Mostrando entradas con la etiqueta Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. Mostrar todas las entradas
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De Project Apollo a Sonic Boom, su evolución documentada

MotoBadnik nos ofrece una visión mas profunda del desarrollo del juego.

 Hace unos meses os trajimos en exclusiva un trailer prematuro de Sonic Boom: Rise of Lyric cuando aún estaba en su fase beta, llamda Sonic Synergy. Ese trailer fue descubierto por MotoBadnik, un usuario volcado en la investigación al que tenemos que agradecerle hoy este artículo donde no solo analiza la evolución durante el desarrollo de Sonic Boom: Ryse of Lyric, sino que además desvela detalles e información exclusiva totalmente desconocida hasta ahora. Desde aquí le agradecemos su dedicación a la preservación e investigación respecto a este tema dandole un altavoz para que pueda mostrar al mundo sus descubrimientos. No quiero entretener más, así que os dejo con él y su magnífico artículo de investigación.



Hola, soy MotoBadnik, y hoy os presento mi investigación sobre el desarrollo de Sonic Boom: El ascenso de Lyric. Toda la información ha sido obtenida gracias a un ex-empleado de BigRedButton que se ha puesto en contacto conmigo, pero que desea el anonimato.

Orígenes

 Empieza el proyecto Apollo.

 El juego ya había empezado el desarrollo en Octubre de 2011. En ese momento estaba en “BlockOut”, experimentando con carreras y juegos tipo “LAN Party” con enfoque multijugador.
 La historia planeada en ese momento era sobre los orígenes de Sonic: Sonic y un joven Eggman eran amigos, pero durante una secuencia de viaje en el tiempo Eggman fastidia algo en el pasado, causando su enemistad. Los ancianos eran muy importantes en esta historia, porque se relacionaban con el origen de Sonic. También se planeó que Eggman fuera un personaje jugable. (Sonic Origins fue el título tentativo)


Uno de los pilares del juego fue crear un mundo orgánico y más natural a medida para Sonic, con texturas pintadas a mano para un estilo cartoon. Aunque no descartado, esto no se puede ver mucho en el juego final debido al hardware de Wii U.



 

El juego tenía un enfoque de 80% Exploración y 20% Velocidad. Querían hacer una especie de Jak & Daxter con Sonic, reminiscente del trabajo de Bob Rafei en Naughty Dog.

Tras una serie de exigencias por parte de Japón, se trabajó durante 2 años y medio en el Vertical Slice (Una demo técnica en la que se representan todos los aspectos de jugabilidad del juego, para avanzar sobre ellos) demostrando el enfoque del juego a SEGA. El juego estaba planeado para ser un juego de Multijugador Cooperativo para 4 personas, con lanzamiento digital en Steam, también planeando un port a PS Store y Xbox Live si vendía bien. Esa Vertical Slice es lo que conocemos como Synergy.

 La historia en este momento no era muy importante, el juego empezaría en esta sala, con su correspondiente escena.



Esto es de lo primero que pudimos ver de esa versión

  Declive

Aquí empiezan los problemas, sobre finales de 2012, SEGA enseña a Nintendo su Vertical Slice, y incluyen Synergy como parte del contrato de exclusividad en Wii U. A esto se le añade que SEGA pidió una versión para 3DS, de la que se tenía que ocupar también BigRedButton hasta que Sanzaru vino a salvarla.

Sobre mediados 2013 se intenta portar a Wii U, eso cambia completamente el enfoque del producto, se inicia “La reforma”.
El multijugador para 4 jugadores era imposible, y el juego se tuvo que rediseñar a una aventura para 2 jugadores. También se tuvieron que eliminar muchísimas mecánicas debido al Hardware y eso hizo que los niveles tuvieran que ser rediseñados (más lineales, botones para interactuar con todo).

Al desastre de Wii U se le añadió otro gran problema: La serie de televisión.
Un diseñador le presenta a SEGA la idea de hacer un programa de TV de Sonic. Se suponía que iba a estar separado del juego, pero unos 8 meses antes del lanzamiento del juego, SEGA les dio control a los de la serie, cambiando grandes partes de la historia y volviendo a Knuckles tonto entre otras cosas, obligando a crear personajes para un mundo más rico que se excluyeron totalmente en la serie y crear escenas y niveles relleno debido al cambio de historia. (No tengo información sobre la historia previa, únicamente que los ancianos iban a ser mucho más importantes)

Discrepancias de Japón

Durante todo el desarrollo Sonic Team y SEGA Japón obligaron a BigRedButton a cambiar varios aspectos del juego:

Jugabilidad: Originalmente el juego iba a estar basado más en exploración que velocidad, desde Japón exigieron que tuviera mas velocidad y que redujeran la exploración. Originalmente podías nadar, se opusieron y debido a ello en el juego final mueres al contacto con el agua.

