F4F cancela la estatua 25 aniversario

Tienen una idea mejor.


F4F acaba de hacer público a través de un comentario en el grupo oficial de coleccionistas de figuras F4F que han decidido descartar el diseño mostrado en la feria Weston Super Sonic. Este diseño, que mostraba a Sonic Clásico jugando a la Mega Drive/Genesis o a la Dreamcast, según el modelo elegido, ya no será el que luzca la estatua que conmemore el 25 aniversario del erizo.  


Según han informado en dicho mensaje, creen que dicho diseño no es todo lo bueno que les gustaría, ya que al ser creado en base a los comentarios y propuestas de la comunidad piensan que ha pasado por demasiadas manos. Así mismo, informan que tienen una idea mucho mejor y que la mostrarán en el futuro.

Esta estatua ha sufrido las críticas de muchos coleccionistas a través de dicho grupo, razón por la que sospechamos que han decidido dar marcha atrás y atreverse con otro diseño a tan poco tiempo de su fecha de lanzamiento.  Esto no significa que no vaya a haber una estatua conmemorativa del 25 aniversario, pero no será la que hemos visto. En cuanto se sepa más sobre el nuevo diseño informaremos al respecto

Fuente: The Sonic Stadium

Un teaser del 25º Aniversario ha aparecido en las cuentas oficiales de Sonic en las redes sociales


Cortesía de nuestro amigo Aaron y con más enigmas a la carta.

Para arrancar los motores, hoy mismo en las cuentas oficiales de Sonic han posteado un teaser en forma de vídeo sin sonido con unas imágenes que se hacen y deshacen de Sonic Clásico y Sonic Moderno con la siguiente leyenda: "25 Años y contando".

Los usuarios han sabido prestarle mucha atención al mismo y han descubierto los siguientes símbolos ocultos cada vez que se cambia de imagen: " 3 21 ⊙⊙ "

Estos números vienen a colación de los que ya antes se habían visto en otra imagen (4 3 1 21 16) por lo que podemos separar el 4-1 en referencia a lo obvio de la fecha y juntarlo con ⊙⊙ en clara referencia a Big the Cat, personaje que últimamente ha estado circulando en todas las redes sociales junto a su gran teseada tercera aventura que -dicen los rumores- saldría el 1 de Abril de este año para todas los sistemas que existen, incluido el Magnavox Oddisey.

Rumores aparte, si contamos el año -2016- nos quedaría como enigma los números 3 y 21 que vendrían a ser fechas como los anteriores, por lo cuál, posiblemente veamos algo grande el 21 de Marzo de este año aunque para ello falta Febrero -día del Erizo- donde ya nos han prometido que veremos más cositas sobre estos misteriosos planes para el 25º Aniversario.

Sigan en contacto para más noticias en Sonic Paradise.

Encontrada mas información sobre la relación entre Michael Jackson y Sonic

Lo mas parecido que tendremos nunca a una confirmación oficial.

Mucho se ha hablado, rumoreado e investigado sobre la relación entre Michael Jackson y Sonic. Desde que hace unos años los fans empezaran a caer en la cuenta sobre lo sospechosamente similar que es la banda sonora de Sonic 3 con el particular estilo musical del rey del pop, mucho se ha hablado, debatido e investigado, llegando a conclusiones muy interesantes que vinulaban muy de cerca al cantante con nuestro erizo favorito, no solo ya como el autor de dicha banda sonora sino como un fan más de Sonic.

Las últimas investigaciones habian dejado en el aire la posibilidad de que si bien gran parte del equipo habitual del Michael Jackson trabajó en Sonic 3, no se podía asegurar la presencia de la música del mismo en el juego, ni si alguna vez llegó a participar en él. Fruto de esta investigación fué el descubrimiento del tema Hard Times, del grupo The Jetzons ( en el que participaba Brad Buxer, miembro del equipo de Michael Jackson y quien aparece en los créditos de Sonic 3), un tema casi exacto al de Ice Cap Zone compuesto mucho antes de 1993.



Pero parece que la pelota ha vuelto a cambiar de campo.


El periodico online The Huffington Post ha publicado un muy interesante y cuidado reportaje sobre la relación entre Sonic y Michael Jackson. Además de estar dredactado de una manera excelente y relatar como ha sido la investigación del caso desde el punto de vista de la comunidad, de manera en la que tanto fans como simples curiosos puedan entenderla y sentirla, aporta una serie de informaciones descubriertas por el autor del artículo, Todd Van Luling, que arrojan luz al misterio de una manera que podríamos considerar que prácticamente confirma la teoría cospiratoria que tantos años ha tenido de cabeza a la comunidad.

Según relata el artículo, que podeis leer aquí ( y lo recomendamos efusivamente, aunque solo sea por la excelente imaginería que lo acompaña) Michael Jackson se aproximó a SEGA por su propio pie, tras la cancelación de uno de sus conciertos, con la intención de ver que se estaba cociendo en sus oficinas del Sega Technical Institute ya que es fan de la misma. Fue allí donde se le propuso hacer la música de Sonic 3, que pudo ver allí, y este aceptó encantado pues afirmó ser un gran fan del erizo. Esta visita ha sido confirmada por la hija de Roger Hector ( el director del Sega Technical Institute en la época), que estuvo presente en la visita.

