Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo Wii. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo Wii. Mostrar todas las entradas

Opinión: Retrocompatibilidad, divino tesoro.



Cuando lo nuevo quiere codearse con lo viejo.

Parece que últimamente se está hablando mucho sobre retrocompatibilidad, y no es para menos, pues todo apunta a que la nueva generación de consolas apostará fuerte por ello. ¿Pero es realmente algo que quiere todo el mundo? ¿Es necesaria? ¿Puede influir en algo a la hora de decidir qué consola comprar?

Nintendo parece haber dejado bastante clara su postura actual sobre el tema, Switch no ofrece ningún tipo de retrocompatibilidad con sus precursoras, ni con 3DS, ni con Wii U. Lo que implica tener que estar pendientes de reediciones, remasterizaciones, remakes, o recopilatorios si queremos jugar con cosas que no sean actuales.

Esto no deja de ser un problema, ya que para poder disfrutar de cualquier juego “viejo” en nuestra Switch dependemos de que su correspondiente desarrolladora quiera/pueda volver a publicarlo, teniendo que conseguir que dicho juego funcione en Switch. Por ejemplo, supongamos que queremos jugar a Sonic Lost World en Switch, pues nos toca esperar a que Sega se decida a portear la versión de Wii U, algo que probablemente no ocurra nunca.

Es principalmente por esto por lo que se aplaude la retrocompatibilidad, algo que hemos visto bastante en la pasada generación con Xbox One. Microsoft siempre ha apostado por ello, aunque sea una retrocompatibilidad parcial y no total. E incluso aunque funcione parcialmente, cualquier usuario de esta consola puede acceder a muchos títulos que los usuarios de otros sistemas tan solo pueden soñar.

Poneos a contar cuántos juegos de Sonic se pueden jugar actualmente en Xbox One, no son precisamente pocos, y de hecho la cifra aún podría aumentar en lo que queda de generación. Alguno de estos juegos incluso puede mejorar su rendimiento, como ocurre con Sonic Generations. Y lo mejor de todo es que esto es completamente gratis siempre que tengamos ya el juego original, dejándonos la opción también de comprarlo digital si no lo tenemos ya de antes.

¿Podremos jugar aquí al Sonic Heroes de Xbox?

Aun no tratándose de una retrocompatibilidad completa de todo el catálogo, esta función ha sido algo muy aplaudido en Xbox One, hasta el punto de que parece ser que Sony ha decidido cambiar su actitud sobre el tema. Son cada vez más fuertes los rumores de que PlayStation 5 será retrocompatible con sus cuatro precursoras, de hecho ya se confirmó que podríamos jugar en ella al menos a juegos de PS4, y además con mejoras. Por su parte Microsoft parece seguir el mismo camino con Series X, aunque aún no está claro del todo si esta retrocompatibilidad será total, o volverá a ir juego por juego.

Muchos se preguntan por qué Sony dejó de apostar por la retrocompatibilidad con PS4, a pesar de que ellos mismos apostaron por ello especialmente en PS2 y PS3 (aunque no todas las PS3 eran retrocompatibles con PS2, si lo eran con PS1). La compañía ha parecido mantener una actitud de desdén en los últimos años sobre el tema, por ejemplo con aquellas polémicas declaraciones de Jim Ryan argumentando que nadie querría jugar con juegos tan desfasados como los de PS1 y PS2.

Sin embargo, lo que se rumorea (y con bastante fuerza) es que Sony no pudo ofrecer retrocompatibilidad entre PS4 y PS3 porque simplemente no pudieron hacer que PS4 corriese juegos de PS3. Hay que tener en cuenta que PS3 es algo así como la “nueva Saturn” en cuestiones de emulación, todo debido a su complejo chip Cell. Sería por esto por lo que Sony decidió probar suerte con el streaming con PlayStation Now, algo que no parece haber calado demasiado, al menos en cuanto a juegos antiguos se refiere.

No tiene mucho sentido pelearse con problemas de conexión cuando se puede conseguir una PS3 no muy cara, y tampoco parece haberles ido especialmente bien ofreciendo juegos de PS2 emulados de pago, y además con precios ciertamente elevados. En Sony son plenamente conscientes de que una buena parte de los usuarios valora y aprecia la retrocompatibilidad, y es por ello por lo que parecen haber vuelto a apostar por ella (veremos hasta qué punto).

¿Pero tiene algún punto negativo la retrocompatibilidad? ¿Por qué hay gente a la que parece incluso molestarle? Es perfectamente comprensible que haya a quién esto no le interese, personas que simplemente quiere jugar con lo nuevo y ya. Pero hay quién actúa como si le molestase, sacando a pasear esa actitud condescendiente de la que hizo gala Jim Ryan con su “¿Quién querría jugar con eso?”.

PS4 si. ¿Pero qué hay de PS1, PS2, y PS3?

¿Realmente tiene algo malo? La respuesta es que no. No deja de ser una función más, como la de poder ver películas, o acceder a Internet. Si a alguien no le interesa, simplemente basta con no usarla. Cabría pensar que tal vez la compañía en cuestión estaría desperdiciando recursos en ello en vez de en otras cosas, pero lo cierto es que es una función que realmente les compensa, tanto a ellos, como a los usuarios.

Si un usuario de PS4 quiere comprar Sonic Adventure 2, simplemente no puede hacerlo, a no ser que compre el de PS3 y lo juegue mediante streaming. En cambio uno de Xbox One si puede comprarlo, y ese dinero va para Sega y Microsoft sin tener que andar reeditando ese juego. Esto es incluso más beneficioso para pequeños estudios, que pueden seguir vendiendo sus juegos antiguos durante muchos años sin tener que costear reediciones.

