Club de Lectura #3: Sonic IDW (3) - Metal Virus parte 1 / Tangle y Whisper

A Ian Flynn le gusta Sonic Heroes, parte 2: Androides y desbloqueables.

¡Comenzamos la tercera reseña del Club! Y esta vez tenemos una lectura bastante importante. Tres nuevos cómics distribuidos en dos volúmenes, que funcionan de comienzo para la segunda saga de IDW: ¡Este mes comenzamos "Sonic The Hedgehog: Metal Virus"! Cuando se estrenó fue una historia que causó mucha polémica. Para algunos, una de las historias más interesantes contadas en los últimos años. Para otros, la gota que colmaba el vaso para declararle la guerra a Ian Flynn. Recordemos que tenemos una regla aquí que incluye no declararle la guerra a nadie...
Con o sin guerra, no vais a saber qué opináis de este arco sin leerlo primero, ¡así que vamos a ello! Es considerablemente más largo que Metal Sonic's Revenge, por lo que nos llevará al menos tres entregas del Club de Lectura. Para hoy teníamos tres cómics a leer: Sonic The Hedgehog: Annual 2019, Tangle y Whisper, y por último Volumen 4: Infección. (NOTA: En el Club de Lectura anterior recomendé leer Tangle y Whisper seguido de Infección por comodidad aunque Infección salió técnicamente antes, y que yo lo analizaría en orden de salida, de hecho la imagen del artículo es así. Habiéndolo leído todo seguido de nuevo para esto, voy a tener que admitir que el orden de salida aquí es un detrimento. No merece la pena estar saltando entre libros, a pesar de que Infección no spoilea nada de T&W, pero la historia fluye de forma mucho más natural tal como viene recopilada en los tomos. Ups.)

Annual 2019
Una colección de historias cortas escritas por diferentes autores y centradas en diferentes personajes. Babylon Rogues, Rough y Tumble, Rouge, Jewel... 
Tangle y Whisper
Los dos nuevos personajes más populares de Metal Sonic's Revenge cobran protagonismo, aliándose tras la batalla, desvelando el pasado de la misteriosa Whisper y su grupo de amigos durante la invasión de Sonic Forces, además de presentar a un nuevo villano en una de las historias más duras y profundas de la saga al completo.


Volumen 4: Infección
La continuación de la colección principal y el comienzo oficial de Metal Virus. Tras la derrota de Neo, Eggman ha dado comienzo a su nuevo plan, y esta vez no es algo con lo que bromear. ¡Un virus robótico que transforma todo lo que toca en zombies! Sonic tiene que correr más que nunca si quiere evitar convertirse en un skin desbloqueable de Sonic Heroes.

Empezando por Annual 2019 (y podemos englobar Tangle y Whisper también al venir en el mismo tomo, pese a haberse publicado más tarde originalmente), nos encontramos con un concepto al que llamaré "puente". Un puente es un cómic o conjunto de cómics que cuentan historias pequeñas, autoconclusivas y canónicas, que ocurren entre las historias más grandes. Estas sirven para aliviar tensión y dejar tanto a escritores como lectores disfrutar de argumentos más cortos y personajes adyacentes que no suelan aparecer tanto, antes de comprometerse con otra trama que pueda durar más de un año en acabar. También se usan en ocasiones para introducir elementos que el argumento principal explorará más en detalle en el futuro. Pensad en las series del MCU, pero a una escala mucho más reducida y manejable.

A veces estas historias son mucho más distendidas, humorísticas incluso, y a veces son tan importantes y profundas como las más grandes. La única diferencia es que suelen durar un tomo único, en lugar de los tres o más que duran los argumentos principales. Esto NO significa que deban saltarse o ignorarse, insisto, son tan relevantes como los arcos grandes, al final están contando una continuación de la historia de estos personajes.