El artículo tambíen relata como Michael reunió a su equipo de músicos y trabajaron encerrados en una habitación en la música, de manera muy entusiasta. Este aprovechó las limitaciones de audio de la consola para realizar la base de la mayoría de los instrumentos usados con su propia voz, haciendo beatboxing. También cuenta como en los momentos de descanso, Michael jugaba a la Mega Drive/Genesis para divertirse, especialmente a jugos de Sonic,  y como llamaba en mitad de la noche a
sus compañeros de equipo para canturrearles las nuevas ideas que tenía para la música. De estas sesiones de composición nacieron 41 temas, que fueron incluidos en Sonic 3 y Sonic & Knuckles ( por aquel entonces, un mismo juego).

También relata como fue en mitad de dicho desarrollo cuando estallaron las polémicas que le acusaban de pederastia, y como esto fue un verdadero tsunami para la producción de Sonic 3.

Según entrevistas realizadas por el periodista, afirma que varios de los miembros del equipo que trabajaron con Michael aseguran que la música que compusieron acabó finalmente en el juego final, aunque no se incluyó el nombre del artista. Unos dicen que por que SEGA no quería verse involucrada con los escandalos, otros por que Michael no quedó contento con la calidad de sonido que producía la Mega Drive-Genesis.

Pero también afirman que una vez publicado el juego, Michael mostraba orgullosamente a las visitas en su casa Sonic 3.

En cualquier caso, si quieren conocer toda la historia, lean el artículo de The Huffington Post. Tanto como si son fans del rey del pop, o simplemente de Sonic, haganse el favor pues está escrito de manera en la que realmente llega al alma, y es una pieza importantisima en el puzzle del misterio que es la historia de Sonic the Hedgehog.


Sonic paridase: "The real Blue Blur"

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si,aquí está la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana volvemos a la carga después de las vacaciones de navidad con una tira llamada "The real Blue Blur". Os dejo con ella!




Anunciado "Sega 3D Classics Collection" para occidente

Incluye Sonic the Hedgehog

Los habiatuales de este blog no son ajenos a la maravilla que son las conversiones de M2 de clásicos de SEGA para nintendo 3DS, los 3D Classics. Sonic ha sido beneficiado en dos ocasiones por ella, con sus dos primeras aventuras trasladadas a Nintendo 3DS con mejoras como 3D estereoscópico, nuevos modos de juego y más.

En Japón estos juegos no solo han salido a la venta en la eShop, como ha sucedido aquí, sino que también se pueden comprar en dos recopilatorios en formato físico. Ahora también podremos hacerlo en tierras occidentales.

Sega of America anunció ayer la lelgada de "Sega 3D Classics Collection", el segundo recopilatorio lanzado en Japón en formato físico. El cartucho para Nintendo 3DS inluye varios de los 3D Classics de Sega en una sola tarjeta, como 3D Galaxy Force 2, 3D Thunder Blade3D Altered Beast, 3D Fantasy Zone II, y 3D Sonic the hedgehog, la primera aventura del erizo. Además de estos juegos, que ya se pueden comprar en la eShop, también están incluidos de manera exclusiva 3D Power Drift, un divertidisimo ( y muy potente gráficamente para la época en que fue lanzado) juego de conducción arcade obra del genio Yu Suzuki, y 3D Puyo Puyo 2, que a los fans de Sonic nos resultará mas familiar como la secuela que nunca recibimos del Dr Robotnik's Mean Bean Machine. Junto a estos, se incluyen 3D Maze walker y Fantasy Zone II : The Tears of Opa Opa, dos juegos extra tal y como salieron en Master System ( el Fantasy Zone 2 anterior es una conversión a arcade de este titulo).

El título saldrá a la venta en el continente Americano el próximo 26 de Abril a precio reducido, y conserva la portada dibujada por Ken Sugimori, afamado dibujante encargado de dar vida a la saga Pokémon.

Sobre una fecha de lanzamiento en Europa, Sega no ha dado ninguna información al respecto, pñor lo que queda en el aire si se lanzará también en el viejo continente o no. Esperemos  que así sea y los fans de los juegos clásicos de SEGA puedan disfrutarlo también en el otro lado del charco.

Para terminar, os dejamos con la portada del mismo.


Sonic está de oferta en Steam

Completa tu colección a precio reducido.


Si eres jugador de PC, y te falta algún juego de Sonic en tu colección, esta noticia te interesa. Este fin de semana, todos los juegos de Sonic están de oferta en Steam, con descuentos de hasta 75% sobre su precio original. Todos, desde Sonic 1, hasta el reciente Sonic Lost World, pueden adquirise ahora a precio reducido.


La oferta durará hasta el próximo 25 de Enero, ¡así que date prisa!

Aquí teiens un pequeño listado de los juegos en oferta, junto a su precio en oferta y su precio original.