Todo esto desde el lado práctico, pero es que también hay un importante factor cultural y de preservación. Cuanto más accesibles sean estos “juegos viejos”, más gente podrá conocerlos, es una forma de mantener viva nuestra cultura que sencillamente no comprendo cómo alguien podría ver con malos ojos. Para saber de qué va esto (en caso de que alguien no lo entienda), basta con extrapolarlo a otros campos como el cine. ¿Acaso a alguien le podría parecer mal que se reeditase Casablanca?

Las películas se van reeditando en diferentes formatos, adaptándose a los tiempos que corren, permitiendo así que las nuevas generaciones las disfruten (si lo desean). Me parece muy bien que una persona que ya jugase en su día a Super Mario 64 no quiera volver a hacerlo actualmente, pero hay más personas en el mundo, algunos ni habían nacido cuando salió ese juego. ¿Con qué derecho se les privaría de ello? ¿Se le priva a alguien de leer El Quijote por no haber nacido cuando se publicó?

En este caso el argumento suele ser siempre el mismo: “Si alguien quiere jugar a ese juego, que lo haga en la consola original”. Y ojo, que me parece algo totalmente correcto, de hecho es lo que yo mismo prefiero hacer. Pero esto presenta dos problemas que parecen escapárseles a algunos y de los que nunca se habla: El primero es que no es fácil conseguir consolas y juegos descatalogados, especialmente para personas que no son habituales del mundo del videojuego. Sería como obligar a la gente a ver Casablanca en VHS, como si fuese fácil encontrar un reproductor de video de ese formato hoy en día, así como la correspondiente cinta…

El cambio de tendencia en Nintendo.

El segundo es que el hardware no es eterno. Si, no hay nada mejor para jugar a Sonic 1 que una Mega Drive. Pero el tiempo no pasa en balde, cada día que pasa quedan menos consolas funcionales, y por mucho que se vayan restaurando, llegará un momento en el que no haya más. Es por esto que debemos ir acostumbrándonos ahora a preservar todo este legado cultural que estamos dejando, o el día de mañana dejará de existir cuando nosotros ya no estemos.

Si, por suerte existen los emuladores, y ayudan mucho a la preservación y a que los juegos antiguos sean accesibles para todo el mundo. Pero eso no está reñido con que las compañías quieran seguir ganando dinero con sus juegos, al menos en la medida de lo posible. Además, comprar juegos clásicos a la propia compañía sirve para que ellos mismos comprueben que hay interés por esas franquicias, lo que puede propiciar nuevas entregas de ellas.

Si alguien dijese que Casablanca ha envejecido mal, y que nadie querría hoy en día ver eso, se le tacharía inmediatamente de inculto y ególatra. No solo por despreciar la historia del cine, sino también por creerse que con que esa persona ya la haya visto en su momento, ya la ha visto todo el mundo, incluidos los que vengan después. ¿Por qué no ocurre lo mismo con los videojuegos? ¿Cómo es posible que un responsable importante de una compañía diga cosas así sobre el pasado de la propia compañía que representa? ¿Por qué se toleran estas faltas de respeto y empatía?

Son cosas que personalmente no comprendo, y que vistas desde fuera hacen que el mundo del videojuego parezca (una vez más) un circo para críos que dicen ser muy fans de algo que ni se molestan en respetar. Y lo más triste es que si finalmente Sony apuesta por la retrocompatibilidad en la nueva generación, seguramente aquellos que renegaron de ello en su momento, vengan ahora diciendo que es lo mejor del mundo.

Pero en fin, no dejemos que los árboles nos impidan ver el bosque. La retrocompatibilidad es algo bueno, algo que incluso a quien no le interese, le beneficia en la sombra. Y además es algo que lleva mucho tiempo ahí, de hecho Sega apostaba bastante por ella antes de Saturn. Nintendo también ha tirado mucho de retrocompatibilidad en los últimos tiempos, y es una pena que hayan decidido dejar de hacerlo.

Sega lo tenía claro en los 80: Retrocompatibilidad si.

Ojalá que se cumplan los rumores y esta nueva generación venga respetando su pasado y sus raíces, permitiendo que disfrutemos de nuestros juegos las veces que queramos, y que las nuevas generaciones puedan conocerlos. Además, os garantizo por experiencia que no hay una sola generación de juegos que no esconda cientos de joyas que hayan pasado desapercibidas. Quién crea haber jugado todo “lo bueno” en su momento, y que un juego no puede sorprenderle simplemente por no ser actual, vive en el error y la ignorancia.

El mundo del videojuego tiene un pasado precioso y muy rico, una fuente prácticamente inagotable de juegazos de todo tipo, un legado que merece sin duda la pena preservar, algo que me cuesta creer que alguien a quien le gusten los videojuegos rechace voluntariamente. Un juego no caduca a la semana de salir a la venta, esta mentalidad “fast food” no beneficia a nadie. Y si alguien quiere pensar así y perderse miles de juegazos, es libre de hacerlo. Pero que al menos demuestre un mínimo de respeto, y no ponga la zancadilla con sus quejas infundadas a quienes no quieran seguir su mismo camino.

No se trata de "nostalgias", ni de “vivir en el pasado” como creen algunos, se trata de mantener vivo ese pasado para que nos ayude en nuestro presente para construir el futuro. Aprender de lo bueno y de lo malo que hemos vivido, y usar esa experiencia para andar el camino que tenemos por delante. Sin nuestra historia no somos nada, ni lo serán los que vengan después.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El Museo: Cargador oficial de Wii, 20 aniversario


Una estatua con utilidad (más o menos)

Esta semana ya iba siendo hora de que Modern tuviera algo de protagonismo. Os pregunté por Twitter que os apetecía ver más y el resultado fue una victoria para el merchandising chulo, es decir, algo bien grande y bonito que no se vea todos los días... ¿Qué mejor forma de encajar eso que celebrando un aniversario con una buena estatua?

