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Sonic Runners: Assets, datos y secretos dentro del juego

SONICRUNNERS OK, KINDA.

Como sabéis, Sonic Runners ha cerrado, y desde Paradise hace un tiempo lanzamos una iniciativa para mantener archivados todos los elementos del juego, desde modelos y texturas hasta los textos y el propio código del juego, de forma que tarde o temprano alguien pudiera usar todo esto para recrear el juego, y en todo caso, que no se pierda del todo.

Como también sabéis, hace unas semanas se localizó el servidor principal del juego, desde el que se podían bajar todos los assets habidos y por haber, siempre y cuando se conociese la URL de descarga. ¿Significa eso que no ha servido de nada vuestro esfuerzo? Para nada. Es gracias a vuestras cachés que nuestro buen amigo DaGuAr ha hecho, como nos tiene acostumbrados, el trabajo de dioses de localizar todos y cada uno de los archivos del juego en el servidor (conocidos, al menos, es imposible ver si falta algo o no), guiándose por la nomenclatura encontrada en las cachés que enviasteis. De no ser por esas muestras, nuestro científico loco no podría haber experimentado lo suficiente.

Claro, que si nos guiamos por el hecho de que un servidor fan está en marcha usando los assets del servidor original, significa que otra gente ya ha sacado todo también... ¿No?

No todo.

DaGuAr ha encontrado, por ejemplo, todos los archivos de texto. Cifrados, eso si, pero una vez puestos bonitos, nos encontramos con que tenemos todos los diálogos de la historia y de eventos. ¿Recordáis ese evento de Puyo Puyo que no pudisteis jugar por solo estar disponible en Japón? ¿Os da rabia no tener toda la historia del Raid Boss de Zazz en Youtube? Pronto podréis ver todo eso. En todos los idiomas.

Pero ahí no acaba la cosa. DaGuAr también encontró muchas más cosas.

Zazz fue un evento de Raid Boss, el primero y único. Si Runners hubiera corrido otra suerte, habríamos podido ver más, como deja entrever los restos de un segundo Raid Boss, Zomom.

Pero quizá la pieza más interesante de datos sobre contenido eliminado sea la siguiente. Los compañeros vienen nombrados internamente de la siguiente forma:

<Cell ID="nameNÚMERO" String="NOMBRE DEL COMPAÑERO"/>

De esta forma nos encontramos con que entre  <Cell ID="name2032" String="Christmas NiGHTS"/> y <Cell ID="name2034" String="Dark Chao Walker"/> no había nada... Extraño. El número 2033, siguiendo una lógica de lanzamientos por orden cronológico, debería haber sido lanzado en otoño del año pasado, aproximadamente, igual que Sonic Boom: Fire & Ice antes de ser retrasado.

Después de investigar más, dimos con la clave. <Cell ID="name2033" String="D-Fekt"/>. El villano de Sonic Boom: Fire & Ice hubiera sido el primer personaje de la franquicia Boom en aparecer en el canon Moderno de la saga, pero debido al retraso este personaje fue pospuesto. Runners tuvo que cerrar antes de lo esperado, y esto nos dejó sin ver a D-Fekt en el juego, dándole ese primer puesto a Sticks en el mismo juego.

Lamentablemente en el servidor no habían texturas ni modelo para el personaje, pero si código y archivos de texto:

<Cell ID="loading_details2033" String="Every {PARAM1} combo collects all Rings, Crystals and Animals on screen, and briefly doubles your Combo Bonus."/>
          <Cell ID="grow_details2033" String="Every combo of the following length collects all Rings, Crystals and Animals on screen, and briefly doubles your Combo Bonus:&#10;[505050]{PARAM3}[ffffff] -&gt; [0080ff]{PARAM1}&#10;[ffffff](Same Type: [505050]{PARAM4}[ffffff] -&gt; [0080ff]{PARAM2}[ffffff])"/>
          <Cell ID="details2033" String="Every {PARAM1} ({PARAM2}) combo grabs certain on-screen objects, and boosts Combo Bonus."/>
          <Cell ID="main_menu_details2033" String="{PARAM1} combos grab objects."/>
          <Cell ID="featured_footnote2033" String="A robot with a strong magnet, built by Dr. Eggman."/>
          <Cell ID="loading_long_details2033" String="Every {PARAM1} ({PARAM2}) combo collects on-screen objects and boosts your Combo Bonus."/>

Una vez más, queremos agradecer a todos los que nos han ayudado y han querido colaborar en esta causa. Gracias a vosotros (y al resto de la comunidad, ¡ese servidor no se ha encontrado solo!), Sonic Runners ahora está a salvo. Desde este enlace podéis descargar el archivo con archivos "crudos", tal cual aparecen en el servidor del juego. Esto incluye imágenes, modelos, etc. Necesitaréis el programa Unity Studio para abrirlas fácilmente.

