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Opinión: Retrocompatibilidad, divino tesoro.



Cuando lo nuevo quiere codearse con lo viejo.

Parece que últimamente se está hablando mucho sobre retrocompatibilidad, y no es para menos, pues todo apunta a que la nueva generación de consolas apostará fuerte por ello. ¿Pero es realmente algo que quiere todo el mundo? ¿Es necesaria? ¿Puede influir en algo a la hora de decidir qué consola comprar?

Nintendo parece haber dejado bastante clara su postura actual sobre el tema, Switch no ofrece ningún tipo de retrocompatibilidad con sus precursoras, ni con 3DS, ni con Wii U. Lo que implica tener que estar pendientes de reediciones, remasterizaciones, remakes, o recopilatorios si queremos jugar con cosas que no sean actuales.

Esto no deja de ser un problema, ya que para poder disfrutar de cualquier juego “viejo” en nuestra Switch dependemos de que su correspondiente desarrolladora quiera/pueda volver a publicarlo, teniendo que conseguir que dicho juego funcione en Switch. Por ejemplo, supongamos que queremos jugar a Sonic Lost World en Switch, pues nos toca esperar a que Sega se decida a portear la versión de Wii U, algo que probablemente no ocurra nunca.

Es principalmente por esto por lo que se aplaude la retrocompatibilidad, algo que hemos visto bastante en la pasada generación con Xbox One. Microsoft siempre ha apostado por ello, aunque sea una retrocompatibilidad parcial y no total. E incluso aunque funcione parcialmente, cualquier usuario de esta consola puede acceder a muchos títulos que los usuarios de otros sistemas tan solo pueden soñar.

Poneos a contar cuántos juegos de Sonic se pueden jugar actualmente en Xbox One, no son precisamente pocos, y de hecho la cifra aún podría aumentar en lo que queda de generación. Alguno de estos juegos incluso puede mejorar su rendimiento, como ocurre con Sonic Generations. Y lo mejor de todo es que esto es completamente gratis siempre que tengamos ya el juego original, dejándonos la opción también de comprarlo digital si no lo tenemos ya de antes.

¿Podremos jugar aquí al Sonic Heroes de Xbox?

Aun no tratándose de una retrocompatibilidad completa de todo el catálogo, esta función ha sido algo muy aplaudido en Xbox One, hasta el punto de que parece ser que Sony ha decidido cambiar su actitud sobre el tema. Son cada vez más fuertes los rumores de que PlayStation 5 será retrocompatible con sus cuatro precursoras, de hecho ya se confirmó que podríamos jugar en ella al menos a juegos de PS4, y además con mejoras. Por su parte Microsoft parece seguir el mismo camino con Series X, aunque aún no está claro del todo si esta retrocompatibilidad será total, o volverá a ir juego por juego.

Muchos se preguntan por qué Sony dejó de apostar por la retrocompatibilidad con PS4, a pesar de que ellos mismos apostaron por ello especialmente en PS2 y PS3 (aunque no todas las PS3 eran retrocompatibles con PS2, si lo eran con PS1). La compañía ha parecido mantener una actitud de desdén en los últimos años sobre el tema, por ejemplo con aquellas polémicas declaraciones de Jim Ryan argumentando que nadie querría jugar con juegos tan desfasados como los de PS1 y PS2.

Sin embargo, lo que se rumorea (y con bastante fuerza) es que Sony no pudo ofrecer retrocompatibilidad entre PS4 y PS3 porque simplemente no pudieron hacer que PS4 corriese juegos de PS3. Hay que tener en cuenta que PS3 es algo así como la “nueva Saturn” en cuestiones de emulación, todo debido a su complejo chip Cell. Sería por esto por lo que Sony decidió probar suerte con el streaming con PlayStation Now, algo que no parece haber calado demasiado, al menos en cuanto a juegos antiguos se refiere.

No tiene mucho sentido pelearse con problemas de conexión cuando se puede conseguir una PS3 no muy cara, y tampoco parece haberles ido especialmente bien ofreciendo juegos de PS2 emulados de pago, y además con precios ciertamente elevados. En Sony son plenamente conscientes de que una buena parte de los usuarios valora y aprecia la retrocompatibilidad, y es por ello por lo que parecen haber vuelto a apostar por ella (veremos hasta qué punto).

¿Pero tiene algún punto negativo la retrocompatibilidad? ¿Por qué hay gente a la que parece incluso molestarle? Es perfectamente comprensible que haya a quién esto no le interese, personas que simplemente quiere jugar con lo nuevo y ya. Pero hay quién actúa como si le molestase, sacando a pasear esa actitud condescendiente de la que hizo gala Jim Ryan con su “¿Quién querría jugar con eso?”.

PS4 si. ¿Pero qué hay de PS1, PS2, y PS3?

¿Realmente tiene algo malo? La respuesta es que no. No deja de ser una función más, como la de poder ver películas, o acceder a Internet. Si a alguien no le interesa, simplemente basta con no usarla. Cabría pensar que tal vez la compañía en cuestión estaría desperdiciando recursos en ello en vez de en otras cosas, pero lo cierto es que es una función que realmente les compensa, tanto a ellos, como a los usuarios.

