Mostrando entradas con la etiqueta Paramount Studios. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Paramount Studios. Mostrar todas las entradas

COLUMNA: El problema de Knuckles y el "Sonic Cinematic Universe".


¡La situación está en llamas, es un desastre!

La serie de Knuckles ha sido, y probablemente será, una cosa muy extraña de tratar. A día de hoy seguimos sin siquiera tener una fecha de salida oficial para su lanzamiento en España, mientras Japón, que históricamente ha tardado meses en lanzar todo lo de Paramount, tendrá su estreno local en solo unos días. Otros, entre quienes ya la han visto, se quejan de algunos aspectos como el humor, la presencia constante de humanos o la historia al completo. Este artículo va a contener spoilers de la serie, por lo que si no la habéis visto aún o estáis esperando al lanzamiento en castellano, volved más tarde.

A mi, personalmente, Knuckles me gustó. Humor estúpido o no, me sacó muchas risas que al final es lo que buscaba. Salvo algún personaje específico no he tenido ningún problema con los humanos en toda la saga de películas y esta serie no es la excepción. Estoy de acuerdo en que la publicidad y el nombre son algo engañosos y deberían haber hecho mucha más énfasis en Wade, pero centrándonos en la serie en sí, Wade ha funcionado muy bien como protagonista. 

Dicho esto, la serie me dejó un muy mal sabor de boca al acabar. Una sensación de repudia que no puedo quitarme de la mente. Si me ha gustado tanto como digo, ¿qué es lo que me ha fallado? El lore. El lore es un desastre lo cojas por donde lo cojas. Y a nivel personal, destrozar el lore es destrozar todo el producto. Sobre todo de la forma que lo hace Knuckles.

Como recordatorio, trama y lore son términos totalmente distintos, aunque mucha gente los intercambia. La trama aquí está bien: Knuckles se está adaptando a su nueva vida, es castigado, y se fuga con Wade para entrenarlo. Ambos crecen como personas gracias al otro. El lore no es la historia que cuentan, si no la información que dan sobre el universo y los personajes durante esa trama. Y desde el primer capítulo podemos ver esa diferencia plasmada en Pachacamac.

En la trama, Pachacamac funciona. Es un personaje que Knuckles admira, un espíritu del pasado con una personalidad cómica. No necesitaba más y cumple su papel perfectamente. Es cuando miras al personaje en el contexto del lore donde saltan las alarmas. ¿Por qué Pachacamac es un espíritu que puede interactuar en tiempo real con personas vivas y su entorno? Longclaw no tuvo ese privilegio. Es más, ¿por qué está viviendo (bueno, está muerto, pero no parece que importe...) en La Tierra? El planeta de los equidnas era claramente otro en las películas. Y la cosa no acaba ahí. Pachacamac ya existía en las películas.

Para empezar, Pachacamac murió presumiblemente en la lucha con los búhos. De ser así, ¿por qué ha envejecido, y cómo lo reconoce Knuckles instantáneamente? Es más: ¿por qué Pachacamac reconoce a Knuckles? Toda esta trama tendría más sentido si el papel de Pachacamac lo hubiera hecho el padre de Knuckles, que al menos hubieran podido moldearlo como quisieran al ser un personaje original dentro del cast establecido en las películas. Si vas a utilizar a Pachacamac, supongo que lo podrías justificar como algo irreal: un espejismo, una ilusión de Knuckles, que en su momento de flaqueza deja que sus creencias le guíen... hasta que Pachacamac agarra un periódico, se choca con la ventana e interactúa con Wade por separado.

Si es una ilusión, que todo puede ser... no está bien transmitido al espectador. Por desgracia es un ejemplo de varios en cuanto a lore se refiere. La serie prioriza el humor inmediato y visual antes que la construcción de su universo. El chiste del alien de hace 50 años es un ejemplo claro de esto, un gag referenciando a Shadow antes de Sonic 3 tendría gracia, pero mientras que en Sonic 2 se hace de forma seria, aquí se insinúa que Shadow irrumpió en un campeonato de bolos... algo que si hubiese ocurrido de verdad, crearía muchísimas más preguntas de las que merece la pena responder, todo por un chiste.

El culmen de esta situación es el episodio 4 al completo. Voy a ignorar la presencia de Pachacamac en el musical interno de Wade o los superpoderes de Wade para saltar 4 metros y atravesar una jaula desde dentro, tomándolo una vez más como un gag visual, y voy a centrarme en el lore "serio" que se nos ofrece: el musical en sí.

Esto podía haber sido una maravilla. La música es increíblemente pegadiza, el humor es genial y si se hubiera cuidado (mucho) más en cuánto a lore, podía haber servido como construcción de personaje y teaser de cosas por venir al mismo tiempo. En su lugar tenemos a un Knuckles atravesando "Emerald Hill" completa con fases especiales de Sonic 2 16-bit, en el escenario de Angel Island, hasta pelearse con Iblis y conseguir las Llamas del Desastre... ¿¿?¿?¿????¿?¿?

Hay tanto aquí que no se ni por donde empezar. Supongo que lo más obvio es el poco cuidado mostrado al mezclar a Knuckles con Sonic 2, un juego donde ni siquiera aparecía (No, el lock on no cuenta). El universo de las películas (y apoyado en gran medida por Sonic 2: La Precuela) muestra las zonas de los juegos como diferentes planetas, o al menos como "zonas" completamente separadas entre sí. No son una isla sin más. Green Hill no está en la Tierra, pero el planeta nativo de Tails no es el mismo que Green Hill. 

Esto abre también una inconsistencia enorme en el cómic, que si bien  es canónico en mayor medida, es más fácil aceptar que acabe separado. En el cómic, Tails rastrea la Energía Caos de Sonic por diversas zonas hasta llegar a la Tierra. En la película, fue el estallido de Sonic en el estadio de béisbol lo que hizo que Tails lo localizase por primera vez, y siempre supo que estaba en la Tierra. Suponiendo que el cómic no represente el canon verdadero, esto significa que aún tenemos que recibir una explicación de por qué Knuckles conoce a los "Babylonios", algo que sucede en el cómic.

Pero volviendo a las películas y el canon principal... Una característica del universo de Paramount es que desde el minuto uno se nos ha representado la Energía Caos como electricidad. Tanto Sonic como las Chaos Emeralds son mostrados con esta característica. Tails por ejemplo, no tiene electricidad en ningún momento simplemente porque no puede usar Energía Caos por si mismo, igual que en los juegos. Knuckles sin embargo, usa electricidad. Esto no se explica en ningún punto de la película, y el musical del episodio 4 siendo una supuesta historia de origen era el momento de explicarlo. De... de alguna forma. 

En su lugar, el poder que obtiene es el fuego de las Llamas del Desastre...  ¿otorgadas al vencer a Iblis? Esto es un desastre tan enorme que hay que dividir solo esta parte en partes más pequeñas.

