No cabe duda de que en mayor o menor medida todos los fans
del erizo tenemos puesta nuestra mirada en el nuevo Team Sonic Racing, porque
incluso aunque a alguien no le interese, parece que va a tardar bastante en
llegarnos cualquier otro juego del erizo que llevarnos a la boca. La
expectación es más que palpable, y sin embargo las informaciones que nos llegan
sobre el juego no parecen ser demasiadas.
Team Sonic Racing sigue estando anunciado para finales de
este año, sin fecha concreta. Pero el año se acaba y no solo seguimos sin fecha
exacta, es que apenas se da información sobre el juego. Y al mismo tiempo no
dejan de aparecer rumores cada vez más sólidos que sitúan el lanzamiento en
2019, pero sin confirmación oficial alguna.
Todo parece apuntar a que el juego se va a retrasar,
probablemente a los primeros meses del año que viene. Pero por los rumores esto
es algo que en Sumo ya se sabría desde hace tiempo, y sin embargo sigue sin
haber anuncio oficial. Es posible que aún tengan la esperanza de lanzarlo este
año, pero sinceramente, creo que a ninguno de nosotros como usuarios nos
importaría tener que esperar unos meses más a cambio de tener un producto más
pulido.
Parece
que habrá que esperar para que TSR reciba el banderazo de salida.
Basta con recordar lo que ocurrió con Sonic & All-Stars
Racing Transformed, las prisas por cumplir las fechas de lanzamiento no le
hicieron ningún bien al juego, el cual llegó con fallos en todas y cada una de
sus versiones. Recordemos por ejemplo el importante retraso sufrido por la
versión de 3DS, y para que al final dicha versión fuese la más bugueada de
todas con diferencia. Así que basándonos en estos precedentes, cuanto más
tiempo se tomen para terminar el juego, mejor.
Ya hemos visto a casi todos los personajes que compondrán el
elenco, quedando solamente uno por conocer, que podría ser Infinite formando
equipo con los ya filtrados Eggman y Metal Sonic. No obstante en materia de
circuitos apenas hemos visto nada, ni tampoco se han vuelto a dar nuevas
informaciones sobre modos de juego ni nada parecido.
Sufrimos una especie de “silencio de radio” por parte de
Sega y Sumo, hasta el punto de que ni siquiera se han mostrado formalmente los
personajes filtrados, y todo mientras no dejan de llegar los ya mencionados rumores
de retraso en el lanzamiento. Que el juego no va a estrenarse en 2018 es cada
vez más y más probable, pero habrá que preguntarse si no hay algo más detrás de
este posible baile de fechas.
Cuanto
más tiempo se tomen, más detalles curiosos como este podrán añadir.
La recepción general del juego está siendo bastante fría, a las
críticas iniciales por la falta de personajes de Sega (más allá de Sonic), se
van sumando otras sobre los gráficos, la falta de carisma de los circuitos
mostrados, o sobre las extrañas “parejas de baile” que nos está deparando el
limitado roster de personajes. Team Sonic Racing ya se ha mostrado en varias
ferias, donde algunos afortunados han podido probarlo, y puede que el feedback
recogido no haya sido favorable visto lo visto, lo que explicaría además el
silencio por parte de Sega.
De ser este el caso estaríamos hablando de algo más grave,
algo que no se solucionaría con retrasar el lanzamiento un par de meses. Y si
bien es muy poco probable que acabase en cancelación, sí que podría conllevar
un retraso mayor yéndose incluso a la próxima primavera, y con cambios bastante
profundos.
Así de paso se podrían añadir nuevos contenidos que lo hagan
más interesante, como aumentar la plantilla de personajes disponibles, o añadir
circuitos más representativos de los juegos del erizo. Además de mejorar el apartado
visual o el acabado del modo historia. Y ya de paso asegurarse de que el juego
va bien en todos los sistemas, para que luego no haya sorpresas desagradables…
Más
vale frenar a tiempo que derrapar y estrellarse…
De un modo u otro, estos retrasos irían destinados a mejorar
el juego. Y teniendo en cuenta antecedentes, mejor dejar que se tomen todo el
tiempo que quieran. Lo mejor será que nos armemos de paciencia, pues es mucho
mejor tener que seguir mordiéndose las uñas unos meses, que sufrir un juego a
medio terminar para tener que esperar igualmente a que puedan parchearlo.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Era un secreto a voces desde hace casi un año, a pesar de
que alguno pareció perder la pista de lo que se acercaba tras aquel tráiler de
Sega en el que se hacía una pequeña referencia a Sonic R… El nuevo Sonic de
carreras ya ha sido presentado, y tal y como decían las informaciones fiables
se trata básicamente de un Sonic & Sega All-Stars Racing 3, pero con
personajes de Sonic solamente.
Del mismo modo ya sabíamos que será Sumo la encargada una
vez más de estar al frente, lo que es sin duda una alegría teniendo en cuenta
el magnífico trabajo que hicieron con los anteriores. Y es que Steve Lycett y
compañía saben bien como ofrecer una alternativa al omnipresente Mario Kart desde
hace tiempo. Y además ahora mismo sufrimos una pequeña escasez de títulos de
este tipo, por lo que este nuevo Sonic de carreras podrá correr a sus anchas y
tener una buena recepción entre los usuarios no habituales del erizo.
Cierto es que la ausencia de otros personajes de Sega hace
el juego menos atractivo para el público no habitual del erizo, e incluso
muchos fans de Sonic echaremos de menos a otros personajes de la compañía. Pero
todos sabemos ya que el tipo de usuario medio que compra este tipo de juegos lo
suele hacer porque sale Sonic en él, y que desgraciadamente la mayoría de
usuarios actuales ni sabe quiénes son Alex Kidd o Nights.
En Sega son muy conscientes de esto, así como del caos de
licencias que un crossover masivo de estas características suele suponer. Incluir
a tal cual personaje de este o aquel juego, no es tan sencillo como nos
creemos. No basta con querer ponerlo y ya, en muchos casos hay que batallar
legalmente con licencias o con los propios creadores originales de dichos
juegos. Normalmente estos problemas legales se resuelven a base de dinero, pero
parece que Sega no encuentra ya rentable costear todas esas licencias para un
juego que con suerte venderá “bien”, como hicieron sus predecesores.
Algunos
creyeron que se trataba de un “Sonic R 2”.
Hasta la propia Nintendo se ve inmersa en un torbellino
legal cada vez que saca un Super Smash Bros., de hecho el propio Sakurai ha
dicho alguna vez que esa es la parte más complicada del desarrollo cuando hacen
una nueva entrega. Y es que no son solo personajes o nombres, hasta las músicas
de los juegos se suelen ver envueltas en estos conflictos legales. Tal y como
los fans de Sonic bien conocemos por el tema de Sonic 3…
Sabemos que Lycett ha estado durante años tratando de
promover un All-Stars Racing (como buen fan que es), pero lo más probable es
que en Sega le hayan dicho que o se hace solo de Sonic, o no se hace.
Simplemente porque no compense en costes de desarrollo por las razones ya
mencionadas. No obstante esto no significa que no pueda haber algún personaje
de Sega por allí como invitado, tal y como ya los había en los Sonic Riders.