También tenemos un pack creado a partir de los archivos que nos enviasteis, por si queréis echar un ojo a lo que encontramos gracias a vosotros. Esto incluye solo los archivos que NO están duplicados en el servidor. Versiones antiguas de modelos, corregidas o alteradas ligeramente después, etc. No son todas vuestras cachés completas, tened eso en cuenta. ¡Aquí tenéis!

Y por último, por si alguno no tiene o simplemente no quiere comerse la cabeza con Unity Studio, con este otro enlace podéis descargar un tercer pack que contiene texturas y textos ya desencriptados para que todos podáis verlos fácilmente. Eso si, para los modelos no os queda otra más que verlos con Unity Studio, pero si buscáis una textura o leer algo de la trama, este es vuestro pack.

Desde Sonic Paradise queremos dar las gracias en primer lugar a todos vosotros por vuestra ayuda desde que lanzamos esta propuesta, ya que es gracias a vosotros que algunas de las cosas que tenemos en exclusiva aquí han podido llegar a nuestros ojos, y en segundo lugar a DaGuAr, que es quién ha hecho el trabajo sucio con los archivos que nos mandasteis y con el propio juego.

Os seguiremos informando de los avances del servidor fan por supuesto, por lo que estad atentos a Sonic Paradise en el futuro para enteraros de los avances que vaya logrando You-Are-Pwned, quién es el responsable de dicho servidor. Podéis ver su proyecto en Sonic Retro.

Y con esto, damos una vez más las gracias a todos y nos despedimos, ¡hasta la próxima vez que Runners de que hablar!

20% de la población en EEUU considera a Sonic como uno de sus personajes favoritos


Buenas noticias de las tierras norteamericanas.

Aunque el panorama pueda ser algo distinto, Sonic se ha sabido mantener relevante durante muchos años y eso ha sido notorio en países como EEUU o el Reino Unido.
Es de este primer país donde nos viene la siguiente noticia, publicada en el mismo articulo de Polygon de las anteriores entrevistas.

Según Henry Schafer, Vicepresidente ejecutivo de Marketing Evaluations, la popularidad de Sonic a lo largo de los últimos 20 años se ha mantenido constante en Estados Unidos, partiendo desde 1992, sin constatar datos desde esa fecha para atrás..aunque podemos asumir que fue popular debido a la salida de Sonic 2 en ese año.

Nos cuenta que, hasta Primavera/Otoño 2015, Sonic ha tenido una nota Q de 20 y 58% de nivel de familiaridad en personas desde 6 años en adelante. Eso significa que 20% de la población estadounidense lo considera como uno de sus personajes favoritos y el 58% lo puede reconocer.
Para comparar con años anteriores, en 1996 , la nota Q era de 16 y 60% el nivel de familiaridad, sin muchos cambios.
También aclara que el personaje en grupos de varones de 6 años en adelante, con una nota Q de 46 y 71% de nivel de familiaridad- mucho de este porcentaje se debe a la popularidad de la serie de TV de Sonic Boom transmitida por Cartoon Networks.

Si se lo quiere comparar con otros personajes populares, Mario tiene un nivel Q de 30 y 71% de nivel de familiaridad y Mickey Mouse tiene un nivel Q de 35 y 81% de nivel de familiaridad, ambos en la misma franja demográfica general.

Esto, sumado a que el Amiibo de Sonic es el 5º mejor vendido en EEUU durante el 2015, nos da noticias acerca de la popularidad actual del personaje, cosa que Al Nilsen, antiguo empleado de SEGA en los 90, declaró: "Yo creó que sigue habiendo amor y afecto por Sonic"; "[Fans] podrían haber abandonado los juegos, pero no al personaje".

Publicado " Christmas with Sonic in Paradise"

¡Feliz Navidad!.

¡Ho Ho Ho, Feliz Navidad queridos lectores de Sonic Paradise!
Estamos en unas fechas muy especiales para todos, tiempo de estar con aquellos a los que queremos, de disfrutar con familia y amigos, recordar los buenos momentos de este año y pasarlo bien en general.

Ya es tradición que durante estas fechas, los chicos de Balena Productions, usuarios de Sonic Retro, nos obsequien con un retrato navideño de Sonic y sus amigos. Este año no podía ser menos, y después de tres años ofreciendo relatos navideños muy divertidos sobre Sonic y sus amigos, ver sus desventuras anuales se ha convertido en tradición para gran parte del fandom.

