Opinión: Celebración del 30 aniversario

 


La música amansa a las fieras.

 

Atrás queda ya el 23 de junio, día en el que nuestro erizo favorito cumplió 30 primaveras. Naturalmente que este acontecimiento no se limita a un solo día, y ya antes y (presumiblemente) después tendremos más motivos de celebración.

 

No obstante, para la señalada fecha en cuestión, Sega nos preparó algo muy especial. Algo que incluso en la propia Sega saben que termina por hacernos hasta más ilusión que el anuncio de un juego nuevo… Un concierto. Y menudo concierto, todo un repaso a la historia musical de Sonic en el que casi todo tuvo su lugar.

 

Para empezar pudimos comprobar por fin como Masato Nakamura es una persona real, un ser corpóreo que habla y se mueve como cualquier otra persona. Hasta ahora era poco menos que un nombre, un ser de la mitología japonesa que nos contaban que un día bajo de los cielos para componer la banda sonora de los primeros Sonic.

 

Si vale, es broma. Pero no se puede decir que hayamos tenido muchas ocasiones de verle comunicarse con nosotros a este nivel, lo cual fue ya de por sí una sorpresa. A partir de ahí comenzaron las más de dos horas de concierto que hicieron las delicias del fandom, genialmente interrumpidas por descansos amenizados por los adorables chao de Sonic Adventure 2.

 

¡A por otros 30 años más!

¿Habría música de Sonic 3? Nos preguntábamos algunos. Y si, la hubo. Pero poco más allá del tema Angel Island, el cual ya sabíamos que no presentaba problemas. Si alguno esperaba que esto nos despejase las dudas legales para el futuro Sonic Origins, la respuesta es que habrá que seguir esperando.

 

Aunque hablando de Sonic Origins, sí que tuvimos un par de cosas. Primero a Iizuka confirmando que no se trataría de mera emulación, y después con las imágenes que acompañaban al concierto, que parecían provenir de las mismas versiones que vimos en el tráiler de presentación de Sonic Origins.

 

Por desgracia ahora sabemos que el gameplay que se mostró en el concierto estaba grabado de las versiones de Taxman desde la Apple TV, lo que probablemente significa que también las imágenes del tráiler de Sonic Origins estaban sacadas de aquí. ¿Significa eso que serán versiones nuevas? Eso el tiempo lo dirá…

 

Al menos hubo lugar a la esperanza de que se incluyan los Sonic de 8 bits en Sonic Origins, ya que estos tuvieron su pequeño momento de gloria durante el concierto. Esto nos demuestra que Sega se sigue acordando de ellos, ya que, si bien se los mencionaba solo como los “Sonic de Game Gear”, el gameplay mostrado era de las versiones para Master System. Algo es algo.

 

Hubo hueco incluso para uno de los momentos más trágicos de la saga…

Llamó la atención la omisión inicial de Sonic CD, o el paso de puntillas por los Adventure. Pero más tarde llegaría Crush 40 para remediar el problema. Incluso Sonic R estuvo presente para sorpresa del propio Richard Jaques, que no parecía saber nada del tema. Se ve que en Sega ya ni cuentan con su presencia, ni la necesitan para utilizar estos temas.

 

La selección de temas de algunos juegos era realmente escueta, pero bastaron apenas unos segundos de homenaje para que más de un fan “abriese el grifo”. Está claro que este era un concierto para ver con un pañuelo cerca, y es que en Sega saben demasiado bien cómo tocarnos la fibra.

 

Pero por si la impresionante orquesta desplegada no era suficiente, Tomoya Ohtani hizo acto de presencia para tocar algunos de los temas más legendarios de títulos como Sonic Colors, o Sonic Unleashed. Este último también se benefició ampliamente de la orquestra desplegada, tal y como ya habíamos podido comprobar en el pequeño anticipo del Summer Games Festival.

 

Parecía que Crush 40 se iba a encargar de cerrar el concierto, y en cierto modo así fue. Pero lo que no nos esperábamos es que se pusieran a tocar en equipo con la orquestra, resultando en un final de concierto apoteósico ante el que ningún fan de Sonic que se precie era capaz de permanecer impasible.