Diseños: Varios diseños de Sonic y compañía fueron descartados por alejarse demasiado de los diseños “Legacy”, haciéndolos mas similares.


Varios NPCs tuvieron que ser cambiados debido a violar pautas de diseño de Sonic Team. (Cliff originalmente era un inventor, pero Iizuka dijo que los únicos inventores debían ser Tails y Eggman)


Historia: Se eliminó completamente la historia original, se negaban rotundamente a contar los orígenes de Sonic, y dijeron que ya lo explicarían algún día.

 Mecánicas e ideas eliminadas o cambiadas

Hacer rápel, lanzar a tu compañero como un tirachinas, impulsar a tus compañeros mientras corres para darles mas velocidad, podías correr en el agua (Water Ski) con tus amigos con Sonic siendo el líder, podías nadar y sumergirte unos segundos bajo el agua. Gran mayoría de ellas se eliminaron por la Wii U.

Entre los niveles que llegaron a la versión final, Lago Cráter tuvo un gran cambio, iba a ser enfocado en Water Ski de 4 jugadores.


Debido al cambio a Wii U tuvieron que mezclar partes de niveles para rellenar la falta de mecánicas (El jefe del gusano tenía lugar en Lago Cráter).

Querían traer de vuelta a los Chao, pero debido a limitaciones de tiempo y hardware tuvieron que abandonar la idea.

Synergy tenía un sistema “hucha cerdito”, al encontrar una depositabas tus Rings, y después podías mejorar tus personajes y armas con ellos. El cambio de enfoque del juego obligó a descartar el sistema.


Última imagen con ese sistema

Durante el port a Wii U se planeó usar el Gamepad para mover plataformas y controlar un robot golem, debido a complicaciones técnicas y de tiempo no pudo ser.

El nivel de Biplano se descartó debido a ser muy aburrido, en el controlarías a Tails y perseguirías a Lyric hasta el nivel final.


Durante la historia de orígenes, Eggman iba a ser jugable, tras la eliminación de la historia se descartó completamente la idea.

El nombre Synergy fue descartado probablemente debido a SEGA queriendo crear una marca global y perder el sentido tras “la reforma”

Multimedia 


A continuación os presento un PDF interno de BigRedButton de febrero de 2014, una guía de diseño, en el cual podréis ver varios conceptos e ideas para el juego y como fue evolucionando, incluyendo varias cosas descartadas. Podeis descargarlo aqui.

También presento 2 versiones del tráiler de Synergy. Una de noviembre de 2012


y otra de agosto de 2013

IMPORTANTE


 En caso de tratar este tema en un vídeo o artículo (U otra forma de difusión),os pido que intentéis contactar conmigo para evitar desinformación y ayudaros resolviéndoos dudas y dando más información. Si utilizáis algo de este artículo (Información, multimedia), por favor dad crédito a la fuente original.

@Rebecca

Localizado trailer de Sonic Synergy, el prototipo de Sonic Boom

Un trailer lleno de arte conceptual y escenas no presentes en el juego final

La historia de Sonic Boom: Rise of Lyric está llena de idas venidas que en ciero modo ayudan a entender los motivos por los que el juego no cumplió con las espectativas que había puestas en él.  Un desarrollo ciertamente convulso del que poco sabemos, aunque hoy estamos un poco mas cerca de completar el puzzle de la historia de su desarrollo.

Gracias a los esfuerzos de nuestro amigo MotoBadnik, que está realizando una concienzuda investigación sobre este tema, hoy podemos traeros en exclusiva un trailer de lo que iba a ser Sonic Synergy, el título que mas tarde sería recortado y renombrado como Sonic Boom: Rise of Lyric.

El trailer, que en su origen estaba dirigido a una presentación de ventas, fue elaborado por Michael Horwitz, un polifacético creativo que ha elaborado multitud de trailers y documentales para varios estudios de juegos. Entre sus obras, que podemos consultar en su página web personal, podemos encontrar trailers para juegos tan diversos como Uncharted 3, Battlefield Hardline, Rainbox Six Vegas 2, God of War, The last of us... y por supuesto, también este Sonic Synergy. El trailer fue subido a su web hace aproximadamente 2 años y desde entonces ha permanecido perdido en la inmensidad de la red, hasta ahora.

