Opinión: Ese humor seguero.



Si la vida te da palos, haz memes con ellos.

El fandom de Sonic, y el de Sega en general, es sin duda uno de los que más acostumbrados está a recibir palos por todas partes. La historia de la compañía nos ha obligado a comernos muchas cosas desagradables, unas veces por errores de la propia Sega, y otras simplemente por el odio absurdo que muchos parecen sentir por ella.

Si no son los medios, son otros usuarios, e incluso a veces otros fans de la propia Sega (o que ellos dicen que lo son). Pero ya estamos más que familiarizados con las intransigencias de algunos, y la manía de vomitar bilis en Internet de otros. Cosas que de algún modo han hecho que los fans de Sega acabemos estando hechos de una pasta especial.

A nadie se le escapa el actual derroche de humor de las cuentas oficiales de Sonic a manos del genial Aaron Webber, pero es que el Sonic Team y Sega en general están adoptando la misma fórmula en los últimos años. De la compañía surgen toda clase de memes riéndose no solo de sí misma, si no también de aquellos que sistemáticamente critican todo cuanto hace. Eso si, siempre con estilo y buenas formas.

*Sonido de látigo*

Este cambio de actitud responde a la propia personalidad que hemos desarrollado los fans de la compañía, o en otras palabras, Sega se ha adaptado a la forma de ser de sus fans. Tomarse las cosas con humor es una buena medicina, y una manera estupenda de sobrellevar mejor las cosas. Además, como ya os he contado aquí alguna vez, nadie puede hacer burla contigo si tú mismo te ríes de ti.

Cierto es que no solamente Sega ha optado por esta fórmula últimamente, Nintendo por ejemplo ha estado haciendo uso de ello durante algunos años. Aunque por desgracia parece que eso llegó a su fin cuando tristemente nos dejó Iwata… Nintendo ahora se ha convertido en una compañía mucho menos amigable, cosa que vemos por ejemplo en el trato que le dan a las creaciones de sus fans como hacks y fangames.

La actitud de Sega a este respecto es totalmente desenfadada, incluso acogen a sus fans entre sus filas como estamos pudiendo ver con juegos como Sonic Mania. Todo esto genera un ambiente agradable en el que sus usuarios se sienten a gusto incluso aunque haya otros problemas más o menos serios con los juegos. Por ejemplo hemos estado años esperando los nuevos títulos de Sonic, pero se nos han hecho mucho más llevadera la espera gracias a toda esta campaña de buen rollo.

Sega laughs when Nintendon’t.

Sega hoy en día ya no saca tantos juegos como antes, o no al menos de su estilo tradicional. Pero sabe como tratar a sus fans, saben lo que les gusta, y eso es lo que consigue que muchos aún sigamos siéndolo. Es una actitud muy positiva de la que más compañías deberían aprender. No como cierta empresa (cuyo nombre empieza por “C”) que parece emperrada en destruir sus franquicias y provocar autenticas guerras civiles entre sus fans…

Como se suele decir, al mal tiempo buena cara. Esa parece ser la bandera actual de Sega, y es algo que sus fans debemos agradecer y mucho. Incluso sirve para perdonar viejos errores del pasado, o incluso convertirlos en cosas divertidas. Es un sentimiento beneficioso que funciona hasta con carácter retroactivo. ¿Existe algo que funcione igual de bien?

El lanzamiento de Sonic Forces y Sonic Mania probablemente sea otro ejemplo más de cómo funciona este mecanismo, ya que como siempre, es inevitable que empiecen a surgir quejas sobre ambos juegos (de hecho ya las hay desde hace tiempo). Todos contamos con que más de uno comenzará a vomitar bilis sobre ambos títulos, incluidos medios famosos. ¿Cómo se responderá a ello? Probablemente con una buena lluvia de memes.

El próximo 1 de abril está al caer…

Y es que en el fondo es gracioso ver a personas exigirle a Sonic Mania cosas que tiene Sonic Forces, y viceversa, al mismo tiempo que a uno le critican cosas que en el otro ignoran si no están La hipocresía puede tomarse con mucho humor, ya que básicamente es el atacante quien se deja a sí mismo en ridículo, y a buen seguro que Webber tendrá en marcha la maquina de memes para aprovecharlo.

