Sonic Forces llegará a las tiendas el 7 de Noviembre

Y lo hará con una edición especial.

Ya se filtró hace unos días, pero ahora la misma SEGA ha confirmado que Sonic Forces llegará a las tiendas el próximo 7 de Noviembre. Al menos, de las tiendas del continente Americano, no se ha confirmado fecha Europea pero la filtración hablaba de un lanzamiento mundial por lo que probablemente coincida.

Pero no es lo único, además de poder empezar ya a tachar los días en nuestro calendario, se ha confirmado una edición especial del juego, la Bonus Edition. De momento, esta edición es exclusiva del continente americano, ya que en Europa tenemos la Day One Edition y en Japón también tienen su versión exclusiva, la DX. Esta Bonus edition incluye 5 trajes para el avatar, basados en diversas fraquicias de Sega como son Monkey Ball, Puyo Puyo, Jet Set Radio o Nigths, además de por primera vez un personaje de Atlus ( compañía que recordamos, SEGA compró hace unos años), concretamente de Persona 5. Además de estos trajes para poder disfrazar al Avatar, también se incluye una pegatina para personalizar nuestro mando. El juego costará 39'99$ por lo que también contará con precio reducido al igual que en Europa.

La edición Day One europea consta de 6 trajes para el Avatar, uno más que la edicion Bonus, de los que aún no hay ninguna confirmación o descripción oficial. Las tiendas que lo filtraron describen trajes de Puyo Puyo, Jet Set Radio y Monkey Ball, por lo que es de esperar que sean los mismos que la versión americana ( a excepción del  trraje del que aún no se sabe si es un error o realmente hay un personaje más para los europeos).
En cuanto haya algun tipo de información oficial, os lo haremos saber. ¡Estad atentos a Sonic Paradise!


¡Participa y gana un manual de Sonic Mania en nuestro concurso!

Participa en nuestro concurso y gana un manual de Sonic Mania

Sonic Mania está siendo todo un éxitazo. Tanto fans como aquellos que se acercan a la franquicia por primera vez coinciden en que este es uno de los mejores juegos del erizo quehemos podido disfrutar en los últimos años, y lo mejor de todo es que es obra de fans, para fans. Por eso, SEGA quiere agradecer a nosotros, los fans, el enorme apoyo que estamos dando a Sonic Mania con un regalo.

Tenemos 4 manuales de Sonic Mania para regalar entre la comunidad en Español, cortesía del equipo de Social Media de Sega of America. Estos manuales se crearon para regalarlos en eventos especiales como la pasada charla de la Comic Con y son muy difíciles de consegir. Para hacerte con uno, tenéis varias formas de participar en el concurso:

1 -  A Través de Twitter. Si tienes cuenta de Twitter, lo tienes fácil. Tan solo tienes que seguirnos, Retwitear el twit del concurso ( en este enlace) y responder a la pregunta "¿Qué harías si surgiese una misteriosa funte de energía en tu casa y Sonic o Eggman aparecieran en mitad de tu habitación?". Puedes responder con una frase ingeniosa, un dibujo, un video...lo que quieras ¡Y que no se te olvide usar el hashtag #ManiaParadise! Por ejemplo, así:
" @Sonicparadise Yo montaría una fiesta de pijama y les invitaría a perritos picantes #ManiaParadise"

2 - A través de Facebook. Si prefieres usar Facebook tan solo tienes que seguir nuestra página y compartir el post del concurso ( en este enlace). En el mismo post, dar a "Me Gusta" y responder en los comentarios a la pregunta "¿Qué harías si surgiese una misteriosa funte de energía en tu casa y Sonic o Eggman aparecieran en mitad de tu habitación?". Puedes responder ccon una frase ingeniosa, un dibujo, un video...lo que quieras.

Tenemos 4 manuales para repartir. ¡Los cuatro mensajes mas originales, divertidos, sentimentales o sencillamente que mas nos gusten, se llevarán su premio! Tienes para participar hasta el próximo día 11 de Septiembre. Los ganadores serán anunciados en la web y en las respectivas redes sociales.

¡Participa! ¡Si participas tanto en Twitter como en Facebook tendrás mas oportunidades de ganar!

Reglas del concurso:
-  Puede participar cualquier persona sin importar nacionalidad o edad.
- No se permite el plagio de ningún tipo, todas las entradas deben ser 100% originales hechas por el participante. Esta regla excluye el uso de música y arte oficiales, que está permitido. En caso de detectar plagio el participante será descalificado.
- Puedes participar las veces que quieras.
- Asegurate de que tienes un domicilio legal donde poder recibir correo físico ( no E-Mail, cartas a la vieja usanza)
- Nos pondremos en contacto con los ganadores para solicitar sus datos personales y proceder al envío.
- Nos reservamos el derecho a excluir del concurso a cualquier participante que trate de saltarse las normas o esté incurriendo en algún comportamiento inapropiado.

Opinión: De la manía para la manía.



Llegó, vio, y triunfó.

Sonic Mania ya está por fin entre nosotros, y no cabe la menor duda de que ha causado un autentico revuelo. No solo entre los que somos fans del erizo, si no también en el público en general. Se podía preveer un resultado similar al del reciente remake de la trilogía Crash, pero lo cierto es que ha superado todas las expectativas.

Los medios se han deshecho en elogios y notas altas, y son muchos los que han decidido comprar el nuevo juego del erizo. Desde usuarios que llevaban años (por no decir décadas) sin tocar un Sonic, a personas que nunca hasta ahora se habían acercado a la serie, pero que lo han hecho atraídas por las buenas críticas.

No hay duda alguna de que Mania es un gran juego y merece todo esto, pero los fans que hemos estado todos estos años al pie del cañón, sabemos que no es la segunda venida del mesías que algunos tanto proclaman, llegando incluso a pintarlo como el mejor Sonic de la saga. Mania no es ni mucho menos perfecto, de hecho ha llegado con más bugs de los deseables. Pero su éxito es imparable, y toca empezar a evaluar datos.

Sonic Manía rompe con todo.

Aún no se dispone de cifras de ventas, pero ya os digo yo que está batiendo récords. Y lo mejor es que su beneficio se está dejando sentir en toda la franquicia, ya que las reservas de Sonic Forces se han disparado. Esto puede dar un buen impulso a las ventas del próximo título del erizo, lo que es bueno para todos.

¿Se acabará por fin el baño de odio a la franquicia? Personalmente lo dudo horrores, pues es algo que ha acompañado a Sonic en mayor o menor medida durante todos y cada uno de estos 26 años. Pero si la imagen general de la serie mejora, nos evitaremos muchos de los problemas que nos hemos pasado años sufriendo, como la estúpida manía que tienen algunos de entrar a criticar un juego sin haberse molestado en jugarlo.

