Opinión: Sega no es solo Sonic (especial Halloween)


Master of Darkness y Decap Attack, el truco o trato de Sega.

Seguimos repasando otros grandes clásicos de Sega más allá de las peripecias de nuestro erizo favorito, y como tenemos Halloween a la vuelta de la esquina, es el momento ideal para jugar a estas dos joyas que nos traen de vuelta a criaturas intemporales como los vampiros y las momias.

En el caso de Master of Darkness (Vampire: Master of Darkness en América) tendremos que conectar nuestras fieles Master System o Game Gear para combatir vampiros en el Londres Victoriano. Mientras que Decap Attack se presenta como un divertido plataformas para Mega Drive/Genesis.

Las aventuras del Dr. Social, una especie de Iker Jiménez victoriano.

Hubo un tiempo en el que Sega tenía que luchar con Nintendo para conseguir que las third parties sacasen sus juegos en sus consolas, batalla que generalmente solía ganar la Gran N. Fue por aquel entonces cuando Sega desarrolló una curiosa habilidad, la de tomar el concepto del juego que no podían tener en sus máquinas, y darle su toque personal con una reinterpretación magistral sin limitarse a copiar sin más.

Esta fructífera costumbre fue el origen de series muy famosas de Sega, como por ejemplo Streets of Rage (ante la exclusiva de Final Fight), y también propició la llegada de Master of Darkness ante la ausencia de la saga Castlevania en sus consolas (que se mantendría hasta 1994). Así la inspiración en la popular serie de Konami es más que evidente desde el primer momento, con una jugabilidad casi idéntica con el sistema de doble arma y las típicas escaleras para cambiar de una planta a otra.

¿Castlequé? No, no. Es una creación original como Ricky Rouse y el Pato Monald.

Sin embargo aquí no jugaremos con un aguerrido cazavampiros, sino con un investigador paranormal que descubre algo muy siniestro mientras investiga unos extraños crímenes sin resolver. De este modo nos veremos envueltos en una aventura donde tendremos que luchar contra toda clase de criaturas del averno que harán todo lo posible por evitar que derrotemos a su líder; el mismísimo Conde Drácula.

El apartado técnico saca buen provecho de las capacidades visuales de las máquinas de 8 bits de Sega, sumergiéndonos en un mundo siniestro donde tendremos que darlo todo si queremos llegar a ver el final del juego. Si os gusta Castlevania, aunque solo sea un poco, probablemente os encantará este digno heredero con el que podréis pasarlo en grande este Halloween.

Disponible para la Consola Virtual de 3DS.

Además para jugarlo lo tendréis muy fácil si sois usuarios de Nintendo 3DS, ya que fue publicado para la Consola Virtual de este sistema desde su versión para Game Gear. Aunque si podéis elegir, lo más recomendable es jugarlo en la versión para Master System, ya que se ve muy beneficiada de la mayor resolución de pantalla con la que podremos jugar en un escenario más amplio.

Pero si los vampiros no son lo vuestro, o buscáis algo de una generación posterior para este Halloween, entonces os recomendamos el genial Decap Attack. Juego cuyo origen hay que irse a buscarlo a NES, concretamente al juego Kid Cool de la compañía Vic Tokai. Este peculiar plataformas sería reconvertido después en el clásico Psycho Fox de Master System, que a su vez se reconvertiría en Magical Hat; la adaptación de un popular anime nipón a Mega Drive.

El bueno de Chuck os hará perder la cabeza.

Ante la imposibilidad de llevar Magical Hat a occidente por temas de licencias y el desconocimiento hacia este anime por esta parte del mundo, se decidió darle al juego una vuelta de tuerca más y reconvertirlo en Decap Attack. De este modo encarnaremos a Chuck D. Head, una especie de engendro de laboratorio creado a partir de una momia que tiene su cabeza incrustada en el abdomen.

El sentido del humor negro nos acompañará durante todo el juego, mientras exploramos niveles en busca de objetos de ayuda y derrotamos a toda clase de bichos siniestros. Y para redondear la oferta, nos encontraremos una banda sonora muy cañera que termina de darle al juego ese peculiar toque gamberro de la Sega de los 90.

Ración de humor negro perfecta para Halloween.

Para jugar a Decap Attack en la actualidad lo tenemos incluso más fácil que con Master of Darkness, ya que podemos encontrarlo en el recopilatorio Sega Mega Drive Classics para PS4, One, PC, y muy pronto Switch. Además también podemos descargarlo gratis a nuestro móvil o tablet desde el servicio Sega Forever, donde solo tendremos que pagar si queremos eliminar los anuncios al principio del juego.

