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Opinión: Licencia para jugar

 


¿Está aprovechando Sega las licencias de Mega Drive Mini para el Online de Switch?

 

Poco después de que se anunciasen los juegos de Mega Drive/Genesis y Nintendo 64 para la expansión del servicio online de Nintendo Switch, se filtró una lista de los juegos que se iban a ir añadiendo progresivamente a este servicio. Dicha lista no revelaba directamente los nombres de los futuros juegos, pero si daba pistas sobre cuáles podrían ser, ya que la lista venía ordenada alfabéticamente (en base a los nombres en japonés) y se dejaban los huecos para los futuros títulos que llegarían.

 

De este modo se podía jugar a una especie de “adivina qué juego van a poner” a base de rellenar los huecos en la lista. Si por ejemplo había tres huecos entre la letra A, y la letra B, se podían teorizar sobre cuáles podrían ser esos juegos que comenzaban por la letra A. Además cuantos más juegos se fuesen anunciando, menos títulos posibles podían ser, y más fácil sería acertarlos.

 

Yo personalmente me apunté a esta especie de juego deductivo y fui rellenando esos huecos de la lista de Mega Drive, y todo había estado yendo más o menos en base a lo previsto hasta hace un par de actualizaciones del servicio. Fue entonces cuando empezaron a llegar juegos que simplemente no cabían en la lista, y además no eran precisamente títulos convencionales… Asi que con la mosca detrás de la oreja me puse a atar cabos, más concretamente a trazar puentes entre el servicio online de Nintendo y Mega Drive Mini.

 

Es aquí donde toca sacar nuestra ya famosa bola de cristal para ver si se pueden llegar a predecir los futuros títulos que vayan llegando a este servicio, y si dicha bola vuelve a acertar, os garantizo que nos vamos a llevar más de una agradable sorpresa… Pero para empezar vamos allá con una de esas teorías locas nuestras que a veces incluso aciertan, una que recuerda las críticas de los usuarios cuando se anunció la llegada de Mega Drive al servicio online de Switch, quejas entorno a que estaban poniendo juegos que ya estaban disponibles en la consola.

 

Para ser exactos, juegos que ya estaban en Mega Drive Classics, el recopilatorio que salió hace ya algunos años para varios sistemas, entre ellos Switch. La teoría es que muy probablemente en Nintendo no recordaban que Sega hubiese lanzado este recopilatorio, así que confeccionaron la lista inicial de juegos en base simplemente cuales eran los títulos más populares de la consola.

 

Probablemente el recopilatorio de Mega Drive más completo hasta la fecha.

De ser así, lo más probable es que cuando en Nintendo repararon en el recopilatorio le pidiesen a Sega que introdujese otros títulos menos comunes que no estuviesen ya en Switch. Recordemos que los títulos mejor recibidos de la lista inicial fueron precisamente juego como Strider o Ecco the Dolphin, porque estos no venían incluidos en el Mega Drive Classics. Teniendo esto en cuenta, Sega habría estudiado la forma llevar otros juegos al servicio sin complicarse con licencias, lo que le habría llevado a los títulos que ya tenían licenciados para la primera Mega Drive Mini.

 

Es aquí donde hay que fijarse especialmente en los títulos third party, o que requieran de algún tipo de licencia externa a Sega: Juegos como: Castlevania, Contra/Probotector, M.U.S.H.A., Mega-Man Wily Wars, Assault Suit Leynos/Target Earth, Super Fantasy Zone (requiere licencia de Sunsoft), o los ya mencionados Strider y Ecco the Dolphin (requiere la licencia de su creador, Ed Annunziata).

 

Todos estos juegos están ya en la primera Mega Drive Mini, ya sea en el modelo occidental o en el japonés/asiático. Solamente hay dos juegos del online de Switch que no están en la Mini, y esos son Thunder Force 2, y Zero Wing. El primero no supone ningún problema, porque Sega compro los derechos de TechnoSoft y todas sus franquicias. Pero es este último el que no encaja en el esquema que estoy proponiendo, y pone en peligro toda la teoría… ¿O no?

 

Zero Wing es de Toaplan, una desarrolladora de corta existencia, pero que nos dejó un nutrido legado de shooters, muchos de ellos para Mega Drive. Entre conversiones y títulos propios, aproximadamente la mitad de sus juegos de Mega Drive están repartidos entre la primera y la segunda Mini, lo que da a entender que Sega tiene algún tipo de acuerdo para reeditar sus juegos. De forma parecida a como ocurre con la serie Aleste, la cual por cierto también está relacionada con Toaplan.

 

La última actualización del servicio online de Switch nos ha traído tres títulos más: Alisia Dragoon, Earthworm Jim, y Story of Thor/Beyond Oasis. De los tres, solamente este último venía incluido en el recopilatorio Mega Drive Classics. ¿Adivináis de donde han salido los otros dos? Si, de la primera Mega Drive Mini.

 

Todos son juegazos, pero cuanto menos habituales son, más interesantes resultan.

¿Quiere esto decir que veremos el resto juegos raros de la primera Mega Drive Mini en el servicio online de Switch? Pues muy probablemente sí, o al menos títulos de las mismas desarrolladoras. Por ejemplo, a lo mejor no ponen Road Rash 2 (que también estaba en la primera Mini), pero si el primer Road Rash, o el tercero.

 

De ser así, esto hace tremendamente interesante este servicio, ya que rompe las barreras de exclusividad de la mini-consola y hace aún más accesibles estos títulos. Ya simplemente por esto merecería la pena pagar la expansión del servicio para todo buen amante del retro que se precie.

 

¿Y qué juegos podrían llegar en el futuro? Pues por citar solo algunos posibles nombres para abrir boca, id apuntando estos títulos: Street Fighter 2, Eternal Champions, Castle of Illusion, World of Illusion, Ghouls’n Ghosts, Out Run 2019, Slap Fight, o Snow Bros. Además cabe incluso la posibilidad de ver los títulos especiales que se incluyeron, como Darius y Tetris.

 

¿Pero qué pasará cuando los hayan puesto todos, o casi todos? Pues que probablemente buscarán otros títulos de las mismas desarrolladoras y licencias, o directamente opten por continuar con los juegos de la Mega Drive Mini 2, ya que para entonces la consolita ya llevará algunos meses en el mercado. Y quién sabe, lo mismo hasta amplían el servicio y empiezan a llegar también juegos de Mega CD…

 

De un modo u otro parece bastante claro que hay algún tipo de conexión entre las licencias de las Mega Drive Mini y la expansión de Mega Drive del servicio online de Nintendo. Esto haría mucho más accesibles estos juegos, y ayudaría a su preservación. Además serviría para que Sega se dé cuenta de que hay interés por estos títulos, y probablemente pondría más cuidado en mantener sus licencias “al día” para poder reeditarlos.

 

Los 42 juegos de la versión occidental de la primera Mega Drive Mini.

Finalmente, todo esto le da un mayor interés a la idea de incluir juegos retro con la suscripción online de Nintendo, lo que también abriría la puerta a incluir más sistemas de Sega, o incluso de otras marcas. Algo que debería alegrar a cualquier jugador que se precie, especialmente los amantes de lo retro.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Todo el mundo ama Sonic Spinball

 


Espera… ¿Qué todo el mundo ama qué?

 

Dentro del mundillo de Sonic estamos cada vez más acostumbrados a que, con el tiempo, cambie radicalmente la imagen que se tiene sobre un juego concreto, especialmente con los que peor fueron recibidos durante su lanzamiento. Esto se debe principalmente a la desmedida exageración con la que el público (si, el público en general, no solo los fans) sobrerreacciona ante cualquier cosa que ataña al erizo, generalmente de forma negativa.