Dicho eso, Annual 2019 es un ejemplo de las más "light" en cuanto a contenido. Esta recopilación de historias cortas se centra más en el humor y en pequeñas interacciones sin elevar nunca la escala a algo mayor. La excepción es quizá la historia "principal" del tomo, Lazos de Amistad de Ian Flynn. En esta historia conocemos a un nuevo personaje: Jewel The Beetle, la dueña de un museo de gemas preciosas ubicado en Spiral Hill, el pueblito natal de Tangle. Tangle y Jewel son amigas de la infancia, y ahora que Tangle ha terminado (por ahora) sus aventuras con los demás, no viene nada mal un descanso para pasar tiempo con ella y por supuesto, ¡presentarle a Whisper! El nuevo trío se acaba enfrentando al Team Babylon, que también hacen su debut en los cómics en este tomo. 
El resto de historias si bien no son tan extensas ni tan llenas de acción, siguen aportando un agradecido worldbuilding a esta etapa de la historia de Sonic. En Jardín de la Victoria, Silver nos muestra una de sus ambiciones actuales: la jardinería. En su momento cuando este cómic fue publicado originalmente, recuerdo ver muchas críticas sobre que Silver no era así, que Silver era frío y calculador, no un trocito de pan blando que cuida flores. Y aquí me vais a permitir la incisión para hablar un poco más duramente.

Si pensáis que Silver es realmente frío y calculador, y que no le pega ser como es en los cómics, no habéis entendido al personaje en ningún momento. Si, en Sonic 06 es frío y calculador, porque está por primera vez luchando por salvar su mundo de un desastre que él ha vivido creyendo que eran inevitable. También es inexperto, ingenuo, dependiente, y tierno. Se para a admirar la naturaleza en Soleanna, se siente perdido sin Blaze a su lado, se deja engañar constantemente... 

Silver no es frío, Silver DEBÍA serlo en esa situación en particular, por sus circunstancias. En un entorno donde no haya problemas serios e inmediatos, no solo es alguien mucho más cercano y tierno, si no que también tiene todos los motivos del mundo para querer aportar algo al medio ambiente y admirar la naturaleza que nunca le había sido posible contemplar antes. IDW no se ha cargado a este personaje, simplemente ha mostrado una faceta que su aparición original no podía destacar.
La otra historia que merece la pena destacar es La Maldición de la Pirámide. No solo tenemos una rara aparición de Rouge en el papel de heroína principal, si no que además vemos detalles sobre zonas de los juegos que no hemos llegado a explorar en su aparición original. Aunque canónicamente Sonic 06 "no ha ocurrido" (con muchos matices), que Eggman estaba apostado en Dusty Desert es un hecho. En el juego no llegamos a ver mucho más aparte del Egg Cerberus, pero este cómic nos muestra más de sus planes originales, que incluían copias del Egg Golem de Sonic Adventure 2. Aunque la lógica dicta que alguien como Eggman produciendo múltiples de un mismo proyecto es algo totalmente lógico (incluso Metal Sonic ha pasado por ahí), reusar los diseños en los juegos da pie a falta de originalidad y causa mucha repetición en la jugabilidad. Usar los cómics para jugar la carta doble de hacer worldbuilding y referenciar el pasado es una jugada realmente inteligente.

Con este recopilatorio de historias cortas acabado, el volumen da paso a Tangle y Whisper, el otro tomo recopilado aquí y que sucede inmediatamente después. Tangle está acumulando excesivas cantidades de energía que no puede gastar viviendo en un lugar tan tranquilo como Spiral Village. Los Babylon atacando solo gastaron una pequeña parte de esa energía, pero uno o dos días después Tangle ya está de nuevo necesitando problemas que resolver. Por suerte, o no, Whisper le trae problemas directamente a su puerta, presentando a un nuevo personaje y villano: Mimic The Octopus.

Tangle y Whisper es una historia donde no solo vemos a esta pareja colaborar y entenderse de forma mucho más profunda de lo que hasta ahora habían hecho, si no que también podemos conocer mucho más sobre el pasado de Whisper y el motivo de por qué es tan cerrada en la actualidad. Hasta este punto, los cómics han sido bastante simples en cuanto a trama, nada fuera de lo que esperarías en Sonic. Acción, explosiones, robots gigantes...
Tangle y Whisper no es eso. Este cómic es una historia dura, de traición, de muerte, de traumas. No es que Sonic nunca haya tenido esto, pero no es lo común, especialmente en el canon principal. La historia de Whisper, desde el momento de la traición de Mimic hasta el momento en que Tangle le ayuda a empezar a superar su pasado, es una de las historias más adultas que ha habido en el canon principal nunca. No muchos personajes pueden apuntarse a la lista de muertes reales en la saga (normalmente se evita especificarlo, como con Infinite o Nega, mientras que en otras ocasiones siguen apareciendo tras su "muerte" como es el caso de Tikal), pero sólo en este cómic hay que añadir tres nuevos nombres. 