-Si bien el canon de los juegos y el de las pelis no tienen por qué compartir mismos orígenes en absoluto, separar a Iblis de Mephiles y Solaris es una forma de inmediatamente arruinar potencial para una posible adaptación de 06 en futuras entregas.

-De nuevo, si bien son canon distintos, es innegable que con la inmensa énfasis en el elemento de la electricidad y la Energía Caos, darle a Knuckles otro elemento de repente crea preguntas. Especialmente siendo el fuego, que en los juegos puede representar la Energia Sol, una energía paralela a la Caos. Está claro que el caso de Knuckles no es eso, pero de nuevo, es una oportunidad perdida de darle importancia a Blaze en futuras adaptaciones.

-"El poder viene del interior", "Él tenía el poder desde el principio"... ¿significa esto que "Las Llamas del Desastre" no son más que un título vistoso y el fuego ya lo podía usar Knuckles antes, simplemente no lo sabía? ¿Por qué entonces usa electricidad en todo Sonic 2 y en la serie hasta el episodio 6?

-En el combate contra Iblis, sale un rayo de su boca dirigido a Knuckles... Y aquí es donde ya pierdo el hilo por completo. No tengo ni idea de qué significa esto. ¿Iblis puede usar electricidad? ¿Iblis le da ambos elementos? ¿Knuckles despierta Energía Caos ahí por primera vez? No tengo ni idea.

Sea lo que sea que querían contar, es increíble lo mal introducido que está a nivel argumental. Todo lo que podía salir mal, ha salido de la peor forma posible. Encima este "flashback" ni siquiera involucra realmente a Knuckles, está completamente dedicado a Wade. Que lo ve, por... ¿Pachacamac? ¿Supongo? Yo que sé.

No ayuda que desde Sonic 2 tenemos lo que se llama un "narrador sospechoso". Esto es cuando nos cuentan una historia pero no podemos fiarnos de su veracidad. Knuckles y Tails nos cuentan ambos una versión de la misma historia. Tails dice que los equidnas forjaron las Chaos Emeralds y los búhos entraron en guerra con ellos para evitar que abusasen tal poder. Knuckles por su lado nos habla de que su padre fue a luchar contra los búhos para "aprender los secretos de sus Chaos Emeralds". No sabemos cuál es el origen verdadero en este canon, pero si no podemos fiarnos de lo que nos cuentan en la película, ¿por qué este flashback con musical y marionetas iba a ser más confiable?

La repercusión de esta serie en el canon de Paramount se va a sentir durante bastante tiempo. Dicho eso, no es insalvable. Sonic 3 probablemente no va a tratar estos temas al estar realmente centrada en Shadow y Maria. Una vez pasemos de ahí, quién sabe lo que depara el futuro. Una segunda temporada de Knuckles (si es que eso llegase a ocurrir) podría arreglar esto con un flashback real, una historia contada desde un punto de vista realista y confiable. Lo mismo si una película de 06 llegase a estar en las cartas. Con Shadow siendo introducido,  Jim Carrey queriendo retirarse, e Iblis haciendo aparición estelar con su carrera teatral, Sonic 4 podría adaptar 06 con Mephiles como villano principal.

Adaptación de 06 o no, el futuro de la IP necesita muchísimo, pero MUCHÍSIMO más cuidado a la hora de expandir su mundo si quieren de verdad crear un "Sonic Cinematic Universe". Hasta ahora el transmedia ha sido desastroso a nivel de consistencia: Las novelas están basadas en guiones tempranos con elementos descartados como los Warlords. La Precuela cuenta un origen distinto para Tails del que insinúa la película, poniendo en entredicho el resto del cómic. Drone Home está por ver, pero no tener mención alguna de Unit en Knuckles no es buena señal. Ahora Knuckles trata de expandir lore a base de referenciar juegos sin pensar en las consecuencias y la inconsistencia que esas referencias y chistes pueden acarrear. Futuras series, cómics, e incluso películas DEBEN empezar a tratar con más cuidado el canon, porque a día de hoy ni una sola pieza de transmedia, Knuckles incluido, encaja bien en la continuidad de la IP, algo realmente preocupante a la hora de expandir el universo. ¿Por qué debería nadie interesarse en los cómics o las series, si no van a tener continuidad luego? La continuidad no es estrictamente necesaria, muchas IP utilizan el transmedia casi como "what if's"... pero pasar la mano así a una producción como Knuckles me parece demasiado. ¿Si la serie de Shadow es real en el futuro, deberíamos tener interés en ella? ¿Para qué? Solo vamos a verle enseñar a patinar a Jojo, Black Doom va a ser aficionado al patinaje artístico y tendremos un flashback musical del Shadow de hace 50 años encontrándose con Zavok. Puede estar gracioso, pero la relevancia va a ser nula, especialmente si no respeta la continuidad y Sonic 4 simplemente la ignora después. Usarlo para contar historias totalmente separadas o autoconclusivas sería mejor que la situación de Knuckles, donde pretenden hacer algo totalmente ajeno a las películas mientras introduces elementos sin explicación. Al menos, si no van a poner ese esfuerzo por mantener una continuidad.

Tengo confianza plena en que Sonic 3 va a ser una gran película. Este equipo ha demostrado su interés y su capacidad a la hora de hacer una carta de amor para los fans ya en dos ocasiones. Todo el contenido que se salga de las películas sin embargo... queda realmente en un "ya veremos..." y realmente me da pena. Este universo, y estas películas, merecen más. 

Sonic 3 La Película: Keanu Reeves interpretará a Shadow, según fuentes

Confirmado por medios de gran alcance.

El día de hoy, múltiples medios como Deadline, The Hollywood Reporter, Variety, y otros han confirmado que el actor Keanu Reeves es el elegido para interpretar a Shadow The Hedgehog en la versión original en inglés de Sonic 3 La Película



El primero en dar a conocer la noticia fue el insider e influencer de cine John Campea, quien a través de un streaming en su canal de YouTube dio a conocer la información originalmente. Luego, otros medios de gran reputación hicieron eco de la información. Solo falta la confirmación oficial de Paramount, la cual se espera sea inminente dado el impacto de la información.

Sonic 3, La Película se estrenará en Estados Unidos el 20 de diciembre del 2024.

Fuente: The Hollywood Reporter

Knuckles: Comunicado de abril de Paramount Australia menciona que la serie llega en 2024

¿Fecha solo para Australia y Nueva Zelanda o la confirmación del retraso global?

Durante los últimos días ha habido mucha especulación con respecto a un posible retraso a 2024 de la serie de Knuckles que prepara Paramount+, la cual se esperaba fuera lanzada en el 2023. Sin embargo, un comunicado de prensa que pasó desapercibido para la comunidad en general podría indicar que la serie llegará en el 2024, o al menos, llegará a Australia y Nueva Zelanda en esa fecha.


