RUMOR: Wentos habla sobre el posible próximo Sonic

Se llamaría Sonic Excursion.

ACTUALIZACIÓN: Este rumor se ha confirmado FALSO. Pueden ver la nota completa sobre la confirmación aquí.


Traemos hoy un rumor que acaba de saltar a la palestra y ya está dando, mucho mucho de que hablar.  Hace escasas horas ha aparecido en 4Chan un nuevo mensaje de Wentos, personaje de sobras conocido dentro de la comunidad por ser un usuario con conocimiento interno de Sega Japón que ha filtrado en mas de una ocasión información sobre los nuevos títulos del erizo en dicha web.

Pues en esta ocasión, ha vuelto a hablar del que, supuestamente, será el próximo gran juego de Sonic. Como siempre ocurre en estos casos, de momento esto no es mas que un rumor, por lo que tenemos que tomar esta información con precaución, aunque está confirmado que este Wentos es el mismo Wentos que publicó anteriormente el nombre y la aparición de Sonic Clásico en Sonic Generations en Febrero de 2011, y el mismo que publicó toda la información de Sonic Unleashed antes de que el mismo fuese anunciado, ya que sus credenciales coinciden, y no solo el nombre de usuario.
A pesar de eso, no podemos dar por seguro que la información sea 100% correcta hasta que SEGA la confirme oficialmente, así que declaramos esta historia como RUMOR.

Bien, pues Wentos detalla con todo lujo de detalles como será el próximo juego, titulado ( de manera provisional, aparentemente) Sonic Excursion. Wentos detalla tanto las plataformas para las que saldrá el juego, Playstation 3, Xbox 360, Wii U, PC, 3DS, PS4, y Xbox Infinite, la que se rumorea será la nueva consola de Microsoft. Según aclara, las diferencias entre las versiones de PC, PS4 y Xbox Infinite con las versiones de Xbox 360, Wii U y PS3 serán simplemente en resolución de imagen, mientras que la única versión realmente diferente será la de Nintendo 3DS, que será desarrollada por un equipo diferente, que no será Dimps. Es más, puntualiza, nos podemos olvidar de ver a Dimps nunca más, pues SEGA habría roto su relación comercial con la desarrolladora.

Sobre la jugabilidad, Wentos comenta que seguiría la línea jugable de Unleashed, Colours y Generations, pero que esta vez tendríamos múltiples personajes para elegir, y cada uno tendrá habilidades ligeramente diferentes aun teniendo la misma jugabilidad, algo que coincide con el rumor que la web Sonic Stadium publicó a principios de año.  Según comenta Wentos, habría cuatro personajes jugables con peso en la trama: Sonic, Tails, Knuckles y Amy, y otros que se podrán utilizar para jugar pero que serán completamente opcionales, como por ejemplo Shadow, Silver, Blaze y Rouge, entre otros, pero que estos no tendrían trama, serán simplemente opcionales.

Podremos también llevar a personajes en parejas, uno controlado por nosotros y el otro por el juego, por ejemplo Sonic y Tails, Blaze y Silver, o Shadow y Rouge. Cuando esto sea así, los personajes interaccionarán los unos con los otros, de manera similar a como ocurría en Sonic Heroes, en la que nos irán contando pequeños detalles de la trama, sobre como avanzar en el juego, o incluso, que si pasamos por esa zona manejando a otro personaje podemos encontrar secretos.

En la demo que Wentos pudo probar, había dos fases diferentes seleccionables, y los cuatro personajes principales antes mencionados en una pantalla de selección. A la hora de elegir un personaje, usaremos un cursor con forma de bola centelleante, con la que seleccionaremos el personaje a usar. Al comenzar la primera partida, solo Sonic y Tails estarán disponibles, pero pronto se desbloquearán también Knuckles y Amy, de manera similar a como ocurría en Sonic Adventure, encontrándonoslos en la aventura con Sonic o Tails, aunque todos los personajes serán jugables en todas las fases.

En la pantalla de título de esta demo, que tendría un logotipo similar al de "Sonic World Adventure", título japonés de Sonic Unleashed, sonaría un nuevo tema musical cantado por Ted Poley, vocalista de otros temas famosos de la franquicia como "Escape From The City " en Sonic Adventure 2, "Lazy Days in Paradise", tema de Big, en Sonic Adventure, o "We Can", tema del Team Sonic en Sonic Heroes, en el que hablaría sobre explorar juntos. Una vez seleccionado los personajes que usaremos para el nivel,  puesto que irán en parejas y podremos cambiar de personaje o acompañante después de cada nivel, los gráficos de la pantalla se reorganizarán hasta formar una pantalla de título de nivel similar a las vistas en Sonic 3, y cargará el nivel.

El primero de los niveles presentes en dicha demo se llamaría "Shattered Heights", y será algo así como una mezcla entre Speed Highway de Sonic Generations y Empire City de Sonic Unleashed, una ciudad parecida a Nueva York. Según comentaron los responsables de la demo, el nivel duraría aproximadamente 5 minutos, aunque comenta Wentos que se pasaron sobre un cuarto de hora mostrando detalles del diseño del nivel, y haciendo mucho hincapié en el motor de iluminación del juego, uno de los puntos claves del mismo, según recalca, será incluso capaz de modificar la iluminación para pasar del amanecer a bien entrada la tarde de manera dinámica en el mismo nivel, algo que ya fué planteado y en parte implementado en Sonic 2006 pero que fué eliminado de la versión final.
El nivel en sí, lo pasaremos en su mayor parte corriendo por edificios altos, tanto apartamentos, hogares, oficinas o habitaciones de hotel, atravesando las ventanas de los mismos y saltando de unos a otros, mientras que humanos con aspecto similar a los de Unleashed, al estilo Pixar, se apartarían asustados y sorprendidos, gritando.

El nivel también estará repleto de rutas alternativas, a las que podremos acceder usando las diferentes habilidades de los personajes, por ejemplo, si manejamos el vuelo de Tails, pero estos caminos serán totalmente opcionales, a diferencia de lo que ocurría en Sonic Adventure, donde cada personaje tenía su camino obligatorio del que no podíamos elegir si seguir o no, o Sonic 2006. Hace hincapié que quieren hacer un título que sea una mezcla entre la jugabilidad de Sonic Generations, pero con mas similitudes a los Sonic Clásicos, especialmente Sonic 3, donde todos los personajes pueden recorrer los mismos niveles con la única diferencia de sus habilidades personales.  

Una vez finalizado el nivel, alcanzando un anillo de meta localizado en lo alto de una bonita fuente en mitad de un parque, se nos presentará una cutscene en la que el Dr.Eggman aparecerá pilotando una especie de tuneladora gigante que emergerá de la tierra, seguido de cerca por Knuckles, que saltará desde el cráter creado por Eggman. Knuckles intercambiará algunas lineas agresivas con Eggman, mientras que Sonic y Tails mirarán aburridos. Entonces Knuckles se dará cuenta que están ahí y les pedirá ayuda, llamándoles la atención sobre un colgante de oro ridículamente pesado que Eggman lleva al cuello. Alertado por la presencia del erizo y el zorro, Eggman huiría, liberándose de la máquina y escapando volando con su Egg-O-Matic, permitiendo que Knuckles le explique la historia del juego a Sonic y Tails. Estos dos le ofrecen a Knuckles unirse a su equipo, pero el equidna rechaza la oferta y se va corriendo, diciendo que les deja a Eggman a ellos mientras que el tiene que "volver para comprobar algo".

Una vez acabada esta escena, la demo nos lleva de vuelta a la pantalla de título, donde los responsables comentaron a Wentos que mas adelante, cuando desbloqueasemos a Knuckles, tendríamos la oportunidad de volver atrás y jugar su parte de la historia.
En esta segunda demostración,  pasamos de la misma pantalla de título con música de Ted Poley, a una nueva pantalla de selección de personaje, mas similar a la de Sonic Adventure, donde podíamos elegir a Sonic y Tails juntos, Sonic solo, Tails solo, Knuckles solo, Amy sola, o Knuckles con Amy.
Seleccionaron a Knuckles, y al único nivel disponible por el momento para él, "Lunar Caverns".


Al igual que en la anterior ocasión, una pantalla de título del nivel similar a la de Sonic 3 aparece, y podemos ver a Knuckles en el inicio del nivel, que Wentos describe como "precioso". Según el, la tierra era de un bonito color marrón chocolate, con muros y paredes de cristal entre blanco y púrpura que reflejaban la luz en todas direcciones, luz que mas tarde pudo ver que se trataba de media luna brillando a través de las grietas del techo de la caverna. En cuanto al diseño del nivel, el trazado es similar a una montaña rusa, con grandes subidas y bajadas, muy montañoso pero a su vez liso, sin protuberancias. Knuckles se maneja muy parecido a como lo hace Sonic en Sonic Colours o en Sonic Generations, con algunas diferencias, pero manteniendo similitudes, incluso con la habilidad de realizar boost, medidor incluido, que se rellenaría del mismo modo del que lo hace el de Sonic: consiguiendo anillos, derrotando enemigos, y realizando movimientos elegantes al correr.
Eso si, en lugar de usar el pisotón de Sonic, Knuckles tiene una habilidad propia: Se lanza en picado hacia la tierra y excava como lo hacía en Sonic Adventure 2. Igualmente, en lugar de deslizarse por debajo de espacios reducidos, como hace Sonic, Knuckles lo que hace es que pasa cavando por debajo de ellos, como si fuese un delfín en el agua, pero por debajo. En lugar del Homing Attack, Knuckles planea con sus puños hacia adelante, como lo hacia en los clásicos, perdiendo altitud gradualmente hasta que aterrice o consiga topar con una pared, que podrá trepar. Wentos comenta que Knuckles podrá trepar en prácticamente todas las paredes del juego, exceptuando las metálicas, que serán usadas como elemento en la jugabilidad para dificultar algunas zonas, pero que no serán muy frecuentes.