Nosotros como fans podemos hacer lo mismo, al fin y al cabo estamos ya acostumbrados a ello, y usarlo contra haters y similares ayudará a neutralizarlos. Y si no funciona, tampoco importa demasiado, pues al menos seremos nosotros los que riamos mientras que ellos se ahogan en sus propios jugos estomacales. Así que ya sabéis, aparcad los ceños fruncidos y que el poder de “Sanic” os acompañe.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega lanza un tema de Sonic para la aplicación LINE

Ahora Sonic tiene su propia aplicación de chats, más o menos.

Ya hacía bastante tiempo desde la última vez que LINE y Sonic realizaban una colaboración. Han pasado dos años desde que Sega Networks y LINE lanzasen Sonic Dash S (versión especial de Sonic Dash con contenido inédito) exclusivamente en el mercado asiático, y más tiempo aún desde que los japoneses recibieran unas stickers de pago para la aplicación de mensajería instantánea basadas en los personajes de la saga.

En esta ocasión, podemos comprar un tema que nos personalice la app al completo, convirtiéndola prácticamente en una app de Sonic oficial. Lo mejor de esto es que por primera vez, una colaboración entre Sonic y LINE se lanza mundialmente, por lo que esta vez los fans de América, Europa y el resto del mundo también pueden hacerse con el tema.

Aquí os dejamos algunas imágenes oficiales del tema, que puede comprarse ya por 2,99€ desde este enlace, o desde la propia app en la tienda de temas.

La segunda temporada de Sonic Boom ha sido licenciada a más de 90 países



La primera temporada ha gozado de muy bueno ratings internacionales.


Como las noticias del mundo Sonic están al rojo vivo, múltiples artículos e información están emergiendo de diferentes medios y esta vez nos toca hablar de la serie actual de TV de Sonic.


Aunque la 2da temporada de Sonic Boom este teniendo problemas de grilla y de ratings en Estados Unidos, el contexto internacional resulta muy diferente.


A través de un artículo del portal Animation Xpress , nos enteramos que una de las empresas que se encarga de distribuir la serie por el mundo , Lagardere Studios Distribution, ya ha firmado la pre-venta de la 2da Temporada de la serie a más de 90 países incluyendo Francia (país donde se anima la serie), Italia, Portugal, Canadá, Polonia y Ucrania.


Esto se debe al éxito internacional con la distribución de la 1era temporada que ha gozado de muy buenos ratings y ha sido licenciada a televisoras de la nada desdeñable suma de 170 países, siendo la más actual la licencia que ha realizado con la cadena Nickelodeon para los países de lengua alemana.


Otra noticia que confirma su éxito fue la nominación de la serie para los Export Awards en Francia que premia a las mejores series vendidas de origen francés en todo el mundo. Si bien no gano el premio, el simple hecho de haber estado nominado para un premio dentro de la categoría de animación es impresionante.


¿Podría repetirse el éxito y en un futuro tener una 3era Temporada? Con el tiempo lo sabremos.


Sigan Paradise para más información de la actualidad en el mundo del erizo azul.

Podcast: La hora del erizo #133 - Sonic Forces us into Mania

La mania desatada por Sonic Forces nos hace traeros dos horas y media de Podcast.

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

No podiamos evitarlo. Acabamos de recibir al recien bautizado Sonic Forces y teníamos que sacar nuestras bolas de cristal para intentar especular sobre como puede ser el "artista antes conocido como" Project Sonic 2017 ¡ Y sin olvidarnos de Sonic Mania! El SXSW da para mucho... y por eso tenéis un programa especial de DOS HORAS Y MEDIA debatiendo todo lo referente ala más ultimisima actualidad de Sonic. Como siempre, todo  bajo nuestro particular punto de vista.
¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

Opción HTML5:

Opción Flash:

Amy, Knuckles y los chaotix estarán en Sonic Forces

... pero no serán jugables.

Después de meses de silencio, ayer en el panel del SXSW comenzó la avalancha de información sobre Sonic Forces, el antes conocido como Sonic 2017. Si bien ayer pudimos ver pro primera vez gameplay del juego, escuchar su tema principal y conocer su nombre, hoy tenemos mucha mas información gracias a la web Gameinformer, que ha podido ver un gameplay de más duración.