El comunicado en cuestión es del 20 de abril, y fue creado por Paramount para dar a conocer los nuevos integrantes del elenco de la serie que fueron anunciados durante esas fechas. Sin embargo, lo que se incluyó a un lado y que pareció pasar desapercibido por la comunidad en general, es el hecho de que indica que la serie llegará a Paramount+ en el 2024.

Esto podría indicar que la serie (al menos en territorio australiano y neozelandés) no llegará este año. Por el momento, la rama de Paramount+ en E.E.U.U. no ha indicado alguna fecha específica oficial de estreno, indicando solo que se estrenará "pronto" en la plataforma.

Fuente: Paramount ANZ

Opinión: Cuando un rayo cae dos veces en el mismo sitio.

 


La segunda película de Sonic responde a las más altas expectativas.

 

A día de hoy parece que seguimos sin tener del todo claro qué fue lo que pasó con la primera película de Sonic para que pasase de ser algo que tenía un aspecto tan poco confiable, a convertirse en el exitazo que fue y es. Sí, todos tenemos claro que el tema del rediseño jugó un papel decisivo, y damos por hecho que influyeron varias cosas más, como el inicio de esta maldita pandemia que por fin parece empezar a darnos tregua…

 

Pero algo así solo puede ser resultado de varias cosas más, incluidas algunas en las que no hayamos reparado siquiera. Detrás tiene que haber más de lo que aparenta, aunque ni siquiera tengamos en cuenta posibles teorías conspiranoicas de marketing. El caso es que el éxito fue más que evidente, y con esta segunda película estaba la duda de si volvería a repetirse, o de si simplemente habría sido una concatenación de circunstancias que la llevaron al éxito.

 

La cosa es que, a pesar de sus buenos resultados, todos sabemos que la película tenía aún mucho margen de mejora. Pero también sabemos lo difícil que es que llueva a gusto de todos, ya que ni siquiera entre nosotros los propios fans solemos ponernos de acuerdo. Se podía hacer algo más fiel a los juegos. ¿Pero triunfaría eso entre el público objetivo y mayoritario?

 

Era lógico tener dudas, y más cuando el hype no dejaba de aumentar tráiler tras tráiler. Los fans estábamos ya que no podíamos más, pues en cada detalle se notaba que esta vez se había tenido en cuenta la fidelidad a la franquicia desde el primer momento, y no solo para un rediseño en la fase final. ¿Pero gustaría eso al público general? ¿Y al principal público objetivo? Es decir, a los niños.

 

Solo con el rediseño no se habría conseguido todo esto.

Los niños son un público mucho más difícil de ganarse de lo que parece, pues ellos no protestan tanto como los resabidos adultos, pero tampoco se entregan tan a la ligera. En otras palabras, no es lo mismo un niño saliendo del cine como si cualquier cosa, que uno que lo hace gritando “¡Sonic! ¡Sonic!” Y pidiendo más, y más. Algo que sabe cualquiera que tenga niños cerca.

 

Y así, teniendo todo esto en cuenta, llegó la hora de ir a la premier y ver con nuestros propios ojos que tal funcionaba esta segunda incursión del erizo en Hollywood. Aún no había opiniones, ni críticas. Solo una sala donde nos dimos cita los tres principales grupos de espectadores a los que va dirigida esta película: Fans, niños, y los padres de dichos niños. Que son al fin y al cabo los que deciden si llevar a sus hijos al cine, o no.

 

De la película no os voy a contar nada, al menos de momento. No solo por los spoilers, sino porque para ello necesito por lo menos un artículo entero. Y también prefiero daros tiempo a que todos hayáis podido verla antes de entrar en materia. Pero si quiero analizar lo que ha ocurrido en torno a ella, en especial aquel día de la premier.

 

Desde el principio de la película (antes incluso de empezar), hasta la escena postcréditos, el ambiente solo se podía describir de una forma, y esta es como “positivo”. Pero positivo en toda su máxima expresión, de puro buen rollo y gente que se lo está pasando en grande. Esto es medianamente comprensible en el grupo de fans, pues estábamos todos allí en grupo con un hype totalmente disparado que se iba viendo recompensado incluso ante las mejores expectativas.

 

Knuckles creando nuevos fans como ya lo hacía en 1994.

Personalmente no recuerdo haber ido con tanto hype a ver algo y que dicho hype haya sido plenamente satisfecho a tantos niveles, y lo mismo ocurría con todo el grupo de fans. Aquello era una montaña rusa de sentimientos de ilusión, alegría, risas, emoción, e incluso lágrimas. No hacía falta ni que nos mirásemos, podíamos escucharnos entre nosotros y saber que nos lo estábamos pasando en grande viendo algo hecho para tocarnos todas las fibras positivas posibles.

 

Eso nosotros los fans. ¿Pero y los niños? Pues simplemente os diré que aquello casi parecía más la final de un mundial de futbol, que el pase de una película. Los críos estaban que no había butaca que los contuviera, pero al mismo tiempo sin perder detalle de lo que sucedía en pantalla. De vez en cuando alguno gritaba el nombre de algún personaje, como quién grita el nombre de su jugador favorito al marcar un gol.

 

Se notaba perfectamente quienes conocían ya a Sonic de antes, y quienes no. Y lo mejor era ver como se preguntaban entre ellos, arrastrados por esa curiosidad que solamente un crio entusiasmado es capaz de demostrar. Puede que no todos los niños que fueron aquel día a ver la película fuesen fans de Sonic, pero sí que lo eran todos cuando salieron de allí.

 

Esto no es una película, es una “fábrica de fans”. De cada proyección van a salir decenas de nuevos fans del erizo, y fans que lo van a tener grabado a fuego de por vida. Y no solo los niños salían convertidos en fans, a su vez los fans salíamos también convertidos en niños. Es decir, en los niños que fuimos alguna vez cuando conocimos a Sonic.

 

La venta de entradas está ya por las nubes.


¿Pero y los padres? Pues os podéis imaginar su reacción al ver a sus hijos entusiasmados de esa forma, y no solo salían sonriendo porque sus críos se lo hubiesen pasado bien, sino también porque ellos mismos se habían pasado la película entera riéndose y emocionándose con aquella historia sencilla, pero cargada de buen humor y buenos sentimientos. Dos cosas muy necesarias hoy en día.

 

Todo esto lo vimos en la premier, y volvimos a verlo cuando fuimos otra vez a verla una vez ya estrenada. De hecho, en esa ocasión pude aprovechar que estaba algo más “tranquilo” para pegar la oreja y escuchar algunos de los comentarios de la gente al salir del cine, y todos ellos eran igualmente positivos.