El especial de este año se llama "Christmas with Sonic in paradise", y no, aunque pueda confundir el nombre, no tiene nada que ver con esta web. Al igual que los anteriores, es una parodia repleta de humor de como Sonic celebra la navidad con su familia y amigos, aunque eso sí, en inglés. Si tenéis conocimiento, aunque sea poco, del idioma no tendréis problema para entenderlo, y si no, con las imágenes se entienden la mayoría de chistes.


Os dejamos con ella, pero también queremos invitaros a que en los comentarios de esta entrada colguéis vuestras felicitaciones navideñas a todos los fans del erizo, ya sean en texto, imagen o vídeo. ¡Así podremos participar todos juntos!. ¡¡Feliz navidad queridos amigos!!


Sonic Speed 2 estará disponible en el Salón del Manga de Barcelona

Homenaje de fans para fans.

Tras una larga espera, los fans de la comunidad hispanohablante de Sonic vuelven a homenajear al erizo con Sonic Speed 2, la secuela del fanzine que hace unos años unió a miembros a lo largo de toda la comunidad con el fin de aportar su arte al srvicio de la franquicia que los unió.

Este año, Sonic Speed vuelve a la carga con un fanzine de 78 páginas en la que 22 autores diferentes dan su personal toque al mundo del erizo, ya sea con ilustraciones, comics e incluso algún articulo de opinión. Todo tiene cabida en Sonic Speed 2, una muestra de amor hacia una de las franquicias mas importantes de los videojuegos.

Esta vez, el estreno será por todo lo alto. Sonic Speed 2 verá la luz en el próximo Salon del Manga de Barcelona, que tendrá lugar desde mañana Jueves 29 de Octubre hasta el próximo Domingo 1 de Noviembre. Si os pasais por allí, no olvidéis visitar el stand de The Blue Heroes, el número F10, situado en el Palacio 2 en la zona de fanzines. Allí podreis encontrar este Sonic Speed 2, y puede que incluso podais saludar a algunos de los autores del mismo.

De momento, solo los que acudan a dicho salón podrán hacerse con una copia de Sonic Speed 2, pero al igual que ocurrió con el primer número, probablemente mas adelante se pondrá a la venta a través de la tienda online de The Blue Heroes. Cuando esto ocurra os informaeremos aquí, por supuesto.

Si queréis tener más información de Sonic Speed 2, podeis estar atentos a través de sus redes sociales, en Twitter, Facebook, en su blog oficial y por supuesto, nosotros os traeremos la información mas importante al respecto aquí, en Sonic Paradise.

Sega continua con las encuestas de tus personajes favoritos de la franquicia

La murciélago del atraco vs el Cocodrilo con los auriculares y
El erizo Metálico 3000 vs La gata de la dimensión desconocida


Los títulos hablan por sí solos. He aquí los siguientes encuentros de personajes que Sega ha estado publicando por las redes sociales.

Pueden hacer clic en los siguientes enlaces para que puedan votar y seguir con las encuestas: 

Les estaremos actualizando sobre las siguientes entradas al momento que se publiquen. No se olviden de entrar a Sonic Paradise para las últimas noticias.

Sega continua con una tercera encuesta de tus personajes favoritos de Sonic

El Gato Pescador vs. La Gota de Agua Sonriente

Luego de dos encuentas realizadas a través del blog oficial de Sega y las redes sociales, ha aparecido otra en donde esta vez, tendremos que elegir entre Big the Cat o un Chao (curioso que no sea Chesse).

Sigan este link para escoger a su personaje favorito de entre estos dos y seguir de paso las rondas de este #SonicShodown.

Les estaremos actualizando sobre las siguientes rondas que aparezcan.

Sega quiere saber cuales son tus personajes favoritos

Vota por tus personajes favoritos y hazles ganar el gran torneo.

Ultimamente, la presencia de Sonic en las redes sociales e internet se ha visto sacudida por la nueva dirección en la que los perfiles de Facebook y Twitter de Sonic están enfocando su política, cambiando el tono a uno mucho mas humorístico y actual, todo ello gracias a la labor de Aaron Webber, también conocido como rubyeclipse, antiguo empleado de SEGA América que ha vuelto para ocuparse de los perfiles de Sonic en las redes sociales.

Aaron Webber siempre se ha caracterizado por ser un miembro más de la comunidad de fans, muy cercano a sitios como Sonic Retro ( donde es miembro del equipo de administración), o Sonic Stadium, y es precisamente ese conocimiento de como funciona el fandom desde dentro, junto con su particular sentido del humor, lo que está ayudando de manera extraordinaria a mejorar la imágen del erizo azul en las redes sociales.