¿Está cambiando algo en el mundo de Sonic? Sin duda, pero no en la propia serie de juegos en sí, si no en la cerrada mentalidad de algunos con respecto al erizo. Cuantos más jueguen a sus juegos, más sabrán de qué hablan antes de abrir la boca, y eso es algo que nos beneficia a todos.

Hasta “los de siempre” se rinden ante él.

¿Y qué pasará a partir de ahora? Lo primero es que prácticamente podemos dar por hecho que habrá más cosas como Sonic Mania, pero que nadie se lleve a engaño, hace ya mucho que los Sonic en 2D están con nosotros como una serie paralela a la principal, y así va a seguir siendo. Si alguien se esperaba que cancelasen Sonic Forces tras la buena acogida de Mania, ya puede ir reclamando su medalla a la ingenuidad (y al engreidísimo).

Cualquier fan del erizo estará encantado de tener dos líneas diferentes, y es que por bien que venda Sonic Mania, algunos parecen quererse olvidar de que el erizo se ha mantenido ahí tantos años gracias a las buenas ventas de sus juegos modernos. Vienen buenos tiempos para la franquicia, y eso es motivo de alegría para cualquier fan de Sonic.

No obstante si hay algo que garantiza la buena acogida de Mania, y es que Sega dé más rienda suelta a Taxman y compañía. Ellos ya han demostrado de sobra que están a la altura de las circunstancias, y esto puede traer muchas y muy buenas cosas. ¿Remakes HD de los Sonic originales? ¿Reediciones de juegos perdidos como Knuckles Chaotix? ¿Juegos en 2D del erizo completamente nuevos? Todo es posible ahora.

Parece que Forces viene siguiendo el rebufo de Mania.

Mania es muy bueno, pero el efecto que está produciendo en el trato al erizo es aún mejor. Y aunque es cierto que no se puede bajar la guardia ante los haters de siempre, si que podemos afrontar las cosas con bastante optimismo. Es sin duda un buen momento para ser fan de Sonic


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Así es el modo Tag Team en Sonic Forces

Vemos a Sonic y el avatar mano a mano, y el nuevo tema de Metal Sonic

Seguimos recibiendo noticias de Sonic Forces, a la sombra de la Gamescom.  Y es que en el dia d hoy hemos tenido bastante información referente al modo Tag Team. Para empezar, durante el livesteam que Sega Japón ha ofrecido hoy se ha ostrado por primera vez en vídeo como serán las fases Tag Team de Sonic Forces además de mas gameplay de las fases de Sonic Moderno y el avatar por separado.



También a lo largo del día de hoy, IGN ha mostrado un gameplay de la fase de Tag Team con todos los avatares disponibles en la demo, mostrando también todos los wispons disponibles en ella ( ncluyendo el recien desvelado Wispon Cube).



Finalmente, Sega ha mostrado un concept art de este nivel, y también ha desvelado un nuevo tema musical para el juego. Se trata del tema que oiremos cuando nos enfrentemos a Metal Sonic, un remix del tema de Stardust Speedway en la BSO USA de Sonic CD.





Estaremos atentos y os mostraremos todas las novedades de Sonic Forces.

Sonic Underground será eliminada de Netflix España

Aprovecha los últimos días para ver la serie

Desde que Netflix abrió sus puertas oficialmente en España los fans de Sonic podíamos disfrutar de la serie Sonic Underground en nuestro idioma, con un nuevo doblaje en el que Angel de Gracia, actual voz de Sonic en Sonic Boom, reemplazaba a Jonatan Lopez como voz de Sonic, entre otras voces que aún conservan el doblaje original de Kids Co.

Pero como todo lo presente en Netflix, es efímero y la compañía ha anunciado que Sonic Underground dejará de estar disponible en Netflix España el próximo 15 de Septiembre de 2017. Así es, si queréis ver la serie y teneis una subcripción, daos prisa.
Si no la teneis, os recordamos que Netflix regala un mes gratuito al registrarse así que podeis haceros una cuenta ( necesitais tarjeta regalo, Paypal o tarjeta de crédito para hacerla) y luego cancelar la subscripción para ver el mes gratis. Además, también está disponible Sonic Boom, por si queréis sacarle todo el provecho a la subscripción mensual gratuita.

Sea cual sea tu situación, Sonic Underground dejará de estar disponible legalmente en España una vez pasado el 15 de Septiembre así que date prisa.

Sonic Forces llegará a las tiendas el 7 de Noviembre

La fecha aún no ha sido confirmada por SEGA

Seguimos con el aluvión de noticias provinientes de la Gamescom. Ahora que el lanzamiento de Mania ha pasado ( al menos en consolas, en PC aún habrá que esperar unos días más), SEGA está centrando sus esfuerzos de promoción en Sonic Forces.

Ayer ya pudimos conocer la existencia de una nueva demo que pudieron jugar algunos periodistas, que incluia un "Tag Team mode" un nuevo nivel donde manejábamos tanto a Sonic moderno como al Avatar. Hoy podemos ver algunas imagenes de este modo.

Además, gracias a la web TechAdvisor también podemos saber cual será la fecha de lanzamiento del título en occidente. Según ha confirmado a dicha web un repesentante de SEGA presente en la gamescom, el titulo será lanzado globalmente en occidente el próximo 7 de Noviembre. Desde que lo publicasen en su web, TechAdvisor ha editado dicho artículo para eliminar la fecha, por lo que podemos suponer que SEGA les ha avisado de que no se podía informar aún de eso. Es muy probable que la misma SEGA revele la fecha en unos días o incluso horas.

De lo que si se sabe es la fecha de lanzamiento japonesa, el 9 de Noviembre, un par de dias mas tarde de la supuesta fecha occidental, segun ha confirmado la revista Famitsu. En dicha revista, además de confirmar la fecha, también podemos ver varias imagenes nuevas, tanto del modo tag team como de varios avatares customizables que no se habían mostrado antes ( incluyendo el pájaro), así como la aparición del wispon Drill, basado en el Wisp Drill. También confirma que el Wispon Burst permitirá impulsar en el aire no solo al Avatar como ya se ha visto, sino también a Sonic si está en el modo Tag Team.

 Podemos ver estos scans gracias a Woun y los compañeros de la web rusa Sonic and All Characters.


Para finalizar, IGN ha publicado una encuesta donde el público puede votar cual es su juego presente en la Gamescom favorito. entre ellos está Sonic Forces así que si quieres que Sonic se lleve el premio del público de IGN, puedes votarlo aquí.

Seguiremos muy atentos a cualquier novedad respecto a Sonic Forces aquí en Sonic Paradise.