Si un usuario de PS4 quiere comprar Sonic Adventure 2, simplemente no puede hacerlo, a no ser que compre el de PS3 y lo juegue mediante streaming. En cambio uno de Xbox One si puede comprarlo, y ese dinero va para Sega y Microsoft sin tener que andar reeditando ese juego. Esto es incluso más beneficioso para pequeños estudios, que pueden seguir vendiendo sus juegos antiguos durante muchos años sin tener que costear reediciones.

Todo esto desde el lado práctico, pero es que también hay un importante factor cultural y de preservación. Cuanto más accesibles sean estos “juegos viejos”, más gente podrá conocerlos, es una forma de mantener viva nuestra cultura que sencillamente no comprendo cómo alguien podría ver con malos ojos. Para saber de qué va esto (en caso de que alguien no lo entienda), basta con extrapolarlo a otros campos como el cine. ¿Acaso a alguien le podría parecer mal que se reeditase Casablanca?

Las películas se van reeditando en diferentes formatos, adaptándose a los tiempos que corren, permitiendo así que las nuevas generaciones las disfruten (si lo desean). Me parece muy bien que una persona que ya jugase en su día a Super Mario 64 no quiera volver a hacerlo actualmente, pero hay más personas en el mundo, algunos ni habían nacido cuando salió ese juego. ¿Con qué derecho se les privaría de ello? ¿Se le priva a alguien de leer El Quijote por no haber nacido cuando se publicó?

En este caso el argumento suele ser siempre el mismo: “Si alguien quiere jugar a ese juego, que lo haga en la consola original”. Y ojo, que me parece algo totalmente correcto, de hecho es lo que yo mismo prefiero hacer. Pero esto presenta dos problemas que parecen escapárseles a algunos y de los que nunca se habla: El primero es que no es fácil conseguir consolas y juegos descatalogados, especialmente para personas que no son habituales del mundo del videojuego. Sería como obligar a la gente a ver Casablanca en VHS, como si fuese fácil encontrar un reproductor de video de ese formato hoy en día, así como la correspondiente cinta…

El cambio de tendencia en Nintendo.

El segundo es que el hardware no es eterno. Si, no hay nada mejor para jugar a Sonic 1 que una Mega Drive. Pero el tiempo no pasa en balde, cada día que pasa quedan menos consolas funcionales, y por mucho que se vayan restaurando, llegará un momento en el que no haya más. Es por esto que debemos ir acostumbrándonos ahora a preservar todo este legado cultural que estamos dejando, o el día de mañana dejará de existir cuando nosotros ya no estemos.

Si, por suerte existen los emuladores, y ayudan mucho a la preservación y a que los juegos antiguos sean accesibles para todo el mundo. Pero eso no está reñido con que las compañías quieran seguir ganando dinero con sus juegos, al menos en la medida de lo posible. Además, comprar juegos clásicos a la propia compañía sirve para que ellos mismos comprueben que hay interés por esas franquicias, lo que puede propiciar nuevas entregas de ellas.

Si alguien dijese que Casablanca ha envejecido mal, y que nadie querría hoy en día ver eso, se le tacharía inmediatamente de inculto y ególatra. No solo por despreciar la historia del cine, sino también por creerse que con que esa persona ya la haya visto en su momento, ya la ha visto todo el mundo, incluidos los que vengan después. ¿Por qué no ocurre lo mismo con los videojuegos? ¿Cómo es posible que un responsable importante de una compañía diga cosas así sobre el pasado de la propia compañía que representa? ¿Por qué se toleran estas faltas de respeto y empatía?

Son cosas que personalmente no comprendo, y que vistas desde fuera hacen que el mundo del videojuego parezca (una vez más) un circo para críos que dicen ser muy fans de algo que ni se molestan en respetar. Y lo más triste es que si finalmente Sony apuesta por la retrocompatibilidad en la nueva generación, seguramente aquellos que renegaron de ello en su momento, vengan ahora diciendo que es lo mejor del mundo.

Pero en fin, no dejemos que los árboles nos impidan ver el bosque. La retrocompatibilidad es algo bueno, algo que incluso a quien no le interese, le beneficia en la sombra. Y además es algo que lleva mucho tiempo ahí, de hecho Sega apostaba bastante por ella antes de Saturn. Nintendo también ha tirado mucho de retrocompatibilidad en los últimos tiempos, y es una pena que hayan decidido dejar de hacerlo.

Sega lo tenía claro en los 80: Retrocompatibilidad si.

Ojalá que se cumplan los rumores y esta nueva generación venga respetando su pasado y sus raíces, permitiendo que disfrutemos de nuestros juegos las veces que queramos, y que las nuevas generaciones puedan conocerlos. Además, os garantizo por experiencia que no hay una sola generación de juegos que no esconda cientos de joyas que hayan pasado desapercibidas. Quién crea haber jugado todo “lo bueno” en su momento, y que un juego no puede sorprenderle simplemente por no ser actual, vive en el error y la ignorancia.