 

Hoy todo el mundo habla de lo bueno que es Sonic Unleashed, pero ese es solo otro caso más dentro de la lista de juegos que con el tiempo parecen haber recibido la justicia con la que no fueron bienvenidos en su día. Hay quien lo llama cambio de opinión, o de tendencia. Yo prefiero llamarlo “veletismo”, una especie de sinónimo de “poserismo”. En otras palabras, “si todos dicen que es malo, yo también”, y lo mismo a la inversa si cambia la tendencia. Mientras tanto la loca idea de probar por uno mismo el juego, ya si eso tal…

 

Lo raro aquí es que recientemente estoy viendo como esto empieza a ocurrir con cierto juego del erizo con el que jamás habría imaginado que podría llegar a ocurrir, y ese es Sonic Spinball. A mí personalmente siempre me ha encantado ese juego, sé de sobra que no es ni mucho menos perfecto, pero desde siempre he congeniado con él.

 

Space Harrier 2 y Shining Force 2 también llegaron a Switch.

La cuestión es que incluso yo, que de siempre me he declarado abiertamente fan de Spinball, entiendo que no a todo el mundo le guste, pues se trata de una propuesta demasiado “peculiar” que a mucha gente le va a echar para atrás. Esto ha sido así desde que salió en 1993, y así era hasta hace unas semanas…

 

La sorpresa me iba a llegar cuando Nintendo puso el juego dentro de su servicio online de lujo, como título gratuito para aquellos usuarios que tengan el pack de expansión de la suscripción online. Ya hemos visto antes como añadían auténticos juegazos de Mega Drive, y aun así se veía a no poca gente recibirlos de manera bastante fría, algo que muy probablemente se deba al desconocimiento sobre dichos juegos.

 

La cosa es que cuando vi que metían Sonic Spinball me esperaba la clásica retahíla de quejas sobre lo malo que es, su infernal dificultad, su música estridente, sus físicas extrañas… Es decir, lo de siempre. Sin embargo no fue así… No importaba donde mirase. En las respuestas en redes sociales, en los comentarios de Youtube, incluso en los tóxicos foros de los medios que publicaban la noticia. Sí, algún comentario medio negativo había, pero incluso estos eran más fruto de la resignación ante su dificultad, que del odio al juego.

 

¿Qué habrá de Sonic Spinball en Sonic Origins?

El resto eran comentarios positivos… Cosas del tipo “es un clásico”, “el juego de mi infancia”, “me encanta Sonic Spinball”, “ya solo por Sonic Spinball merece la pena los juegos que han puesto”, incluso alabanzas a su peculiar banda sonora obra de Howard Drossin. ¡Algunos hasta se sabían el nombre de su compositor! ¿Qué estaba pasando? No podía dar crédito a lo que leía, y así un comentario, y otro, y otro…

 

A ver, no voy a ser yo ni mucho menos quien se queje de esto. Simplemente ocurre que estoy alucinando muy fuertemente… ¿En positivo? Si. ¿Pero qué es lo que ha ocurrido para este radical cambio de tendencia? A veces basta que un youtuber famoso diga que un juego le gusta para que todo el mundo vaya detrás, pero es que esto ocurría en comentarios de fuentes americanas y europeas. Incluso algún japonés se alegraba de que volviese aquel juego tan “american funky action”. Es decir, que no parece un mero caso aislado.

 

Es evidente que en todo esto juega un papel destacado la nostalgia, hay mucha gente que conoció Sonic Spinball gracias a cosas como Sonic Mega Collection, y esa gente hoy en día ya es adulta y añora lo que jugó en su niñez. ¿Pero por qué no había pasado lo mismo antes? ¿Por qué esa nostalgia no afecta a la legión de gente que lo jugó en Mega Drive en su momento y aun así no lo traga? ¿Por qué ahora su suscita esa hipotética nostalgia y antes no?

 

Pon esto a todo volumen a las 4 de la madrugada y tus vecinos te amarán…

Es cuanto menos digno de estudio, toda una curiosidad que he querido compartir con vosotros, porque sinceramente… Creo que no he visto nada igual en todo el tiempo desde que existe Sonic, no al menos al mismo nivel. Y es que no es raro que un juego bien hecho, pero injustamente recibido, acabe logrando justicia con el tiempo. Pero no creo que este sea el caso de Spinball… Doy fe de que te puede gustar, lo puedes incluso amar. Pero también hay que reconocer sus carencias, y especialmente que su dificultad es una barrera infranqueable para muchos.

 

Además una de las claves para que te guste Sonic Spinball es que te gusten los pinball, y eso es algo que por desgracia pasó de moda hace ya tiempo y no ha tenido ningún tipo de revival a gran escala que lo haya podido acercar al público más joven, como si han tenido otras cosas. Los pinballs, por desgracia, son algo “muy del pasado”. Una cosa muy de viejos… Aunque quién sabe, quizá este repentino amor por Sonic Spinball ayude a fomentar el interés por ellos para que vuelvan a ponerse de moda.

 

Si entráis dentro de la gente a la que le gusta Sonic Spinball, pero no conocéis el mundillo del pinball, personalmente os recomiendo descubrirlo, pues que encontréis un pequeño universo de diversión que en otro tiempo causó furor en bares y salones recreativos. Además hay varias sagas de juegos que han tenido spin-offs relacionados con el pinball, generalmente con resultados no muy queridos como es el caso de Sonic. Tal vez ahora sean mejor aceptados.

 

Otras sagas clásicas también probaron con los pinballs.

En cuanto a la música, cabría pensar en que quienes dicen que les gusta lo hacen de forma irónica, pero parece muchos lo dicen totalmente en serio… ¿Se pueden llegar a amar esos acordes estridentes del menú de opciones? Doy fe personalmente de que sí, pero no es lo habitual, y en cierto modo siempre hay cierto componente irónico.

 

Finalmente os recuerdo que para jugar hoy en día a Sonic Spinball no es necesario tener la suscripción extendida de Nintendo, pues podéis encontrarlo dentro del recopilatorio Mega Drive/Genesis Classics. Esto lo digo por si alguno no lo ha probado todavía y quiere ver si congenia con este título tan particular, o si se une a la gente que lo aborrece, que a pesar de todo aún sigue existiendo.

 

También podéis darle una segunda oportunidad si ya lo probasteis y no congeniasteis con él. Además, ya sabemos que habrá algún tipo de homenaje a Sonic Spinball en Origins, aunque todavía no sabremos hasta dónde llegará…

 

Dicen que del amor al odio hay un paso, y viceversa…

¿Seguirá esta extraña tendencia positiva dando buena imagen a Sonic Spinball? ¿Afectará a otros juegos? ¿Cuál podría ser el siguiente? Hagan sus teorías.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Spinball llega al catálogo de Sega Genesis en Nintendo Switch Online + Expansion Pack

 

Junto a Shining Force II y Space Harrier II.

Nintendo hoy ha confirmado a través de sus redes sociales que Sonic Spinball ya está disponible como parte del catálogo de Sega Genesis / Mega Drive en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El juego de 1993 llega junto a Shining Force II y Space Harrier II.

Mira a continuación el tráiler oficial liberado por la compañía de Mario:

Fuente: Nintendo

Revelan teaser de un nuevo juego de Sonic para el 2022

Estará disponible en casi todas las plataformas.

Sega ha mostrado en el evento especial Sonic Central una cinemática perteneciente al nuevo juego principal de la franquicia, el cual será lanzado en el 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, y Xbox Series X/S.