 

Ohtani y compañía preparados para darlo todo.

Una estupenda forma de recargarle las pilas al fandom, de recordarnos a todos por qué seguimos aquí 30 años después, y de reavivarnos las ganas y el entusiasmo por lo que está por venir.

 

¿Tendremos más cosas interesantes sobre Sonic este año? Personalmente apuesto a que sí, pues ya nos dijeron que habría más colaboraciones con Sonic (véase por ejemplo la recientemente anunciada con Minecraft) y como mínimo habrá que ir descubriendo que esconde Sonic Origins.

 

De todas formas, y aunque este año no tuviésemos ya nada más, los fans de Sonic debemos estar ampliamente agradecidos por la tremenda cobertura que le ha dado Sega a esta celebración, algo que ya quisieran otros fandoms que no se han sentido tan arropados en fechas señaladas.

 

Y por si esto no fuera suficiente, el mismo día del aniversario regresaba el gran Alex Kidd con un estupendo remake del que fuese su primer juego. Algo que ha dejado bastante claro que la antigua mascota de Sega sigue teniendo su hueco, sin necesidad de desplazar lo más mínimo a su sucesor.

 

¿Qué sería de nosotros sin Crush 40?

Vivimos uno de los mejores momentos para ser fan de Sonic y de Sega, y es algo por lo que debemos estar enormemente agradecidos. ¡Y preparaos, porque lo mejor aún está por llegar!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Se filtra arte conceptual de Sonic Prime

 

Imágenes dan un vistazo a lo que podríamos ver en la serie.

ALERTA: POSIBLES SPOILERS EN LA NOTA.

A través de su portal personal en el sitio web ArtStation, el artista Patrick Horan ha dado a conocer arte conceptual nunca visto hasta ahora de Sonic Prime, la futura serie de animación para Netflix que será estrenada en el 2022.

Horan afirma haber trabajado en Prime como "responsable de limpiar los layouts y el color", y en sus dibujos se pueden apreciar múltiples versiones de Eggman atacando a Sonic a la vez, una versión prehistórica de Amy, y tanto Sonic como Tails con diseños de zapatos totalmente nuevos.

Te dejamos las imágenes a continuación:


Ya está disponible el DLC de Sonic para Minecraft

 

Incluye niveles jugables y skins de varios personajes.

SEGA y Mojang han anunciado que la colaboración entre Sonic y Minecraft teaseada en el evento virtual Sonic Central ya es un hecho. El "Sonic Pack" ya puede ser adquirido en el marketplace de Minecraft.

El DLC incluye niveles jugables, y varios skins de personajes que se pueden utilizar. Los skins incluidos son:

  • Sonic
  • Tails
  • Knuckles
  • Robotnik
  • Amy
  • Big
  • Cream
  • Shadow
  • E-102 Gamma
  • Rouge
  • E-123 Omega
  • Chaos
  • Vector
  • Charmy
  • Espio
  • Mighty
  • Silver
  • Blaze
  • Ray
  • Infinite
  • Mecha Sonic
  • Metal Sonic
  • Metal Knuckles
  • Werehog

Además, Mojang espera hacer actividades especiales en conmemoración del 30° aniversario, las cuales serán reveladas más adelante.

Fuentes: SEGA, Mojang, Tails Channel

Sonic Colors Ultimate: Nueva entrevista revela para qué son las medallas doradas

 

Además, conoce qué es el "Sweet Spot Attack".

En una entrevista con el sitio web Gamespot, el productor de SEGA Calvin Vu dejó entrever nuevos detalles sobre Sonic Colors Ultimate. Vu reveló que las medallas doradas vistas en los distintos videos de gameplay liberados hasta ahora se llaman "Park Tokens" y tendrán como fin poder ser intercambiados por elementos que personalicen la apariencia de los guantes y zapatos de Sonic, así como también la apariencia de sus ataques y el boost. Además, habrá una nueva mecánica llamada el "Sweet Spot Attack", el cual entregará boost adicional a Sonic si ejecuta los ataques de manera perfecta en un momento determinado.

