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Opinión: Mario Kart 8 and Knuckles

 


¿Está probando Nintendo un nuevo sistema de lanzar sus juegos?

 

No, no os asustéis, esto no se ha convertido en “Mario Paradise”. Pero hoy os traigo un tema relacionado con él que podría afectarnos en un futuro, y no solo en lo relacionado con Nintendo. Una estrategia de venta que, si bien no es nueva, sí que podría ponerse de moda si a Nintendo le sale bien.

 

Para empezar, dejadme que os deprima un poco con eso de lo deprisa que pasa el tiempo. Y es que Mario Kart 8 debutó en Wii U hace ya nada menos 8 años. Si, en 2014. De hecho, fue rival del ya vetusto Sonic & All-Star Racing Transformed, el cual cumple 10 años ahora. Durante su vida activa allá en Wii U, Mario Kart 8 recibió su correspondiente DLC, hasta que Nintendo “bajó la persiana” y dio el título por completo.

 

Al menos fue así hasta 2017, cuando el juego fue relanzado para Switch, convirtiéndose en uno de los primeros ports de Wii U para la actual consola de Nintendo. Entonces el juego se publicó con la coletilla “Deluxe” a modo de “Gold Edition” con todos los DLC incluidos. ¿Todos? Bueno, eran todos hasta que Nintendo nos sorprendió hace unas semanas anunciando que estaba trabajando en numeroso nuevo contenido adicional para este juego.

 

Hasta que fue anunciado oficialmente, corrieron los rumores sobre el lanzamiento de un hipotético Mario Kart 9 para la propia Switch, o al menos eso debió ser lo que dedujeron aquellos que se enteraron de que Nintendo estaba trabajando otra vez en Mario Kart. ¿Quién se podía imaginar otra cosa?

 

Lo curioso es que, salvo alguna reacción de sorpresa cuando fue anunciado, nadie parece haberle dado demasiada importancia a este acontecimiento. ¿En serio nadie ve extraño que Nintendo anuncie tal cantidad de contenido para un juego de hace tanto tiempo? Desde luego no es la forma tradicional de funcionar en este mundillo, ya que, si bien se han hecho cosas parecidas otras veces, la táctica general es que los DLC’s apoyen el lanzamiento y post-lanzamiento del juego, y no más allá de eso.

 

Puede que sigáis sin ver nada raro aquí, pero es en esos rumores que hablaban de un hipotético Mario Kart 9 donde veo una posibilidad que, aunque remota, podría ser la forma en la que Nintendo se esté adaptando a los nuevos tiempos, al menos para cierto tipo de juegos, ya que la formula no sería aplicable a todo.

 

¿Y qué formula es esta? Pues básicamente vendría a afectar a títulos como el propio Mario Kart, juegos de corte deportivo, o arcade, cuyas secuelas básicamente se reducen a añadir nuevo contenido y algún que otro cambio a un sistema de juego ya establecido. Es decir, que esto en principio no serviría para un Uncharted, o un Final Fantasy. Pero si para un FIFA, o un Gran Turismo.

 

Mario Kart 8 cumple 8 años.

La cuestión es sencilla. ¿Por qué lanzar una nueva entrega completa cada cierto tiempo, si sale más a cuenta ampliar el contenido del título actual con nuevo contenido? En este caso, Nintendo se habría dado cuenta de que probablemente le salga más rentable invertir tiempo y recursos en ampliar un título que ya lleva tiempo en el mercado (como Mario Kart 8), antes que hacer uno nuevo entero (como sería Mario Kart 9).

 

Si uno lo piensa largo y tendido, este sistema acabaría resultando beneficioso para todo el mundo, tanto la propia desarrolladora, como los usuarios. Por parte de Nintendo el desarrollo sería mucho menos costoso que el de un juego completo, ya que no necesitarían crearlo desde cero, pues la base ya está hecha. Personajes, circuitos, modos de juego, motor gráfico, modo online, etc. Y además ya está testeado, pulido, y se ha demostrado de sobra que gusta y funciona.

 

Además el nuevo contenido se lanza únicamente en formato digital, por lo que es como si el “juego nuevo” saliese solo digitalmente. Al fin y al cabo nosotros ya tenemos nuestra copia física en casa si es que así lo deseamos, o podemos buscar una por ahí mientras todavía queden. No obstante se puede dejar la puerta abierta a lanzar una versión física ampliada, lo que supondría aún más ventas.