Al final del nivel de Knuckles, nos encontraremos con un templo bajo tierra, donde el equidna descubrirá murales sobre el colgante que vimos antes que llevaba el Dr.Eggman en la historia de Sonic y Tails. Poco después aparece Eggman, que no sabe que Knuckles está allí, y este le sigue. Eggman encuentra el colgante y se lo lleva, razón por la que Knuckles es descubierto a causa de su torpeza al desprenderse un ladrillo de la pared en la que estaba apoyado.  El Dr. Eggman intenta convencerle de que le deje pasar, pero Knuckles le dice que ya no caerá nunca más en sus engaños, y que no le dejará salirse con la suya. Eggman distrae a Knuckles haciendole creer que Sonic también está allí, y huye, subiendo a su máquina tuneladora gigante justo antes de que Knuckles le de alcance.

Lo que sigue es una batalla de jefe de final de fase a la carrera, similar a las que pudimos ver en Sonic Unleashed y en el jefe final de Sonic Colours, donde manejaremos a Knuckles mientras que persigue al Dr.Eggman en su maquina tuneladora a través de un tunel sin fin que el mismo está creando con su avance.  Wentos comenta que los responsables de la demo comentaron entonces que habría múltiples formas de dañar al jefe, pero ellos se centraron en conseguir alcanzar la parte de atrás de la máquina, y usar el movimiento excavador de Knuckles para cavar por debajo de la máquina para aparecer debajo de esta y golpear el punto débil de esta, localizado en la parte de abajo del mismo. Otras formas de acabar con él serían atacando la cabina del mismo o los neumáticos, y que cada uno de los puntos débiles activarían diferentes defensas que tendríamos que vigilar para no ser heridos al intentar atacarle. 

Una vez finalizada la batalla, una cutscene muy similar a la que vimos antes se pudo ver, solo que desde el punto de vista de Knuckles. Tras finalizarla, el encargados explicaron algunos detalles mas del juego.

La historia se centrará en Sonic, Tails, Knuckles, Amy y el Dr.Eggman, aunque otros personajes también aparecerán sin tener apenas peso en la historia, tal y como Amy Rose lo hacía en Sonic Unleashed. Por ejemplo, explica Wentos, en la historia de Amy, comenzaremos en casa de Cream, donde podremos ver a Cream, su madre Vanilla, Gemerl, dos Chao y algunos Flickies. Aparte de en esa escena, ninguno de esos personajes aparecerán excepto Cream, que volverá a aparecer en otra escena. Volveremos a tener emblemas, y podremos conseguirlos de muchas maneras, teniendo que recolectar 10 por cada nivel. Se conseguirán por completar el nivel con cada personaje, conseguir rangos S con los 4 personajes principales, consiguiendo todos los anillos rojos con cualquier personaje, o completando las misiones alternativas de los niveles.

Al conseguir estos emblemas, desbloquearemos mas personajes jugables para usar en misiones alternativas, como por ejemplo Shadow y Rouge o Silver y Blaze, ambos jugables en pareja. Aparte de las conversaciones que mantengan el uno con el otro dentro del nivel, no tendrán ninguna trama, y podrás elegir con que personaje jugar de los dos. Finalmente, aclara que no habrá Chao Garden.

Esto es todo lo que comentó, y si bien Wentos ha desvelado muchos datos correctos en el pasado, no podemos dar por seguro que toda esta información sea correcta. Tendremos que esperar hasta que SEGA desvele mas información oficial del juego, por lo que no podemos tomar por seguro este RUMOR. Saquen sus propias conclusiones, nuestro trabajo es mantenerlos informados de la actualidad, pero como rumor, no podemos asegurarles que esto sea 100% verídico.

Pueden ver aquí una captura de 4Chan donde Wentos desvela todo esto.


Podcast: La Hora del Erizo #94 No estaba muerto, estaba de parranda

 

Y SEGA no le busca reemplazo.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
 Hoy hablamos de las pocas noticias de la semana, de si es lícito pagar por objetos en un juego como Sonic Dash, de algunos rumores sobre el próximo Sonic, y sobre todo, de la gran polémica sobre el concurso de mascotas de SEGA...¿Será Sonic reemplazado por una nueva mascota? ¡Nah!

Con Ashley, RACCAR y Alpha 3.

Opinión: Machismo en los videojuegos.



Los problemas de una industria que parece no conocer a una enorme parte de sus usuarios.

Por alguna extraña razón que desconozco, el mundillo del videojuego siempre se ha pretendido catalogar como algo más propio de hombres que de mujeres. ¿Pero es así realmente? ¿Sabe esta industria comportarse con todos sus usuarios y no solo con una parte de ellos? El fandom de Sonic es precisamente uno de los más equitativos en este aspecto, y donde mas féminas se puede encontrar, de modo que esto nos afecta a todos los fans del erizo por igual y creo que es algo que se debería tratar, y eso vamos a hacer hoy.

Pero para empezar seguramente algunos de los que estáis leyendo esto os estéis preguntando si este es un tema tan importante como para dedicarle un articulo entero, yo personalmente creo que si, porque no dejo de ver como día tras día se menosprecia a un sector importante de los usuarios de videojuegos, al mismo tiempo que de forma bastante patética y absurda se le intenta llamar la atención a ese mismo sector de usuarios con supuestos juegos orientados hacia ellos.

Si estáis leyendo esto y sois hombres (como yo) quizá penséis que esto no os afecta ni debería importaros, pero paraos a imaginar en la trascendencia que tendría en las siempre tan importantes ventas el que el sector femenino se sienta atraído o no por los videojuegos. Las compañías lo saben, y desde tiempos remotos han intentando atraer este sector de potenciales usuarios, siempre con bastante desacierto.

La maquina de coser de la NES.


Tal vez estéis pensando que el sector femenino de usuarios ha crecido en los últimos años con todo el mal llamado fenómeno del “casualismo”, pero nada más lejos de la realidad. Ya en mis comienzos como jugador conocí a bastantes chicas interesadas por los videojuegos, pero que se veían casi obligadas a esconderlo como si fuese algo de que avergonzarse. Me resultaba muy curioso acercarme a una compañera de clase y descubrir que tenía consola y la usaba con bastante asiduidad, y que cuando le sacaba el tema se ponía a hablar sobre ello sin problema. Eso sí, siempre con cuidado de que sus amigas no la oyesen decir que le gustaban los juegos… Probablemente para evitar que se riesen de ella por hacer cosas de “niños”. No entendía este tipo de estupideces entonces, y aun menos las entiendo ahora. Pero como sabemos vivimos en una sociedad siempre empeñada en decirle a la gente que le debe gustar y que no, o a catalogar a las personas por cosas tan estupidas como el color de la piel, su peso corporal, o en este caso su sexo.

¿Entonces siempre ha habido mujeres gamers? Si, sin duda, y mas de las que se cree. Y probablemente serian muchas más si no fuese porque este mundillo parece tener los ojos cerrados sobre este tema, y por la estupidez e ilógica marginación social. Por un lado vemos a gente que no se cansa de decir que los videojuegos son un arte como pueda serlo el cine, pero el arte no es algo vetado a uno u otro sexo, nadie se sorprende de ver a una mujer entrando a un cine, o a un museo. ¿Por qué demonios si hay gente que se queda asombrada cuando ve a una mujer jugando a un videojuego? Reclamamos respeto e igualdad para los gamers, y sin embargo luego nos dedicamos a marginarnos entre nosotros mismos por estupideces.

Cualquier fémina que este leyendo esto seguro que sabe de que hablo, y seguro que también le resulta familiar lo que voy a decir, y es que es prácticamente imposible identificarse como mujer en un foro o una comunidad online sin que empiecen a pegársele moscones y demás individuos que quieren agregarla como amigo como si fuera un personaje famoso, algo muy raro que quieren tener en su lista de amigos… Tanto es así que muchas jugadoras se crean perfiles masculinos o neutrales para acceder a estos sitios evitando estos problemas. Ni las propias compañías de juegos saben a ciencia cierta cuantos usuarios femeninos tienen dentro de sus comunidades. Sinceramente no me extraña nada que las mujeres hagan esto con el único anhelo de ser tratadas como una persona mas, y es que vosotros mismos podéis hacer la prueba, crearos un personaje femenino en una comunidad online como pueda ser el Playstation Home, y veréis como no tarda mucho en formarse una nube de moscones y curiosos a vuestro alrededor, además de lloveros solicitudes de amistad.

Típica imagen en Playstation Home.