 

Es de destacar el momento en el que escuché a un grupo de chavales que decían que se iban a bajar emuladores de las “consolas Sega” (así las llamaron) para ver de dónde venía todo aquello. Y no eran niños pequeños, pues vendrían a tener más o menos la edad que tenía yo cuando nació el erizo. De algún modo pude reconocer y conectar con esa curiosidad por querer saber más sobre Sega y sobre Sonic a esas edades, porque es lo mismo que me pasó a mi allá en 1991.

 

Creo que es algo que todos aquí sabríamos reconocer, básicamente porque todos en algún momento hemos pasado por ello. Ese momento en el que conectas con Sonic y quieres saber todo cuanto sea posible sobre él. Eso es lo que está consiguiendo esta película, y lo está haciendo incluso mejor que la primera.

 

Sí, ese que está junto a Jim Carrey es Takashi Iizuka.

Sí, sé lo que estáis pensando. Yo también lo pensé al escuchar aquel comentario… Que ojalá hubiese salido ya Sonic Origins para atender a las ansias de querer saber más de estos nuevos fans. Pero esperemos que Sega lo tenga en cuenta y no tarde ya mucho más, y así mientras tanto que la gente vaya indagando en el pasado de toda Sega y no solo en el de Sonic.

 

De un modo u otro, las mejores previsiones se han cumplido, y de aquí van a salir legiones de nuevos fans demandando contenido de Sonic. La franquicia está en el que es sin duda su momento de popularidad más alto, mucho más que en los 90, y esto sigue y sigue creciendo. ¿Hasta dónde llegará? No lo sabemos… Pero ya os podéis ir preparando para la nueva edad dorada de Sonic.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RESEÑA: Sonic 2 La Película (sin spoilers)


Más y mejor, y con ambición de seguir yendo aún más lejos.

Este pasado domingo 27 tuvimos la oportunidad de asistir al preestreno español de Sonic 2 La Película, algo por lo que agradecemos infinitamente a Paramount España y a nuestro amigo SergiND. No voy  mencionar spoilers de trama, por lo que no os preocupéis los que leáis esto antes del lanzamiento oficial en vuestro territorio. Ya habrá tiempo de hablar de spoilers en nuestro podcast.

De nuevo, sin entrar en spoilers, posiblemente la mayor felicitación (pero para nada la única) que puedo dar a todo el staff de la película es lo bien que han entendido a Sonic, no solo como personaje si no como saga. La primera entrega ya dejaba claro que esto era así, una vez superado el bache inicial del diseño, pero ya hemos comentado en La Hora del Erizo que si bien nos gustó a todos mucho, la primera película era una película familiar con Sonic metido en medio. Sonic 2 La Película NO es eso. Está claro que es una película que toda la familia puede ver y pasarlo bien, pero esto no es una película familiar, es una película de acción. De Sonic. Paramount ha decidido confiar en la saga con la que está trabajando, en lugar de tratar de cambiarla a algo más "comercial", y el resultado es una muy buena película familiar, pero una increíble carta de amor a cualquiera que sea fan de la saga.

Durante las dos horas de película no hay un solo momento en el que sientas que están estirando para rellenar tiempo. Todos los personajes, antropomórficos o no, tienen sus momentos para brillar en la película uno tras otro. Algo que alegrará a algunos fans es saber que los personajes humanos tienen menos protagonismo que en la primera, con la película estando mucho más centrada en las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles. Dicho esto, yo siempre he sido un gran defensor de que todo personaje tiene la posibilidad de funcionar bien, si se usa bien. Lo he dicho con los Wisps, con los Zeti, con los Black Arms, y los personajes humanos en estas películas no son una excepción. Hacerlos desaparecer tras la inmensa relevancia para Sonic como personaje que tenían en la primera sería un error, en mi opinión. Paramount debió pensar como yo, porque si bien aparecen menos tiempo en pantalla, todas sus apariciones son divertidas por separado, y definitivamente son tan o más relevantes como en la primera para el desarrollo de Sonic. No puedo decir más que mi mayor miedo respecto a estos personajes era que pasasen a ser anecdóticos, y no podía estar más alejado de la realidad. Tom, Maddie, Stone, Wade y la gran sorpresa para muchos, Rachel, son un gustazo de ver en pantalla.

Pero como digo, el protagonismo pasa en gran medida a Sonic y compañía. Aquí es donde sale a relucir lo bien que han entendido a Sonic como saga. Sonic en la primera película era un niño, una versión algo más joven y definitivamente con mucha menos experiencia en "heroicidad" que cualquier otra versión del erizo hasta ahora. Su nombre oficial es Teen Sonic por algo, después de todo. En esta segunda entrega, Paramount ha conseguido hacer que Sonic sea fiel a esa versión de sí mismo, darle un desarrollo hasta convertirlo en algo más parecido al héroe habitual que conocemos, e introducir a dos nuevos personajes con las mínimas concesiones necesarias hechas a sus historias originales para encajarlos a la perfección en esta nueva interpretación del universo. Lo más sorprendente de todo es que no es solo Sonic el que tiene ese desarrollo. Tails y Knuckles también pasan por una evolución que bajo condiciones normales no hubiera sido posible ver en solo dos horas de manera que no suene increíblemente forzado, y aún así Paramount ha logrado no solo que funcione a la perfección y sea lo más fiel a los juegos posible, si no que además se han lucido con momentos realmente emocionales que tenían a muchos en la sala humedeciendo los ojos en un par de ocasiones. 

Por supuesto, Jim Carrey como Robotnik vuelve a ser la gran estrella del reparto de personajes humano. El tiempo que ha pasado en el planeta de los hongos le ha pasado factura, y eso a su vez permite ver a un Carrey aún más en su salsa que en la primera película, con total libertad para hacer sus características carantoñas y reacciones exageradas con un contexto que funciona tanto para el actor como para el personaje. 


En cuanto a la historia y sobretodo el ritmo de la película, hay que remarcar de nuevo que son dos horas, más de 20 minutos más que en la primera, y sin embargo no hay ninguna escena que se sienta innecesaria o lenta. Todo el tiempo, de principio a fin, tiene secuencias de acción una detrás de otra. La comedia no solo es buena, si no que encima está llena de aún más referencias para fans, a veces llegando al punto de saltarse la "lógica" y casi romper el cuarto muro con ellas en lugar de esconderlas, con orgullo de lo que hacen en lugar de vergüenza. Las revelaciones respecto al lore de esta rama del universo Sonic son constantes. Si la película baja el ritmo en algún momento, es para escenas serias donde se requiere más tranquilidad (por ejemplo, la escena de Tom y Sonic en el bote de pesca) para ofrecer desarrollo de personaje. La única vez que sentí que una escena estaba por estar sería quizá una (1) de las de Wade, y no son más que dos o tres minutos de recurso humorístico para descansar de los otros 120 minutos de acción constante, donde hasta las que caen en la categoría de "escena de baile genérica para poner música licenciada" consiguen encajar de forma que aporten a las relaciones entre los personajes. Con la primera todos salimos del cine con la sensación de "se nos ha hecho corta" pese a no ser especialmente corta en realidad, y esta segunda entrega aún siendo más larga, nos dejó con la misma sensación y con los ojos irritados por la llorera. Es simple y llanamente, más y mejor.