Sobre el juego no se ha dado mucha información, pero tanto
su propio nombre como la escasa descripción que han dado apuntan a una clara
influencia de Sonic Heroes. De este modo podremos formar equipos de hasta tres
personajes con diferentes habilidades de velocidad, vuelo, o fuerza. Cosa que
por cierto también había en los Sonic Riders.
Se ha anunciado que contaremos con 15 personajes distintos,
lo que nos daría como resultado 5 equipos diferentes, que podrían ser los 4
equipos de Sonic Heroes y alguno nuevo más. A priori la cifra de personajes
puede resultar algo escasa, pero en este tipo de informaciones no se suelen
tener en cuenta los posibles contenidos ocultos, por lo que aún podría haber un
número indeterminado de personajes desbloqueables.
En los
Sonic Riders también se hacía un pequeño guiño a Sonic R en el logo.
Puestos a teorizar sobre posibles nuevos equipos, sonaría
muy bien la incorporación de un “Team SegaSonic”, donde manejásemos a Sonic
clásico (velocidad), y los recientemente reaparecidos Mighty (fuerza) y Ray
(vuelo). O tal vez un “Team Metal”, con Metal Sonic, Metal Knuckles, y Tails
Doll. Lo que daría sentido a aquel guiño a Sonic R en el tráiler inicial.
Precisamente aquel guiño provocó que algunos se pensasen que
se iba a tratar de un juego de carreras a pie como Sonic R, una especie de
secuela de aquel juego querido por unos y odiado por otros. Pero es
precisamente el ir a pie lo que provocó que a muchos no les gustase el juego,
ya que induce a creer que se va a controlar como un Sonic de plataformas en 3D
en lugar de como un juego de carreras. Y claro, luego vienen las quejas sobre
que el control es malo, principal motivo por el que se critica a aquel juego.
Si se ha vuelto a apostar por personajes en coches es por
algo, a pesar de que una horda de cuñados haya inundado Internet con el rancio
y cansino lloriqueo del “¿Qué hace Sonic en un coche?” Algo que hasta ha
provocado la intervención del propio Aaron Webber para explicar por enésima vez
que se trata de una competición que debe atenerse a unas normas para ser
igualada, y por lo tanto Sonic debe ir en coche como todos los demás personajes,
aunque eso le suponga ir más despacio.
Ya ha tenido tiempo la gente desde 1994 para acostumbrarse a
ver a Sonic montado en un coche, pero parece que vamos para atrás en muchas
cosas y estas es una de ellas, pues se han batido todos los récords sobre
quejas estúpidas al respecto. Todavía nos quedan por delante muchos meses de
aguantar “ingeniosos” con sus ridículos chistecitos de parvulario, pero al
menos así están consiguiendo que cada vez más gente ajena al mundo del erizo se
percate de lo absurdas y ridículas que son muchas veces las quejas hacia el
erizo, y empiecen a no tenerlas en cuenta.
Por
mucho que les escueza a algunos, Sonic lleva ya 24 años conduciendo.
También se ha confirmado la presencia de un modo historia,
tal y como ya se incluía en los Sonic Riders. Se desconocen los detalles sobre
este interesante modo, pero de momento en la portada del juego ya se puede
atisbar la presencia de un enigmático personaje de aspecto muy particular. ¿Quién
será? ¿Un nuevo personaje, o Big the Cat disfrazado?
Todavía habrá que esperar un poco para conocer más
información sobre el juego, tal vez hasta el E3 o las fechas previas a él. A
ver si así podemos arrojar algo más de luz sobre alguno de los numerosos puntos
oscuros que todavía quedan, como por ejemplo los circuitos, de los que de
momento solo sabemos que estará Planet Wisp. De hecho los propios Wisp harán
acto de presencia una vez más, y su papel será el de los clásicos objetos de
ayuda de este tipo de juegos.
Confiamos en que todo vaya bien y tengamos entre nosotros
a un digno sucesor de la serie All-Stars Racing, aunque tengamos que echar de
menos ese toquecillo especial que le daban los otros personajes de Sega. Tal
vez en un futuro volvamos a tener a Alex Kidd y compañía como invitados, pero
de momento volveremos a contar con un juego de carreras exclusivo de Sonic, tal
y como llevamos haciendo desde 1994 aunque algunos todavía no se enteren. Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidadde quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Sonic vuelve a ponerse al volante del Blue Star
Si habéis estado atentos a las redes sociales de Sonic Paradise ya lo habréis visto, pero ha llegado el momento de conocer el nuevo juego de carreras de Sonic que Aaron Webber y su equipo estuvieron dejando caer durante el pasado SXSW.
Se trata de Team Sonic Racing y fue desvelado oficialmente el pasado 30 de Mayo después de que la cadena de supermercados Walmart filtrase el juego en su versión para Switch.
Team Sonic Racing es el nuevo juego de carreras del erizo que estábamos esperando, desarrollado por Sumo Digital y esta vez sólo con personajes de Sonic, sin ningún personaje de SEGA para acompañar al erizo. En la nota de prensa del anuncio se desvelan los siguientes detalles:
- Los personajes podrán de ser uno de los tres tipos de personaje disponibles: Velocidad, fuerza y técnicos.
- La mecánica principal girará en torno a los equipos. Haz un equipo y colabora con tus compañeros para conseguir ganar la carrera. Comparte ítems, realiza el ataque especial Team Ultimate y la victoria será tuya, aunque el primer en cruzar la meta no seas tu sino un compañero de equipo, todo será compartido.
- Corre solo o acompañado en el modo multijugador tanto online como offline, en modo cooperativo en todos los modos de juego disponibles: Gran Prix, Exhibición, contrarreloj, y el modo Team Adventure.
- El modo Team Adventure será el esperado modo historia donde aprenderemos a dominar las técnicas de juego mientras que vemos que está sucediendo en el mundo de Sonic y sus amigos.
- Habrá 15 personajes para elegir, de los que de momento solo están confirmados Sonic, Tails, Knuckles y Shadow. En parrilla podremos enfrentarnos hasta a 12 jugadores.
- Habrá especial hincapié en la personalización de los vehículos, donde podremos modificar a nuestro antojo tanto el aspecto como el rendimiento de nuestros coches.
- Los Wisps serán los ítems que recojamos a través de las carreras. Habrá 14 tipos de Wisp diferentes que nos otorgarán diferentes habilidades.
El juego no tiene fecha de lanzamiento pero en el trailer se nos informa de que llegará en invierno, por lo que es probable que lo veamos en Septiembre. Se lanzará para PS4, Xbox One, Switch y PC.
Entre los circuitos, tan solo se ha podido ver Planet Wisp, pero es de esperar que veremos localizaciones de toda la historia de Sonic.
Además de esta información tenemos también el trailer de anuncio y unas imágenes del juego, tanto ingame como de carátulas y artes. Pueden verla a continuación, y no olvidéis que si queéis etar al dia de todo lo que sucede en el mundo de Sonic debéis estar muy atentos a Sonic Paradise, en especial a sus perfiles oficiales en Twitter y Facebook.
Hace unas semanas nos llegaba la noticia de que Sumo Digital
estaba trabajando en un nuevo juego de karts basado en una franquicia ya
establecida, lo que disparó los rumores sobre el tan deseado Sonic &
All-Stars Racing 3. Incluso algunos medios grandes se hicieron eco de la
noticia, a pesar de que perfectamente podría ser un juego de karts basado en
cualquier otra franquicia.
