Concurso 28 Aniversario de Sonic ¡¡Gana magníficos premios!!

¡Participa en nuestro concurso y celebra con nosotros el 28 aniversario de Sonic!

Como ya sabreis, hoy 23 de Junio ( si, en algun lugar del mundo sigue siendo 23 de Junio, verdad?) es el 28 aniversario de Sonic, y también el 13 aniversario de la existencia de esta página, Sonic Paradise.

28 años corriendo junto al erizo azul, 13 años junto a todos vosotros ofreciendo toda la información sobre esta franquicia que tanto nos une, con nuestros podcasts, reportes, redes sociales e incluso eventos de comunidad como los que organizamos junto a Koch Media España estos últimos años. Sonic nos une, nos da diversión, buenos ratos, apoyo cuando lo necesitamos, buena música, y mucho más. 28 Años, toda una vida. ¿Y que menos que organizar un gran concurso para celebrar su cumpleaños?

¡Por eso tenemos estos magnificos regalos, cortesía de Koch Media, para todos vosotros! Tenemos tres packs de premios, esperando un nuevo hogar donde hacer muy feliz a alguien. ¡Y tu puedes ser ese alguien! Para participar, tenéis tres maneras distintas en nuestras tres redes sociales principales. ¡Muy atentos!

 - Pack 1- Twitter



El pack que puedes conseguir si participas a través de Twitter incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Team Sonic Racing para PS4 ( promo Europea, pero funciona en cualquier PS4 del mundo)
 - Libro de arte de Sonic Mania


¡Para participar, sólo tienes que seguir nuestra cuenta en Twitter, hacer RT en el twit del concurso de este enlace, y enviar tu felicitación al erizo azul en el twit usando el hashtag #ConcursoSonic28th mencionando a tres amigos!


- Pack 2 - Facebook



El pack que puedes conseguir si participas a través de Facebook incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Bolsa de tela de Sonic
 - Libro de arte de Sonic Mania
 - Llavero Team Sonic Racing
-  Pegatinas Sonic Mania
 
¡Para participar, sólo tienes que darle "Me gusta" a nuestra página de Facebook, dar "me gusta" a nuestra publicación del concurso en Facebook, compartirla en tu muro y comentar enviando tu felicitación al erizo azul en nuestra publicación mencionando a tres amigos!



- Pack 3 - Instagram



El pack que puedes conseguir si participas a través de Instagram incluye:
 - Lámina Team Sonic Racing
 - Camiseta Team Sonic Racing (talla única, M)
 - Pin Team Sonic Racing
 - Poster Sonic Mania Plus a doble cara


¡Para participar, sólo tienes que seguirnos en nuestra página de Instagram, dar "me gusta" a nuestra publicación del concurso en Instagram, compartir la publicación en tu perfil o tu historia mencionando a @sonic_paradise y enviar tu felicitación al erizo azul en nuestra publicación usando el hashtag #ConcursoSonic28th mencionando a tres amigos!


Podéis participar desde cualquier parte del mundo, todas las veces que queráis. ¡Si participais en las tres redes, mas posibilidades tenéis de llevaros un premio a casa! Tenéis hasta el domingo 7 de Julio a las 23:59 hora española para participar! Revelaremos a los ganadores en el próximo episodio de La Hora del Erizo.

¡¡Mucha suerte a todos!!

Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 3)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

A día de hoy ya conocemos la lista completa de juegos que vendrán incluidos con Mega Drive/Genesis Mini, pero mientras llega el esperado lanzamiento, continuaremos repasando su catálogo como hemos venido haciendo hasta ahora. En esta ocasión le toca el turno a la que fue su tercera tanda de juegos anunciados, en la que una vez más no faltaron las sorpresas.

The Story of Thor/Beyond Oasis: Volvemos a irnos de aventuras con otro título que ya venía incluido en Mega Drive Classics, donde acertadamente se nos dejaba escoger el idioma para jugar (entre ellos el castellano), algo que también ocurrirá en Mega Drive Mini. Nos encontramos ante un estupendo Action RPG que es muy capaz de atraer incluso a usuarios no habituales de este género, ya que presenta una jugabilidad bastante fluida y un nivel técnico impecable. A esto hay que sumarle la banda sonora de Yuzo Koshiro, que curiosamente le puso al juego buena parte de los efectos de sonido habituales de la serie Streets of Rage.

Si los gráficos os parecen bellos esperad a escuchar la música…

Ghouls’n Ghosts: La primera gran sorpresa de esta tanda de juegos, y el claro indicativo de que Capcom se había sumado al proyecto. Curiosamente esta estupenda conversión del arcade no corrió a cargo de Capcom, sino de la propia Sega, ya que por aquel entonces las third parties todavía seguían demasiado “atadas” a Nintendo. Esto propició un hecho bastante curioso que hará que cualquier fan de Sonic quiera probar este juegazo, ya que dicha conversión corrió a cargo del mismísimo Yuji Naka. Eso sí, os avisamos que como buena secuela de Ghost’n Goblins que es, la dificultad es más bien tirando a alta… Echadle paciencia.

By Yuji Naka.

Alex Kidd in the Enchanted Castle:
Para escoger la lista de juegos occidentales, los chicos de M2 tuvieron muy en cuenta los gustos de esta parte del mundo, y para ellos es de sobra conocida la popularidad de Alex Kidd, especialmente en Europa. Esto es muy probablemente lo que les llevó a incluir este título, pero alguien debió decirles que esta no es precisamente la entrega más popular de la serie, ya que al tratarse de uno de los títulos de lanzamiento de Mega Drive acabó quedando un tanto “verde”. Esto no significa ni mucho menos que sea un mal juego, pero si que tal vez habría sido más interesante incluir algún otro título en su lugar, a ser posible uno que no esté ya más que reeditado.

Tal vez no sea el mejor, pero tampoco el peor.

Golden Axe: Juegazo que no podía faltar de ninguna de las maneras, y más teniendo en cuenta que la versión para Mega Drive incluye contenido extra que no está presente en el arcade original, como el Modo Duelo y un nivel extra con un nuevo jefe final. Además estamos ante un título ideal para estrenar el segundo mando que viene incluido con la consola, ya que el modo cooperativo de Golden Axe es capaz de darnos cientos de horas de diversión combatiendo en equipo contra toda clase de criaturas fantásticas.

Luchando contra esqueletos sobre un águila gigante. ¡Oh si!

Phantasy Star IV: Otra saga inolvidable de Sega que no podía faltar, así como otro título que podemos encontrar ya en Mega Drive Classics (junto con la segunda y la tercera parte de la saga). Este título supuso el final de la serie clásica de Phantasy Star, que nació en Master System y a la que habría que esperar hasta la llegada de Phantasy Star Online en Dreamcast para volver a ver una nueva entrega. En cuanto al juego en sí, el haber nacido como proyecto originario de Mega CD le ayudó a tener un apartado técnico formidable, lo que unido a su gran calidad general lo ha hecho digno merecedor de ser el representante de la saga en Mega Drive Mini.