Sonic Lost World   Antes 29.99 €/$ Ahora 10.19 €/$
Sonic All Stars Racing Transformed  Antes 19.99  €/$ Ahora 4.99 €/$
Sonic Generations  Antes 29,99 €/$ Ahora 7.45 €/$
Sonic Adventure 2 Antes 7.99 €/$ Ahora 1.99 €$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode 2  Antes 12.99 €/$ Ahora 3.24 €/$
Sonic the Hedgehog  Antes 4.49 €/$ Ahora 1.12 €/$
Sonic the Hedgehog 2 Antes 4.49 €/$ Ahora 1.12 €/$
Sonic Adventure DX Antes 7.99 €/$ Ahora 1.99 €/$
Sonic 3 & Knuckles Antes 4.49 €7$ Ahora 1.12 €/$
Sonic CD  Antes 4.49 €/$ Ahora 1.12 €/$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1 Antes 6.99 €/$ Ahora 1.74 €/$
Sonic & Sega All Stars Racing Antes 9.99 €/$ Ahora 2.49 €/$
Sonic Spinball Antes 4.49 €/$ Ahora 1.12 €/$
Sonic 3D Blast Antes 4.49 €/$ Ahora 1.12 €/$



Desvelados nuevos concepts sobre el desarrollo de Sonic Boom

Un juego muy diferente a lo que tuvimos al final

Sonic Boom: Rise of Lyric es un juego que ha levantado pasiones en todo el fandom, tanto para bien como para mal. Mucho se ha expeculado sobre como habria sido si el título hubiera sido diferente, y bien aprece que originalmente y mientras estubo en desarrollo, lo que estaban trabajando no era tal y como lo recibimos en Wii U.

El titulo en el que estaba trabajando Big Red Button, conocido entonces como Sonic Synergy, estaba mas centrado en el combate y menos en el plataformeo y la velocidad, cosa que la propia SEGA les pidió que cambiasen ya que pensaron que no sería del agrado de los jugadores habituales del erizo.

Ahora gracias a la investigación que ha llevado a cabo Sonic Stadium, podemos ver algunos detalles más sobre como sería la interfaz del juego, así como algunos conceptos sobre el modo batalla ( que en el juego final se terminó llamando modo desafío de equipo).
En estsos conceptos podemos ver como el juego lucía con unos gráficos mucho mas cuidados en esta etapa, probablemente sacados de la versión de PC del mismo y antes de correr en Wii U. También algunas singularidades como el poder cambiar de personajes tanto con la cruceta del Wii U Gamepad como con los botones L y R, o incluso con la pantalla táctil. Mas detalles como diagramas de flujo para el avance de los diferente sniveles del juego o mapas de las islas que visitamos en el mismo también están presentes.

Estos conceptos los han encontrado gracias a la web de Amped UX, compañia que aparentemente también trabajó en el juego encargandose de diversas tareas de diseño de interfaces, project management, documentación, scripting y otras tareas de diseño no artistico.

Por si fuera poco, hace unas semanas también localizaron un set de logos de Sonic Boom alternativos, que el artista Henry Grey ha publicado en sus perfiles de Creative Pool y Cargo Collective. En ellos podemos ver diferentes pruebas de como podría haber sido el logo del juego.

Pueden ver todos los conceptos a continuación. Si están interesados en el desarrollo de videojuegos, es muy interesante ver estos documentos pues muestran muy bien el proceso de diseño y estructuración de la interfaz de un título.


 



Fuente: Sonic Stadium [2]

Aaron Webber: "Habrá algo en Febrero"

" Y gustará a algunos de vosotros"

El aniversario está empezando bien fuerte. Aaron Webber está aprovechando cada mínima oportunidad para dejar una miguita de pan que aliente los nervios de cara a la gran fiesta que es el 25 aniversario de Sonic.
Como ya viene siendo habitual, ha vuelto a usar las etiquetas de una de las entradas cómicas del perfil oficial de Sonic en la red social Tumblr para dejar una pequeña pista.

En las etiquetas de una imagen en la que muestra a un conocido jugador de la NFL nortamericana usando una amiseta de Sonic, ha escrito lo siguiente :

"Hablando de cosas geniales - va a pasar algo en Febrero que le interesará a algunos de vosotros , pero no puedo hablar de ello... todavía"



El próximo 2 de Febrero se celebra el "Hedgehog Day", el dia del erizo, festividad adaptada del "dia de la marmota" ( Groundhog day) que se usó por primera vez durante la promoción de Sonic 4 Episode 1. De hecho, fue en el primer "Hedgehog Day" donde mostraron un teaser en el que se oía una cancioncilla estilo chiptune y una animación hecha con sprites de Sonic clásico, lo que disparó la especulación sobre qué podia ser aquello, resultando poco después en el primer teaser del "Project Needlemouse", es decir, Sonic 4 Episode 1.

Esta tradición se siguió llevando a cabo con pequeñas sorpresas por parte de Sega of America durante varios años, y los fans han seguido perpetuando aún cuando la propia SEGA ya no la celebraba. Parece que una vez más, con la vuelta de Webber a SOA, volveremos a tener un regalito por el día del erizo.

Eso si, dadas sus declaraciones, es de esperar que lo que veamos ese día no sea algo muy grande, como el anuncio del esperado juego del 25 aniversario, sino mas bien algo que solo interesará a una parte del fandom, como quizás un trailer o información sobre Sonic Boom: Fire & Ice, o quizás alguna pequeña sorpresa como la vuelta a la palestra de la misteriosa Sonic Central, aplicación oficial  para móviles que se anunció hace varios meses y de la que no se ha vuelto a saber nada más.

Sea lo que sea, debemos estar atentos este próximo 2 de Febrero, por que vea o no su sombra el erizo al salir de la madriguera, es seguro que este año va a ser uno de los mayores ( si no el mayor) en cuanto a sorpresas se refiere  para todos los fans de Sonic.

Opinión: ¿2D o 3D?



¿Sonic mejor en dos dimensiones o en tres?