Sabemos que Sumo lleva tiempo queriendo hacer el juego, e
incluso remasterizaciones de las dos entregas anteriores para consolas actuales,
pero Sega no les daba luz verde. ¿Podría ocurrir que Sega finalmente hubiese
aceptado? Pues si, y más teniendo en cuenta que Transformed logró algo muy
difícil en su momento, gustar lo suficiente a los jefazos de Sega Japón como
para lanzar el juego en su país y hasta hacer un arcade con él.
La cosa era totalmente plausible a pesar de que apenas había
indicios, y yo mismo debo admitir que me hice ilusiones. Sin embargo dichas
ilusiones se fueron al garete en el momento en que Aaron Webber dijo en su
cuenta personal de Twitter que no había ningún ASRT 3 en desarrollo. Algo así
rebosa credibilidad para aquellos que conocemos a Webber, ya que él no diría
algo como eso desde su cuenta personal de Twitter si no fuese verdad.
¿En
qué estarán trabajando los chicos de Sumo Digital?
Y así las esperanzas volvieron a desvanecerse hasta que hace
unos días la situación dio un giro radical totalmente inesperado, y es que
durante la German Toy Fair de este año, la compañía Zappies LTD estuvo
mostrando juguetes basados en Sonic & All-Stars Racing Transformed,
juguetes que llevaban ya varios años a la venta. ¿Por qué iba a llevar una
compañía juguetera a una feria una serie de juguetes de varios años atrás?
Cabría pensar entonces en una remasterización de Transformed
para consolas actuales. ¿Pero entonces por qué llevar juguetes viejos a una
feria? ¿Por qué no una serie nueva? Aquello no tenía demasiado sentido, y eso
mismo es lo que debieron pensar nuestros compañeros de Spindash.de, que
directamente fueron a preguntarle al representante de la compañía por ello, el
cual sorprendentemente les dijo que dichos juguetes eran en realidad un
placeholder de una futura línea de juguetes que no podían mostrar todavía, ya
que pertenecían a un juego de carreras de Sega que no había sido anunciado aún.
Evidentemente una compañía así no tiene porqué inventarse
esto, ellos no ganan absolutamente nada, y de hecho podrían meterse en
problemas legales haciéndolo. Así que solo nos queda una opción, y es que
realmente vamos a tener un juego nuevo de carreras de Sega este mismo año.
Juego que podría ser anunciado durante la próxima SXSW en el mes de marzo.
¿Entonces qué ha pasado aquí? ¿Nos ha mentido Webber a
todos? La respuesta es que no, sin embargo si que ha podido jugar un poco con
su declaración a fin de evitar que se filtrase todo el asunto. Él dijo en su
tweet que no habría ASRT 3, refiriéndose a la continuación de Transformed.
¿Pero y si fuese otra cosa? Que sea un juego de carreras protagonizado por
Sonic no significa que sea otro All-Stars Racing. ¿Pero qué podría ser
entonces?
Un
nuevo Sonic R suena bien, aunque es poco probable.
Es aquí donde ya entra la especulación y la imaginación de
cada uno, donde lo más probable sea pensar que podría tratarse de un nuevo
Sonic Riders, o quizá incluso una secuela de Sonic R o la serie Drift. Sin
embargo también podría tratarse de algo completamente nuevo, algo que muy
probablemente prescindiese de la presencia de otros personajes de Sega,
haciendo que la franquicia Sonic sea la única protagonista. O como mucho con
algún invitado como pasaba en Sonic Riders.
También está en el aire saber si realmente es este el juego
de karts que está haciendo Sumo Digital, ya que la descripción encaja
perfectamente con él. Además esto confirmaría que no se trata ni de un nuevo
Riders, ni de un Sonic R 2, ya que se hacía referencia explicita a que era un
nuevo juego de karts. Así que como mucho podría tratarse de un Sonic Drift 3,
cosa bastante poco probable.
Además está el hecho de que se utilizasen figuras de Transformed
como placeholder, es decir personajes montados en coches, ya que si fuesen a
pie como en Sonic R habría tenido más sentido usar figuras normales de Sonic y
compañía como placeholder. Si todo esto es finalmente así, y se trata de un
juego de coches de Sonic. ¿Qué ha pasado entonces con los All-Stars de Sega?
Bueno, todos sabemos de sobra que la gran mayoría de ventas
de esta saga se deben al erizo, y aunque somos muchos los que disfrutamos de
que se rescaten otros viejos personajes de Sega, lo cierto es que su influencia
en las ventas es bastante escasa. De hecho los títulos anteriores cada vez
fueron dando más de lado a los personajes de Sega, al menos en el nombre, ya
que en el segundo directamente se eliminó el “Sega” del título para acortarlo.
¿Volverá
la saga Riders? También parece difícil que ocurra.
Es más, ni siquiera aunque el juego se llamase “Sonic
Racing” supondría que no hubiese otros personajes de Sega en él, pues ya he
mencionado el caso de Sonic Riders, y si no ahí tenemos también la saga Mario
Kart como ejemplo. No obstante esto dejaría un poco más en entredicho las
declaraciones de Webber, ya que estaría claro que por mucho que no se llamase
ASRT 3, sería un ASRT 3.
¿Qué será finalmente? Lo que está claro es que algo hay, y
ahora solo podemos armarnos de paciencia hasta que Sega quiera mostrarnos lo
que es. De momento Webber no ha dicho nada con respecto a lo sucedido en esta
feria de juguetes, lo que podría ser otro síntoma de su pequeño troleo en
Twitter al jugar con los nombres.
Por suerte no falta mucho hasta la SXSW de marzo, y en
cualquier caso es muy de agradecer que finalmente no nos vayan a dejar sin un
nuevo Sonic este año que parecía de inminente sequía. Permaneced atentos a
Paradise si queréis estar al día de lo que vaya sucediendo en torno a este
hipotético nuevo juego del erizo. Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidadde quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Hace unas horas, Sumo Digital, conocido por todos por ser los desarrolladores de la saga All Star Racing, ha actualizado su página de Facebook con un bonito caramelo para todos los fans.
No una ni dos, sino veinte imágenes del desarrollo del juego, como concept arts, modelos beta, etc. Entre ellas hay algunas especialmente prematuras, destacando un artwork conceptual donde se ve que inicialmente no sería un juego de coches al uso, si no que cada personaje usaría un vehículo acorde a sí mismo. Con esto podemos ver que Sonic iría a pie, Amy usaría un coche rosa (es la que menos ha cambiado en la versión final), Tails usaría el Tornado 1 y Gilius montaría en un Chicken Leg, enemigo que aparecía tanto en Golden Axe como en Altered Beast.
De haberse desarrollado así, es probable que casi todos los personajes debieran usar unos controles algo distintos, probablemente motivo de su cambio a coches para todo el mundo.
Pueden ver los concept arts aquí mismo, o en el album creado por Sumo Digital en Facebook:
La web Nintendo Everything nos informa de que Sonic & All star Racing Transformed, el último título de la saga All Star Racing, llegará a Japón, al menos en las plataformas Wii U y PS3. Lo hará el próximo día 15 de Marzo, a un precio de 6980 yenes, unos 60 euros.
Ni Sega ni SUMO Digital se han pronunciado sobre las posibles mejoras que pueda incluir, por lo que por el momento asumimos que será el mismo juego que todos conocemos. Este es el primer All Star Racing que llega a Japón en consola, ya que el primero tan solo consiguió llegar a territorio japonés en sus versiones para iOS y Android.