Mimic también es un villano extremadamente interesante. Es un pulpo, un animal marino, totalmente fuera de la norma. Su habilidad para copiar el aspecto y la voz de otras personas, aunque imperfecto, le convierten en una amenaza formidable para quienes no le conocen. Se aprovecha de tu confianza, no te gana en combate usando habilidades sobrehumanas o armas exageradas: Te gana con tu guardia baja, usando a tus seres queridos y un cuchillo.
Dicho eso, la muerte por si sola no hace que esto sea adulto, y un villano edgy tampoco. Es el desarrollo de Tangle y sobre todo de Whisper lo que le da esa madurez finalmente. Superar algo tan real como la muerte de seres queridos y a alguien que se aprovecha de tus debilidades. Sanar de eso y conseguir hacer lazos nuevos con gente nueva. No es el tipo de historia que esperas encontrar en Sonic, pero por eso mismo es tan especial e impactante cuando la encuentras, especialmente con una ejecución tan buena. Una historia adulta no tiene por qué acabar mal, de hecho podría argumentar que requiere más madurez mental apreciar un final positivo que se construya sobre lo anterior, que un final trágico. ¡No es de extrañar que esta pareja se hayan convertido en favoritas de los fans desde el minuto 1!


Pasando a Infección, volvemos a la línea principal de cómics de nuevo para empezar el arco de Metal Virus de forma oficial tras estos dos tomos puente. Ha pasado una semana desde la derrota de Neo, Sonic está relajándose mientras la Resistencia cambia oficialmente su nombre a Restauración, con el objetivo de empezar formalmente la reconstrucción de las áreas afectadas tras Sonic Forces, cuando de repente una carta misteriosa llega al laboratorio de Tails. Eggman ha vuelto y planea algo gordo. 

Su nueva arma es un virus artificial que convierte la materia orgánica en un metal, y a los seres vivos en particular les causa un estado mental similar al de un zombie: Agresividad incrementada y falta de raciocinio. Y lo que es peor: ¡Sonic se infecta casi de inmediato!

No ha sido la primera vez que vemos a Sonic "infectado" con algo que pone su vida en peligro. El propio cómic referencia casos anteriores, y aunque cronológicamente aún no ha ocurrido, la cibercorrupción en Frontiers es similar también. La diferencia es que todas esas cosas son un tiempo límite, mientras que el Metal Virus además afecta a las capacidades físicas y mentales de Sonic. Sonic lucha generalmente de forma física, arremetiendo contra enemigos, girando, pegando patadas y puñetazos, sujetándose a sus compañeros... ahora cualquier roce infecta a alguien, amigo o enemigo. Y ser un riesgo mortal para sus amigos es quizá la forma más eficaz de sacar a Sonic de sus casillas...