Te dejamos la entrevista completa traducida al español a continuación:

Sonic Colors: Ultimate es una especie de favorito de culto entre los fans. ¿Cómo fue revisitar este juego que encontró una audiencia en la Nintendo Wii, y revitalizarlo para audiencias modernas?

Ha sido una experiencia increíble revisitar Colors. Ya que fue diseñado originalmente para Wii, hemos hecho bastantes retoques para reimaginar la experiencia de juego para nuevas consolas y PC para que lo disfruten más de nuestros fans. Pasamos mucho tiempo adaptándolo a la calidad de alta definición de hoy, soportando resoluciones de hasta 4K en plataformas capaces de eso, y trabajando en varios aspectos del juego, incluyendo un mejor iluminado y gráficos, texturas mejoradas, audio remezclado, y elementos generales del juego redefinidos. Hemos trabajando increíblemente duro para hacer de Sonic Colors: Ultimate la mejor versión del juego que pudiera ser, y no podemos esperar para que nuestros fans nuevos y los que regresen lo experimenten de primera mano en septiembre.

¿Qué crees que Sonic Colors ofreció que lo hizo diferente de otros juegos de Sonic modernos, y porqué crees que todavía es recordado en tan alta estima por los fans de Sonic?

Sonic Colors fue una de varias exclusivas para Nintendo desarrolladas por el Sonic Team durante la era Wii/Wii U, en lo que fue un tiempo emocionante para SEGA creativamente. Con la Wii pudimos presentar un estilo completamente nuevo de juego a la vez que utilizaba la tecnología de Nintendo que animaba a los jugadores a ponerse de pie mientras lo jugaban. Los fans fueron increíblemente receptivos a los elementos interactivos de Colors y crearon montones de recuerdos divertidos con la familia y los amigos jugando el título en Wii.

Colors también introdujo a los Wisps y los Poderes de Color a Sonic, lo cual ha sido una adición muy importante al estilo de juego en la saga que los fans han disfrutado. Estamos súper emocionados de traer Colors a plataformas actuales con esos elementos creativos para todos los tipos de jugadores.

Junto con la presentación remasterizada, ¿puedes hablar sobre qué tipo de contenido nuevo llega al juego que lo diferencia del original?

Hay algunas mejoras en el estilo de juego que lo hacen sentir como la versión definitiva de Sonic Colors. Hemos agregado un nuevo Wisp al juego, el Jade Ghost. El poder de color de este Wisp le permite a Sonic volar como un fantasma y pasar a través de los objetos cuando usa su homing attack y alcanzar nuevas áreas. También está el "sweet spot attack", una nueva mecánica que premia a Sonic cuando ejecute ataques en el tiempo perfecto con energía adicional de boost. Hay nuevas opciones de personalización para Sonic. Los jugadores pueden coleccionar Park Tokens que encuentren en el juego y canjearlos para desbloquear diferentes zapatos, guantes, boosts, y auras que cambian cómo luce Sonic. También hemos agregado una nueva característica llamada "Rival Rush" en donde los jugadores pueden competir en una carrera contra Metal Sonic en actos selectos a través de los mundos.

El Sonic Colors original también tuvo un juego spinoff en la Nintendo DS, el cual tenía su propia historia y niveles. ¿Hubo alguna consideración desde las etapas tempranas de este proyecto para revisitar también este juego?

Nos enfocamos principalmente en remasterizar la versión de Nintendo Wii de Sonic Colors. Fue un juego genial en esa plataforma que sentimos que necesitaba modernizarse para las plataformas más poderosas que tenemos hoy y alcanzar a más jugadores. Sin embargo, muchos de los ambientes favoritos de los fans en la Wii también aparecieron en la versión de Nintendo DS, tales como el nivel de Sweet Mountain y Aquarium Park, los cuales los fans podrán redescubrir en Sonic Colors: Ultimate.

