Opinión: Sonic Origins

 


Un recopilatorio que podría estar ocultando sus cartas.

 

Por fin terminó la espera, y gracias al pasado Sonic Central podemos conocer algunas de las cosas que nos depara Sega relacionadas con el erizo. Naturalmente todas ellas darán mucho de que hablar en los próximos meses, pero de momento quiero dedicar este artículo al juego que más desapercibido parece haber pasado, o al menos al que menos parece habérsele visto el potencial.

 

Sonic Origins es, ya de por sí, algo que debería alegrarnos y mucho a los fans de Sonic. Pues supone la respuesta a un par de plegarias que llevamos años lanzando a los cielos (o mejor dicho, a la redes). Primero por el regreso de Sonic 3, el cual parece haberse librado por fin de sus ataduras legales con la música (veremos a ver cómo). Y el segundo es poder tener por fin en consola y PC los remasters de Sonic 1 y Sonic 2, suponiendo que finalmente sean estos los que se incluyan y no versiones nuevas (que también podría ser).

 

En cualquier caso, el tráiler nos dejó claro que tanto Sonic 1, como Sonic 2, y CD, vendrían en formato panorámico, lo cual prácticamente descarta la emulación. Si, en tiempos recientes se han conseguido emuladores de Mega Drive capaces de ofrecer formato panorámico, pero no creo que ese sea el caso, pues la cosa está aún un poco verde, y probablemente no ofrezca resultados óptimos para un producto oficial.

 

Horas después del evento se confirmaba de fuente de la propia Sega que Sonic 3 y Sonic & Knuckles también vendrían en formato 16:9, lo que viene a indicar una de estas dos posibilidades: O bien son efectivamente los remasters de Taxman, y esto incluye ahora Sonic 3 y Sonic & Knuckles. O bien son versiones nuevas de otro equipo, lo cual probablemente sería aplicable a los cuatro juegos, pues sería raro mezclar versiones de diferentes desarrolladores (aunque no imposible).

 

¿Cómo habrán solucionado lo de la música? Pronto lo sabremos.

Al margen de esto, a nadie se le escapa el hecho de que esta será la tercera vez que Sega relance Sonic 1 y Sonic 2 para Switch. Si, se trata de diferentes versiones con distintos contenidos. Pero eso no hace que sea menos redundante, lo cual reduce el interés por el recopilatorio a la mitad.

 

Los fans podemos dar saltos de alegría tan solo con el regreso de Sonic 3, o con el hecho de tener Sonic CD en sistemas actuales. Pero el público mayoritario probablemente no encuentre alicientes en este recopilatorio si nos llega tal cual se anunció, y esto es algo que muy probablemente ya saben en Sega.

 

Durante el propio anuncio se nos dijo que estuviéramos atentos a nuevas informaciones, y la fecha de salida del recopilatorio se ha marcado para 2022. Con tanto margen de tiempo, y habiendo dejada abierta la puerta a más cosas, sería excesivamente pesimista creer que esta recopilación efectivamente nos va a llegar con tan solo estos cuatro juegos, por mucho que sean versiones nuevas.

 

¿Y qué otros títulos se podrían incluir ahí? Naturalmente a todos nos viene a la mente Knuckles Chaotix, que a día de hoy sigue siendo de los pocos títulos del erizo que jamás ha sido reeditado. ¿Podría ocurrir aquí? Para responder a esto me remito al artículo que escribí aquí mismo hace unos meses, cuando Blizzard reedito por primera vez un juego de 32X emulado en su recopilatorio de clásicos.

 

Sonic CD también tenía algún problemilla legal con su música.

Me consta que en aquel momento llegó a Sega la información de que esto había ocurrido, o al menos a una parte de ella. Pero con tan poco tiempo no habría podido dar pie aún a nada. ¿Podrían Sega y Blizzard llegar a algún acuerdo para prestarse el emulador? Quién sabe, pero por primera vez tenemos la puerta abierta a que esto ocurra, y nos consta que Sega ya habría tratado de traer Chaotix de vuelta en el pasado (con Sonic Gems Collection), pero que no lo había hecho por la dificultad de emular dicho sistema.

 

Claro está que lo ideal sería que Chaotix llegase en forma de remaster como el resto, pero tener el juego emulado sería mejor que nada. Además la emulación podría ser la puerta a incluir más juegos, tal vez a modo de extra, y no sería ni mucho menos la primera vez que Sega hace algo así.

 

En Sonic Adventure DX para Game Cube se incluyeron los 12 Sonic de Game Gear como extra, y más tarde en Sonic Mega Collection también se añadieron títulos desbloqueables, incluidos algunos que no eran de Sonic. Lo mismo ocurrió con Sonic Gems Collection, y con Sega Mega Drive Ultimate Collection (Sonic Genesis Ultimate Collection en America). Hasta en alguno de los Sega Ages de Switch podemos encontrar títulos ocultos, como el arcade original de Columns que viene con Columns 2.

 

Personalmente apuesto a que al menos los 12 Sonic de Game Gear podrían ser incluidos a modo de extra, aunque me muestro menos optimista ante sus versiones para Master System, ya que Sega siempre suele recurrir a las adaptaciones portátiles. Recordemos que tan solo tres de los seis Sonic de Master System han sido reeditados alguna vez, y fue exclusivamente en la Consola Virtual de Wii.