 

Finalmente esto impulsaría, y mucho, las ventas digitales del juego base. De hecho Nintendo puso en oferta la edición digital nada más anunciar el nuevo contenido. Y por si fuera poco, esto le dará más valor a su actual servicio online “de lujo”, ya que con la actual expansión podremos ahorrarnos los 30€ que costará el nuevo DLC.

 

Claro, todo son ventajas para la compañía. Pero no están tan claras esas ventajas para el usuario. ¿Verdad? Es preferible pagar 60€ por un juego 100% nuevo, que 30 por una expansión de uno que ya tenemos… ¿O no? Si nos paramos a pensarlo, un Mario Kart 9 tendría todo su contenido nuevo, pero en su gran mayoría coincidiría con el de Mario Kart 8. Es decir, personajes, circuitos clásicos, modos de juego, etc…

 

Es más, perderíamos mucho contenido del título previo, ya que para ponerlo en el nuevo es necesario rehacerlo, o como mínimo portearlo, lo cual implica mayores costes de desarrollo. ¿Por qué renunciar a todo el contenido de Mario Kart 8 a cambio de un Mario Kart 9, si se le puede añadir el nuevo contenido del 9 al 8?

 

Habrá quien piense que así se pierde la novedad, pero lo cierto es que cualquier novedad que pudiese traer la nueva entrega se le puede añadir al anterior por medio de esta expansión. A efectos prácticos, nosotros tendríamos todo el contenido antiguo además del nuevo, es decir que saldríamos ganando.

 

El juego aún mantiene la compatibilidad con el amiibo de Sonic.

Imaginemos que se hiciese esto mismo con Super Smash Bros. Es decir que, en vez de sacar un juego enteramente nuevo, se lanzase una expansión de gran tamaño para el actual Ultimate. De base tendríamos todos los personajes y contenido de Ultimate, y como los desarrolladores no necesitarían volver a hacer ese contenido, podrían centrarse en el contenido nuevo. Ya nadie se iba a quedar sin su personaje veterano favorito, y aumentarían las posibilidades de ver a en el juego a ese nuevo que tanto nos gustaría.

 

Como ya he dicho, esto no sería viable en principio con títulos para un jugador. Si bien la propia Nintendo ya lo hecho al portear Super Mario 3D World e incluir la expansión de Bowser’s Fury. Pero para juegos como Mario Kart o Super Smash Bros., todo serian ventajas. Y si esta estrategia podría ser tan beneficiosa. ¿Es tan descabellado pensar que Nintendo esté tanteando el terreno para ver si funciona?

 

Hay que tener en cuenta que esto no implicaría que nunca vaya a haber más secuelas del título en cuestión. Es decir, esto no significaría que nunca vayamos a tener un Mario Kart 9, pues tarde o temprano habría que renovar el juego entero, aunque solo sea una vez cada generación para dar cabida a los nuevos gráficos. De este modo las secuelas tendrían más peso, en vez de limitarse a añadir nuevo contenido como hasta ahora, pues de eso ya se encargarían las expansiones.

 

¿Está probando Nintendo este sistema? ¿Y si le funciona, lo usará más veces? ¿Y si va bien, empezaran a usarlo más compañías? Imaginemos que pasaría si lo usase Sega, si por ejemplo, en vez de sacar un nuevo Sonic Racing, de pronto anunciasen una importante expansión para Team Sonic Racing. La base del juego estaba bien, solo hacía falta más contenido. ¿Por qué no probarlo?

 

Team Sonic Racing sigue vendiendo bien hoy en día gracias al boom de la película, y si hay presupuesto de por medio, seguro que Sega y Sumo encuentran la forma de crear nuevo contenido para el juego.

 

Y si, ya sé que en juegos que no sean de corte deportivo o similar podría ser que esto no funcionase bien, pero… ¿Os lo imagináis aplicado a Sonic Mania? Vale, puede que nunca tengamos un Sonic Mania 2, pero… ¿Qué tal otra expansión?

 

Este modelo abre muchas puertas y posibilidades, y bien usado podría ser beneficioso para todos. Claro que también podría ser que simplemente se haya presentado así el caso de Mario Kart, y que Nintendo realmente no se esté planteando nuevas formas de negocio… En cualquier caso, aquí os dejo esta reflexión, como tantas otras que dejé en el pasado y hubo algunas que se cumplieron… ¿Se cumplirá esta también?