Por algo es la entrega mejor valorada para Mega Drive.

Street Fighter 2 Special Champion Edition: Aunque la ausencia de mandos de 6 botones en la versión occidental hacía pensar que podría no ser incluido, parece que Sega no ha querido dejarnos sin poder disfrutar de este título tan sumamente importante para la historia de la consola. Hay que tener en cuenta que Street Fighter 2 llegó bastante antes a Super Nintendo, convirtiéndose en un auténtico vende-consolas. Para Sega fue todo un logro romper dicha exclusiva, pues ayudó bastante a equilibrar la batalla de los 16 bits. Si, es el juego con el que más vais a echar de menos el mando de 6 botones, pero recordad que se podrán comprar por separado, y que ese mismo mando os servirá después para otros dispositivos.

No son pocos los que en su día lo jugaron con mando de 3 botones.

Mega-Man the Willy Wars: La tercera sorpresa de Capcom incluida en esta tanda, y un título muy capaz de vender la consola por sí solo. Hay que tener en cuenta que estamos ante un remake de los tres primeros Mega-Man de NES que jamás llegó a America, siendo publicado tan solo en Europa y Japón. Lo que de paso ha disparado sus precios hasta la estratosfera, siendo mucho más caro comprar un simple cartucho suelto de este juego, que el precio integro de la propia Mega Drive Mini. Ahora por fin podrá ser disfrutado en todo el mundo, como una prueba más de que este querido personaje no fue siempre exclusivo de Nintendo.

Por fin al alcance de todos.

Sonic Spinball: Este no necesita presentación, pero si que ha llegado envuelto en polémica. Personalmente yo soy de ese reducido grupo que ama este juego, y que siempre defiende sus excelencias como juego de pinball. Pero hasta yo me pregunto por qué lo han incluido aquí pudiendo aprovechar a traer alguno de los interesantes títulos que se han quedado en Japón. Además, Sonic Spinball no es precisamente un juego inaccesible en la actualidad, ya que ha sido reeditado numerosas veces, la más reciente en el Mega Drive Classics. Al menos esto servirá para que alguno le dé una segunda oportunidad, y tal vez sea entonces cuando descubra porqué nos gusta tanto a algunos.

El pobre Sonic flotando en bilis (como siempre).

Vectorman: Si bien debo reconocer que entiendo en gran parte las polémicas por la inclusión de títulos como Alex Kidd and the Enchanted Castle, o Sonic Spinball, aquí debo decir que ni las comprendo, ni las comparto. Sencillamente no me explico de dónde ha surgido toda esta moda actual de criticar Vectorman, cuando es un auténtico juegazo en todos y cada uno de los aspectos. Al margen quedan ya los gustos personales de cada uno, pero decir que este es un mal juego es cuanto menos faltar a la verdad. Graficazos, jugabilidad, carisma… Nuestro amigo verde lo tiene todo, y además es ya un viejo conocido para los fans de Sonic desde que se incluyese en Sonic Gems Collection.

¿Malo esto? Por favor…

Wonder Boy in Monster World: Juegazo exclusivo para la versión occidental de Mega Drive/Genesis Mini, uno que hará sin duda que los japoneses nos miren con cierta envidia sana. No sería de extrañar que más de uno optase por adquirir la versión asiática tan solo por este título, ya que nos encontramos ante una de las mejores entregas de la serie Wonder Boy. Además, si bien viene incluido en la mayoría de versiones de Mega Drive Classics, por alguna razón desconocida desapareció de la lista en la versión para Switch. Tal vez no sea suficiente consuelo, pero algo es algo.

¿Por qué no está en el Mega Drive Classics de Switch?

Y hasta aquí esta tercera tanda de juegos que vendrán incluidos en Mega Drive Mini, dentro de unas semanas tocará cerrar la lista de joyas entre los que hay auténticos bombazos. De hecho, ha sido esta última tanda la que ha hecho que un servidor se rinda por fin ante la idea de comprar esta mini-consola, pero eso es algo que ya tocará hablarlo más adelante.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast La hora del erizo #140 : Las tetillas al viento de Eggman

Nunca imaginamos que le veríamos a Eggman los pezoncillos.


Volvemos una vez más con un nuevo episodio de "La Hora del Erizo", el podcast de Sonic Paradise.

Esta vez tratamos muchos temas, como el retraso y rediseño de la película de Sonic, el evento de Team Sonic Racing que organizamos junto a Koch Media en Madrid, el propio Team Sonic Racing,  lo que se ha podido ver de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Tokyo... las cosas oscuras y pecaminosas que se han visto... en Eggman.

¡Todo eso y mucho más en La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!

Analizamos esto y mucho más en este episodio de La Hora del Erizo.
Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Opinión: La última moda en críticas


Preparaos para la nueva era de la sinrazón.

Como por desgracia estamos bastante más que acostumbrados los habituales de cierto erizo, las críticas absurdas están cada vez más a la orden del día. Juegos enteros vapuleados por tener algún bug (en muchos casos imaginario), infancias destruidas por un simple rediseño de personajes, o directamente remarcar como negativo algo que lleva en la franquicia desde hace décadas. El despliegue de disparates es muy amplio, y de sobra nos es a todos ya conocido.

Sin embargo, esto está ya pasado de moda. Se sigue y se seguirá haciendo, pero el último grito en lanzamiento de heces virtuales ya está entre nosotros, y provoca más vergüenza ajena que nunca. Lo increíble aquí es que de momento Sonic parece estar librándose de ello, algo raro porque el erizo siempre ha sido pionero a la hora de recibir palos, pero tranquilos porque es solo cuestión de tiempo que nos toque abrir el paraguas frente a esta nueva tormenta de ciber-estiércol.

Dicha nueva moda ha sido esta vez importada de otros medios como el cine o la series, donde ya llevan algún tiempo sufriéndola, y de momento suele cebarse con títulos con renombre que logran llamar la atención por el motivo que sea. O dicho de otra forma, lo que yo afectuosamente llamo “el GOTY de la semana”. Si, esta es otra moda actual a la que por desgracia ya estamos acostumbrados, el juego de turno que levanta polvareda durante un par de semanas para después desaparecer sin dejar rastro, sin importar los años que se le lleve esperando.

Y casi mejor así, pues por triste que sea, es preferible que un juego pase desapercibido y en un par de semanas se olviden de él, que sufrir su vapuleo público durante años o incluso décadas, véase por ejemplo la continua campaña de acoso y derribo contra Sonic Forces que ya llevamos sufriendo casi dos años (y los que nos quedan…).