Sonic correrá junto al Avatar en Sonic Forces

El nuevo "tag team" permitirá manejar a dos personajes a la vez

Estamos en plena Gamescom y tal y como Sega prometió, empezamos a tener noticias sobre Sonic Forces.
Algunos medios como la web francesa Revuemultimedia.fr o la alemana Gamerz.one han tenido la oportunidad de disfrutar de una nueva demo privada de Sonic Forces, ofrecida solo a los medios especializados. En esta nueva demo, además de poder ver nuevos avatares ( como un lobo con flequillo un perro con una estrella en la cara) hay una nueva fase disponible para jugar, llamada "Tag Team".
En esta nueva fase, de la que de momento se desconoce si van a ser fases puntuales o un modo de juego completamente nuevo, manejaremos a dos personajes a la vez ( en el caso del nivel mostrado en la gamescom, a Sonic Moderno y al avatar) de manera similar a como controlábamos a los tres personajes de cada equipo en Sonic Heroes. Así mismo, también podremos realizar un Doble Boost, exclusivo de este nuevo modo, que permitirá que Sonic y su acompañante se impulsen a velocidades aún mayores a la que nos tiene acostumbrado.


Además de esto, parece que vamos a tener mas noticias sobre el juego durante los próximos días, ya que Aaron Webber ha aclarado en Twitter que próximamente veremos un nuevo tema musical del juego y "alguna cosa más" ¿Quizás un nuevo trailer donde veamos este modo "Tag Team" en acción?.

Por si fuese poco, IGN ha nominado al juego como "uno de los mas prometedores de la Gamescom", por lo que desde luego podemos dar por seguro de que vamos a oir hablar mucho de este título en los próximos días. Estad atentos a Sonic Paradise, os informaremos de todo lo que ocurra.
 


ENTREVISTA: SEGA Forever, con Danny Russell.


Entrevistamos a Danny Russell, Community Manager de SEGA
Sega Forever es una iniciativa de Sega que muchos ya conocemos bien, pero por si acaso para quién esté despistado sobre esto, haré un pequeño resumen. Se trata de un proyecto de pasión impulsado por Mike Evans, jefe de marketing de la división móvil de Sega en occidente, y de Danny Russell, el community manager de dicha división desde Sega Europa. Ellos dos, junto a su pequeño equipo, se han propuesto llevar el catálogo clásico de Sega a móviles de forma gratuita, tanto para la comodidad de los fans como para dar a conocer viejas glorias a fans más jóvenes.

Por el momento los únicos juegos que hay son varias emulaciones de Mega Drive, junto al remaster de Sonic 1 realizado por Taxman y Stealth y Virtua Tennis Challenge, un juego exclusivo de móvil que había perdido el soporte de Sega hasta este momento.

Hace unos días hemos podido hacer una pequeña entrevista a Danny Russell, preguntando por este nuevo servicio y lo que podría significar para Sonic y la preservación de sus juegos en móvil. Pueden leerla a continuación:


Sonic Paradise: Habéis hablado antes de como los juegos de Saturn y Dreamcast van a ser ports, en lugar de emulación como en el resto de consolas. ¿Estos ports van a tratar de imitar totalmente los originales o van a tener algún tipo de remasterización? Cosas como mejores texturas o formato de imagen panorámico? La versión de Crazy Taxi en móvil es de lejos mi versión favorita del juego, ver NiGHTS o Sonic Adventure en este mismo formato sería increíble.

Danny Russell: Vamos a optimizar donde nos sea posible en los ports. Es difícil hablar sobre las texturas, pero llevar juegos que originalmente eran 4:3 a formato panorámico podría ser viable.

SP: SEGA Forever no es solo para juegos retro, aunque ese sea el tema principal del proyecto. Virtua Tennis Challenge era una exclusiva de móvil de 2012 que tras 2014 perdió el apoyo y el soporte de Sega, hasta ahora. Va SEGA Forever a ofrecer soporte de nuevo a juegos como Sonic The Sketchog (¿porfis?) o Sonic At The Winter Olympics Games? Algunos usuarios han notado que el Sonic Runners original dejó de mostrar el mensaje genérico de “El servicio ha terminado” y ahora busca servidor de nuevo, aunque no encuentra nada…

DR: Hemos lanzado Virtua Tennis Challenge como parte de Sega Forever porque es el mejor candidato para disfrutar de la saga Virtua Tennis en móvil. Aunque los juegos principales de Virtua Tennis tienen muchos fans, ya no tenemos la licencia para usar tenistas reales. (Por lo que Challenge es la única entrega que pueden sacar legalmente, a menos que recobren las licencias.)

Dudo que veáis Sonic At The Olympic Games por una razón similar, licencias de las olimpiadas. Me temo que no sé por qué Sonic Runners está así, pero Sonic The Sketchog si podría ser viable si hay suficiente demanda para él.

SP: Sonic CD se mostró en el trailer de anuncio. Aunque ya sabemos que el juego ya está en móviles, vais a tratar al título como un juego de Mega Drive, o significa esto que Sega CD (y 32X) son también parte de este proyecto?

DR: Aunque por ahora solo hemos revelado 6 sistemas que pensamos incluir, la Mega CD y la 32X no están necesariamente fuera de nuestros planes. Simplemente no nos vamos a centrar en ellas. Considerando que el remaster de Sonic CD ya está disponible en iOS, tenía sentido que lo incluyéramos en Forever y lo devolviéramos también a Android.

SP: En Sonic Paradise somos absolutamente apasionados sobre la preservación de los videojuegos. Como con Sonic Cosmo Fighter o Waku Waku Sonic Control Patrol Car han estado perdidos durante años y ahora son jugables de nuevo vía emulación. SEGA Forever fue la primera vez que una cuenta oficial siquiera menciona esos títulos (vemos lo que hacéis chicos), pero, ¿hay alguna posibilidad real de ver ports oficiales de estos juegos, emulación o de otra forma? Cosmo Fighter con tablas de puntuación online o SegaSonic Arcade con controles táctiles suenan ambos bastante bien, personalmente.

También hay cosas como Nintendo finiquitando y lanzando Star Fox 2 junto a la SNES Mini. ¿Podríamos ver algo similar con Sega Forever y juegos como Sonic Edusoft o incluso el famoso Sonic X-Treme?

DR: Si, nos lo pasamos bien haciendo ese tweet. Juegos no lanzados fuera de Japón, y en general títulos poco conocidos son algo que siempre ha sido de interés para mí, así que personalmente me encantaría ver estos títulos en SEGA Forever. No nos estamos centrando en arcades por el momento, pero estamos evaluando la posibilidad de llevar arcade a Sega Forever en este momento.