El trailer muestra varias escenas del juego que no están presentes en el juego final, así como multitud de arte conceptual nunca visto anteriormente incluyendo varios rediseños no usados de Eggman.
Podeis ver el trailer a continuación, cortesía de MotoBadnik.



Desvelados nuevos concepts sobre el desarrollo de Sonic Boom

Un juego muy diferente a lo que tuvimos al final

Sonic Boom: Rise of Lyric es un juego que ha levantado pasiones en todo el fandom, tanto para bien como para mal. Mucho se ha expeculado sobre como habria sido si el título hubiera sido diferente, y bien aprece que originalmente y mientras estubo en desarrollo, lo que estaban trabajando no era tal y como lo recibimos en Wii U.

El titulo en el que estaba trabajando Big Red Button, conocido entonces como Sonic Synergy, estaba mas centrado en el combate y menos en el plataformeo y la velocidad, cosa que la propia SEGA les pidió que cambiasen ya que pensaron que no sería del agrado de los jugadores habituales del erizo.

Ahora gracias a la investigación que ha llevado a cabo Sonic Stadium, podemos ver algunos detalles más sobre como sería la interfaz del juego, así como algunos conceptos sobre el modo batalla ( que en el juego final se terminó llamando modo desafío de equipo).
En estsos conceptos podemos ver como el juego lucía con unos gráficos mucho mas cuidados en esta etapa, probablemente sacados de la versión de PC del mismo y antes de correr en Wii U. También algunas singularidades como el poder cambiar de personajes tanto con la cruceta del Wii U Gamepad como con los botones L y R, o incluso con la pantalla táctil. Mas detalles como diagramas de flujo para el avance de los diferente sniveles del juego o mapas de las islas que visitamos en el mismo también están presentes.

Estos conceptos los han encontrado gracias a la web de Amped UX, compañia que aparentemente también trabajó en el juego encargandose de diversas tareas de diseño de interfaces, project management, documentación, scripting y otras tareas de diseño no artistico.

Por si fuera poco, hace unas semanas también localizaron un set de logos de Sonic Boom alternativos, que el artista Henry Grey ha publicado en sus perfiles de Creative Pool y Cargo Collective. En ellos podemos ver diferentes pruebas de como podría haber sido el logo del juego.

Pueden ver todos los conceptos a continuación. Si están interesados en el desarrollo de videojuegos, es muy interesante ver estos documentos pues muestran muy bien el proceso de diseño y estructuración de la interfaz de un título.


 



Fuente: Sonic Stadium [2]

Habrá novelas de Sonic Boom

Por ahora exclusivas para Francia, eso si.

Francia es junto con la propia Sega América el lugar de nacimiento de Sonic Boom, por lo que no es de extrañar que se publiquen más productos de la franquicia que en otros países.

Hoy nos hemos enterado de que Hachette Jeunesse, editorial francesa, va a publicar novelas de Boom. No es de extrañar, puesto que esta editorial tiene un enfoque muy acentuado hacia el público infantil, y Sonic no es nuevo para ellos (ya han publicado en su país diversos libros muy del estilo de los Where's Sonic? y similares de Reino Unido, y de hecho ya tienen anunciados otros nuevos).

La primera pequeña novela, Sonic Boom: Le Partenaire Idéal (El compañero ideal) constará de 64 páginas y su precio rondará los 5 euros. Por lo que sabemos, se trata de una novelización pensada para los pequeños de la casa del episodio Sidekick de la serie animada. Estará dentro de la linea "La Bibliothèque Verte", bajo la cual se recogen novelas cortas de este tipo, basadas en otras series como Pokémon o Piratas del Caribe. Además, que en la web de la editorial hayamos encontrado otra portada distinta y el hecho de que la novela se catalogue como "Tomo 1" da lugar a que no será la única. ¿Veremos toda la serie en formato libro? Por el momento habrá que esperar a nuevos tomos, así como a un hipotético lanzamiento en otros países.

Además, no es la única cosa de la que Francia disfrutará. Una guía de estrategia (También publicada por Hachette) del juego Sonic Boom: El Ascenso de Lyric lleva en desarrollo durante ya varios meses y actualmente está fechada para junio, y se ha anunciado un calendario para el próximo año 2016, publicado por Te Neues Pub Group.
View post on imgur.com

La primera novela saldrá esta misma semana, el 29 de Abril, mientras que la guía está fechada para el 9 de junio y el calendario por el momento no tiene fecha de lanzamiento. Pueden reservarlos si les interesa o les pica la curiosidad aquí, aquí y aquí respectivamente.