*Inserte teoría conspiranoica absurda aquí*

¿Pero en qué consiste esta nueva moda a la hora de criticar? Pues directamente en inventarse disparates a cada cual más grande, y a ser posible lo más alejado de la realidad posible e incluso del propio juego en sí. Buscarle doscientos pies al gato para ver cosas que no existen, como presunta defensa o ataque de causas sociales, apologías de tal o cual asunto político de turno, o directamente acusar a la compañía desarrolladora de hacer cosas malvadas sin la menor prueba de que esto pueda ser así.

A mí ya me ha tocado vivirlo de cerca con cierto juego de lucha que, por suerte o por desgracia, ha llamado demasiado la atención en los últimos tiempos, contemplando como diferentes facciones acusan al juego de esto o aquello, en más de un caso tratándose de cosas totalmente opuestas. Viendo como cada uno intenta arrimar el ascua a su sardina para adherir al popular título a su causa, sea justa o injusta. Si hay que acusar al juego de cosas que lleva haciendo desde hace casi 30 años, pues se hace. O criticarle por X cosa cuando al mismo tiempo se le está pidiendo Y, por mucho que Y sea la causa directa de X. ¿Hipocresía? Si, esta nueva moda trae mucho de eso.

¿Pero cómo podría traducirse esto a Sonic para que os hagáis una idea de en qué consiste y así saberlo reconocer cuando aparezca? Pues es muy sencillo, imaginaos que al próximo Sonic grande de pronto se le empieza a criticar por cosas como que Amy corra menos que Sonic, porque esa es una actitud machista y tal. Mientras que al mismo tiempo otra facción acusa al juego de poco menos que estar programado por “feminazis”, ya que a Tails lo dobla una mujer.

Siguiendo con esta línea, a Eggman se le acusaría de maltrato animal, o de hacer apología del imperialismo capitalista, o de dar mala imagen de la comunidad científica, o tal vez la asociación mundial de calvos se sintiese muy ofendida por el hecho de que se presente a los calvos como malvados villanos. Raro es que no se haya acusado ya a los juegos de Sonic por “fomentar la ludopatía” con tanto casino y tragaperras en sus juegos, o por incitar a la gente a saltarse el límite de velocidad cuando van conduciendo con tanto “gotta go fast”.

Terribles imágenes de Sonic violando las normas de tráfico.

No importa lo absurdo que resulte, lo que cuenta es arrimar el juego hacia la causa de turno, la que sea, y emplear la fama del juego para llamar la atención sobre dicha causa por ridícula que sea. Y lo peor es que esto hace daño a la imagen del propio juego, y más en una industria donde hace falta muy poca chispa para que explote el barril de pólvora. Todos sabemos bien que una vez se echa a rodar la bola de nieve del odio, no tarda en llegar la avalancha de bilis.

¿El resultado? Llamadas al boicot del juego, acoso, insultos, y amenazas a los desarrolladores, o persecución en manadas de todo aquel que trate de poner un poco de razón en el asunto, o de todo fan de dicho juego que no entienda a cuento de qué viene tanto disparate. Cosas que pueden hacer mucho daño, especialmente con títulos que no sean de ventas masivas, sino que simplemente hayan tenido la desgracia de llamar la atención.

Por suerte los medios parece que aún son más o menos reticentes a dar eco a este tipo de disparates, sin embargo ya sabemos todos que el clickbait manda hoy en día, y es solo cuestión de tiempo que decidan alimentar a estas hordas de odio absurdo con carnaza de primera. Ya hemos tenido algunos casos bastante sonados, y en unos años es probable que se convierta en nuestro día a día.

¿Suena exagerado? ¿Creéis que Sonic nunca se verá envuelto en estas cosas? Pues ya hemos tenido más de un amago, y si hay algo que el erizo atraiga como un imán es el odio absurdo en las redes. Ahora os puede parecer muy loco que esto ocurra, pero como ya ha pasado con tantas otras cosas, luego es posible que más de uno tenga que venir a darme la razón con el clásico “quién lo iba a decir”.

Rápido, esconded esto antes de que lo vea alguien…

Sinceramente espero equivocarme y que esto no vaya a más, pero la experiencia ya me ha enseñado a que cuando estas cosas pueden ir a peor, van a peor. Y para colmo parece que cada vez que se cruza la frontera del odio absurdo es en dirección a cruzar más fronteras, de modo que tal vez dentro de 10 años esto esté ya más que implantado y toque hablar de nuevas modas que dejen pequeña a esta.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 2)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Acaba de ser anunciada la tercera tanda de títulos que vendrán incluidos con Mega Drive/Genesis Mini, pero en nuestro repaso de todos y cada uno de sus juegos nos toca hablar de los que fueron anunciados en la segunda ronda. En esta ocasión nos encontramos con sorpresas altamente inesperadas, y agarraos porque ya hay quién dice por ahí que la cuarta y última ronda será la más espectacular de todas.

Castle of Illusion: Comenzamos fuerte con una de las primeras franquicias con la que Sega ya nos dejó bien claro que eso de “un juego por saga” era solo para Japón. Tras el anuncio de World of Illusion para la consola japonesa, parecía que este sería el único plataformas clásico de Disney que tendríamos, pero en occidente podremos gozar también de esta joya que no solo fue de los primeros grandes éxitos de Mega Drive/Genesis, sino que además fue en gran medida el precursor de lo que llegaría más tarde con cierto erizo azul. Un verdadero imprescindible que además no es nada fácil de encontrar ya hoy en día.

¿Estará también Quackshot?

World of Illusion: El otro título del que hablábamos, y que en realidad vendría a ser la tercera entrega de su serie, ya que todavía no se sabe si se incluirá Quackshot con la mini consola. World of Illusion tenía que estar si o si, por algo ha sido el único juego de Disney escogido hasta la fecha para la versión japonesa. Y es que estamos ante una verdadera obra maestra en la que podemos manejar a Mickey o a Donald para recorrer preciosos mundos de fantasía, y lo mejor es que podemos hacerlo en solitario o en modo cooperativo, manejando cada jugador a un ícono de Disney distinto. Hacía falta ser muy grande para superar los clásicos Disney anteriores creados por Sega, y World of Illusion lo consiguió.

Mejor en compañía.

Thunder Force 3: La presencia de este juego se la debemos al rescate de licencias que hizo Sega sobre la veterana Technosoft, rescate que ya ha dado sus frutos por otras vías, como por ejemplo con la llegada de Thunder Force IV a los Sega Ages de Switch (que también son de M2). Puede que la cuarta entrega tenga más fama, pero no somos pocos los que preferimos esta tercera por ser algo más asequible en cuanto a dificultad. Y es que los viejos shoot’em up eran sin duda capaces de hacernos sudar de lo lindo, algo que podréis comprobar con este juego por mucho que sea más accesible que su sucesor. Curiosamente este juego nunca llegó de forma oficial a Europa, pero sí que se distribuyeron algunas copias de la versión para Genesis, por lo que no nos es del todo desconocido aquí.