Algo como Sonic X-Treme requeriría mucho trabajo para terminar y pulir el juego antes de ser lanzado, así que eso no podemos permitírnoslo por el momento. Star Fox 2 se canceló justo antes de ser lanzado mientras que X-Treme nunca llegó tan lejos. Sobre Edusoft, como Sega no desarrolló ese juego y además es más interesante como una curiosidad que como un juego en condiciones, me temo que tanto él como X-Treme tienen pocas posibilidades de que nos los planteemos para Forever.

SP: Por último, quiero preguntar sobre SEGA Forever en general. Habéis hablado de que esto es más un proyecto de pasión más que de negocio. ¿Sega Forever es algo que Sega como compañía estaba planeando o es más vuestra idea? ¿Cómo ha sido la idea recibida en Sega América y Sega Japón?

DR: SEGA Forever es algo que ha sido impulsado por la división móvil de SEGA, especialmente Mike Evans (jefe de marketing en la división móvil de Sega en San Francisco), quién lo vió como un proyecto de pasión a largo plazo. Le ha costado mucho tiempo llevar esto a la realización, pero finalmente estamos aquí, con apoyo del resto de la compañía.


SEGA Forever es algo que como fans de SEGA, solo puede traer alegrías. Partimos de la base de que esto nos asegura una biblioteca de clásicos de la compañía al alcance de nuestra mano totalmente gratis (1,99€ por aplicación para eliminar anuncios). SEGA Forever nos ofrece además la posibilidad de que a medio-largo plazo tengamos ports oficiales de juegos de Saturn y Dreamcast que no han podido salir de sus consolas originales, lanzamientos de juegos que no llegaron a salir de Japón (¡Cosa que ya está confirmada técnicamente con SG-1000 en el proyecto!), y como fans de Sonic, el simple hecho de que juegos como Sonic Cosmo Fighter o Sonic The Sketchog reciban una segunda vida ya es digno de celebración. ¿Qué os parece a vosotros?

Podéis seguir a Sega Forever en sus cuentas oficiales de Twitter, Instagram, Facebook y Youtube para estar al día con los lanzamientos, trasmitir feedback y por supuesto pedir nuevos títulos que os gustaría ver en el servicio. No es que os obligue a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog, pero os obligo a pedir diariamente Cosmo Fighter y Sketchog. Necesitamos mostrar demanda y eso.

Pero sobretodo y más importante, mostrad vuestro apoyo a Danny Russell, Mike Evans y el resto del equipo. SEGA Forever es más un trabajo de fans para fans, algo muy común en la SEGA de hoy en día, y proyectos así merecen salir adelante.

Estaremos muy atentos a como se desarrolla esto en el futuro, y por supuesto podéis contar con que desde Paradise os informaremos de cualquier lanzamiento relacionado con nuestro erizo favorito.

Sonic se estrenará en la VR en China

Sonic salta a la realidad virtual en China.

Llevamos un tiempo que se rumorea que Sonic podría llegar a la VR, primero con el anuncio de que se iba a mostrar algo referido a ese tema en la pasada Comic Con ( cosa que al final no ocurrió, o al menos no ha salido de aquellos que asistieron a la Comic Con) y también con la filtración de aquel pitch que una compañía presentó a Sega en la que se veia un Sonic bastante particular en primera persona.

Cuando el rio suena, agua lleva. Y es qe Sega ha llegado a un acuerdo con la compañía China Animation Characters Co para la elaboración de atracciónes de realidad virtual y realidad aumentada con Sonic como protagonista. Estas atracciones serán usadas como gancho para atraer al público jóven a los numerosos parques de atracciones que esta compañía tiene a lo largo de dicho país y ayudar a desbancar a Disneyland Shangai como parque de atracciones mas exitoso de China.

Así mismo, no es la primera vez que China Animation Characters Co hace negocios con SEGA. El año pasado compró un 85% de las acciones de Sega Live Creation, la sucursal de Sega encargada de gestionar los parques Joypolis en Japón, China y Dubai, a lo que además añaden la intención de abrir dos nuevos parques Joypolis en China durante el próximo año.

Es complicado que veamos los frutos de esta colaboración en occidente, pero no imposible. En cualquier caso es un primer paso para Sonic en VR y quien sabe hasta donde podría llegar. ¿Veremos al fin aquel mítico "Sonic Ride" que apareció en Sonic Jam de una manera plenamente funcional?

Sonic vuelve a los móviles con Sega Slots

Gasta tus monedas virtuales con Sonic y otros personajes de SEGA

Sonic vuelve a pasearse por los móviles de nuevo, esta vez acompañado por varias fraquicias insignia de SEGA. Tras el discreto (y aún no muy claro) lanzamiento de Sonic Runners Adventure, esta vez el erizo azul se pasa a a ludopatía virtual con Sega Slots, un juego de tragaperras para iOS.

Desarrollado por Fox Cub Games, una compañía dedicada al desarrollo de juegos de azar para dispositivos móviles, esta vez tendremos varias máquinas de Slot tematizadas en algunas de las franquicias mas queridas de SEGA: Golden Axe, Monkey Ball, Shinobi, y por supuesto, Sonic.
Además de los propios juegos de slot, también incluirá minijuegos basados en estas franquicias. 

El juego de momento se encuentra en soft launch (pruebas) en Filipinas tanto para Android como iOS. No conocemos cuando se lanzará de forma oficial en el resto del mundo, pero si usan iOS pueden bajar el juego usando una cuenta filipina de la Appstore.

De momento solo tenemos unas imágenes del juego, proporcionadas por la propia página del mismo en iTunes. En cuanto haya mas información la tendrán aquí.


Análisis: Sonic Mania

By the mania, from the mania. Sonic Retro experience.

La espera esta a punto de terminar. Sonic Mania llega a las stores digitales de Xbox One, PS4 y Switch en apenas unas horas y aunque desgraciadamente los usuarios de PC van a tener que esperar un par de semanas más, la mayoría de usuarios podremos disfrutar de este magnifico juego que vuelve a traer a la palestra toda la esencia de Sonic Clásico que muchos llevaban años esperando.

Aquí en Sonic Paradise hemos tenido la suerte de poder jugarlo a fondo durante estos días gracias a un código facilitado por Sega y os traemos un completo análisis del mismo con los detalles en los que solo un verdadero fan hardcore de Sonic podría detenerse. Así es, este no será un análisis como el que podréis encontrar en cualquier web generalista de juegos, sino que nos adentraremos en detalles técnicos y de gameplay de los que los fans clásicos bien disfrutamos. Por supuesto, el análisis está completamente libre de spoilers, así que podéis respirar tranquilos los que queráis llegar totalmente vírgenes a la experiencia, algo que recomendamos encarecidamente ya que el juego está repleto de guiños, cameos y detallitos que os dejarán con la boca abierta la primera vez que los veáis. Así pues, os recomendamos aguantar el hype y no sucumbir a las filtraciones que han estado arrasando foros, redes sociales y youtube durante estos días, realmente merece la pena esperar.