Si tuviésemos que dividir los juegos de plataformas de Sonic en dos partes en base a como se juegan, probablemente lo haríamos separándolos en juegos 2D y en juegos 3D. No cabe duda de que el salto entre uno y otro fue, y es, muy importante, pues la diferencia a la hora de jugar es bastante notable.

Cuando Sonic nació hace ya 25 años, una de las cosas que más impactó a los jugadores fue su cuidado motor de físicas, obra del gran Yuji Naka. Hasta entonces nada se había movido con tanta fluidez, y además lo hacía en escenarios nada lineales donde había toda clase de desniveles, rampas, e incluso loopings. Este motor fue también la base para uno de los principales rasgos de Sonic; su velocidad.

Conseguir mover todo eso a gran velocidad fue todo un prodigio, una forma de dar un puñetazo en la mesa y decir “aquí estamos”.Y también fue lo que definió los principales juegos del erizo por aquel entonces. Todo intento de imitar dicho motor de físicas ha fallado miserablemente, tanto entonces como ahora. Se han conseguido replicas medianamente decentes, pero nada como lo que creó Naka.

Sin embargo llegaron las 3D y se pusieron de moda, varios géneros se vieron bastante afectados por el cambio, como los de carreras, o los de lucha. Pero para los juegos de plataformas supuso casi el nacimiento de un nuevo género. Con esas nuevas 3D era prácticamente imposible adaptar las físicas y el estilo de Sonic, y Yuji Naka lo sabia. De hecho él mismo dijo que dudaba de que Sonic pudiese ser igual de divertido en 3D.

El salto de Sonic a las 3D.

Pero el cambio se acabó haciendo, no sin complicaciones, y así los Sonic Adventure abrieron la puerta a lo que son los juegos de Sonic hoy en día. Casi 20 años han pasado desde ese cambio, y sin embargo seguimos con problemas derivados de la velocidad del erizo: Cámaras que se vuelven locas, escenarios que son atravesados, erizos que salen volando y caen por precipicios sin que nos demos cuenta ni de qué ha pasado… La velocidad de Sonic no se termina de llevar bien con las 3D, y eso ha complicado bastante las cosas durante casi dos décadas.

Naturalmente las 3D también han traído ventajas, y cuentan con su legión de  defensores. Pero eso solo complica la decisión a la hora de hacer juegos principales del erizo. Hasta ahora la balanza se ha inclinado siempre a favor de las 3D por un sencillo motivo; los juegos en 2D se veían como algo de segunda fila, algo primitivo y anticuado que daba la sensación de ponernos frente a algo de bajo presupuesto. Sin embargo esta tendencia parece estar cambiando últimamente.

Parece que cada vez se comprende mejor que un juego no es menos avanzado por tener jugabilidad 2D, si no que se trata simplemente de un cambio en la forma de jugar, casi como si fueran dos géneros distintos. El mejor ejemplo de esto lo tenemos en los juegos de lucha, ya que en los últimos años estamos viviendo un resurgir de las 2D, mientras que los juegos de peleas en 3D parecen perder algo de popularidad.

Sonic luce muy bien en modernas 2D.

¿Está pasando esto con los juegos de plataformas? Podría ser, y aunque no conlleve automáticamente una decadencia de los plataformas en 3D, si que puede hacer volver a lo más alto las viejas mecánicas bidimensionales. Si eso ocurre, Sonic tendrá una posición aventajada. Siempre que se logre un efecto igual, o similar, al conseguido con el motor creado por Naka.

Y es con todo esto con lo que voy al meollo del asunto; si habéis escuchado nuestro último podcast, sabréis que hay rumores bastante fuertes de que este año del 25 aniversario podríamos recibir dos juegos del erizo: Uno sería el deseado Sonic Adventure 3, mientras que el otro sería un juego con jugabilidad 2D.

¿Es una locura sacar a estas alturas un Sonic principal que sea solamente en 2D? Ni mucho menos, y cualquier habitual de los juegos de lucha seguramente sabrá por qué. Imaginaos un Sonic grande, como Generations, pero solo con su parte 2D. Nadie puede acusar a Generations de parecer desfasado a nivel técnico, y sin embargo logra una mezcla bastante acertada entre jugabilidad y gráficos actuales.

¿Tendremos Sonic Adventure 3?

Por lo que a mi respecta, sería muy interesante ver cómo funciona algo así, y también comprobar qué tipo de aceptación tienen entre los usuarios. Pero naturalmente aunque saliera bien la cosa, y las 2D regresasen, eso no significa que dejásemos de tener juegos de Sonic en 3D, y ahí es donde entra ese hipotético Sonic Adventure 3.

Los Sonic Adventure fueron fruto de años tratando de averiguar cómo llevar bien a Sonic a las 3D, evolución que siguió en juegos posteriores, aunque por desgracia las circunstancias jugaron en su contra. Tras Sonic 2006 parece que la fórmula Adventure se abandonó, y empezaron a probarse cosas nuevas. Cosas que parecen no terminar de funcionar igual de bien.

Sin embargo la llegada de un Sonic Adventure 3 obligaría a retomar ese camino, pues si no se hace sería algo francamente decepcionante que dejaría en ridículo lo de Sonic 4 a la hora de vendernos solo “un nombre”. Conste que no hablo de volver atrás hasta los Sonic Adventure, si no continuar su evolución en el punto donde lo dejaron. Sería muy interesante ver cómo funciona ese estilo Adventure con las tecnologías actuales, que permiten motores de físicas más complejos.

