que al personaje de Metal Sonic y un
circuito del mítico Out Run juntos. Si, se supone que se hizo por caridad, pues
los beneficios irían destinados a obras benéficas, pero si de recaudar fondos
para una obra benéfica se trataba, ¿no tenía más sentido usar a un personaje de
Sega que vendiese infinitamente más que el señor este? ¿A que demonios juega
Sega? ¿Acaso están tratando de acabar con nuestra salud mental? ¿Intentan ganar
el premio a la mayor estupidez? Es que no era ni necesario un personaje de
Sega, si querían poner a una persona real, que hubiesen puesto a Aaron Webber,
o a Takashi Iizuka, o a Jun Senoue, o a quien sea del staff de Sega. Cualquier
cosa habría recaudado más dinero que esta aberración.
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El día que Danica dejó de ser la mayor
estupidez de este juego.
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Y aun queda al menos otra patada en la boca más, pues Lycett
ha dicho que aun queda un personaje DLC por anunciar, y que este si gustará a
los fans. El problema ahora es que este personaje será exclusivo de la versión
de PC, y cuanto más deseen los fans este personaje, más va a doler que solo
salga en PC. Imaginad que es Segata Sanshiro y que no podéis jugar con él si no
tenéis la versión de PC. O quizá sea Vectorman, que fue rechazado en las
pruebas de ensayo del juego, pruebas que se realizaron mostrándoles los
personajes a niños pequeños a los que pareció no gustarles el emblemático robot
de Sega. ¿Por qué demonios se hacen pruebas de este tipo con niños para un
juego destinado principalmente a jugadores experimentados que buscan jugar con
su personaje favorito? Otro despropósito más para la lista…
Como ya he dicho, cada día estoy más convencido de que Sega
esta haciendo todo esto aposta, la pregunta es por qué. ¿Quieren arruinar su
imagen? (más aun). ¿Odian a sus fans y quieren reírse de ellos? ¿Cómo demonios
permite Sega Japón esto sin sacar la guillotina y empezar a cortar cabezas en
Sega of America? Y ahora están por venir las consecuencias, Sega ha convertido
un producto con un potencial prácticamente ilimitado y de gran calidad, en una
patochada que ha dejado disgustados a muchos usuarios, y con cara de circunstancia
a otros tantos. ¿Cómo se presenta el panorama para un tercer All-Star Racing?
¿Querrá Sumo Digital y el señor Lycett encargarse de ese juego después de que
se hayan reído de ellos una y otra vez? ¿Se lo van a encargar a Dimps? Estas
haciendo las cosas MUY mal Sega, ya deberían saber que todo esto se paga tarde
o temprano. No vendría nada mal una purga en las oficinas de Sega of America,
pues parece que algunas personas de allí o no tienen ni pajolera idea de cómo
hacer su trabajo, o directamente tienen la clara intención de arruinar la
imagen de la compañía, y este trabajo si que lo están haciendo estupendamente.
Finalmente solo queda decir que si este juego es
medianamente bueno, es gracias a Sumo. Así que si a pesar de todo os gusta, ya
sabéis a quien tenéis que agradecérselo.
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representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.