Todo esto se debe a una falta de educación dentro de los gamers provocada por la creencia errónea de que casi todos los usuarios de videojuegos son hombres, y que a las mujeres en general simplemente no les gustan. No se debe nunca generalizar, también hay muchísimos hombres a los que no les gustan los videojuegos, igual que puede no gustarles el cine.

Las propias compañías no ayudan precisamente, y es que ven a sus usuarios como dos grupos distintos: Los hombres, a los que le gustan casi todo tipo de juegos, y las mujeres, para las que creen que deben hacer juegos especializados con cosas como ir de compras o probarse ropa… Algo completamente absurdo. También por estas creencias erróneas se suele caer en actitudes bastante machistas a la hora de diseñar juegos, asumiendo por ejemplo que al crear un personaje femenino para un juego, su personalidad y carisma no son tan importantes como el hecho de que lleve la menor cantidad de ropa posible. Esto ocurre mucho por ejemplo en juegos de lucha, que erróneamente se suelen considerar juegos solamente para hombres. Ver un personaje femenino en un juego de este tipo y que no vaya medio desnuda a pelear es algo bastante raro. Vemos a un ninja masculino del que solo se ven los ojos asomando por la mascara, pero si es un ninja femenino parecerá que venga de la playa y se le vera bastante mas que sus ojos… Paraos a pensar en personajes femeninos de videojuegos, y veréis que la gran mayoría son poco menos que pornostars casi sin ropa con unas medidas exageradas y bamboleantes pechos. Que su personalidad sea nula o totalmente estereotipada no parece importar mientras haya ENORMES TETAS de por medio…

Luchadoras de Dead or Alive “vestidas” para luchar.

Por suerte no todo es así, y en el mundo del videojuego tenemos muchos personajes femeninos interesantes, que suelen ser siempre personajes en los que se ha puesto mas cuidado en su personalidad e historia, que en su talla de sujetador. No se vosotros, pero yo personalmente prefiero un personaje femenino con sustancia, no un florero para atraer salidos. además desde el punto de vista comercial no tiene ningún sentido, porque para atraer a unos pocos salidos, se dedican a ofender a cientos de potenciales clientes femeninos, así como disgustar a personas en general que valoran mas un personaje en condiciones que no un esperpento medio en cueros con unas medidas imposibles. No nos olvidemos tampoco del sector gay, al que tampoco creo que le hagan demasiada gracia estas cosas y que representa una parte muy grande de usuarios de videojuegos.

¿Y que pasa con Sonic? ¿Por qué tiene entonces tantos seguidores femeninos? Fácil, porque no cae en ninguno de estos errores que he mencionado, ya que si se incluye un personaje femenino exagerado, suele ser porque la personalidad e historia del personaje así lo requiere, como es el caso de Rouge. Pero no es la tónica habitual, pues también tiene personajes femeninos interesantes como Blaze. O ahí esta el caso de otra de mis sagas favoritas como es Resident Evil, que cuenta también con muchas féminas entre su fandom. ¿Por qué? Pues porque es una saga que siempre ha tenido personajes femeninos de gran calidad, y nunca ha dado señales de machismo. ¿Son estos ejemplos a seguir? Para mi si, sin duda. Sí de veras se quiere atraer a este potencial sector de usuarios se deben hacer juegos con respeto, pensando en todos. No sacando ediciones de consolas de color rosa, o líneas de juegos específicamente diseñadas para mujeres. Imaginaos lo absurdo que seria esto aplicado al cine, por ejemplo con butacas pintadas de color rosa…

Algo que por desgracia veo también muy a menudo, es como cuando una mujer entra en una tienda de videojuegos, o en una conversación cualquiera sobre videojuegos, automáticamente se asume que no tiene ni idea sobre estos más allá de un par de juegos “casual” para DS, o del Farmville del Facebook… De esto sabe bien nuestra querida Ash the Dragon, pues yendo con ella he sido testigo de estas cosas muchas veces. Curiosamente cuando la gente se entera de que nuestra dragona lleva metida en esto toda la vida y que prácticamente creció en un salón arcade, reaccionan como si les hubiese caído un jarro de agua fría encima sin saber donde esconderse, avergonzados de sus propios prejuicios. Si no queréis que os pase, no prejuzguéis nunca a nadie por lo que aparente o lo que diga la sociedad al respecto.

Ejemplo de típico juego que suelen ofrecerle a una mujer en cuanto entra a una tienda de videojuegos.
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También resulta fastidioso un fenómeno actual que es el de promover por Internet imágenes de supuestas chicas gamers, donde se suele ver a una chica guapa mordisqueando el cable de un mando, o cubriendo sus vergüenzas con consolas… Si solo fuesen imágenes creadas con carácter provocativo y sensual vale, pero es que se usan para dar una imagen malísima de este sector, eso cuando no se pretende promover la imagen de que las mujeres que dicen ser gamers, son en realidad busconas que dicen que les gustan los videojuegos aun siendo mentira solo para pescar novio.

Ojo, tampoco hay que ponerse en plan “feminazi” como ya ha ocurrido en alguna ocasión, porque eso hace más mal que bien. Pero si que debería irse cambiando la mentalidad que se tiene sobre las mujeres videojugadoras, y más si pretendemos que los videojuegos sean aceptados como una forma de entretenimiento y arte más, y no como algo marginal propio de frikis granudos sin novia. Abajo los estereotipos, todos.

Este anuncio deja bien claro hacia que tipo de público va dirigido este juego…


Para terminar me gustaría dejaros algo para que penséis, y es que hay algo evidente en este mundo y es que todos y cada uno de nosotros somos iguales y diferentes al mismo tiempo. Cada persona es un mundo, con unos gustos u otros, con una forma de ser u otra, pero estas cosas no van condicionadas por su aspecto, creencias, o sexo. Comprender esto os ayudara mucho a la hora de entender a los demás y de hacer que los demás os entiendan a vosotros. Puede que si sois hombres penséis que nada de todo esto que he dicho aquí os afecta, pero seguro que no os gustaría que os discriminasen u os prejuzgasen por otras cosas, como que seáis altos o bajos, estéis delgados o gordos, o seáis negros o blancos.

Si queréis que os respondan con respeto e igualdad, sed vosotros los primeros en darlos.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Varios juegos de Sonic llegarán a la Consola Virtual de 3DS en América

Sonic 1, Tails Adventure, Sonic Drift y otros.

Hace unos días os informamos de que en el listado de juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS para el continente Americano se estaban produciendo cambios recientes en referencia a títulos de Sonic de Game Gear.

Pues bien, hoy conocemos que la ESRB, entidad de calificación por edades Estadounidense cuyo estándar es usado en la mayor parte del continente Americano ha calificado varios juegos de Sonic que estarían destinados a aparecer en la consola virtual de Nintendo 3DS de dicho continente.

Se trata de Tails Adventure, Sonic Drift Racing ( Sonic Drift 2 en Japón) y Sonic the Hedgehog ( Sonic 1), que se unen a la lista de futuros lanzamientos en dicho continente junto a Sonic Labyrinth, que fué puesto precio recientemente.

Fuente: GoNintendo

Sonic Dash, de oferta en complementos

Consigue anillos por menos dinero

Si tienes un dispositivo iOS, tu copia de Sonic Dash ( que por cierto, desde hace unos meses es completamente gratuito para jugarlo) , y quieres completar el juego pero no lo consigues por tus propios medios, SEGA ahora tiene una oferta para tí.

Este fin de semana ponen dos de los packs de objetos de pago del juego, al 75% de su precio habitual.

Por sólo 0'99$/0'89€ puedes hacerte con el Boost Bundle, que contiene 5000 anillos, o también, por el mismo precio, te puedes hacer con el Breeze Bundle, que incluye 30 de los esquivos anillos rojos.

Solo estará disponible esta rebaja este fin de semana,así que si quieres hacerte con ellos, ¡debes darte prisa!.

Fuente: Sega Blog

Sonic Labyrinth podría llegar pronto a la eShop Americana

Pero sigue sin haber fechas.

Hace tiempo que Sonic Labyrinth, el clásico juego de Game Gear, está disponible en la consola virtual de Nintendo 3DS en las regiones Japonesa y Europea. Ahora parece que, tras mucho retraso, podría llegar también al continente Americano.

Según informa la web GoNintendo, el listado de la consola virtual de la eShop Americana ha sido recientemente actualizado para incluir Sonic Labyrinth. Eso si, sin indicar aún fecha, por lo que no sabemos con certeza cuando podrá ser disfrutado por los usuarios de dicho continente.

Lo que si sabemos es el precio, pues es la única información que ha sido incluida en dicho listado. Costará 4'99$.

Esto significa que aunque no tengamos fecha, Sega y Nintendo probablemente lancen el juego en breve, y quizá también el resto de juegos que ya están presentes en Europa. Os mantendremos informados al respecto.



Podcast: La Hora del Erizo #93: Pluto ya no es solo el perro de Mickey

 

Y tampoco es un insulto descafeinado.

Ya es una nueva semana ( ok vale....dos....vaaaaaaaaale....dos y meeedia....) y ya es hora de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Esta semana hablamos de la parte técnica de la comunidad, de Sega Pluto(n), de los ancestros de Sonic como juego de plataformas y como no, de las noticias de la semana ( o mejor dicho, de la ausencia de ellas). Con Ashley y Raccar.