 

¿Será esta la guinda del pastel?

En cuanto a arcades, Sonic the Fighters ya va a ser incluido en la serie Yakuza a modo de celebración del 30 aniversario, lo que haría complicada su inclusión aquí. Además Sonic the Fighters no es precisamente un juego de los “orígenes” de Sonic, lo que afecta también a Sonic R o cualquier otro título posterior.

 

¿Y qué hay de SegaSonic? Ya os hablé aquí de esto cuando salió la Astro City Mini, la cual podría haber incluido este juego junto con otros de la placa System 32. Pero recordemos que eran dos los impedimentos para el regreso de SegaSonic, y que la emulación era tan solo uno de ellos. El otro era el control, ya que no sería fácil adaptar el manejo del trackball de la recreativa original.

 

También hay quién se pregunta qué pasa con el resto de juegos de Sonic para Mega Drive, pero la respuesta a esto es muy sencilla para cualquiera que no haya estado viviendo los últimos años en una cueva. Sonic Spinball, Sonic 3D, y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, ya están disponibles en sistemas actuales gracias a Mega Drive/Genesis Collection, recopilatorio físico que los trae junto con cerca de 50 juegos más de esta consola.

 

Algún despistado se preguntaba también qué pasaba con los Adventure, pero es que basta con leer el título del recopilatorio para saber por qué no han sido incluidos. Además esto da pie a que más adelante salga otro recopilatorio con entregas más modernas de las aventuras del erizo.

 

¿Veremos por fin Hidden Palace en consolas y PC?

¿Podría haber alguna sorpresa más? La respuesta a esto es “muchas”. Desde material adicional como el que se suele incluir en estos recopilatorios tipo museo, a contenido totalmente nuevo que ni siquiera estuviese disponible en los remasters de Taxman, como por ejemplo la posibilidad de jugar con Knuckles en Sonic CD.

 

Las posibilidades son infinitas, incluso podríamos tener material inédito. Merece la pena ya solo aunque sea por ver cómo han solucionado lo de Sonic 3. Así que todavía es pronto para empezar a hablar de decepciones, y de oportunidades desaprovechadas, cuando probablemente ni en Sega tengan todavía claro qué es lo que va a incluir.

 

Si queréis que se incluya Knuckles Chaotix, o las versiones de 8 bits, aprovechad a pedirlas en las redes para que en Sega vean que hay interés por ellas. Pero eso sí, recordad lo que os digo siempre, pedidlo de manera respetuosa y educada, o de lo contrario haréis más mal que bien. Ya sabéis que se cazan más moscas con miel que con vinagre.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelan teaser de un nuevo juego de Sonic para el 2022

Estará disponible en casi todas las plataformas.

Sega ha mostrado en el evento especial Sonic Central una cinemática perteneciente al nuevo juego principal de la franquicia, el cual será lanzado en el 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, y Xbox Series X/S.

El video muestra a Sonic corriendo por un bosque fotorealista, envuelto en un aura celeste. Mientras corre, forma un símbolo que se asemeja a los escritos de alguna civilización antigua. No se reveló un título oficial ni más detalles.


Fuente: Sonic Central

Revelan nuevos datos del argumento de Sonic Prime

Por primera vez se nos habla del "Shatterverse".

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central nuevos datos sobre el argumento de Sonic Prime, la nueva serie de Netflix sobre Sonic que se estrenará en el 2022.

En el video, Joe Kelly de Man Of Action Entertainment entregó una breve sinopsis del argumento de la serie, en el cual se menciona por primera vez la existencia del "Shatterverse".

"Durante 24 episodios, Sonic se lanzará en una aventura de alta velocidad a través del extraño y misterioro Shatterverse. Depende de Sonic correr para salvar el universo y, en el camino, experimentar momentos de autodescubrimiento y redención."


Además, se mostró un logo similar al que podemos ver asociado a las creaciones de Eggman en la era Moderna de los videojuegos:


Fuente: Sonic Central

Novedades por el 30° aniversario llegan a Sonic Forces Mobile, Sonic Dash y Sonic Racing

Nuevos trajes, personajes y ambientaciones.

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central, la llegada de novedades a los juegos para móviles Sonic Forces, Sonic Dash y Sonic Racing.


Para Sonic Dash, se confirmó oficialmente la llegada de los trajes piratas para Sonic y Shadow, además de ítems desbloqueables que se irán liberando si coleccionamos los 4 objetos especiales de aniversario que nos aparecerán en las pistas.


Este verano (invierno en Sudamérica), aparecerá de manera oficial Super Sonic disponible como personaje jugable para Sonic Forces Mobile



Además, en una fecha por anunciar durante el 2021 y por tiempo limitado, se habilitará una opción llamada "Party Match" que permitirá hacer salas privadas de carreras para competir con amigos. Por último, alrededor de Halloween, llegará el Werehog como personaje jugable para Sonic Forces Mobile y Sonic Dash.

En el caso de Sonic Racing, llegarán este año 3 nuevas pistas con ambientación clásica, así como también personajes clásicos junto con automóviles retro. Estas novedades tendrán música nueva.