 

Las expansiones molan.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.


Opinión: Nintenboom




La gran N se ha convertido en una marca de moda, ¿es eso bueno?

En los últimos años hemos experimentado un cambio bastante notable en la forma de operar de Nintendo. Si no nos fijamos, el cambio puede pasar de forma casi imperceptible, pero basta con comparar la Nintendo actual con la de hace unos años, para darse cuenta de que algo ha cambiado y mucho.

Todos sabemos ya como era Nintendo antes, ¿pero cómo es ahora? ¿Sigue siendo igual? Para bien o para mal, la respuesta es no. Hoy en día nos encontramos con una Nintendo que, a veces sin proponérselo, se ha acabado convirtiendo en una compañía de modas y tendencias. Cuando uno de sus productos casa con la moda del momento, triunfa. Pero cuando no, nos encontramos con un descalabro como el de Wii U.

Así funciona la moda, algo está de pronto en boca de todos durante un tiempo, hasta que llega otra moda y la anterior se olvida. Este tipo de tendencias no son ni mucho menos estables o fiables, y que Nintendo se acomode a este método puede ser algo realmente peligroso para la compañía. Y cualquier cosa que le afecte a una compañía de este tamaño, le afecta a toda la industria.

Ahí tenemos fenómenos como el de los amiibo, o el de Pokemon Go. Cosas que a priori pueden confundirse con los antiguos booms de la gran N, cuando fue literalmente salvada por los Pokemon y otros fenómenos del momento. Sin embargo estas modas de ahora son diferentes, ya que tal como vienen se van, generalmente en cuestión de meses. Algo que yo llamo “Nintenboom”.

¿Será este el próximo “Nintenboom”?

Atrás queda ya la locura por los amiibo, la gente peleándose en las tiendas por un muñeco de Kirby, la obsesión por hacerse con todos aunque ni siquiera tuviésemos con que usarlos. Ahora los amiibo se pudren en las estanterías de las tiendas, con grandes carteles de oferta y precios de risa. ¿Cuánto tardó en irse la moda de los amiibo? Apenas unos meses.

Si, en ese tiempo a Nintendo le generó buenos beneficios, ¿pero y ahora qué? Nintendo quería usar los amiibo para ayudar a vender sus consolas, cosa que no consiguieron. Apostaría a que el chip NFC del 95% de los amiibo jamás ha sido utilizado. ¿Fueron estas figuritas algo tan bueno para Nintendo como parecía? ¿Era eso lo que ellos querían?

Después llegó Pokemon Go, la locura que ha dejado pequeño a cualquier fenómeno anterior. Si, ya sé que Pokemon Go no es 100% de Nintendo, pero la gran N juega un papel decisivo en él. Y tras la locura inicial, ahora ya nadie habla de Pokemon Go. Otra moda más que se quema en pocos meses y de la que la gente pronto parece aburrirse. Si, ha dejado también sus buenos beneficios económicos, aunque habría que ver cuanto de eso va a parar a Nintendo…

Y ya se atisba por ahí el próximo “Nintenboom”, que no es otro más que la NES Mini. Ya se está matando la gente por reservarla y arrojando fajos de billetes al aire, y a buen seguro que habrá escasez de ellas durante semanas o meses. ¿Pero y luego qué? ¿Otros dos meses de locura y luego acabará de saldo en las tiendas a una fracción de su precio?

¿amiibo? ¿Qué es eso?

Voluntaria o involuntariamente, Nintendo se está acostumbrando demasiado a estos “Nintenboom”. Y mientras se trate de productos menores que se puedan permitir el lujo de vender tan solo un par de meses para luego desaparecer, bien. ¿Pero y si le pasa esto a un producto grande como NX?

Está claro que cuando Nintendo presente por fin su nueva consola, habrá un gran revuelo. Visto lo visto, seguro que despierta muchas más expectativas de las que ha levantado Wii U en toda su corta vida. ¿Pero será algo duradero? ¿O a los dos o tres meses de salir ya nadie la querrá?