Durante 2011, en el 20 aniversario, se lanzaron muchas estatuas conmemorativas. Jazwares lanzó dos de ellas, F4F aportó la pieza principal limitada a 900 unidades con una versión americana de solo 100, SEGA Japón lanzó otra más en su Joypolis... Pero la primera de todas fue la que vamos a tratar hoy. No solo fue la primera estatua del 20 aniversario, tuvo el honor de ser la primera pieza de merchandising del año, estrenando con ella el logo conmemorativo. Lo sorprendente es a quién pertenece... ¿Madcatz haciendo estatuas?

Para quién no conozcais a esta empresa, Madcatz es una compañía que se dedica a crear y vender accesorios para consolas, mayoritariamente. Fundas, cargadores, mandos especiales, etc etc. Algo así como HORI, más conocida recientemente. Estos fueron los encargados de lanzar en 2011 dos piezas de merch exclusivas de Sonic, dedicadas especialmente a la Nintendo Wii. La primera de ellas era un cargador de baterias para los WiiMotes con un dibujo de Sonic holográfico en ellos (quizá algún día les dediquemos un Mini Museo), pero para los verdaderos coleccionistas, lanzaron un segundo cargador. Este es su aspecto:
No parece un cargador a simple vista, ¿verdad? Vamos a hablar de él más en detalle, empezando por el pricipio. La caja es una de estas que agradecerán todos los coleccionistas a los que no les gusta sacar sus figuras. Es transparente por la parte frontal, dejando ver la estatua en todo su esplendor. Pero las mejores cosas llegan una vez abierta, así que vamos a ello.

Después de quitar la primera funda de cartón nos queda el bloque de plástico transparente. No es fácil sacarla de esto, está muy ajustadete... pero una vez liberada de su prisión, tenemos tres partes: La estatua propiamente dicha, sujeta de la base por un cartón, y dos compartimentos, que trataremos ahora. Empecemos por lo principal, la estatua.

Recordemos que esto está hecho por Madcatz, en absoluto especializados figuras o estatuas, lo cual hace la calidad de esto mucho más comendable. El modelado es genial, muy fiel al diseño de Sonic usado en la época moderna. El material eso si, es plástico. Nada malo en sí mismo, pero significa que brilla quizá demasiado y se puede arañar fácilmente si se choca con una pared o algo similar. Eso si, tengamos en cuenta que esto es primera y principalmente un cargador, no una figura. Para ser lo que es, la calidad es sublime. La pose es una original que no ha sido usada en otros lugares. Básica, si, pero bonita. La única pega que se le puede sacar es la pintura, por los pequeños errores que pueden encontrarse a veces. La boca además está abierta, cosa rara en figuras de Sonic, y está muy bien modelada, pero tiene el color carne del moflete por su interior también. Se que era complicado hacer la boca de Sonic abierta de esa forma en una figura, pero seguro que había alguna otra solución que quedase menos extraño a la vista. Los ojos también necesitarían quizá un poco más de detalle, pero insisto, estos pequeños "problemas" no empañan en absoluto un trabajo más que cumplidor por parte de Madcatz, que además ni siquiera se dedican a esto.
La base es muy simple, un pequeño rectángulo verde sin nada debajo. Cumple, pero como que le falta algo...

Y tanto que le falta. Si habéis visto la caja os habréis "spoileado" ya que esta no es la base, no completa al menos. Pasemos a los dos compartimentos aquellos para ver qué más trae para terminar de montarla.

Esta es la base real, y el contenido del primer compartimento. Verde con motivos de Green Hill, el logo de la saga, y un número de serialización en la parte de abajo. En mi caso es la número 1015, pero nunca se ha llegado a especificar cuántas se hicieron (algo bastante estúpido a mi parecer por parte de Madcatz, todo sea dicho). Teniendo en cuenta que la serialización tiene cinco cifras, es de suponer que mínimo se crearon 10000, por lo que tener el 1015 no está nada mal, suponiendo que os interese eso de tener números bajos.
La estatua con la base verde se mete en esta pieza mayor para formar la base completa, mucho más bonita. Lo único malo de esto es que la estatua no se encaja, simplemente "se apoya" en ese hueco, por lo que os recomiendo no moverla demasiado. Eso si, Madcatz tuvo el detalle de poner unos frenos en la parte de abajo, de forma que arrastrar o empujar la estatua por una superficie plana es altamente complicado, algo que muchas empresas de merchandising profesionales deberían aplicar a sus figuras.

El segundo compartimento trae las partes necesarias para cargar nuestros WiiMotes. Dos baterias que se encajan donde normalmente pondrías las pilas a los mandos, y un cargador para enchufar la base a la corriente. Por desgracia, este enchufe usa el formato de UK, por lo que aquellos que vivan fuera de allí (casi todos nosotros) necesitaríamos de un adaptador de corriente que nos permita enchufarlo a nuestras paredes. Si lo conseguimos, solo tenemos que conectarlo a la base de la estatua, colocar las baterías en las hendiduras (imantadas para que no se caigan ni pierdan la conexión), y esperar a que se carguen.
Dicho esto, aquí debo decir que yo no he tenido la oportunidad de probarlo, y según la gente ha comentado desde su lanzamiento, esto es de una calidad bastante dudosa. Madcatz prometía quince horas de carga, pero hay testimonios de gente, mucha gente, diciendo que o dura mucho menos o ni siquiera carga a veces... No puedo entrar a comentar aquí sin haberlo probado porque me sentiría mal quejándome sin saber a ciencia cierta esto, pero lo que si puedo hacer es recomendar que si os hacéis con uno, que no sea por lo de cargar mandos. Hay muchas alternativas más baratas y con más seguridad que esto. ¿Como estatua? Es una estatua preciosa y edición limitada que a día de hoy es bastante díficil de conseguir. Si estáis dispuestos a soltar unos 100€ o el equivalente en vuestra moneda por ella, adelante, merece la pena por sí sola.