Fuente: Sonic Central

Títulos recientes de Sonic llegan a Amazon Luna y PlayStation Now

Sonic Forces, Team Sonic Racing y Sonic Mania fueron mencionados.

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central, la llegada de los títulos Sonic Mania y Team Sonic Racing al servicio de Cloud Gaming de Amazon, Luna. Además, el 1 de junio, los juegos anteriormente nombrados junto a Sonic Forces llegarán a PlayStation Now.


Fuente: Sonic Central

Sonic Origins: Sega anuncia oficialmente una nueva compilación

Será conformado por Sonic 1, 2, 3 & Knuckles, y Sonic CD.

Sega ha anunciado en el evento especial Sonic Central, que lanzará un nuevo compilatorio titulado Sonic Origins, el cual será conformado por Sonic The Hedgehog (Sonic 1), Sonic The Hegdehog 2, Sonic The Hedgehog 3, Sonic & Knuckles y Sonic CD. La revelación dio a conocer que están "trabajando" en el juego.


Además, si bien los fragmentos de Sonic 3 & Knuckles estaban en formado 4:3, se dio a conocer oficialmente que todos los títulos estarán en formato Widescreen.


Anteriormente, se había rumoreado la existencia de un título denominado Sonic Collection para PS4.

Fuente: Sonic Central

Sonic Colors tendrá una serie de animación con "Sonic Colors: Rise of the Wisps"

Será un especial de dos partes tomando lugar en el "mundo de Sonic Colors".

Sega ha anunciado, como parte del evento especial Sonic Central y en relación a Sonic Colors Ultimate, un especial animado de dos partes titulado "Sonic Colors: Rise of the Wisps".

 

La revelación fue hecha en video por el actor Roger Craig Smith, quien detalló que la historia será sobre "acompañar a Sonic y Tails en su viaje hacia Sweet Mountain, para ayudar a su nuevo amigo Jade Ghost Wisp a liberar al resto de los Wisps de las garras del Dr. Eggman y sus secuaces robot". Además, señaló que esto será "lo primero en una serie de animaciones con el elenco de voces de Sonic".

Sonic Colors: Rise of the Wisps será estrenado este verano (invierno en Sudamérica).

Fuente: Sonic Central

Sega anuncia oficialmente Sonic Colors Ultimate

La versión física será lanzada el 7 de septiembre.

Sega ha anunciado oficialmente en el evento especial Sonic Central la existencia del rumoreado Sonic Colors Ultimate. El videojuego será lanzado el 7 de septiembre para PS4, XBOX One, Nintendo Switch, y también para PC a través de la Epic Games Store. Además, está confirmada su retrocompatibilidad para PS5 y XBOX Series X/XBOX Series S.


La versión está siendo desarrollada por Blind Squirrel Games, que anteriormente desarrollaron BioShock: The Collection y Mass Effect Legendary Edition.

El comunicado de prensa oficial es el siguiente:

"Fans de Sonic, ¡preparaos para colorear el universo! Hoy, como parte de Sonic Central, SEGA ha presentado Sonic Colors: Ultimate, una actualización que bombea adrenalina en el icónico juego de plataformas de 2010, Sonic Colors. Desarrollado por el galardonado estudio Blind Squirrel Entertainment, Sonic Colors: Ultimate aporta un tono fresco al célebre juego con imágenes impresionantes, características adicionales, un nuevo modo y mejoras de juego mejoradas, que brindan a los jugadores la mejor experiencia de Sonic.

Sonic Colors: Ultimate se lanzará tanto digital como físicamente el 7 de septiembre de 2021 a partir de $ 39.99 en PlayStation 4, Xbox One Consoles y Nintendo Switch, con un lanzamiento solo digital en PC a través de Epic Games Store. Por tiempo limitado, los fans de Sonic pueden reservar la edición física de Sonic Colors: Ultimate y obtener acceso a un llavero exclusivo de Sonic bebé.

Pedido anticipado físico minorista estándar – $ 39.99

Llavero exclusivo de Sonic bebé

Sonic Colors: Ultimate – Edición estándar digital – $ 39.99

Impulso de película:
- Aprovecha todo el poder de Sonic de la exitosa película de Paramount Pictures y obtén un aura y un impulso exclusivos.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Sonic Colors: Ultimate – Edición deluxe digital – $ 44.99

Acceso temprano:
- Sonic Colors Ultimate disponible el viernes 3 de septiembre de 2021 a las 6:00 PDT / 13:00 GMT.

Iconos de jugador exclusivos:
- Destaca entre la multitud con tus propios iconos de jugador exclusivos.

Pack cosmético definitivo:
- Personaliza a Sonic y destaca con exclusivos guantes y zapatos dorados y plateados, un impulso eléctrico y un aura de la exitosa película de Sonic e iconos de jugadores exclusivos con el tema de la película de Sonic.

Pack de música definitivo:
-Tres remixes de juegos originales exclusivos para marcar el ritmo mientras acabas con Dr. Eggman.