Si, no es lo mismo una consola que unos muñecos o un juego de móvil. ¿Pero y si ocurre? Es muy tentador para Nintendo no querer aprovecharse si NX se convierte en un producto de moda, tal y como ya lo fueron en el pasado Wii o DS. Pero viendo el ritmo al que se queman hoy en día las modas nintenderas, eso podría ser nefasto para NX, y por consiguiente para Nintendo. O al menos para sus pretensiones de seguir haciendo consolas.

Ya hemos visto que con esta Nintendo actual, ya no funcionan cosas que en el pasado si funcionaron. Como la exclusividad de Sonic con sus consolas. Es evidente que el éxito no ha acompañado esta vez al erizo tras su fichaje por Nintendo, principalmente por el descalabro en ventas de Wii U. ¿Y si vuelve a pasar lo mismo en NX?

Otro “Nintenboom” sería fatal para NX.

Esperamos que Sega tenga todo esto en cuenta antes de volver a firmar otra exclusiva con esta Nintendo de las modas que hoy tenemos, y lo mismo se le podría aconsejar a toda third party que se haya sentido decepcionada con Wii U. Y lo peor es que veo más probable que Nintendo deje de fabricar consolas, a que deje de tratar de sacar provecho de estas modas.

Todo esto es en gran medida fruto de la sociedad actual que tenemos, una sociedad tendenciosa que se desplaza en manada siguiendo la moda del momento. Que compra productos compulsivamente sin pararse a fijarse en su calidad. Pero que irónicamente luego es la que más protesta por todo. Mientras se es excesivamente crítico con ciertas cosas, con otras basta con un logo bonito, o con que el vecino la quiera, para que la gente arroje fajos de billetes al aire.

Una sociedad de productos “fast food”, en la que no nos pidan pensar demasiado. Se presenta algo complejo o difícil de comprender, y le llueven las piedras. Mientras que triunfa lo simple y sencillo, el producto que podemos consumir rápidamente para poder pasar a otra cosa. Como quién tiene un banquete ante sí, pero deshecha los platos cuidadosamente preparados, para hincharse a chucherías.

Y esto no afecta solo a Nintendo, ni siquiera a la industria en general. Es un problema cada vez más común, en el que se nos lleva de acá para allá cuál rebaño de borregos mientras se nos da la falsa sensación de que realmente estamos escogiendo lo que queremos. ¿Será NX otra victima más de todo esto? Crucemos los dedos para que no sea así.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

20% de la población en EEUU considera a Sonic como uno de sus personajes favoritos


Buenas noticias de las tierras norteamericanas.

Aunque el panorama pueda ser algo distinto, Sonic se ha sabido mantener relevante durante muchos años y eso ha sido notorio en países como EEUU o el Reino Unido.
Es de este primer país donde nos viene la siguiente noticia, publicada en el mismo articulo de Polygon de las anteriores entrevistas.

Según Henry Schafer, Vicepresidente ejecutivo de Marketing Evaluations, la popularidad de Sonic a lo largo de los últimos 20 años se ha mantenido constante en Estados Unidos, partiendo desde 1992, sin constatar datos desde esa fecha para atrás..aunque podemos asumir que fue popular debido a la salida de Sonic 2 en ese año.

Nos cuenta que, hasta Primavera/Otoño 2015, Sonic ha tenido una nota Q de 20 y 58% de nivel de familiaridad en personas desde 6 años en adelante. Eso significa que 20% de la población estadounidense lo considera como uno de sus personajes favoritos y el 58% lo puede reconocer.
Para comparar con años anteriores, en 1996 , la nota Q era de 16 y 60% el nivel de familiaridad, sin muchos cambios.
También aclara que el personaje en grupos de varones de 6 años en adelante, con una nota Q de 46 y 71% de nivel de familiaridad- mucho de este porcentaje se debe a la popularidad de la serie de TV de Sonic Boom transmitida por Cartoon Networks.

Si se lo quiere comparar con otros personajes populares, Mario tiene un nivel Q de 30 y 71% de nivel de familiaridad y Mickey Mouse tiene un nivel Q de 35 y 81% de nivel de familiaridad, ambos en la misma franja demográfica general.

Esto, sumado a que el Amiibo de Sonic es el 5º mejor vendido en EEUU durante el 2015, nos da noticias acerca de la popularidad actual del personaje, cosa que Al Nilsen, antiguo empleado de SEGA en los 90, declaró: "Yo creó que sigue habiendo amor y afecto por Sonic"; "[Fans] podrían haber abandonado los juegos, pero no al personaje".