¿Os gustan las cosas de aniversarios? Tengo más Museos así en camino, pero recordad que siempre podéis decirme qué os gustaría ver más, y en la medida de lo posible intentaré cumplir con ello. ¡Hasta dentro de dos semanas!

Opinión: 5 millones de interruptores.



Switch va por buen camino, ¿pero será suficiente?

Probablemente nunca hasta ahora habíamos estado tan pendientes de lo que vendía, o dejaba de vender, tal consola o tal juego. Ahora sabemos lo importantes que son las ventas para que algo siga adelante, o acabe sus días prematuramente. Y no cabe la menor duda de que uno de los principales focos de atención actuales sobre esto, son las ventas de Nintendo Switch.

¿Por qué? Pues porque tras lo sucedido con Wii U, hay cierto miedo de que a Nintendo le vuelva a pasar lo mismo. De que por bueno que sea su producto, no logre llamar la atención del gran publico, y eso se traduzca en una lenta agonía donde veamos como cada vez menos compañías apoyan la consola.

Está claro que Switch tiene otros posibles problemas que pueden alejar a las third parties, como el que ya se está manifestando del mayor coste de fabricación de sus tarjetas (mal llamadas “cartuchos”), lo que se traduce en un mayor precio de venta, o en que tengamos que abarrotar la memoria interna de la consola descargándonos medio juego a pesar de venir en formato físico.

Pero nada es tan importante como las ventas, porque la historia ya nos ha enseñado varias veces que cualquier problema puede quedar en nada si las ventas acompañan. Mientras que de no ser así, cada nuevo pequeño problema que aparezca, tan solo será otro clavo más en el ataúd de la máquina.

¿Y qué tal está vendiendo Switch? Pues en los 6 meses que lleva en el mercado ya ha conseguido superar los 5 millones de unidades vendidas, lo cuál vendría a ser algo menos de la mitad de lo que consiguió Wii U antes de que Nintendo escondiese silenciosamente su cadáver bajo la alfombra.

Wii U no vendió lo suficiente, por los motivos que sean. Pero parece que Switch va por mejor camino. Cierto es que el impulso inicial hace mucho, y que va a ser difícil que Switch mantenga este ritmo. Pero también se acercan fechas decisivas como las Navidades, y además parece que por fin Nintendo ha decidido “recoger el sedal” y empezar a distribuir la consola en condiciones, ya que poco a poco comienza a verse de nuevo en las tiendas.

Esto ayudará a las ventas, y a compensar la falta de ese arreón inicial en los próximos meses. Por lo que podemos ser optimistas sobre el hecho de que Switch pueda mantener el ritmo, y de aquí a otros 6 meses vuelva a colocar al menos otros 5 millones acercándose al total de Wii U.

Poco a poco Switch vuelve a repoblar las tiendas.

Todo esto suena sin duda prometedor, pero es en este punto donde también es bueno pararse a replantearse las cosas y preguntarse: ¿Será suficiente? Igualar las ventas de Wii U está claro que no le serviría, igual que no le sirvió a Wii U. Pero lo cierto y preocupante es que superarlas por poco margen, tampoco le serviría.

Para que se entienda, pongamos que esta progresión de 5 millones cada 6 meses, se mantiene. En sus primeros 2 años de vida, Switch habría colocado en el mercado 20 millones de consolas, lo que le serviría para superar tranquilamente las ventas de su predecesora (que fueron de unos 13 millones). El problema aquí es que para que Wii U hubiese sobrevivido, no le habría bastado con vender algo más, si no que tendría que haber vendido muchísimo más.

¿Serían suficientes esos 20 millones? Para tratar de calcular esto, lo único que podemos hacer es echar un vistazo a los números de sus “vecinos”, aunque jueguen en una liga diferente. PlayStation 4 es por mucho la consola de sobremesa más vendida actualmente, con unos 60 millones de consolas. Naturalmente Switch no necesitaría tanto para sobrevivir, de modo que tal vez sea mejor buscar como referencia otra cosa.

Microsoft hace ya tiempo que dejó de ofrecer datos reales de ventas, pero a One se le calculan actualmente unos 30 millones de consolas vendidas. Cifras que varían enormemente dependiendo de dónde las miremos, pero que nos pueden valer para saber qué tal le puede ir a Switch.

Xbox One no está vendiendo nada mal, si tomamos por acertados estos cálculos, 30 millones deberían ser suficientes. Sin embargo todos sabemos ya lo que está pasando hoy en día con la consola de Microsoft, que eclipsada por las descomunales ventas de PS4 se ve tristemente marginada en muchos aspectos, empezando por la forma en que se la trata en las tiendas.

Pero PS4 y One siguen siendo algo muy diferente de Switch, de modo que tal vez habría que fijarse en algo más cercano, como por ejemplo las portátiles. Todos sabemos de sobra como le han ido las cosas a PS Vita, y esta consola de Sony ha vendido unos 15 millones de unidades. Cifras que definitivamente no serían suficientes para que Switch siga activa, y que seguramente empujarían a Nintendo a sacar otra consola más orientada a suceder a 3DS, mientras el cadáver de Switch se uniría silenciosamente al de Wii U debajo de la alfombra.

Pero he mencionado a 3DS, y eso es sin duda lo más cercano que tenemos hoy en día para medir los posibles resultados de Switch. Nintendo insiste en que Switch no es sucesora de 3DS, pero para las ventas nos puede venir muy bien para saber qué considera Nintendo “suficiente”.

13 millones no le bastaron a Wii U.