Sega también está trabajando con el desarrollador Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate, quienes han tenido experiencia porteando y remasterizando otros juegos clásicos. ¿Cómo fue trabajar con ellos en este proyecto?

Ha sido increíble trabajar con Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate. Ellos son expertos en lo suyo y pudimos lograr nuestra visión compartida para la remasterización. Con Blind Squirrel, pudimos traer un aire fresco a algunos de los ambientes más queridos de Colors y retener los elementos geniales del estilo de juego en una manera que resonará correctamente en los fans mientras entrega elementos mejorados del estilo de juego para las plataformas de la generación actual.

Fuente: Gamespot

Primer vistazo a la historia de Sonic Colours Ultimate


Primer vistazo a las escenas del título remasterizado.

Coincidiendo con el resto de novedades sobre el proyecto, SEGA Japón acaba de publicar las primeras imágenes de las escenas remasterizadas en este título.

Citando las declaraciones del productor en la anterior entrevista: "Todas las escenas se han mejorado desde los archivos originales para soportar resoluciones hasta 4K"

A continuación pueden ver capturas de la primeras cinemáticas del juego con su look actualizado:

Gamespot revela un nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Los actos 2 y 3 de Sweet Mountain en un video de casi cinco minutos.

En el marco de su evento virtual Play For All, la web Gamespot ha revelado nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate. Esta vez, se muestran los actos 2 y 3 de Sweet Mountain. Mira el video a continuación:


Fuente: Gamespot

Revelan nuevo gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Tropical Resort Act 3 en casi tres minutos.

El sitio web Shacknews ha revelado un nuevo video de gameplay de Sonic Colors Ultimate, en el cual se puede apreciar un gameplay de casi tres minutos de Tropical Resort Act 3. El metraje puede verse en el video a continuación:

El mismo sitio web publicó además una entrevista a un productor de SEGA en donde se revelaron varias nuevas características que tendrá el juego en relación a la versión original. Puedes leer lo más importante en este enlace.

Fuente: Shacknews

Productor revela nuevas características de Sonic Colors Ultimate

 

El modo "Tails Save" reemplaza a las vidas, un "Ring Bonus" hará a Sonic invencible y más.

En una entrevista exclusiva con el sitio web Shacknews, el productor de Sonic Colors Ultimate Aaron Roseman ha revelado nuevos datos sobre las características que tendrá el juego y que no estaban presentes en el original. En los siguientes párrafos, destacaremos lo más importante:

Para comenzar, se confirma que el modo "Tails Save" no será opcional, sino que derechamente reemplaza al sistema de vidas que tenía el juego original. Anteriormente la revista japonesa Famitsu reveló cómo funciona este modo, algo que puedes leer en este enlace.

Además, Ultimate tendrá un nuevo "Ring bonus" el cual, al ser obtenido (Roseman no explicó cómo se logra esto) le entregará a Sonic 100 anillos y lo hará invencible durante un tiempo. El productor tampoco especificó si éste será un bono particular que se conseguirá de una manera especial, o si la invencibilidad estará disponible para Sonic cada vez que consiga 100 anillos.

En adición a lo anterior, los zapatos, guantes, el boost y el "aura" de Sonic serán personalizables. Anteriormente, tanto en trailers como en imágenes se vio a Sonic con zapatos y guantes de distinto color, lo que se explicaría con esta nueva característica. Roseman no especificó a qué se refiere con el "aura" ni qué tipo de personalización tendrá el boost, pero cabe recordar que en el anuncio del juego se especificó que la edición Deluxe digital incluirá un "Sonic Movie Boost".

El productor también mencionó que los controles de Ultimate son un mapeado de los controles que estaban disponibles al momento de jugar el título original con un mando normal en Nintendo Wii. Además, dejó entrever que no habrá ningún tipo de soporte para controles de movimiento aunque algunas consolas actuales lo soporten.