¡Únete a Sonic en la aventura de alta velocidad de tu vida! El malvado Dr. Eggman ha construido un gigantesco parque de atracciones interestelar repleto de increíbles atracciones y coloridas atracciones, pero lo está impulsando con una raza alienígena capturada llamada «Wisps». Usa la velocidad del rayo de Sonic para liberar a los Wisps y aprende los secretos de sus increíbles poderes mientras exploras seis mundos coloridos únicos, cada uno lleno de enemigos peligrosos y obstáculos que superar. Sonic será puesto a prueba en este emocionante viaje para liberar a los Wisps, cuyos poderes místicos se pueden aprovechar para otorgar habilidades especiales, y con su ayuda y la tuya, ¡es una prueba por todo lo alto! Ahora, con impresionantes efectos visuales mejorados, características adicionales, un nuevo modo de juego y una jugabilidad mejorada, es la experiencia Ultimate.

Características:

Velocidad sónica y acción sin parar:

Acelera a la súper velocidad de bombeo de adrenalina, recorre mundos desafiantes y maniobra a través de obstáculos peligrosos. Calcula tus ataques perfectamente para cargar tu impulso y alcanzar velocidades supersónicas.

Parque de atracciones interestelar: 

Explora y aventúrate a través de entornos envolventes, como una montaña llena de deliciosos dulces o un acuario lleno de vida marina e innumerables piscinas, todo en torno a un misterioso astro-parque de atracciones.

Potenciadores Wisp:

Transforma a Sonic aprovechando el magnífico poder alienígena de Wisps para derrotar a los enemigos y descubrir los secretos del parque de atracciones interestelar. Atraviesa objetos sólidos y descubre caminos alternativos con el nuevo Wisp Fantasma.

Mejor que nunca:

Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch y ahora más colorido que nunca con imágenes y gráficos mejorados, controles refinados y muchas más actualizaciones de juego. El juego también se puede jugar en PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores y Xbox Series X / S.

Modo ‘Rival Rush’ :

Pon tus habilidades a prueba y compite cara a cara con Metal Sonic. ¡Supera a Metal Sonic para desbloquear recompensas!"

Sonic Colors: Ultimate tendrá un precio en Estados Unidos de $39,99 dólares en sus lanzamientos tanto físico como digital. Habrá disponible una versión Digital Deluxe de $44,99 dólares que incluirá objetos cosméticos como extra (incluyendo algunos de Sonic: La Película), nuevos remixes musicales, y además será lanzada antes: el 3 de septiembre.

Fuentes: Sonic Central, Polygon

Sonic tendrá una colaboración con Minecraft por su 30° aniversario

Breve imagen teaser apareció en el evento Sonic Central.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado adelantado brevemente que la franquicia de Sonic tendrá una colaboración con el popular videojuego Minecraft en un futuro sin revelar. Si bien no se dieron informaciones o anuncios oficiales, luego de mostrar los crossovers y colaboraciones, se mostró brevemente una imagen de lo que parece ser un panel con la cabeza de Sonic.

Se espera que más detalles sean anunciados próximamente.

Fuente: Sonic Central

Sonic The Fighters será jugable en Lost Judgment

Disponible en cualquier centro de arcade en el juego.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado oficialmente que el juego Sonic The Fighters será jugable dentro de Lost Judgment, la esperada secuela de Judgment.


El título estará disponible cuando Lost Judgment sea lanzado el 24 de septiembre.

Fuente: Sonic Central

Avatares y elementos conmemorativos de Sonic llegarán a Two Point Hospital

Sonic, Tails, y más estarán disponibles para atender pacientes necesitados.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado oficialmente que avatares y elementos conmemorativos del 30° de Sonic llegarán al videojuego Two Point Hospital. El "Sonic Pack" estará disponible el 30 de julio.

Fuente: Sonic Central

Sonic tendrá un traje especial en el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos Tokio 2020

Estará disponible de lanzamiento el 22 de junio.

En el evento especial Sonic Central, se ha anunciado que un traje especial de Sonic estará disponible para el avatar del jugador en el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, el cual será lanzado el 22 de junio.

El anuncio se dio desde el minuto 02:05 del evento.

Fuente: Sonic Central

Sonic tendrá un concierto especial sinfónico por su 30° aniversario

 

Será gratuito y emitido online el 23 de junio.

En el evento especial Sonic Central, ha sido anunciado que habrá un concierto en línea sinfónico para celebrar el 30° aniversario de Sonic. Este concierto incluirá la participación de Crush 40, el compositor y DJ Tomoya Ohtani, entre otros. Además. se prometió una vista previa exclusiva en el evento en línea Summer Game Fest.

El anuncio se dio a partir del minuto 01:23 del evento.

Roger Craig Smith anuncia que vuelve a interpretar a Sonic

 

El actor anunció en enero que había dejado el personaje.

Hoy a través de su cuenta oficial de Twitter, el actor Roger Craig Smith ha confirmado que ha vuelto oficialmente a interpretar a Sonic en los videojuegos de la franquicia.


"No puedo expresar completamente mi gratitud por el equipo y la comunidad detrás de @sonic_hedgehog.

Espero honrar su apoyo y pasión ya que oficialmente estoy de vuelta para darle voz a #SonicTheHedgehog en los juegos.