El video muestra a Sonic corriendo por un bosque fotorealista, envuelto en un aura celeste. Mientras corre, forma un símbolo que se asemeja a los escritos de alguna civilización antigua. No se reveló un título oficial ni más detalles.


Fuente: Sonic Central

Anunciado Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 para Nintendo Switch y Arcades

Tenemos logo japonés y algunas imágenes.

La SEGA Fes, que empezó hace tan solo unas horas, ha empezado fuerte con algunos anuncios sobre la empresa incluyendo gameplay sobre el retorno de Sakura Taisen y las primeras informaciones de la Mega Drive Mini, pero además de eso han anunciado algunos nuevos títulos, incluyendo la nueva entrega de la querida saga Mario y Sonic.

Basado en las olimpiadas de Tokio que tendrán lugar el próximo año 2020, Mario & Sonic At The Olympics Games Tokio 2020 llegará a finales de este año 2019 en exclusiva para Nintendo Switch.

En adición a esto, una versión llamada Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 Arcade llegará a los salones recreativos el próximo año, y tal y como ya ocurrió con los dos primeros juegos de la saga, tendremos en móviles una versión sin la colaboración de Nintendo, llamada Sonic At The Olympic Games Tokio 2020. De este último no hay logo, imágenes, fecha o plataformas específicas, pero sabemos que tendrá aspectos exclusivos respecto a la versión de Switch.

Os dejamos con los logos disponibles así como imágenes ingame de la versión de Switch a continuación:

Team Sonic Racing es el nuevo Sonic de carreras

Sonic vuelve a ponerse al volante del Blue Star

Si habéis estado atentos a las redes sociales de Sonic Paradise ya lo habréis visto, pero ha llegado el momento de conocer el nuevo juego de carreras de Sonic que Aaron Webber y su equipo estuvieron dejando caer durante el pasado SXSW.

Se trata de Team Sonic Racing y fue desvelado oficialmente el pasado 30 de Mayo después de que la cadena de supermercados Walmart filtrase el juego en su versión para Switch.

Team Sonic Racing es el nuevo juego de carreras del erizo que estábamos esperando, desarrollado por Sumo Digital y esta vez sólo con personajes de Sonic, sin ningún personaje de SEGA para acompañar al erizo. En la nota de prensa del anuncio se desvelan los siguientes detalles:

- Los personajes podrán de ser uno de los tres tipos de personaje disponibles: Velocidad, fuerza y técnicos.
- La mecánica principal girará en torno a los equipos. Haz un equipo y colabora con tus compañeros para conseguir ganar la carrera. Comparte ítems, realiza el ataque especial Team Ultimate y la victoria será tuya, aunque el primer en cruzar la meta no seas tu sino un compañero de equipo, todo será compartido.
- Corre solo o acompañado en el modo multijugador tanto online como offline, en modo cooperativo en todos los modos de juego disponibles: Gran Prix, Exhibición, contrarreloj, y el modo Team Adventure.
- El modo Team Adventure será el esperado modo historia donde aprenderemos a dominar las técnicas de juego mientras que vemos que está sucediendo en el mundo de Sonic y sus amigos.

- Habrá 15 personajes para elegir, de los que de momento solo están confirmados Sonic, Tails, Knuckles y Shadow. En parrilla podremos enfrentarnos hasta a 12 jugadores.
- Habrá especial hincapié en la personalización de los vehículos, donde podremos modificar a nuestro antojo tanto el aspecto como el rendimiento de nuestros coches.
- Los Wisps serán los ítems que recojamos a través de las carreras. Habrá 14 tipos de Wisp diferentes que nos otorgarán diferentes habilidades.

El juego no tiene fecha de lanzamiento pero en el trailer se nos informa de que llegará en invierno, por lo que es probable que lo veamos en Septiembre. Se lanzará para PS4, Xbox One, Switch y PC.

Entre los circuitos, tan solo se ha podido ver Planet Wisp, pero es de esperar que veremos localizaciones de toda la historia de Sonic.

Además de esta información tenemos también el trailer de anuncio y unas imágenes del juego, tanto ingame como de carátulas y artes. Pueden verla a continuación, y no olvidéis que si queéis etar al dia de todo lo que sucede en el mundo de Sonic debéis estar muy atentos a Sonic Paradise, en especial a sus perfiles oficiales en Twitter Facebook.





Nuevas imágenes de Sonic Mania Plus

Podemos ver el nuevo modo historia y algunas de las alteraciones a las zonas.

Además del trailer, SEGA acaba de liberar en su servidor de prensa nuevas imágenes ingame de Sonic Mania Plus. En ellas podemos ver imágenes del Modo Bis, que al parecer no solo tendrá nuevos aspectos para las fases si no que tendrá su propio modo historia junto a Mighty y Ray. También podemos ver las habilidades de los nuevos personajes en acción, así como el modo multijugador a cuatro.

Pueden ver las imágenes a continuación:

Nuevo trailer de Sonic Mania Plus con fecha para occidente.

Este julio podremos jugar al esperado DLC.

SEGA acaba de lanzar el trailer oficial de Sonic Mania Plus para occidente. En él, podemos ver la fecha de salida, que será el próximo 17 de julio.

El trailer por supuesto también tiene nuevo gameplay, mostrando en movimiento por fin a Mighty y Ray con sus nuevas habilidades: Ray podrá planear por el aire dando pequeños impulsos, y Mighty tendrá un pisotón capaz de romper suelos frágiles e incluso pinchos. También se ven zonas alteradas como Green Hill en el atardecer, que parece pertenecer al Encore Mode.

Pueden ver el trailer a continuación:

Anunciado 2 Hits Pack: SEGA Collection para Switch

Contiene Sonic Forces y Puyo Puyo Tetris en un mismo pack doble.

Los usuarios europeos que aún no tengan Sonic Forces en Switch o vayan a comprarse la consola en estas fiestas que se acercan, ahora tienen una opción más a la hora de hacer la lista de la compra.

2 Hits Pack: SEGA Collection incluye los dos títulos más grandes de la compañía para la consola, Puyo Puyo Tetris y Sonic Forces. Saldrá a la venta por ahora de forma exclusiva en Europa a 50€, 15€ menos que comprando los dos juegos por separado. Es importante notar que Sonic Forces parece ser la edición normal, por lo que no traería las postales ni el DLC incluído en la Bonus Edition del juego. Saldrá a la venta el 5 de enero, justo a tiempo para los regalos de reyes.

ANALISIS: Sonic Forces

"¡Ya tenía yo ganas de partir cabezas!"

La espera por fin ha terminado. Cuatro años han pasado desde el último título principal de la saga (si no contamos Sonic Mania como principal, claro), algo que no pasaba desde los noventa. ¿Ha merecido la pena la espera para el nuevo gran título del Sonic Team?

Sonic Forces nos presenta una vuelta a la jugabilidad boost introducida en 2008 por Sonic Unleashed, junto a una historia más seria y oscura, algo que no se veía en la saga desde 2009 con Sonic y el Caballero Negro. A esta mezcla le tenemos que añadir una dosis de Sonic Clásico, y un componente totalmente nuevo basado en la edición de nuestro propio protagonista. Vamos por partes para ver como es el resultado de esta receta que ha usado el Sonic Team.