Se desvelan artes y conceptos de Sonic Synergy, el nombre beta durante el desarrollo de Sonic Boom

Un diseñador nos demuestra como fue el proceso.

Como si no fuera novedad, de pronto salen más noticias sobre el desarrollo de los diferentes proyectos del erizo azul y esta vez le toca a los juegos de Sonic Boom.

Mucha información interesante se ha encontrado en la página web de Edward Moore, un diseñador consultivo de dicho juego encargado del diseño de los menú/HUD's.

Entre muchas cosas como puede ser un esquema donde muestra como progresivamente las cosas pueden avanzar en ambas versiones de ambos juegos conectados entre sí haciendo una referencia a que de alguna forma Super Sonic fuera un desbloqueable de esta forma y también artes conceptuales en desarrollo donde se puede apreciar ciertas diferencias con los diseños definitivos como puede ser las zapatillas de Knuckles, una bufanda para Amy y Sonic con los brazos color piel, lo más llamativo ante todo es el nombre del juego que estaba en desarrollo: Sonic Synergy.

No solo vemos su logo, sino que también coincide con el mismo que vimos en fotos dentro del ya ex-estudio BigRedButton.   

Quizás este nombre fuera el provisorio antes de que Sega formará definitivamente la sub-franquicia en su totalidad, pero eso es algo de lo que todavía no sabemos.

Estén atentos a Paradise que pronto traeremos las últimas noticias sobre todo el mundo Sonic.


SS

Sonic Boom: El Ascenso de Lyric recibe un parche de actualización de 1GB

Más vale tarde que nunca.

Este mismo día, usuarios de Europa se encontraron con que el juego de WiiU de Sonic Boom recibía una actualización de nada menos que 1GB de espacio.

Dentro del mismo, según lo reportan los que han podido bajar el parche, el bug del salto infinito de Knuckles ha sido eliminado y hay algunas mejoras respecto al multijugador cooperativo del juego entre otras cosas.

De momento esto es lo único que se sabe pero podría apuntar por el peso de dicho parche. Por ahora, el parche solo esta disponible en el territorio europeo. Estén atentos a más noticias.

Fuente:Sega Bits

Glitch en Sonic Boom: Rise of Lyric permite completarlo en menos de una hora

Un "salto infinito" con Knuckles.

Esta semana salió a la venta en el continente americano Sonic Boom, tanto en su versión para Wii U como para Nintendo 3DS. El título no ha estado excento de polémicas varias, sin embargo, la que más ha llamado la atención es la que verás a continuación.

Se ha encontrado que un glitch al jugar con Knuckles permite completar el juego en menos de una hora. Específicamente, al saltar con el personaje y presionar el botón de pausa, al parecer la variable de salto del juego se reinicia, por lo que Knuckles puede seguir saltando tanto como el juego lo permita. Con esto, se pueden evitar grandes distancias, y avanzar más rápido.

Te dejamos con un video de la cuenta de YouTube del usuario DarkspinesSonic. Quédate atento a Sonic Paradise ya que pronto estaremos revisando los análisis del juego que ya han comenzado a aparecer en internet, los cuales por ahora no son muy alentadores.



Fuente: VG24/7

Nuevo juego de Sonic para 2015 llamado Sonic Runners

Posible anuncio oficial en Enero del año que viene.

ACTUALIZACIÓN: Sega Networks ya registró un dominio sobre dicho título. Más noticias que confirman el rumor dentro de poco.

Ciertamente tanto el fandom como la saga en general, siempre están envueltas en una serie de rumores antes,durante y después del lanzamiento de algún juego oficial de la franquicia. Es sorprendente como siempre en algún punto clave estas noticias surgen para mantener a los fans activos y sedientos de nueva información respecto de su erizo azul favorito.

Y no podría ser de otra forma con otro rumor sobre el juego de Sonic principal para el año que viene..o a lo sumo un juego nuevo que hay que tener en cuenta.

Como uno de los lugares donde más se filtran contenidos, en los foros de 4chan surge este rumor de un usuario que asegura ser un beta tester de Sonic Boom, particularmente la versión de WiiU, que empezó a publicar información detallada sobre dicho juego unos cuantos meses atrás que tienen un acertamiento bastante real con lo que pudimos ver de Boom más adelante, casi como si se tratase de un nuevo Wentos con la información del Werehog años atrás.