¡No puedo esperar a que vean lo que tenemos planeado!

GRACIAS.. desde el fondo de mi corazón azul"

En una publicación en el mes de enero, el actor había anunciado (sin nombrar explícitamente al personaje) que había dejado el papel por circunstancias desconocidas.

Fuente: Twitter

Sega anuncia el evento virtual "Sonic Central" con novedades del 30° aniversario

 

El 27 de mayo conoceremos el futuro de Sonic.

Sega ha anunciado a través del Twitter oficial de Sonic que el día 27 de mayo se llevará a cabo el evento virtual "Sonic Central", el cual contendrá anuncios sobre novedades relacionadas al 30° aniversario del erizo azul.

El evento se realizará a las 09 AM hora del pacífico / 12 PM hora del este de Estados Unidos y podrá ser visto tanto por el YouTube oficial de Sonic como por el Twitch oficial.

Fuente: Twitter

RUMOR: Tienda francesa lista un supuesto "Sonic Collection" para PS4

 

¿Tendremos un nuevo recopilatorio por el 30° aniversario?

En lo que parece ser una nueva filtración, la web de la tienda de videojuegos francesa SoGamely (la misma que listó hace un tiempo la existencia de una nueva versión de Sonic Colors) ha publicado la existencia de un posible recopilatorio todavía no anunciado oficialmente.


El videojuego llevaría por nombre "Sonic Collection" y sería para PS4. Además, en la publicación menciona la sigla "EU", que hace referencia a que es la versión europea. ¿Habrá versiones diferentes por continente y qué tipo de diferencias contendría? Son grandes preguntas que esperamos sean contestadas cuando la existencia de este título sea revelada oficialmente.

Fuente: SoGamely

Revelada primera sinopsis oficial del argumento de Sonic The Hedgehog 2

 


Cierto objeto muy familiar podría hacer su aparición.

PRECAUCIÓN: ALERTA DE SPOILERS A CONTINUACIÓN.

A través de un registro en la oficina de patentes de propiedad intelectual de Estados Unidos, se ha revelado un primer acercamiento al argumento de Sonic The Hedgehog 2, filme secuela de la exitosa live-action del erizo azul y que actualmente está en producción por Paramount Pictures.


La traducción de la sinopsis a continuación:

"Después de establecerse en Green Hills, Sonic está listo para más libertad, y Tom y Maddie acceden a dejarle a cargo el hogar mientras se van de vacaciones. Pero, cuando apenas se marchaban, el Dr. Robotnik regresa, esta vez con un nuevo aliado, Knuckles, en busca de una esmeralda que tiene el poder tanto de construir como de destruir civilizaciones. Sonic hace equipo con su propio compañero, Tails, y juntos se embarcan en un viaje para encontrar la esmeralda antes de que caiga en las manos equivocadas. Siendo dirigida por Jeff Fowler, y protagonizada por Jim Carrey, James Marsden, y Ben Schwartz."

Además de los detalles de la historia, el registro reveló que se espera tener la película lista en febrero del 2022. Sonic The Hedgehog 2 se estrenará en cines de Estados Unidos el próximo año.

Opinión: Historias del fandom episodio 1


 

Este no es el “peligro biológico” de mi infancia.

 

Al igual que Sega cuando lanzó Sonic 4, no sé cuántos episodios acabará teniendo esto, pero aquí se inicia otra de mis series de artículos que irán llegando de forma aleatoria en el futuro. En este caso, y a pesar de lo que en un principio pueda hacer sospechar el título, no voy a hablaros del fandom de Sonic, de modo que no esperéis anécdotas chungas de esas que envuelven a Sally con presuntos restos óseos…

 

La idea de esta serie de artículos es traeros historias provenientes de otros fandoms por los que me muevo, ya que en muchos casos veo grandes similitudes y paralelismos con el de Sonic, lo que ofrece anécdotas curiosas que perfectamente se pueden aplicar al erizo y enseñarnos algo a todos de paso.

 

Seguramente los más avispados ya sepan de qué fandom me traigo esta historia, por supuesto es del de Resident Evil. Concretamente de algo de rabiosa actualidad, fruto de lo que personalmente considero uno de los fandoms más beligerantes y divididos del mundo del videojuego. Si, más que el de Sonic… Bastante más de hecho.

 

Esta historia probablemente no se la vais a ver contar a nadie más, ningún medio se hará eco, y probablemente a nadie le importe lo más mínimo. Sin embargo, nos viene a enseñar una valiosa lección a todos. Una lección que creo que a los seguidores del erizo nos viene muy bien. Esta historia trata sobre el poder que hemos ganado los usuarios en los últimos años, y como afecta de manera importante aunque a veces no nos demos cuenta.

 

Para resumir la historia previa sin aburriros demasiado con los pormenores de una saga de juegos que probablemente no os interese, Resident Evil vivió su salto a la modernidad con Resident Evil 4, que es básicamente el equivalente a Sonic Adventure para Sonic. Un título revolucionario que resucitó la franquicia y marcó el camino a seguir en el futuro, pero que trajo consigo grandes e importantes cambios.