Con Tails buscando una cura y Eggman buscando crear una pandemia global da comienzo el segundo arco principal de IDW, con promesa de una trama mucho más oscura de lo habitual. Es interesante que según Ian Flynn, SEGA aprobó la idea de esta trama sin pega alguna, dándole casi libertad creativa para hacer lo que quiera (siempre y cuando el final definitivo sea bueno, nada de matar permanentemente a Tails o algo así). Teniendo en cuenta la dureza de tramas como la de Whisper, lo duro que puede ser ver a Sonic en desventaja, o simplemente el hecho de usar elementos como los Androides Shadow, está claro que no solo SEGA confía en Ian y en el resto del equipo, si no que están abiertos a historias mucho más envueltas que lo que hicieron en los últimos años antes de esto. Es algo que ya hemos visto aplicado a Frontiers y espero que sigamos viendo en el futuro, pero es aquí en IDW donde empieza de verdad. Matices de personalidad profundos como la claustrofobia de Tangle, el enfado visceral de Eggman hacia Starline cuando éste trata de matar a Sonic, o la ansiedad que empieza a notar Sonic al sentirse una carga para los demás, hacen que Metal Virus sea, en cuanto a interacciones, una gozada de lectura. Siempre he dicho que el punto fuerte del trabajo de Ian Flynn son los diálogos e interacciones entre personajes y sobre sí mismo, y este arco no es menos.
¡Pero acabamos de empezar, aún queda mucho Metal Virus por ver! Para la próxima entrega del Club de Lectura no habrá que esperar mucho: Soy consciente de que este ha tardado más en salir de lo que prometí y la siguiente entrega son solo dos tomos, así que no hay razón para aplazarlo más. Seguimos leyendo Metal Virus con los dos siguientes tomos, Vol. 5: Ciudad en Crisis (o Crisis en la Ciudad, según edición) y Vol. 6: El Último Minuto, en total cubriendo números 17 a 24. Podéis encontrarlos como siempre en formato digital tanto en tomos como números individuales en inglés en Amazon, y si los queréis en español, en España se relanza esta misma semana Crisis en la Ciudad en formato de tapa dura, mientras que El Último Minuto sigue disponible aún en su edición original en formato de tapa blanda. Por desgracia, estamos en el punto donde ya no hay lanzamientos oficiales en Latinoamérica, por el momento. Si tenéis la opción, tratad de comprar los españoles desde Amazon o cualquier tienda que los tenga y haga envíos, si encontráis alguna. Si no, solo queda esperar que Kamite acelere el ritmo de publicación en algún momento. ¡No dejéis de pedirlo! Ciudad Crisis será el nombre del Vol. 5 allí, pero aún no tiene fecha de salida oficial. Lo leáis como lo leáis, ¡nos vemos a principios de junio!

Anunciado Sonic Rumble, el nuevo juego de Sonic para móviles

 

Compite contra 32 jugadores manejando a Sonic y sus amigos

 Los rumores eran ciertos. Después de estar bastantes meses con dimes y diretes respecto a la existencia de un juego multijugador "tipo fall guys", SEGA ha decidido dar un paso adelante y anunciar oficialmente Sonic Rumble, el juego que anteriormente se habia filtrado bajo el nombre de Sonic Toys Party

Sonic Rumble es un nuevo juego multijugador online en el que nos podremos enfrentar a hasta 32 jugadores en un battle royale con diversas pruebas de habilidad y carreras (similar al conocido título Fall Guys, tal y como se rumoreaba). Manejaremos no directamente a Sonic y sus amigos, sino a figuritas de juguete de las mismas que podremos controlar. Y no solo eso, sino que habrá un fuerte componente de personalización y multitud de personajes de la franquicia para manejar.

De momento están confirmados (según se pueden ver en las imágenes oficiales lanzadas) Sonic the hedgehog, Tails "Miles" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Shadow the hedgehog, Silver the hedgehog, Rouge the bat, Espio the chamaleon, Vector the crocodile, Charmy Bee, Jet the Hawk, el Dr.Eggman, Big the cat, Cream the Rabbit, Zavok, Blaze the cat, Metal Sonic, y un avatar personalizable con varias especies para elegir, como en Sonic Forces.

El juego se lanzará en invierno, sin tener una fecha de lanzamiento confirmada aún, pero se realizará una beta cerrada que tendrá lugar del 24 al 26 de Mayo (eso si, solo para residentes en EEUU). 

Además, Rovio ha confirmado otra de las cosas que se rumoreaba: Este juego será la primera colaboración oficial entre SEGA y el estudio de los Angry Birds, desde la compra del mismo por parte de SEGA el año pasado. Según filtró Midori (conocida leaker que filtró este juego, entre otras cosas), hace uso de la tecnología Rovio Beacon, tecnología que facilita tanto el desarrollo como apoyo de marketing, adquisición de usuarios, y operativas orientadas a facilitar los juegos como servicio.

A continuación incluimos una traducción de la nota de prensa enviada por Sega of America a los medios de comunicación:

8 de Mayo de 2024. SEGA está orgullosa de anunciar Sonic Rumble, el nuevo titulo de la saga Sonic the Hedgehog, que se lanzará este invierno. El próximo juego para móviles de Sonic invita a los jugadores a entrar un descabellado mundo de juguetes creado por el malvado Doctor Eggman. Los fans pueden estar atentos a la próxima beta cerrada, que tendrá lugar del 24 al 26  de Mayo. 