SEGA acaba de anunciar a través de sus cuentas oficiales de Twitter que la versión de móviles de Sonic & All Star Racing Transformed saldrá mañana mismo, después de un pequeñísimo retraso, ya que su fecha de salida inicial era Diciembre.
No se han dado más detalles, por lo que no sabemos si será un juego Free To Play o si su precio será similar al del primer All Star Racing, que costaba poco más de un euro. Lo que si sabemos desde que se anunció es que tendrá un modo World Tour totalmente nuevo, por lo que aunque se haya jugado a la versión principal del juego quizá no esté de más echar un vistazo a esta nueva versión portátil.
Como curiosidad, para anunciar la fecha se han usado las imágenes de Ryo Hazuki, por lo que quizá este personaje aparezca por primera vez en el juego en esta versión, aunque por el momento no hay nada confirmado.
El gran secreto que Steve Lycett, de Sumo Digital, lleva avisando desde hace un tiempo ha sido desvelado de manera prematura.
En la reciente transmisión que el equipo de Yogscast ha hecho sobre el juego en su streaming para recaudar fondos para la caridad emitido hace escasas horas, se ha podido ver de fondo en varias escenas un personaje nuevo que no podemos acceder a él actualmente en el juego, uno que los fans llevan esperando durante mucho tiempo.
Se trata de Ryo Hazuki, que vuelve a correr en Sonic & All Stars Racing Transformed, aunque esta vez en lugar de montar en su característica moto montará sobre una versión motorizada del arcade de Out Run. Como vehículo acuático, se le ha visto montando una versión adaptada con flotadores del arcade de Hang-On, y aún no se ha desvelado cual será su vehículo en el aire, pero se sospecha que podrían ser las maquinas recreativas de After Burner 2 o Space Harrier.
El personaje no ha sido aún confirmado oficialmente por Sega, por lo que no sabemos ni cuando llegará, ni si será gratuito o de pago ( aunque algunos indicios apuntan a que será de pago). Lo que si sabemos, por pasadas declaraciones de Steve Lycett, es que será exclusivo de la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Tendremos que esperar para tener mas información de manera oficial. Mientras tanto, pueden ver estas capturas de la transmisión de Yogscast donde se le puede ver.
Hace unos días informamos de la noticia de que Steve Lycett comunicaba que habría un nuevo personaje mediante DLC para Sonic & All-Stars Racing Transformed, y que este no sería del agrado de los fans.
Pues bien, hoy hemos podido saber de que personaje se trata. No es ni mas ni menos que Simon, uno de los participantes del famoso canal de Youtube británico Yogcast, persona real que a partir de ahora también será uno de los corredores del título de SEGA en su versión para PC a partir del próximo 6 de Diciembre.
Este añadido se hace en celebración de que han añadido a Sonic & All-Stars Racing Transformed al lote de juegos que se puede conseguir en el reciente Humble Bundle que Yogcast patrocina, a su vez, emitiendo un steam del juego para recaudar fondos para la caridad. Sega y Sumo Digital, por su parte, añaden a este nuevo personaje al plantel de corredores para conmemorar esta venta de caridad.
Todos los beneficios conseguidos a través de la venta del juego, asi como del personaje que se venderá por separado, en este Humble Bundle ( que podeis visitar en este enlace para apoyar a la causa) irán a diversas ONG's en favor de los mas desfavorecidos.
A través de la web Toucharcade conocemos la noticia. Dos nuevos juegos de Sonic acaban de ser anunciados para la plataforma móvil de Apple.
Estos títulos realmente ya estaban confirmados desde hace mucho tiempo, pero al fin tenemos una confirmación oficial de que van a llegar. Sonic The Hedgehog 2 HD, también conocido como Sonic 2 Remaster llegará a iOS de la mano de Taxman y Stealth, junto con Sonic & All Star Racing Transformed, port del último juego de SUMO Digital que ya se creía cancelado.
Aunque no se sabe mucho sobre los juegos por el momento, podemos confirmar que ambos saldrán antes de que finalice el año, y que Transformed incluirá un modo World Tour completamente nuevo diseñado para poder jugar bien fuera de casa. Aunque no hay confirmación oficial aún del anuncio de estos juegos para Android, no es para nada descabellado, sabiendo que tanto Sonic 1 HD como Sonic & SEGA All Star Racing están disponibles para los móviles del robot verde.
ACTUALIZACIÓN: Sega ha anunciado hoy oficialmente que también llegarán a Android.
Además, para aquellos que les interese, decir que junto estos nuevos títulos de Sonic, Sega ha anunciado también para iOS ports de Rhythm Thief & The Paris Caper y Demon Tribe.
Pueden ver las primeras imágenes oficiales de Sonic 2 HD y Sonic & All Star Racing Transformed para iOS aquí mismo.
Sega Superstars Tennis pronto estará disponible para Mac. Fué noticia hace ya bastante tiempo,pero pero parece que aquello no ha quedado en agua de borrajas después de todo.
Sega ha anunciado que Sega Superstars Tennis llegará el próximo 17 de Octubre a MAC, con un precio de 13'99 €/14'99$. Será un port tal cual del juego que apareció en Xbox 360 y PS3, y que sorpendentemente no tuvo versión para PC.
Desarrollado originalmente por Sumo Digital y porteado a Mac por Feral Interactive, se podrá adquirir a través de la tienda oficial de Feral Interactive o a través de la Mac App Store.
Junto a Sega Superstars Tennis también se anunció un port de Sonic & Sega All-Stars Racing, pero aún no hay noticias de cuando llegará.
Nos sorprendió ayer la noticia de que un nuevo personaje se unió al plantel de corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed, el trepidante título de carreras desarrollado por Sumo Digital para PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS y PS Vita.
Se trata de Willemus, un centurión romano salido directamente el próximo título de Total War, la saga de estrategia desarrollada para Sega por el estudio Creative Assembly, Total War: Rome II. Este personaje será, al igual que el último personaje añadido, el General Winter de Company of Heroes, exclusivo de la versión de PC y servirá como promoción de Total War:Rome II, que sale a la venta exclusivamente para PC el próximo 3 de Septiembre.
Conseguir a Willemus es fácil y gratuito, ya que viene incluido en la última actualización gratuita del título, que tuvo lugar ayer. Con el, ya serían dos de los tres personajes que Steve Lycett reveló que serían añadidos al juego, siendo el último uno de los personajes pedidos por los fans en la votación que tuvo lugar hace unos meses.
Pueden ver a Willemus en acción en el siguiente vídeo:
Tal y como se rumoreaba, ocurrió. Sega ha anunciado hoy unas cuantas novedades sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed, todas ellas exclusivas para la versión de PC.
En primer lugar un nuevo personaje se ha unido al plantel de corredores del título. Se trata del General Winter, un general ruso proveniente de Company of Heroes 2, juego de estrategia ambientado en la segunda guerra mundial que ha sido lanzado a la venta exclusivamente para PC recientemente. El personaje monta un tanque en tierra, un submarino en mar, y un avión de la segunda guerra mundial en el aire. Es un personaje completamente gratuito, incluido en la reciente actualización del juego que también mejora algunos problemas del título, como bugs de esta versión de PC.