Aclarado esto, hay que empezar por la pregunta del millón. ¿Es realmente Sonic Mania el “verdadero Sonic 4” que estábamos esperando desde 1995? La respuesta es un SI tajante. No solo es totalmente digno de ser el cuarto juego de la línea clásica numerada, sino que está a la altura de Sonic 3 & Knuckles, el que para muchos es el mejor Sonic clásico que se ha hecho jamás.

¿Pero lo supera? Es cuestión de gustos, ya que ambos son bastante diferentes. Para empezar, la longitud es muy similar. Mania tiene 12 zonas de dos actos cada una, mas el sempiterno jefe final al que solo podemos acceder una vez hayamos conseguido las esmeraldas del caos. Sonic 3 & Knuckles tiene 13, mas Doomsday zone. Eso si, una de esas 13 es Hidden Palace, que apenas es más que un boss, así que teniendo en cuenta que la longitud de los niveles en Sonic Mania es superior a los de Sonic 3 & Knuckles están en igualdad de condiciones.


En lo que si se diferencian bastante es en el diseño de niveles. No me refiero a los tropes o a los gráficos, si no a como es la construcción de los niveles. Siendo bastante similar, de gran extensión y con miles de caminos alternativos para explorar al igual que Sonic 3 & Knuckles, en Sonic Mania encontramos bastantes mas momentos de velocidad tal y como podíamos encontrar en Sonic 2.
Así mismo algunos niveles beben bastante de la complejidad y un punto de caos que podemos encontrar en Sonic CD, por lo que tendremos mucho donde explorar a toda velocidad.
Esto puede ser un punto positivo o negativo dependiendo de lo que disfrutes más en un Sonic. Eso si, tanto si te gusta mas la velocidad o prefieres un plataformeo mas pausado, encontrarás ambas cosas en este título por lo que vas a disfrutar de todos modos.

Aquí volvemos a encontrarnos con la posibilidad de manejar a Sonic con Tails, a Sonic solo, Tails solo, y Knuckles solo, cada uno con sus habilidades especiales características. Tails y Knuckles conservan los mismos movimientos que en Sonic 3, pero Sonic pierde la habilidad de realizar el instashield y por el otro lado, lo compensa con el Drop Dash, su nuevo movimiento que vendrá de perlas para los que buscan aumentar mucho la velocidad de golpe y así hacer los mejores tiempos en el modo crono. Porque esa es precisamente una de las novedades del juego: un modo crono donde podremos repetir todos los niveles y actos del juego una y otra vez para conseguir los mejores tiempos y compartirlos con nuestros amigos en una leaderboard online. 



Se vuelve a repetir el esquema usado en Sonic 3 & Knuckles, ya que si bien Sonic y Tails comparten todos los niveles, habrá algunas zonas y momentos exclusivos a los que solo podrá acceder Knuckles, llevando una historia paralela a la del erizo pero totalmente complementaria a la misma. Eso si, no será tan diferente como podríamos esperar, la mayoría de niveles y eventos serán los mismos (obviamente, podremos acceder a lugares que no podemos con Sonic gracias a las habilidades de Knuckles, eso por descontado) pero los niveles no están tan pensados en Knuckles como lo fue en su predecesor. Esto no es necesariamente algo malo, sino una herramienta para desarrollar la trama que por supuesto, no vamos a desvelar para no spoilear a nadie.

Otra de las novedades es la aparición de los Hard Boiled Heavies, un grupo de Eggrobos mejorados al servicio de Eggman contra los que nos tendremos que enfrentar al final de algunas fases. Cada uno tiene una personalidad y habilidades diferentes, por lo que nos pondrán las cosas difíciles cuando nos toque enfrentarnos a uno de ellos.



Nuevas son también las fases de bonus. Esta vez para conseguir las 7 chaos emeralds tendremos que localizar anillos gigantes en los escenarios y una vez dentro, recorrer fases especiales con marcada estética “vaporwave” que toman detalles tanto de Sonic CD, al ser un plano por el que podremos correr, como de Sonic R ( recuerda mucho en el manejo duro del personaje, además del modelado poligonal totalmente inspirado en la era Saturn) y con detalles del resto de zonas especiales como huecos por los que podemos caernos como en las de Knuckles Chaotix, pájaros poligonales volando de fondo como en Sonic 1, las esferas azules como las de Sonic 3 que hay que recoger para ganar velocidad, y anillos esparcidos por todo el lugar como en Sonic 2. La mecánica es simple, pero la ejecución se puede hacer bastante complicada si no le hemos pillado el punto aún: un ovni que porta la esmeralda del caos correspondiente huye a la carrera mientras nuestro trabajo es darle alcance, tomando todas las esferas azules que podamos por el camino ya que estas aumentan nuestra velocidad y sin olvidar recoger anillos también, estos aumentan el contador de tiempo. 



La premisa es sencilla, pero la realidad es que se puede volver bastante complicado alcanzar al ovni dado que se mueve a una velocidad bastante alta, y pararnos a recoger esferas azules y anillos no hará mas que hacer que lo perdamos de vista. El truco es olvidarnos de ellos y dedicarnos a recortarle camino saltando en las curvas, a través de los precipicios con mucho cuidado de no caernos, tomando atajos... y de paso, cogiendo las esferas azules y los anillos que encontremos por el camino. Una vez que has conseguido aprenderte los atajos de cada fase especial se hace sencillo de conseguir, pero la primera vez puede que te cueste sangre sudor lágrimas. Por suerte, los anillos gigantes repartidos por los niveles son abundantes (aunque están bien escondidos, sobre todo a partir del 3 nivel) y si aún así acabas el juego sin ellas, puedes seleccionar el nivel que quieras en el slot de guardado elegido y rejugarlo una y otra vez para conseguir las esmeraldas, ya que los anillos gigantes vuelven a aparecer.