El mundo del videojuego tiene un pasado precioso y muy rico, una fuente prácticamente inagotable de juegazos de todo tipo, un legado que merece sin duda la pena preservar, algo que me cuesta creer que alguien a quien le gusten los videojuegos rechace voluntariamente. Un juego no caduca a la semana de salir a la venta, esta mentalidad “fast food” no beneficia a nadie. Y si alguien quiere pensar así y perderse miles de juegazos, es libre de hacerlo. Pero que al menos demuestre un mínimo de respeto, y no ponga la zancadilla con sus quejas infundadas a quienes no quieran seguir su mismo camino.

No se trata de "nostalgias", ni de “vivir en el pasado” como creen algunos, se trata de mantener vivo ese pasado para que nos ayude en nuestro presente para construir el futuro. Aprender de lo bueno y de lo malo que hemos vivido, y usar esa experiencia para andar el camino que tenemos por delante. Sin nuestra historia no somos nada, ni lo serán los que vengan después.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Sega no es solo Sonic (Thunder Force)


Sega tampoco es solo Sega.

Seguimos con la serie de artículos destinados a descubrir (o recordar) que Sega es mucho más que Sonic, algo que a veces parece fácil del olvidar para algunos. En este caso toca repasar una de las facetas de la compañía de la que pocas veces se habla, y es la de rescatar otras compañías (o licencias) de la extinción.

Lo vimos hace no mucho con Atlus, lo vimos a finales de los 90 con Compile y la serie Puyo Puyo, y hace un par de años TechnoSoft se unió a la lista. Esta veterana desarrolladora es famosa por crear la serie Thunder Force, aunque también crearon otras tantas joyas que actualmente también pertenecen a Sega.

¿Y por qué esto justo ahora? Porque por fin empezamos a ver en occidente los frutos de este baile de licencias, ya que acaba de llegar a Switch el espectacular Thunder Force IV (Lightening Force en América) dentro de los Sega Ages. Precisamente junto con Sonic 1. Y digo que empezamos a ver los frutos en occidente, porque en Japón ya pudieron disfrutar de Thunder Force 3 como regalo al comprar el tercer y último recopilatorio de los Sega 3D Classics para 3DS.

El primer Thunder Force de 1983.

Thunder Force es una saga de sobra conocida por los amantes de los viejos shoot’em up, lo que vienen siendo los clásicos matamarcianos de siempre. Curiosamente esta saga estuvo bastante ligada a Sega durante su historia, motivo que tal vez haya propiciado este rescate. No obstante también hubo juegos para otros tantos sistemas, y de hecho el origen de la serie hay que buscarlo incluso fuera de las consolas.

El primer Thunder Force veía la luz en el ordenador Sharp X1 allá por 1983, para pasearse después por otros tantos ordenadores de la época, la mayoría también de Sharp o de la veterana NEC. Es quizá por esto último por lo que sorprende que el primer Thunder Force (e incluso sus sucesores) no se diesen una vueltecita años más tarde por PC Engine, y de hecho hubo que esperar seis años para ver la serie en una consola (Mega Drive/Genesis).

En esta primera propuesta podíamos disfrutar de un sencillo pero divertido matamarcianos con perspectiva en plano cenital, perspectiva que se emplearía también en su secuela años más tarde, pero ya combinada con los niveles de scroll lateral que se acabaron convirtiendo en lo habitual dentro de la serie.

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Este Thunder Force II debutó primero en el poderoso Sharp X68000, ordenador que como su propio nombre indica, usaba como procesador principal el popular Motorola 68000, el mismo que empleaba Mega Drive/Genesis. Esto ayudó a que el juego fuese porteado a la 16 bits de Sega, y de hecho fue uno de sus títulos de lanzamiento hace ahora 30 años en Japón, acompañando después al lanzamiento de la consola también en América en 1989, y Europa en 1990.

Nacía así la fructífera relación entre Thunder Force y Sega, que de hecho abarcaría a prácticamente toda TechnoSoft, ya que también pudimos disfrutar en Mega Drive de otros grandes juegos suyos como Herzog Zwei, Elemental Master, o la conversión del Devil Crush de Compile. Los dos primeros con la temática del shoot’em up como eje común, pero Herzog Zwei dándole un curioso toque de estrategia que lo convierte en algo así como el precursor de los RTS que se iniciarían poco después con el gran Dune II.

Thunder Spirits, la conversión de Thunder Force AC para Super Nintendo.

El siguiente paso en la saga también se daría en Mega Drive, y en principio de manera exclusiva. Este Thunder Force III por desgracia no nos llegó a Europa en su momento, a pesar de que incluso algunas publicaciones hablaron de su lanzamiento aquí. Por suerte algunas copias de la versión americana lograron abrirse paso hasta el Viejo Continente de forma no oficial, por lo que alguno aquí tuvo la suerte de poder disfrutar del juego en su momento, especialmente los habituales de los videoclubs y las tiendas de barrio.