En primer lugar, Gameinformer comenta que a lo largo del nivel pueden ver elementos habituales en la franquicia Sonic, como por ejemplo railes para grindar, tirolinas o boosters. Lo que es mas interesante es la aparición de otros personajes de la franquicia, como Amy, Knuckles o los Chaotix, que se pondrán en contacto con Sonic a través de una radio para comunicarle la situación ante los avances de los enormes robots que están asolando la ciudad. Sega confirmó a Gameinformer que estos personajes aunque estarán presentes durante la trama del juego no serán jugables. En su lugar, vamos a tener las tres jugabilidades que ya se han comentado en la charla: Sonic moderno con esta jugabilidad heredada de Sonic Colors y Sonic Generations, Sonic clasico y una tercera jugabilidad aún por mostrar y de la que sabremos más en los próximos meses.

Además de esto, Gameinformer también pudo ver como mas adelante en el nivel que se ha mostrado la jugabilidad de Sonic se vuelve 2D, al igual que sucedía en Sonic Unleashed, Sonic Colors y Sonic Generations, por lo que podemos dar 100% confirmada la jugabilidad boost en todo su explendor.

Además de esto, Takashi Iizuka confirmó en el panel del SXSW ( del que aún estamos recuperando información ya que las circunstancias del streaming no fueron las mas favorables) que los wisps que aparecen en el nivel tan solo aumentan la barra de boost y no otorgan ningún poder especial nuevo a Sonic. También que los niveles tendrán multiples caminos para recorrer, y que el plataformeo estará muy presente, al igual que la velocidad.

En las entrevistas posteriores al mismo confirmó que el director del juego es Shun Nakamura, veterano en la franquicia que ha sido también director de multitud de títulos como Sonic 2006, Billy Hatcher o Rhythm Thief. También ha trabajado como diseñador de niveles en Sonic Unleashed, diseñador de Sonic R, Diseñador de adventure fields en Sonic Adventure, y otras tareas en Sonic Rivals 1 y 2, Sonic & the black knight, Sonic & the secret rings, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Adventure 2 Battle, y otros juegos de Sega.

También parece que no queda del todo claro si Jun Senoue está o no involucrado en la banda sonora de este Sonic Forces. Takashi Iizuka declaró en una entrevista con TSSZ|News que no lo estaría, pero Aaron Webber lo desmintió y dijo que Jun estará en el livestream sobre el juego que el próximo Lunes emitirán desde su canal de Twitch Oficial.

Durante el panel también se mostró una versión completa del trailer de Sonic Forces, ahora si con su nombe definitivo. Realmente es el mismo que ya vimos cuando se presentó como Project Sonic 2017, pero ahora podemos verlo con su nombre final. Sega Europa lo ha publicado en calidad HD.



Finalmente, Sega ha mostrado también unas imágenes en alta caldiad de Sonic Forces. Pueden verlas a continuación:


Fuente: Gameinformer, TSSZ|News [1] [2] [3] [4]

Sega muestra los dos nuevos arts de Sonic Mania en alta resolución

El arte promocional de Sonic Mania, en alta resolucion

En la pasada charla del SXSW Aaron Webber y su equipo mostraron nuevas piezas de arte de Sonic Mania. En primer lugar, mostraron un art promocional destinado a ser la carátula del juego ( en los diferentes stores digitales, por ejemplo, aunque Aaron Webber dice que está intentando que haya edición fisica pero no es nada seguro aún). También mostro un teaser de los Hard Boiled Heavies, donde se puede ver a Heavy Gunner junto a sus compañeros aún no desvelados. Según el número de sombras, podemos intuir que se trata de 6 integrantes del grupo ( contando a Heavy Gunner).

Estos dos artes han sido liberados y los podemos ver en calidad HD gracias a TSSZ|News, que ha recibido un set de imágenes tanto de Mania como de Sonic Forces en agradecimiento por haber retransmitido la conferencia ayer cuando nadie más podía en un principio.



Igualmente, junto a estos dos los asistentes al SXSW recibieron una serie de posters con una nueva ilustración de Sonic Mania, que no ha sido puesta en circulación aún pero es de esperar que tarde o temprano se haga también. Además de esto, Takashi Iizuka ha declarado que revelarán el precio de Sonic Mania "en el futuro".