La historia nos sitúa en un mundo en el que Sonic ha sido derrotado, y los demás personajes han tenido que formar una resistencia para luchar por lo poco que queda de mundo sin conquistar por Eggman. Sonic Clásico aparece en la lucha continuando directamente desde Mania (muy recomendable jugar ese juego antes de entrar a Forces, ya que las tramas están conectadas), y un nuevo recluta, el "novato" como le llaman, que se une a la resistencia tras sobrevivir uno de los ataques más fuertes de Eggman a su ciudad.
Con esta trama el Sonic Team ha querido claramente volver a una época más cercana a los comienzos de la década de los 2000, con un tono mucho más serio (no por ello malo, y tiene sus puntos cómicos y desenfadados para dar un respiro de vez en cuando) y con muchos personajes en lugar de limitar la acción a Sonic y Tails. Sin duda es un cambio importante después de tantas historias seguidas en un tono más infantil y un desarrollo más simple. Como única pega, diría que algunos puntos bastante importantes de la trama se dejan fuera del propio juego. Para entender las intenciones completas de Infinite (el nuevo villano del juego) o por qué Silver ha regresado de su futuro tendremos que ver los cómics gratuitos que el Sonic Team lanzó previos al lanzamiento del juego. Aún con eso, la historia hará las delicias de aquellos fans que echaban en falta las historias del erizo de hace unos años, en las que todo tenía una seriedad y una escala mayor.

Los gráficos son otro de los puntos más fuertes del juego. Corre a 60 fps en las versiones de PS4, Xbox One y PC y 30 fps en Switch y llegando a mostrarse a resolución 4K en PS4 Pro y Xbox One X. Sonic Forces usa un nuevo motor llamado Hedgehog Engine 2, versión mejorada del motor usado en Unleashed, Generations y Lost World. Los personajes se ven de lujo con unos modelados y animaciones muy buenos, y el juego goza también de los mejores efectos de luces que ha habido en la saga hasta ahora.

Los escenarios son sin duda lo que mejor parado sale de este motor gráfico, con una iluminación preciosa y detalles en cada esquina. En esto también influye la dirección tan cinematográfica que el juego ha perseguido (más sobre esto cuando hablemos de la jugabilidad). Mientras vas corriendo por los niveles siempre habrá algo de lo que estar pendiente, como una batalla de flotas de naves enteras, misiles cayendo del cielo, robots Death Egg destruyendo edificios, e incluso personajes interactuando contigo mismo.
Pasando a lo que el juego ofrece jugablemente, nos encontramos con el primer título en años en tener más de dos estilos jugables dentro de sí mismo, otro elemento más sacado de la era de los 2000.

Con Sonic moderno tenemos la jugabilidad boost que conocemos desde 2008, con algunos refinamientos para hacerla aún más fluída de lo que era antes. Esto también trae consigo algunos problemas, como la abundancia de pasillos en los que la mayor parte de las veces nos limitaremos a apretar el turbo y arrasar con lo que tenemos delante sin preocuparnos demasiado, o una gran cantidad de zonas 2D centradas más en plataformeo hecho a base de bloques genéricos, algo de lo que ya pecaba Sonic Colours y que aquí, aunque en menor medida, también ocurre. Dicho esto, el juego no tarda empezar a exigir algo más de habilidad por parte del jugador si quiere explorar. Si alguien quiere simplemente disfrutar corriendo a tope y arransando enemigos de adorno, puede hacerlo, pero el juego ofrece multitud de caminos alternativos en la mayoría de fases (sobretodo conforme más avanzas), llegando a tener algunas de las fases más abiertas que se han visto en la saga en años.

Sonic clásico por su parte nos ofrece como era de esperar algo enteramente 2D en términos jugables, prácticamente idéntico a lo que se vió en Generations pero con la adición de alguna novedad mínima como el Drop Dash de Sonic Mania. Más allá de esto, si habéis jugado a Generations sabréis lo que esperar. Por desgracia, aunque se le parece, no llega a Generations en el nivel de profundidad que ofrece esta vez, dando la sensación de que esta parte del juego ha sido más bien un añadido de última hora queriendo atraer la atención de aquellas personas que no han querido saltar a la era 3D de la saga en su día. Esto es también apoyado por la falta de importancia de Classic en la trama, aunque no hablaremos mucho sobre esto para evitar spoilers. En general, la presencia del erizo rechoncho en el título, aunque cumple, no consigue más que dejar una sensación de que "sobra".
El tercer estilo jugable es sin duda donde la mayor parte de esfuerzo y dedicación fueron a parar, y es que el Avatar es el principal punto fuerte del juego. Además de los dos Sonic, podremos manejar a un nuevo personaje con la peculiaridad de que lo diseñamos nosotros mismos, eligiendo una de las siete posibles especies animales (a elegir entre erizo, perro, gato, oso, pájaro, lobo o conejo) y cerca de 1000 piezas de ropa, peinados y accesorios (que iremos desbloqueando conforme avancemos, no todo está desde el principio).

Jugablemente es parecido a Sonic moderno, pero sin el turbo y con algunos cambios pequeños. Por ejemplo, el ataque teledirigido es más lento. Pensad en como se diferencian jugablemente Sonic y Shadow en Sonic 06. Además de esto cuenta con un gancho para balancearse en ciertos puntos de los niveles, y como atracción principal tenemos los Wispons, esto es, armas que podremos equiparnos y que además podremos potenciar con Wisps repartidos por las fases. Por ejemplo, usando el Wispon de relámpago podremos atacar a nuestros enemigos con un látigo eléctrico usando el gatillo derecho, y si recogemos un Wisp de relámpago podremos hacer además un Light Dash a través de cadenas tanto de anillos como de enemigos. Esto le da un factor estratégico al juego a la vez que potencia la rejugabilidad, ya que solo podemos equiparnos una Wispon en cada fase. Si tenemos el Wispon relámpago y hay una ruta en la que necesitamos el Wispon ardor, tendremos que repetir la fase más tarde con ese otro arma para explorarla. Personalmente, Avatar ha sido una grata sorpresa, siendo probablemente mi parte favorita del juego, rivalizando con el propio Sonic moderno.
Además de estos tres estilos, tenemos un cuarto llamado Tag Team. En estas fases manejaremos a la vez a Sonic moderno y al Avatar como si de Sonic Heroes o Sonic Advance 3 se tratase. Podremos usar las virtudes de ambos personajes al mismo tiempo, arrasando enemigos con el turbo de Sonic y descubriendo nuevas rutas con las Wispon del Avatar. Más allá de eso no ofrece nada nuevo, a excepción del Doble Turbo, secciones automáticas en las que ambos personajes realizan un turbo super potente.

La duración del juego es bastante reducida si solo queremos ver la historia principal. Cuenta con 30 fases, jefes incluídos, que por desgracia acaban sabiendo a poco ya que la duración de las mismas es bastante escasa. La mayoría pueden acabarse en menos de 2 minutos si tienes algo de experiencia en este tipo de juegos de Sonic de antemano. Este es uno de los grandes problemas del juego, ya que muchos níveles nos presentan situaciones geniales y hasta emocionantes, que terminan abruptamente antes de que puedas llegar a saborearlas del todo. Claro, hay contenido extra para aumentar la duración del juego: Fases secretas con mecánicas diferentes a las explotadas en las principales, coleccionables como los ya conocidos Anillos Estrella Roja, o el DLC gratuito de Episode Shadow, pero aún así el juego puede acabar relativamente rápido y dejándonos con ganas de más en lugar de satisfacer lo que él mismo parece ofrecernos.