Thunder Force III vino a alcanzar el grado óptimo de madurez dentro de la saga, comenzando a codearse con la dura competencia que había dentro de este otrora prolífero género. En esta ocasión se impuso el scroll lateral, eliminado así los restos de lo que fue el origen de la serie. Curiosamente después TechnoSoft decidió hacer algo un tanto fuera de lo común, y porteó el juego de Mega Drive a recreativa bajo el nombre de Thunder Force AC.

Lo habitual era que un juego de arcade diese el salto a consola y no al revés, pero así sucedió con esta adaptación que cambiaba algunos detalles del juego original, e incluso niveles enteros. No obstante, sí que hubo conversión posterior de este arcade a consola, pero fue nada más y nada menos que a Super Nintendo. Y además lo hizo cambiándose el nombre a Thunder Spirits, probablemente por alguna clase de problema legal.

Thunder Force VI, la última entrega de la saga hasta la fecha.

Este baile de licencias pareció afectar también a la cuarta entrega, que en América recibió el nombre de Lightening Force mientras que en el resto del mundo conservó el de Thunder Force IV. Y si, cuando digo “resto del mundo” esta vez me refiero también a Europa, ya que en esta ocasión si fue lanzado aquí de manera oficial. De hecho se le dio bastante bombo en la prensa en su lanzamiento, y no era para menos ante lo que se nos venía encima.

Thunder Force IV es para muchos el mejor shoot’em up de Mega Drive, y ya os digo yo que eso no es precisamente moco de pavo dada la brutal competencia del género en esta consola. Eso sí, hay que advertir que si ya las anteriores entregas hacían gala de unos niveles de dificultad no aptos para novatos, en esta directamente nos iban a hacer sudar a mares para superar tan solo el primer nivel. Esto atrajo a los más curtidos en el género, pero también sembró la frustración en los que somos menos hábiles con este tipo de juegos.

Por suerte la reedición para Switch incluye los extras que se añadieron posteriormente en la reedición para Saturn del juego, donde se publicó junto con la mayoría de anteriores entregas de la serie. Estos extras incluían la posibilidad de desbloquear la nave de Thunder Force III, eliminar completamente las ralentizaciones del original, y (afortunadamente) un modo de dificultad más asequible para todo tipo de usuario.


Thunder Force IV ya está disponible para Switch gracias a la serie Sega Ages.

Por desgracia estos packs solamente salieron en Japón, lo mismo que ocurriría después con Thunder Force V para Saturn. Por suerte el juego fue después porteado a PlayStation, y dicha versión sí que llegó a occidente, al menos a América. Finalmente, la última entrega de la serie tampoco salió fuera de Japón, y esta vez fue publicada en PlayStation 2 de la mano de la propia Sega (con licencia de TechnoSoft).

Así terminaba esta tremenda saga de matamarcianos que como veis siempre estuvo muy ligada a Sega, aunque se pasease también por otros sistemas. El salto a los gráficos 3D no pareció hacerle bien a este tipo de juegos, que poco a poco se fue perdiendo en el tiempo junto con otros grandes titanes del género. Por suerte en los últimos años parece estar habiendo un resurgimiento del mismo, y esperemos que Sega sepa aprovecharlo con muchas reediciones y, puestos a soñar, alguna nueva entrega.

Por el momento Thunder Force IV nos espera en la eShop de Switch junto con Sonic 1, con todas las mejoras de la versión para Saturn y alguna cosilla nueva que nos ayude a lidiar mejor con su legendaria dificultad. Un título que a buen seguro tendrá el ojo de Sega muy puesto encima para comprobar la viabilidad actual de esta serie, y que podría deparar nuevas sorpresas como la llegada de la saga (y otros títulos de TechnoSoft) a servicios como Sega Forever.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El Museo: Shadow The Hedgehog PS2 Controller

It's Shadow The Hedgehog baby

Esta semana ya avisé que nos tocaba irnos al otro extremo de la saga después de Mania. Classic es colorido, desenfadado (normalmente)… ahora nos vamos a la parte popularmente conocida como “edgy” de la saga, con Shadow The Hedgehog.

El juego de Shadow es bastante conocido entre los fans para bien o para mal como un juego clave en la historia de Sonic, siendo el primero en 10 años en dar protagonismo a otro personaje (y el único hasta 7 años más tarde que saldría Sonic 4 Episode Metal, aunque eso realmente no llega a juego completo así que…) y continuaba la historia de Sonic Adventure 2 hasta el punto de ser considerado por muchos, entre los que me incluyo, parte de la saga principal. Personalmente, a mi el juego me encanta, pero no estamos en esta sección para hablar de juegos, si no de merchandising.

Guste o no este juego, una cosa que todos tenemos en común es que sabemos que prácticamente no hay merchandising basado en él. Una pena, porque el diseño de los enemigos por ejemplo da lugar a que se pudieran hacer figuras bastante chulas si se les pone empeño, pero nunca llegó a pasar. Las dos únicas piezas de merchandising que al menos puedo recordar ahora mismo son una pequeña figura de Black Eye hecha por Jazwares (¿futuro Museo?) y un mando de PS2. Si, el protagonista de hoy.