En Sonic Rumble, los jugadores tomarán control de figuras de juguete para competir en emocionantes retos de Battle Royale para 32 jugadores, compitiendo en carreras contra los demás para ver quien consigue mas anillos y probar que eres el mas rápido de la juguetería. Con personajes icónicos del universo de Sonic the Hedgehog disponibles y personalizables, los jugadores pueden crear sus propios avatares y sumergirse en un juego lleno de acción.

Desarrollado y gestionado por SEGA en colaboración con Rovio (conocidos por su éxito global, Angry Birds), Sonic Rumble es el primer título lanzado en conjunto por SEGA y Rovio. SEGA busca expandir la presencia de la marca Sonic the Hedgehog en el mercado global de juegos para móviles con la experiencia y los conocimientos de Rovio. 

Sega continúa ampliando el valor de sus franquicias (IP) desde los videojuegos a diversos planos mediáticos, incluyendo animación y licencias a través de estrategias transmedia. La IP de Sonic the hedgehog es un ejemplo de versatilidad continua, no sólo a través de los títulos para consolas, sino para todo desde productos de consumo a películas de cine. 

Además de Sonic Rumble, los fans podrán disfrutar de Sonic the Hedgehog 3, la película de Paramount Pictures que se estrenará en cines el 20 de Diciembre de este año, así como el mas reciente título para consolas, Sonic X Shadow Generations. Sonic Rumble tiene como finalidad ampliar la fanbase global de la franquicia y alcanzar una audiencia mas amplia de jugadores móviles casuales. 

Los jugadores de 13 años o más que sean residentes legales en uno de los 50 estados que pertenecen a Estados Unidos (y el distrito de Columbia) y estén interesados en participar en la beta cerrada pueden registrarse para tener una oportunidad de participar en la página web https://sonicrumble.sega.com/ . Los espacios están limitados por orden de registro, así que no te pierdas la oportunidad de ser de los primeros en poder experimentar Sonic Rumble. 

Para más información sobre Sonic Rumble, y actualizaciones sobre su beta cerrada visita https://sonicrumble.sega.com/ y sigue a Sonic Rumble en Twitter (X) y Facebook.

 

Además de la nota de prensa, en la página web https://sonicrumble.sega.com/ podemos ver también las primeras imágenes del juego. Así mismo también se ha publicado su trailer de lanzamiento. Podéis ver ambos a continuación.

Recordad estar atentos de Sonic Paradise para conocer todas las novedades sobre Sonic the Hedgehog en Español.  



Sonic Rumble

Análisis: Sonic Mania Plus (Netflix Games)

 

Sonic Mania Plus llega a dispositivos móviles con una versión correcta de la mano de Netflix Games

Sonic está viviendo una de sus mejores épocas, en lo que a cantidad de contenidos de todo tipo se refiere. En juegos, este año tenemos a la vista Sonic X Shadow Generations, que nos llevará a revivir Sonic Generations con el añadidio de una nueva historia centrada en Shadow, y sabemos por filtraciones que está próximo a anunciarse Sonic Rumble, un juego multijugador online para móviles ( al menos en un principio) inspirado en Fall Guys


Hace unos años eso sería muchísimo, pero SEGA no deja de darnos alegrías y hoy nos ha llegado Sonic Mania Plus para móviles.


De la mano de Netflix Games, y porteado por Lab42 ( al igual que las versiones Plus para Amazon Luna y Epic Games), este Sonic Mania Plus lleva a dispositivos Android e iOS la experiencia que ya pudimos vivir en 2018 para consolas y PC (aunque el original se lanzase en 2017, la versión Plus que es la que tenemos aquí no llegó hasta un año mas tarde).


Conociendo de donde viene el equipo original de desarrollo, era una petición contínua del público el poder jugarlo en móviles, ya que Christian Whitehead (taxman) y Simon Thomley (stealth) ya se habían labrado un nombre mas allá del fandom por sus ports a móviles de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD. Aunque al pasar el tiempo haya sido la misma comunidad la que haya llenado ese hueco a través de la versión decompilada, era necesario tener por fin una versión oficial en móviles de este juegazo.