Pero no es eso lo único que está mejorando.

En el blog oficial de SEGA, Aaron ha organizado un pequeño y a primera vista inocente torneo de personajes de Sonic. Cada semana, se enfrentarán dos personajes, entre los cuales tendremos que elegir a nuestro favorito votando a través de una encuesta. Así, de entre todos los personajes se elegirá cual es el personaje favorito de los fans, aparte de Sonic claro está.

Esta aparentemente inocente encuesta, que se puede consultar en el blog oficial de SEGA y en twitter bajo el hashtag #SonicShowdown no solo sirve como un entretenimiento más, sino que el mismo Webber ha confirmado que los datos que recabe irán a parar a los equipos internos de SEGA, es decir, que esta información se usara de verdad para que SEGA sepa que personajes son los mas queridos por los jugadores, por lo que su importancia va mucho mas allá que simplemente pasarlo bien. Quien sabe si con estos datos podrian elegir que personajes usar en próximos juegos, como ya sucedió en el pasado con las sendas encuestas en Facebook que dieron lugar a la creación de Shadow the hedgehog como spin off, o la selección de niveles de Sonic Generations.

En el primer enfrentamiento, que ha tenido lugar desde este pasado día 12 de Agosto hasta el día 14, los han han podido votar entre Tails o Jet como sus favoritos. Esta encuesta, aunque oficialmente está cerrada, aun se puede acceder y votar a través de este enlace, para al menos ver los resultados (aunque no está de mas votar por si aún no han tomado nota de los votos). La siguiente encuesta será entre Silver y Cream, que tendrá lugar próximamente.




Sonic retro hace un llamamiento a la comunidad para recuperar su servidor

Su servidor sufre graves daños, la web está caida desde el Domingo pasado

Hemos hablado muchas veces en este sitio de Sonic Retro, la web de la comunidad dedicada a la investigación y desarrollo de Sonic y la historia de SEGA en general. Desde sus comienzos, cuando aún se llamaba Simon Wai's Sonic 2 Beta Page ( llamado así por que la comunidad se creó en torno al descubrimiento e investigación de la beta de Sonic 2 localizada por Simon Wai a finales de los 90)   Sonic Retro y los miembros de su comunidad han hecho mucho por la franquicia de Sonic ayudando a descubrir infinidad de detalles sobre su pasado, sacando a la luz juegos inacabados, betas, versiones prototipo de estas, conservando y documentando todo lo referente al erizo en su wiki, o creando juegos completos como el famoso Sonic Megamix o Sonic 2 HD ( al menos en su primera versión que se canceló, no la actual), o recientemente la recuperación de Sonic Extreme, Windy Valley Beta, o la autodemo de Sonic 2 para Game Gear, lelgando incluso hasta a la propia SEGA con las remasterizaciones de Sonic CD, Sonic 1 y Sonic 2 por Taxman y Stealth, por poner algunos ejemplos. 

Pues bien, Sonic Retro ( así como conglomerado de webs que forman la familia retro formado entre otras por Sega Retro y Sega Bits) ha sufrido un accidente con sus servidores, lo que ha forzado a desaparecer de internet durante unos días. Su equipamiento ha sido victima de la edad y el uso, por lo que ha terminado estropeandose, causando un apagón de todas las webs de este conglomerado y poniendo en peligro la continuidad de la labor de este grupo. 

En el mensaje que aparece cuando entramos actualmente en su página web, www.sonicretro.org, se informa de esta situación y aunque se aclara que tan solo se han perdido las últimas ocho horas de actividad en el servidor antes del apagón, se informa de la necesidad de apoyo entre aquellos que quieran donar para poder comprar un nuevo servidor dedicado que sustituirá al estropeado y que además, tendrá mejores funcionalidades.

Según ha informado la dirección del sitio, gracias a las donaciones que los usuarios de la web y otros simpatizantes han recaudado suficiente como para recuperar el servidor en aproximadamente una semana, pero las donaciones siguen abiertas para apoyar a mantener este nuevo servidor y evitar que vuelva a suceder algo parecido.

Desde Sonic Paradise les deseamos una pronta recuperación y que vuelvan pronto con mas descubrimientos con los que maravillarnos.

Las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 no salieron en consolas por el acuerdo de exclusividad con Nintendo

Así lo aclaró Stealth en un podcast.

De una vez por todas se da a conocer la razón por la cual aquellas remasterizaciones de Sonic 1 y 2 hechas por Taxman y Stealth para móviles con el Retro Engine jamás salieron para consolas a diferencia de Sonic CD que si tuvo lanzamiento simultáneo.