 
[Descargar, puntuar, y más]

Nuevo merchandise de Sonic en el horizonte

Libros, juguetes, Comics, y prendas de vestir.


En estas ultimas semanas los amantes del merchandise tienen muchas razones para estar contentos. Hay varias piezas nuevas de merchandise que llegarán pronto a las tiendas, desde ropa, libros, cómics, y mucho más, y os informaremos de ellas a continuación.

En primer lugar, y antes de hablar de lo ya anunciado, hay que comentar que SEGA está apostando fuerte por la licencia SONIC dentro del merchandise este año. Recientemente ha publicado un anuncio en la revista Licensing Worldwide Magazine y en la Kazachok Licensing Magazine, revistas dedicadas a mayoristas y empresas interesadas en licenciar la marca Sonic para fabricar nuevos productos de merchandise. Sega solía hacer esto a menudo en los 90, pero ya hacia algún tiempo que no le dedicaba tanto esfuerzo a promocionar la marca Sonic como licencia, lo que promete que quieren hacer del erizo una revolución como lo fué en los 90, y que seguramente pronto veamos algo grande que vendrá acompañado de mucho merchandise.



Además de esto, Sega Europa ha anunciado varias noticias referentes a merchandise en Francia. La compañía Abysee, encargada de distribuir el merchandise de Sonic en algunos países europeos, entre los que se encuentra España, ha anunciado que próximamente distribuirá en Francia ( y posiblemente, otros paises con el tiempo) algunas nuevas piezas de merchandise, entre las que se encuentran figuras de Jazzwares que ya han sido puestas a la venta en Estados Unidos, por lo que la posibilidad de que estas figuras lleguen también a España es bastante alta.
Además de eso, la compañía Sun City ha anunciado que lanzará próximamente prendas de Sonic, tanto para adultos como para niños, que van desde camisetas, sudaderas, pijamas, ropa interior, zapatillas, calcetines, e incluso ropa de baño, que se pondrá a la venta este verano, también en Francia.

Para terminar, Sega Europa también anunció su colaboración con la editorial francesa Hachette Livre para publicar nuevos libros sobre el erizo, que irán desde libros de pasatiempos, libros para colorear, cuentos infantiles, novelas originales y más libros, en francés, para finales de año. Igualmente, la compañía Delcourt también colaborará con SEGA para publicar en Francia los cómics de Archie.

Finalmente, la tienda online Insert Coin, dedicada a la ropa con motivos gamers, que ya lanzó hace unos años un par de sudaderas y camisetas de Sonic y Eggman, lanza ahora nuevas prendas de Sonic, dentro de su colección para 2013. Entre ellas, varias camisetas de Sonic y Tails, sudaderas de Knuckles, Shadow, y también unos leggings para chica con motivos de Green Hill.

Estas prendas se pondrán a la venta a través de su página web a lo largo de 2013.

Pueden ver imágenes de ellas, a continuación.



Sonic & All-Stars Racing Transformed llega a Intel Ultrabook

Juega con controles táctiles y sensor de movimiento.

Sega ha anunciado a través de su blog oficial que Sonic & All-Stars Racing Transformed a los portátiles/laptops Ultrabook de Intel.

Esta nueva versión está desarrollada para aprovechar al máximo las capacidades de este peculiar dispositivo, mezcla entre ordenador portátil/Laptop y tablet, el la que además de adaptar las características gráficas y técnicas a la menor capacidad de este dispositivo, agrega controles táctiles y por control de movimiento, disponibles en este dispositivo.
Además,también podremos jugar en multijugador local a 4 jugadores usando controles tradicionales.

Sega no ha especificado precio, ni si el juego vendrá preinstalado gratuitamente en todos los Intel Ultrabook, por lo que no sabemos como podremos disfrutar de esta peculiar versión.

Pueden ver el trailer de lanzamiento de esta versión a continuación.


Buzón de los Lectores: Manualidad de Metal Sonic

Metal Sonic con un toque casero

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! Esta semana os traemos una interesante manualidad creada por nuestro lector AlexVTails. Pero antes de comentaros más sobre ella, he de pedir perdón. Esta entrada debería haber sido publicada el pasado Viernes, pero por problemas personales no pude publicarla ese día.
Hoy deberíais poder leer El Museo de Alpha 3, pero el tampoco podrá publicarlo hoy, así que El Buzón tomará su lugar por esta vez. ¡Pero no os preocupéis! El buzón volverá a los Viernes siempre que nos enviéis vuestras propuestas, y El Museo seguirá publicándose los Lunes cada dos semanas, como es habitual.
Y dicho esto, ¡continuemos con el buzón!

Hoy os traemos una manualidad creada por AlexVTails, que es muy manitas con esto de crearse sus propias piezas de merchandise personalizadas. Con un poco de cartón, papel, y mucha mucha dedicación ha creado su propio Metal Sonic, y quien mejor que él mismo para contaros como es y como lo hizo. ¡Os dejo con sus palabras!


Era 2012 a mediados de abril, cuando estaba viendo por tropecientas veces la película de "Sonic the Hedgehog" (1999), y por otro lado estaba pensando que podía hacer durante las vacaciones, normalmente hago una manualidad de cualquier cosa que se me venga a la cabeza, pero en este caso pensé en hacer algo relacionado con mi erizo favorito pero "¿el que?" "¿que hago?" y al ver  esos minutos estrella en el que Sonic, Tails, y Knuckles veían como Metal Sonic despertaba, tras apagar el generador a punto de explotar (creo que la explosion fue en mi cabeza, más que en la peli), me vino la inspiración "construiré a Metal Sonic" y así fue. 



Llego el verano, termine las clases y me fui a las tiendas de manualidades y a la carpintería, compre el material (cartón,papel,corcho blanco, pintura...), y comencé a construirlo, al principio pensaba que lo tendría fácil, pero parece ser que no fue así.  Muchos artistas y personas que hacemos manualidades (no me considero un artista, aunque algunos dicen que si lo soy ;) y se lo agradezco, son mi empujón para seguir adelante con mis creaciones ) primero dibujan bocetos, se queman la cabeza en como hacerlo, y demás; pues yo no, yo directamente me lance a construirlo sin pensar, bueno si que pensé, pensé en la altura y las medidas de cuerpo y extremidades (mide 1 metro y 31 cm). Lo mas fácil de construir fueron las piernas y brazos, y lo más complicado fue el cuerpo y la cabeza. 



La cabeza por dentro es cuadrada, envuelta de mucho papel y cartón, la cara es una mascara de cartón (de estas blancas que puedes pintar a tu gusto), a la que luego le fui dando forma con papel por encima, y rompiéndola un poco hasta darle forma a la cara de Metal Sonic. En un principio tenia en mente ponerle luz, pero veía que seria un poco imposible por la gran cantidad de papel y que tenia complicado hacerle agujeros para los cables y que no sabia donde poner la pila, porque sabia que pesaría mas y probablemente se caería (la cabeza, no la pila XD) cada dos por tres, las "puas" o pinchos de la cabeza son irregulares, hechos de cartón, y pegados a conciencia con mucho cinta de carrocero porque con el pegamento se me caía nose porque. El cuerpo no sabia si hacerlo muy largo o muy corto (por si no me quedaba muy bien) pero veo que atine bien al tamaño, por detrás del cuerpo tiene su famoso motor de propulsión (se mueve, funciona a pilas, aunque la "hélice" es lo que peor me ha quedado, por eso no hay foto de ella), en su interior y en los hombros tiene en su interior bolas de madera que sujetan sus extremidades, menos mal que le puse algo eléctrico en el cuerpo, porque de no ser así Metal Sonic se me estaría cayendo cada 5 segundos, porque la cabeza es un pelín más pesada y grande que el cuerpo, y eso es inestable, pese al peso de los brazos y los pies. Y en cuanto piernas y brazos básicamente están hechos con dos palos gruesos de madera envueltos por cartón y papel, unidos por bisagras para dar movimiento.




Durante la construcción no paraba, quería terminarlo cuanto antes para disfrutar un poco más del verano, pero claro el secado de la cola blanca y la pintura me lo impedían. Me sentía como una mezcla entre Tails y Dr.Eggman, solo que sin dos colas y sin bigote mientras construía a Metal Sonic, ya que como estaba haciendo un personaje de Sonic, era evidente, que por mis venas corría fanatismo y ganas de hacer esta manualidad, aunque también es porque son mis personajes favoritos, aparte de Sonic, ya que para mi representan la parte artística que todos llevamos dentro y que algunos desarrollamos más que otros, sacad vuestro SonicArtista que llevaís dentro ;). Hay trabajos que he visto por webs de Sonic, youtube, y por Sonicparadise que están geniales, yo soy más de usar las manos más que el teclado y los programitas de internet.



Para este verano del 2013, ya tengo pensado que construiré, y sera también relacionado con Sonic, pero tendréis que esperar para ver que sera, sed pacientes, y espero que os guste lo que haga. Y como no cuando este hecho os lo enviare para que los lectores y visitantes de SonicParadise podáis verlo. Espero que os haya gustado el Metal Sonic que he construido :).
 Gracias.

¡Y aquí os dejo su Metal Sonic para que podáis verlo!
 