Fuente:TSSZ|News

Primer gameplay de Sonic Forces en HD

Wisps y anillos rojos vuelven a la carga

Ya lo vimos anoche durante la retransmisión de la charla de Sonic en el sxsw, aunque a baja calidad. Tal y como prometió Aaron Webber, ahora podenos verl unos segundos de gameplay de Sonic Forces en alta calidad desde nuestra casa.

En el video podemos ver la aparición de wisps que permiten a Sonic usar un boost que recuerda a un spindash, al ir hecho bola. También podemos ver que habrá anillos rojos esparcidos por los escenarios para recoger.

Pueden ver el gameplay a continuación


Sonic en SXSW: Mas detalles sobre Sonic Forces y Sonic Mania

La banda sonora correrá a cargo de Tomoya Ohtani

En la vorágine que ha sido la retransmisión de la charla sobre Sonic en SXSW hay algunos detalles tanto sobre Sonic Mania como del recién bautizado Sonic Forces muy interesantes, y probablemente alguno más que esté por llegar.
En primer lugar, y centrándonos en Sonic Mania, han mostrado una imagen Teaser de los Hard Biled Heavies donde podemos intuir que habrá al menos 6 de estos personajes en el juego. Ya conocemos a Heavy Gunner, por supuesto.



Se mostraron también dos nuevas piezas de arte para el juego. Una es un arte promocional de Sonic Mania, que podría servir de carátula del juego al poseer el sello de calificación por edades en el mismo. El otro es un poster que han recibido los asistentes al evento.





Se le preguntó a Takashi Iizuka si Fang estaría en Sonic Mania, a lo que respondió que "Mania es el tpo de juego clásico donde estarían esos elementos, y que estuvieramos pendientes en el futuro, dejando entrever que quizás si que podriamos verle.

También dijeron que existe la posibilidad de que se edite la BSO de Sonic Mania en formato vinilo, pero que no es seguro aún que vaya a hacerse. Esperemos que finalmente si se haga.
La que seguro que ya tenemos aquí es el tema principal de Sonic Forces, que ha sido mostrado durante la charla y publicado en alta calidad a través del Streaming oficial de SEGA post- evento. Podéis escucharla a continuación.




El director de la banda sonora de Sonic Forces será Tomoya Ohtani, al igual que Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Runners, por poner algunos ejemplos. Este tema será vocal, pero aún no ha sido grabada la parte cantada, por lo que de momento tan solo se ha mostrado un instrumental. También se ha confirmado que Jun Senoue NO estará involucrado en la BSO de Sonic Forces.

Igualmente, conocemos algunos pequeños detalles sobre la rama. Tendrá lugar en un futuro en el que Sonic ha perdido la batalla contra Eggman, y tendrá que unir fuerzas con Sonic Clásico para derrotarle una vez más. El juego es una evolución de Sonic Colors y Sonic Generations, y corre bajo una nueva versión del Hedgehog engine: El Hedgehog Engine 2.  Se mostró gameplay de una de las jugabilidades que tendrá el título ( hay contradicción respecto a si tendrá tres jugabilidades o dos, ya que Iizuka dijo tres pero Aaron levantó dos dedos, indicando dos), correspondiendo a Sonic Moderno. Esta es al estlo Boost, como pudimos ver en Sonic Unleashed, Generations o Colors. De este último hereda los Wisps, que vuelven a estar presentes en el título.

El gameplay se subirá en calidad HD en las próximas horas, así que estad atentos por que lo publicaremos aqui. Si quieren ver una versión en baja calidad pueden hacerlo a continuación.



Finalmente, en la charla se le preguntó a Aaron Webber sobre la situación de los comics de Archie, a lo que respondió que no tiene ni idea de lo que ocurre.

Aparte de esto, tenemos que celebrar que Sonic Forces haya sido Trending Topic mundial en Twitter durante y al acabar la charla, todo un hito para el personaje.


 De momento esta es toda la información disponible. En cuanto se conozcan mas detalles, o salga el esperado gameplay HD de Sonic Forces, lo tendrán aquí en Sonc Paradise

Sonic en SXSW 2017: Sonic Mania es retrasado a verano y se confirma Flying Battery Zone

Gameplay de Flying Battery incluído.