Stealth lo declaró en un podcast de la web Sega Bits que se debió principalmente por una de las condiciones del contrato de exclusividad con Nintendo que aseguraba la primicia total de los juegos de Sonic en consolas hasta que termine el plazo del contrato en el cual Sega no podía sacar dichas versiones durante todo ese tiempo.

Esto fue motivo de discusión en toda la comunidad ya que por un lado, abre la posibilidad de un futuro lanzamiento de estos juegos en las consolas de la presente generación, la anterior y PC, pero por otro lado, quedan dudas acerca de cuando terminará o si de hecho terminó el contrato de exclusividad y si Sega se esta pensando una posible aunque no tan clara renovación del mismo por diversas cuestiones a pesar de que la movida no ha sido del todo placentera por varios motivos un tanto buenos y un tanto malos.

De todos modos, solo el tiempo lo dirá y con el aval de Iizuka de que Sonic se mantendrá firme en consolas, podemos esperarnos mucha información acerca de los futuros proyectos del erizo que se irán develando con el correr de este año 2015.

Visiten a diario Sonic Paradise para estar atento a cualquier nueva noticia sobre su personaje azulado favorito.

Fans inician campaña para hacer realidad Sonic 3 Remaster


Quieren hacer ver a SEGA que hay mucha gente que le gustaría verlo.
Hace unos meses os informamos de que Taxman, el desarrollador de los ports mejorados de Sonic 1, 2 y CD a dispositivos móviles ( y otras plataformas, en el caso de Sonic CD) junto con Stealth, publicó en su cuenta de Youtube un vídeo en el que mostraba su versión de Sonic 3 para móviles, mejorada al mismo estilo que los anteriores juegos del erizo. En dicho vídeo explicaba que aunque tenían parte del juego hecho, SEGA no estaba interesada en publicarlo oficialmente como ha hecho con los anteriores.

Pus bien, un grupo de fans han decidido organizarse para hacer una petición formal a SEGA de que lancen este título desarrollado por Taxman y Stealth. La campaña, que ha sido titulada "Bring Back Sonic 3 Remaster", se compone de una recogida de firmas a través del portal Change.org, además de una campaña en la que los fans envían cartas por correo a Haruki Satomi, director de Sega Networks (la filial de SEGA Japón que se encarga de los juegos para dispositivos móviles) para así hacerle ver que hay realmente un gran público interesado en el juego.

La campaña se está organizando a través de la web Sonic3Remastered.com , y en ella podemos ver una explicación detallada de lo que se pide, además de poder descargar un archivo . pdf con la carta petición en japonés para que tan solo tengáis que firmarla y enviarla por correo a Sega Networks ( a la dirección que también podéis encontrar en dicha web).

Así mismo, se está haciendo hincapié en que queremos ver el juego a pesar de que para ello tengan que modificar la banda sonora, razón principal por la que según Stealth y Taxman, se ha rechazado lanzarlo junto a los demás ( debido a los problemas legales que la música tiene por su relación con el fallecido artista Michael Jackson).

Si queréis participar en el movimiento y ver por fin el tercer juego porteado a dispositivos móviles ( y con ello, la posibilidad futura de verlo en mas plataformas) tan solo tenéis que firmar la petición de Change.org, o imprimir la carta en japonés, firmarla y enviarla a Sega Networks. también se agradece el apoyo a través de las redes sociales, usando los hashtags #BringBackSonic3 y #Sonic3Remastered en Twitter y Facebook, asi como publicar imágenes de la carta impresa antes de enviarla para que SEGA vea a través de internet el apoyo al movimiento.

Podeis encontrar aquí la petición en change.org, la carta imprimible, y un vídeo donde se presenta la propuesta. ¡Todo el apoyo que se de a la campaña será bienvenido, cuanto mas se corra la voz, mejor!


Stephen Frost, Kellie Parker y Julian Mehfield pierden su trabajo en SEGA

Las caras mas reconocibles de Sega of América, victimas de los despidos.

La parte mas dolorosa de una noticia como la que nos sacudió el pasado Viernes, en la que SEGA anunció una reestructuración además de la mudanza de su sede central para Sega of America, es sin duda los empleados que se ven forzados a abandonar sus puestos de trabajo.