Matamarcianos de los buenos.

Super Fantasy Zone: Otro tremendo matamarcianos por si no teníamos suficiente con Thunder Force 3, aunque nos toque echar de menos al genial M.U.S.H.A. de la versión japonesa. Fantasy Zone es un clásico de Sega que no podía faltar aquí, y menos con esta tremenda entrega para Mega Drive/Genesis, la cual por cierto no es nada fácil de encontrar. Curiosamente no fue Sega la encargada de esta entrega, sino Sunsoft, lo que hasta ahora ha complicado el incluirla en recopilatorios como el reciente Mega Drive Classics. Por suerte parece que no hay copyright capaz de entorpecer el camino de Mega Drive Mini (al menos que sepamos), y así podremos contar por fin con una reedición de esta joya. Por cierto, aviso para fans de Sonic, atentos a la música del primer nivel de este juego, pues puede que os recuerde a cierto juego “3D” del erizo…

Esa música me suena…

Shinobi 3: Con la tercera ronda de juegos muchos nos hemos sorprendido de que The Revenge of Shinobi fuese anunciado para la versión japonesa, pero no para la occidental. Hay quién lo achaca a la presencia de esta su secuela, pero también quién confía en que se trate de una maniobra similar a la vista con Sonic 2, el cual parecía que no iba a estar en la versión occidental y al final si. Shinobi 3 es secuela de Revenge of Shinobi en todos los aspectos, tanto en el jugable, como a nivel de trama, y además es un verdadero portento visual con toda clase de efectos que exprimen el potencial de la consola. Ojalá podamos contar con ambas entregas, porque lo cierto es que sería una pena quedarse sin cualquiera de las dos.

Vamos Sega, danos también el Revenge.

Streets of Rage 2: ¿Será este el único Streets of Rage que veamos en la Mini? ¿O la presencia de Yuzo Koshiro en la presentación de la cuarta ronda nos deparará alguna sorpresa? Al igual que con Shinobi, sería una verdadera lástima no poder contar al menos con las dos primeras entregas de la serie, sabiendo ya de antemano que no iban a incluir la trilogía entera. Y es que, si bien el primer Streets of Rage fue más jugado en su momento y como tal permanece en el recuerdo de más jugadores, con los años Streets of Rage 2 se ha consagrado como uno de los mejores juegos de la consola, y su presencia en Mega Drive Mini estaba más que garantizada. Del juego en sí poco se puede decir que no sepáis ya, uno de los mejores beat’em up de la historia con los que echar tardes enteras machacando maleantes al ritmo de la mejor música.

Nunca fue tan divertido limpiar las calles.

Earthworm Jim: Sin lugar a dudas la mayor sorpresa de esta segunda ronda, incluso más que los clásicos de Disney, ya que en los últimos años la franquicia de esta heroica lombriz permanecía en el limbo, hasta el punto de que ni sus propios creadores sabían quién la tenía. Por suerte ahora sabemos que Dave Perry y Tommy Tallarico recuperaron su franquicia para hacer una nueva entrega e incluirla en exclusiva en su nueva y prometedora consola, la Intellivision Amico. Gracias a esto, Sega ha podido conseguir los derechos para incluir Earthworm Jim en Mega Drive Mini, lo que debe ser motivo de alegría infinita para todo buen amante de los juegos de plataformas. Jugabilidad, graficazos, y mucho sentido del humor absurdo nos esperan en este completo imprescindible de Mega Drive.

¡Vaca va!

Sonic the Hedgehog 2: Tras la primera tanda de juegos anunciados, quedó cierto desasosiego en muchos al ver como Sonic 2 se quedaba como exclusiva de las consolas japonesas, mientras que en las occidentales recibiríamos Sonic 1. Conste que un servidor es el primero que entiende que Sonic 1 es más trascendental e importante para la historia de la consola, y que debía estar sin ningún género de duda. Pero cierto es que la ausencia de Sonic 2 habría dejado un vacío demasiado grande. Por ello debemos dar gracias de que Sega haya decidido saltarse en occidente la norma nipona de “un solo juego por saga”, y vayamos a tener más de un Sonic (de hecho, serán incluso más viendo la tercera ronda).

El juego misterioso que nadie conoce.

Contra Hard Corps/Probotector: La segunda joya de Konami tras el anuncio de Castlevania Bloodlines, y sin duda uno de los títulos más cotizados y difíciles de encontrar de la consola. Los chicos de M2 ya han dicho que nos dejarán escoger la región con la que jugar, por lo que podremos optar por la versión europea con sus robots, la americana con sus soldados, o la japonesa con su nivel de dificultad más bajo y asequible (algo muy de agradecer teniendo en cuenta la infernal dificultad de las versiones occidentales). Podremos acribillar oleadas de enemigos ya sea en solitario o en modo cooperativo, en esta secuela directa del título de la misma franquicia para Super Nintendo (incluido en SNES Mini). Todo un imprescindible para amantes de los “run and gun”.

¿Vosotros sois más de robots o de soldados?

Landstalker: Los amantes de las aventuras están de enhorabuena con la inclusión de este título, recientemente reeditado también en Mega Drive Classics. Su propuesta viene a ser la del clásico Action-RPG japonés, pero con una llamativa perspectiva isométrica que le da un aspecto visual bastante resultón para la época. Puzles, exploración, hordas de enemigos, e incluso algo de plataformeo nos esperan en este ineludible clásico de los chicos de Climax Entertainment, los mismos que nos brindaron títulos como: Shining Force, Shining in the Darkness, o Dark Savior.

¿Ya había Twitter en aquel entonces?

Y estos son los 10 elegidos para esta segunda ronda, muy pronto repasaremos los de la recién anunciada tercera ronda y terminaremos con los que se presenten el día 4 de junio. Será entonces cuando sepamos el catálogo completo de la nueva mini consola de Sega. ¿Qué sorpresas nos darán?

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Opinión: ¿Genialidad o estupidez?



La “bestia mastica-infancias” fue liberada y las teorías conspiranoicas se extienden.