Bien, pues 3DS a día de hoy ya ha conseguido colocar en el mercado unos 67 millones de unidades. Si, habéis leído bien, no es una errata. Pero tal y como decía al hablar de PS4, a Switch probablemente le bastaría con mucho menos para salir airosa. Aún así esperemos que Nintendo esté siendo realista en sus expectativas, porque salvo milagro, parece harto complicado que Switch logre esas cifras.

¿Logrará resistir Nintendo la tentación de probar suerte con una sucesora directa de 3DS para tratar de alcanzar esas cifras? ¿Qué pasaría con Switch si se ve obligada a competir en su propia casa con una hipotética “Nintendo 4DS”, tal y como ya le pasó a Wii U con 3DS? Los posibles resultados de esto no dejan mucho espacio para el optimismo…

¿Y qué hay de Wii? La predecesora de Wii U fue todo un éxito. ¿Qué tal le fue en ventas? Todos sabemos que bien, pero ¿cuánto de bien? Naturalmente Switch no necesita los resultados de Wii, pero fue la última consola de sobremesa de Nintendo que no tuvo una muerte prematura, por lo que podría ser interesante echarle un vistazo a sus números.

Al final de su vida, Wii había logrado vender la friolera de más de 100 millones de unidades. Aquí si que más nos vale a todos rezar porque Nintendo no esperase esas cifras con Switch, porque estos números son capaces de marear a cualquiera y parecen del todo inalcanzables.

¿Estará siendo Nintendo realista en sus objetivos? Personalmente creo que si. Pero no nos vamos a enterar de qué cifra minima de ventas se han propuesto ellos para seguir invirtiendo su tiempo y sus recursos en Switch. ¿Cuánto será? ¿Bastará con esta progresión de 5 millones cada 6 meses?

En 5 años (lo que vivió Wii U) serían unos 50 millones. Esperemos que con eso se conformen, pues tampoco serían malas ventas. Pero como ya he dicho, la tentación de sacar una “4DS” puede ser muy fuerte, y soltar semejante bomba sobre Switch podría ser un serio problema para sus ventas.

Si Switch no es la sucesora de 3DS, ¿entonces cuál lo será?

Solo el tiempo nos dirá lo que le depara a Switch, pero de momento nos quedamos con que no le está yendo mal. Y oye, que si se acaba muriendo antes de tiempo tampoco es el fin del mundo. Consolas como Wii U, Dreamcast, Game Cube, o Saturn, también se nos fueron antes de lo deseable. Pero fue bonito mientras duró, y dejaron muchos juegazos tras de sí. En otras palabras, ¡que nos quiten lo “bailao”!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Los sonic eliminados de la consola virtual de Wii en Japón no serán retirados en occidente

Solo se eliminaran para las consolas con región Japonesa.

Hace unos días os informamos de que la mayoría de títulos clásicos del erizo van a ser eliminados de la consola virtual de Wii para el territorio nipón. Concretamente, los títulos que dejarán de estar disponibles para los japoneses serán Sonic the Hedgehog ,Sonic the Hedgehog 2, y Sonic & Knuckles para Megadrive y Sonic the Hedgehog para Master System.

Pues bien, si entonces os comentábamos que no podíamos saber si esta retirada sólo afectaría a la consola virtual Japonesa o si también tendría efecto en occidente, ahora sí os podemos confirmar que esto no será así, ya que Nintendo Life ha confirmado que los juegos permanecerán estando disponibles para occidente, citando especialmente Europa.

Esto supone un gran alivio para los poseedores de una Wii en territorio occidental, pero también elimina la posibilidad de que la retirada sea causada por un posible nuevo recopilatorio o relanzamiento de otro tipo.

Fuente: TSSZ|News

Retirados algunos juegos de SEGA de la consola virtual de Wii

Los japoneses ya no podrán comprar los sonic clásicos.

Nos llega hoy la noticia de la mano de Nintendo Life de que algunos juegos de SEGA van a ser retirados de la consola virtual de Wii, al menos en territorio Japonés.
Se trata de Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 y Sonic & Knuckles para Megadrive, y Sonic the Hedgehog para Master System, que dejarán de estar a la venta en la consola virtual de Wii japonesa a partir del 30 de Marzo. Aquellas personas que ya compraron el juego podrán seguir disfrutándolo, pero no podrán comprarse a partir de esa fecha.

Se desconoce cual es la razón de que los hayan retirado, aunque no es la primera vez que ocurre, ya que hace unos meses retiraron en todo el mundo R-Type para Master System por problemas de licencias,aunque en esta ocasión el motivo es desconocido.
Tampoco sabemos si esta retirada será exclusiva de la consola virtual Japonesa, o ocurrirá también próximamente en las consolas virtuales Europea y Americana. Os mantendremos informados al respecto.

Fuente: Sonic Wrecks

Sonic & Sega All Stars Racing 2 aparece listado en una tienda online

Incluyendo el posible logo del juego.

Cada vez hay mas rumores acerca de la secuela del título de carreras lanzado en 2010 que tan bienos resultados le ha dado a Sega. Ya os comentamos anteriormente diferentes rumores que parecían confirmar un próximo juego de la saga All Stars, algo que cobra aún mas fuerza ahora que la tienda online eStarland.com ha listado hoy Sonic & Sega All Stars Racing 2 para reservar en su tienda, en sus versiones para PS3, Xbox 360 y Wii. La web lista el juego con fecha de lanzamiento para el próximo 30 de Noviembre de 2012, e incluye lo que suponemos es la caratula temporal, con el logotipo temporal del juego.

Anteriores rumores apuntaban a que el título saldrá para 3DS, Vita y Wii U,pero esta tienda indica que saldrá también para Xbox 360, PS3 y Wii, lo que hace pensar que tanto plataformas como la fecha de lanzamiento sólo son placeholders mientras se confirman los datos reales, algo bastante común.