Puedes ver la entrevista completa (en inglés) en el siguiente video:

Fuente: Shacknews

Encuentran imágenes de Sonic y Tails en la web de Super Monkey Ball: Banana Mania

 

Los personajes podrían ser jugables en el título.

A través de una búsqueda en los archivos de la web oficial del recientemente anunciado Super Monkey Ball: Banana Mania, un usuario llamado sonicyay2 ha encontrado imágenes oficiales de Sonic y Tails, lo que podría indicar que llegarán a ser jugables en el título.

 


Hasta el momento, SEGA no ha hecho ningún anuncio oficial sobre de que los personajes vayan a ser jugables. Super Monkey Ball: Banana Mania será lanzado para Nintendo Switch, PC, y para plataformas PlayStation y XBOX el 5 de octubre.

Fuente: Tails Channel

Shemar Moore se une al reparto de Sonic 2 La Película

 

El actor aseguró "estar emocionado de ser parte" del proyecto.

A través de una publicación en su cuenta de Instagram, el actor Shemar Moore anunció que se ha unido al elenco de Sonic 2 La Película (cuyas filmaciones actualmente se están haciendo en Hawái). Moore es conocido por interpretar al personaje de Derek Morgan en Criminal Minds.

Se espera que las filmaciones de Sonic The Hedgehog 2 continúen en Hawái hasta el 25 de junio.

Fuente: Tails Channel

SEGA revela nuevo video de gameplay de Sonic Colors Ultimate


Casi dos minutos de Planet Wisp: Act 4.

SEGA ha subido como video oculto al canal de YouTube oficial de Sonic un metraje con casi dos minutos de gameplay de Sonic Colors Ultimate, específicamente Planet Wisp: Act 4.


Opinión: Historias del fandom episodio 2

 


La Nueva Generación.

 

Continuamos con esta peculiar serie de artículos en los que os traigo historias de otros fandoms ajenos al de Sonic, bien como ejemplo para cosas que nos atañen, o como meras anécdotas que nos pueden enseñar algo útil de cara al pasado, presente, y futuro del fandom del erizo.

 

En este caso os traigo una vieja historia de uno de los fandoms más famosos y veteranos del mundo, uno que nos puede enseñar muchas cosas teniendo en cuenta que le saca un cuarto de siglo de ventaja al de Sonic. Es decir, que este año cumple 55 primaveras. Todo un “dinosaurio” del entretenimiento que a día de hoy sigue plenamente activo, y que ha inspirado a varias generaciones a explorar el cosmos llegando hasta donde nadie ha podido llegar.

 

Seguro que muchos ya sabéis que hablo de Star Trek, un fandom que curiosamente siempre ha tenido la imagen de ser ciertamente belicoso, con tendencia a enzarzarse en discusiones absurdas que no llevan a ninguna parte. Lo irónico de esto es que, a día de hoy, y teniendo en cuenta que raro es el fandom que no ha terminado así (o peor), el de Star Trek es uno de los fandoms más “amigables” que nos podemos encontrar.

 

Por supuesto que en todas partes cuecen habas y no faltan las asperezas, especialmente entorno a cierto reinicio de los últimos tiempos. Pero este fandom ya ha pasado prácticamente por todo, y se quiera o no, la experiencia es un grado. Precisamente una de esas experiencias es la que quiero traeros como anécdota, un pequeño trozo se historia de una época en la que ni siquiera había Internet.

 

Para ello tenemos que remontarnos hasta 1987, cuando la franquicia ya tenía más de 20 años. Fue entonces cuando el propio Gene Roddenberry (creador de la franquicia) decide que la mejor forma de volver a llevar la serie a su terreno original (la televisión) es la de echar abajo prácticamente todo cuanto existía sobre ella, al menos en lo referente a personajes y trasfondo histórico, pues la nueva historia se situaría nada menos que 100 años después de la serie original.

 

¡Ese no es el Spock de mi hinfansia!