¡Y recordad! Podéis enviarnos vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos...lo que queráis, a nuestro correo sonicparadise@outlook.com y ¡lo publicaremos aquí, en el Buzón de los Lectores, donde tú eres la estrella!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

[ESPAÑA] Camisetas de Sonic a la venta en Kiabi

Para niños, adultos...y más.

Si eres amante de la ropa con la imagen de nuestro erizo azul favorito, estás de suerte. hemos podido conocer que en la cadena de tiendas Kiabi hay disponibles tres modelos de camisetas de Sonic.

Dos de ellos son en talla infantil, ambas con la imagen de Sonic en diferentes poses. La tercera está disponible en talla para adulto, y muestra la silueta de la cabeza de Sonic.

El precio de las camisetas varía entre los 9'99€ de la camiseta de adultos y una de las de niño, y 7'99€ del otro modelo para niños.

Además, también tienen a la venta un set de ropa interior para niño con la imagen de Sonic Clásico, al precio de 5'99€.

Pueden encontrar estas prendas en cualquier tienda Kiabi de todo el territorio español, y también a través de su página web, donde pueden comprar en línea estos productos.

 Agradecemos a The Eva por avisarnos de esta noticia.



Fuente: Sonic Ages

Sonic Athletics, nuevo juego arcade de Sonic anunciado

Será una atracción para Joypolis.

Hace unos días conocimos la noticia de que Sonic volverá a tener un juego arcade después de muchos, muchos años. Se trata de Sonic Athletics, un minijuego que estará incluido en la atracción del mismo nombre que se abrirá al público el próximo día 25 de Abril en Joypolis, Japón.

Este juego/atracción consistirá en 8 pantallas con cada una de ellas una cinta para correr/caminadora, donde los jugadores deberán...correr, si. Echaremos una carrerita pudiendo elegir encarnar a Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Metal Sonic, Silver o Blaze, donde para ganar no tendremos que machacar botones sino correr nosotros mismos en las susodichas cintas/caminadoras para que nuestro personaje ejecute la misma acción y así ganar la partida.

De momento, solo se sabe de su existencia en Joypolis, y dadas las características del mismo las posibilidades de que lo veamos en otros lugares son bastante bajas, pero al menos podreis probarlo si alguna vez visitais Joypolis.

Pueden ver alguna imagenes a continuación.



Fuente: Web oficial de Joypolis, via The Sonic Stadium

Opinión: De la afición a la pasión, y de la pasión al éxito.



Cuando nuestra afición nos lleva donde nunca habíamos imaginado llegar.

Este pasado fin de semana se celebraba como cada año en Madrid el evento conocido como “Idéame”, un encuentro entre gente que trabaja haciendo videojuegos, y gente que quiere hacer lo mismo. Una especie de escuela para futuros desarrolladores de juegos.

Como cada año allí estuvimos Ash y yo en algo que ya se ha convertido en una especie de tradición anual donde se puede ver como es este mundillo desde dentro y saber como funciona, además de poder conocer a gente muy especial que ha conseguido cruzar el umbral que hay entre jugar a videojuegos, y hacer videojuegos.

A lo largo de estos años hemos aprendido como se creaba un videojuego desde sus fases mas iniciales, hemos visto como los que un año iban allí a aprender, al año siguiente formaban parte de los que ya habían logrado dar el salto, conocer de primera mano como se crea un videojuego desde que no es mas que un sueño loco en la cabeza de alguien que siente los videojuegos como algo mas que una mera forma de entretenimiento. Y sí, digo “sueño loco”, porque aunque desde fuera pueda parecer fácil, el camino a recorrer para conseguir hacer un videojuego no es ni muchísimo menos sencillo. Y lo que es peor, aunque consigas dar a luz a un nuevo juego terminado al 100%, aun te quedaría la tortuosa labor de conseguir hacerlo llegar al público y darlo a conocer en busca de ventas. Nosotros como jugadores generalmente no somos conscientes del inmenso trabajo y esfuerzo que conlleva hacer un videojuego, incluso uno sencillo destinado a venderse de forma descargable a bajo precio.

Detallar aquí todo el proceso que conlleva crear un videojuego desde cero llevaría mucho tiempo, pero hay algo de lo que si me gustaría hablaros sobre este ultimo Idéame y que esta estrechamente relacionado con nuestro erizo azul, de ahí que haya escogido este tema para este articulo. Y es que entre los prestigiosos ponentes de esta nueva entrega de Idéame, había dos personas que habían logrado cruzar el umbral del desarrollo profesional de videojuegos nada menos que desde el fandom de Sonic y de Sega en general.

El primero de ellos es Antonis Pelekanos, que aunque ya había trabajado en distintas compañías en el pasado, como Acclaim, o incluso nuestra querida Sumo Digital, formando parte del equipo que creó juegos como Sega Superstars Tennis, y Sonic & Sega All-Stars Racing. En 2010 decidió pasar a ser desarrollador independiente, y para ello comenzó a crear un fangame de sobra conocido por la comunidad de fans de Sonic, ese fangame era Sonic Fan Remix. Gracias a la experiencia que adquirió en todo ese tiempo creando Sonic Fan Remix, ahora Pelekanos esta trabajando en su propio proyecto financiado mediante kickstarter. Ese juego es “The 90’s Arcade Racer”, un juego de carreras de coches que busca rendir homenaje a los clásicos de este genero de los años 90, especialmente a tres clásicos de Sega como son: Daytona USA, Indy 500, y Scud Race. Este juego llegará próximamente a distintos servicios de descarga como son PC, Linux, Mac, iOS, Android, y WiiU. Y quizá algunos sistemas más en el futuro.

El segundo es Tulio Gonçalves, que es nada más y nada menos que el creador de Pier Solar, un RPG que salió a la venta en 2009 para Mega Drive/Genesis. Si, habéis leído bien, Mega Drive/Genesis. La misma consola que vio nacer a Sonic hace ya más de dos décadas. Tulio nos contó que inicialmente el juego estaba siendo desarrollado para Mega CD/Sega CD, y que su intención era la de distribuirlo gratuitamente como juego descargable. Pero debido a la dificultad que entrama programar para Mega CD/Sega CD y que él quería que se pudiese jugar en la consola original y no hay mucha gente que tenga hoy en día un Mega CD/Sega CD, decidieron mover el proyecto a Mega Drive/Genesis. Esto conllevaba tener que sacar el juego en formato cartucho, ya que mientras que en Mega CD bastaba con bajarse la ISO del juego y grabarlo en un CD normal, en Mega Drive/Genesis no quedaba mas remedio que usar cartuchos originales como los que usaba esta consola. Y claro, la fabricación de cartuchos de Mega Drive hoy en día no es sencilla, de hecho nos contó que tuvieron bastantes problemas para conseguirlo, y que debido a ello no han podido fabricar tantos cartuchos como querían para satisfacer la enorme demanda de ellos. Además los cartuchos suponían unos elevados costes de fabricación, que tuvieron que compensar sacando el juego a la venta como si se tratase de un juego más de hoy en día. Ante la gran acogida que tuvo el proyecto, decidieron sacar una versión remasterizada del juego en varios sistemas mas, apoyándose también en el modelo de kickstarter, como ya vimos en el caso anterior. Esto va a permitir que Pier Solar vea la luz en prácticamente todos sistemas actuales, además de para Dreamcast, la última consola de Sega.


En ambos casos, poder conocer en persona a gente así os puedo asegurar que se trata de algo muy especial, para mí hablar con Tulio no fue simplemente hablar con alguien que hacia videojuegos de forma profesional y que provenía del fandom, fue también hablar con alguien que había conseguido hacer juegos para Mega Drive/Genesis, consola por la que como sabréis siento un gran afecto, y sé bien que Tulio también. Apenas puedo imaginarme la sensación que debe ser saber que has hecho un juego para aquella consola con la que jugabas de pequeño, pero si sé que es algo difícilmente alcanzable y con lo que muchos de nosotros hemos soñado alguna vez.

En cuanto a Antonis, como ya he comentado más de una vez, mi nick proviene de mi gran afición por el automovilismo, así que os podéis imaginar que entiendo perfectamente a esta persona cuando habla con pasión de los geniales arcades de conducción de los años 90. Él también ha conseguido crear un juego que es como aquellos que él mismo jugaba de pequeño, qué mejor forma de rendir homenaje a estos juegos tan especiales que tanta diversión nos dieron.

Como veis estas dos personas han conseguido evolucionar su afición y pasión por los videojuegos hasta el punto de acabar formando parte de la industria en sí. Y a su caso debemos añadir el de nuestro querido Taxman, que prácticamente se ha convertido en un héroe para todos los fans de Sonic al pasar de fan que hace fangames en Sonic Retro, a nada menos que trabajar con Sega en juegos oficiales del erizo azul. En todos estos casos tenemos el claro ejemplo de que guiándonos por nuestra pasión y entrega es posible llegar hasta donde nos lo propongamos, por duro y difícil que sea el camino para llegar allí.

Así que si estáis leyendo esto y sentís la llamada de formar parte del mundo del videojuego desde el lado de quienes los crean, espero de veras que el ejemplo de estas personas os sirva como impulso para comenzar a dar vuestros primeros pasos aprendiendo a hacer juegos. Incluso aunque al principio no sean mas que “sencillos” hacks de los Sonic de Mega Drive/Genesis, porque si seguís ese camino y continuáis evolucionando, quien sabe hasta donde podríais llegar en el futuro.