En el apartado sonoro, JunkieXL vuelve a aportar una banda sonora original que acompaña muy bien a la película y con más variedad que en la anterior, y las canciones licenciadas funcionan bien en las escenas donde se usan. El tema principal, Stars in the Sky de Kid Cudi, por separado daba impresión de ser una (buena) canción que no pasaba de ser un contrato genérico para los créditos... Pero usada en el contexto de la película y tras ver la historia, le pega mucho más y sinceramente, no pensaba que fuera a ganarme de esta manera, personalmente. Mi única pega en este aspecto es que el apartado sonoro sigue siendo el único en el que Paramount no parece confiar en la fuente, porque a pesar de no tener pudor alguno en apoyarse en los diseños, lore y tono de los juegos, siguen negándose a ofrecernos la posibilidad de oir a Crush 40, Jun Senoue, Tomoya Ohtani, o cualquier otro nombre así en el cine.

Dicho eso, no tener a Crush 40 no es más que una pega mínima, algo que fuera del fandom no es en absoluto importante ni afecta a la película a ningún nivel. Cualquier otra pequeña pega que le pueda poner a la película sería de ese tamaño, y prácticamente sería forzar a buscar algo de lo que quejarse. Ciertas cosas de lore no son del todo fieles al canon original, hay alguna cosa que podía estar mejor explicada... Pero son todo cosas muy menores, sobretodo teniendo en cuenta que el SCU es un canon totalmente distinto de los videojuegos. Ninguna de mis "pegas" han empañado esta increíble experiencia, y dudo que lo hagan para vosotros. Sonic 2 La Película es una secuela que coge el ya genial comienzo que nos dieron hace dos años y lo eleva en todos los sentidos. Ningún fan de Sonic, especialmente fans de los primeros diez años de la franquicia, debería perderse este evento. 

Opinión: Que no pare la cosa

 


Sonic Movie 3 & Knuckles

 

Cada mañana los fans de Sonic nos levantamos y vamos corriendo a tachar un día más del calendario, quedando así un poquito menos para el estreno de la segunda película del erizo. ¡Falta poco más de un mes! El hype es real, y las novedades que van llegando no hacen más que aumentarlo. ¿Ya habéis visto el nuevo poster? ¡Sí, el que tiene los símbolos grabados de Labyrinth Zone! ¿Qué querrán decir? Pronto lo sabremos…

 

Y por si esto no fuese suficiente, Paramount y Sega nos dejan sin respiro confirmando la tercera película de Sonic, y una nueva e inesperada serie de Knuckles. Sí, está claro que han querido hacer la broma de “Sonic 3 & Knuckles”, lo cual lo hace todavía más genial y nos dispara el hype. ¡Detrás de esto está gente que conoce bien a Sonic!

 

¿Recordáis que hace apenas unos artículos hablábamos aquí sobre que Sega quería convertirse en la Marvel del videojuego? Pues por si todavía quedaban dudas, esto se ha vuelto a mencionar estos días, incluso dándole el nombre de “SMEU” (Sonic Movie Extended Universe). Dentro de esto entraría esta nueva serie de Knuckles, así como más cosas que irían llegando con el tiempo. Es decir, que se confirma que no se van a limitar solo al cine.

 

¿Podría haber entonces películas de otros personajes de Sonic o de Sega? Todo apunta a que sí, o cuanto menos, series que vayan tanteando el terreno para comprobar la aceptación de otros personajes y/o franquicias. Parece que en Paramount tienen claro que han encontrado la gallina de los huevos de oro, o mejor dicho, el erizo de los anillos de oro.

 

No hay dos sin tres.

Según parece la serie de Knuckles continuará la segunda película, probablemente ampliando la historia del personaje y conectándolo mejor con lo que venga después. Llegados a este punto no sería descartable una futura serie de Tails, que nos cuente tal vez sus orígenes antes de conocer a Sonic.

 

Tampoco está de más recordar los rumores que hubo hace tiempo que hablaban de una película sobre Eggman, no por los propios rumores en sí, sino porque presentaban una posibilidad que ahora podría ser altamente probable. El bueno de Jim Carrey ya ha dicho que estará disponible para cualquier cosa para la que le llamen, pues está claro que el prolifero actor ha hecho muy buenas migas con el personaje que tan bien caracteriza.

 

Como ya os llevamos tiempo diciendo aquí, se vienen muchas cosas y muy buenas para los fans del erizo, estamos viviendo una época que marcará historia, un momento de máxima popularidad de la serie en la que parece que no será problema el presupuesto a la hora de invertir en este ambicioso proyecto.

 

No obstante, aún son muchos los que prefieren permanecer reticentes, especialmente por la parte que le toca a Sega. ¿Serán capaces de aprovechar todo esto? ¿O solamente Paramount es consciente del fenómeno que tiene entre manos? Personalmente creo que Sega tiene mucho más en el horno de lo que nos han dicho hasta ahora, y que sabrán estar a la altura de las circunstancias. No solamente dándole recursos a Sonic Frontiers, sino también sabiendo invertir en muchas otras cosas más “pequeñas”.

 

¿Veis los extraños símbolos de Labyrinth Zone?

Esto nos lleva a hablar de Sonic Origins, el cual comienza a levantar suspicacias debido al silencio sepulcral que Sega está manteniendo entorno a él. Personalmente creo que podemos estar tranquilos al respecto, y que Sonic Origins no solo sigue en desarrollo, sino que además se está buscando ofrecer realmente algo de calidad.

 

Esto no lo digo porque sea lo que a mí me gustaría que pasase, o porque confíe ciegamente en Sega, sino porque Sonic Origins va a ser pieza clave en todo esto que estamos viviendo con Paramount. El propio nombre así lo indica, ya que viene destinado a descubrirle los orígenes de Sonic a todo nuevo fan que se acerque a conocerlo.

 

Parece claro que, especialmente esta segunda película, va a sacar mucho contenido de los primeros juegos de Sonic, y todo aquel que no sepa de donde viene querrá conocer su “origen”. En otras palabras, Sonic Origins no es simplemente otro recopilatorio más, sino que es una pieza clave de todo este plan para aprovechar la actual situación de la franquicia. Un movimiento cuidadosamente estudiado con el que Sega quiere ir con cuidado, en vez de precipitarse en mostrar algo que pueda resultar decepcionante.

 

A veces me da la sensación de que no somos conscientes de lo que está ocurriendo, como que no nos terminamos de creer todo esto que le está pasando a la franquicia. Como si fuese un bonito sueño del que no queremos que nos despierten. ¡Pero es real! Todo este éxito traerá cosas buenas, y no pocas precisamente. Esto es la compensación tras años de incertidumbre en los que ni siquiera teníamos claro que Sonic fuese tan “necesario” para Sega como lo fue en el pasado.