 

Parecidos razonables…

Al igual que con Sonic, estos cambios fueron bien acogidos por la mayoría. De hecho con mejores resultados que los del erizo. Hasta el punto de que Resident Evil 4 se convirtió en todo un referente para muchos juegos posteriores de otras franquicias, revolucionando prácticamente los juegos de acción modernos.

 

Y ahí es donde estaba el presunto problema para algunos, en la “acción”. Pues una parte de los seguidores de la serie sintió que aquello era demasiada acción, y empezó el clásico lloriqueo de esencias perdidas, infancias arruinadas, y todas esas cosas que a los fans de Sonic nos resultan tan tristemente familiares…

 

Hasta aquí es otro caso más de usuarios (sean fans o no) que no aceptan que les cambien algo, cosa que hemos visto mil veces con mil franquicias. El fan tratando de proteger lo que cree que es suyo como un padre sobreprotector no deja salir a la calle a su hijo, impidiéndole enfrentarse al mundo y madurar por sí mismo.

 

La cuestión es que esto fue a más con el paso de los años, convirtiéndose en una bola de nieve rodante que crecía y crecía con cada nueva entrega que llegaba, solo que en vez de nieve estaba compuesta de una amalgama de bilis y lágrimas de adulto. Del resultado ya os he hablado alguna vez, con la sexta entrega se producía una explosión de odio absurdo como jamás he visto en este mundillo. Gracias podemos dar de no haber llegado aún a estos niveles con Sonic, pues ni siquiera lo de Sonic Forces es comparable a aquel vergonzoso espectáculo que dio el fandom de Resident Evil y que todavía continúa hoy en día.

 

A partir de ahí Capcom decidió que, o cambiaban las cosas, o tal vez iba siendo hora de dedicar su tiempo y recursos a otras franquicias menos polémicas. El resultado fue crear un título mucho menos costoso en cuanto a desarrollo, pero centrado en responder a las críticas, y apoyado por una brutal campaña de marketing para asegurarse de tapar cualquier posible queja.

 

Presuntamente todo esto acabó con el problema, o eso es lo que dicen los “grandes expertos” en la saga… ¿Pero lo hizo realmente? ¿O solo era pan para hoy y hambre para mañana? Aquí os he contado alguna vez como en ocasiones es el sucesor de un juego el que paga el pato de su predecesor, cosa que hemos visto varias veces con Sonic. El juego A es recibido aparentemente bien, mientras las quejas se acumulan en silencio. Cuando llega el juego B, este recibe de golpe todo el odio acumulado por su precursor, generalmente sin merecerlo.

 

Un juego, dos mundos.

¿Es esto lo que está pasado con el nuevo Resident Evil 8? El juego es la secuela directa del 7, y en principio cuenta con todo lo que fue aplaudido de su predecesor. De hecho, lo hace con un presupuesto apreciablemente mayor, y recuperando cosas que nadie pidió que fueran eliminadas. ¿Os suena? Es un caso muy parecido al de Sonic Colors y Lost World. Sin embargo, no es ese el ejemplo que os traigo.

 

Para eso debemos irnos a Japón, donde la tan odiada sexta entrega de la serie fue tremendamente bien recibida. La revista Famitsu le dio un 39/40 en una época en la que eran bastante más rigurosos con sus notas que ahora. Y fue el único lugar donde no solo se cumplieron las expectativas de ventas de Capcom, sino que de hecho se superaron. Japón no participó en esta explosión de odio que muchos trataron de vendernos como algo mundial, a pesar de que ni siquiera en America y Europa fuese algo en lo que todo el mundo estuviese de acuerdo.

 

Los japoneses no pidieron ningún cambio, no exigieron nada, no patalearon en las redes como un niño malcriado. Allí no se actúa así, o al menos no se hacía hasta que en tiempos recientes los japoneses parecieron empezar a decir “basta”. Aquí os he contado alguna vez como se “protesta” en Japón por un producto. Se hace de manera lógica y racional, como cabe esperar de un país de personas civilizadas.

 

Si un producto les gusta, comprarán el siguiente. Y si no les gusta, dejarán de comprarlo. Simple y llanamente. Ya se encargará cada compañía después de averiguar por qué algo se ha vendido o se ha dejado de vender. Así, sin lloros, educadamente, y dejando que sean los que fabrican el producto quienes decidan lo que creen más conveniente o no, estén o no equivocados.

 

Pero en los últimos tiempos los japoneses parecen haberse hartado, y con razón. Ven como cada vez más cosas se adaptan a los gustos occidentales dejándoles a ellos de lado. Ven como compañías japonesas diseñan productos japoneses acorde a las críticas occidentales, porque como decía aquel viejo refrán: “Quien no llora, no mama”. Y en este mundo donde “cuatro” individuos organizados actuando en las redes pues iniciar una campaña global de desprestigio, los japoneses tienen las de perder con su conducta civilizada.

 

La paciencia nipona se agota.

Esto no afecta solo a Capcom y Resident Evil, si investigáis un poco, veréis que en Japón existe un gran descontento actualmente por esto mismo. Incluso gigantes como Sony lo están sufriendo, y el resultado es lo que esta misma semana hemos visto saltar en los medios, pues parece que Resident Evil 8 se ha pegado un buen tortazo en ventas en el país del Sol Naciente, al menos en su lanzamiento. Mientras que en occidente está vendiendo bastante bien.