Sega no ha comunicado nada al respecto, por lo que aún deberemos esperar para una confirmación oficial del título. En Sonic Paradise estaremos muy pendientes a toda la información al respecto, así que manténganse atentos para conocer cualquier noticia sobre Sonic & Sega All Stars Racing 2.




Fuente: The Sonic Stadium

Sonic CD, el juego mas vendido en PSN en diciembre




Sonic CD es el mas vendido en PSN mientras que en las consolas de Nintendo sigue en los puestos altos.

Sonic sigue pisando fuerte en las listas de ventas de todo el mundo.En este pasado mes de Diciembre, el mes donde ls ventas tomas su mayor relevancia por la presencia de las navidades, Sonic ha estado muy,pero que muy presente en las listas de los mas vendidos.
En España, según la cadena GAME, Sonic Generations 3DS es el tercer título mas vendido de la consola, sólo superado por Mario 3D Land y Mario Kart. Además, Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 es el segundo juego mas vendido de Diciembre para Nintendo Wii.

Pero no solo ha arrasado en consolas de Nintendo, no. En la lista de ventas de PS2 Sonic Heroes es el 4 juego mas vendido en todo Diciembre, mientras que el 10 puesto de la lista lo ocupa otro juego del erizo azul, Sonic Riders.
En la consola portátil de Sony, PSP, también está presente el erizo azul, con los dos juegos en los que ha tenido aparición en esta consola en los puestos 7 y 9 de la lista de los mas vendidos de PSP: Sonic Rivals 1 y 2.
Y desde luego también en la consola principal de Sony, Playstation 3, tiene presencia nuestro erizo azul, ya que en la lista de los juegos descargables mas vendidos de la Playstation Network Americana aparece Sonic CD como el juego mas vendido, el número 1 de todo Diciembre.

Sin duda es un buen mes para Sonic.

Sonic vuelve a estar entre los más vendidos de GAME




Sonic Generations 3DS y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 son dos de los más vendidos este mes.

GAME España ha publicado la lista de los juegos mas vendidos en su cadena de tiendas durante el pasado mes de Noviembre, mes en el que han salido a la venta dos de los títulos mas esperados del erizo de este año: Sonic Generations y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012.

Sonic Generations se sitúa el número 8 de la lista de los 10 mas vendidos en 3DS, pero se encuentra ausente totalmente de las listas de mas vendidos en PS3, Xbox 360 y PC, las otras plataformas donde ha salido el título.
Esto sigue la línea de ventas del juego en el resto de países, que ha tenido un lanzamiento algo flojo en Estados Unidos y Reino Unido, pero que poco a poco va remontando en ventas. La versión de 3DS sin embargo está teniendo unas ventas bastante buenas en todos los territorios, y ya ha vendido más que Sonic Colours en el mismo periodo de tiempo.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos 2012 para Wii aparece en la lista de los más vendidos de la consola de Nintendo, concretamente en el puesto nº 10. Es una buena noticia, ya que el juego salió a la venta pocos días antes de que acabase el mes y que en tan solo unos días haya conseguido colocarte en el ranking de los 10 mas vendidos es un logro, que está acorde con las muy buenas ventas que está teniendo en el resto de países.

Estaremos pendiente de la evolución en las ventas del juego, que de seguro aprovecharán el tirón navideño en este mes.

Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 ya ha sido filtrado en internet


La versión de Wii ya está en internet.

Como ya viene siendo habitual, Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 ya se ha filtrado en internet,casi una semana antes de su lanzamiento oficial.
El juego, que sale a la venta el próximo 15 de Noviembre en América y 18 de Noviembre en Europa, ya está disponible en las principales webs dedicadas al respaldo de copias de seguridad de juegos para Wii.
La versión filtrada es la Europea, en formato PAL, y está disponible en un archivo comprimido de 4.43 GB de tamaño.
Esta se une a la ya larga lista de juegos de SEGA filtrados en internet antes de su fecha de salida, siendo la mas reciente el filtrado de Sonic Generations para Xbox 360, varios días antes de su lanzamiento oficial.También fueron filtrados antes de tiempo los anteriores dos títulos de Mario & Sonic.

Revelados nuevos detalles de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012


Se detallan las características de la versión Wii.

Nintendo UK ha revelado hoy nuevos detalles sobre la versión de sobremesa de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012.
Se ha revelado que volverá la posibilidad de usar los Miis como personajes jugables,además de volver a usarse el wiimote como controlador principal con la opción de usar el nunchuck como algo adicional y no obligatorio, como en anteriores entregas, y que volveremos a disfrutar de leaderboards online y mucho contenido desbloqueable.

También se ha detallado que habrá 10 eventos fantasía, y mas de 20 eventos olímpicos diferentes.
Además ha revelado información sobre el modo fiesta, que consistirá en "Recojer y rellenar hojas de pegatinas antes que tu oponente, que se podrán conseguir venciendo en los minijuegos que están esparcidos por todo Londres".

Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 saldrá a la venta el próximo 15 de Noviembre en América y el 18 de Noviembre en Europa, para Wii. La versión de 3DS saldrá el 14 de Febrero de 2012 en América y el 10 de Febrero de 2012 en Europa.

Fuente: Sonic Stadium

Nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012


Nos muestra como será el gameplay y algunas pruebas más.

Sega ha mostrado hoy un nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012. En este nuevo trailer podemos ver gameplay de algunas pruebas olímpicas como futbol, volleyball,remo,ciclismo de velocidad, natación sincronizada,equitación,atletismo, y muchos más. Más de 30 eventos olímpicos están incluidos en el juego.
Pueden ver el trailer a continuación.