El tema a tratar era esta vez completamente ineludible, pues probablemente no hayamos visto otro momento en el que algo relacionado con el erizo haya causado mayor impacto social. Paramount finalmente liberaba el tráiler de la película de Sonic, y el terremoto se iba a dejar sentir hasta en algún que otro programa de televisión bien famoso…

Poco se puede decir que no se haya dicho ya estos días, y como ya he comentado aquí antes, a mí personalmente poco me importa ya el tema del diseño del erizo en esta película. Yo ya vi lo que quería ver, a Jim Carrey haciendo de Eggman, y con lo que se ha visto me basta y sobra para ir al cine. Sin embargo, las teorías de la conspiración (que incluso aquí en Sonic Paradise barajamos como posibles hace ya tiempo) comienzan a cobrar fuerza, y empieza a perfilarse la opción de que en Paramount no hayan hecho gala de una total incompetencia sino de un departamento de marketing muy avispado.

Si, la explicación más sencilla suele ser la correcta. Y en este caso la más sencilla es que ha sido todo producto de la cabezonería de algún, o algunos, directivos con la idea fija entre ceja y ceja de que esto iba a encantar a todo el mundo. En Paramount ya habían sido informados de sobra de que esto no gustaba, porque se lo dijo Sega, se lo dijo el Sonic Team, se lo dijeron ex miembros del Sonic Team (hasta el mismísimo Yuji Naka), y la reacción tanto de fans como de extraños a las filtraciones nunca ha sido precisamente buena.

Tanta cabezonería es extraña, pero no imposible. Y más en estos tiempos en los que todo el mundo parece creer saberlo todo, y no da su brazo a torcer fácilmente. Sería un claro ejemplo de incompetencia, pues se están jugando el pan de muchísima gente como para empecinarse así contra viento y marea. Pero todo es posible, y más si repasamos algunas partes recientes del historial de Paramount entorno a otras producciones similares.

“¡Abuelita, abuelita, que dientes más grandes tienes!”

Todos sabemos ya de sobra como se las gasta Hollywood, y es bastante probable que esta sea la opción más correcta. De este modo, el anuncio del rediseño de Sonic para la Película sería una maniobra desesperada por tratar de impedir que el barco se hunda, y con él los cientos de millones invertidos. Sobre qué se podrá hacer en tan poco tiempo, es algo de lo que ya tocará hablar en otro momento. Pero el tema de la conspiración empieza a arder como como regueros de pólvora por las redes sociales, y es algo que no se puede ignorar.

¿Está Paramount jugando con nosotros? ¿Estamos ante una ingeniosa campaña de marketing? De serlo, les habría estado saliendo de maravilla en su intento de que todo el mundo se entere de que la película está ahí. Incluso personas ajenas al mundo del videojuego se han acercado a ver qué ocurría al escuchar tanto escándalo. Ya solo por eso, la película podría cosechar bastante más recaudación de la que habría recaudado tratándose de una simple (e incluso quizá buena) película de Sonic.

De ser así, la película llevaría ya tiempo haciéndose con un diseño menos chocante que lo visto en el tráiler, a fin de que la gente rebaje sus expectativas y luego acepte mejor el diseño final. ¿Pero realmente compensaría algo así? ¿Se va a ganar más de lo que se va a perder? Quién sabe, en estos tiempos locos todo es posible. Tenemos sagas de películas verdaderamente atroces en los cines que han batido récords de taquilla entrega tras entrega, así que una más tampoco iba a ser una sorpresa.

Será el tiempo el que dictamine el resultado, y aunque todo hubiera sido orquestado en ingeniosos departamentos de marketing, tardaríamos años en enterarnos de que ha sido así realmente. Eso suponiendo que llegase a saberse, pues a Paramount tampoco le interesaría que el público piense que han estado jugando con ellos. De un modo u otro, haya de verdad conspiración o no, la teoría se sigue extendiendo. Y probablemente lo seguirá haciendo en los próximos meses o incluso años, especialmente si el diseño final acaba siendo sospechosamente bueno.

Mientras tanto en el departamento de marketing de Paramount…

Hasta cabe la posibilidad de que aun siendo todo una monumental cagada, en un futuro salga alguien de Paramount colgándose la medalla de que todo había sido una hábil maniobra de marketing para que haga bonito en su currículum. Siempre y cuando la película acabase siendo un éxito mayor del previsto, claro. Pues ni siquiera aun tratándose de una pantomima hábilmente orquestada está claro que esto vaya a ser un éxito.

En cualquier caso estad preparados para unos meses muy locos, en los que hasta puede que surjan otras teorías de la conspiración incluso más disparatadas. Para bien o para mal, está película va a dejar huella, y es algo con lo que los fans del erizo vamos a tener que convivir mucho tiempo. Al menos parece poco probable que vaya a afectar negativamente a los juegos del erizo, y si alguien teme que eso pueda ocurrir, que eche un vistazo al caso de las atroces películas de cierta franquicia de zombis y como sus juegos han logrado escapar de semejante circo.

Lo más curioso de todo esto es que parece que Sega esté en el mismo barco que todos nosotros, tanto por haberlo criticado para que se efectúen cambios, como para permanecer ajena a posibles maniobras de marketing de Paramount. En el baile de franquicias con Sony perdieron el control sobre el proyecto, así que básicamente están tratando de aguantar el chaparrón de la mejor manera posible, igual que todos nosotros los fans.

Finalmente queda algo por tratar, y es el posible retraso del estreno de la película. Es algo a lo que habrá que estar muy atento, porque los costes de algo así no serían justificables de ninguna campaña de marketing. Esto básicamente significa que, si la película se retrasa, dará alas a la teoría más que probable de la incompetencia. Mientras que si no lo hace, el impulso se lo llevará la teoría de la conspiración, ya que es difícil que esto se pueda arreglar en tan poco tiempo.

Yo ya.

De un modo u otro solo nos queda esperar, la decisión de cambiar el diseño ya está tomada, y solo queda por ver en qué acaba todo. Mi consejo es que no os preocupéis y os sentéis tranquilamente con unas palomitas a contemplar cómo transcurre todo, ya que de una forma u otra esto tiene bastantes papeletas para acabar haciendo historia en el mundo del videojuego, del cine, y por supuesto en el de nuestro erizo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La hora del erizo #139 - ¡A quemar suela!

O "Ahora empieza lo chido", como prefiráis


Volvemos una vez más con un nuevo episodio de "La Hora del Erizo", el podcast de Sonic Paradise.

Al final, ha pasado lo que tenía que pasar. Ha llegado el trailer de la película de Sonic. Y con él, hemos podido ver por fin cual es el diseño "final" de Sonic en la gran pantalla. ¿Esa cosa es realmente Sonic? Ahora quehan anunciado que cambiarán el diseño... ¿Es realmente por las críticas, o todo es una habilidosa maniobra de marketing?

Analizamos esto y mucho más en este episodio especial de La Hora del Erizo.
Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 1)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Sega ha decidido ir desvelando poco a poco la lista de 40 juegos que acompañarán a Mega Drive/Genesis Mini de aquí hasta su lanzamiento, así que tal vez sea buena idea hacer una pequeña introducción a cada uno de estos títulos para que sepamos lo que nos vamos a encontrar en la consola. Concretamente en su versión occidental, que es la que nos llegará aquí. Aunque no descartamos repasar también en un futuro los títulos exclusivos del mercado asiático para aquellos que decidan importarla.