Por motivos de no spoilear no entraré en detalles. Solo diré que este usuario ya había anticipado cosas como los NPC's del juego como Perci, revelando el nombre mucho antes que el anuncio oficial.

Eso sí, dentro de lo que publica en los hilos de dicho foro, revela la noticia que es titular de este artículo: habrá un juego nuevo de la franquicia para el año que viene de nombre inicial Sonic Runners y que habrá información en Enero 2015 sobre este juego.

Ninguna otra información ha sido develada respecto a dicho juego. Por ahora sólo es RUMOR pero tampoco deja de ser interesante.

Dicho mes parece ser más temprano de lo que estamos acostumbrados cuanto a anuncios de nuevos juegos nos referimos (entre Febrero y Abril prácticamente.) y aún no sabemos tan claro si se tratará del juego nuevo principal de la franquicia o de algún nuevo juego para otros sistemas como el PC o los móviles debido a la conexión del nombre con los juegos Sonic Jump y Sonic Dash.

Ante cualquier novedad, aquí en Paradise le estaremos informando.

Fuente:Sonic Stadium

Nuevo trailer de ambos Sonic Boom

Nuevamente publicado por Sega Japón

Hace tan solo unos días Sega Japón publicaba nuevos trailer para ambos juegos de Sonic Boom, pero no contentos, han publicado esta mañana un nuevo video mostrando nuevo gameplay de ambas entregas. Eso si, nada que no hayamos visto excepto unos segundos de Sonic pegando patadas a un robot en una fase nueva.

Recordad que Sonic Boom saldrá en Japón en diciembre, mientras que en América lo tendrán la próxima semana. Para los fans europeos tendremos que esperar al día 21 para jugar el comienzo de esta nueva saga del erizo.

Nuevo anuncio para televisión de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric

Sonic y su equipo a veces tienen misiones menos épicas y más... gatunas.

Sega of America liberó ayer su spot publicitario para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. Este anuncio de TV, al igual que suele ocurrir con este tipo de videos, está enfocado de una forma más cómica que el resto de trailer del juego.

En este caso, podemos ver al equipo al completo tratando de salvar a un gato de un árbol de la forma más épica posible. Aunque esto no acabe bien.

Pueden ver el anuncio, mitad imagen real, mitad animación CG aquí mismo.

Nuevos trailers de Sonic Boom

Uno para cada juego.

Esta misma mañana, nos hemos levantado con la noticia de Sega Japón había subido dos nuevos videos al canal oficial de Sonic japonés de Youtube. Estos videos son nada más y nada menos que dos nuevos trailers de los próximos lanzamientos del erizo, Sonic Boom: El Ascenso de Lyric y Sonic Boom: El Cristal Roto

En el trailer de El Cristal Roto podemos ver gameplay de nuevas zonas, como por ejemplo lo que parecer ser el interior de un volcán. También podemos ver a Sonic haciendo un Spin Dash, algo que hasta ahora no se podía, y se confirma que además de las cutscenes también habrá escenas llevadas a través de cuadros de texto, más al estilo del resto de Sonic portátiles (excepto Lost World)



Por otro lado, en el de El Ascenso de Lyric también muestra nuevas zonas, lo que parecen ser algunas misiones secundarias, nuevas escenas, y un vistazo a un modo multijugador que recuerda a los de juegos como Sonic y Los Anillos Secretos o Sonic y El Caballero Negro. También podemos ver por primera vez desde el trailer de febrero a Sonic correr por el agua, por lo que los fans pueden estar tranquilos, esa escena sigue presente en el juego.



Ambos Sonic Boom saldrán a la venta en España en tan solo unas semanas, el día 21 de noviembre.

Nueva información de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric centrada en las armas y vehículos del juego

Aunque esta vez no son todoterrenos y bazookas.

Hoy Sega Japón ha actualizado la web de Sonic Toon, como se llama la rama Boom allí, mostrándonos una gran cantidad de información sobre las armas y vehículos que podremos usar durante El Ascenso de Lyric. Las armas las encontraremos tiradas en mitad de algunas fases (guiándonos por los últimos gameplays, en el que podíamos ver a Sonic recoger la espada de plumas), mientras que los vehículos los usaremos en determinados momentos de la historia.