 Muchos han sido los que han sufrido esta terrible situación durante esta reestructuración, entre los que se encuentran tres de las caras mas conocidas para la comunidad de fans. Se trata del grueso del equipo de comunidad, formado por Mallory Day, Kellie Parker y Julian 'Clumseh' Mehlfeld, que durante años ( y acompañados por los que ya hace un tiempo que no están en el equipo, Ken Balough, Kate Burning y por supuesto, Aaron Webber) se han encargado de estrechar lazos entre la compañía y los fans de la misma. Del equipo de comunidad, tanto Kellie Parker como Julian 'Clumseh' han confirmado que se ven forzados a abandonar sus puestos de trabajo a raiz de esta reestructuración, despido que se hará efectivo a lo largo de los meses desde hoy hasta Junio.

Además de ellos dos, también Stephen Frost, el actual Brand Manager de la franquicia Sonic, ha anunciado con pesadumbre su despedida de la compañía.

Junto a ellos, hay otras caras conocidas de la compañía que ven peligrar su puesto de trabajo, aunque no han confirmado aún si se quedan o no. Es el caso de Sam Mullen, el jefe de localización de productos, que ha afirmado que anda buscando otras oportunidades aunque aún no le han informado de su despido, solo "para tener las espaldas cubiertas en caso de que así sea". Lo mismo ocurre con Mallory Day, de la que no se sabe si también es victima de los despidos o no, pues no ha hecho comentarios al respecto.

Desde Sonic Paradise deseamos lo mejor a aquellos que se ven forzados a abandonar sus trabajos, y esperamos que muy pronto podamos volver a verles las caras. Desde aquí, muchas gracias por tantos años de duro esfuerzo y hasta siempre.

Taxman muestra un prototipo de Sonic 3 & Knuckles en el Retro Engine


Es una prueba de concepto sin planes para que Sega lo ponga a la venta.

De cara al 20º Aniversario del lanzamiento de Sonic & Knuckles, Taxman publicó en su cuenta de Youtube un vídeo sobre un prototipo de de S3&K movido en el Retro Engine.

Esto es nada más que un mini-homenaje para dicho juego ya que Sega todavía no tiene planeado nada al respecto de la publicación digital de esta entrega de la saga clásica.

Motivos aparte, creo que es buena intención hecha por parte de la dupla Taxman/Stealth hacia los fans que apoyaron sus proyectos.


Nueva informacíon sobre Sonic 2 HD

Conceptos de Hill Top y más cosillas.

Luego de su resurgir, el proyecto Sonic 2 HD ha estado en movimiento dentro del fandom y esta progresando de manera favorable.

En su blog oficial, han publicado nuevas entradas con detalles interesantes.

Primero nos han mostrado algunos diseños de Chemical Plant y algunas animáticas de como Sonic será implementado en el fangame, bastantes geniales.

Por último, nos muestran conceptos de los diseños de niveles, concretamente de Hill Top y de como los rediseñan para que se reluzcan en alta definición. Atento todo, estamos expectantes de este interesante proyecto que seguro dará que hablar en los próximos meses.

Stephen Frost decide no contestar más preguntas sobre Sonic Boom hasta nuevo aviso

El productor de ambos juegos y la serie decide no contestar por Twitter y en foros por ahora.

Así lo confirmó él mismo en una entrada en los foros oficiales de Sega, declarando que cada vez más entra en un foro de debates que no termina ante cualquier respuesta y que tiende a dejarlo sin posibilidad de poder responder adecuadamente ante la controversia ambigua que hay para los fans con la subsaga en sí.

Esto no significa que dejará de contestar cualquier duda menor, sino que ya no responderá más a menudo como lo solía hacer. La comunidad de Sonic ha estado en tema de debate acerca de este asunto y muchos sacan conclusiones acerca de que Boom puede estar en un problema de desarrollo. En todo caso, no es que sea así al 100%. Sólo habrá que esperar hasta principios de Noviembre para saber la verdad en el asunto.

Ante todo, deseamos que esta controversia no vaya más lejos y que el problema se pueda resolver de la mejor manera posible. Para más noticias sobre Sonic, no se olviden de visitar Paradise todas las semanas.

Fuente: TSSZ News

Distribuida "Nueva" versión de Sonic Megamix


Una declaración de intenciones.

Sonic Megamix es todo un emblema de la comunidad de fans de Sonic. Durante años, este hack ha mostrado el camino a seguir a todo aquel aspirante a realizar hacks de Sonic, aunque en los últimos años ha permanecido en el mas completo de los silencios, por diversas razones.

La última versión oficial que se lanzó de este juego data del año 2009, en un estado inestable, a causa de una cancelación temporal del proyecto. Pero el proyecto siguió adelante, y tras varios años de silencio, en 2012 se filtró una versión mucho mas avanzada del mismo, pero en un estado mucho mas inestable e incompleto. Esta filtración lleva rondando las redes desde entonces, con el sobrenombre de "versión 5.0 o final", junto a una banda sonora que tampoco es la que el proyecto planea ofrecer una vez finalizado.