Mario & Sonic en los juegos olímpicos de londres acompañará a un nuevo pack de wii en azul


El pack incluirá el juego y el nuevo modelo de la consola, en color azul.



Nintendo ha anunciado hoy que sacará a la venta un nuevo pack de su consola Nintendo Wii, en color azul, y el juego Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012.

El pack incluirá el juego, la consola azul, un wiimote azul, un nunchuck azul, y una lámina de pegatinas de los personajes del juego.


La consola Wii será del nuevo modelo anunciado hace unos meses, que no incluye retrocompatibilidad con Game Cube y que está preparada especialmente para colocarla en posición horizontal.


Saldrá a la venta el próximo 18 de Noviembre, dia de la fecha de lanzamiento del juego por separado.





El próximo episodio de las noticias del Canal Nintendo contendrá un avance exclusivo de Sonic Generations 3DS

Al menos en la versión británica del canal.

Según informa la revista Nintendo Online Magacine al final de el último episodio emitido de las noticias del canal Nintendo de Wii en Gran Bretaña, para el próximo episodio, que será colgado en el servicio de noticias de la consola Wii el 23 de Septiembre, tendrán un avance exclusivo de Sonic Generations 3DS. No se sabe que contendrá dicho avance, pero dadas las características del programa, se puede esperar nuevos vídeos inéditos o alguna entrevista con SEGA.
Tampoco conocemos si este vídeo será emitido en el canal Nintendo de otros países además de Gran Bretaña.

FUENTE: Sonic Stadium

Confirmada fecha de lanzamiento de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012


Confirmada la fecha de lanzamiento del juego tanto en Wii como en 3DS.

Sega acaba de confirmar cual será la fecha de lanzamiento de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012.

La versión de Wii llegará a las tiendas en Europa el 18 de Noviembre de este año, mientras que la versión 3DS se retrasa hasta el 2 de Febrero de 2012.

Mantenganse atentos a Sonic Paradise para mas noticias sobre este juego y todo lo que rodea al erizo azul.

Fuente: Vandal

Nueva información sobre Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012


Confirmamos los tipos de personajes.


En el evento Sega Arcade , que se realizó de manera paralela a la Comic-Con de San Diego en estos dias, estaba jugable Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Y aunque no se ha desvelado nada de manera oficial, algunos de los visitantes al evento han comentado cual es la plantilla de personajes que presenta el juego. Sería la siguiente:

Personajes de categoría potencia: Wario, Knuckles, Bowser, Vector, Donkey Kong
Personajes de categoría completa: Luigi, Amy, Mario, Blaze, Bowser Jr.
Personajes de categoría velocidad: Shadow, Daisy, Sonic, Yoshi, Metal Sonic
Personajes de categoría habilidad: Tails, Princess Peach, Eggman, Waluigi, Silver


También comentan algunas de las pruebas que pudieron probar en la versión de Wii, como Equitación, Piraguismo, Badminton, y pruebas fantasía como la de Vuelo sobre Discos o Triple Salto.
En la versión de 3Ds, pudieron probar Piraguismo, Badminton, Lucha, Equilibrio, y Paseo Musical.


Fuente: TSSZ|News

[E3 2011] Nuevas imágenes de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012

¿Estaremos en presencia de una imagen del modo party?

La web tssz|news ha tomado conocimiento que un portal japonés ha publicado nuevas imágenes del próximo Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games. En ellas, podemos ver un énfasis en la versión de 3DS, aunque sin duda lo que más llama la atención es la última imagen, donde vemos un modo que podría ser el tan anunciado party mode del juego.



Quédate atento a Sonic Paradise ya que te traeremos todas las noticias de Sonic en esta E3 2011.

Fuente: tssz|news

Sonic Generations estuvo en desarrollo para Wii

Además, Takashi Iizuka no cree que veamos a Mario & Sonic juntos fuera de las olimpiadas.

Sabíamos que algo había ocurrido. En la entrevista que Nintendo Power le realizó a Takashi Iizuka, y cuyos scans publicamos ayer, el director del Sonic Team dio luces de lo que finalmente pasó con una de las versiones que se nos dijo en un principio en la Gamefest: la versión para Wii de Sonic Generations fue cancelada.

NP: Dado el éxito de Sonic Colors, ¿porqué Sonic Generations no será lanzado en Wii?


TI: La meta principal para las versiones de consolas de Generations fue reimaginar los niveles clásicos de la serie en gráficos vibrantes, y de alta definición. El hardware de Wii no cabía muy bien en ese concepto, así que abandonamos el desarrollo ahí, y decidimos que para nuestra audiencia de Nintendo, tendríamos un inicio fresco con la versión de Generations para N3DS.

Esto confirma que efectivamente, hay al menos una versión cuyo desarrollo fue cancelado en favor de otra. Ahora, nuestra pregunta es ¿qué fue lo que pasó con la versión para PSP? Aquello finalmente sólo lo sabremos con el tiempo.

También, en la entrevista Iizuka habla sobre las colaboraciones que Mario y Sonic han tenido, y cree que no es probable que veamos alguna fuera de las olimpiadas:

NP: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos ha sido un gran éxito y habrá otro lanzamiento este año. Obviamente, a muchos fans de aquellas amadas dos mascotas les encantaría verlos unirse en un juego de plataformas. ¿Es algo que te gustaría ver también?


TI: Tuvo que existir un enorme evento como las Olimpiadas para que juntar a Mario y Sonic fuera posible. A pesar de que estoy interesado en juntar varios personajes para un juego crossover fuera de un evento deportivo, no creo que veamos a Mario y Sonic coprotagonizando un juego fuera de las olimpiadas.

Gracias a super sonic por enviarnos esta información a través de nuestro formulario para enviar noticias, el cual puedes encontrar en el menu principal de nuestra web.