Respecto a las armas menciona seis: Un botón que causará una gran explosión a nuestro alrededor al pulsarlo, una pistola que creará un tornado al ser disparada, una mano con la que abofetear enemigos en la cara, un enorme globo de agua con el que electrocutar a los mechas enemigos, una trompeta de batalla que atacará con energía acústica y por último la ya conocida espada de plumas, que lanzará afiladas plumas a los enemigos a distancia cuando se blanda.

En la sección de vehículos nos encontramos dos nuevos transportes. En primer lugar un barco de batalla, donde un personaje manejará el vehículo y los otros tres se encargarán de disparar a todo lo que trate acercarse. El otro es un submarino biplaza, que ya pudimos ver brevemente en el último trailer lanzado en el evento Sonic Boom.

Además de toda la información, la web se ha actualizado con muchas nuevas imágenes tanto de las armas y vehículos como de gameplay normal, incluyendo un vistazo a algunas nuevas fases, que por supuesto puedes ver aquí mismo:


[ESPAÑA] Juega a Sonic Boom en Madrid Games Week

Juega antes que nadie a las próximas aventuras de Sonic.


Con las noticias sobre el evento Sonic Boom aún calientes, seguro que muchos de vosotros pensais     "Jo, ojalá pudiera jugar a Sonic Boom en algún evento antes de que salga, como los que fueron a Nueva York".  Si es el caso, no temáis mas, por que si vives en Madrid o puedes ir allí próximamente ¡podrás jugarlos!.

Y es que como cada año, la feria Madrid Games Week ( antes conocida como Gamefest, si, ESA Gamefest) permite que aquellos que asistan puedan jugar a multitud de títulos antes de que estos salgan a la venta. Y Nintendo es una de ellas.

Sonic Boom: El ascenso de Lyric y Sonic Boom: El cristal roto estarán presentes en la feria para que todo aquel que se acerque al stand de Nintendo pueda probarlos antes que nadie en España, ya que es la primera vez que ambos títulos se  muestran al gran público en este país. 

La feria tendrá lugar los próximos 17, 18 y 19 de Octubre en el recinto ferial IFEMA, en la ciudad de Madrid. Además de Sonic Boom, tendrán la oportunidad de disfrutar de otros juegos de SEGA, como Alien Isolation y Bayonetta 2, además de muchos juegos de Nintendo ( Entre los que destacan Splatoon, Super Smash Bros Wii U, Yoshi's Wooly World, y muchos otros) como de otras compañías, incluyendo una zona para juegos Retro ( donde seguro que habrá mucha nostalgia seguera), un taller de robótica, torneos, tiendas y mucho más.

Pueden conseguir las entradas para el evento en cualquier tienda GAME de España al precio de 9'95 € cada una, pero daos prisa por que ya están casi agotadas.

 ¡Sonic Paradise estará por allí el Sábado 18 así que si van y nos ven no dudéis en saludar! Por supuesto, para los que no puedan ir os traeremos nuestras impresiones de Sonic Boom y el resto del evento.

Nuevos trailers de Sonic Boom revelados en el evento Sonic Boom

Yo Dawg, he oído que te gusta Sonic Boom, así que he puesto Sonic Boom en tu Sonic Boom.

El evento Sonic Boom, que ha tenido lugar en Nueva York hace unas horas, ha estado cargado de noticias referentes a su homónimo digital. La sub-franquicia Sonic Boom ha sido la estrella, como no podía ser de otra forma, y se han revelado multitud de noticias respecto a esta nueva cara de Sonic y sus amigos.

Para empezar, se reveló nueva información sobre la serie de televisión, de la que poca información había hasta el momento. En primer lugar, y mas importante, ya tenemos una fecha oficial para su estreno en Estados Unidos.

El próximo 8 de Noviembre se emitirá en Cartoon Network USA el primer episodio de la serie de televisión, y durante este otoño en Canal J en Francia. También se han revelado algunos datos sobre algunos de los capítulos de la serie, como el título de dos de los episodios, que se llamarán "Translate this" ( en español, "traduce esto") y "Can an evil genius crash on your couch for a few days?", cuya traducción al español sería algo así como " ¿Puede un genio del mal dormir en tu sofá por un par de días?".