Aquí vuelve de nuevo lo que antes mencioné sobre el toque cinematográfico del juego: Muchas de las fases tienen situaciones en las que no nos limitaremos a saltar de plataforma en plataforma, si no que tendremos que enfrentarnos a enormes enemigos a base de Quick Time Events, o se nos destruirá el terreno de alguna forma, o algún personaje intentará entorpecernos el progreso... Siempre hay algo manteniendo la acción al máximo, pero cuando parece que llega lo más interesante se acaba el nivel. También vuelven las conversaciones de los personajes, tanto por radio como entre ellos mismos, algo que recuerda a juegos como Sonic Heroes o Sonic 06, donde se seguía desarrollando la trama en mitad de las fases y no solo en las cutscenes entre partida y partida.
En general, la jugabilidad tiene puntos muy buenos y puntos algo mediocres. El hecho de que Classic sea prácticamente un relleno innecesario o la falta de duración en las fases son lo más negativo para mi. Por otro lado, las situaciones tan impresionantes que nos encontraremos en algunas fases junto a la exploración que ofrecen las Wispons y las rutas que podemos encontrar en las fases de ambos Sonics si buscamos un poco y prestamos atención son un punto muy a favor. Poniéndonos algo más técnicos hay que mencionar que las físicas son algo raras también, teniendo Avatar una aceleración bastante irregular, y siendo los saltos (en especial en las secciones 2D, con los tres personajes) algo difíciles para los novatos, ya que a veces de la sensación de que se queden más cortos de lo que uno espera, mientras que en otras situaciones recorren una distancia mucho mayor de la calculada. Claro, nada de esto es algo a lo que no se pueda acostumbrar, y en unas pocas partidas dejaremos de tener problemas, por lo que no queda más que en algo a mencionar simplemente.

Como en todo título del erizo también hay que hablar por supuesto de la banda sonora, y en este juego Tomoya Ohtani junto al resto de compositores con los que ha participado se han lucido. De forma similar a lo que ocurría en Sonic Adventure 2, cada personaje tendrá su propio estilo musical, con temas de rock rápido y sintetizadores para Sonic moderno y los Tag Team, chiptune para Sonic clásico intentando imitar sonidos de la era Mega Drive, y temas tipo eurodance con letra cantada (otra cosa que vuelve de comienzos de los 2000, los temas vocales) para Avatar. Una vez más la parte más pobre se la lleva el Sonic clásico, con temas muy poco memorables a excepción de un par de ellos que me gustan algo más, pero que aún así palidecen ante las composiciones de Sonic moderno y las canciones de Avatar.

Además, tenemos también toques de dubstep en algunas ocasiones, sobretodo pero no limitado a jefes finales. Algunos podrían pensar que dubstep en Sonic es algo que no encaja muy bien, pero el caso es que no desentona en absoluto con el resto de la OST, y quedan bastante bien incluso. Para las cutscenes también se incluyen temas orquestales con un toque militar que refleja muy bien la cruda situación que nos presenta este juego. Después de todo, el juego se desarrolla en una guerra de proporciones mundiales.

Cabe mencionar antes de cerrar el análisis la presencia de Episode Shadow, un DLC gratuito ya disponible para todos los usuarios y que por favor, tenéis que jugar. En él podremos manejar por primera vez en años a Shadow, en tres niveles exclusivos que actuarán de precuela al juego principal (eso sí, esperad a pasaros el juego para jugarlo para no spoilearos nada). Una vez pasados, Shadow será desbloqueado para ser usado como personaje jugable en las fases de Sonic moderno. Esto es algo que ya pedimos hace seis años en Generations y que por fin se nos ha otorgado. Jugablemente, Shadow es prácticamente un clon de Sonic moderno, con el añadido de poder hacer una especie de Light Dash entre enemigos sin necesidad del Wispon relámpago (más o menos como pasaba en fases como Honeycomb Highway en Sonic Lost World). La banda sonora de Episode Shadow sigue la misma estela que la del juego principal en el estilo, pero esta vez son remixes de temas de juegos anteriores, concretamente Sonic Adventure 2 y Shadow The Hedgehog. 
Sonic Forces es una experiencia corta, pero muy intensa de principio a fin. Tiene sus problemas en ciertos aspectos, pero también tiene muchas virtudes. La historia es la mejor que ha dado la saga principal en cerca de una década, la banda sonora es genial, las nuevas mecánicas jugables como el Avatar son de lo mejor del juego... pero la falta de premios para el jugador por recoger todos los coleccionables, o la poca duración de los niveles hacen que este juego más que correcto tenga el mayor problema que puedo encontrarle: Te deja con ganas de más antes de llegar a satisfacerte del todo. No es mal juego en absoluto, y lo vais a disfrutar, pero os va a dejar con ganas de más. Y con esa sensación entramos en el periódo de espera e incertidumbre hasta que el Sonic Team esté listo para enseñarnos su próximo trabajo.

NOTA: 7.5

Demo de Sonic Forces disponible en Switch para Japón

Green Hill Moderno y Space Port están en la demo

Una sorpresa nos llega a apenas dos semanas del lanzamiento de Sonic Forces, y es que los afortunados que tengan una Switch podrán disfrutar YA de un pequeño adelanto del juego en sus propias casas.

SEGA ha publicado una demo de Sonic Forces para Switch, aunque eso si, exclusivamente para la eShop Japonesa. Esta demo incluye un nivel nunca antes mostrado en demos públicas, Green Hill con Sonic Moderno, el nivel Space Port con el Avatar ( chemical plant) y el boss de Sonic Clásico contra Egg Dragoon.
Desgraciadamente, la demo está limitada por tiempo y tan solo deja jugar un minuto a Green Hill y poco mas de unos segundos al resto de niveles, pero permite hacernos una idea de como se maneja el juego y lo que puede dar de si.

Para poder acceder a ella sin estar en Japón, tan solo tenéis que o cambiar la región de vuestra consola a Japón, o haceros una cuenta japonesa y descargarla desde ahí, pero si no tenéis switch o no podéis descargar la demo, Nintendo Everything ha subido n vídeo mostrando las tres fases de la demo tal cual aparecen en la misma. Lo podéis ver a continuación.

Entrevista revela detalles sobre Infinite

El misterioso villano es mucho más de lo que pueda parecer...

Apenas falta un mes para que Sonic Forces llegue a nuestras manos, y el caudal de información se está abriendo como si fuese un grifo, así que el los últimos días hemos tenido bastante información sobre el juego, empezando por el anuncio de dos nuevos niveles: Casino Forest y Chemical Plant, y ahora también con mas detalles sobre la trama del juego.

En el mas reciente número de la revista japonesa Famitsu tenemos un amplio artículo sobre el nuevo juego de Sonic, que incluye algunos detalles muy interesantes sobre la trama del juego. Dado que el lanzamiento está cerca, si prefieres no saber nada sobre la trama te recomendamos no seguir leyendo esta noticia, pues encontrarás SPOILERS.

En primer lugar, hay que agradecer a la web Sonic United por publicar y traducir los scans de dicho reportaje en Famitsu.
La revista Famitsu desvela que la historia comienza al desaparecer Sonic. Sus amigos consiguen escapar de las garras de Eggman, que comienza su invasión del mundo. Forman la resistencia, donde Knuckles es el capitán, y construyen varias bases secretas a lo largo del mundo. Silver y Espio son héroes de la resistencia, y Amy se encarga de la comunicación. Un dia, el Avatar visita la sede secreta de la resistencia y ahí es donde empieza el juego.

Por otro lado, en el mismo artículo tenemos una entrevista a Iizuka y Nakamura, en la que detallan un poco más sobre el misterioso Infinite.

Según comenta Iizuka, Infinite no siempre fue malvado. Antes era un animal normal como el resto de amigos de Sonic, pero algo hizo que se volviese como es ahora. Veremos como ocurre esto en el DLC Episode Shadow, donde se revelará su verdadera naturaleza y los eventos que llevaron a su estado actual. También confirma que lo que hace que Eggman se apodere del mundo son las habilidades de Infinite.
Así mismo, Nakamura comenta que su intención es que nos preguntemos por qué esta pasando todo eso mientras estamos jugando al juego, pero que recibiremos todas las respuestas a lo largo de la aventura.


