Opinión: Sega no es solo Sonic (Dynamite Headdy y Ristar)


Dos estrellas fugaces que intentaron seguir el camino de Sonic.

Se suele hablar con frecuencia de las mascotas de Sega que precedieron a Sonic como emblema de la compañía, pero rara vez se hace alusión a los que trataron de sucederle después, a pesar que no fueron precisamente pocos. Y es que por si esos agoreros que decían que Sonic solo era una moda pasajera, acababan teniendo razón, Sega buscó varias veces tener un as en la manga para reemplazar al erizo en caso de que fuese necesario.

El propio Knuckles fue presentado como una especie de sucesor de Sonic, llegando a publicarse en algunos medios que Sonic & Knuckles sería el título en el que ambos personajes se pasarían el testigo de la compañía. Algo que vino a “confirmarse” un año más tarde con la llegada de Knuckles Chaotix, que presumiblemente sería el primero de los títulos que llegarían con el equidna como nueva mascota.

Dynamite Headdy es la estrella del escenario.

Es bastante probable que detrás de todo esto solo hubiese hábiles estratagemas de marketing, y más tratándose de aquella época. Pero lo cierto es que cada dos por tres aparecía uno de estos nuevos aspirantes llamado a convertirse en el nuevo buque insignia de Sega. Este es el caso de los dos personajes que recordamos hoy: Dynamite Headdy y Ristar. Y es que estos dos héroes tienen en común algo más que el hecho de ser de color amarillo, y de poder estirar alguna parte de su cuerpo para agarrarse a cosas.

Y eso a pesar de que en sus respectivos desarrollos no hubo nada en común, Dynamite Headdy llegaba en 1994 de la mano de Treasure en un juego producido por la propia Sega. Mientras que Ristar llegaría un año más tarde y correría a cargo de buena parte del Sonic Team, que se pasaría años tratando de rescatar los conceptos de aquel “Project Feel” que tan estrechamente estuvo unido a Sonic. De hecho parece ser que el propio Ristar se llegó a plantear como un personaje para los juegos del erizo, de forma similar a lo ocurrido con Knuckles.

Ristar es literalmente una estrella.

De un modo u otro ambos títulos no parecieron conseguir la fama del erizo, ni siquiera a pesar de ser presentados a bombo y platillo en los medios de la época y venir apoyados por una fuerte campaña de marketing. Aquí no se puede hablar ni mucho menos de falta de apoyo, ya que en el caso de Dynamite Headdy se le podía ver hasta en la sopa, llegando incluso a ser el protagonista principal de cierta cinta de música promocional en la que a modo de invitado se incluía también a un tal Sonic.

Además Dynamite Headdy llegó en el que probablemente sea el mejor año de Mega Drive, en medio de una auténtica avalancha de juegazos. Tal vez fuese por esto mismo por lo que no logró una mayor repercusión, dada la cantidad de competidores de gran calidad que tuvo en las tiendas, entre ellos Sonic 3 y Sonic & Knuckles.

Cabezón Mix, imprescindible en el Walkman de todo fan de Sega allá por 1994.

Curiosamente con Ristar fue todo lo contrario, ya que a pesar de que 1995 tampoco fue precisamente un mal año para Mega Drive/Genesis, la gente estaba ya por aquel entonces con la cabeza puesta en la nueva generación de consolas que llegaba. Y así Ristar solo fue una gota más en medio de un océano de juegos de plataformas ya disponibles, con un torbellino de cambio generacional llevándose toda la atención.

Sobra decir que ninguno de estos dos juegos contó con secuela alguna, a pesar de que podrían haberlo hecho perfectamente. Lo único de ellos que podemos encontrar además de sus juegos originales, son sus respectivas conversiones a Game Gear. Y en el caso de Dynamite Headdy también lo pudimos ver pasar fugazmente por Master System gracias a Tec Toy.

La versión para Game Gear de Ristar, ese suelo de cuadraditos me es familiar…

Estas versiones para 8 bits cosecharon diferente resultado, ya que, si bien en el caso de Dynamite Headdy nos encontrábamos con algo bastante recortado con respecto al original, en el de Ristar nos llevamos la grata sorpresa de encontrarnos una versión especialmente adaptada a las limitaciones de Game Gear, con elementos propios que en algunos casos incluso podían superar a los del original.