¿Estará Yuji Naka presente este 25 aniversario?

En otras palabras; no se trata de una involución, si no de retomar un camino evolutivo que se dejó abandonado por problemas ajenos a él. El escenario que se abriría ante nosotros, si se confirman estos dos juegos, sería francamente interesante. Por un lado un nuevo apogeo de las 2D, y al mismo tiempo retomar el camino de unas 3D con el estilo que parecía ser el más adecuado. Se conseguiría así esa “dualidad” en la saga que muchos vemos como la mejor opción para acabar de una vez por todas con la mala fama del erizo.

¿Serán verdad los rumores sobre estos juegos? De ser así denotan que en Sega están tramando algo gordo, algo que va más allá de los propios juegos en sí. Y no me extrañaría en absoluto que viejos integrantes del Sonic Team cono Yuji Naka, e incluso Naoto Oshima, estén entre bastidores trabajando con el Sonic Team. Si, no deja de ser especulación en base a rumores, pero no me cabe duda de que sería una forma estupenda de celebrar este 25 aniversario.

En los próximos meses sabremos qué traman en Sega, y si estos rumores son ciertos o no. En cualquier caso la idea de esta apuesta doble tanto en 2D como en 3D, suena como algo muy prometedor. Algo que como mínimo podría ayudar a limpiar la imagen del erizo, y que podría traer por fin algo de paz sobre esta castigada franquicia.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La hora del erizo #127 - La hora del Hype


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH HYPEEEEEEE.


¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

¡No estábamos muertos! Despues de muchos meses, vuelve la hora del erizo y por una muy buena razón. Comienza el 25 aniversario de Sonic y debatimos, especulamos y charlamos sobre qué pensamos que puede deparar este año al erizo. ¿Tendremos el ansiado Sonic Adventure 3 como se rumorea? ¿O será la vuelta de Classic Sonic lo que nos hará soñar? ¡No te puedes perder este episodio!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR,  y Alpha 3
Opción HTML5:
Opción Flash

F4F anuncia figura de Silver y figura del 25 aniversario

Preparad vuestras carteras.

Aquellos que hayan estado siguiendo nuestra covertura en Facebook y Twitter de la pasada feria Weston Super Sonic ya lo habrán visto, pero aquí teneis un reporte mas detallado sobre lo acontecido.

Ayer se desvelaron dos nuevas figuras de coleccionista de la mano de F4F en el evento Weston Super Sonic. La primera se trata de la esperada figura del 25 aniversario del erizo, que como ya es tradición, es el emblema en lo que a merchandise se refiere respecto a la celebración de la onomástica del erizo.
En esta ocasión, la figura podrá comprarse libremente, no como ocurrió con la del pasado 20 aniversario, ya que está incluida en la línea de dioramas de la compañía.

La estatua muestra a Sonic Clásico jugando a su consola de origen, la Sega Mega Drive ( o Sega Genesis, depende de que lado del charco estés). En esta ocasión, la edición especial de la estatua incluirá una consola Sega Dreamcast para intercambiar con la Mega Drive, para aquellos que prefieran la casa de los Adventure.
No se han mostrado imagenes de la figura real, ya que aún está en las últimas fases de aprovación, pero si un modelo CG de la misma. Finalmente, anunciaron que se abrirá el periodo de reservas para la misma el próximo 23 de Junio, coincidiendo con el cumpleaños de Sonic.

La segunda estatua es nada mas y nada menos que una figura de Silver the hedgehog, con base inspirada en Kingdom Valley. Esta se incluirá en la línea de figuras coleccionista de Sonic Moderno.
La edición especial incluirá luces en algunos puntos, no detallados aún. Si te interesa hacerte con ella, debes saber que podrás reservarla a partir de Abril.

Puedes ver  imagenes de ambas figuras a continuación:



Johnny Gioeli prepara un album en solitario en PledgeMusic

El 10% de la recaudación irá destinado al tratamiento médico de un amigo.

El cantante de Crush 40 dijo hace unos días que pronto haría un anuncio muy importante,  y parece que ese momento ha llegado. Johnny Gioeli ha abierto una campaña en PledgeMusic para lanzar su primer álbum en solitario.

La campaña durará desde ahora hasta los próximos 60 días, y entre las exclusivas que puedes conseguir apoyándole se incluyen el disco firmado, un EP digital con canciones nunca vistas de sus bandas Hardline y Axel Rudi Pell, un concierto acústico desde su propia casa (en el que tocará canciones de Crush 40), letras de canciones, y más.

El 10% de la recaudación irá destinado a apoyar el tratamiento del hijo de un buen amigo suyo, que desgraciadamente sufrió un accidente y quedó totalmente paralizado. La familia de esta persona no tiene el dinero suficiente, por lo que apoyando al cantante no solo recibiremos nueva música, sino que también ayudamos a una persona que lo necesita.