Vuelven también las Bluespheres, las fases de bonus de Sonic 3 que aquí tendrán la función de fases extra a las que accederemos al golpear un lampost con cierta cantidad de anillos. Y se ven mejor que nunca. La bola giratoria en la que nos movemos es mucho mas suave de lo que lo era en Sonic 3, haciendo que los movimientos sean también mas limpios, pero ojo, esta nueva fluidez puede despistarnos un poco y hacernos chocar con las esferas rojas. Eso si, se le vuelve a coger el truco bien rápido y se agradece lo bien que se ve ahora. Los mapas presentes están sacados tanto de Sonic 3, como de Sonic & Knuckles, así como del Bluespheres (conectando Sonic 1 y Sonic & Knuckles), por lo que si tenéis bien masticado este modo no tendréis ningún problema. Al finalizar con éxito cada una de estas fases especiales se nos dará una medalla plateada o dorada en el caso de que hayamos conseguido un “perfect” al recoger también todos los anillos del nivel. Estas medallas sirven para desbloquear extras que podremos activar por un lado en el menú “extras” y por otro, en el menú de secretos que aparece si seleccionamos el slot de “no save” en la pantalla de selección de guardado. No vamos a desvelar cuales son estos desbloqueables pero os podemos asegurar que mas de uno os sacará una sonrisa. 



Del modo competición hay que decir que se agradece que lo hayan incluido, aunque hubiese estado bien que además de la opción de correr contra un amigo en modo local, también pudiésemos hacerlo online. Igualmente, que hayan vuelto a recurrir a aplastar los gráficos normales del juego como ocurría en Sonic 2, en lugar de adaptarlos como hicieron en Sonic 3 queda un tanto chocante aunque puede gustar a los amantes de Sonic 2. Hubiese sido de agradecer el haber incluido la opción de partir la pantalla de manera vertical en lugar de horizontal, para así evitar que se achate la imagen. Para poner la guinda al pastel, en este modo podremos oir la voz de Takenobu Mitsuyoshi, conocido cantante muy arraigado a SEGA que compuso y puso la voz a bandas sonoras tan míticas como Daytona USA o el remix Fairy of A.I.F de Sonic The Figthers aparecido en Sonic Gems Collection, por mencionar algunos. Aquí se encargará de ser la voz que nos indica cuando hemos llegado a meta y cuando se va a iniciar la carrera.



Musicalmente, nos encontramos ante una auténtica obra de arte. Tee Lopes es un maestro, y junto a Falk así lo han demostrado durante años en el fandom y lo siguen demostrando aquí. No hace falta decir mucho mas, pues a todos hemos podido escuchar una parte considerable de la banda sonora gracias a Aaron Webber y su equipo, que amablemente han ido publicándolas en el canal de youtube oficial de Sonic. Decir que las que aún no habéis oído mantienen el mismo nivel de calidad, con grandiosos remixes para las fases clásicas y grandes melodías para las originales del juego. No se puede poner ninguna pega aquí, es simplemente magistral. Mención especial hay que hacer al tema del jefe final con las esmeraldas, del que seguro que os va a llamar mucho la atención ( y hasta aquí puedo leer)

Igualmente mágica es la introducción animada creada por Tyson Heese ( que la podéis ver desde hace unos días gracias a que se subió oficialmente a Youtube por Aaron Webber y su equipo) con música de Hyper Potions. También veremos endings animados al mismo estilo, y cutscenes animadas con sprites como transición entre niveles, al mismo estilo que Sonic 3 & Knuckles, por lo que si os gusta ver y disfrutar, aquí vais a tener donde elegir. Es mas, si dejáis la pantalla de título durante un rato, os saldrá una versión alternativa de la intro con la animación de Tyson Heese y un remix de la música de la pantalla de título que suena muy a Jun Senoue. ¡No dejéis de hacerlo cuando tengáis el juego!


Como detalle, el juego nos permite usar varios filtros de imagen para ajustarlo a lo que mas nos guste. Desde ver los píxeles limpios,con un suavizado ligero o aplicarle un filtro de scanlines. También podemos elegir si queremos que el sonido sea mono o stereo y otras configuraciones genéricas de las que suelen ser habituales en este tipo de juegos.  

Las físicas del juego son un aspecto muy importante y que ha levantado muchas ampollas a lo largo de la historia de Sonic, especialmente tras el lanzamiento de Sonic 4 ( por algo es famosa la fanbase de Sonic, ¿no?) Esta vez no hay nada que temer. Están muy cuidadas, lo que cabría esperar viniendo de Taxman y su Retro Engine, además de por Stealth. Se sienten tal y como se sentían en los clásicos de Mega Drive/Genesis, tal y como era de esperar... excepto por algunos pequeños detalles. A veces la inercia nos deja atascado en tubos ( aunque esto también ocurría en los originales si, pero aquí parece que ocurre mas a menudo que en los susodichos), o actúa con demasiada fuerza y cuesta  subir algunas pendientes que en los anteriores no costaría. También se nota especialmente en el rebote en los jefes. En los anteriores títulos es habitual que si golpeamos a un boss el rebote nos envíe en la dirección contraria con fuerza, como si fuésemos una bola de billar. En Sonic Mania siempre seremos lanzados hacia adelante, sin importar el ángulo en que golpeemos. Las colisiones también están mas sensibles de la cuenta, sobre todo en lo referente al aplastado. Tendremos que tener mucho cuidado pues si estamos al borde de una plataforma que nos pueda aplastar, la física en lugar de repelernos hacia atrás directamente hará colisión y moriremos. Otra pequeña diferencia es que ahora cuando Tails agarra a Sonic y lo eleva, por algún motivo no podemos saltar de su abrazo como si podíamos hacer anteriormente, quedando totalmente a su merced.


Desgraciadamente, también tenemos que hablar de bugs. Si bien el resultado es satisfactorio y no muy diferente a lo que ya encontrábamos en los juegos clásicos en este tema, si que es relativamente habitual sufrir algunos pequeños fallos que empañan la performance del título y nos obligan a reiniciar la partida ( o directamente, crashean el juego y sale al dashboard de la consola. En nuestro caso, Xbox One) tales como quedarse enganchado dentro de algún tubo sin poder salir de ningún modo y obligando a reiniciar la partida, notables ralentizaciones en algunos momentos, y problemas similares. Estos fallos serán corregidos en un parche el día de lanzamiento que el mismo Taxman nos ha podido confirmar, pero por este mismo motivo comprendemos el retraso de la versión de PC donde la flexibilidad de Steam permite que el juego pueda retrasarse sin consecuencias, al contrario de lo que ocurre en consolas que al necesitar la aprobación de las diferentes compañías es mucho mas difícil retrasar un lanzamiento con tan poco tiempo de antelación.

El juego es estupendo, pero dada la enorme presión que hay respecto a ofrecer un producto de calidad con este título, es lógico que no quieran arriesgarse a recibir malas críticas de la prensa generalista. Los fans hardcore incluso tenemos cariño a estas pequeñas “trampas ocultas de Robotnik” pero para ellos esto puede significar la perdida de la gran oportunidad de conseguir que la prensa general de juegos empiece a ver a Sonic con buenos ojos en lugar de las críticas destructivas a las que nos tienen acostumbrados, y de paso hacer que la versión de PC sea la mas cuidada de todas. Podemos estar tranquilos, Taxman, Stealth y Pagodawest Games se asegurarán de que el juego esté perfecto con un poco de tiempo.