Nuevo trailer de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Rio 2016

Nintendo Japón nos muestra nuevos modos de juego y personajes.

Hace unos días Nintendo publicó en su canal de Youtube un nuevo y extenso trailer de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016, en su versión de 3DS. En el trailer se confirma la aparición jugable de Cream, Zavok, Wave y Eggman Nega entre otros.

Entre los nuevos modos se encuentran un modo podómetro, que medirá los pasos que demos con la 3DS encima, y nos recompensará con premios de forma similar a la Companion App de Sonic Dash 2 y un modo historia en el que controlaremos a nuestro a Mii y lo llevaremos a entrenar a unos gimnasios dirigidos por Mario o Sonic.

También confirman la utilización de los Amiibo de Mario y Sonic para desbloquear trajes exclusivos para el Mii. A los Mii también podremos vestirlos con ciertos atuendos y accesorios que les darán ciertos potenciadores.

Pueden ver el trailer aquí mismo. La versión de 3DS saldrá el 18 de febrero en Japón, sin fecha aún en occidente. La versión de Wii U sigue en desarrollo, y se darán más detalles a lo largo de 2016.

Funcionalidad con los Amiibos en 3DS y más adelantos en camino de Mario & Sonic Río 2016


Más información sobre el nuevo juego de las olimpiadas

A través del portal japonés de Amazon, y gracias al aviso del usuario de la comunidad SonicWindBlue, podemos enterarnos que la versión 3DS de M&S Río 2016 contará con la funcionalidad de los Amiibos y nos desbloqueará trajes para los Miis dentro del juego. Aún no podemos confirmar cuáles serán los Amiibos compatibles más allá de los de Mario y Sonic o si habrá una tanda especial de ellos para el juego.

Además, podemos adelantar que este viernes la revista japonesa Famitsu develará detalles acerca del juego. Sigan visitando la página para más información. Estén atentos.




Primer video de Sonic jugable en Super Mario Maker

El personaje en acción.

Se ha dado a conocer el cómo lucirá el traje jugable de Sonic en Super Mario Maker. En el video podemos ver en acción al personaje, quien tiene los sprites de Sonic 1 pero con animaciones limitadas. Además, el personaje puede saltar y rodar por el suelo como en los títulos regulares del erizo.

El momento de Sonic jugable puede verse en el minuto 2:26.



Fuente: Sonic Stadium

Primeras imágenes de Sonic en Mario Maker

Un pequeño vistazo del erizo utilizando la función Amiibo.


Ya antes habíamos mencionado que el Amiibo de Sonic y de muchos más personajes serían compatibles con Mario Maker, el juego de Septiembre para la WiiU.

A través de Miiverse, han colgado una imagen con el nivel 1-1 de Super Mario Bros. y un sprite de Sonic colgado del famoso poste de fin de fase que para sorpresa de muchos parece ser el del Sonic 1 de 16 Bits y no una variante 8 Bits simil a las versiones de SMS/GG o del Pocket Adventure. Además cuenta con sonidos "a la Sonic 3" aunque todavía no lo tenemos confirmado.



Si habrá más cosas especiales dentro del juego referidas al erizo es todavía otro misterio. Al menos se confirma que podremos manejar a Sonic en Mario Maker mientras tengamos y linkemos su Amiibo al juego.

Sigan en contacto para futuras actualizaciones sobre el tema.

Mario & Sonic en los JJOO Río 2015 será compatible con Amiibo

Al menos es la versión para Nintendo 3DS 

La nueva entrega de la epopeya olímpica del erizo y el fontanero por tierras brasileñas contará con un añadido que seguro que gustará a más de uno.

 Recientemente se ha hecho pública la portada del juego en su versión para Nintendo 3DS, y en esta además de disfrutar de una bonita ilustración en la que Mario y Sonic se enfrentan con cara de pocos amigos, podemos ver en una esquina el logotipo que indica que el título será compatible con las figuras NFC de Nintendo.

De momento no hay más información al respecto, se desconoce si también serán compatibles en la versión de Wii U ( aunque es muy probable) ni si se lanzará alguna nueva línea de figuras correspondiente al título, o si por el contrario aprovechará las figuras ya existentes de Mario, sus amigos y el erizo correspondientes a la línea de Smash Bros y Super Mario Bros.