Press Release
Good morning, everyone! It’s Friday so I’d like to start your weekend off with something fun. Today I’m launching a campaign to produce my first career solo album! And this will not just be my album, it will be your album too! I’m doing it through Pledge Music so you can all experience the whole process, live as it happens.Since I was eight years old, I dreamed of making music and made it my life’s work. I’ve always thrived on the indescribable feeling of “changing someone’s life” through music. Music can do just that! It has changed mine. And I have never taken the gift of making music and connecting with people for granted. Ever. Yet we all know life can sometimes get in the way of having time for creativity in keeping the music alive. I need that time now…so let’s make this music together! You can get involved at any level you want, from ordering the digital download of the album, the signed CD, Skype sessions, all kinds of memorabilia and even a live streamed concert which I’ll be doing from my home! With your pledge, you are helping to raise funds to support the investment I will make to produce my first solo album, and I want to thank you all in advance. For all the info and to sign up, just go to www.pledgemusic.com/johnnygioeliOn my Pledge Music page, you will find all the info about the solo album and even some video. Each week, we will be posting an update that is exclusive to pledgers. ALL pledges get you a digital download of the album as well as access to the weekly updates. You have the opportunity to sign up for any exclusives that you like.Thanks everybody….not only for taking part in this album, but for all your years of love, support and friendship. All the best,~Johnny
Posted by Johnny Gioeli on Viernes, 15 de enero de 2016

Sonic 4 Episodio 2 vuelve a estar disponible en iOS

Fue eliminado por incompatibilidad con iOS 7

Tal y como TSSZ informaba hace unas horas, Sonic The Hedgehog 4 Episodio 2 vuelve a estar disponible en los sistemas iOS. El juego fue eliminado hace ya bastante tiempo por incompatibilidad con iOS 7, algo tristemente común en los juegos de móviles. Esto junto con la nueva política de móvil de Sega, por la que erradicaron a la gran mayoría de juegos para esa plataforma hicieron pensar a muchos que este juego (y el resto de los eliminados, vamos) habían desaparecido para siempre, pero la versión de iOS está disponible de nuevo junto a una actualización que proporciona compatibilidad con iOS 7 y 8. También se ha solucionado el bug que cerraba la aplicación al iniciarla que algunos usuarios habían reportado en su momento.

Esto da esperanza de que algunos otros títulos móviles de Sega vuelvan pronto con compatibilidad a las nuevas OS, pero habrá que esperar para ver si esto se cumple o no. Por el momento pueden descargar el juego de nuevo desde aquí.

Encontrados vídeos del proceso de animación de Sonic Boom

Podemos ver un poco de la serie en su "niñez"

Los chicos de la web de Sonic Stadium han podido encontrar en varios portfolios de algunos animadores algunos vídeos procedentes de la temporada 1 de Sonic Boom. Aunque algunos no son más que escenas de la serie sueltas a modo de showreels junto a otras series, los más interesantes incluyen escenas sin terminar. Pueden ver dichos vídeos a continuación:



Posible fecha de lanzamiento europea de Mario y Sonic 5 de Wii U

Parece haberse escapado de las oficinas europeas de Nintendo.

Aún estamos esperando a que Nintendo o Sega decidan desvelar la fecha de lanzamiento europea de la quinta entrega de Mario y Sonic en su versión portátil, pero ante todo pronóstico, podríamos ser los primeros con una fecha oficial para la versión de Wii U.

La web alemana Spindash.de ha podido observar que en la web alemana de Nintendo, la ficha de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016 tiene como fecha de lanzamiento el día 9 de agosto de este año. Nosotros hemos visitado la web española, y la misma fecha aparece listada ahí, de ser un error afectaría a todas las webs de la región por lo que es poco probable que se trate de eso.

Eso si, la versión que aparece listada con fecha es la descargable a través de eShop, la versión física permance listada como "2016". Claro está que en la inmensa mayoría de casos ambas versiones salen al mismo tiempo, no sería extraño que simplemente la versión física no esté actualizada aún.

Si Nintendo o Sega se pronuncian sobre esta fecha de salida, os lo haremos saber cuanto antes. Por el momento, hemos hecho una captura por si la fecha se elimina:

Tendremos anuncios este sábado en Weston Super Sonic

Los fans del merchandising tendremos noticias, y quizá algo más.

Weston Super Sonic fue un evento creado por fans en 2014, y que como ya ocurriría en su día con Summer of Sonic, fue acogido con mucho entusiasmo por los fans, hasta el punto de que en las siguientes ediciones, Sega decidió colaborar y presentar alguna exclusiva.

Ahora bien, el año pasado la exclusiva llegó de la mano de F4F, quienes presentaron allí su estatua de Super Sonic en su versión moderna, con una base inspirada en la lucha contra Perfect Chaos en Sonic Adventure. Este año F4F repetirá protagonismo, pues ya han confirmado que anunciarán allí sus planes para la franquicia en este año de festividades. Casi con total seguridad, este sábado tengamos nuestro primer vistazo a la estatua del aniversario, de la cual por ahora tan solo se sabe que iba a estar protagonizada por Classic Sonic.

Pero parece ser que no será la única cosa interesante que se muestre. Hoy la cuenta de Twitter de The Sonic Show, conocidos en la fanbase y quienes participan muy activamente en Weston Super Sonic, han publicado un teaser donde entre ruidos de tormenta se puede ver un nuevo artwork de Sonic. Nadie sabe de que puede tratarse esto, puede ser cualquier tipo de anuncio, un invitado especial, o cualquier otra sorpresa, por lo que tendremos que estar atentos.

Pueden ver una versión algo más limpia de ese artwork gracias a nuestro amigo DaGuAr aquí mismo:

Mario y Sonic 5 ya tiene fecha de lanzamiento en América

La versión de 3DS llegará a occidente esta primavera.