No obstante debo advertiros que no será un camino nada fácil, así que si pensáis seguirlo mas os vale armaros de toda vuestra afición, pasión, y entrega hacia los videojuegos, pues lo vais a necesitar para llegar a algo en este duro camino. Eso sí, la recompensa final bien vale el esfuerzo. El desarrollo de videojuegos es curiosamente muy parecido a pasarse uno de ellos, una aventura difícil en el que podemos caer al vacío muchas veces, pero si seguimos intentándolo, cuando alcancemos nuestro objetivo final todo el sufrimiento habrá merecido la pena.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nueva actualización para Sonic Dash

Se lanzó hace unos días.
Parece que Hardlight se está volcando en su última obra, no hacen dos meses desde su salida y ya tenemos la segunda actualización de Sonic Dash.

La actualización 1.1.2 tiene como principal objetivo aumentar las recompensas del modo Desafío Diario (lo que antes eran 200 rings ahora son 400, lo que antes eran 2 red star rings ahora son 5, etc) y más importante para algunas personas, soluciona un error grave que borraba las partidas de algunos usuarios al usar el modo Desafío Diario. Además de esto, incluye un apartado de publicidad con otros juegos de Sega para comprar, reduce los tiempos de carga en algunos dispositivos, hace que el juego corra mejor en los dispositivos iPhone 4 y iPod Touch 4th Gen (aunque los usuarios dicen que de hecho, va peor ahora) y por último, mejora la integración con Game Center.

Aún no hay informaciones concretas sobre las próximas ampliaciones, pero Hardlight ya ha comentado que planean añadir nuevos personajes y que se están planteando añadir nuevos niveles.

Podcast: La Hora del Erizo #92: No Wallace Allowed

 

LIBERTAAAAAD.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy hablamos de las noticias de la semana, la importancia de un buen juego y Sonic Genesis. Con Ashley y Raccar.


[Descargar, puntuar, y más]

Primer vídeo del Sonic 1 de Taxman y Stealth

Lo vemos en acción 

Hace unas semanas conocimos de la existencia del port que Taxman y Stealth están haciendo, de manera oficial, de Sonic 1 para plataformas móviles. Junto al anuncio que se hizo en la Game Developers Conference, se prometió que pronto veríamos vídeos del juego puesto que en dicho evento estaba presente para que los asistentes pudieran verlo y jugarlo.

Pues bien, hoy la web Android Police ha publicado el primer vídeo donde podemos ver esta nueva versión en acción. A simple vista podemos percibir varios cambios y mejoras respecto al juego original de 1991, como por ejemplo la incorporación del Spindash, cambios en algunos efectos de sonido como el del menú de inicio, y lo que mas llama la atención, la incorporación de mas planos de animación en la bola de demolición que usa Eggman en el jefe de Green Hill Zone.

El video sin embargo no está excento de misterio, ya que no muestra la nueva música del título, algo que llama mucho la atención ya que es una de las características que están causando mayor espectación, y además, muestra claros signos de haber sido editado para evitar mostrar algo.

¿ Qué será lo que Taxman y Stealth nos están intentando ocultar, que sorpresa nos querrán dar? Habra que esperar, aunque no mucho, por que el juego llegará a final de mes, como juego nuevo en Android y como actualización para el Sonic 1 ya existente en iOS.

Pueden ver el vídeo a continuación.



Fuente:TSSZ|News

El Museo: Ediciones coleccionista de Sonic Colours

El Museo: Pegotes y tornillos.

¡Bienvenidos una vez más al Museo de Sonic Paradise! En esta ocasión no sabía que traeros, y se me ocurrió variar un poco (no mucho) y en lugar de hablar de figuras, he pensado que os enseñaría para los que no la hayáis podido comprar, la edición coleccionista de Sonic Colours, por poner una. ¿Que qué trae la edición coleccionista? Figuras, ¡yuju!

Las ediciones coleccionista en juegos de Sonic eran algo raro de ver hasta hace poco tiempo. Los primeros en tener una edición coleccionista desde... ¿Sonic Adventure 2? fueron Sonic Classic Collection y Sonic Colours. Después de ellos, Generations y All Star Racing Transformed también la han tenido, aunque en el caso de Transformed solo tenía una carátula que brilla y un pack de DLC.

Las ediciones coleccionista de hoy son las de Colours, que basicamente eran una caja de cartón con el juego para DS o Wii y un set de figuras diferente en función de la versión que compres. Estas figuras son un Sonic cabreado en total contraste con el juego al que acompaña, y tres de los Wisp que le ayudan en la aventura. Estos Wisps son los únicos que varian dependiendo de la versión, la figura de Sonic es la misma tanto en Wii como en DS.

Las figuras tanto de Sonic como de los Wisps, aunque no se dijo ni lo pone en ningún lado, están hechas por Jazwares, de la misma forma que la mini figura de Sonic que venía con la de Sonic Classic Collection estaba hecha por F4F. Esto se sabe por las siguientes razones: Sonic y los Wisps están hechos de un material igual o muy similar al que usa Jazwares en sus figuras, en Sonic se puede apreciar que el estilo del modelado y la pintura son practicamente iguales a las figuras de Jazwares, y más aún, Jazwares relanzó su Sonic de 5 pulgadas antiguo junto con dos Wisps exactamente iguales a los que vienen aquí con la diferencia de que no tenían el pegote blanco de la espalda (del que ahora hablaremos).
Pero bueno, empecemos con el primer Wisp, que su único ojo me esta poniendo cara de pena. White Boost es el Wisp emblema, el más genérico del mundo, el único Wisp que te dan en el juego en pack de tres. Los nombres de los Wisp para los que no los conozcan se basan en el color del Wisp y la habilidad que proporcionan. White Boost es una especie de pulpito flotante blanco con antenitas y un solo ojo enorme, que proporciona la habilidad del turbo. En la figura, este engendro tan mono tiene un trabajo muy bien realizado en la pintura, algo que se podría decir de hecho de todos los demás. La única pega termino de encontrarle es que los tentaculos le impiden ponerse en pie. Si haces fuerza y los doblas un poquito se puede quedar, pero tan solo unos segundos, así que...
Cyan Laser es el segundo Wisp que viene en nuestra cajita de Wii. En el juego su habilidad nos transforma en una bala "de luz" (en un láser) que se mueve por cables y rebota en cristal a una velocidad tremenda. Tiene dos ojos con cara de enfado permanente, muy social no parece. Sus tres extremidades, o como quiera que queráis llamar esas cosas, son afiladas, la central con forma de rayo y las otras dos algo parecidas a unas cuchillas. Bueno, y tienen un pinchito en la cabeza que me recuerda a los Chao, cosas mias. Al igual que sus primohermanos, en la figura tiene una rayita que le divide en dos mitades y que junto al pegote blanco del que hablaremos después, le impide ser una figura perfecta de estos personajes. Eso y que no se puede poner de pie. Me hace gracia su forma, es como una cebolla con raíces incluídas. Je. Jeje. Matádme.
Por último en la versión de Wii, tenemos a Orange Rocket. Creo que la forma de este Wisp es la que más original me parece de todas. Es literalmente un cohete. En el juego transforma a Sonic en una quimera flotante naranja con la habilidad de salir disparado hacia arriba cual cohete. La habilidad del juego no es muy original, pero estamos hablando de la figura. Una de las tres mejores figuras sin duda entre los seis Wisps que tenemos, ¿razón? Se puede poner de pie perfectamente. Para un coleccionista esto es importante, por esa razón Orange Rocket es uno de los tres mejores, y eso indica que hay dos más que se ponen de pie.
Es triste que la única diferencia clara entre las figuras es si se ponen de pie o no, pero es que son perfectas en todos los demás aspectos, no hay mucho más que decir realmente.
Por la parte de Wii eso es todo, pero aún nos queda su otra mitad, la edición complementaria para la Nintendo DS. En esta versión (vamos a hacerlo rápido por favor) los Wisps que vienen son Yellow Drill, Red Burst y Blue Cube. Red Burst el pobretico mio con sus paticas en forma de llama pues como que no puede hacer mucho por tenerse en pie, pero tanto Yellow Drill como Blue Cube pueden perfectamente al igual que Orange Rocket, y se les agradece mucho. Podríamos pasar directamente a Sonic, pero antes dejad que comente una cosa.
En cada versión del juego hay un número diferente de Wisps, siendo algunos exclusivos de Wii, otros exclusivos de DS y otros comunes a ambas versiones. Mientras que en Wii se pueden usar 8  Wisps, en DS solo se pueden usar 6. ¿Adónde quiero llegar con esto? Esto no es un análisis del juego, es un análisis de las figuras, diréis. Los exclusivos de Wii son Pink Spikes, Green Hover, Purple Frenzy y... si, Blue Cube. ¿Lo véis ya? ¿Por qué narices hay una figura de un Wisp que solo sale en la versión de Wii, en la edición coleccionista de DS? Me recuerda al Sonic 3 & Knuckles, en el soundtest de Sonic 3 hay música de niveles que pertenece a Sonic & Knuckles, que saldría a la venta por separado meses después. Error o incluso campaña de marketing del tipo "si quieres usar al bicho este comprate la otra también", no deja de ser un detalle curioso que merece la pena señalar.