Dos propuestas muy accesibles con las que podemos reunir a los amigos para irnos pasando el mando este Halloween, dos formas de pasarlo en grande con clásicos de Sega que incluso hoy en día siguen siendo terriblemente jugables. Asi que ya solo os queda escoger entre vampiros y momias para que os acompañen la Noche de Brujas, aunque si vais a seguir nuestra recomendación hasta el final, lo mejor es que juguéis a ambas.

Vic Tokai, expertos en reciclaje.

Pasadlo en grande este Halloween. ¡Y tened cuidado cuando caiga la noche!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Trata de arrancarlo


¿Tendremos Team Sonic Racing este año?

No cabe duda de que en mayor o menor medida todos los fans del erizo tenemos puesta nuestra mirada en el nuevo Team Sonic Racing, porque incluso aunque a alguien no le interese, parece que va a tardar bastante en llegarnos cualquier otro juego del erizo que llevarnos a la boca. La expectación es más que palpable, y sin embargo las informaciones que nos llegan sobre el juego no parecen ser demasiadas.

Team Sonic Racing sigue estando anunciado para finales de este año, sin fecha concreta. Pero el año se acaba y no solo seguimos sin fecha exacta, es que apenas se da información sobre el juego. Y al mismo tiempo no dejan de aparecer rumores cada vez más sólidos que sitúan el lanzamiento en 2019, pero sin confirmación oficial alguna.

Todo parece apuntar a que el juego se va a retrasar, probablemente a los primeros meses del año que viene. Pero por los rumores esto es algo que en Sumo ya se sabría desde hace tiempo, y sin embargo sigue sin haber anuncio oficial. Es posible que aún tengan la esperanza de lanzarlo este año, pero sinceramente, creo que a ninguno de nosotros como usuarios nos importaría tener que esperar unos meses más a cambio de tener un producto más pulido.

Parece que habrá que esperar para que TSR reciba el banderazo de salida.

Basta con recordar lo que ocurrió con Sonic & All-Stars Racing Transformed, las prisas por cumplir las fechas de lanzamiento no le hicieron ningún bien al juego, el cual llegó con fallos en todas y cada una de sus versiones. Recordemos por ejemplo el importante retraso sufrido por la versión de 3DS, y para que al final dicha versión fuese la más bugueada de todas con diferencia. Así que basándonos en estos precedentes, cuanto más tiempo se tomen para terminar el juego, mejor.

Ya hemos visto a casi todos los personajes que compondrán el elenco, quedando solamente uno por conocer, que podría ser Infinite formando equipo con los ya filtrados Eggman y Metal Sonic. No obstante en materia de circuitos apenas hemos visto nada, ni tampoco se han vuelto a dar nuevas informaciones sobre modos de juego ni nada parecido.

Sufrimos una especie de “silencio de radio” por parte de Sega y Sumo, hasta el punto de que ni siquiera se han mostrado formalmente los personajes filtrados, y todo mientras no dejan de llegar los ya mencionados rumores de retraso en el lanzamiento. Que el juego no va a estrenarse en 2018 es cada vez más y más probable, pero habrá que preguntarse si no hay algo más detrás de este posible baile de fechas.

Cuanto más tiempo se tomen, más detalles curiosos como este podrán añadir.

La recepción general del juego está siendo bastante fría, a las críticas iniciales por la falta de personajes de Sega (más allá de Sonic), se van sumando otras sobre los gráficos, la falta de carisma de los circuitos mostrados, o sobre las extrañas “parejas de baile” que nos está deparando el limitado roster de personajes. Team Sonic Racing ya se ha mostrado en varias ferias, donde algunos afortunados han podido probarlo, y puede que el feedback recogido no haya sido favorable visto lo visto, lo que explicaría además el silencio por parte de Sega.

De ser este el caso estaríamos hablando de algo más grave, algo que no se solucionaría con retrasar el lanzamiento un par de meses. Y si bien es muy poco probable que acabase en cancelación, sí que podría conllevar un retraso mayor yéndose incluso a la próxima primavera, y con cambios bastante profundos.

Así de paso se podrían añadir nuevos contenidos que lo hagan más interesante, como aumentar la plantilla de personajes disponibles, o añadir circuitos más representativos de los juegos del erizo. Además de mejorar el apartado visual o el acabado del modo historia. Y ya de paso asegurarse de que el juego va bien en todos los sistemas, para que luego no haya sorpresas desagradables…

Más vale frenar a tiempo que derrapar y estrellarse…

De un modo u otro, estos retrasos irían destinados a mejorar el juego. Y teniendo en cuenta antecedentes, mejor dejar que se tomen todo el tiempo que quieran. Lo mejor será que nos armemos de paciencia, pues es mucho mejor tener que seguir mordiéndose las uñas unos meses, que sufrir un juego a medio terminar para tener que esperar igualmente a que puedan parchearlo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.