El mando salió a la venta en 2005 como parte de la promoción del juego. Está hecho por Nubytech, una empresa que hacía mandos sobre licencias para PS2, igual os suenen por los sticks arcade de Street Fighter o el mando motosierra de Resident Evil 4. Por desgracia eso es todo lo que hicieron, mandos para PS2, no se ha vuelto a saber de ellos desde entonces.

Pasando a hablar del objeto en sí por fin, lo primero que hay que decir es que la presentación es maravillosa. Viene encerrado en una especie de capsula roja transparente, perfecto para guardarlo entre usos y que no coja nada de polvo.
Dentro de la bola, aparte del mando con una especie de estante de plástico para “posarlo”, lo único que viene es un librito de instrucciones que además incluye artworks decorativos. Como digo, la presentación está muy lograda y los artworks tanto de debajo de la cápsula como en el libro de instrucciones ayudan mucho a conseguir eso.
El mando también tiene un diseño bastante bonito, con un color negro y partes rojas, además del careto de nuestro erizo enfadado favorito.
En lo que viene siendo comodidad y uso, para aquellos que lo vayan a usar para jugar, decir que el mando es algo más pequeño que el Dualshock 2 (foto cogida del análisis que hizo IGN en 2005 porque no tenía mandos para compararlo yo en el momento mire usted). He visto gente decir que si tienes manos grandes pueden dolerte si juegas con él mucho rato, pero yo lo usé durante horas para escribir esto y las sigo teniendo enteras. Y no son pequeñas. Supongo que eso será como todo, dependerá de cada uno, pero no puedo decir que me haya pasado.
Por otro lado tenemos los botones. Tenía una foto hecha por detrás pero por algún motivo el vacío espacio temporal que hay entre la cámara y el PC ha decidido quedársela y no me la quiere devolver. En su defecto, me conformaré con deciros que los botones L2 y R2 al principio se hacen un poco raros, porque se hunden más de la cuenta, pero funcionan bien y es cuestión de acostumbrase, sobretodo viniendo de los del Dualshock 2 que son muy poco profundos. La cruceta es de un solo botón en lugar de cuatro como en el Dualshock 2, permitiendo ocho direcciones.

Aquí es donde viene lo raro. Al ser más pequeño se ha tenido que cambiar la configuración de dos botones, el Start y el Select. Ahora están en los extremos del mando, Start debajo de los botones principales a la derecha y Select debajo de la cruceta a la izquierda. De nuevo, es cuestión de acostumbrarse, pero no es nada intuitivo, y menos cuando el botón de Mode ocupa todo el centro con su enorme tamaño.

Por lo demás, los botones responden bien, es cómodo, es bonito… Un buen mando en general. La cuestión ahora es, ¿merece la pena usarlo para jugar? Personalmente, si no tuviera este mando y pudiera conseguir uno, rara vez lo sacaría de su cápsula… Y no me malentendáis, no es porque lo quiera para no usarlo nunca, es simplemente que por lo que os puede costar tanto moralmente como económicamente conseguir uno, no merece la pena exponerlo a que se caiga, a comerse una rabieta porque las emeralds de Sonic Heroes son horribles, etc. Un Dualshock 2 es más cómodo simplemente por la costumbre que tenemos al mando y cuesta menos de lo que gastaríamos en patatas fritas de bolsa para una semana. Este mando es raro, raro de narices, y si consigues encontrar uno aún te queda que el que te lo venda lo haga a precio razonable y no a ~100€ o algo así. Así que si compráis uno, personalmente os diría que sea para añadirlo a vuestra colección porque verdaderamente os guste Shadow o el diseño, pero no porque necesitéis un segundo mando para vuestro hermano pequeño.

Por favor no se lo dejéis a vuestros hermanos pequeños.

Y con esto llegamos al final de esta entrega. En un par de semanas seguiremos viendo cositas rarunas que coleccionar, ¡nos vemos entonces!

PD: Toda mención a Shadow The Hedgehog es buena excusa para recordar este vídeo. Para los que no lo conozcan, si, es oficial. Para los que ya lo conozcan, os quiero.

Shadow The Hedgehog será lanzado en PS3

Se pondrá a la venta a través de los PS2 Classics.

La cuenta de Twitter japonesa de Sonic nos acaba de confirmar la noticia, Shadow The Hegehog se ha puesto hoy mismo a la venta para PS3 como descarga, dentro de la serie PS2 Archives (PS2 Classics en occidente)

El juego se ha puesto a la venta a 1200 yenes, y aunque no hay confirmación oficial aún, es casi seguro que en cuestión de días veamos el anuncio oficial para occidente.

Los PS2 Archives/Classic son tan sólo un relanzamiento del juego original de PS2, sin ningún tipo de añadido como HD o trofeos, pero sin duda son una buena oportunidad para los fans que no tuvieran PS2 en su día.

Aquí pueden ver las imágenes promocionales que SEGA ha liberado para promocionar el juego en Japón.


Sonic Heroes ha sido calificado para PS3

Los usuarios del continente americano podrán disfrutarlo.