A pesar de los intentos de Stealth y el resto del Team Megamix por evitar que esta versión en estado muy incompleto saliese a la luz y diese una imagen errónea de lo que es Sonic Megamix, la versión ha ido apareciendo cada cierto tiempo para descargar en diversos lugares. Es por esto que ahora, el Team Megamix ha decidido ditribuir ellos mismos esta versión incompleta, llamada por ellos "5.0a" , con un aviso de  que es preferible no jugarla pues está plagada de fallos, ya que no estaba planeado que llegase nunca al publico en este estado.

Junto a ella, han liberado también la banda sonora que se filtró ( y que no es la final planeada) y lo mas interesante: han declarado que Sonic Megamix NO está cancelado, sigue en desarrollo y está en un estado mucho mas avanzado de lo que podemos ver en esta versión filtrada. Por ello, han lanzado un vídeo donde se ve un pequeño avance de lo que se ha incluido en estos años.

Pueden descargar la versión 5.0a en este enlace, asi como la supuesta banda sonora, y ver el vídeo mostrado a continuación.



Aaron Webber deja SEGA

Deja su puesto como Associate Producer.

Una de las noticias mas inesperadas y dolorosas de los últimos días ha sido el anuncio de la marcha de Aaron Webber, el hasta ahora Associate Producer de SEGA of America.

Aaron Webber anunciaba de manera repentina su despedida hace apenas unos días, cuando a través del blog oficial de SEGA hacía publica su partida, dejando su puesto de trabajo en SEGA. Las razones por las que ha dejado dicho trabajo han sido, según sus palabras, por querer perseguir sus sueños en una dirección opuesta a donde estaba actualmente, con un nuevo trabajo fuera de la industria del videojuego.

Aaron Webber ha sido un personaje muy importante para la comunidad de fans, al ser a la vez fan de Sega y Sonic y trabajar directamente en la compañía. Comenzó a trabajar allí a los 19 años, cuando fue ascendido de moderador de los foros de SEGA ( con el nick Rubyeclipse, por el que se le conoce también) a Community Manager de la compañía. Desde entonces, su buen hacer y trato con los fans ha hecho que la relación entre el fandom y la compañía sea mucho mas fuerte, así como incluir muchos guiños a la comunidad en los juegos e incluso, consguir con su preseverancia que los títulos de Hatsune Miku: Project Diva lleguen a publicarse en occidente.

Su marcha es sin duda un duro golpe para la comunidad, que pierde uno de sus eslabones mas fuertes, pero a la vez, desde Sonic Paradise deseamos a Aaron la mejor de las suertes en los nuevos proyectos que la vida le ponga por delante.

El fangame Sonic 2 HD vuelve a estar en desarrollo


El proyecto vuelve a renacer de sus cenizas

Parece una broma, pero esta vez es real. El afamado remake de Sonic 2 hecho por fans, Sonic 2 HD, vuelve a la palestra.
Después de que el proyecto se cancelase por desaveniencias entre el equipo de desarrollo y tras haber lanzado una primera demo no exenta de polémica tampoco a causa de los falsos positivos de virus que el ejecutable de esta primera demo arrojaba, todo parecía totalmente perdido para este fangame.

Pero no ha sido así, y tras varios años de silencio, el equipo de desarrollo de Sonic 2 HD ha hecho público en su cuenta oficial de Facebook un anuncio para conmemorar el 23 aniversario de Sonic. En este anuncio, informan de que el proyecto vuelve a estar activo, después de que hace un año un grupo de fans del proyecto se hayan aliado con algunos de los desarrolladores originales del mismo.
El nuevo Sonic 2 HD contará con el mismo apartado gráfico y artistico del original, pero ahora tendrá un nuevo motor, proporcionado por esta "sangre nueva" que se ha alistado en el equipo.
Pero no será la única novedad. Además de retomar el desarrollo donde lo dejaron, ahora también han comenzado a trabajar en una versión para MacOS del mismo, por lo que los usuarios de Apple podrán disfrutar de este nuevo Sonic 2 HD de forma nativa en sus ordenadores. Esta versión aún se encuentra en una fase muy temprana, pero están trabajando en ello para ofrecerla junto a la próxima demo de Sonic 2 HD.

Desde Sonic Paradise damos todo nuestro apoyo a la nueva andadura de este Sonic 2 HD y esperamos ver pronto los frutos de su trabajo.

El Fanfilm de Sonic, subtitulado oficialmente al Español

Y por supuesto,lo pueden ver aquí.