 

Imparable.

Y preparaos porque esto es solo el principio, dentro de un año miraremos atrás y nos resultará increíble ver hasta donde ha llegado la franquicia. Sonic se ha convertido en una fuerza imparable en busca del reconocimiento que tanto merece, que nadie os venda nunca más la moto de que se ha convertido en un meme y tenemos que aceptar que se rían de él y de nosotros por ser sus fans.

 

Asi que ya sabéis, corred junto a él o dejadle pasar, pero que nadie más se interponga en su camino. ¡Ahora más que nunca, ha llegado la hora del erizo!

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelada primera sinopsis oficial del argumento de Sonic The Hedgehog 2

 


Cierto objeto muy familiar podría hacer su aparición.

PRECAUCIÓN: ALERTA DE SPOILERS A CONTINUACIÓN.

A través de un registro en la oficina de patentes de propiedad intelectual de Estados Unidos, se ha revelado un primer acercamiento al argumento de Sonic The Hedgehog 2, filme secuela de la exitosa live-action del erizo azul y que actualmente está en producción por Paramount Pictures.


La traducción de la sinopsis a continuación:

"Después de establecerse en Green Hills, Sonic está listo para más libertad, y Tom y Maddie acceden a dejarle a cargo el hogar mientras se van de vacaciones. Pero, cuando apenas se marchaban, el Dr. Robotnik regresa, esta vez con un nuevo aliado, Knuckles, en busca de una esmeralda que tiene el poder tanto de construir como de destruir civilizaciones. Sonic hace equipo con su propio compañero, Tails, y juntos se embarcan en un viaje para encontrar la esmeralda antes de que caiga en las manos equivocadas. Siendo dirigida por Jeff Fowler, y protagonizada por Jim Carrey, James Marsden, y Ben Schwartz."

Además de los detalles de la historia, el registro reveló que se espera tener la película lista en febrero del 2022. Sonic The Hedgehog 2 se estrenará en cines de Estados Unidos el próximo año.

Rumor: Paramount estaría considerando hacer un film centrado en el Dr. Robotnik

 

Estaría protagonizado por Jim Carrey repitiendo el papel.

Según reportó en su Patreon el insider de cine Daniel Richtman, el estudio Paramount estaría considerando hacer una película spin-off centrado en el personaje del Dr. Robotnik, la cual estaría protagonizada por Jim Carrey repitiendo el papel de la película live-action de Sonic.

Por el momento no hay más información sobre algo definitivo, y apenas sería una idea que estaría siendo considerada. Este proyecto sería algo adicional a la ya confirmada secuela del primer filme.

Fuente: GoNintendo

La secuela de la película de Sonic ya tiene fecha de estreno

Paramount anuncia el día elegido para su estreno en Estados Unidos.

El portal Variety ha anunciado que Paramount Studios ha fechado oficialmente el estreno de la secuela de la película de Sonic. "Sonic The Hedgehog 2" se estrenará oficialmente en Estados Unidos el 8 de abril del 2022, y su lanzamiento a nivel mundial en cines no debería ser tan alejado tampoco.

Además de anunciar la fecha, el portal reprodujo declaraciones de Chris Aronson, presidente de distribución para Estados Unidos, y de Mark Viane, presidente de distribución internacional del estudio: “Realmente creemos que no hay una experiencia para ver películas como la que se disfruta en cines. Estamos enfocados en la exhibición en cines y en nuestros socios de exhibición, y queremos agregar que estamos confiados en que, cuando llegue la hora, las audiencias en todos lados una vez más disfrutarán la singular alegría de ver películas de Paramount en la gran pantalla”.

Fuente: Variety

RESEÑA: Sonic, La Película

"¡Sónico!"

El pasado domingo tuvimos la suerte y el honor de asistir al preestreno de Sonic: La Película, y a falta de tan solo un día para que llegue al resto del público general alrededor del mundo, por fin podemos contaros en detalle como fue el evento, y qué nos pareció la película. ¿Cae la película en errores nefastos como lo que parecía a simple vista tras ver el diseño original, o el nuevo diseño es solo parte de la genialidad de este salto a la gran pantalla del erizo?

Lo primero de todo es hablar del evento en sí, ya que hay que felicitar a Paramount España por haber montado una fiesta genial para el público objetivo de la película, que al fin y al cabo no dejan de ser los niños. Si bien había algunas personas involucradas en el fandom y algunas webs especializadas en videojuegos, el preestreno estaba dedicado a los más pequeños de la casa, con posibilidad de hacer caretas, pintarse la cara, hacerse fotos con los stand-ins publicitarios de su héroe favorito... Y ni que decir tiene, todos los que asistieron, que no fueron pocos (llenamos dos salas de cine que no eran precisamente pequeñas!) se lo pasaron bomba.

Los que me conozcan sabrán que a nivel personal, una de las cosas que más me gusta de estos eventos es ver a la generación más pequeña de fans tener el mismo entusiasmo o más que el que yo tenía cuando yo pasé por esas edades, y ver dos salas de cine enteras llenas de enanos gritando, riendo y llorando, peluches de Sonic en mano, por lo que le ocurre en pantalla a su héroe demuestra una vez más que pese a la insistencia de algunos, Sonic no solo está no está muerto, si no que cada vez está más vivo y la pasión por el personaje no ha descendido ni un poquito. Nosotros como fans nos lo pasamos genial, pero la diversión real era la de ellos, los críos, y el evento de Paramount, si bien simple y mucho más pequeño que las premieres de otros países, supo aprovechar y alimentar esa ilusión con creces.


Mención especial al sentido del humor dedicado más al propio fandom, eso sí. Todo aquél que haya seguido por redes sociales las noticias de la película en español, sobretodo desde España, conoce o ha oído el meme de que supuestamente a Sonic aquí se le conoce como "El Prisas", en referencia a las eternas (y absurdas) guerras entre adaptaciones españolas y latinoamericanas que a veces llenan Twitter y demás lugares. Pues bien, el meme ha llegado a Paramount, y no solo les ha hecho gracia, si no que decidieron abrazarlo en la entrada a la premiere, con algo que para muchos no era más que un chascarrillo, pero para los que conocemos el origen fue simplemente tronchante. 10 puntos a los detallitos, la verdad.



Pero bueno, aunque los niños se lo pasaran bien y los fans nos riamos de referencias a memes, a lo que fuimos todos por igual, y seguro que vosotros queréis saber también, era a ver qué tal estaba la película, así que vamos a pasar a hablar de esto... ¿Cumple al final, o se queda corta? Muy en resumidas cuentas, para aquellos que no necesiten detalles antes de verla ellos mismos: No es que cumpla, es que sobrepasa con creces las expectativas que algunos teníamos para ella. Vamos a hablar en detalle de ella, así que si no queréis saber NADA de la película, aunque trataré de evitar spoilers de trama importantes, mejor que volváis mañana cuando ya la hayáis visto.