Entre los juegos encontramos algunos ya de sobra conocidos, pero otros tal vez no lo sean tanto, por lo que viene bien repasarlos todos por si acaso. En este artículo hablaremos de los 10 primeros juegos que se anunciaron en la presentación de la consola, en el siguiente de los otros diez que se acaban de anunciar, y así progresivamente a medida que se vayan presentando hasta llegar a abarcar los 40 juegos del catálogo. Así que sin más preámbulos, comencemos a ver que nos depara esta nueva mini-consola en sus entrañas.

Ecco the Dolphin: Probablemente el título que menos entusiasmo ha levantado de todos los anunciados hasta ahora, primero porque suele ser habitual de los recopilatorios de Sega (aunque se quedó fuera de Mega Drive Classics por motivos desconocidos), y segundo porque se trata de un juego verdaderamente de nicho que, aunque cuenta con particular legión de fans, no logra despertar el entusiasmo de las masas.

¿Os atrevéis con él?

No obstante su inclusión en Mega Drive Mini es totalmente merecida, y no se trata ni mucho menos de un mal juego, solo de uno tremendamente difícil que se le suele atragantar fácilmente a la mayoría de la gente. ¿Habéis logrado pasároslo ya? Mega Drive Mini os dará una nueva oportunidad de hacerlo. Sus bellos gráficos submarinos siguen teniendo algo especial incluso hoy en día, y su particular jugabilidad sigue siendo prácticamente exclusiva de él. Merece la pena armarse de paciencia para tratar de superar el enorme reto que supone.

Castlevania the New Generation/Bloodlines: Sin duda alguna el título que más ha llamado la atención de los que se presentaron en la primera tanda, ya que representaba que Konami (y con ella otras third parties) iba a estar en Mega Drive Mini. Además se trata de un juego relativamente poco conocido de la saga Castlevania, que hasta ahora no había tenido reediciones actuales.

Konami se une a la fiesta.

Cierto es que su inclusión dentro del recopilatorio Castlevania Anniversary Collection le ha restado un poco de fuerza al hecho de que venga con la Mini de Sega, pero todavía sigue manteniéndose como uno de los títulos más potentes de los presentados hasta ahora, siendo incluso capaz de justificar la compra de la máquina por si solo para más de un usuario. Todo lo que hizo especial a la saga Castlevania está aquí, así que puede que suponga para vosotros una estupenda puerta de entrada a la serie si no la conocéis ya.

Space Harrier 2: Este fue uno de los dos primeros juegos que se lanzaron para Mega Drive en Japón allá por 1988, el otro fue Super Thunder Blade, que no nos extrañaría ver también en la Mini. Su puesto está más que merecido por haber iniciado el catálogo de la consola hace ya más de 30 años, así como por ser el representante en Mega Drive de tan importante franquicia para la historia de Sega.

31 años tiene ya la secuela de Space Harrier.

A pesar de esto, el juego fue recibido con cierta frialdad cuando fue anunciado, principalmente porque suele ser habitual verlo en los recopilatorios de Sega (en Mega Drive Classics está), y segundo porque algunos lo acusan de “haber envejecido mal” al tratarse de uno de los primeros juegos de la consola, y por lo tanto no sacar todo su potencial. Pero los fans de Space Harrier saben bien cómo se las gasta, y que mantiene toda esa capacidad para enganchar de los buenos arcades de antaño, así que no cometáis el error de subestimarlo.

Shining Force: Otro juego que también tenemos ya en Mega Drive Classics, pero que no podía faltar en Mega Drive Mini por tratarse de una de las primeras entregas de una de las sagas más queridas y con más solera de Sega. Es poco probable que se incluyan más entregas de la serie, aunque ya hemos visto como en occidente parecen haberse saltado a la torera aquella norma nipona de incluir solo un juego por cada saga, así que nunca se sabe...

La aventura os espera.

Shining Force hará las delicias de los fans de los viejos RPG’s tácticos, ya que nos mete de lleno en una aventura clásica donde los combates tienen un importante factor estratégico. Si os gustan este tipo de juegos, tenéis una cita ineludible con él, así como con el resto de la serie. Y si no podéis esperar hasta septiembre, en Mega Drive Classics se incluye también Shining in the Darkness, la primera entrega de la saga. Aunque os advertimos que en ella no se había introducido aún el componente táctico en los combates, sino que se trata de un dungeon-crawler en 3D.

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine: Nuestra vieja y querida máquina de ping… digo, de judías cocidas. Un título que sin duda nos es de sobra conocido a todos los fans de Sonic, pero que además también sirvió a muchos como puerta de entrada a la serie Puyo Puyo. Lógicamente se incluye en sustitución del Puyo Puyo 2 de la versión japonesa, aunque como todos bien sabemos, se trata en realidad de una reinterpretación del primer Puyo Puyo para Mega Drive.

¿Sabéis que este juego también fue un Kirby?

Si, hemos tenido este juego hasta en la sopa (también viene en Mega Drive Classics), y no son pocos los que se quejan de redundancia. Pero su papel dentro de Mega Drive Mini va mucho más allá de ofrecernos jugar a este juego por enésima vez, pues hay que tener en cuenta que gran parte del público objetivo de estas mini-consolas no son usuarios habituales, sino que muchos son nostálgicos que tuvieron la consola en su infancia y simplemente la compraran por reavivar el recuerdo, o compartir la experiencia con sus hijos. Es de entre ese público de donde podría nacer más de un nuevo fan de Puyo Puyo e incluso de Sonic, así que teniendo esto en cuenta se comprende un poco mejor porqué ha sido incluido.

Toejam & Earl: Estos simpáticos extraterrestres acaban de volver a la carga con su nuevo Toejam & Earl Back in the Groove, la cuarta entrega de la serie que busca reavivar esta entrañable franquicia tan estrechamente ligada a Sega. Su inclusión en Mega Drive Mini está fuera de toda duda, ya que no solo se trata de un título imprescindible para esta consola, sino que además es terriblemente divertido. No hay dos partidas iguales con este juego, ya que los mapas se generan aleatoriamente. Esto unido a su modo cooperativo nos garantiza horas de diversión y risas con estos alocados personajes y su particular universo.

Ideal para estrenar los dos mandos incluidos.