Sega ha anunciado en su panel de la SXSW que, para asegurar una mejor calidad, Sonic Mania ha sido retrasado al verano/invierno sudamericano del 2017.

Además, se confirmó la presencia de Flying Battery Zone, junto con gameplay. Sega ha publicado el video en su cuenta oficial de YouTube:




Sonic en SXSW 2017: El nombre definitivo de Project Sonic 2017 es "Sonic Forces"

Iizuka afirma que el nombre se debe a que "las fuerzas de Sonic y Eggman se enfrentan".

En su panel en la SXSW, Sega ha anunciado que el nombre definitivo de Project Sonic 2017 es "Sonic Forces". Consultado por la razón del nombre, Takashi Iizuka afirmó que se debe al enfrentamiento de "Sonic y sus amigos contra las fuerzas de Eggman y su ejército de robots".

Además, Mike Pollock (actor de doblaje en inglés de Eggman) lanzó un monólogo en donde se insinuó que el juego se llevará a cabo en un mundo en donde Sonic perdió.

Junto a esto, se reveló una pieza de arte conceptual del juego, y un video corto con gameplay.




Sega revela una nueva imagen promocional de Project Sonic 2017

Además, se revela la hora de inicio de la transmisión del panel en SXSW.

Hoy, las redes sociales de Sega han revelado una nueva imagen promocional del próximo Project Sonic 2017. En la imagen se puede apreciar un nuevo ángulo nunca visto de los robots que atacaban la ciudad vista en el trailer original del título, que fue revelado en julio pasado.


En adición a esta información, Sega también ha anunciado la hora de inicio de la transmisión vía streaming del panel que tendrá en el evento SXSW, en donde se revelarán nuevas informaciones de Sonic Mania y el antes mencionado Project Sonic 2017. El horario será a las 10 PM hora de Gran Bretaña/3 PM hora del Pacífico/11 PM hora de España/ 7 PM hora de Argentina, Chile y México  de este 16 de marzo, y se podrá ver en el canal de Twitch de la franquicia.

Fuente: TSSZ (1) (2)

Opinión: ¿Qué fue de los spin offs?



En la variedad está el gusto, pero ahora solo tenemos plataformas.

Faltan tan solo unos días para que (presumiblemente) nos llegue al fin nueva información sobre Sonic 2017, y Sonic Mania también va enseñando cada vez más cosas poniendo fin de una vez a esta desoladora sequía que hemos sufrido en los últimos años.

Pocas veces en la historia del erizo hemos visto salir tan pocos juegos, incluso parece que Sega ha perdido interés definitivamente en los móviles, al menos de momento. Para ahora tenemos con Mania y 2017, ¿pero y después? ¿Qué pasará luego, otros dos o tres años sin juegos?

Sonic Eraser, el primer spin off jugable de Sonic en 1991

Parece que Sega ha adoptado la estrategia de centrarse en los títulos principales dándoles bastante tiempo de desarrollo, y eso está bien. Pero empiezan a echarse de menos, y mucho, los spin offs jugables que sacaban a Sonic de sus habituales plataformas para llevarlo a nuevos terrenos.

Y es que si nos paramos a pensarlo, el último Sonic de no-plataformas que salió sin contar los Mario & Sonic, fue el All-Stars Racing Transformed, que salió nada menos que en 2012. Desde entonces llevamos esperando una tercera entrega de esta serie, o algo parecido en plan Sega Superstars Tennis, pero Sega no parece estar por la labor.

Hemos tenido juegos basados en Sonic Boom, si. Pero todos ellos de plataformas. ¿Por qué no sacar un Sonic Riders basado en Sonic Boom? Así habrían resucitado esta saga, a la vez que aprovechado el tirón de la serie. Y combinar Sonic Riders con Sonic Boom es bastante fácil, pues ambas sub-franquicias se prestan bastante a ello.

¿Sonic Boom Riders? Compro.

Estos juegos alternativos van bien para tres cosas: Primero para rellenar el hueco entre entregas principales y hacer más amena la espera. Segundo para que Sega vaya llenando sus arcas consiguiendo así un presupuesto mayor para los títulos principales del erizo. Y tercero, rompen la monotonía permitiéndonos jugar con Sonic de formas distintas a las habituales.