Dicho ya todo esto sobre los Wisps, pasemos a la figura de Sonic. Si a eso se le puede llamar figura, o Sonic. Esta cosa, este engendro, este extraño ser de familiar apariencia. Esto no es Sonic. "No está tan mal exagerado, la forma está bien hecha y todo, anda ya." Ciertamente, está bien moldeada y lo que queráis, pero... Veamos anda.

Esta figura tiene varias peculiaridades, la mayoría negativas. El material de las manos, pies y cabeza, es muy similar al que usa Jazwares en sus figuras normales, pero el del resto del cuerpo... Es un plástico brillante que no aparenta mucha calidad, y recuerda al estilo visto en Sonic Heroes para que os hagáis una idea. El circulo de la tripa es también un círculo casi perfecto, cosa que no es así en ningún juego moderno, aunque esto es de lo más pasable. Hagamos zoom a su cara...

Vosotros también lo véis, ¿no? Es Mephiles in disguise. Tiene una mirada de las que penetran en el alma y la destrozan por dentro, algo totalmente fuera de lugar teniendo en cuenta al juego que acompaña. Por si fuera poco hay una absoluta falta de boca en nuestro querido Mephiesto Sonic. Para que decir más. Ah, la nariz tiene un problema y se pasa la vida hacía arriba, y no pienso hacer chistes obscenos sobre eso, esta vez no, me niego, ah ah, no lo intentéis. LALALALA NO OS ESCUCHO LALALALA.

Los mayores problemas de la figura sin embargo no son estos. Es casi imposible ponerla de pie en una pose medianamente natural, pero lo peor llega al ver las articulaciones. son literalmente tornillos, algo que en sus figuras normales no pasa. Esto hace que quede horrorosa a la vista, y más aún, es dificil mover sus brazos y piernas agusto, chirrían al poco tiempo, y aunque no soy un experto de construcción de merchandising y juguetes (y de hecho quizá me equivoque), me niego a pensar que sea más barato meterle unos tornillacos que hacerlo totalmente de plástico como siempre lo han hecho.

En resumen queda una horrorosa figura cuando se juntan todos los detalles, pero si eres coleccionista y quieres las preciosas figuras de los Wisps, me temo que es el precio a pagar (además de lo que te dejes en el juego, por supuesto, el día que regalen figuras porque si...)

Ahora solo queda un tema a tratar. Sonic se ha hecho voluntariamente unos pequeños agujeros en la palma de sus manos (el cual Jazwares se encargó de pintar de blanco luego), mientras que como ya dije antes, los Wisps se implantaron pegotes en sus espaldas (los cuales Jazwares se encargó de no pintar y dejarlos blancos para que resalten), que casualmente encajan a la perfección en las manos de Sonic. ¿Motivo?
¡Si amigos! ¡Ahora podemos hacer que Sonic agarre SIN CERRAR LA MANO a dos Wisps aleatorios! ¡Por ningún motivo aparente! ¡Es justo lo que estabamos esperando! Os lo digo en serio, esto es una genialidad de Jazwares que no me puedo creer que hayamos vivido sin ella hasta ahora. No puedo imaginar mi vida sin ver a un Sonic psicópata agarrar Wisps monosos contra su voluntad desde que tengo estas figuras. Gracias Jazwares.

Y con esto creo que podemos acabar esta entrega. Es una pena que no haya forma de tener más Wisps, me encantaría tener la colección entera con Green Hover, Pink Spikes, Violet Void, y demás Wisps que se han quedado sin representar en estas ediciones, pero por desgracia es algo que ni ha pasado, ni creo que pase nunca. En cualquier caso las seis que si hay son unas figuras pequeñas, pero sobresalientes, y que sin duda harán las delicias de los coleccionistas y de los fans de Sonic Colours. Estas figuras (al menos las de la edición de Wii) se dieron como objetos promocionales en tiendas después de la salida del juego en sobres de plástico que no deberían costaros mucho encontrar por internet no muy caros. Si lo que queréis es la edición completa con el juego, o la de DS , debería rondar los 30 euros.

Y ahora si, ya me despido de vosotros por hoy, para la próxima ya os traeré alguna cosilla asi interesante, o eso espero. Mientras tanto, ¡nos vemos!

Jazwares revela nuevo merchandise de Sonic

Peluches, Figuras, disfraces y mucho más.

Para los amantes del merchandise os traemos buenas noticias. Gracias a un catálogo publicitario de Jazwares, una de las compañías que mas merchandise de Sonic producen, nos muestra nuevos productos que aún no se habian visto anteriormente, aunque todos los aparecidos en las imágenes son placeholders, no son fotos reales de los productos.

Por ejemplo, tenemos máscaras para disfrazarse de Sonic y Shadow, anillos, figuras de Sonic & the Black Knight, cochecitos basados en Sonic & All-Stars Racing Transformed, peluches transformables de Sonic-Super Sonic y Shadow-Super Shadow, eentre otras muchas otras cosas.

De todo lo que podemos ver en el catálogo, tan solo no se conocían de antes los Roller Racers, discos con imagenes de Sonic y compañía que podremos lanzar e incluso hacer careras con ellos, una figura de Tails de la gama Sonic & The Black Knight ( siendo esta serie ya conocida de antes, incluso las figuras de Sonic y Shadow ya se pueden encontrar en tiendas, las de Silver y Knuckles están por llegar aún a los establecimientos) , y los peluches transformables, que son totalmente nuevos a pesar de que la imagen que aparece de ellos es un error y es de peluches ya conocidos ( no transformables) de la compañía GE Entertainment.

Finalmente, el pack " Comic Book" de Rouge y Shadow, no es un nuevo anuncio, pero casi como si lo fuese puesto que se anunció hace bastante tiempo y desapareció de la faz de la tierra, haciendo pensar que habia sido cancelado. Finalmente podemos ver que nos llegará, siendo esta la primera figura de Rouge de Jazwares.

Pueden ver las imágenes a continuación.




Fuente:TSSZ|News

Buzón de los Lectores: Feliz 40 Cumpleaños, Richard Jacques

Estrenamos nueva sección donde TU eres la estrella

¡Bienvenidos a el Buzón de los Lectores, la nueva sección de Sonic Paradise! Esta sección es un poco diferente a lo que estáis acostumbrados a ver por que esta vez..¡Tu eres la estrella!.  ¿ Y que quiere decir eso? Pues que en esta sección publicaremos lo que vosotros nos enviéis, desde vuestros dibujos, tiras cómicas, trabajos musicales, artículos...¡Lo que queráis!.  Será un micrófono abierto para que vosotros, nuestros lectores y visitantes, podáis contarnos lo que queráis referente a nuestro erizo azul, sobre nuestra página, sobre alguna experiencia que hayáis tenido relacionada con Sonic...¡Lo que sea!. Siempre que cumpla con los estándares de Sonic Paradise, será publicado en esta sección.

¿Y como participar? ¡Es fácil! Envía un correo a sonicparadise@outlook.com con tu trabajo y el nombre con el que quieres aparecer en la web, y si cumple con nuestro estándares y necesidades, ¡Lo publicaremos en esta sección!

¡De hecho, ya tenemos las dos primeras muestras de trabajo de los fans! La primera es la imagen de cabecera de la sección, hecha por nuestra amiga XibalbaPiixan, una dibujante excelente, amiga de esta web, que además nos proporcionará todas las cabeceras de esta sección hasta nuevo aviso, así que cuando veáis una nueva cabecera, ¡Sabed que es obra de XibalbaPiixan!.

El segundo de los trabajos que os traemos hoy es un homenaje a Richard Jacques, escrito por nuestro amigo Teirusu. ¡ Os dejo con él!


Saludos a todos los fans del Erizo. Me llamo Teirusu y soy usuario del foro Sonic Ages. No obstante no voy a hablaros de mí. Hoy voy a hablaros sobre una persona, un músico al que le tengo aprecio como persona y respeto por su gran trabajo y que por supuesto tengo que agradecer a Sonic Paradise por brindarme la ocasión de hablar de una de los mejores compositores que más me ha motivado. Os estaréis preguntando qué persona es, os voy a dar una pista: El pasado 2 de abril fué su cumpleaños y no es ni más ni menos que su cuadragésimo (40) cumpleaños. Hablo señores de Richard Jacques. ¿Os suena? Qué tal si os enseño esta foto


Siendo fans del erizo os debería al menos sonar  ya que ha estado presente en vuestros oídos y en los del erizo desde que Sonic liberaba pajaritos hasta ahora, compitiendo con vehículos que se transforman. ¿Nadie ha oído nunca una canción llamada: "You are my hero", "Super Sonic Racing" o la supuesta canción que según los fans dicen que es una canción satánica que invoca a Tails Doll? Si, hablo de "Can you feel the sunshine?". Pues la persona que compuso esas canciones es ni más ni menos que Richard Jacques.




Tranquilos, son solo rumores. Ni de lejos una canción tan bonita podría invocar a una personaje ficticio modificado por la invención de los fans. Para dar a conocer mejor a Richard yo mismo subí un video hace tiempo donde él hablaba abiertamente de todo, su historia, su trabajo en SEGA... ¡Incluso me respondió a mi pregunta!