Será exclusivo de PC, pero no es la única novedad, por el momento. Sumo Digital también ha informado que este fin de semana, todos los poseedores de una cuenta Steam podran descargar y jugar a Sonic & All-Stars Racing Transformed de manera totalmente gratuita, y además, el juego verá rebajado su precio en un 70%.
El anuncio de este nuevo personaje ha causado polémica entre los fans, que esperaban uno de los personajes votados por el público en aquella encuesta publicada por Sumo. A esto, Steve Lycett responde que " Nadie ha dicho que este personaje vaya a ser el último, y que sin duda, el personaje que se aprobó del que habló hace tiempo no es este sino uno de los mas votados de la lista". Además, insta a que los fans " Hagan ruido y dejen claro a los que les mandan hacer personajes que quieren personajes de esa lista y no otros".
Os dejamos a continuación con un vídeo de gameplay de este nuevo personaje-
La espera acabó, y justo ayer salió finalmente a la venta la esperada versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pero no excenta de polémica.
Por que aunque esta versión de PC ofrece una experiencia superior a las versiones de consolas, con una mayor tasa de frames por segundo y mas personajes exclusivos, también tiene fallos y bugs que no estaban presentes en las versiones de consola, algunos bastante graves.
Ante el reclamo de los jugadores, Steve Lycett se ha pronunciado en los foros oficiales de Sega, y ha asegurado que su equipo ya se encuentra trabajando para solucionar dichos fallos. Tzmbién ha asegurado que el DLC de Metal Sonic y el circuito de Out Run será publicado pronto para PC, pues no venía incluido en las reservas como en las otras versiones. Su respuesta fue la siguiente:
Hola, Primero de todo, una disculpa rápida para aquellos que estais teniendo problemas con el juego. Hemos estado trabajando codo con codo con SEGA y hemos tenido unas sesiones monumentales de testeo, pero parece que algunas cosas han salido ahora a la luz ya que ahora hay muchisimos mas jugadores y muchas mas configuraciones diferentes de PC en uso. Lo primero que os recomiendo es que si estais teniendo problemas, os asegureis de que teneis los drivers de vuestra tarjeta gráfica al día. Hemos testeado el juego en los drivers actuales de muchos tipos de tarjetas gráficas de Nvidia, ATI, Intel devices y muchas mas, así que por lo general, si tenéis algún fallo gráfico raro se arreglara con eso. Mientras tanto, estamos intentando arreglar estas cosas lo mas rápido posible:
Error de "el contrincante ya no está disponible"Multiplayer ‘Match No Longer Available’ cuando se juega en multijugador online con alguien de otra región.
Objetos que desaparecen en tarjetas antiguas que no soportan INTZ. Pads DirectInput antiguos que causan que en el lanzador se vuelva loco el ratón.
Cosas raras relacionadas con el Vsync y el modo a 120Hz.
La opción para silenciar el chat de voz de Steam
Inestabilidades en ciertos hardwares.
El equipo ya está trabajando en solucionar todo lo de ahí arriba, así que estad tranquilos de que estamos intentando corregirlo lo antes posible. Se que también habeis preguntado mucho por el DLC de Metal Sonic + OutRun y si se podrá acceder a él. He hablado con SEGA sobre esto hace un rato y se pondrá a disposición de todos pronto, así que ellos se encargan de todo! De nuevo, mis mas sinceras disculpas si estás experimentando problemas, esperemos que todo lo de arriba pueda ser solucionado lo antes posible y una actualización esté disponible en Steam en el futuro mas cercano.
¿Recordáis aquella encuesta para meter nuevos personajes a Sonic & All Star Racing Transformed? Parece que podría estar llegando a buen puerto.
De los resultados de la encuesta, el productor Steve Lycett eligió a los siete mejores resultados para proponerlos a Sega y sacar de ahí el DLC del juego, obviamente si Sega los aprobaba claro. Estos personajes eran, por orden de mayor a menor cantidad de votos, Ryo Hazuki de Shemnue, Hatsune Miku de Vocaloid, Segata Sanshiro, la "mascota" de Sega en la época de la Sega Saturn, Vectorman, Bayonetta, Ristar y Toejam & Earl.
Desde entonces, a mediados de diciembre, ni Sega, ni Sumo Digital ni el propio Steve Lycett han dicho nada al respecto. pero hace un par de días en los foros oficiales de Sega, un usuario pregunto a Steve si había algún avance sobre el DLC, y como repuesta dijo esto:
De hecho... Hemos recibido la aprobación de un personaje concreto esta mañana. Pero no puedo decir nada más por ahora... ---S0L---
Con esto confirma la llegada de al menos uno de los siete personajes en cuestión de tiempo, ¿cuál creéis que puede ser? Habrá que esperar para saberlo, pero os avisaremos en Sonic Paradise en cuanto sepamos algo.
La penúltima versión del juego será lanzada este Febrero.
Despúes de varios meses de retraso, Sega ha confirmado a traves de su web de prensa, Sega PressVault, que el juego Sonic & All Star Racing Transformed para Nintendo 3DS saldrá a la venta, al menos en Europa, el 8 de Febrero.
No hemos visto prácticamente nada sobre este juego aún, tan solo alguna imagen gameplay suelta y un vídeo de tan solo 5 segundos, y ya estamos a menos de un mes de su salida, situación que ya provocó su retraso anteriormente, aunque esta vez parece ser según Sumo que se lanzaría de verdad.
A falta de un anuncio oficial que seguramente se de en los próximos días, quizá acompañado de un trailer en condiciones, tenemos una imagen de la web de prensa de Sega, ofrecida por el Twitter de la web rusa The Sonic Scene.
Cuando el puro fanservice se
convierte en polémica.
Después de tanto tiempo hablando sobre
el pasado, hoy vamos a hablar un poco sobre el presente, sobre la
actualidad más reciente. Sobre el recién estrenado Sonic &
All-Stars Racing Transformed.
Pero no se trata de una review sobre el
juego, si no que vamos a tratar la polémica que ha generado este
título entre los fans, y vamos a tratar de explicaros el porque de
esta polémica tras la cual para mi se oculta un problema serio que
podría traer también consecuencias para Sonic en el futuro.
Pero primero repasemos lo que ha
sucedido por si os habéis perdido algo. El primer All-Stars Racing
fue un juego muy bien recibido por la gente, no se trataba de una
copia más de Mario Kart, si no de un homenaje a Sega al estilo Smash
Bros., pero con personajes montados en vehículos y compitiendo sobre
la pista en lugar de liarse a golpes como en el popular juego de
lucha de Nintendo. ¿Podría decirse que es una mezcla de Mario Kart
y Smash Bros.? Los mas habituados a clamar que todo el mundo copia a
Nintendo no dudarían en asegurarlo, los que no, preferimos decir que
sería una mezcla entre Out Run (mas concretamente su segunda parte
que también es de Sumo Digital), y de Fighters Megamix (juego de
lucha que mezclaba personajes de Sega antes de que saliese Smash
Bros.). Dejando a un lado el tema de en que se basa, el juego se ganó
por igual el reconocimiento tanto de fans de Sega, como de fans de
Sonic (recordad que no es lo mismo ser fan de Sonic que de Sega), y
se hizo hueco llegando a reemplazar al titulo del fontanero como
favorito entre muchos, entre los cuales me incluyo.