¿Podéis imaginar algo así equiparable a Sonic? Imaginad que de pronto Yuji Naka regresase a Sega, y este hiciese desaparecer todos los personajes que conocemos, incluido Sonic, para crear una historia nueva situada 100 años después con unos personajes totalmente nuevos. Y cuando digo “nuevos”, quiero decir realmente nuevos. Es decir, no contéis con que el protagonista fuese el nieto de Sonic y Amy o algo así…

 

Supongo que en estos momentos vuestra imaginación estará recreando una especie de apocalipsis en el que el fandom se consume en llamas mientras pide las cabezas de los responsables de tan tremenda tropelía. ¿Ocurrió lo mismo con el fandom de Star Trek? No. Ocurrió algo mucho peor… De hecho, estamos ante el que probablemente sea el primer caso de fanrage a gran escala, muchos años antes de que llegasen las precuelas de Star Wars.

 

Amenazas, insultos, infancias destrozadas, todo eso y más llegaba a diario a los productores y mandamases del proyecto. Y todo esto sin Internet, lo que suponía montañas y montañas de cartas provenientes de todas partes del mundo. El fandom sencillamente explotó ante la idea de que el Capitán Kirk fuese reemplazado por un señor calvo, o su amado Spock cediese el protagonismo a un androide que parecía estar cubierto de protector solar factor 1000.

 

La idea de cancelar la serie rondaba a diario por el set de rodaje, los propios actores apostaban por cuánto tardarían los productores en darse por vencidos. De hecho, hay un estupendo documental llamado “Chaos on the Bridge” que narra toda esta historia, y que os recomiendo encarecidamente buscar y ver.

 

¿Y qué pasó? Pues que, a pesar de todo, se decidió continuar con el proyecto. Hubo caos, cambios de guion, desavenencias varias. Pero se decidió mantener firme la polémica base original de la serie, con sus personajes y su trasfondo. Algo que no tardó en demostrar ser un completo y total acierto.

 

El propio William Shatner presenta este gran documental.

Poco a poco los fans fueron dándose cuenta de que aquello no estaba tan mal… Pues no solo no tocaba un ápice de la historia de sus queridos personajes originales (como podría haber hecho un reinicio), sino que de hecho presentaba un interesante trasfondo para una serie que al fin y al cabo va sobre viajes espaciales futuristas.

 

Todo esto daba una mayor libertad a la hora de dar rienda suelta a la ciencia ficción, pudiendo imaginar toda clase de ingenios futuristas, de los cuales algunos llegaron incluso a hacerse realidad. Los nuevos personajes no tardaron mucho en empezar a ganarse el cariño de los fans, y poco a poco las quejas descendieron y aumentaron las alabanzas.

 

¿El resultado? Pues los datos hablan por sí mismos, Star Trek La Nueva Generación llegó a tener nada menos que siete temporadas, más del doble que la serie original. Dio pie a varias películas, incluida Star Trek Generations, donde se combinaban la serie original y la nueva (Generations… ¿Dónde he visto yo ese nombre?)

 

También dio pie a todo un universo extendido y a otras tres series más, dos de las cuales lograron alcanzar también las siete temporadas en emisión. Por descontado que todo esto se tradujo en innumerables premios, convirtiéndola en todo un referente de la ciencia ficción y poniendo a Star Trek en el trono que merecía. Todo esto a pesar del caos inicial, a pesar de la férrea oposición de los fans, la cual estuvo a punto de mandar al traste todo el proyecto…

 

A día de hoy todavía existe cierto pique sano entre los fans por decidir cuál es la mejor serie, o el mejor capitán, o el mejor Enterprise… Pero todos coinciden en que aquello fue un acierto, y saben que la franquicia no habría llegado hasta donde ha llegado sin aquello. No hay guerra entre generaciones, solo gente dispuesta a divertirse con otros que comparten su afición.

 

Futurama predijo que el debate continuaría en el año 3.000.

¿Veis por dónde voy? Está claro que no se puede dar todo por bueno, y que siempre es necesario cierto nivel de crítica. Pero en muchos casos los propios fans somos lo peor que le puede ocurrir a una franquicia, hasta el punto de llegar a matarla por muy buenas que sean nuestras intenciones.