En ambos títulos nos encontramos con un plataformeo más pausado y propio del género, donde prima bastante la habilidad por encima del espectáculo. Curiosamente las mecánicas de ambos juegos no son muy distintas, si bien su ejecución los hace completamente diferentes. Además ambos estrujan bastante bien el potencial de la máquina, con unos gráficos preciosos, ambientaciones únicas, bandas sonoras inolvidables, y toneladas de jugabilidad.

Las versiones japonesas presentan diferencias incluso en la trama.

En el caso de Dynamite Headdy nos meteremos de lleno en una obra de teatro con marionetas, donde el protagonista trata de acabar con los planes de dominación del malvado Dark Demon. Sin embargo no todo en esta obra estará planificado, ya que de vez en cuando el molesto Trouble Bruin irrumpirá en escena para tratar de arruinar la actuación de su rival Dynamite Headdy.

En el caso de Ristar le tocará un papel de héroe algo más tradicional, atendiendo a una desesperada llamada de socorro desde el otro lado de la galaxia. Ristar es el hijo de un gran héroe famoso en todo el universo, y como tal debe continuar con el legado de su progenitor. Curiosamente en ambos juegos encontramos severas diferencias si jugamos a la versión japonesa, algunas tan importantes que llegan incluso a afectar a la trama.

Ambos juegos están disponibles en el nuevo recopilatorio de Sega.

Dos joyas perdidas en el tiempo que absolutamente nadie a quién le gusten los juegos de plataformas puede dejar pasar. Y además lo tenéis muy fácil si no los conocéis y queréis jugarlos, ya que acaban de regresar en el nuevo Sega Mega Drive/Genesis Classics para PS4, One, y PC. Donde por cierto podréis cambiar la región del juego para disfrutar de las diferencias que ofrece la versión japonesa de cada uno.

Son muchos los que aspiraron al título que ostenta Sonic, antes y después que él. Pero el erizo se ha mantenido imperturbable en su puesto durante 27 años, y eso tiene aún más mérito si tenemos en cuenta la enorme calidad de los que trataron de ocupar su trono. No dejéis pasar la oportunidad de conocer a estas dos mascotas perdidas en el tiempo, pues al igual que Sonic son iconos de una época muy especial, y grandes estrellas que brillan con luz propia en el firmamento de Sega.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Team Sonic Racing


Ya tenemos aquí el nuevo Sonic de carreras.

Era un secreto a voces desde hace casi un año, a pesar de que alguno pareció perder la pista de lo que se acercaba tras aquel tráiler de Sega en el que se hacía una pequeña referencia a Sonic R… El nuevo Sonic de carreras ya ha sido presentado, y tal y como decían las informaciones fiables se trata básicamente de un Sonic & Sega All-Stars Racing 3, pero con personajes de Sonic solamente.

Del mismo modo ya sabíamos que será Sumo la encargada una vez más de estar al frente, lo que es sin duda una alegría teniendo en cuenta el magnífico trabajo que hicieron con los anteriores. Y es que Steve Lycett y compañía saben bien como ofrecer una alternativa al omnipresente Mario Kart desde hace tiempo. Y además ahora mismo sufrimos una pequeña escasez de títulos de este tipo, por lo que este nuevo Sonic de carreras podrá correr a sus anchas y tener una buena recepción entre los usuarios no habituales del erizo.

Cierto es que la ausencia de otros personajes de Sega hace el juego menos atractivo para el público no habitual del erizo, e incluso muchos fans de Sonic echaremos de menos a otros personajes de la compañía. Pero todos sabemos ya que el tipo de usuario medio que compra este tipo de juegos lo suele hacer porque sale Sonic en él, y que desgraciadamente la mayoría de usuarios actuales ni sabe quiénes son Alex Kidd o Nights.