¿Pero que hizo tan efectivo aquel
juego? Pues en primer lugar y como elemento más importante, estaba
que era un buen juego, sin eso no se va a ninguna parte. Pero también
era una fiesta de puro fanservice para los sufridos fans de Sega,
donde al ponerse a jugar uno simplemente no sabia que personaje
escoger entre tanta leyenda seguera. “¿Elijo a mi viejo amigo Alex
Kidd? ¿O elijo al gran Ryo Hazuki de Shenmue? también podría
escoger el bueno de B.D. Joe… O al genial Billy Hatcher… ¡Mira,
pero si se han acordado de los Bonanza Bros. y de Opa Opa!” Estas
sensaciones son más propias de juegos tipo Smash Bros. que de juegos
tipo Mario Kart o Sonic R, que están centrados en una sola
franquicia, y yo no se a vosotros pero a mi como gran fan de Sega (y
de Sonic) el primer juego me cautivo en gran medida por esto mismo.
Desde entonces empezamos a rogar a Sega
por una segunda parte de este juego, ya que había algunos
defectillos que se podían arreglar en una secuela, como la no muy
acertada selección de circuitos, ya que eran demasiado reiterativos.
O el poder añadir mas personajes legendarios de Sega al juego, entre
ellos algunos que se quedaron fuera por poco en el primero, como
Segata Sanshiro, Nights, Gilius Thunderhead, o Toejam & Earl. Con
el primero al principio tuvimos la esperanza del DLC, pero tan solo
se lanzó un pack con Metal Sonic y el circuito de Death Egg (el
único circuito de Sonic que no estaba basado en Sonic Heroes…) y
la opción de llevar a Ryo Hazuki siempre en su forklift. No se lanzó
ningún DLC más, y nos dejaron a todos con las ganas…
Cuando por fin se anuncio esta segunda
parte un rayo de luz de esperanza nos baño a todos los fans de Sega
y de Sonic por igual, seguro que esta vez arreglarían esos pequeños
fallitos y tendríamos el juego de carreras perfecto, y a medida que
se iban sabiendo mas cosas sobre el juego así parecía ser. Pronto
se confirmo la aparición de personajes desechados del primer juego,
como Nights o Gilius Thunderhead. Y nuevas incorporaciones muy
deseadas como Vyse de Skies of Arcadia. Además se nos prometió que
volverían casi todos los personajes del primer juego, tras lo que
muchos pensamos “Adiós Zobio & Zobiko y Big the Cat…“ Pues
eran los que mas papeletas tenían para caer del roster de
personajes, pues el resto debía repetir como fuese.
Los circuitos que se iban mostrando
reflejaban un cuidado mucho mayor en ellos de lo que se había tenido
en el primero. Ahora rendirían homenaje a los míticos lugares que
visitamos en títulos como Panzer Dragoon, o Golden Axe. La cosa sin
duda prometía.
Entonces los fans comenzamos a soñar
con las posibilidades que se abrían, podrían rescatar personajes de
Sonic como Mighty o Fang, o poner otros más contemporáneos como Jet
o Silver, en sustitución del desaparecido Big. Los que además de
fans de Sonic somos fans de Sega, dimos rienda suelta a la
imaginación, viendo ya sobre la pista al protagonista de Space
Harrier, a Ristar, a Vectorman, o al Hornet de Daytona USA. Este
último parecía estar prácticamente confirmado cuando durante el E3
Sega dijo que iba a presentar un nuevo personaje del juego, mostrando
imágenes de algo tapado con una lona. Algo que los buenos fans del
automovilismo como yo reconocimos al instante como la silueta de un
coche, un coche de NASCAR para ser más exactos, la popular
competición automovilística es en la que estaba basado el mítico
Daytona USA, de hecho el nombre del juego es el nombre de uno de los
circuitos más legendarios de esta competición. Sega se encargo de
hypear a los fans el día antes de la presentación con
aquello, y entonces llegó la “sorpresa”… Lo que ocultaba
aquella lona efectivamente era un coche de NASCAR, pero no era una
representación real del carismático Hornet, si no que era un coche
de NASCAR real, concretamente el pilotado por Danica Patrick, una
popular conductora de esta competición mas famosa por sus hazañas
fuera de la pista que dentro de ella, y de la que un servidor ya
había oído hablar, mas concretamente cuando hace unos años se
rumoreo su llegada a la Formula 1, competición que sigo fielmente
desde hace un par de décadas. Entonces recuerdo que se desató la
polémica en la Formula 1, ya que los méritos deportivos de esta
muchacha no eran ni de lejos los requeridos para un piloto de Formula
1, y se especulaba que se la quería incorporar mas como reclamo
publicitario que como piloto. Que es precisamente de lo que muchos la
acusan en la NASCAR. Conste que yo solo me hago eco de lo que se
comenta y no es lo que pienso. Para mi cualquiera con agallas
suficientes como para subirse a un coche de carreras merece el máximo
respeto y admiración, pero es que hay cientos de pilotos en el mundo
a la espera de una oportunidad tanto en la Formula 1 como en la
NASCAR que seguramente estarían mas centrados en las carreras que en
ir enseñando su cuerpo fuera de las pistas embolsándose cuantiosas
cantidades de dinero a base de participar en campañas publicitarias.
Pero dejando esto a un lado, esta claro
que los fans de Sega que esperábamos al Hornet nos llevamos un
chasco tremendo al ver aquello (como bien vaticino el propio Steve
Lycett de Sumo Digital). Pero es que la cosa era aun peor, porque
nadie entendía que demonios pintaba una piloto real en un juego de
este tipo. Y lo que es peor, por mucho que Sega dijese que no le
estaba quitando el puesto a otro personaje, es evidente que lo estaba
haciendo, porque basta con ver el video del “making off” de cómo
se hizo a Danica en el juego para darse cuenta de que aquello debió
suponer una inversión de dinero y tiempo de desarrollo del juego mas
que importante. La Sega que tan solo unos días antes anunciaba su
restructuración y el despido de cientos de empleados, ahora se había
gastado dios sabe cuanto dinero en una mas que poco acertada campaña
de marketing que solo trajo polémica (y de la mala), y de paso le
propino una buena patada a parte de sus fans donde mas duele.
Pero aquello fue solo el principio… A
medida que se iba acercando la fecha de salida del juego los nervios
aumentaban. No se anunciaban nuevos personajes importantes, todo eran
rumores. Y lo que es peor, no se confirmaba la presencia de
personajes del primero imprescindibles como Ryo Hazuki o Alex Kidd.
En su lugar no dejaban de confirmarse clones de otros personajes
metidos claramente de relleno, como Gum, Meemee, o Pudding. La cosa
no pintaba nada bien… Daba la sensación de que ya habían enseñado
lo importante al principio, y solo los rumores de la aparición de
Segata Sanshiro hacían a los fans de Sega mantener el tipo ante
aquello. Mientras que los fans de Sonic se preguntaban porque se
había retirado la palabra “Sega” del título dejando solo el
nombre de Sonic, en un juego que no solo no tenía más personajes de
Sonic que el primero, si no que encima tenía menos… Una vez mas el
marketing atacaba de nuevo.