Desde luego, la historia parece que será muy interesante. Pronto sabremos más, así que estate atento a Sonic Paradise.

Nuevas imágenes y nivel de Sonic Forces

Parece que habrá más zonas familiares
SEGA ha distribuido nuevas imágenes del próximo Sonic Forces, mostrando al Custom Hero desplazarse en un "nuevo" nivel, que parece ser Chemical Plant. También revela el poder y la apariencia in-game del wispon Taladro, que permite a los jugadores a acelerar taladrando en el suelo para atravesar niveles rápidamente y escalar muros, también se puede cargar para lanzar un puñetazo taladro (Drill Punch).
Junto a las capturas se ha mostrado también un concepto del escondite de la resistencia en el cual salen Amy, Silver, Espio y Charmy como en el anterior tráiler de historia.
Podéis ver todas las imágenes a continuación.

Casino Forest es el nuevo nivel de Sonic Forces

Casinos y ardillas

Hace unos días SEGA nos sorprendía mostrándonos Casino Forest, un nuevo nivel para Sonic Forces en el que recorreremos un bosque  en mitad de la noche. Pero no un bosque cualquiera, sino uno en el que encontramos multimples elementos propios de los niveles de casino, como son bumpers, flippers, y tragaperras.

En el gameplay mostrado podemos ver a Classic Sonic atravesando este nivel, mientras que Tails por la radio nos informa que están allí buscando a Sonic Moderno. La unión entre entornos de casino y el bosque, que recuerda poderosamente a Silent Forest de Sonic Lost World, probablemente sea obra de Infinite al igual que el desierto en mitad de Green Hill.

Además del gameplay oficial mostrado por el equipo de Social Media de Sega, también podemos ver otro gameplay algo mas largo proporcionado por la web IGN. Puedes ver ambos a continuación.



 

Shadow será jugable en Sonic Forces

El erizo negro protagonizará su propio episodio DLC

Acaba de comenzar el Tokyo Game Show y tal y como prometieron, tenemos nuevas noticias sobre Sonic Forces. Y noticias muy esperadas por todos, porque al fin se confirma que en Sonic Forces podremos jugaro con otros personajes aparte de Sonic Moderno, Sonic Clásico y el Avatar. Concretamente, podremos volver a controlar a Shadow.

Y es que Shadow tendrá su propio episodio descargable, Episode Shadow, en el que podremos jugar tres nuevas misiones excusivas en el que investigaremos la relación entre Shadow e Infinite, una precuela a la historia principal de Sonic Forces en la que también sabremos que ha podido pasar para que Shadow vuelva a unirse al ejercito tenebroso de Eggman una vez más.
Sonic Stadium ha podido jugarlo en exclusiva y relata que la primera de las misiones tendrá lugar en Green Hill, donde Shadow y Rouge están investigando la desaparición de Omega. La señal les lleva hasta el árido Green Hill, que esta vez está lleno de extraños cubos rojizos....

Además de su historia propia, con el Episode Shadow podremos jugar a las mas de 10 fases de Modern Sonic pero usando a Shadow en su lugar.  Episode Shadow será TOTALMENTE GRATUITO y vendrá incluido en la edición Bonus tanto física como digital. Además, si te haces con la reserva digital obtendrás también el traje de Shadow para el avatar, que en España no habrá otra manera de conseguirlo ( en otros países como UK o Australia lo dan por reservar en algunas tiendas concretas). Igualmente, si reservas la edición digital para PS4 conseguirás dos maravillosos temas de Sonic Forces para adornar tu consola, así como avatares.

La edición bonus digital ya está disponible para reservar en las tiendas digitales de Xbox One y PS4, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar al 21 de Septiembre para poder reservar en Steam. A continuación podeis ver  un pequeño gameplay de Episode Shadow que el canal oficial de youtube de Sonic ha publicado, así como algunas imágenes.

Nuevo trailer de Sonic Forces con numerosos detalles de la trama

¿Eggman ha creado a Infinite?

Apenas faltan unos días para que llegue el Tokyo Game Show y SEGA ya está poniendo los motores en marcha con un nuevo trailer japonés de Sonic Forces.

En este nuevo trailer, salido directamente de SEGA Japón, podemos ver algunos detalles de la trama, que aunque está doblado a japonés se deja entender a través de las imagenes. Infinite parece haber sido creado directamente por Eggman haciendo uso del Phantom Ruby, y podemos ver a multitud de miembros de la resistencia junto a ambos Sonic y el personaje customizable, como Silver, Vector, Espio, Knuckles, Tails y muchos otros.

Pueden ver el trailer a continuación. Estaremos atentos a cualquier nueva información que se produzca.


Opinión: 5 millones de interruptores.



Switch va por buen camino, ¿pero será suficiente?

Probablemente nunca hasta ahora habíamos estado tan pendientes de lo que vendía, o dejaba de vender, tal consola o tal juego. Ahora sabemos lo importantes que son las ventas para que algo siga adelante, o acabe sus días prematuramente. Y no cabe la menor duda de que uno de los principales focos de atención actuales sobre esto, son las ventas de Nintendo Switch.

¿Por qué? Pues porque tras lo sucedido con Wii U, hay cierto miedo de que a Nintendo le vuelva a pasar lo mismo. De que por bueno que sea su producto, no logre llamar la atención del gran publico, y eso se traduzca en una lenta agonía donde veamos como cada vez menos compañías apoyan la consola.

Está claro que Switch tiene otros posibles problemas que pueden alejar a las third parties, como el que ya se está manifestando del mayor coste de fabricación de sus tarjetas (mal llamadas “cartuchos”), lo que se traduce en un mayor precio de venta, o en que tengamos que abarrotar la memoria interna de la consola descargándonos medio juego a pesar de venir en formato físico.

Pero nada es tan importante como las ventas, porque la historia ya nos ha enseñado varias veces que cualquier problema puede quedar en nada si las ventas acompañan. Mientras que de no ser así, cada nuevo pequeño problema que aparezca, tan solo será otro clavo más en el ataúd de la máquina.

¿Y qué tal está vendiendo Switch? Pues en los 6 meses que lleva en el mercado ya ha conseguido superar los 5 millones de unidades vendidas, lo cuál vendría a ser algo menos de la mitad de lo que consiguió Wii U antes de que Nintendo escondiese silenciosamente su cadáver bajo la alfombra.

Wii U no vendió lo suficiente, por los motivos que sean. Pero parece que Switch va por mejor camino. Cierto es que el impulso inicial hace mucho, y que va a ser difícil que Switch mantenga este ritmo. Pero también se acercan fechas decisivas como las Navidades, y además parece que por fin Nintendo ha decidido “recoger el sedal” y empezar a distribuir la consola en condiciones, ya que poco a poco comienza a verse de nuevo en las tiendas.

Esto ayudará a las ventas, y a compensar la falta de ese arreón inicial en los próximos meses. Por lo que podemos ser optimistas sobre el hecho de que Switch pueda mantener el ritmo, y de aquí a otros 6 meses vuelva a colocar al menos otros 5 millones acercándose al total de Wii U.

Poco a poco Switch vuelve a repoblar las tiendas.

Todo esto suena sin duda prometedor, pero es en este punto donde también es bueno pararse a replantearse las cosas y preguntarse: ¿Será suficiente? Igualar las ventas de Wii U está claro que no le serviría, igual que no le sirvió a Wii U. Pero lo cierto y preocupante es que superarlas por poco margen, tampoco le serviría.