Buenas noticias para los usuarios de PS3 del continente Americano. La ESRB, sistema de calificación por edades para el continente Americano, ha calificado el título Sonic Heroes para Playstation 3.
El juego ya estaba disponible desde hace un año en la PS Store Europea, dentro de la línea PS2 Classics, y esta nueva calificación apunta a que no se trata mas que de la misma reedición, que estará disponible ahora en ambos continentes, y no de un relanzamiento digital como el recientemente publicado Sonic Adventure 2.
En cualquier caso, estaremos muy pendientes y les informaremos de todas las noticias al respecto.

Fuente: Sonic Stadium

Opinion: La segunda juventud de Sonic.


Crónica de la historia reciente de la mascota de Sega.


Durante los tres anteriores artículos hemos ido repasando la historia de Sonic de una forma especial, desde el punto de vista del fan, y tratando las partes oscuras que normalmente no se nos cuentan. Esta es la cuarta y por ahora última parte de esta serie de artículos, la que repasa la historia reciente de Sonic.

Esta etapa moderna de Sonic podría calificarse perfectamente como una especie de “segunda juventud”. La multiplataformidad adoptada por Sega permitió que Sonic llegase a todo el mundo, tuviera el sistema que tuviera. Ya no era necesario tener una consola de Sega para jugar con Sonic, y esto ayudó enormemente a la popularización de nuestro erizo favorito.

Curiosamente al principio Sonic no era multiplataforma, ya que tras abandonar la fabricación de consolas, Sega distribuyó sus franquicias y sus equipos entre los distintos sistemas existentes. El Sonic Team escogió las consolas de Nintendo como nuevo hogar para Sonic, y fue sorprendente la buena acogida que tuvo en las consolas de la que hasta hace tan solo unos años era la mayor rival de Sega.

Era un verdadero lujo poder contar en una misma consola con los juegos de los dos personajes más famosos de la historia del videojuego: Mario y Sonic. Ya fuese en Game Cube o en Game Boy Advance, Sonic se integraba perfectamente en el catalogo de juegos de la consola. Y no solo Sonic, otros juegos del Sonic Team también proliferaban en los sistemas de la gran N. Incluso títulos totalmente nuevos creados en exclusiva, como el genial Billy Hatcher.

Recuerdo con cariño aquellas partidas a Sonic Adventure 2 Battle en mi Game Cube, y a Sonic Advance en mi Game Boy Advance, y cómo ambos juegos podían interconectarse, siendo los primeros juegos en utilizar la interconexión entre las consolas de Nintendo. También recuerdo con cariño un peculiar guiño que el Sonic Team incluyó en el Sonic Adventure 2 Battle, algo que al parecer a muchos les pasó desapercibido, y es que entre los alimentos que podíamos comprar para nuestro chao ahora estaba disponible un peculiar champiñón que fue creado exclusivamente para esta versión y que no estaba disponible en el original de Dreamcast. Es más, la descripción del champiñón decía que permitiría a nuestro chao “crecer” sano y fuerte. ¿Habeis reconocido ya el guiño? ¿A cierto fontanero de gorra roja quizá?

Y no era el único nexo de unión entre Mario y Sonic en esa época. Ya entonces se rumoreaba con fuerza la posibilidad de un juego en el que apareciesen ambos personajes, y durante mucho tiempo se dijo que Sonic podía estar presente en el Super Smash Bros. Melee de Game Cube. De hecho surgieron numerosas fotos trucadas en las que podíamos ver a Sonic enfrentándose a Mario, Pikachu, y demás personajes de Nintendo. Como ya sabéis ambas cosas se acabaron cumpliendo unos años después, para nuestro disfrute.

Pero tras este prometedor comienzo en el que Sega se codeaba con Nintendo, y a la vez extendía sus ramas por los demás sistemas de manera ordenada, se tomaron decisiones quizá poco acertadas que con el tiempo traerían resultados no demasiado buenos…

Se desconoce el verdadero motivo por el que Sega rompió la exclusividad de Sonic en las consolas de Nintendo. La versión oficial que se contó entonces dice que Sega tuvo pérdidas económicas por las bajas ventas de sus títulos deportivos en Game Cube y que pensaban paliar estas pérdidas haciendo a Sonic multiplataforma. Sin embargo las malas lenguas dicen que Sony exigió a Sega que rompiera la exclusividad de Sonic y se lanzasen juegos del erizo en su Playstation 2. Todo esto bajo amenaza de no permitir a Sega lanzar más juegos en sus consolas si no cumplían su exigencia. ¿Será una de esas la verdadera causa? ¿Habría algo mas oculto? Quizá nunca lo sepamos…

Lo que sí está claro es que la ruptura de la exclusividad con Nintendo traería consecuencias para Sonic, y no precisamente buenas. Por aquel entonces se sospecha que el Sonic Team estaba trabajando en el tan deseado Sonic Adventure 3, y que lógicamente sería exclusivo de Game Cube. Pero el fin de la exclusividad obligaría a sacar el juego en Playstation 2, y ya aprovechando también en Xbox, quizá anticipándose a una posible protesta por parte de Microsoft al ver que todas las consolas contaban con Sonic menos la suya.