Mientras se anunció la presencia de
otro invitado mas, se trataba de Ralph de la película Wreck-it
Ralph, y es aquí donde se ve la enorme diferencia entre un personaje
invitado con sentido, y un absurdo como el de Danica Patrick. Ralph
no le costó a Sega un céntimo, gracias al “intercambio de cromos”
entre Disney y Sega, por el cual Sega cedía a varios de sus
personajes, entre ellos Sonic para aparecer en la película, mientras
que Disney cedía a Ralph para el juego. Y sin duda Ralph pega más
con el juego que Danica, porque aunque sea un personaje de una
película, es una película sobre videojuegos, donde además Sonic
tendría un papel importante. Por ultimo Ralph es un perfecto reclamo
de ventas, no solo entre los más pequeños, si no entre todos los
gamers que estamos pendientes de esta curiosa película. No como
Danica Patrick, que solo vendría a ser un reclamo para sus fans, que
poco interés podrían tener en un videojuego de carreras de
“muñequitos”.
La cosa no pintaba nada bien, y de
postre nos enteramos que personajes legendarios de Sega como
Vectorman se habían quedado fuera del juego debido a los
“peculiares” métodos que tiene Sega de decidir si un personaje
es interesante para el publico o no: Llevar a varios niños pequeños
a probar el juego y que ellos digan si el personaje que ven les
gusta… así que algún crío de 8 años dijo: “¡No gutta eze
robó tonto y verdeee!” Y así Sega decidió que no era un
personaje que debiera estar en el juego…
Y por si fuera poco empezó a oírse lo
que ningún fan de Sonic queremos oír desde Sonic 2006, quedaba poco
tiempo para terminar el juego, y este aun no estaba listo. Las
oficinas de Sumo Digital echaban humo tratando de acabar a tiempo las
numerosas versiones diferentes del juego. De hecho las versiones de
portátil se tuvieron que retrasar a favor de terminar las de
sobremesa. Peor aun, recientemente Steve Lycett dijo que Sega les
cortó el presupuesto en la etapa final para el juego y se negó a
darles más tiempo y dinero (¿El precio de Danica quizá?). De hecho
los personajes clónicos como Gum, Meemee, y Pudding fueron incluidos
a la desesperada siendo desarrollados fuera de las horas de trabajo
de los miembros de Sumo, y sin cobrar. Todo para intentar inflar un
poco el desolador roster de personajes y darle mas contenido al
juego. Esto habla muy bien de la entrega y el empeño de Sumo, y muy
mal de la forma de hacer las cosas de la Sega de hoy en día, que
empieza a recordarnos a la Sega del Sonic 2006. Una Sega que el gran
Jeremy Clarkson de Top Gear definiría como “La Sega del así
vale”, ¿Qué eso esta a medio hacer? No importa, “así
vale”. ¿Qué nadie ha pedido a ese personaje? No importa “así
vale”. ¿Qué un crío de 8 años dice no a Vectorman? No importa,
“así vale”. ¿Qué Steve Lycett le esta avisando de que poner a
Danica Patrick es una locura y no va a gustar a los fans? Que importa
“así vale”. La Sega del “así vale” es la que arruinó la
imagen de la compañía hace unos años con chapuzas como la de Sonic
2006, al grito de “así vale mientras se venda”.
Si esto no da ya bastante miedo, os
recuerdo que Sega esta trabajando actualmente en un supuesto Sonic
revolucionario que pretende reinventar la saga, el Sonic de Takashi
Iizuka. Y no es que no confiamos en el ni mucho menos, si no que me
veo al pobre Iizuka yendo a mendigar mas tiempo de desarrollo o
recursos a Sega para terminar el juego como es debido y encontrándose
con el “así vale”. ¿Sonic the Hedgehog 2013? ¿Iizuka yéndose
de Sega harto del “así vale” y de que no le dejen hacer los
juegos como el quiere? Ya ha pasado, y dicen que aquellos que no
conocen su historia están condenados a repetirla. Así que por el
bien de todos esperemos que Sega espabile y se deje de “así vale”,
porque estamos en un momento crucial para Sonic, y un patinazo ahora
podría ser fatal tanto para Sonic como para Sega.
Pero en fin, volviendo al Transformed
el día antes de salir se filtró buena parte de los personajes. De
hecho se filtraron todos menos uno, y debo deciros que ese día tenía
el ánimo por los suelos… De hecho a medida que se iban filtrando
personajes la cosa pintaba cada vez peor… ¿Un coche del Shogun
Total War pilotado por un samurai? ¿Un coche del Football Manager
pilotado por un tipo con un balón de futbol a modo de casco? ¿Alex
Kidd terminado pero escondido en el juego para vendérnoslo después
por DLC? ¿Segata Sanshiro está en el juego pero no es más que un
cameo recóndito? La verdad, como para no deprimirse…
Por suerte entonces se anunció el
último personaje desbloqueable del juego…. ¡El Hornet! ¡No!
¡Mejor aun! ¡El Hornet, el avión de After Burner, y un mando de
Dreamcast convertido genialmente en lancha! SHUT UP AND TAKE MY
MONEY!
Quizá os preguntéis como me han
podido vender el juego con un solo personaje, y yo mismo me lo he
preguntado desde entonces. ¿La respuesta? Por fin nos han dado algo
de cariño a los fans de Sega, y ha sido Steve Lycett con su “mayor
pieza de fanservice de la historia” quien lo ha hecho. Esta claro
que un solo personaje no compensa todos los deslices que ha habido
con este juego, pero es un paso importante, un paso que demuestra que
detrás del juego hay verdaderos fans de Sega (nos consta que Steve
Lycett lo es), y que a pesar de todo, el espíritu de la vieja Sega
esta ahí. Además las buenas noticias siguieron llegando, Alex Kidd
pasó de ser una forma de sacarnos el dinero a los fans por algo
escondido en el juego, a ser un bellísimo regalo del que nos os
daremos mas detalles por si aun no sabéis como va a ser incluido en
el juego para no chafar sorpresas. Solo os diré que a mi
personalmente me ha llegado este gesto.
Por ultimo el bueno de Steve Lycett
sigue luchando a brazo partido con la Sega del “así vale”, y
desde que salió el juego no ha parado de promover cosas para incluir
mas personajes por DLC, personajes escogidos por los propios fans que
ayuden a hacer sentir que estamos realmente ante un homenaje a Sega,
y ante una fiesta para todo fan de la compañía.
Si solo sois fans de Sonic quizá os
cueste comprender el porque se solicita la presencia de personajes
que tal vez ni conozcáis, o porque me hace tanta ilusión que “un
simple coche del Daytona USA” sea controlable ahí. Como yo también
soy fan del erizo, puedo hacer de puente y poneros ejemplos para que
lo entendáis mejor. Por ejemplo. ¿Para vosotros el camión de
G.U.N. de Sonic Adventure 2 es solo un camión? Seguramente no,
representa algo épico sobre el juego, y cuando lo veis no veis solo
un camión, veis casi un personaje, que se volvió aun mas épico
cuando empezó a volar y a atacarnos con sierras en Generations. No
es simplemente una cosa, aunque no hable y parezca no tener vida,
tiene cierto carisma, tiene algo especial. ¿Por qué el Hornet si
tiene carisma? ¿Qué lo diferencia de otros coches de juegos de
coches, o incluso de otros juegos de coches de la propia Sega? Bueno
para empezar no es un coche real, fue creado de cero por la propia
Sega. Y aunque en Daytona USA no haga más que su papel de coche, la
propia epicidad del juego y su carisma lo convierten en algo
especial. Puede que os parezca que Daytona USA no es más que un
juego de coches que hoy en día resulta primitivo y que no puede
competir con los juegos de coches de ahora, pero os aseguro que si
hoy en día sigo jugándolo junto con juegos como Gran Turismo 5, es
por algo. Ese colorido, esas músicas, ese inconfundible estilo
arcade de Sega… Daytona USA no es solo un juego de coches, no vais
a ver en un Gran Turismo a un caballo como vehiculo controlable. Otra
cosa es que en el primer Daytona USA el único coche controlable es
el Hornet, hoy en día los juegos de coches tienen cientos de coches
para escoger, pero entonces al haber solo uno sentías una unión
especial con el, arañando cada segundo al cronometro, apurando cada
curva con tu inseparable coche poligonal. Además Sega terminó de
darle vida al Hornet con Fighters Megamix, cuando lo convirtió en un
luchador más del juego que usaba sus ruedas para dar puñetazos y
patadas. Si no preguntaos como ha llegado a parecer en el juego que
fue su gran rival como DLC, estoy hablando del Ridge Racer de PSvita.