En definitiva, Sonic Mania es un gran título, si bien no es la segunda venida de cristo como muchos esperábamos. Aun así, es un mas que digno miembro de la línea clásica, un perfecto Sonic 4 y un juego que nos dará horas y horas de diversión al igual que lo hicieron los anteriores. La jugabilidad clásica en su máximo esplendor, un regalo que llega desde la manía, para la manía, con la experiencia de Sonic Retro. Un gran título de aniversario y un perfecto tentempie que podremos rejugar una y otra vez hasta la llegada de Sonic Forces ( al que insisto, si sois de los que no os interesa Sonic clásico pero si el moderno, dadle una oportunidad a Mania, pues os llevaréis una buena sorpresa). Esperemos que este no sea una ocasión única y tengamos juegos de la línea clásica hechos por Pagoda-Tax-Stealth durante muchos, muchos años más.

Nota: 9

La 2 temporada de Sonic Boom se está doblando a Español Latino

Sonic y sus amigos volverán a hablar en Español.


Los fans de Sonic Boom en el continente americano están de enhorabuena. Después de la emisión en Cartoon Network de la primera temporada de la serie, y de que la misma también haya sido inclida en el catálogo de Netflix, parece que pronto tendrán también la oportunidad de disfrutar de la segunda temporada de la serie en Español Latino.

 Según la información que nos ha sido facilitada en exclusiva por Jorge Bringas, doblador de Sonic en la primera temporada de la serie y director de doblaje durante 12 episodios, el doblaje de la segunda temporada comenzó hace tres semanas y los libretos llevan siendo traducidos y adaptados por el mismo Jorge Bringas desde Marzo, para asegurar la mayor calidad a las traducciones y asegurar que los terminos sean los correctos.

Aún no está confirmado, pero es muy posible que esta nueva temporada se emita en Cartoon Network al igual que lo hizo la anterior, a la que por cierto se ha reanudado la emisión en dicho canal. Actualmente se emite a las 3 PM hora de Venezuela.( 1 PM en México, 4 PM en Argentina, 3PM en Chile, etc...) por lo que es posible que el canal esté preparando a la audiencia para la nueva temporada.

 En cualquier caso, esten atentos a Sonic Paradise por que en cuanto haya mas noticias al respecto, aqui las tendrán.

Así iba a ser Amy en Sonic X-Treme

La eriza también tendría su pedacito de protagonismo en el cancelado juego 

El misterio de Sonic X-Treme sigue dandonos de que hablar incluso después de que hace unos años se localizase por fin algunas builds del titulo para poder jugarlo por nosotros mismo en nuestros PC's. 
Hace unos años os informamos de que Sonic Stadium habia encontrado que Amy Rose iba a estar en Sonic X-Treme, pero no se supo mas información al respecto en aquel momento. Ahora si podemos saber más y no solo eso, sino que podemos verla tal y como iba a lucir en el título para Saturn.

El artista Ross Harris, que trabajó en el proyecto y se encargó de recrear los modelos 3D para el juego desde los que se realizaron los sprites prerenderizados ha publicado unas imagenes del modemo de Amy, junto a otros, en su página web. Adeás de esto, ha revelado algunos detalles de como sería la jugablidad con la eriza. Su manera de atacar sería lanzando rings a modo de proyectil, por lo que atacar se convertiría en una cuestión estratégica ya que cada ring que lanzasemos se nos qitaría de nuestro contador de rings, y ya sabemos todos que pasa cuando te quedas sin rings... ¿no?

Junto a Amy, también ha mostrado otros modelos de badniks y del mismo Sonic. Pueden verlos a continuación.



Fuente: The Sonic Stadium

Sonic Mania se retrasa en PC





Habrá que esperar hasta el día 29 de Agosto.

El día de ayer fue bastante movidito para los fans de Sonic. Apenas unos días del lanzamiento de  Sonic Mania, las filtraciones sobre el contenido del mismo han arrasado la red. Nosotros no vamos a mostraros ningún spoiler antes de su lanzamiento, por lo que si queréis mantener vuestra experiencia virgen para el momento en que lo jugéis, podéis estar tranquilos. Porque eso si, si pensbáis jugarlo en PC, os va a tocar tener paciencia y esquivar spoilers durante unas cuantas semanas más.

Concretamente, hasta el día 29 de Agosto. En un livesteam sorpresa que el equipo de Social media de Sonic ha retransmitido hace unas horas han dado la triste noticia: el juego se retrasa en PC hasta finales de Agosto. La razón por la que se retrasa es para ofrecer la mayor calidad posible, la que el título merece. A su vez, para compensar por este retraso, han anunciado que todos aquellos que tuviesen reservado Sonic Mania en Steam o la coleccionista de PC recibirán un código de descarga de Sonic 1 para Steam, o de la versión de Taxman para Android.

Los que vayan a jugarlo en consola si que podrán jugarlo el próximo día 15, tal y como estaba previsto. Además dadas las filtraciones, Sega ha decidido mostras la intro animada del juego antes de tiempo para que todos podamos disfrutarla sin tener que recurrir a ellas. Podéis verla a continuación.


El Museo: Sonic 25th Anniversary Kit

El aniversario que nunca acaba.

Estamos a unas horas de distancia de Sonic Mania, el juego del 25 aniversario por excelencia para muchos. El retorno triunfal del Sonic de los noventa que tanto parecen echar de menos muchos fans, así que, ¿qué mejor manera de celebrar este 25 aniversario tardío (o extendido, más bien) que con una de las primeras cosas que se lanzaron para esta ocasión tan especial?

Aunque muchos cuenten Sonic Mania como el primer juego del aniversario, es de hecho el tercero. Antes llegaron Sonic Boom Fire & Ice y So
nic Dimensions (dentro de Lego Dimensions). Y Sonic Boom Fire & Ice contó con una edición muy limitada en tierras niponas, que aquí no llegamos ni a oler a menos que pagásemos por la importación de la susodicha. Hoy vamos a hablar de ella, para ver que sorpresas traía y para hacer sufrir a aquellos que no la conocieran en su momento, puesto que hacerse con una ahora mismo es… Díficil. Y caro. Muy caro. 


Lo más interesante de esto es que aunque sea una edición coleccionista de un juego de Sonic Boom, es más bien un pack de celebración del aniversario, puesto que incluye algo para todos los diseños.