En cualquier caso esto obligó al Sonic Team a realizar cambios y recortes en el proyecto inicial a fin de poder lanzarlo en varios sistemas a la vez. El primero de ellos era el hecho inaudito de que Sega tuviese que usar el motor grafico de otra compañía para así poder portear rápidamente el juego de Game Cube a Playstation 2 y Xbox. Con la versión de la consola de Microsoft no debía haber problemas, pero si con la de Sony, ya que técnicamente era un sistema muy inferior al cubo de Nintendo, lo que obligaría a efectuar recortes visuales en la versión de Playstation 2.

Otro elemento del juego que cambió fue el nombre, pero no se sabe porqué. Como ya he mencionado alguna vez, yo tengo una teoría sobre porqué pudo cambiarse el nombre del juego de “Sonic Adventue 3”, a “Sonic Heroes”. Según mi teoría pudo deberse a lo que yo llamo el efecto Shenmue. Esto es debido a lo que sucedió con el Shenmue 2 de Xbox, juego que tuvo unas ventas bastante bajas en la consola de Microsoft, lo que se achacó al hecho de que la gente no quería comprar la segunda parte de un juego sin haber jugado antes a la primera, y claro la primera parte era exclusiva de Dreamcast. Si sumamos las bajas ventas de otros juegos de Sega numerados en Xbox, como Toejam & Earl 3, o Crazy Taxy 3, no es de extrañar que la compañía decidiese no utilizar más números en los títulos de sus juegos, optando por subtítulos para distinguir unos de otros. De hecho desde entonces muy pocos juegos de Sega han utilizado números en su nombre, incluso en el próximo Sonic & All-Stars Racing Transformed no hay. En resumen, haber llamado al juego “Sonic Adventure 3” les habría dado más ventas en Game Cube, pero no así en Playstation 2 y Xbox, ya que la gente podría pensar que no había que comprar el juego si los dos anteriores Adventure no estaban disponibles en sus consolas, y por lo tanto no los podían jugar.

¿Y por qué el nombre de “Heroes” y no otro? Pues también tengo una teoría sobre eso. Si os acordáis, al final de Sonic Adventure 2 aparecía un mensaje que decía “A new day brings new adventure, but for now rest easy heroes” Que traducido quiere decir: “Un nuevo día nos traerá nuevas aventuras, pero por ahora descansad tranquilos héroes” La ultima palabra que leemos en Sonic Adventure 2, tras el ending y los créditos es la palabra “heroes”, y la frase hace referencia a “nuevas aventuras” Osea un nuevo “Adventure”. No seria descabellado pensar que Naka quiso esconder en el titulo del juego un mensaje basado en esa frase para que los fans supiéramos que Sonic Heroes era Sonic Adventure 3. Como digo es sólo teoría mía, pero como veis encaja bastante bien.

Y todavía queda algo mas, si os fijáis en el artwork de Sonic que acompaña este articulo, veréis que es el que aparece en la portada de Sonic Heroes. Fijaos en la mano de Sonic, tiene justo tres dedos extendidos… Igual que en el artwork de la portada del Sonic 3 japonés. ¿Quería decirnos algo Sonic con ese gesto? Quien sabe…

Tras tantas vueltas Sonic Heroes sale finalmente a la venta, y cosecha tanto críticas buenas como críticas malas. Incluso las buenas decían que no estaba a la altura de los Adventure. Curiosamente las críticas variaban de un medio a otro, algo probablemente provocado por el hecho de haber probado el juego en la desastrosa versión de Playstation 2, o en una de las otras dos. Es aquí donde de nuevo comienzan a aparecer críticas hacia Sonic y sus juegos… Y esto da pie a una peculiar casualidad:

¿Os acordáis del primer artículo? En el os contaba cómo en 1994 tras el lanzamiento de Sonic 3, comenzaron a lloverle críticas negativas a Sonic por todos lados, incluso más de las habituales provenientes de los eternos detractores del erizo. Y fue cuando Sega comenzó a experimentar para hacer cosas nuevas con Sonic y acallar las críticas. Bien, pues Sonic Heroes salió a la venta en el año 2004, justo 10 años después de aquello. ¿Y qué pasó? Que las críticas comenzaron a aparecer y Sega empezó a hacer experimentos con Sonic para tratar de acallarlas. ¿Casualidad? Quién sabe… Yo por si acaso sacaré el paraguas en 2014 por lo que pueda empezar a caer…

Y así una vez más Sega empezó a escuchar a la gente para ver por dónde seguir con el erizo, y fue precisamente escuchando las recomendaciones de la gente como nos llegó el Shadow The Hedgehog. Un juego creado expresamente según las peticiones de los fans, que pedían un mayor protagonismo de Shadow, y que en los juegos se pudieran usar vehículos y armas. Dicho y hecho, así Shadow The Hedgehog llegó a las tiendas, con un apartado técnico victima una vez más de tener que salir en tres sistemas tan diferentes entre sí como lo eran las tres consolas de entonces. Como todos sabemos, las quejas no tardaron en llegar, y el juego fue duramente apaleado por la crítica.