Si no tenéis tiempo para verlo os lo contare rapidito:

Richard Jacques nació y creció en Londres. Sus padres eran profesores de música y compositores. Ya con 5 años tocaba el piano, a los 7 el trombón y a los 8 ya empezó a componer música en el ordenador. ¡Además ya tenía espíritu Sónico! ¡Era todo un aventurero al igual que Sonic! Le gustaba todo lo referente a la música pero no se conformaba con un instrumento. Le encantaba tocar todos, necesitaba descubrir nuevos horizontes (igual que alguien azulado que bien sabemos) como la música digital. Como era de esperar entro en la universidad más prestigiosa de música en Londres y en el último año se enteró de que la empresa SEGA estaba buscando un compositor para su estudio en Londres así que mostró su música y lo contrataron. Un viernes termino la universidad y el mismo lunes ya estaba trabajando con SEGA hasta 2001 que monto su propia compañia para además de componer videojuegos también para películas. Richard Jacques ha estado presente en muchos juegos además de los de Sonic: Daytona USA, Jet Set Radio, Headhunter, Metropolis Street Racer, OutRun y muchos más, pero paro ya de hablar de otras cosas, estamos en Sonic Paradise, asique lo suyo es hablar de Sonic.

Por estas cosas se merece todo mi respeto, un hombre que desde muy chico sabía lo que quería, dedico su vida a ello y lo consiguió. El mismo lo decía: le encantaba componer pero no sabía cómo iba a ganarse la vida hasta que gracias a SEGA empezó su vida como compositor profesional.  Contaba también que hubo meses en los que dormía poquísimo debido a que tenía que estar todo el día trabajando, aunque para él era un placer, ya que era lo que le gustaba.

(Aquí ya tiene menos pelillo :P)

Pues la historia de Jacques en Sonic comienza en un mundo donde Sonic debía destruir a cada uno de los Badniks que había en las diferentes áreas de cada acto, y así, recoger a los Flickies. ¿Os suena la palabra Flickies? Por supuesto, hablamos de Sonic 3D: Flickies' island o Sonic 3D Blast.
           
Como sabéis existieron tres versiones: la de Mega Drive, música compuesta por Jun Senoue, la de Saturn, música compuesta por Richard Jacques y la de PC, que es una "Quimera", tomando la música de Jacques y los niveles especiales de la Mega Drive. Aquí llega el primer "enfrentamiento" musical de Richard y los causantes están claros: ¿Jun Senoue o Richard Jacques? ¿Cuál os gusta más? ¿Cuál preferís?. Pues sinceramente, me quedo con los dos. Ambos hicieron un estupendísimo trabajo, tanto que yo por lo menos en mi reproductor de música llevo tanto las versiones de Mega Drive como las de Saturn. Tal y como pasa en el próximo juego del que vamos a hablar la música de Jacques es variada, lo mismo te encuentras canciones frenéticas (el mismo tema principal del juego) algunas más "techno/dance" como Gene Gadget Zone  (en la que en el acto 1 suena el típico "Let's go" de fondo que Jacques mete en algunas canciones como en Super Sonic Racing) y algunas tranquilas y bonitas, similares a “Can you feel the sunshine?” como el ending : “You are my hero” , otra de las canciones más bonitas que jamas he escuchado. Es por esto que considero a Richard Jacques uno de los mejores compositores. Es capaz de adaptarse a cualquier medio, consola o lo que sea y crear canciones completamente diferentes, todas increíbles. Yo no sabría decir cual es mi preferida, ambos artistas hicieron canciones tan estupendas que no podría decidirme por ninguna.



  ¡coos lloure mai hiiirooooooO!   
   ¡hey! que tengo que seguir escribiendo.

Recalco el éxito de Jacques (también de Jun Senoue, pero estamos hablando de Jacques) , ya que sus canciones perduraron como en la misión de Knuckles de Sonic Generations en Sky Sanctuary (en la que hay que cavar para encontrar monedas) donde podemos escuchar el tema principal de Sonic 3D Blast.




(Levanta la mano si a ti también te dio nostalgia la canción)

Y  en “Sonic Chronicles: La hermandad siniestra” donde en Blue Ridge Zone encontramos un remix de Diamond Dust Zone 2, en Metropolis es un remix de Panic Puppet Zone act 1y Kron Colony es Volcano Valley Zone 1, aunque desde luego no fue lo que el público esperaba, yo me sentí muy decepcionado el como no aprobecharon la DS musicalmente, porque la OST de Chronicles dejó muchisimo que desear, al menos a mi .






No busquéis explicación de porque una canción hecha hace más 10 años suena mucho
  mejor que una hecha hace un par. Es Sonic Chronicles.

Dando un salto no muy lejano llegamos a Sonic R.

Seamos francos, Sonic R es un juego cuya principal característica es la música. Todos hemos escuchado música de Sonic y quien no se ha extrañado al oír canciones como ¿Can you feel the sunshine o Back in Time?. ¡El simple de hecho de ver a Sonic en un entorno completamente 3D era ya raro! Ciertamente son canciones extrañas, no pegan exactamente con el mundo de Sonic y menos en la época actual, donde estamos acostumbrados a música más "cañera", esa proveniente de Crush 40 o Jun Senoue. Yo os digo una cosa, me encanta la música de Sonic, y Sonic R es una de los pocos juegos que me encanta su banda sonora al completo, todas y cada una de las canciones y a quien no le guste le mando a Segata Sanshiro para obligarle.



¡Es broma! Es cierto que para muchos, la música de Jacques es empalagosa o no llega a entenderse del todo, pero creedme, son canciones muy bonitas ya raramente comprensibles por la época en la que vivimos, pero no todas son "ñoñas" ya hemos dicho que si por algo se caracteriza Jacques es por experimentar y probar cosas nuevas. Dejando atrás canciones buenisimas como “Work it Out”, “Living in the City”, "Back in Time" o “Diamond in the sky” ¿A que la de Super Sonic Racing si os gusto? Desde luego es la canción más sobresaliente, llegando a ser la canción usada al presentar la Saturn y Sonic R. Yo mismo la llevo cantando desde que era chico, desde que decia "blablabla Super Sonic Racing blablabla" cuando era un crio y no sabía ingles hasta cantarla hace un par de meses en público en un karaoke delante de 50 personas, porque es una canción increíble. A día de hoy esa canción ha demostrado tener valía ya que no solo ha sobrevivido, sino que ha estado presente en los dos últimos juegos en Sonic Generations (en la misión de Green Hill Zone) y en Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed mezclada junto otra de las mejores canciones de Sonic: You can do anything. Hay que dar gracias también a TJ. Davis, una de las cantantes con las voz más bonitas que he escuchado.






Y aquí es cuando damos el salto gigantesco, en el que antes de llegar a los juegos anteriores nombrados como Sonic Chronicles o Generations, pasa por varios juegos como Jet Set Radio, Metropolis Street Racer, Headhunter, Jet Set Radio Future, Outurn 2 y Outrun 2006 y uno que se me había pasado por alto, Sega Superstar Tennis, donde su estudio trabajo en la composición y los remixs de las canciones. Además también colaboró en la música de Sonic y el Caballero Oscuro. Ojo, no le doy menos importancia a esta canciones, porque por ejemplo una de las coas más fuertes de Jet Set Radio o Outrun es su increíble banda sonora. Juegos que yo personalmente creo, que se han hechos muy famosos por la gran música ya que al fin y al cabo, la música es una parte importante del juego. Para mí una de las cosas más importantes ya que hacen que un buen juego sea un juegazo. ¿A quién no le emociono escuchar la épica canción de Live & Learn mientras luchaba con Super Sonic y Super Shadow en Sonic Adventure 2? A estas cosas me refiero. Jacques ha hecho un gran trabajo en cada uno de los juegos en los que ha trabajado.







A día de hoy, lo único moderno que nos queda de Richard Jacques son sus grandes remix, de canciones que a mí me marcaron un antes y un después. Fue una lástima para mí que no siguiera con el erizo. Sigue amándolo y lo sigue demostrando con canciones como las compuestas en Sonic All-Stars Racing Transformed, no obstante ya lo dijo en la conferencia y el mismo lo demostró, montó su propio estudio para dedicarse a otras cosas, desde siempre ha sido un aventurero buscando cosas nuevas y poniéndose a prueba, es como decirle a Sonic que se quedara quieto en un mismo sitio...simplemente no podría. Sin embargo, esos años, pensad que SEGA estaba intentando introducir un Sonic 3D, una cosa que siempre dio miedo ya que Sonic nació para ser 2D, pero aun así SEGA, Jacques, Senoue y Sonic se aventuraron a un mundo nuevo con Sonic 3D Blast y no salio nada mal.

Este pasado Martes fué 2 de Abril, el 40 cumpleaños en el que Richard Jacques, 32 años componiendo y creando música estupenda, recibiendo premios por sus obras y dejando huella desde muy chico a gente como yo. Lo mejor ha sido conocerlo en persona, donde descubres que no es solo un gran artista, es además una gran persona. Yo personalmente te doy las gracias por venir a España y dejarme dos regalos que son mis mayores tesoros:


Asique lo digo claramente alto. ¡¡¡FELIZ  40 CUMPLEAÑOS RICHARD JACQUES!!!


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