De momento, pueden ver la caratula a continuación.









Primer vistazo al patrón de Sonic en Yoshi's Wolly World

Podemos verle durante un segundo.

Hace unos días Nintendo anunciaba que Yoshi's Wolly World, el nuevo juego del dinosaurio, contaría con funcionalidades exclusivas de los Amiibos existentes. La mayoría de ellos nos darían un nuevo patrón de color basado en el personaje de la figura para pintar a nuestro Yoshi de lana.

Hoy, gracias a ODDERZ Plays, un canal de Youtube, nos llega el primer vistazo al aspecto de Sonic de Yoshi. Tan solo se ve durante un segundo, pero es bueno confirmar que efectivamente Sonic no se ha quedado fuera de la fiesta y podremos verle de nuevo en un titulo de Nintendo gracias a su Amiibo.

El patrón aparece en el segundo 1:55 del vídeo a continuación. Yoshi's Wolly World saldrá a la ventana a finales de este mes de junio para Wii U.

Sonic llegará a Yoshi's Wolly World

Los crossover con Nintendo continúan fuertes.

Hoy Nintendo ha anunciado una nueva función para los Amiibos, esta vez enfocada al próximo juego de Yoshi, Yoshi's Wolly World. Los Amiibos de Super Smash Bros desbloquearán diseños especiales para nuestro Yoshi de lana, enfocados a cada uno de los personajes.

Si bien Nintendo no ha dicho que todos los Amiibos vayan a ser compatibles, ha asegurado que si lo serán "más de 40 figuras", y en el teaser que han mostrado sale el Amiibo de Sonic, por lo que con casi total seguridad podremos disfrazar de erizo azul a nuestro dinosaurio verde. Tampoco es la primera ocasión, ya hay un traje de Sonic para Mario Kart 8, por lo que da la sensación de que Sonic se va a codear con los personajes de Nintendo durante un tiempo.

Pueden ver el teaser aquí, y en cuanto se liberen imágenes del traje de Sonic las publicaremos también.

Habrá un traje de Sonic para Mario Kart 8

Viste a tu Mii como si fuese el erizo.

Si lo tuyo es la velocidad y con Sonic & All Star Racing Transformed no has tenido suficiente,  seguro que le has dado también bastante caña a Mario Kart 8, el último título de carreras del fontanero para Wii U.  Pero ahora podrás jugar no solo con Mario, Luigi y demás personajes de Nintendo, sino que gracias a la colaboración entre SEGA y esta, también Sonic tendrá su hueco.

Eso si, no será como personaje invitado de pleno derecho, desgraciadamente. En el pasado Nintendo Direct de la madrugada del 2 de Abril, Nintendo anunció que nuevos trajes de personajes invitados llegarian a Mario Kart 8. Entre ellos, el de Sonic ( además de los otros dos invitados especiales de Smash Bros, Pacman y Megaman). Estos trajes se desbloquean a través del Amiibo del personaje correspondiente, así que si tienes un Amiibo de Sonic, podrás darle uso no solo en Super Smash Bros.

Este set de trajes estará disponible para desbloquear a través del contacto con el Amiibo de Sonic a partir del próximo 28 de Abril, asi que si tienes el juego y la figura de Sonic, aprovecha la ocasión de vestir a tu Mii como un verdadero experto en velocidad.


Fuente: TSSZ|News

Opinión: El cuarto milagro de Nintendo.



¿Estamos ante una nueva salvación milagrosa de la Gran N?

Cuando uno repasa la historia de Nintendo evitando prestar atención a los fanboyismos de algunos, se da cuenta de que la trayectoria esta compañía tan importante para la industria del videojuego, no es ni mucho menos constante, ni ha sido siempre al alza. SI viésemos un gráfico de los progresos de Nintendo en los últimos 30 años, veríamos poco menos que una montaña rusa con varias subidas y bajadas.

Esta no es una industria fácil precisamente, aquí un solo error puede costarte exageradamente caro. Hemos visto caer a gigantes como Atari, o Magnavox, que iniciaron esta industria, y otras muchas compañías que cayeron después, como NEC, SNK, o Philips. Y sin irnos muy lejos tenemos el caso de Sega, a la que le bastó el “error” cometido con 32X para que los usuarios jamás la perdonasen, hasta el punto de que a día de hoy aun sigue sufriendo las consecuencias de aquello.