Esto vendría a ser la versión en pequeño y en coches de poner a
Sonic en el Smash Bros.
Y lo mismo ocurre con el avión de
After Burner, esa épica maquina de Sega con la que surcamos los
cielos luchando contra cientos de enemigos. O con el mando de
Dreamcast, que todo el que ame esta consola sabrá que no es
simplemente un pedazo de plástico con botones. Igual que Vectorman
no es solo un robot verde, igual que Segata Sanshiro no es solo un
señor vestido de karateka, o igual que Sonic no es solo un erizo.
¿Veis ya a que me refiero?
Los fans de Sega nos sentimos bastante
desamparados hoy en día, sabemos que por mucho que pidamos juegos
nuevos de estas sagas no nos los van a dar. No importa cuanto pidamos
un nuevo Alex Kidd, o un Shenmue 3… Y es en este juego donde
encontramos al menos el consuelo de poder jugar a algo con estos
personajes y volver a divertirnos con ellos a nuestro lado como en
los buenos tiempos. Juegos de Sonic salen muchos por suerte, pero
este es el único juego que nos queda a los fans de Sega.
Ojala Sega se deje de “así vale” y
vuelva a ser lo que fue, por el bien de todos sus fans, de ella
misma, y como no de los fans de Sonic que vamos ligados a todo esto.
Estamos todos en el mismo barco, y más nos vale que no se hunda.
Puede que todo esto no parezcan más que quejas de viejo fan de Sega,
pero es algo que nos afecta a todos. Da igual que solo seáis fans de
Sonic y no de Sega, seguro que no queréis mas desastres estilo Sonic
2006.
Por favor Sega, no mas “así vale”.
Las opiniones vertidas en
esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no
representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Navidad, navidad, dulce navidad....Ah, ¿que es demasiado pronto?. Si, pero con la noticia que tenemos, querrás que llegue YA.
Es una sorpresa, así que si quieres conservarla no leas más.
Se ha descubierto que cuando llegue el 25 de Diciembre, un nuevo personaje llegará al plantel de corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Se trata de Alex Kidd, personaje que pensábamos que se trataba de DLC.
Si modificamos la fecha de la consola, estando desconectados de internet, podremos jugar con él antes del 25 de Diciembre, y es válido tanto para Xbox 360 como para PS3.Eso si, si volvemos a conectarnos a internet el reloj volverá a su estado habitual y volverá a bloquearse.
A partir de navidad lo podremos tener sin necesidad de tocar nada, y para siempre.
No se sabe como afectará esto a el resto de personajes escondidos en el juego, pero visto el caso podría ser que también se desbloqueen en fechas en lugar de ser DLC.
Una interesante propuesta está teniendo lugar en los foros oficiales de SEGA. Steve Lycett, de Sumo Digital, comentó en un mensaje que si los fans eran capaces de ponerse de acuerdo y encontrar una manera de demostrar a SEGA de manera fiable que desean a ciertos personajes para que sean incluidos a modo de DLC en Sonic & All-Stars Racing Transformed, el mismo se encargaría de llevar esa petición a SEGA y hacer todo lo posible por que se haga realidad.
Os ofreceré un reto. Sin que Sumo o Sega se entrometa, si entre todos podéis poneros deacuerdo con tres personajes de aquí al 1 de Diciembre y provais que hay suficiente interés, digamos unas 1000 personas por personaje, propondré los resultados a Sega. No puedo prometer que anda suceda con eso, pero no se pierde nada...
¡Veamos si sois capaces de organizaos por vosotros mismo en las próximas semanas, para sacar esto adelante!
Mis únicas pistas, probablemente necesitéis definir algunas reglas, poneros todos de acuerdo en quien las impondrá, luego llevarlas a cabo sin trampas ( nada de trucos..),y presentar algo profesional y creible que pueda usar. En el resto teneis via libre.
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S0L
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Ante este comentario, los usuarios de los foros oficiales de SEGA no han tardado en ponerse en marcha, abriendo un hilo donde los usuarios registrados de dicho foro podían votar por sus tres personajes favoritos, siempre y cuando cumplieran unas normas establecidas,(incluyendo que no fuesen personajes de Sonic). De ese hilo, que se descontroló rápido, se seleccionó a una serie de personajes, los mas votados,para que pasen a la segunda fase de selección, la que os traemos hoy.
Los usuarios de los foros de SEGA han elegido los personajes, y ahora toca el turno para que todos los fans votemos y digamos a SEGA que personajes queremos. Para ello, han creado una serie de peticiones online, cada una para uno de los personajes mas votados en la encuesta anterior. Los tres personajes que consigan mas de 1000 votos serán presentados a SEGA como posibles DLC.
Para votar, tan solo tienes que pinchar en el link del personaje que deseas votar ( puedes votar a cuantos personajes quieras, aunque eso sí, sólo una vez por cada uno), rellenar tus datos, y darle a "Sign". Tu voto quedará registrado. Y con la completa tranquilidad de que los datos introducidos tan solo van a ser vistos por SEGA, por lo que no tienes que temer por revelar datos personales como tu nombre, código postal o país donde vives.
¡Vota ahora! ¡Es tu oportunidad de hacerle ver a SEGA que personaje quieres ver por DLC! ¡ Y avisa a cuanta gente puedas para que voten también! ¡Tenemos que conseguir que al menos 3 personajes lleguen a 1000 votos antes del 1 de Diciembre!
A continuación tienen la lista completa, con los enlaces que tan solo tienen que pinchar para votar.
Nos llega hoy un vídeo proveniente de la pasada Comic Con de Nueva York, que tuvo lugar hace un par de semanas y donde Sonic & All-Stars Racing Transformed estuvo presente.
En él, podemos ver una carrera en el circuito de Ocean View, Vista Oceánica en Español, basado en Seaside Hill de Sonic Heroes.
Ya hemos visto anteriormente varias veces este circuito, pero esta vez, el mismo Aaron Webber, brand manager de Sonic para Sega América, comenta algunos detalles mientras se disputa la carrera.
Entre sus comentarios, el mas llamativo e interesante es la confirmación de que Big the Cat aparecerá como cameo en ese circuito, el de Seaside Hill. El gato aparecerá pescando, y estará escondido por el nivel. Será uno de los muchos cameos de personajes de SEGA que han sido escondidos en el juego, ya que Sumo Digital confirmó que "han intentado meter con calzador la mayor cantidad posible de referencias y cameos en el juego"