Si, también viene ya incluido en Mega Drive Classics, donde le acompaña Toejam & Earl Panic on Funkotron, la segunda entrega de la serie que cambiaba la jugabilidad por la de un plataformas 2D algo más tradicional, aunque manteniendo todo su peculiar estilo y el modo cooperativo del original. Su inclusión en Mega Drive Mini puede ayudar bastante a impulsar las ventas de la nueva entrega, lo que vendría de perlas para evitar que la franquicia vuelva a caer en el olvido.

Comix Zone: Otro Viejo conocido de los fans de Sonic desde que fuese incluido como extra en Sonic Mega Collection Plus. Desde entonces suele protagonizar las recopilaciones de Sega, entre ellas el reciente Mega Drive Classics. Sin embargo, su puesto en Mega Drive Mini es indiscutible, ya que su estilo único que recrea fielmente el mundo del cómic lleva décadas reclutando nuevos fans. Eso sí, su elevada dificultad también ha provocado que más de uno le acabe cogiendo algo de tirria, tal y como ocurre con el juego de cierto delfín con el que iniciábamos este repaso.

Sketch Turner vuelve a la carga.

Comix Zone es hasta el momento el único juego anunciado que ofrece compatibilidad con el mando de 6 botones, el cual ha despertado bastante polémica por no venir incluido de serie con la versión occidental. Lo cierto es que ni siquiera en este título es imprescindible usarlo, ya que simplemente nos facilita un poco el acceso a los ítems, no afectando en exceso al resto de la jugabilidad. Habrá que ver también si M2 es capaz de solucionar el problema con la versión PAL del juego, ya que se prometió que podríamos escoger la región que quisiéramos, y es dicha versión PAL la única que ofrece el castellano entre los idiomas a escoger.

Sonic the Hedgehog: Sin lugar a duda el juego más desconocido de todos los anunciados hasta ahora. ¿Qué? En alguna parte del mundo habrá alguien que no lo conozca… O tal vez en otro planeta. En cualquier caso, no podía faltar el primer juego del erizo de ninguna de las maneras. No habría tenido sentido alguno dejar fuera el juego más importante de la historia de Mega Drive/Genesis, el título sin el cual la consola no habría llegado a ser lo que fue y a vender millones y millones de unidades por todo el mundo. Le debemos tantísimo a este juego que poco importa que a día de hoy se pueda jugar hasta en la sopa.

¿Qué juego es este?

No obstante, su inclusión trajo algo de polémica, ya que la versión japonesa de la consola iba a traer Sonic 2, y si se mantenía la norma de un solo juego por saga, no veríamos más Sonic en ella. Por suerte en occidente se ve que no impera dicha norma, y en la segunda tanda de juegos se ha anunciado que también vendrá Sonic 2. Una pena que los japoneses se vayan a quedar sin el juego más importante de la historia de Mega Drive (por no decir de la historia de Sega) en su versión de la consola, aunque lo mismo acaban por no respetar la norma allí tampoco.

Altered Beast: Otro habitual de los recopilatorios, otro título de lanzamiento de Mega Drive, y otro foco de polémica sobre si merece o no estar aquí. La duda ofende ante esto último, ya que Altered Beast no solo es un clásico muy importante en la historia de Sega, sino que también fue de los primeros juegos de Mega Drive en 1988. Además acompañó a la consola en sus primeros packs, mucho antes de que le tomase el relevo cierto erizo azul.

Los juegos no envejecen, nosotros si.

Altered Beast es otro de esos juegos a los que injustamente se les acusa de “haber envejecido mal”, y es que basta con ver cómo eran el resto de conversiones de esta popular recreativa en la época para darse cuenta de la enorme diferencia que suponía la versión de Mega Drive, la cual incluso llegaba a superar al arcade en más de un aspecto. Si, no es tan fluido como Streets of Rage (juego que salió tres años después), pero en su momento fue toda una revolución, y todavía hoy en día sigue siendo divertido, especialmente si lo jugamos en modo cooperativo. Otra cosa son ya los gustos personales de cada uno, de los cuales el juego no tiene culpa ninguna.

Gunstar Heroes: Este también es habitual de los recopilatorios, pero seguro que no veréis a nadie quejarse de que lo hayan incluido aquí. Gunstar Heroes es sin duda uno de los juegos más queridos y buscados de Mega Drive, lo que no hace más que disparar su cotización a cada día que pasa. Por eso cuanto más se reedite, mejor, para hacerlo así accesible a todo el mundo. Además este juego viene abriendo la puerta para que puedan llegar otros títulos imprescindibles de Treasure, como Alien Soldier, o Dynamite Headdy.

El buen hacer de Treasure.

Gunstar Heroes explota como pocos la clásica fórmula del “run and gun”, con una acción frenética ya sea en solitario en cooperativo con otro jugador, mientras nos deslumbra con algunos de los efectos gráficos más espectaculares que se vieron en la consola. Tenía que estar si o si, y ojalá estén también el resto de sus “hermanos” de Treasure. Si falta alguno de ellos, lo hará dejando un enorme vacío que no será fácil de llenar.

Y estos son los primeros 10 juegos de Mega Drive/Genesis Mini, con los que personalmente me da la ligera sensación de que Sega se ha quitado de encima primero los títulos más habituales y que menos iban a sorprender. La segunda tanda de juegos nos ha deparado sorpresas capaces de dejar pequeño lo visto hasta el momento, y de justificar por si solos la compra de la consola. Pero esos tocará repasarlos en el siguiente artículo, así que permaneced atentos si queréis saber algo más acerca de por qué han sido incluidos en Mega Drive/Genesis Mini.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La Hora del Erizo #138 - ¿Por qué eres así, Sonic?

Todo ocurre por una razón


Un nuevo mes, un nuevo episodio de La hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Este mes tenemos mucho que debatir, y mucho que celebrar porque por fin tenemos los comics de Sonic de IDW oficialmente en España. También nos acompaña Sergio, un profesional de la animación 3D que viene a arrojar un poco de luz sobre por qué el diseño de Sonic para la película es tan diferente a lo que estamos acostumbrados.

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Sergio Lecaros.

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Opinión: Mega Drive M2ini


Mega Drive/Genesis Mini nos enseña sus primeras cartas

Tras un año de silencio casi total, Sega por fin desvelaba Mega Drive Mini al mundo durante el pasado Sega Fes, acallando de paso toda posible duda sobre el destino de esta pequeña consola tras el descalabro de PlayStation Classic. Parece que a Sega no le ha afectado esto, y viene dispuesta a ofrecer justo lo que se le pidió. De hecho, si algo han dejado bien claro es que han escuchado y mucho a los usuarios, hasta el punto de acordarse todavía a estas alturas de las críticas que recibió la Consola Virtual de Wii en Europa por el tema de los 50 hercios.

Para empezar volvieron a dejar claro (y de hecho insistieron bastante en el tema) que At Games ya no tiene absolutamente nada que ver con esta consola. Al parecer en Sega Japón no eran conscientes de la mala fama de las máquinas de esta compañía, y ha sido a raíz de esto cuando han decidido romper relaciones.