Para que se entienda, pongamos que esta progresión de 5 millones cada 6 meses, se mantiene. En sus primeros 2 años de vida, Switch habría colocado en el mercado 20 millones de consolas, lo que le serviría para superar tranquilamente las ventas de su predecesora (que fueron de unos 13 millones). El problema aquí es que para que Wii U hubiese sobrevivido, no le habría bastado con vender algo más, si no que tendría que haber vendido muchísimo más.

¿Serían suficientes esos 20 millones? Para tratar de calcular esto, lo único que podemos hacer es echar un vistazo a los números de sus “vecinos”, aunque jueguen en una liga diferente. PlayStation 4 es por mucho la consola de sobremesa más vendida actualmente, con unos 60 millones de consolas. Naturalmente Switch no necesitaría tanto para sobrevivir, de modo que tal vez sea mejor buscar como referencia otra cosa.

Microsoft hace ya tiempo que dejó de ofrecer datos reales de ventas, pero a One se le calculan actualmente unos 30 millones de consolas vendidas. Cifras que varían enormemente dependiendo de dónde las miremos, pero que nos pueden valer para saber qué tal le puede ir a Switch.

Xbox One no está vendiendo nada mal, si tomamos por acertados estos cálculos, 30 millones deberían ser suficientes. Sin embargo todos sabemos ya lo que está pasando hoy en día con la consola de Microsoft, que eclipsada por las descomunales ventas de PS4 se ve tristemente marginada en muchos aspectos, empezando por la forma en que se la trata en las tiendas.

Pero PS4 y One siguen siendo algo muy diferente de Switch, de modo que tal vez habría que fijarse en algo más cercano, como por ejemplo las portátiles. Todos sabemos de sobra como le han ido las cosas a PS Vita, y esta consola de Sony ha vendido unos 15 millones de unidades. Cifras que definitivamente no serían suficientes para que Switch siga activa, y que seguramente empujarían a Nintendo a sacar otra consola más orientada a suceder a 3DS, mientras el cadáver de Switch se uniría silenciosamente al de Wii U debajo de la alfombra.

Pero he mencionado a 3DS, y eso es sin duda lo más cercano que tenemos hoy en día para medir los posibles resultados de Switch. Nintendo insiste en que Switch no es sucesora de 3DS, pero para las ventas nos puede venir muy bien para saber qué considera Nintendo “suficiente”.

13 millones no le bastaron a Wii U.

Bien, pues 3DS a día de hoy ya ha conseguido colocar en el mercado unos 67 millones de unidades. Si, habéis leído bien, no es una errata. Pero tal y como decía al hablar de PS4, a Switch probablemente le bastaría con mucho menos para salir airosa. Aún así esperemos que Nintendo esté siendo realista en sus expectativas, porque salvo milagro, parece harto complicado que Switch logre esas cifras.

¿Logrará resistir Nintendo la tentación de probar suerte con una sucesora directa de 3DS para tratar de alcanzar esas cifras? ¿Qué pasaría con Switch si se ve obligada a competir en su propia casa con una hipotética “Nintendo 4DS”, tal y como ya le pasó a Wii U con 3DS? Los posibles resultados de esto no dejan mucho espacio para el optimismo…

¿Y qué hay de Wii? La predecesora de Wii U fue todo un éxito. ¿Qué tal le fue en ventas? Todos sabemos que bien, pero ¿cuánto de bien? Naturalmente Switch no necesita los resultados de Wii, pero fue la última consola de sobremesa de Nintendo que no tuvo una muerte prematura, por lo que podría ser interesante echarle un vistazo a sus números.

Al final de su vida, Wii había logrado vender la friolera de más de 100 millones de unidades. Aquí si que más nos vale a todos rezar porque Nintendo no esperase esas cifras con Switch, porque estos números son capaces de marear a cualquiera y parecen del todo inalcanzables.

¿Estará siendo Nintendo realista en sus objetivos? Personalmente creo que si. Pero no nos vamos a enterar de qué cifra minima de ventas se han propuesto ellos para seguir invirtiendo su tiempo y sus recursos en Switch. ¿Cuánto será? ¿Bastará con esta progresión de 5 millones cada 6 meses?

En 5 años (lo que vivió Wii U) serían unos 50 millones. Esperemos que con eso se conformen, pues tampoco serían malas ventas. Pero como ya he dicho, la tentación de sacar una “4DS” puede ser muy fuerte, y soltar semejante bomba sobre Switch podría ser un serio problema para sus ventas.

Si Switch no es la sucesora de 3DS, ¿entonces cuál lo será?

Solo el tiempo nos dirá lo que le depara a Switch, pero de momento nos quedamos con que no le está yendo mal. Y oye, que si se acaba muriendo antes de tiempo tampoco es el fin del mundo. Consolas como Wii U, Dreamcast, Game Cube, o Saturn, también se nos fueron antes de lo deseable. Pero fue bonito mientras duró, y dejaron muchos juegazos tras de sí. En otras palabras, ¡que nos quiten lo “bailao”!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Forces llegará doblado al Castellano

Sonic y sus amigos volverán a hablar en Español

Sonic "aprendió" a hablar en Español para celebrar su 20 aniversario con Sonic Generations, y era de esperar que en Sonic Forces volviese a ocurrir lo mismo, a pesar de que la ausencia de trailers en Español ha despertado las dudas entre los fans. Pero podemos estar tranquilos.

Según ha confirmado Koch Media, distribuidor en España de SEGA, Sonic Forces estará doblado y traducido al Castellano. Esto es, que tanto las voces de los personajes como los textos en pantalla estarán en Español de España. Aún no se ha desvelado cual será el cast, pero lo mas probable es que volvamos a ver a Angel de Gracia como Sonic, tal y como ha sucedido en la serie de animación de Sonic Boom. No hay informaciones sobre un posible doblaje en Español Latino, ya que Sega América no ha comentado nada al respecto.

Además de esto, hace unos días se confirmó cuales serán los contenidos de la Bonus Edition en Europa ( anteriormente, Day One edition). Los Europeos recibiremos los trajes para el Avatar, y además 4 tarjetas con arte conceptual del juego, aunque no sabemos si los trajes serán los mismos o si el traje de Shadow, exclusivo para reservas en otras partes del mundo, vendrá incluido de serie. En cuanto haya mas noticias os informaremos de ello. Mientras tanto, vayamos tachando los días en el calendario esperando al 7 de Noviembre, el día de lanzamiento de Sonic Forces.

El Museo: Sonic Mania, edición de coleccionista

By the Mania, for... bah, ya os sabéis la frase.


Un año más tarde, pero el juego principal de celebración del 25 aniversario de Sonic ha llegado por fin a nuestras consolas. Sonic Mania es no solo un muy buen juego, si no además un homenaje a todo lo que era jugar un Sonic de la época de Mega Drive. Desde el simple hecho de ser un juego en 2D, a guiños de todo tipo y a toda clase de juegos (no solo clásicos, alguna cosita sobre la época moderna tiene también), Sonic Mania es un festival para los fans de Sonic en la misma línea que Sonic Generations y Sonic Dimensions lo fueron antes. Pero al igual que en el caso de Sonic Generations, una celebración no podía venir sola, por muy digital que fuera este juego. Los coleccionistas también queremos participar en la fiesta… Y Sega lo sabe. Eso y también sabe que nos gastamos los dineros gustosamente con este tipo de ediciones.