Hace unas semanas que se estrenó por fin la esperada fan film de Eddie Lebron y su estudio, Blue Core Studios. Ha habido todo tipo de reacciones, y seguro que todos la habeis visto ya.

Bien, pues ahora se acaba de publicar la versión subtitulada en Español, de manera oficial. Traducido oficialmente por nuestros amigos Hammer y Teirusu, cuentan con la licencia oficial de Eddie Lebron y Blue Core Studios, y por supuesto también con su visto bueno para la traducción, que se ha forjado en el seno de los foros de Sonic Ages.

Además de la traducción y subtitulación al español, también podeis ver la película subtitulada en inglés en el mismo video.


The Sonic Show se renueva





Vuelve con mas fuerzas que nunca

Supongo que todos conoceréis The Sonic Show. ¿No? Es uno de los mayores éxitos de la comunidad de Sonic, en la Jay Egge Mann, también conocido como Discoponies, junto a su equipo, ofrecen un contenido original y fresco para la comunidad, con humor, actualidad, gameplays, animaciones, y como no,ellos son los encargados de la retransmisión  en directo de Summer Of Sonic
cada año.

The Sonic Show acaba de cumplir 6 años, y para celebrarlo han decidido renovar por competo su imagen y sus contenidos, además de incluir mas de un fichaje lamar de interesante a su plantilla.

Para empezar, estrenan tema musical y nueva intro. El tema está compuesto por Matthew Walker, conocido compositor de música que ha trabajado en videojuegos comerciales, películas, y que conduce el podcast mas famoso en Inglaterra sobre música de videojuegos: VGM Awesome.

La intro animada estará hecha exclusivamente por Piggybank, uno de los componentes de Sonic Paradox, autores de los Sonic Shorts. Piggybank creó el sketch de " Seaside Denied", del último Sonic Short, que fué también emitido durante el último Summer of Sonic.
¡Seguro que dará mucho de que hablar dentro de The Sonic Show!. Junto a él, otros personajes conocidos de la comunidad, como SegaSky, conocido por sus videos cómicos del personaje de "Ben Kalough de Sega of Antártica" y otros, también se unirán al equipo de The Sonic Show.

Además, The Sonic Show estrena también página web, donde podrán ver todo lo relacionado con sus vídeos.

Si queréis podéis visitar su canal de youtube renovado aquí, y tambien, ver la nueva intro animada a continuación.



Se inicia la campaña de apoyo para Dylan Cecil

Los fans se unen para apoyar a la familia del niño.

Hace unos meses recibimos la fatídica noticia de que Dylan Cecil, un fan de tan solo 4 años de edad, falleció en un trágico accidente. La noticia conmocionó a toda la comunidad, y por eso los fans nos unimos para poder ayudar, de la única forma que hemos podido, a la familia del pequeño en tan trágicos momentos.

Varias de las mayores webs dedicadas al erizo azul, entre las que se encuentran TSSZ|News, Sonic Wrecks, The Sonic Stadium, Sonic Retro y nosotros, Sonic Paradise, nos hemos unido para recaudar fondos en una subasta por la caridad. Kevin Eva, de Sonic Wrecks, se puso en contacto con Sega, que amablemente donó varios objetos para que fuesen subastados con el fin de recaudar fondos que irán destinados a sufragar los gastos que la familia del pequeño necesita para pagar el barco de salvamento usado para rescatar a Dylan.

Varios son los objetos que se están subastando a través de Ebay para recaudar fondos, donados por Sega o por los webmasters de las diferentes webs que participan.
El primero de ellos es un set de prensa de Sonic Generations, donado por Sega América. Pueden ver el enlace a la subasta en Ebay aquí.

El segundo es un anillo de oro, de los incluidos en la edición coleccionista de Sonic Generations, donado también por Sega América. Pueden ver aquí la subasta.

El tercero de ellos es una camiseta exclusiva del 15 aniversario del erizo, donada por Sonic Wrecks. Pueden verla en el siguiente enlace.

Se subastarán muchos mas objetos, así que para estar al tanto pueden visitar este hilo de los foros de Sonic Stadium, donde se están listando todos, y por supuesto, también nosotros les informaremos de ello. De momento las subastas están teniendo un gran éxito, alcanzando precios bastante altos en tan solo unas horas, lo que demuestra la enorme generosidad que los fans de Sonic tienen ante casos tan dramáticos como el que nos ocupa. Si queréis ayudar a la causa, tan solo tenéis que pujar por cualquiera de los objetos subastados, ya que todo lo recaudado irá integramente a la familia de Dylan Cecil.