 

Lo más triste es que el juego seguramente habría gustado más en Japón que su precursor, pues recupera elementos que fueron innecesariamente eliminados, cosas que allí son apreciadas. Sin embargo esto les huele a, como ellos mismos dicen, otro juego de terror occidental que no va dirigido a sus gustos. En otras palabras, acaban pagando justos por pecadores.

 

Todo esto nos viene a demostrar dos cosas que no parecen terminar de entrarnos en la cabeza: Primero que lo que a nosotros nos guste o nos deje de gustar, no tiene por qué coincidir con el resto del mundo. Tenemos la fea y mala costumbre de hablar por todos los demás, como si estuviéramos en posesión de la verdad única universal.

 

“Todo el mundo odia la jugabilidad boost” ¿Os suena? Seguro que sí. ¿Es cierto? Ni mucho menos. Y en este caso no son solo los usuarios individuales que no estén de acuerdo los que están pagando el pato, sino un país entero. Un país que está viendo como algo creado por ellos se adapta por la fuerza a los gustos extranjeros. Y lo peor de todo es que las críticas se han reavivado en occidente, pues mucha gente se ha lanzado a las redes a criticar RE8 sin molestarse siquiera en jugarlo, medios incluidos.

 

Como usuarios tenemos una responsabilidad que poca gente parece comprender y practicar, Internet nos ha dado el poder de poder transmitir a los creadores cómo queremos que sean sus productos, pero como decía el Tío Ben, “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”, y si algo nos gusta en la sociedad occidental actual, es ser unos irresponsables, como bien se está encargando de demostrar cierta pandemia…

 

¿Veis como estas cosas no le pasan solo a Sega?

¿Podría afectar a Sonic este cambio de actitud de los japoneses? Ahora están más activos en redes, y cada vez se quejan más por todo. Así que podría ser… Pero por suerte parece que allí Sonic sigue sin levantar grandes pasiones, o al menos así era hasta hace poco… Recordemos dónde está la sede principal de Sega, y de que nacionalidad es el Sonic Team. Tal vez decidan responder a toda esta “occidentalización” de alguna manera…

 

En cualquier caso, os cuento esto como una mera “anécdota”, una de esas que luego dan pie a cosas reales que nadie se explica de dónde han salido… Total, como nadie habla de ello… Luego algunos se extrañan de que no me sorprendan ciertas noticias, o creen que tengo realmente una bola de cristal que predice cosas que terminan pasando.

 

De un modo u otro, aquí os dejo este primer capítulo de curiosidades y anécdotas de otros fandoms que no son el de Sonic. Algo que espero que sirva de referencia para lo que nos pueda venir en el futuro, o de lo que podamos aprender algo útil. Por cierto, tras escribir esto me voy directo a seguir jugando a RE8, juego con el que me lo estoy pasando en grande. Recordad siempre que hay que probar las cosas por uno mismo y no fiarse de lo que digan los demás.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Arquitectura virtual

 


Hirokazu Yasuhara, el maestro constructor

 

No es la primera vez que hablo aquí de lo inmensamente infravalorada que está la labor de los diseñadores de niveles, principalmente porque su función se suele confundir con la de aquellos que determinan el aspecto visual de los escenarios, mientras que estas personas se encargan de algo mucho más importante (sin desmerecer el trabajo de sus compañeros gráficos).

 

De forma muy resumida y para evitar repetirme en exceso, un diseñador de niveles se encarga de todo lo referente a la construcción del escenario en sí. Es decir, si esta plataforma debe ir aquí o allí, cuánto debe medir un precipicio, o qué acertijos deberemos resolver para poder continuar nuestra partida.

 

Su labor es equivalente a la de los arquitectos que se encargan de dar forma a los edificios, no limitándose a hacer un simple bloque con habitaciones, sino dándole forma lógica para que después se convierta en un entorno agradable. Esto es algo tremendamente importante en el mundo del videojuego, y sin embargo es una de las profesiones más desconocidas e infravaloradas de este mundillo.

 

Cualquiera que alguna vez haya tratado de hacer un juego con niveles complejos sabe que no es nada sencillo, ya que incluso el más enrevesado mecanismo se puede venir abajo ante el ingenio del jugador que se ponga a los mandos. Es posible que esto os haya pasado jugando a Mario Maker, o Little Big Planet, al ver como vuestro cuidado diseño era superado sin dificultad por otro jugador que simplemente había encontrado una solución que no habíais tenido en cuenta.

 

Esto también determina la duración, la dificultad, y la capacidad de enganchar que tenga un juego, ya que de poco sirve tener un personaje que corra mucho (como Sonic) si no tenemos niveles que se adapten a él y a sus habilidades. Un pequeño error o descuido en el diseño de un nivel puede estropear un juego entero, o al menos la percepción que el jugador tenga de él (véase por ejemplo el Barril Rojo de Carnival Night).

 

Ingeniería del pixel.

Y hasta aquí el resumen de lo que os he venido contando otras veces, pues en esta ocasión lo que os traigo es un ejemplo práctico de todo esto mismo que estoy contando. Un ejemplo con el que rápidamente cualquier habitual de los juegos del erizo podrá comprender, y comenzar a valorar, la importancia del trabajo de estas personas.