Bien es cierto que la última consola de At Games (la Mega Drive/Genesis Flashback) supuso un notable aumento de calidad frente a despropósitos anteriores, pero lo hizo por métodos “poco limpios”, y aun así parece que esta vez Sega quería encargarse personalmente del tema. De hecho, una de las cosas más sorprendentes que se revelaron durante el pasado Sega Fes es que es la propia Sega quién ha diseñado y creado esta mini consola, a pesar de no contar con ningún departamento específico para tal labor.

Naturalmente de la fabricación en masa de los componentes se encargarán otros, cosa que ya ocurría en su día con las consolas originales de Sega. Pero es de elogiar que buena parte de los trabajadores de la compañía hayan decidido trabajar por su cuenta en este proyecto, al margen de sus labores habituales. Esto refleja un entusiasmo y una dedicación especial a la hora de hacer que Sega vuelva a fabricar consolas, al menos en cierto modo.

Los 10 primeros títulos ya anunciados para la versión japonesa.

No nos volvamos locos, esto no es Sega volviendo al mercado de las consolas, pero sí que es algo similar a pequeña escala. Y lo mejor es que esta pasión y cuidado por el detalle ha hecho que en Sega se pregunten quién sería la mejor opción para encargarse del software de la máquina, es decir, de la emulación. La respuesta a esa pregunta es sin duda M2, pues este veterano equipo tiene una larguísima y laureada trayectoria en la labor de rescatar clásicos, y la emulación es precisamente su especialidad.

De hecho M2 comenzó justamente trabajando con Mega Drive, con aquella apasionante historia que tantas veces os hemos contado sobre el desarrollo de Gauntlet IV para la consola. ¿Podría venir el propio Gauntlet IV incluido? Todo depende de que Sega logre hacerse con los derechos para ponerlo, que actualmente están en manos de Warner. Pero no cabe duda de que sería un precioso gesto hacia M2, además de un disfrute para todos aquellos que compren la consola, pues Gauntlet IV es una obra maestra en toda regla.

Al menos han conseguido abrir la puerta de las third patries, pues Namco y Konami se han apuntado a la fiesta. La primera de momento solo en Japón, pero Konami si que nos brindará a todos el tremendo Castlevania de Mega Drive, conocido aquí en Europa como Castlevania the New Generation y en América como Castlevania Bloodlines. De hecho se ha confirmado que podremos jugar a ambas versiones indiferentemente de donde vivamos, así como a la japonesa, llamada Vampire Killer.

Esto se debe a que podremos escoger la región del juego gracias al habitual buen hacer de M2, lo que nos permitirá a los europeos poder jugar a esta genial entrega de la serie Castlevania sin censura. Ya solo por esto hay muchos a los que les merecerá la pena comprar la consola, ya que este título nunca ha sido reeditado. Ojalá que haya más títulos así entre los 30 que todavía quedan por revelar.

Los primeros 10 juegos que acompañaran a las versiones occidentales.

Pero Sega todavía se iba a guardar otro as bajo la manga, uno que fuese directo a la fibra sensible de sus fans. Y es que se confirmó que el propio Yuzo Koshiro compondría la banda sonora que escuchemos de fondo en los menús de la consola, lo que además atisba que tendremos entregas de las series Shinobi y Streets of Rage, aunque por desgracia solo una por saga debido a la peculiar norma autoimpuesta por la propia Sega.

Dicha norma ha sido objeto de polémica, ya que por ejemplo va a impedir que tengamos todos los juegos de Sonic de este sistema (o al menos gran parte de ellos). Así los japoneses recibirán Sonic 2 como resultado de la encuesta realizada allí, mientras que aquí en occidente se incluirá Sonic 1 por razones de nostalgia al recrear los packs originales, y por la mayor importancia de este título en la historia de la consola.

La versión japonesa contará con algunos juegos distintos a la occidental, algo habitual en este tipo de mini consolas por cuestiones de idioma y demás. De hecho será precisamente por esto por lo que también habrá una variante asiática, que reemplazará dos de los juegos japoneses por Sword of Vermillion y Out Run 2019, juegos que no sería descabellado ver en la de aquí.

Otro tema polémico ha sido el asunto de los mandos, ya que en Japón la consola traerá de serie mandos de 6 botones, mientras que en occidente traerá los mandos originales de 3. Esto se ha visto como un menosprecio por parte de algunos usuarios, pero la verdadera razón puede ser tan simple como no querer interferir en el acuerdo con Retro Bit para la fabricación oficial de esto mandos, los cuales por cierto ya se ha confirmado que serán compatibles.

Se ha confirmado su compatibilidad con los mandos oficiales de Retro Bit.

Por si acaso, Sega Japón venderá sueltos los mandos de 6 botones, así podremos importar uno para nuestra consola PAL si no nos convence el de Retro Bit. Por otro lado, el único título anunciado hasta la fecha que es compatible con mando de 6 botones es Comix Zone, pero ni siquiera en ese juego es imprescindible su uso.

A mí personalmente esta nueva mini consola sigue sin ofrecerme nada a lo que no pueda acceder ya por otros métodos, igual que me ocurría con anteriores consolas en miniatura. Pero si debo admitir que Sega ha hecho muy bien los deberes, y que tanta pasión y dedicación me tientan a recompensarlo comprándola por mucho que luego no la vaya a poder dar un buen uso.

De momento todo dependerá de lo que vayan anunciando de aquí a que salga, y teniendo esto en cuenta, ya podéis ir marcando el día 18 de este mes en el calendario, pues será entonces cuando revelen nuevos títulos que vendrán incluidos entre la selección de 40 juegos. Pero si ya os ha convencido y no os hace falta más excusa, sabed que ya la podéis reservar en tiendas para aseguraros una cuando se ponga a la venta.

En principio Sega no ha dicho nada de que vaya a ser limitada, por lo que es de suponer que habrá consolas de sobra y no ocurrirá como con otros sistemas mini. Pero por si acaso id reservándola si la queréis, para evitaros disgustos después. Por el momento ya se ha convertido en el artículo relacionado con videojuegos más demandado de las últimas semanas, de modo que parece augurársele un brillante futuro.

Las tres versiones distintas de la consola.

¿Y vosotros? ¿Os convence ya o no? Pensad también en que Sega ha dejado la puerta abierta a más mini consolas si esta tiene éxito, de hecho barajaban que la próxima fuese un Mega CD Mini para que acompañase a esta nueva Mega Drive en miniatura. Es más ya han anunciado que se le puede quitar la tapa de la ranura de expansión para Mega CD, así como abrirle la ranura de cartuchos… ¿32X? Quién sabe…

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.