Después de mucho silencio sobre la versión occidental, Sega por fin se ha pronunciado sobre el lanzamiento en América de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Sochi 2016. A través de un tweet en las cuentas de Twitter de la saga Mario y Sonic, y después en la cuenta de Nintendo of America, se ha confirmado que el juego llegará a las 3DS americanas un mes más tarde que la versión japonesa, el 18 de marzo.

No se ha mencionado nada de la fecha para Europa, aunque deberíamos saberla pronto. Una versión para Wii U está también en desarrollo como ya sabéis, pero de esta aún no han dicho nada más que estará lista más tarde, por lo que habrá que esperar unos meses más para saber más sobre ella.

Sega revela algunos planes para el 25 aniversario

Grandes sorpresas de cara a este 25 aniversario.

Ya hemos entrado en el año del 25 aniversario de nuestro querido erizo azul, y no hemos tenido que esperar demasiado para empezar a notar los primeros coletazos de lo que se promete será un gran año para todos los fans.

Aunque aún no hay información concreta sobre el (o los) juegos del aniversario, si que SEGA está empezando a dar algunas pistas de lo que está planeando respecto a la celebración del cuarto de siglo de vida de Sonic. 

En el último número de la revista ToyWorld Magazine se encuentra un pequeño articulo hablando sobre lo que está por llegar, enfocado eso sí al punto de vista del mundo del licensing y el  merchandise. Aún así, se pueden extraer algunos detalles interesantes.

En primer lugar,  habla de dos líneas de merchandise diferenciadas. Una centrada en Sonic Boom, en la que varias compañías se encargarán de llevar al mercado diversas piezas de merchandise como juguetes, productos de papelería o ropa de cama.

Por el otro lado, la segunda línea de merchandise está centrada en Sonic Clásico, con marcas como Archie Comics y F4F encargándose de proveer material. Lo mas curioso de esto, es que a Sonic Clásico lo mencionan como "Pixel Sonic", además de como "Classic Sonic". También mencionan "Comic Book Sonic", por lo que aunque no se puede dar por sentado nada, parece que SEGA pretende diferenciar bien los diferentes aspectos y cánones existentes sobre el erizo, al menos de cara a personas que no conocen bien la franquicia.

También menciona que la celebración del aniversario tendrá lugar a lo largo de todo el año 2016, por lo que esperamos ver mucho movimiento respecto al erizo a lo largo de los 12 meses del año, así como la próxima publicacion de nuevas guias de estilo y eventos conmemorativos.

El hecho de que haya una nueva guia de estilo no es necesariamente seña de que haya un rediseño para Sonic a la vista, pero si es cierto que parecen querer dar un aspecto unificado a la marca, quizá en el embalaje del merchandise o en pequeños cambios estéticos al personaje ( como ha ocurrido en Sonic Runners), asi como la posibilidad de que esperen que varias compañías utilicen intensivamente la imagen de Sonic y necesiten una nueva guia para como tratarlo.

En cuanto a eventos cnmemorativos, es de esperar que volvamos a ver eventos similares a Summer of Sonic o Sonic Boom en USA, por lo que es una muy buena noticia.

Finalmente, también menciona que la serie de Sonic Boom llegará a varios territorios muy próximamente, siendo España uno de esos paises. ¡Parece que la espera de los fans españoles de Sonic Boom está cerca de terminar!

Ya para acabar, junto a este artículo publicaron un anuncio a página completa donde se puede ver a los tres diseños principales de Sonic, juntos. Pueden verla a continuación.



Fuente: The Sonic Stadium

Opinión: Un cuarto de siglo



Arranca el año del 25 aniversario

Comienza un nuevo año, pero no un año cualquiera. 2016 es el año en el que nuestro erizo cumplirá nada menos que 25 primaveras; un cuarto de siglo. Quizá para otras franquicias no sea algo tan importante, pero con Sonic, Sega nos ha acostumbrado a celebrar los aniversarios por todo lo alto, y una cifra de años tan destacada, hace presagiar grandes cosas en el horizonte.

Todo el mundo hace sus cábalas sobre lo que podría venir, y piden que salga tal o cuál juego. Generalmente cosas tan deseadas como Sonic Adventure 3, un nuevo Generations, o un remake de algún juego importante como Sonic 1. Pero lo cierto y curioso es que aún a estas alturas no sabemos nada acerca de ese juego, o juegos, que podrían llegar este año. Y es que Sega esta vez parece haberse blindado muy bien.

Y eso es algo fuera de lo común, todos sabemos que el hecho de que a Sega se le filtren las cosas de Sonic antes de tiempo, es algo bastante habitual. Siempre se le escapa algo por algún sitio, especialmente cuando la gente sabe que están tramando alguna cosa. Y sin embargo, a pesar de toda la expectación que esta levantando este 25 aniversario, nada se ha filtrado hasta ahora.

25 años ya…

Solo sabemos que lo están haciendo, que hay al menos un juego en marcha para celebrar el 25 aniversario. Y recientemente parecen haber surgido rumores de que Crush 40 participará en él, o en al menos uno de los posibles títulos que salgan. Poco se sabe, y ni siquiera son cosas seguras. Es raro que Sega logre mantener tal nivel de secretismo en estas condiciones, lo que no hace más que disparar la imaginación y aumentar el hype.