¿Seguís aquí? Bien. La película es una historia de origen para el Sonic de este universo, algo que nunca habíamos visto en ninguna de las ramas de la saga, lo cual le da un toque de aire fresco. Es una historia simple, incluso cliché, pero tan bien ejecutada y distinta de lo que nos tiene acostumbrado Sonic, que merece la pena por completo el gastar un par de horas de tu tiempo en ir a verla al cine.

Aunque la película nos muestra el mundo de Sonic nada más empezar, tan solo unos minutos después pasamos a la Tierra, donde Sonic ha vivido la mayor parte de su vida. En esta película se nos muestra un Sonic algo más humano que en el resto de universos de la saga, más "dependiente" por así decirlo, pero tiene sentido y funciona bien siendo una historia de origen de un Sonic que ha pasado toda su vida solo, sin amigos ni nadie a su lado que se divierta con él. Algo que cambia cuando aparece Tom, el conocido (y temido por algunos) "Chris Thorndike" de este universo.

Tom es un policía de un pueblo pequeño, donde todos le conocen y le adoran, pero él no siente que esté haciendo nada en comparación a las cosas que podría hacer en la gran ciudad. En el pueblo, se limita a tareas mundanas y cuidar de animales junto a su pareja, que es veterinaria.


Es esta atracción a ayudar animales salvajes, lo que atrae a su vez a Sonic hacia ellos, en un claro homenaje a los orígenes literales del erizo en los juegos de Mega Drive. Tom y Sonic no tardan en conocerse y aliarse contra Robotnik, y esto les lleva a ser mutuamente el amigo que necesitaban.

Sin entrar en más detalles, puedo decir que la dinámica de Sonic y Tom es una que no esperaba en absoluto tan buena. Al contrario que en otras ocasiones, el compañero humano de Sonic no le resta protagonisto al erizo, si no que tiene sus propios momentos de desarrollo y sus propias tramas que solucionar a nivel personal, mientras que al mismo tiempo sirve de un apoyo moral y literal para Sonic. En ningún momento se siente forzado, ni da la impresión de que uno pise al otro, si no que ambos brillan por su propio pie y el otro ayuda a enfatizar eso.

Esto es así en general para todo el cast "real" de la peli, que teniendo en cuenta que Sonic ha estado solo en la Tierra por la mayor parte de su vida, conforma casi todo el cast de personajes de la película. En un principio una película de Sonic donde todos los personajes salvo él son humanos originales podría sonar mal, y es una preocupación del fandom desde que esto se anunció.

Por suerte, mis alabanzas al personaje de Tom no se quedan solo en él. Todos los personajes, desde protagonistas a gente de apoyo que sale en una o dos escenas, están perfectamente caracterizados, todos con personalidades bien desarrolladas, graciosas, y sobretodo nada forzadas, y como digo, que no pisan a Sonic o su protagonismo en ningún momento.

Pero claro, hay un personaje más en todo esto. El otro personaje que conocemos de la saga que hace aparición aquí, Eggman, o Robotnik como se le conoce en la película. Esta historia también es una historia de origen para él, y el miedo que teníamos muchos era que Jim Carrey, por buen actor que sea, no iba a saber cumplir con el papel del doctor huevo. No porque no supiera o pudiera, ojo, nunca hemos dudado de Carrey como actor... Pero muchos veíamos eso, a Jim Carrey, no a Robotnik.

Tras haber visto la película puedo afirmar orgulloso que si, Carrey ES Robotnik. El personaje le sienta como un guante, y no solo diría que he conseguido ver a Eggman en la gran pantalla, si no que voy más allá. En más de una escena podía imaginar sin ningún problema al Dr Eggman de Sonic Unleashed, bocata en mano, moviéndose y hablando los diálogos de Robotnik en la película.


A nivel de actuación, también nos toca por nuestra parte aplaudir a Ángel de Gracia, que repite su papel doblando a Sonic desde los videojuegos en la película. Aunque los gustos de cada uno sobre doblaje sean distintos, a un nivel puramente profesional, ya sea por mejor dirección o el tener más contexto, quizá ambas, quizá por otros motivos, es cierto que Ángel se ha marcado su mejor actuación como Sonic hasta la fecha. A falta de verla en versión original y comparar, el doblaje español de la película con Ángel a la cabeza es tremendamente bueno, y no desmerece en absoluto a la película hasta para algunos de los más críticos en estos temas.

Obviamente la película no es perfecta y tiene algunos pequeños problemas, pero tengo que rascar muy al fondo para encontrarlos... La principal pega que todos los fans tuvimos al salir de la proyección fue que Sonic ahora tiene una coletilla que repite cada vez que algo le parece guay ("¡Sónico") y puede llegar a hacerse pesada muy rápido. Más allá de eso, y de que quizá la trama sea excesivamente simple, realmente no puedo buscar ninguna pega.

Y esto último, con las escenas tanto al principio como durante los créditos (si, QUEDAOS en los créditos, al menos hasta que veáis ESA escena), se demuestra claramente que SEGA y Paramount tienen mucho más preparado para este universo, así que personalmente no es problema. Esta es, con suerte, la primera película de varias, y como tal, ser una simple historia de origen es todo lo que necesita.

En resumen, podríamos decir que la película como cinta de animación para niños es simplemente genial, pero a eso le sumas unos cuantos chistes algo más adultos que solo el público más crecido pillará bien, y le añades un montón de referencias sutiles que harán el deleite de los más fans de la saga, todo sin caer en repetir las historias de Classic, Modern o Boom y en su lugar diferenciar claramente este Sonic con su propio origen y personalidad.

Este nuevo universo de la saga va a traer que hablar, más si cabe de lo que ya ha hecho durante estos últimos meses. Con suerte la película tendrá éxito suficiente como para que SEGA y Paramount se atrevan a mostrarnos más de ese mundo en una más que posible secuela.

Si tenéis niños en casa, id a ver la película. Si queréis ver una buena película de animación, id a verla. Pero sobretodo, si sois fans del erizo debéis ir a verla, porque os prometemos que no os va a defraudar.


Si quereis ver más sobre la película, también podeis ver el vídeo que nuestros compañeros Ash y RACCAR han publicado sobre ella.



Opinión: Así sí.


Adiós al E.T. peludo azul

Al igual que Thanos, el tema de hoy era inevitable: El rediseño de Sonic para la nueva película. La “bestia de los dientes humanoides” volvió a su planeta cual perro Poochie, y ahora por fin volvemos a tener una película de Sonic en el horizonte. Y ojo, porque parecen haber cambiado más cosas además del aspecto de Sonic, aunque de esos cambios probablemente aun tardaremos en enterarnos.