En Sega son muy conscientes de esto, así como del caos de licencias que un crossover masivo de estas características suele suponer. Incluir a tal cual personaje de este o aquel juego, no es tan sencillo como nos creemos. No basta con querer ponerlo y ya, en muchos casos hay que batallar legalmente con licencias o con los propios creadores originales de dichos juegos. Normalmente estos problemas legales se resuelven a base de dinero, pero parece que Sega no encuentra ya rentable costear todas esas licencias para un juego que con suerte venderá “bien”, como hicieron sus predecesores.

Algunos creyeron que se trataba de un “Sonic R 2”.


Hasta la propia Nintendo se ve inmersa en un torbellino legal cada vez que saca un Super Smash Bros., de hecho el propio Sakurai ha dicho alguna vez que esa es la parte más complicada del desarrollo cuando hacen una nueva entrega. Y es que no son solo personajes o nombres, hasta las músicas de los juegos se suelen ver envueltas en estos conflictos legales. Tal y como los fans de Sonic bien conocemos por el tema de Sonic 3…

Sabemos que Lycett ha estado durante años tratando de promover un All-Stars Racing (como buen fan que es), pero lo más probable es que en Sega le hayan dicho que o se hace solo de Sonic, o no se hace. Simplemente porque no compense en costes de desarrollo por las razones ya mencionadas. No obstante esto no significa que no pueda haber algún personaje de Sega por allí como invitado, tal y como ya los había en los Sonic Riders.

Sobre el juego no se ha dado mucha información, pero tanto su propio nombre como la escasa descripción que han dado apuntan a una clara influencia de Sonic Heroes. De este modo podremos formar equipos de hasta tres personajes con diferentes habilidades de velocidad, vuelo, o fuerza. Cosa que por cierto también había en los Sonic Riders.

Se ha anunciado que contaremos con 15 personajes distintos, lo que nos daría como resultado 5 equipos diferentes, que podrían ser los 4 equipos de Sonic Heroes y alguno nuevo más. A priori la cifra de personajes puede resultar algo escasa, pero en este tipo de informaciones no se suelen tener en cuenta los posibles contenidos ocultos, por lo que aún podría haber un número indeterminado de personajes desbloqueables.

En los Sonic Riders también se hacía un pequeño guiño a Sonic R en el logo.


Puestos a teorizar sobre posibles nuevos equipos, sonaría muy bien la incorporación de un “Team SegaSonic”, donde manejásemos a Sonic clásico (velocidad), y los recientemente reaparecidos Mighty (fuerza) y Ray (vuelo). O tal vez un “Team Metal”, con Metal Sonic, Metal Knuckles, y Tails Doll. Lo que daría sentido a aquel guiño a Sonic R en el tráiler inicial.

Precisamente aquel guiño provocó que algunos se pensasen que se iba a tratar de un juego de carreras a pie como Sonic R, una especie de secuela de aquel juego querido por unos y odiado por otros. Pero es precisamente el ir a pie lo que provocó que a muchos no les gustase el juego, ya que induce a creer que se va a controlar como un Sonic de plataformas en 3D en lugar de como un juego de carreras. Y claro, luego vienen las quejas sobre que el control es malo, principal motivo por el que se critica a aquel juego.

Si se ha vuelto a apostar por personajes en coches es por algo, a pesar de que una horda de cuñados haya inundado Internet con el rancio y cansino lloriqueo del “¿Qué hace Sonic en un coche?” Algo que hasta ha provocado la intervención del propio Aaron Webber para explicar por enésima vez que se trata de una competición que debe atenerse a unas normas para ser igualada, y por lo tanto Sonic debe ir en coche como todos los demás personajes, aunque eso le suponga ir más despacio.

Ya ha tenido tiempo la gente desde 1994 para acostumbrarse a ver a Sonic montado en un coche, pero parece que vamos para atrás en muchas cosas y estas es una de ellas, pues se han batido todos los récords sobre quejas estúpidas al respecto. Todavía nos quedan por delante muchos meses de aguantar “ingeniosos” con sus ridículos chistecitos de parvulario, pero al menos así están consiguiendo que cada vez más gente ajena al mundo del erizo se percate de lo absurdas y ridículas que son muchas veces las quejas hacia el erizo, y empiecen a no tenerlas en cuenta.

Por mucho que les escueza a algunos, Sonic lleva ya 24 años conduciendo.