Pero Yuji Naka ya había aprendido de los errores del pasado, y sabía lo que iba a pasar si seguían por ese camino. Así que harto de todo comenzó a trabajar en un nuevo juego para la nueva generación de consolas, un nuevo juego estilo Adventure, un juego que de nuevo recondujera la saga. Y lo iba a hacer como él creía más conveniente, pasando por encima de recomendaciones y peticiones de fans. Así comenzó a gestarse el mayor juego de Sonic hasta la fecha, juego al que acabaría por llamar simplemente “Sonic The Hedgehog”.

Pero todos sabemos lo que pasó… El Sonic Team veía que no podrían tener el juego listo a tiempo, de modo que empezaron a hacer recortes. Las enormes pretensiones originales debían verse reducidas si quería acabarse a tiempo. Pero ni aun así lo lograron… Naka viendo que no tendrían el juego listo para la fecha prevista, solicitó más tiempo a Sega para acabarlo. La respuesta fue un rotundo no. El juego iba a salir a la venta, y lo iba a hacer sin terminar, repleto de bugs, y múltiples problemas. Viendo la que se venía encima y harto ya de todo, Yuji Naka hace la maleta y se va de Sega…

Recuerdo perfectamente cuando me entere de aquello… Fue muy triste saber que quien había dado vida a Sonic se marchaba de la compañía. Sonic se quedaba huérfano, y el futuro de la saga parecía incierto. Y esta vez no parecía incierto porque no fuesen a sacar más juegos, si no porque miedo daba pensar lo que Sega podría ponerse a experimentar con el erizo sin Naka al mando…

Como veis era un miedo más que justificado. Desde entonces Sega ha estado dando palos de ciego tratando de averiguar qué hacer con el erizo. Cada juego que salía era un nuevo experimento. Unos con más éxito que otros, pero desde entonces hemos visto de todo: Erizos lobo, ratas moradas parlantes, controles extraños, genios y espadas, y hasta alienígenas multicolor.

Nos encontramos en un momento de tensa espera tratando de deducir qué planea Sega. Porque está claro que Sonic necesita un nuevo camino a seguir, un juego que marque hacia dónde debe ir dirigida la saga, igual que lo hizo en su día Sonic Adventure. ¿Lo conseguirá Sega? Esperemos que sí…

Por suerte hay otra cosa que ha pasado en este periodo de tiempo y que ha ido creciendo paralelamente al erizo. Estoy hablando de la comunidad de fans de Sonic. En esta última década y gracias a Internet, los fans estamos en contacto unos con otros, interactuando, y tratando de ayudar en lo posible a Sega. Aunque a veces les demos algún que otro quebradero de cabeza… pero bueno, ellos también nos los dan a nosotros… Se podría decir que mantenemos una especie de simbiosis entre empresa y fans que probablemente sea única en el mundo del videojuego.

Lejos quedan ya aquellos tiempos del fan de Sonic solitario, en el que el simple hecho de encontrar a otra persona que conociese a Sonic era motivo de gran alegría. Creedme, hubo una época en la que ser fan de Sonic era algo muy solitario.

Por suerte ahora los fans formamos una comunidad mundial que vela por Sonic y por la propia Sega, y que se encarga de que el erizo tenga una buena salud. Y por esto mismo dentro de dos semanas tendréis aquí un nuevo artículo de opinión escrito por este fan de Sonic, para otros fans de Sonic, vosotros.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic CD, el juego mas vendido en PSN en diciembre




Sonic CD es el mas vendido en PSN mientras que en las consolas de Nintendo sigue en los puestos altos.

Sonic sigue pisando fuerte en las listas de ventas de todo el mundo.En este pasado mes de Diciembre, el mes donde ls ventas tomas su mayor relevancia por la presencia de las navidades, Sonic ha estado muy,pero que muy presente en las listas de los mas vendidos.
En España, según la cadena GAME, Sonic Generations 3DS es el tercer título mas vendido de la consola, sólo superado por Mario 3D Land y Mario Kart. Además, Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 es el segundo juego mas vendido de Diciembre para Nintendo Wii.

Pero no solo ha arrasado en consolas de Nintendo, no. En la lista de ventas de PS2 Sonic Heroes es el 4 juego mas vendido en todo Diciembre, mientras que el 10 puesto de la lista lo ocupa otro juego del erizo azul, Sonic Riders.
En la consola portátil de Sony, PSP, también está presente el erizo azul, con los dos juegos en los que ha tenido aparición en esta consola en los puestos 7 y 9 de la lista de los mas vendidos de PSP: Sonic Rivals 1 y 2.
Y desde luego también en la consola principal de Sony, Playstation 3, tiene presencia nuestro erizo azul, ya que en la lista de los juegos descargables mas vendidos de la Playstation Network Americana aparece Sonic CD como el juego mas vendido, el número 1 de todo Diciembre.

Sin duda es un buen mes para Sonic.