No se trata de saturar el mercado con juegos menores de plataformas como se ha hecho en otros tiempos, si no de sacar spin offs jugables que aporten cosas nuevas y diferentes a lo habitual en la serie. Es algo que se llevaba haciendo desde 1991, pero que en los últimos años ha desaparecido casi por completo.

Incluso en épocas oscuras y complicadas del erizo, estos spin offs jugables ayudaron a llevar mejor las cosas, como pasó por ejemplo con títulos como Sonic R o Sonic the Fighters en la época Saturn. Además a veces estos títulos permiten de paso rescatar viejas glorias de Sega a modo de Smash Bros, lo que de paso es un alivio para los sufridos fans de la compañía.

Un pequeño bálsamo en épocas más oscuras.

Yo mismo debo reconocer que ha habido épocas en las que me lo he pasado bastante mejor con estos spin offs jugables, que con las entregas principales que salían, y a buen seguro que no he sido el único ¿verdad? Estos “caramelitos” ayudan a sobrellevar mejor las cosas, especialmente cuando Sega no ha estado fina del todo con las entregas principales.

Por delante de Mania y 2017 hay un inmenso desierto que no sabemos si se va a llenar y con qué, es bastante posible que tengamos más juegos tipo Sonic Mania si este logra tener éxito, cosa bastante probable que ocurra. ¿Pero y lo demás? No solo de pegar saltos vive el fan de Sonic, y lo mismo es aplicable a muchas otras sagas similares.

Es previsible que con la llegada de la película lleguen más títulos del erizo, ¿pero van a ser todos de plataformas? Ojala que no, porque por mucho que nos guste el género, tanto de los mismo puede llegar a empachar. Esperemos que llegue de una vez el tan deseado All-Stars Racing 3, o algo similar que nos de un respiro.

En la variedad está el gusto.

Además ahora mismo estamos demasiado ensimismados con Mania y 2017, pero no está de más echar un vistazo a lo que nos espera después, pues otros tantos años de escasez no serían algo bueno. Esperemos que Sega se mueva y veamos más cosas, porque apostar todo a tan solo un par de cartas, es también algo muy peligroso.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Primer gameplay de Green Hill Zone Acto 2 en Sonic Mania

Por fin podemos ver más allá del final de Acto 1.

Game Informer ha liberado un nuevo avance de Sonic Mania, con nueva información sobre el juego. En primer lugar y más importante, han publicado un nuevo vídeo de gameplay donde nos enseñan por primera vez en exclusiva gameplay completo del acto 2 de Green Hill Zone. Aunque eso sí, se paran antes de llegar al jefe final.



Además de esto, han desvelado un nuevo personaje para Sonic Mania, así que si no queréis spoilers al respecto os aconsejo que paréis de leer.

El nuevo personaje se llama Heavy Gunner, y forma parte de un grupo conocido como los Hard Boiled Heavies. Se trata de una especie de Egg Robo azul, que hará de jefe final en el acto 1 de Studiopolis. Pueden ver una imagen ingame del jefe y un artwork oficial de Heavy Gunner aquí mismo:

Varios juegos de Sonic y SEGA ya están disponibles para el servicio de streaming PlayStation Now


Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic Generations y demás se unen a este servicio.


Ya es muy común ver que ciertos títulos del erizo, con el correr de los años, se encuentren disponibles en varios sistemas , tanto nuevos como viejos, pero en este caso resulta algo peculiar.

Si bien ya tuvimos experiencias de juegos de Sonic y SEGA en servicios de streaming, esta vez llegan de la mano de Sony y su plataforma Playstation Now, que se encuentra disponible para PS3, PS4, PSVita y también PC.

Esto da la posibilidad de jugar juegos como Sonic Unleashed oficialmente en PS4 y PC donde no había versión disponible hasta entonces y a su vez de varios otros títulos de SEGA como pueden ser Super Hang On, Virtua Fighter 2 y muchos más.

Así que cualquiera que tenga una suscripción y aún no ha probado alguno de los títulos más actuales del erizo es el momento de hacerlo.

Sigan Paradise que les estaremos informando las últimas noticias del erizo azul.