Nintendo Power revelará otro Sonic para Nintendo el próximo mes

Describe el anuncio como "algo que los nuevos y antiguos fans no querrán perderse".

Según ha reportado el sitio web Eurogamer.pt, en el último número de la revista Nintendo Power se adelanta que en el próximo mes el magazine revelará otro juego de Sonic para consolas de Nintendo que no ha sido anunciado aún. El adelanto presenta el artwork especial del 20° aniversario revelado hace algunos meses en el Sonic Channel, y hace referencia a que será una información que "los fans antiguos y nuevos no querrán perderse" ¿Será ésta la esperada confirmación oficial de que Sonic Generations llegará a alguna plataforma de la gran N? Es de notar, que el número donde será el anuncio es el de Junio, mes en el cual se realizará la E3 2011 donde Nintendo informará por primera vez todos los detalles de su nueva consola de sobremesa.

Fuente: tssz|news

Nintendo Power revela primer scan de Mario & Sonic en Londres 2012

Imágenes de las cinemáticas CG y Luigi en la equitación.

El portal DSWii se ha hecho eco de un video subido a YouTube donde se puede ver un previo del próximo número de la revista Nintendo Power. En el segundo 43, se puede apreciar un preview a todo color del próximo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, el cual será el primero en aparecer después del anuncio oficial de Sega hace unos días.

En la página, se puede apreciar una imagen de Luigi montando un caballo en el evento de equitación, y una fotografía de lo que parece ser alguna cinemática en CG del juego.




Agradecimientos a Josel quien nos envió la noticia a través de nuestro formulario de contacto.

Sega confirma oficialmente Mario & Sonic en las Olimpiadas de Londres 2012

Para Wii y Nintendo 3DS.

ACTUALIZACIÓN: Sega ha confirmado oficialmente en su blog la existencia del juego. La compañía también hizo un nuevo comunicado de prensa no muy distinto al que se puede ver en este artículo, pero que agrega que regresan los Dream Events, que el título tendrá 20 personajes a elegir, y clarifica que los eventos de "montura" efectivamente se tratan de equitación. Además, se ha habilitado un sitio web oficial, que no tiene mayor información aparte de lo ya sabido, pero contiene nuevas imágenes CG con poses de Mario y Sonic.

Según un reporte aparecido en la web checa Zing.cz, Sega ha lanzado un comunicado de prensa confirmando lo que ya sabías: Habrá una tercera parte de la saga Mario & Sonic, y oficialmente estará basada en los juegos olímpicos de Londres 2012, y será lanzada para Wii y 3DS.

Lo que se puede apreciar en el comunicado, es que los deportes anunciados son atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa, con fútbol y deportes de montura (posiblemente equitación) como nuevos integrantes de la franquicia de minijuegos y que al parecer serán exclusivos de la versión de Wii.

En el caso de 3DS, habrán más de 50 deportes olímpicos, que serán jugables en modo de un sólo jugador y de varios jugadores.

A continuación, el comunicado de prensa:

Sega anuncia la continuación de la popular saga Mario & Sonic, esta vez en los Juegos Olímpicos de verano en Londres 2012.


SEGA y Nintendo han anunciado que tras varios años de asociación, Mario y Sonic una vez más unen fuerzas. La legendaria saga que ha vendido más de 19 millones de unidades, ahora se mudará a Londres para los Juegos Olímpicos de 2012, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 estará en la Wii y también por primera vez en la revolucionaria portátil Nintendo 3DS.


Muchos nuevos y emocionantes deportes como fútbol y montura, los cuales debutarán en la versión de Wii, aparecerán junto a las disciplinas tradicionales olímpicas como atletismo, deportes acuáticos, o tenis de mesa. ¡Los nuevos deportes seguramente harán crecer el entusiasmo deportivo entre los jugadores en los modos para un sólo jugador y multijugador por igual!


Por primera vez Mario & Sonic entra a la portátil Nintendo 3DS. La versión contendrá más de 50 deportes olímpicos originales, jugables en modos de un jugador y multijugador por igual. En tanto, las revolucionarias imágenes en 3D sin lentes traen un mundo de Mario y Sonic completamente nuevo y con un sistema de control único, ¡asegurando muchas nuevas maneras de competir por la ansiada medalla de oro!


Como su predecesor, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 para Wii y Nintendo 3DS es desarrollado por Sega Japón. “La saga Mario & Sonic ha siempre sido extremadamente popular y estamos muy orgullosos de esta asociación que podemos continuar con Nintendo para las olimpiadas en Londres en el 2012.” Comentó Naoya Tsurumi, Presidente de SEGA de América y Sega Europa. “Es realmente emocionante poder crear títulos de entretenimiento interactivo basados en las olimpiadas y también con figuras como Mario y Sonic”


“Los juegos olímpicos de Londres 2012 estelarizarán los deportes y estamos encantados de que Mario y Sonic puedan encontrarse nuevamente, esta vez con el número más grande de deportes olímpicos jamás realizados” dijo Raymond Goldsmith, Presidente y Jefe Ejecutivo de ISM (International Sports Multimedia).


“Estos juegos unen figuras populares en la historia de la industria del videojuego,” dijo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime. “Como unos veteranos de los videojuegos y los juegos olímpicos Mario & Sonic llegan a Londres como un equipo sin par, ofreciendo gran variedad de entretenimiento y actividades deportivas para todos los que quieran divertirse.”


Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 estará disponible en la Nintendo Wii y Nintendo 3DS. Fecha de lanzamiento y otras informaciones, serán reveladas a lo largo del año.

Aún se ignora la fecha de lanzamiento, la cual será revelada en las semanas siguientes. En Sonic Paradise te seguiremos informando sobre este juego, así como lo hemos venido haciendo desde Octubre del año pasado.

Fuente: Sonic Stadium