Quizá uno de los elementos más recurrentes en lo poco que se ha visto sobre este aniversario, sea la presencia del Sonic clásico. Podría tratarse de una pista, algo que indique que volveremos a ver al Sonic de ojos negros tal y como ya pasó en Generations, quizá incluso asumiendo el protagonismo absoluto. Eso da alas a los que piden un remake del primer Sonic, pero no deja de ser una mera teoría, pues Sega simplemente podría estar usando la imagen original del erizo como promoción nostálgica.

¿Volverá el Sonic clásico? Podría ser. Pero también sería raro que Sega dejase fuera a la versión moderna del erizo, lo que avivaría el fuego de los que piden un segundo Sonic Generations. Sea como sea, y decida lo que decida Sega, los primeros juegos de Sonic de este año ya están apunto de llegar. Hablo de los nuevos Mario & Sonic para Wii U y 3DS, y de Sonic Boom Fire & Ice.

¿Os gustaría un Sonic Generations 2?

Naturalmente ninguno de esos títulos es el del 25 aniversario, pero quizá podrían traer pistas de por dónde irá la cosa. Lo que de momento si hace presagiar todo esto, es que este 2016 vendrá cargado de juegos de Sonic, algo muy de agradecer tras la desoladora sequía del año pasado. Y lo que es mejor, parece que la mayoría de estos juegos será para sistemas tradicionales, como consolas y PC, en lugar de tener que seguir dependiendo exclusivamente de los móviles y tablets.

Pero al margen de toda especulación y hype, no está de más que los fans nos paremos a pensar un poco en lo que realmente significa este aniversario. No se trata simplemente de una excusa para recibir uno, o varios títulos grandes del erizo. Es que Sonic cumple un cuarto de siglo, 25 años en los que se ha mantenido plenamente activo, algo de lo que muy pocas franquicias del mundo del videojuego pueden presumir.

Durante estas dos décadas y media, muchos son los profetas de pacotilla que han vaticinado la muerte del erizo, y sin embargo aquí estamos, esperando con ganas los nuevos juegos de este año. Un logro así debería ser reconocido como se merece, y quizá la mejor forma sería que la gente dejase de escuchar a estos agoreros que llevan 25 años equivocándose en sus funestas predicciones.

Otros no han tenido tanta suerte.

Si Sonic ha sobrevivido tanto tiempo, es por algo, y ese algo probablemente consiga que esté aquí por mucho tiempo. Eso es un motivo más que suficiente para que todos los fans estemos contentos y celebremos que Sonic, pese a tanto hater, aún sigue vivo. Por eso este 25 aniversario se debe celebrar no solo como la ocasión de ver grandes cosas del erizo, si no también como un triunfo de Sonic ante sus detractores.

Otras franquicias no han tenido tanta suerte, este mismo año hay otro personaje importante de Sega que cumple incluso más años, nada menos que 30. Ese personaje es Alex Kidd, y sin embargo él si que sabe bien lo que es una franquicia muerta. De poco le sirve cumplir tantos años, pocos nos acordamos de él. Y como el bueno de Alex hay muchos otros que no han tenido la misma suerte que el erizo. Por eso, y aunque lo que salga este año no sea lo que esperamos, todos los fans de Sonic tenemos motivos de sobra para celebrar este aniversario. Que no se nos olvide.

Finalmente tampoco estaría mal ejercitar la memoria recordando lo que hemos vívido con el erizo a lo largo de todo este tiempo, viéndole crecer año tras año, cambiar y adaptarse a cada época. Si ha llegado hasta aquí, es gracias a todo eso. Cada juego, cada serie, cada cómic, cada pieza de merchandising, etc. 25 años creando un universo enorme entorno a aquel erizo azul que nació en 1991 con la esperanza de convertirse en algo grande.

¡Y eso que aquí no están todos!

Como suelo decir; es bueno pararse de vez en cuando y volver la vista atrás para ver lo que ya hemos conseguido. Sería buena idea hacer lo mismo con Sonic y rememorar todo lo que hemos vivido junto a él, y los buenos y grandes momentos que nos ha dejado. Esa es una estupenda forma de reavivar la afición por el erizo, para que podamos seguir juntos muchos años más.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

[RUMOR] Crush 40 podría participar en el juego del 25 aniversario

Así lo insinúa Johnny Gioeli.

Johnny Gioeli, cantante de Crush 40, banda más que conocida por los fans de Sonic, puede haber soltado una enorme bomba en su cuenta oficial de Facebook.

De la misma forma que hace no mucho confirmó un nuevo album de la banda para 2016, hoy ha hablado sobre el aniversario de Sonic, y lo que dijo fue más que interesante. En sus propias palabras, "Tenemos pensados varios conciertos para conmemorar el aniversario de Sonic. "Puede" que participemos componiendo nuevas canciones para el juego del aniversario... Estad atentos..."

Esto practicamente da por confirmada la aparición de la banda en el juego. Cabe destacar que Sega planea abrir las celebraciones con un concierto llamado Sonic Adventure Music Experience en abril. Es posible que alguna de las canciones debuten ahí.

Johnny también menciona que habrán anuncios muy pronto, pero esto podría referirse perfectamente a cualquier proyecto suyo, pues además de Crush 40 es vocalista de otras dos bandas más. En cualquier caso, estaremos atentos e informaremos de cualquier novedad. Empieza calentito el año.