A su vez, también se mostró la sinopsis de unos cuantos episodios, a través de un doblaje en directo con los dobladores oficiales del mismo. Este doblaje en vivo ha sido grabado y lo podéis ver a continuación, pero para los que prefieran leerlo directamente en Español, también os ofrecemos un resumen de los mismos:

1) En un episodio, Tails fabrica una máquina que es capaz de leer mentes. Se revela que cuando la máquina lee la mente de Amy, está a punto de revelar en voz alta que ama a Sonic.
2) El equipo descubre que Amy escribe Fanfics sobre ellos, y los leen. Llaman "Shoulders" a Knuckles.
3) Amy y Eggman juegan a un MMO sobre perritos monos juntos ocultándoselo a los demás. Sonic descubre a Eggman en casa de Amy. Amy y Eggman asisten a una convención de fans de los perritos monos, a pesar de las quejas de Sonic, que tiene que acompañarlos a regañadientes.





Además de esto, también se mostró un trailer exclusivo de la serie, que también podéis ver a continuación. En el trailer, se ve que no todo será comedia, como se intuye en el doblaje en directo, sino que también tendrá partes cargadas de acción.



Pero no es lo único de lo que se mostró un trailer exclusivo. Los juegos de Sonic Boom también estuvieron presentes, por supuesto. Estaban presentes en forma de demo, que los asistentes pudieron jugar, y también, con un nuevo trailer. Los juegos saldrán a la venta el 11 de Noviembre en Norteamérica y el próximo 21 de Noviembre en Europa. También se desveló que los anillos funcionarán como moneda para desbloquear Concept arts y extras en Sonic Boom: El Ascenso de Lyric.



Ha sido un evento cargado de novedades, así que estad atentos a Sonic Paradise para conocer las últimas noticias referentes al universo del erizo azul.

Nuevos gameplays de Sonic Boom

Directos de la TGS 2014 y de la mano de Takashi Iizuka.

Hace poco en el stream oficial de Sega para la TGS 2014, le han dado un espacio a Sonic Toon en ambas versiones donde se mostraron nuevos gameplays respectivamente.

El primero es de la versión de 3DS en el cual vemos un nivel ambientado en la playa donde la exploración es el factor más importante.

El segundo es de la versión de WiiU que muestra un nivel ambientado en unas minas donde vemos que Knuckles y Amy participan en una misión de rescate de unos obreros que se quedaron bajo los escombros.

Además, se confirma que la serie de TV llegará a Japón aunque algo más tarde que en Occidente. Del mismo modo, todavía no se confirmó una fecha de estreno para ambas regiones.

Agradecemos al usuario de la comunidad Woun que ha sido el encargado en estos últimos años de grabar todo el contenido referido a Sonic que se presenta en la Tokyo Game Show.



Fuente:Sonic Stadium

Sonic Boom saldrá una semana antes de la fecha anunciada

De momento sólo para Estados Unidos.

Hace poco se confirmó que tanto Sonic Boom: El Ascenso de Lyric para WiiU como Sonic Boom: El Cristal Roto para 3DS saldrán este 11 de noviembre para el territorio americano, de momento, siendo una semana antes de la fecha inicial.

Esto puede que se deba a que Sega y Nintendo no quieren que sus juegos para fin de año se choquen entre sí como ocurrió antes con el Pokemon X-Y y Sonic Lost World que perjudicó tanto las ventas del último como las ventas de la WiiU, además de cierto rumor que circula acerca de la fecha de lanzamiento del juego estrella de fin de año de Nintendo para su consola mayor.

Para Europa, hasta nuevo aviso, seguirá siendo la fecha anterior, el 21 de Noviembre.

Fuente: Sonic Stadium

Nuevos videos gameplay de los juegos de Sonic Boom

Primer vistazo a Metal Sonic.

En los últimos días se han liberado varios videos de gameplay tanto de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric como de Sonic Boom: El Cristal Roto.

En primer lugar, hace unos días tuvo lugar la PAX, una feria de videojuegos donde según los asistentes no se presentó ninguna nueva versión de los próximos juegos del erizo, pero hoy eso ha quedado desmentido. Un usuario de Sonic Stadium ha subido a Youtube un video de unos segundos, grabado por él, en el que se puede ver unos segundos de una nueva cutscene de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric que aparece justo después del nivel que ya conocemos de Sonic y Amy. De esta forma se confirma que efectivamente había una nueva versión, y por el momento quedamos a la espera de ver si surgen más vídeo.



Por su parte, la Gamestop Expo celebrada ayer, retrasmitió un livestream enseñando varios juegos, entre ellos Sonic Boom. En este livestream se revelaron detalles de la trama, como que el Enerbeam era una tecnología que usó Lyric para atacar a Sonic y sus amigos, pero que Tails lo consiguió revertir y aprovechar. Sin embargo lo más interesante fue la porción de gameplay de Sonic Boom: El Cristal Roto, que mostró gameplay totalmente nuevo, incluyendo un primer vistazo a la carrera contra Metal Sonic, de forma similar a los Sonic Rivals o los Rivales de Sonic Generations 3DS. La parte de El Cristal Roto comienza en el minuto 7:30 para los impacientes.