Lo primero que nos encontramos al pedir este pack de hermosuras es obviamente la versión japonesa de Sonic Toon: Fire & Ice, con un envoltorio especial con una pegatina del 25 aniversario.

Dentro incluía un código que no venía en las ediciones normales del juego, y que te permitía entrar en un sorteo de varios premios, entre los que se incluían por ejemplo un dibujo laminado de Sticks realizado por Yuji Uekawa (diseñador de Sonic y sus personajes desde Sonic Adventure) o una de las 250 copias del CD Sonic 25th Anniversary Café. Por desgracia yo no tuve esa suerte, pero eh, no se puede tener todo. Se intenta al menos.

Tras sacar el juego, lo que nos quedan son varias cajas de cartón de diferentes durezas, que parecen guardar algo. Pero esas cajas tendremos que abrirlas más tarde, porque hay una bolsita de plástico…

¿A quién no le gustan los stands acrílicos? Pues esta edición no incluye uno, ¡incluye 7! Cada uno con una pose distinta de Sonic, en su diseño moderno. Son adorables, todos ellos.

Las bases son todas iguales, con el logo del 25 aniversario. Tenemos a Sonic corriendo, asustado, durmiendo, saltando, comiendo… Lo que queráis. Especial mención al que está mirando la hora, en referencia a los primeros juegos, ¡tiene un reloj de verdad!

Dejando de fangirlear por un momento y pasando a hablar de forma más técnica, la verdad es que tampoco se puede decir mucho más allá de que son unos buenos stands. Los dibujos tienen una calidad sobresaliente y por mi experiencia, no parecen estropearse fácilmente. Lo único es que algunos parece que les cuesta más entrar en las bases al principio, pero nada remarcable y con introducirlos un par de veces debería solucionarse.

Si ahora abrimos la caja más grande, nos encontramos que el siguiente regalo que nos ofrecen no es nada menos que una taza conmemorativa. Ésta incluye dos logos, uno a cada lado, y es llamativa sobretodo por ofrecer variedad. Ambos son logos del 25 aniversario, pero los dos son totalmente inéditos y diseñados para la taza. Uno de ellos está basado en la silueta de la cara de Sonic moderno, y el otro tiene el diseño chibi de Sonic que se ha estado usando recientemente en merchandising japonés, sobretodo en Joypolis (Aunque recientemente ha dado el salto a occidente junto a Sonic Boom, más sobre eso en futuros Museos).

Al igual que con los stands acrílicos, la calidad es la que se puede esperar de algo así. No es una taza de esas malas que se van borrando con el tiempo, al menos esa impresión me da, ya veremos en unos años. La cuestión es que de tenerla, tampoco creo que muchos de nosotros la vaya a someter a muchos usos más que el de exposición. Otras tazas puedes hacer la función de taza perfectamente.

Y con esto, tan sólo nos quedan dos cajas… ¿Qué habrá en la más pequeña?

… Oh. Un cachivache. Huh.

Bueno, ¡última caja! Y esta pesa como un muerto… De hecho, el cartón en esta era solo una funda, la verdadera caja esta vez se parece más a las que usamos cuando regalamos algo muy valioso…

¿Una almohadilla y todo?
Pues si, el premio gordo de esta edición especial no es ni más ni menos que un cubo de cristal, con Sonic Clásico al frente del logo del aniversario.
No es el primer cubo de Sonic que se hace, ya existían del décimo y vigésimo aniversario, pero nunca han sido tan asequibles al público como este. Cada uno de los anteriores no os va a costar menos de 500€ hoy en día (Razón por la cual no poseo ninguno, vamos). Si tenéis esta edición más os vale adorar esto cada día como una de las cosas más valiosas de vuestra colección, porque lo es casi con total seguridad.

Pero no se queda ahí, el cachivache de antes no estaba ahí para nada, no señor. En realidad se trata de una base para el cubo, que no solo lo mantiene en alto, si no que con las pilas necesarias lo puede iluminar. He grabado un pequeño vídeo para que veáis el resultado:


Ahora si, este es el final de esta preciosa edición especial. Como dije, aun siendo una edición de un juego de la rama Boom, incluye algo para todos los fans de Sonic. En su lanzamiento costaba unos 130€ aproximadamente, pero ya está totalmente descatalogada. Si queréis haceros con una, no es imposible, pero preparaos para despediros de COMO MÍNIMO 200€, si tenéis suerte. Yo sé que lo habría acabado haciendo si no hubiera podido conseguir una de salida, así que no os juzgaré. Adelante. El cubo lo vale él solito.

El 25 aniversario ya ha acabado oficialmente, pero como ya hemos dicho en esta web más veces, el 26 aniversario va a funcionar como una extensión del anterior. Aún tenemos que jugar a Sonic Mania y Sonic Forces, tenemos por delante el próximo resurgir de la saga de Sonic Runners con Sonic Runners Adventure, mucho merchandise que conseguir y analizar, y sin duda nos esperan más sorpresas en los próximos meses. Así que aunque sea un poco atrasado, ¡feliz 26 cumpleaños erizo!

Nuevo gameplay de Sonic Mania con Fases Especiales, Fases de Bonus y Modo Contrarreloj





Sonic poligonal y Blue Sphere vuelven a aparecer.


Estando a menos de dos semanas de su lanzamiento y con el hype por las nubes, SEGA ha mostrado un nuevo gameplay de Sonic Mania que incluye gameplay en directo de las ya confirmadas Fases Especiales, con un Sonic, Tails & Knuckles poligonales como si hubiesen salido de algún juego perdido de Sega Saturn y con una jugabilidad que recuerda mucho a Sonic R y a las fases especiales de la versión de Saturn/PC de Sonic 3D Blast/Flickies' Island y unos toques de las fases especiales tanto de Sonic 1 como de Sonic CD.


Además, han revelado que las Fases de Bonus serán nada menos que las de Blue Sphere de S3&K, obtenibles en las farolas de Checkpoint.
Esta vez no darán Chaos Emeralds, sino que nos otorgarán medallas siendo de plata si lo llegamos a completar y de oro si lo hacemos de forma perfecta al obtener todos los anillos. Todavía no se sabe el propósito de estas recompensas.

También podemos apreciar un pequeño vistazo a Studiopolis Acto 2 y del modo Contrarreloj del juego donde habrá posibilidades de reiniciar el acto desde cualquier punto para mejorar nuestro rendimiento que será marcado por un contador activado desde que lo atravesamos, dándole elementos a todo aquel fan del Speedrunning. Estas fases no tienen boss al final y tienen pequeño guiño en la parte final del GOAL que algunos fans de SEGA los sorprenderá.















Sonic Mania estará disponible el 15 de Agosto para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.


Sigan a Paradise para más información.