 

El Sonic Team original estaba formado por apenas un puñado de miembros, y a pesar de su reducido número, siempre se termina hablando de Yuji Naka, o con suerte de Naoto Ohshima. Para romper esta mala costumbre, hoy os traigo el ejemplo de Hirokazu Yasuhara, el “constructor” del Sonic Team.

 

Yasuhara ya había trabajado en juegos anteriores de Sega como Altered Beast, o Fatal Labyrinth. Pero fue con Sonic 1 con el juego con el que realmente pudo tener ocasión de demostrar su talento. Y es que, tal y como he dicho antes, si tienes un protagonista que corra mucho, debes ser capaz de crear unos niveles capaces de aprovechar lo mejor de él. Y si algo nos ha demostrado la historia, es que no es fácil crear entornos que encajen bien con Sonic.

 

Sonic 1 combina a la perfección los niveles pensados para que Sonic corra a placer, con otros donde el plataformeo lento se hace necesario. Aquellos que aseguran que Sonic es tan solo correr sin más, jamás debieron llegar a Marble Zone. Y es que al margen del éxito que tuviese Sonic, y del carisma que derrochase el personaje. Sonic 1 ya era de por sí, y por méritos propios, uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados.

 

Si, el motor de físicas de Naka fue muy importante. Pero había que hacer un buen uso de todo aquello para que la cosa funcionase como es debido. De nada sirve tener un coche que corra mucho, si luego lo pilotamos en un circuito minúsculo en el que todo sean curvas. Sería como conducir un formula 1 por una pista de karts.

 

Yasuhara en sus tiempos mozos.

Yasuhara se encargó de diseñar con maestría aquellos entornos para el erizo, y volvería a repetir su labor con Sonic 2. En esta ocasión está claro que se le pidió hacer un mayor énfasis en la velocidad, pero aun con eso, y con las dificultades que tuvo Sonic 2 durante su desarrollo, Yasuhara volvió a bordar su trabajo con una explosión de jugabilidad y diversión.

 

¿Y qué pasaba cuando no estaba Yasuhara en el equipo? La respuesta la podéis encontrar en Sonic CD, o en Knuckles Chaotix. Cuyos niveles no son tan apreciados por los jugadores como los de las primeras entregas de la serie… Si, en Sonic CD se intentó aprovechar el viaje temporal, lo que no fue fácil. Pero a cambio acabamos con unas fases un tanto caóticas, sin esa fluidez que ofrecían en Sonic 1 y Sonic 2…

 

¿Y qué hay de Sonic 3 & Knuckles? ¿Estuvo Yasuhara involucrado en él? Vaya si lo estuvo, tanto que de hecho se le asignaron también las labores de director del juego, de modo que su influencia sobre el mismo era todavía mayor. ¿El resultado? Pues creo que salta a la vista de cualquiera, Sonic 3 & Knuckles tiene los niveles más largos, cuidados, divertidos, y jugables que jamás haya tenido un Sonic en 2D. Yo personalmente todavía sigo esperando encontrarme un juego, sea de Sonic o no, que me ofrezca niveles así.

 

Y antes de que alguien mencione el Barril Rojo de Carnival Night, me permito recordaros que el propio Yuji Naka reconoció ser el autor de aquel polémico artefacto. Vamos, que no fue nuestro amigo “Carol Yas” quién lo puso ahí. Lamentablemente la carrera de Yasuhara apenas iba a ir ya ligada a la del erizo, pero antes de marcharse trabajó con Traveller’s Tales en Sonic 3D y en Sonic R.

 

También formaba parte del equipo que estaba creando Sonic X-Treme para Saturn, pero ya sabemos todos cómo terminó aquello… Con el tiempo Yasuhara abandonaría Sega junto con otros miembros del Sega Technical Institute y acabaría entrando en Naughty Dog, donde participó en series tan famosas como Jak & Daxter, o Uncharted. E incluso llegó a trabajar para Nintendo tiempo después.


Esto decía Yasuhara en los tiempos en los que trabajó con Traveller’s Tales.


En Sonic Mania se le incluye en la sección de agradecimientos, básicamente por ser un miembro del Sonic Team original, y porque buena parte de los niveles de Mania se inspiran, o directamente copian su trabajo. Precisamente es fijándonos en otros Sonic en 2D en los que podemos darnos cuenta de la importancia de su labor, pues si bien se consiguieron grandes juegos como Sonic Advance, estos tal vez carecían de ese algo especial que Yasuhara les daba a sus fases.

 

¿Habría sido diferente la historia de Sonic con una mayor participación de este genio en la sombra? Quién sabe… Pero por lo que a mí respecta, Yasuhara es un claro ejemplo de la importancia que tiene el diseño de niveles en los juegos, y como tal debería ser una labor con un mayor reconocimiento.

 

Así que ya sabéis, si alguna vez fundáis un estudio de desarrollo de juegos, aseguraos de buscar a alguien que haya echado muchas horas al Mario Maker o similar, vuestros juegos saldrán ganando con ello.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.