Si preguntamos a un fanboy de Nintendo, por descontado que no dudará en afirmar que a Nintendo siempre le han ido las cosas de maravilla y que nunca ha cometido errores ni ha tenido problemas, pero nada más lejos de la realidad. De hecho la compañía ha estado varias veces al borde del abismo en estas tres últimas décadas, pero siempre se ha salvado por lo que yo llamo “Los milagros de Nintendo”.

El primero de estos milagros acontece a principios de los 80, una prácticamente desconocida Nintendo decide cometer la inmensa locura de sacar una consola en Estados Unidos tras la crisis de los 80 que se llevó por delante a Atari. ¿Y qué ocurre? Que NES arrasa con el mercado estadounidense y coloca a Nintendo muy por encima de cualquier otra compañía del momento. Lo más curioso es que no fue Nintendo la única que intentó esta “locura”, pero ninguna otra compañía logró lo que Nintendo, a pesar de que en la mayoría de casos ofrecían productos mejores tecnológicamente.

Podéis llamarlo “suerte”, “saber hacer”, o como queráis, pero este despegue de Nintendo no fue algo normal. Claro está que hicieron las cosas bien, pero otras compañías también (había bastantes más además de Sega) y ni se acercaron a Nintendo. Con este primer milagro Nintendo no estaba en un peligro real, pero si que pasó del ostracismo a la fama mundial en apenas unos años. Tanto si fue por suerte, como si fue por saber hacer las cosas, ¿no es eso un milagro?

El primer milagro de Nintendo.

El segundo milagro de Nintendo no llegó en tan buenas circunstancias, rara vez veréis hablar a alguien sobre esto, pero Nintendo estuvo verdaderamente al borde del abismo con el término de la generación de los 16 bits. No por esta generación en sí, si no por el rotundo fracaso de todo su proyecto para la nueva generación. Todos sabemos ya lo del Super NES CD que Nintendo desarrollaba con Sony, pero este aparato no era un mero add-on, igual que no lo era el Mega CD. Estos aparatos se diseñaron para ampliar la potencia de las consolas existentes, probando una nueva fórmula de ampliaciones de hardware en lugar de la clásica de “matar el sistema viejo y sacar uno nuevo”.

Ahora sabemos que esta estrategia de add-ons no funcionó, pero Sega y Nintendo no sabían eso por aquel entonces, simplemente no querían perder lo que tanto les había costado ganar en la época de los 16 bits. Así el nuevo proyecto generacional de Nintendo se iba al traste, y lo que es peor, Sony se convertía de esta manera en una amenaza en toda regla. Por si no tenía ya bastante con competir con Sega, ahora se sumaba un león como Sony, que encima venía con sed de venganza tras las negociaciones fallidas.

Pero eso no fue todo, hoy en día se dice que Virtual Boy fue una locura genial, y todo el mundo quiere una por la frikada que es. Pero Virtual Boy no era un loco experimento, era nada menos que la sucesora de Game Boy, la consola portátil de nueva generación de Nintendo. ¿Y que pasó? Que comercialmente fue un fracaso aun mayor que el de 32X, que recordemos era un simple add-on, mientras que Virtual Boy era una nueva consola completa. Virtual Boy vendió menos que 32X, tuvo bastantes menos juegos, y era un concepto mucho más disparatado. Pero no veréis a nadie recriminando a Nintendo por ello, mientras que a Sega aun se la apalea por 32X.

Así Nintendo vio en poco tiempo como se quedaban sin nada, Super Nintendo poco podía hacer contra Saturn y PlayStation, Game Boy agonizaba de muerte, y la siguiente consola de Nintendo (la Ultra 64) era un proyecto en pañales que tuvo que ser acelerado para poder tener algo con lo que competir. Nunca Nintendo estuvo más al borde del abismo, y es aquí donde ocurre el segundo milagro. Los Pokemon. El propio Iwata reconoció hace unos meses que Pikachu y compañía salvaron a Nintendo, pues resucitaron una Game Boy prácticamente muerta, y llenaron las arcas de Nintendo a manos llenas.

El segundo milagro de Nintendo.