Nuevas imágenes de Sonic Boom: El Cristal Roto

Nuevos escenarios.

Apenas faltan unos meses para que Sonic Boom llegue a nuestros hogares y podamos disfrutar de las nuevas aventuras de Sonic y sus amigos en este nuevo universo por nosotros mismos. Para amenizar la espera, la web Worthplaying ha publicado una serie de nuevas imágenes.

En estas nuevas imágenes, todas ellas de Sonic Boom: El Cristal Roto, la versión de Nintendo 3DS, podemos ver una ligera mejora gráfica respecto a las anteriores imágenes mostradas, además de un par de nuevos niveles que no habían sido mostrados anteriormente.




Además de esto,SEGA a publicado oficialmente un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto, coincidiendo con la Penny Arcade Expo. Este trailer fue filtrado por error unos días antes de la presentación oficial del mismo, por lo que ya lo publicamos aquí, pero ahora pueden ver una versión a mayor calidad. Así mismo, nuestro amigo Sergindsegasonic ha doblado el trailer al castellano para que podáis entenderlo mas fácilmente.




Finalmente, Stephen Frost, productor de Sonic Boom, ha revelado en Twitter que en Sonic Boom: El ascenso de Lyric, la versión de Wii U, podremos usar todos los mandos para Wii y Wii U en los modos multijugador y cooperativo.


Fuente: TSSZ|News , Nintenderos

Sega prepara más sorpresas de Sonic Boom para la PAX Prime

Un nuevo trailer para la versión de 3DS entre otras cosas.

Así como nuestro erizo azul favorito, las noticias llegan muy rápido y ya estamos en época de la PAX Prime 2014, en Seattle, Washington, Estados Unidos, que comienza este viernes 29 de Agosto en su versión al público, siendo mañana y el jueves, los días de los desarrolladores con conferencias sobre videojuegos y demás. Aquí lo que nos incumbe es lo que presentarán este fin de semana en la feria.

Hoy en el blog de Sega, subieron una entrada acerca de lo que presentarán para la expo que consiste en ni más ni menos que un nuevo trailer de Sonic Boom: El Cristal Roto para 3DS, como así también un nuevo avance de la serie de TV que se confirma su transmisión a partir de la temporada de Otoño/Primavera (Octubre-Diciembre) coincidiendo con el evento Sonic Boom en Nueva York el cual hace poco se acaba de confirmar que los actores que pondrán las voces en la serie estarán presentes en el evento.

Además, estarán disponibles las demos de ambos juegos que, por lo que explican, podremos probar las nuevas experiencias multijugador que ofrece la versión de WiiU por lo que podría tratarse de otra demo...o la build que ha estado presente en la Gamescom con el nivel nuevo de velocidad. Cabe destacar que también estará otro juego de Sega: Alien:Isolation, el cual ya esta a no más de un mes de salida y promete ser uno de los bombazos de este año 2014 por parte de la compañía.

Sigan visitando toda la semana Sonic Paradise para nuevas noticias de Sega y de el erizo azul de la compañía en esta PAX Prime 2014.

Stephen Frost decide no contestar más preguntas sobre Sonic Boom hasta nuevo aviso

El productor de ambos juegos y la serie decide no contestar por Twitter y en foros por ahora.

Así lo confirmó él mismo en una entrada en los foros oficiales de Sega, declarando que cada vez más entra en un foro de debates que no termina ante cualquier respuesta y que tiende a dejarlo sin posibilidad de poder responder adecuadamente ante la controversia ambigua que hay para los fans con la subsaga en sí.

Esto no significa que dejará de contestar cualquier duda menor, sino que ya no responderá más a menudo como lo solía hacer. La comunidad de Sonic ha estado en tema de debate acerca de este asunto y muchos sacan conclusiones acerca de que Boom puede estar en un problema de desarrollo. En todo caso, no es que sea así al 100%. Sólo habrá que esperar hasta principios de Noviembre para saber la verdad en el asunto.

Ante todo, deseamos que esta controversia no vaya más lejos y que el problema se pueda resolver de la mejor manera posible. Para más noticias sobre Sonic, no se olviden de visitar Paradise todas las semanas.

Fuente: TSSZ News