Antes que nada, el tamaño de esta cosa es ENORME. Mucho más que la que hubo de Sonic Generations. No puedo hacer una foto comparativa en este momento porque me ha pillado un poco de sorpresa esto (me llegó AYER la edición coleccionista) pero si puedo poner la estatua de Joypolis del 20 aniversario para más o menos haceros una idea del tamaño.

Una vez quitamos el cartón protector, queda al descubierto una caja bastante bien reforzada, con una tapa imantada y acolchada por dentro. Según Aaron Webber, líder del equipo de social media y una de las principales cabezas al frente de llevar a cabo esta edición, el equipo eligió este tipo de cajas aunque fueran mucho más caras simplemente por tener una presentación lo más cuidada posible.
Lo primero al abrir la caja son los folletos con el código de descarga del juego, los de seguridad, etc. Vamos lo de siempre. Lo primero de lo que hablaremos es de la tarjeta conmemorativa.
Esta tarjeta, aunque pueda parecer un simple plástico a primera vista, es realidad una tarjeta metálica bien bonita. La historia de esto es graciosa: Según Aaron Webber, la tarjeta iba a contener en principio el código de descarga del juego en la parte de atrás, pero no cayeron en el detalle de que alguna o todas (no especificó) las first party para las que iban a lanzar el juego lo impedían legalmente. El código debe venir en uno de los papeles oficiales con el formato que Sony / Microsoft / Nintendo tengan establecido. En su lugar, decidieron que la tarjeta debía tener una nueva referencia, por si no habían bastantes ya. Ésta en concreto es a Sonic CD, pero es la frase que tanto nos gusta y que con la próxima aventura del erizo dentro de 2 meses cobra un significado totalmente distinto…

La caja también nos trae un cartucho de Mega Drive (O debería decir Genesis, puesto que el artwork está más basado en la versión americana). Dicho esto, no es una copia 1:1 de los cartuchos, es un pelín más grande. Dejo aquí unas fotos de comparación entre el cartucho de Sonic Mania y el de Sonic 1 tanto español como americano (de parte de Raccar).

Esto se debe a que si metemos los dedos en los pines, por sacrilegio que eso sea en un cartucho normal, descubrimos que en realidad dentro tiene una cavidad donde se guarda un anillo dorado. Es muy, muy similar al que venía en la edición coleccionista de Generations… Quizá demasiado. La única diferencia notable es que el de Generations venía numerado, el de Mania no.
Pero claro, la mayoría de la gente que se compre esto lo va a hacer por la estatua, y eso es justo lo que nos queda por observar en detalle.

La estatua tiene un tamaño enorme, bastante más grande que la anterior lanzada por Sega Prize para el 25 aniversario. Eso si, la calidad del material es mucho menor que en esa estatua, por el obvio motivo de que mientras Sega Prize es una empresa dedicada a hacer estatuas y figuras, esta otra está hecha con el presupuesto y capacidad que los equipos de Social Media y Licensing han podido conseguir a un precio que no sea desorbitado para los compradores. Eso no quiere decir que la convierta en genial automáticamente, pero si pasamos por alto el material, la figura es de una calidad bastante alta.
El tamaño ya digo que es enorme, el modelado es magnífico, y desde luego la base hará las delicias de más de uno y de dos. La consola en la que Sonic está subido es una mezcla entre la Mega Drive europea y la Genesis americana, con todos los detalles que eso implica. El botón de reiniciar, el de volumen, el jack de los auriculares… Está todo ahí, excepto por los cables de conexión a la TV y la corriente. Y también está el hecho de que cosas como el jack de los auriculares no sea funcional, pero eso era bastante obvio.
Un detalle que muchos conocerán pero otros puede que no es que si le ponemos unas pilas a la parte de abajo de la base y luego desplazamos el botón de la consola a ON, sonará el clásico grito de SEEEGAAAA. Y no acaba ahí la cosa. De formas más complejas que no detallaré aquí pero que incluyen abrir la base, se puede hacer funcionar el led rojo de encendido, tal y como en las consolas originales. Aunque eso es mucho follón y personalmente no creo que merezca la pena… Pero poderse se puede.

Por desgracia, hay que ser objetivos así que también tengo que mencionar las cosas malas de la estatua. Ya he mencionado el material, pero hay un detalle más: Los ojos, la parte negra, es de un material distinto por algún motivo. Uno que resulta algo más “pegajoso” por decirlo de alguna manera, haciendo que las huellas de los dedos se impregnen con mucha facilidad y se ensucie fácilmente. Evitad toquetearlos mucho y eso.
Hay una cosa que no termino de entender en una de las manos… Se ve claramente que es una pieza que se encaja en el cuerpo, pero no llega a meterse del todo. Tampoco puede sacarse más, está simplemente ahí. Hubiera sido más fácil pegar la mano al cuerpo si el problema era no querer dejarla suelta por fragilidad o algo, pero dejar una pieza a medio encajar queda simplemente feo (aunque solo se nota si lo vas buscando, pero eso)
En general, aunque el acabado es muy bueno, podía haber sido mejor. Eso sí, hay que recordar su origen y como se ha podido llevar a cabo. Si queréis una estatua de buena calidad para el aniversario, comprad la de Sega Prize. Si queréis una edición enorme llena de cariño para un juego lleno de cariño, comprad la coleccionista de Sonic Mania. Ahora es cuando entraría en los precios, pero por desgracia aquí tengo que hablar sobre una queja bastante importante más allá de la calidad de la edición… y es el trato en Europa. En América esta misma edición cuesta mejor de 70€, mientras que las versiones europeas salieron a 90€. Puedo entender un aumento en el precio debido a tener que hacer las cajas en distintos idiomas y por tanto complicar la producción, pero si ese es el problema, hubiera preferido que simplemente se dejase “Collector’s Edition” para todos los países europeos. Además, mientras que en algunos países como UK no ha habido problemas, en Alemania prácticamente no han llegado ediciones, estando totalmente agotadas en Amazon desde la apertura de sus reservas… Y en España han llegado con retraso, en mal estado en muchas ocasiones, hasta el punto de que Amazon España ha tenido que retirar hasta nuevo aviso la versión de PS4 para inspeccionar el producto… Cosa que ha provocado que yo acabe comprándola de UK, de ahí que mi caja esté en inglés.

Por supuesto, Amazon tiene parte de la culpa aquí, pero una lista tan grande de problemas está claro que no es solo culpa de ellos. Mucho de esto se podría haber evitado tomando mejores decisiones y haciendo una mejor distribución por parte de Sega Europa. Podía haber sido mucho peor, desde luego, pero hay que pegar los tirones de orejas cuando es necesario. Esperemos que de haber algo parecido con Sonic Forces se lleve mejor.

Dicho esto, ¿merece la pena gastarse 90€ en esta edición? Pues depende. Si eres muy fan del erizo, en especial de Classic, necesitas tener esto. Y si 90€ te parece caro, igual cuando se agote del todo y empiecen a saquear por eBay los especuladores te arrepientes. Mi consejo es que si la quieres y no la tienes ya, la consigas pronto. De España, de UK, de USA o de donde sea, puesto que el contenido va a ser el mismo. Es más, diría que el juego ya lo tienes digital casi seguro, así que si quieres la edición y solo queda de digamos, Xbox One, pero tu solo tienes Switch, da igual, cómprala y vende el código después o regálaselo a un amigo. Pero no desperdicies la oportunidad de tener esta caja de amorcete azul si te gusta la rama clásica de la saga.

Y con esto me despido hasta dentro de dos semanas, cuando publicaré el artículo que debía haber salido hoy. Algo totalmente alejado de la rama clásica, para contrarrestar esto. Pero no doy más pistas. ¡Nos vemos!