La Gran N se había salvado, al menos para aguantar otra generación. A Game Boy Advance no le fue mal, gracias en gran medida también a los Pokemon. Pero en consolas de sobremesa la cosa pintaba muy mal, Game Cube no llegaba a la suela del zapato a PlayStation 2 en ventas, Sony se había alejado demasiado llevándose por delante a Sega en el camino, y para colmo Microsoft se unía a la fiesta. Otra vez el futuro pintaba muy negro para Nintendo, pues ya sabían que no serían capaces de sacar una consola de nueva generación que hiciese frente técnicamente a las futuras 360 y PS3.

Es aquí cuando llega el tercer milagro; Nintendo DS, un proyecto alocado que ni siquiera era la sucesora directa de Game Boy Advance cuando se concibió, una maquina bastante inferior técnicamente a la que sería su rival, la PSP de Sony, pero que dejó la potencia a un lado para apostar por un nuevo concepto de jugabilidad. ¿Y que pasó? Éxito mundial, Nintendo DS se vendía por sacos, y rápidamente Nintendo llevó esta estrategia a las consolas de sobremesa. Prácticamente con una “Game Cube con 4 mejoras” y un nuevo concepto de jugabilidad, Wii se apoderaba del mercado y sobrepasaba ampliamente las ventas de PS3 y 360.

El tercer milagro de Nintendo.

Ninty lo había vuelto a hacer, la locura por la que nadie apostaba y que se convierte en todo un éxito mundial. Nintendo llenó sus arcas como nunca antes, alejándose del peligro inminente de acabar como Sega, y dándole la oportunidad de seguir luchando una generación de consolas más. Sin embargo todos sabemos lo que ocurre ahora, Wii U no esta teniendo el éxito esperado, los accionistas presionan a Iwata para que deje el mercado tradicional de las consolas y busque nuevos negocios.

A Nintendo no le falta el dinero, pero eso no quiere decir que quieran perder el que tienen. Iwata consiguió salvarse por los pelos el año pasado, convenció a los accionistas para que siguieran confiando en su proyecto actual, aunque las cosas no pintaban nada bien. ¿Llegará un cuarto milagro que permita a Nintendo seguir haciendo consolas de las de toda la vida? La experiencia nos dice que si, es más, ese milagro podría haber llegado ya…

Los Amiibo, otra locura de Nintendo, locura que la gente compra por sacos. ¿Son los Amiibo el cuarto milagro de Nintendo? Podría serlo sin duda, y esta vez no es ni mucho menos algo original o novedoso. Hace un año los gamers huían como la peste de los Skylanders o Disney Infinity, solo los más pequeños hacían triunfar estas figuritas interactivas. Basta recordar lo que pasó con aquellos rumores de hace unos años que decían que Sega podría hacer algo parecido con Sonic, todos nos llevamos las manos a la cabeza y nos temimos lo peor.

Sin embargo ahora lo hace Nintendo, ¿y qué pasa? Pues pasa que los Amiibo desaparecen de las tiendas, hay tortas por conseguirlos, todo el mundo los quiere, e incluso gente que no tiene una consola de Nintendo compatible con ellos. Los Amiibo son el nuevo producto de moda, y Nintendo llena de nuevo sus arcas con dinero fresco. ¿Salvarán los Amiibo el proyecto de Iwata? Las ventas de Wii U han mejorado notablemente, y la nueva 3DS (compatible con los Amiibo) se agota en las tiendas.

¿Será este el cuarto milagro de Nintendo? ¡Hazte con todos!

Solamente el tiempo nos dirá si Nintendo lo ha vuelto a conseguir, si ha vuelto a apelar a la suerte, o al saber hacer, o como queráis llamarlo. Pero no cabe duda alguna de que la Gran N tiene un respaldo que ninguna otra compañía tiene, ya sea de sus usuarios o de una suerte increíble que le hace salir de todo apuro. Por esto digo siempre que nunca hay que dar por acabada a Nintendo, si algo me ha enseñado la experiencia sobre Ninty, es que esta compañía siempre encuentra por donde salir.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nintendo lanzará una figura Amiibo de Sonic el 2015

Costará 1.200 yenes.

Era algo que muchos sospechaban, y por fin Nintendo lo ha hecho oficial. En la web oficial japonesa de las figuras Amiibo, la compañía ha anunciado que será lanzada una figura de Sonic de la famosa linea.


La figura será lanzada en febrero del 2015 a un precio de 1.200 yen.

Fuente: Sega Nerds