El Museo: Estatua conmemorativa 25 aniversario (Sega Prize!)

A series so classic at the top of octo... march.

¡Hola a todos una vez más! Como dije en la última ocasión, pronto empezarían a llegar a la sección cosas cada vez más grandes relacionadas con todo lo lanzado el año pasado, celebrando el 25 aniversario. Aniversario que aún no ha acabado aún con el cambio de año, puesto que hasta el 23 de junio Sonic no cumple 26 años, y Sega lo sabe bien, por lo que la oleada de merchandising aún sigue siendo algo constante.

Y la cara de este aniversario ha sido y es nada más y nada menos que Classic Sonic. Si bien Modern Sonic y Boom Sonic han tenido sus reclamos también, este año la estrella ha sido Classic en un retorno triunfal, lo que le ha llevado a disfrutar de un juego totalmente nuevo (Anda que no hay ganas de Mania, ¿eh?) y un protagonismo casi total en las estanterías de los coleccionistas, con permiso de las incansables figuras de Sonic Boom que ha ido lanzando Tomy.

Hoy para abrir este repaso al vigésimo aniversario del erizo en lo referente al merchandising, he pensado en empezar con algo grande, para ir abriendo boca. Tenía ganas ya de una estatua en condiciones después de tantos muñequitos de juguete baratos (no por ello malos, pero eh).

Como muchos sabréis ya, raro es el aniversario de Sonic que se celebra y no sale una estatua conmemorativa. En el 10º tuvimos aquella de la base de mármol y que nunca podré tener a estas alturas, en el 15º se subió el nivel y se lanzaron dos estatuas distintas, y en el 20º a Sega se le fue la olla y acabaron haciendo nada menos que cinco estatuas, para todos los gustos y carteras. Algunas de ellas ya han salido en esta misma sección, echad un ojo a los artículos pasados si sois nuevos, que sé que alguno hay.

En este 25º aniversario Sega no se iba a quedar atrás, y en junio del año pasado, a través de su división Sega Prize! se puso a la venta exclusivamente en el parque de atracciones de Joypolis en Japón la primera de las tres estatuas que saldrán en lo que queda de tiempo “límite” hasta que el erizo cumpla 26.

Antes de pasar a ver en detalle la figura, creo que lo he mencionado alguna vez antes pero no hace daño recordarlo. Sega Prize! Es una división de Sega algo menos conocida, encargada de hacer estatuas de relativamente bajo coste para máquinas y parques de Japón, y quienes ya hicieron una de las del 20º aniversario. Las estatuas “Prize” básicamente son eso, figuras pensadas como premio por ganar en algún juego de arcade, recreativos, torneos, etc. Japón es un sitio muy divertido, y encima ganas cosas chulas.

Dicho esto, vamos al lio que llevamos casi una hoja Word y aquí la estatua ni se ha asomado aún, esto no puede ser.
Lo primero que tenemos cuando recibimos esta estatua es obviamente la caja. El diseño es bastante bonito, con un salteado de objetos característicos de los primeros años de Sonic junto al logo del aniversario en los lados, y una ventana transparente en la parte frontal por la que se puede ver la figura sin necesidad de abrirla, para aquellos que lo consideran sacrilegio.

Una vez abierta, tenemos que quitar los plásticos protectores y ya tenemos a nuestro bebé en el mundo exterior. Como consejo de amigo, en la medida de lo posible, evitad tirar tanto la caja como los plásticos. No ocupa demasiado, y aunque tengáis la estatua fuera, si en un momento futuro necesitáis guardarla del polvo por un tiempo, o transportarla por una mudanza, cualquier cosa así… meterla de nuevo es muy sencillo y os evitará más de un disgusto. Decid no al reciclaje de cajas de estatuas.
Ah, ya está fuera por fin, miradle qué cosita. Cosita por mono, porque por pequeño no será… su tamaño, de base a orejas escasamente por debajo de la altura de una caja de DVD normal, es más que socorrido por el bajo precio que debemos pagar por esta estatua.