Poco a poco la teoría de la conspiración se desvanece, especialmente tras lo que dijo Tyson Hesse al respecto. Si bien todavía queda el remanente de que se sabe que en Paramount eran plenamente conscientes de que el diseño que vimos en el primer tráiler no iba a gustar, pues así se lo había hecho saber todo aquel que lo había visto (empezando por la propia Sega). Esto nos lleva a preguntarnos por qué decidieron seguir adelante con él, pero en cualquier caso, la reacción masiva del público ante el primer tráiler clamaba justicia para el erizo, y hubiese algo detrás o no, había que hacer cambios.

Y se han hecho, vaya si se han hecho. O al menos así se intuye con este nuevo tráiler, pues todavía habrá que ver la película entera para evaluar convenientemente. Pero lo que ya es un hecho es que Sonic luce un aspecto muchísimo mejor, y sin tener que ser necesariamente igual que el de los juegos, basta con que ahora resulte como mínimo agradable a la vista.

“¿Miau?”

Está bien que la película tenga “su propio Sonic”, y más tratándose de imagen real. Pero eso no justificaba que el diseño anterior fuese tan monstruosamente feo, una fuente de memes y burlas que le habría hecho flaco favor a la imagen de la franquicia. Este nuevo diseño será capaz por si solo de vender millones de peluches, pues no serán pocos los que querrán achuchar a ese adorable (y gamberro) bichito azul de la pantalla.

Además ahora tenemos un diseño mucho más acorde con lo que parece ser el resto de la película, donde parecen haberse tomado referencias de todas las épocas del erizo. Desde el estilo “Bart Simpson” de los 90 con su toque bobalicón a lo “Sega of America”, al Sonic capaz de darlo todo por sus amigos de la era moderna, sin olvidarnos del Sonic bromista de Sonic Boom.

En este nuevo diseño también vemos una mezcla de conceptos acorde con esta combinación que forma su personalidad, así por ejemplo nos encontramos un Sonic de color azul claro y más rechoncho/cabezón como el clásico, pero con los ojos verdes y verborrea del moderno. Sumémosle a esto las púas despeinadas y menos “plásticas” junto con los brazos azules de Sonic Boom y voila, ya tenemos al Sonic ideal para una película que algunos llevamos casi 30 años esperando.

Como lo del Ecce Homo pero al revés.

Y todo esto añadiendo además elementos propios para identificarlo con la película, como los ojos separados, que por cierto debo decir que no le quedan nada mal. De hecho siempre me he preguntado cómo no se hizo esto ya cuando se le rediseñó para Sonic Adventure, porque si bien los “ojos unidos” podían quedar bien en diseños 2D, en 3D queda cuanto menos extraño. Además, Sonic es de los pocos personajes “uniojo” dentro de su propio universo, ya que por ejemplo Tails o Knuckles siempre los tuvieron separados.

Esta separación de ojos más sutil encaja bien con el diseño habitual del personaje, y evita la grima que daría pensar en un Sonic realista con un único globo ocular con dos pupilas. Esto parece ser algo que siempre tuvieron claro en Paramount, pero claro, ahora está bien hecho, y no como antes cuando Sonic tenía los ojos demasiados pequeños y separados.

Prácticamente lo único que queda del diseño original son esto ojos divididos (con muchísimo más acierto), y las púas individuales de aspecto más realista. Se acabaron las “patas de pollo”, las macilentas manos pintadas de blanco, las zapatillas sin raya blanca ni calcetines, y los dientes que provocaban pesadillas.

(inserte aquí meme del Capitán América entendiendo referencias)

Si verdaderamente no tenían nada de esto planeado, y han sido capaces de hacer todos estos cambios en apenas unos meses, entonces es como para quitarse el sombrero con el trabajo realizado por los equipos de Paramount. Sin olvidarnos de que ahora por fin se ha escuchado a Sega, la cual parece sentirse ahora más orgullosa del proyecto fruto de que la hayan dejado involucrarse. También hay que aplaudir (una vez más) a Tyson Hesse, que ha sabido hacer bien de puente entre lo que deseaban los fans, y los mandamases de Paramount.

Gracias sean dadas a todo el que haya sido responsable en esta descomunal mejora, un cambio que hará que muchos se tomen ahora en serio la idea de ir al cine a ver la película, y que los que íbamos a ir simplemente por ver a Jim Carrey, ahora tengamos otra razón más. Por cierto, hablando del amigo Jim, en este tráiler sigue luciendo de escándalo como Eggman. Y si bien es cierto que la atención esta vez se la ha llevado el erizo (como bromeaba el propio Carrey en su Twitter), este nuevo tráiler también aumenta el hype por verle haciendo de Eggman (con bailecito incluido).

La reacción a este cambio ha sido tan masiva y descomunal como lo fue con el primer tráiler, pero esta vez de manera positiva. Tal tsunami de alabanzas puede hacerle mucho bien a la taquilla, y esta vez por razones buenas, y no porque la gente vaya al cine para burlarse de semejante esperpento. Si, nunca faltan los de siempre quejándose, esos están siempre ahí como un incesante y molesto chirrido de fondo. Pero esta vez han quedado tan eclipsados que casi ni se intuía su presencia. Que les den… una entrada para que puedan ver la película antes de juzgar.

Green Hill también se dejó ver en el tráiler.

En cuanto a los fans, tenemos motivos de sobra para estar contentos. No solo porque ahora la película luzca muchísimo mejor, sino también porque con todo esto se está hablando más que nunca de Sonic, y al final ha acabado resultando ser para algo positivo. El erizo está más presente que nunca, tanto con su pasado (con la jugosa ristra de betas que se acaban de liberar), como en su etapa moderna (viene Sonic X a Netflix, y estad seguros que es por el bombo de la película), e incluso con sus nuevos juegos de este año, como son Team Sonic Racing o el recién estrenado Mario & Sonic.

Parece que estamos viviendo buenos momentos para el erizo, y lo mejor es que auguran tiempos aún mejores. Que nadie se baje del barco, porque lo que se nos viene ahora tiene muy buen aspecto.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

La película de Sonic se va a Paramount

Viacom ha anunciado que Paramount producirá el debut del erizo en la gran pantalla. 
Parece que la recepción de "The Emoji Movie" ha provocado que Sony Pictures se desvincule con el proyecto que estaba en un limbo (se anunció en 2014 y apenas hemos tenido información desde entonces), Paramount Studios ha adquirido los derechos cinematográficos, según informa Hollywood Reporter.
Gran parte del equipo que estaba desarrollándola sigue en ello, con el director de Deadpool y el productor de Fast & Furious a bordo, y todo apunta a que seguirá siendo Live Action, mezclando CGI con imágenes reales.
En cuanto haya alguna novedad informaremos aquí, en Sonic Paradise
Fuente: Hollywood Reporter