 

¿Tenemos algo parecido en Sonic? Bueno, quizá tengamos algo a una escala mucho menor… Y ese algo es Sonic Boom. Está claro que el fanrage fue el acabó con este proyecto, pero al hacerlo también acabó con lo bueno que tenía, como por ejemplo la serie. Ahora son muchos los que piden una tercera temporada de la misma, algo que seguramente no veamos jamás después de todo lo ocurrido.

 

Cuando son los creativos los que cometen un error, incluso aunque este no lo sea realmente, se le exige que se disculpen y retracten. Es algo que hemos visto mil veces, siempre es el lado creativo el que tiene que inclinarse y pedir perdón. ¿Pero qué pasa cuándo es el fandom el que se equivoca? ¿Alguna vez dice “lo siento”?

 

Ya os digo yo que no, ni en Star Trek, ni en Star Wars, ni en Sonic… Los fans “siempre tenemos razón”, como rezaba aquel slogan de que el cliente siempre tenía razón. ¿Es esto justo? Eso os dejo a vosotros decidirlo mientras os planteáis si tal vez sea bueno empezar a dejar de lado las explosiones de odio repentino, y tomarse las cosas con más calma esperando a ver un proyecto completo antes de juzgarlo.

 

En cuanto al fandom de Star Trek, es posible que os traiga más anécdotas suyas en el futuro. Pues como decía al principio, la veteranía se nota, y a buen seguro que tenemos muchas cosas más que poder aprender.

 

Fans de diferentes generaciones celebrando aquello que les une.

Finalmente, solo me queda desearos a todos un feliz 30 aniversario del erizo, el cual se celebrará en los próximos días. Y quién sabe, tal vez Sonic Rangers nos lleve a donde ningún erizo ha podido llegar…

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelan nuevos videos de gameplay de Sonic Colors Ultimate

 

Vemos Gameplay de Asteroid Coaster y Planet Wisp.

Con motivo de la E3 2021, los medios de prensa IGN y Game Informer han revelado nuevos videos de gameplay exclusivos de Sonic Colors Ultimate, el remake de Sonic Colors que será lanzado este año.

Por parte de IGN, se reveló gameplay del nivel Asteroid Coaster, el cual puedes ver a continuación:

Game Informer, por su parte, mostró gameplay de Planet Wisp, cuyo video puedes ver a continuación:

ACTUALIZACIÓN 13/Jun 20:53 GMT-3: En el evento virtual Future Games Show, se ha mostrado gameplay del nivel Tropical Resort, el cual se puede ver a continuación:

Fuentes: Game Informer, IGN, GamesRadar

La Hora del Erizo #150 - Sonic Rangers in Cyber Space

¡Go Go Sonic Rangers!

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! En el episodio de hoy repasamos las noticias que nos han llegado a través del Sonic Central en 3 horas de analisis y diversión de todo lo que está por llegar a la franquicia de Sonic el erizo. Al final nos desviamos del camino de la estabilidad mental, como siempre.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Sonic Colors Ultimate: Famitsu revela nuevo rol de Tails y el Jade Wisp

Tails no es jugable pero tendrá un rol especial.

A través de un reportaje en la revista japonesa Famitsu, se han revelado nuevas informaciones de lo que veremos en Sonic Colors Ultimate.

Tails tendrá un rol más importante en Ultimate del que tenía en el juego original, ya que esta vez ayudará a Sonic durante su aventura:

"Tails, que jugó el rol de navegante en la versión de Wii, finalmente aparece durante el nivel. Si se consigue una medalla para un ítem especial, incluso si Sonic cae del nivel, Tails lo ayudará y lo devolverá a una plataforma cercana. Lo que es mejor, no perderás ninguno de los anillos que hayas recolectado y no tendrás que volver a un punto de control, por lo que evitarás perder tiempo".

Además, la revista también señaló que el Jade Wisp permitirá a Sonic ser invisible y traspasar muros para conseguir colecionables.