En diseño, la estatua nos presenta un Sonic clásico más cercano al de Sonic Generations que a cualquier otra aparición, aunque no llega a ser del todo ese mismo. Igual es cosa mia, pero me da la impresión de que dentro de su monosidad, tiene un ligero aire de picardía. Sin llegar al malote de los noventa, pero no es tampoco la dulzura pura y dura que tenía en Generations. O igual soy yo, no sé.

La pose de Sonic es simple pero efectiva. El clásico entre los clásicos, brazo en jarra y que no falte el dedito arriba. Las piernas no están cruzadas, pero la pose es totalmente reconocible. Personalmente Me gustaría ver a Classic Sonic en poses más variadas, pero sabiendo que hay otras dos estatuas para este aniversario planeadas puedo dormir tranquilo.
La base es sencilla, no es más que un trozo de plástico con el logo del aniversario grabado. Pero hace algo muy bien y que se agradece mucho: tiene la figura pegada a ella en lugar de ser dos piezas encajables. Es más, está sujeta CON TORNILLOS, por si alguno decide usar la figura para practicar malabarismo o algo por el estilo. Se podrá caer, se podrá partir en mil pedazos, pero los pies no van a salir de la base, y eso lo agradezco.

En temas de pintura es donde más quejas puede haber, y sinceramente… No consigue llegar a un nivel preocupante. Al contrario, tiene un nivel sobresaliente. Podéis encontrar el ocasional descolorido muy muy leve, o la ocasional mancha en la piel de Sonic, pero en el 99% de casos no serán cosas llamativas, probablemente tardéis dos o tres inspecciones en encontrar algún pequeño detalle que moleste a la vista, y segundos después cuando saquéis la nariz del sobaco de Sonic para ver esa manchita de cerca, desaparecerá y no la recordaréis nunca. Recordemos una vez más que esta estatua es de bajo coste, la pintura no va a llegar a la calidad de empresas como First 4 Figures, desde luego. Pero con todo y con eso, no deja de ser una pieza preciosa para añadir a una colección.

El único "problema", que no lo es, y realmente es más de modelado, es lo típico de la línea en la cabeza que separa lo que una vez fueron dos piezas distintas antes de soldarse. Como en decenas de otras figuras, es algo que no molesta prácticamente y que tiene un sentido totalmente lógico y excusable en este tipo de figuras.
Si a alguno os ha convencido y queréis haceros con una, os aconsejo daros prisa. Ahora mismo es bastante fácil de encontrar en cualquier lugar de subastas, importación, y compras en general, por un precio rondando entre los 30-60€. El problema es que Sega Prize!, aunque aquí sea un nombre casi totalmente desconocido, en Japón y los territorios asiáticos es un nombre muy, MUY grande. Y cuando una empresa de figuras y merchandising tiene un nombre tan grande, sumado a costes bajos, se atrae empresas que buscan sacar tajada. En resumen, copias malas, bootlegs, etc etc.

Desconozco si ya ha ocurrido con esta figura, pero se que más o menos al año de salir a la venta la del 20 aniversario empezaron a verse online montones de esas estatuas a 10€  en lugar de los 50 que costaba normalmente… En principio es fácil evitar las falsas siguiendo dos sencillos pasos:

1) Por tentador que sea, huid de los anuncios que la venden a menos de 20€. Casi siempre timo.
2) Procurad que siempre la compréis a un vendedor ubicado en Japón, porque son los que la tuvieron originalmente. Si el vendedor está en China, Taiwán, o cualquier país asiático que no sea Japón, mala señal.

En cualquier caso, como dije, lo mejor es que la compréis cuanto antes si os gusta para evitar posibles riesgos, aunque por prevenir, no cuesta nada seguir esos dos pasos aunque lo hagáis hoy mismo.

Y con esto yo doy por terminada la sesión de hoy. Las otras dos estatuas por si alguno se lo pregunta, son la de Sonic Mania que será lanzada en breve junto a la edición coleccionista del juego, y la de First 4 Figures, que está progamada para lanzarse en algún momento de 2017. Procuraré tener ambas listas para ser “museadas” cuando estén disponibles, si los dineros lo permiten. Y ya hablaremos seriamente sobre la de F4F cuando llegue el momento, que esa tiene historia. Algunos sabréis de lo que hablo…

Con esto me despido por ahora, aunque volveré con más erizos de plástico y otros materiales en dos semanas, ¡nos vemos!