También se ha confirmado la presencia de un modo historia, tal y como ya se incluía en los Sonic Riders. Se desconocen los detalles sobre este interesante modo, pero de momento en la portada del juego ya se puede atisbar la presencia de un enigmático personaje de aspecto muy particular. ¿Quién será? ¿Un nuevo personaje, o Big the Cat disfrazado?

Todavía habrá que esperar un poco para conocer más información sobre el juego, tal vez hasta el E3 o las fechas previas a él. A ver si así podemos arrojar algo más de luz sobre alguno de los numerosos puntos oscuros que todavía quedan, como por ejemplo los circuitos, de los que de momento solo sabemos que estará Planet Wisp. De hecho los propios Wisp harán acto de presencia una vez más, y su papel será el de los clásicos objetos de ayuda de este tipo de juegos.

Confiamos en que todo vaya bien y tengamos entre nosotros a un digno sucesor de la serie All-Stars Racing, aunque tengamos que echar de menos ese toquecillo especial que le daban los otros personajes de Sega. Tal vez en un futuro volvamos a tener a Alex Kidd y compañía como invitados, pero de momento volveremos a contar con un juego de carreras exclusivo de Sonic, tal y como llevamos haciendo desde 1994 aunque algunos todavía no se enteren.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Team Sonic Racing es el nuevo Sonic de carreras

Sonic vuelve a ponerse al volante del Blue Star

Si habéis estado atentos a las redes sociales de Sonic Paradise ya lo habréis visto, pero ha llegado el momento de conocer el nuevo juego de carreras de Sonic que Aaron Webber y su equipo estuvieron dejando caer durante el pasado SXSW.

Se trata de Team Sonic Racing y fue desvelado oficialmente el pasado 30 de Mayo después de que la cadena de supermercados Walmart filtrase el juego en su versión para Switch.

Team Sonic Racing es el nuevo juego de carreras del erizo que estábamos esperando, desarrollado por Sumo Digital y esta vez sólo con personajes de Sonic, sin ningún personaje de SEGA para acompañar al erizo. En la nota de prensa del anuncio se desvelan los siguientes detalles:

- Los personajes podrán de ser uno de los tres tipos de personaje disponibles: Velocidad, fuerza y técnicos.
- La mecánica principal girará en torno a los equipos. Haz un equipo y colabora con tus compañeros para conseguir ganar la carrera. Comparte ítems, realiza el ataque especial Team Ultimate y la victoria será tuya, aunque el primer en cruzar la meta no seas tu sino un compañero de equipo, todo será compartido.
- Corre solo o acompañado en el modo multijugador tanto online como offline, en modo cooperativo en todos los modos de juego disponibles: Gran Prix, Exhibición, contrarreloj, y el modo Team Adventure.
- El modo Team Adventure será el esperado modo historia donde aprenderemos a dominar las técnicas de juego mientras que vemos que está sucediendo en el mundo de Sonic y sus amigos.

- Habrá 15 personajes para elegir, de los que de momento solo están confirmados Sonic, Tails, Knuckles y Shadow. En parrilla podremos enfrentarnos hasta a 12 jugadores.
- Habrá especial hincapié en la personalización de los vehículos, donde podremos modificar a nuestro antojo tanto el aspecto como el rendimiento de nuestros coches.
- Los Wisps serán los ítems que recojamos a través de las carreras. Habrá 14 tipos de Wisp diferentes que nos otorgarán diferentes habilidades.

El juego no tiene fecha de lanzamiento pero en el trailer se nos informa de que llegará en invierno, por lo que es probable que lo veamos en Septiembre. Se lanzará para PS4, Xbox One, Switch y PC.

Entre los circuitos, tan solo se ha podido ver Planet Wisp, pero es de esperar que veremos localizaciones de toda la historia de Sonic.

Además de esta información tenemos también el trailer de anuncio y unas imágenes del juego, tanto ingame como de carátulas y artes. Pueden verla a continuación, y no olvidéis que si queéis etar al dia de todo lo que sucede en el mundo de Sonic debéis estar muy atentos a Sonic Paradise, en especial a sus perfiles oficiales en Twitter Facebook.