Realmente sobre Sonic Manía Plus no hay mucho que decir que no se haya dicho ya, es un excelente título de la rama clásica en el que Sonic, Tails y Knuckles recorren varios de los niveles mas queridos de la saga clásica, y algunos niveles nuevos, devolviendo la experiencia clásica a la palestra después de muchos años sin un nuevo juego de esta línea. Juego que resultó ser un gran éxito para SEGA y que nos ha hecho volver a tener la rama clásica muy presente en la franquicia, con nuevos juegos como Sonic Superstars.  Posteriormente, con la llegada de la ampliación Plus se añadieron nuevos modos de juego y dos nuevos personajes: Mighty el armadillo, y Ray la ardilla voladora, que volvían del pasado de la franquicia, para alegría de los jugadores mas veteranos y fanáticos mas acérrimos.


Esta versión en concreto no aporta muchas novedades respecto a lo que ya pudimos jugar. Quizás lo mas importante es la presencia de Netflix Games, la rama de Netflix encargada de producir y financiar juegos (en su mayoría para móviles) como atractivo añadido para aquellos usuarios de su plataforma de streaming, donde hace unos meses pudimos disfrutar de Sonic Prime como serie exclusiva de su catálogo. Esto quiere decir que para poder jugar a este port es imprescindible tener una suscripción a Netflix activa, pues al iniciar el título lo primero que te pide es iniciar sesión en la misma, aunque eso si, es completamente gratuito y no requiere de ningún otro pago extra para acceder a él (mas allá de dicha suscripción).

Esto que si bien es un escollo para aquellos fans que quieran disfrutar del juego y no posean acceso a la plataforma, es una estrategia que se alinea con las políticas recientes de SEGA en lo que a juegos para móviles se refiere. Títulos como Sonic Dream Team, exclusivo de Apple Arcade, o el reciente Puyo Puyo Puzzle Pop abrazan este sistema por suscripción, y hay varios títulos rumoreados (cuyas filtraciones provienen de Midori, que ha probado ser bastante fiable) que también usarán esta política de publicación, como Sonic Chao Guardians, que también sería exclusivo de Netflix Games, o los rumoreados Superstars Tennis y el nuevo título de fútbol, que serían para Apple Arcade.
En cualquier caso, es algo que resulta rentable a SEGA y aunque no siempre sea del agrado de los jugadores habituales de estas franquicias, sirve para atraer gente nueva a ellos. Y es justo el caso de este Sonic Mania Plus.



No son muchas las novedades que ofrece. Se ha adaptado el control para poder manejarlo mediante la pantalla táctil, con los ya clásicos controles virtuales en pantalla, que responden bien y sin demasiado problema (mas allá de que el jugador esté habituado o no a jugar de este modo), el menú de inicio se adapta también a jugar en móviles cambiando la selección de un listado de opciones a varias imágenes que vamos rotando para seleccionar, y hay nuevos idiomas disponibles que no estaban en anteriores versiones. Entre ellas, el español latino, siendo este el primer juego de Sonic que traducen oficialmente a esta variante del español tan demandada por gran parte del público.

Pero no todo es positivo en esta nueva versión. A la hora de jugar, hemos notado algunas ralentizaciones que si bien no son muy constantes, si que empañan un poco la experiencia de este título. No es tampoco algo demasiado molesto, pero para ser un juego de 2017 que originalmente sorprendía por sus bajos requisitos a la hora de jugar, y que mediante esfuerzos del fandom se ha probado que es funcional en móviles desde hace bastante tiempo, no debería estar presente. Nuestra experiencia de juego ha sido tanto en una tablet Lenovo Tab P11 como en un teléfono Poco Phone X3, y en ambos hemos notado estos problemas puntuales. Otros comentarios leídos a través del a comunidad también han comentado de esto en diferentes dispositivos Android, aunque parece ser que la versión para iPhone no tiene de estos problemas ( o al menos, no es tan notable).


En general, parece que esta versión está mas enfocada a acercar el juego a aquellos que aún no lo han jugado, probablemente el nuevo público que disfrutó de Sonic Prime pero no ha jugado un juego de Sonic antes, ya que apenas aporta nada a cualquiera que ya haya jugado a Sonic Mania antes. Es una forma cómoda de poder disfrutar de este título, llevándolo siempre en el bolsillo sin mas complicaciones que tener cuenta en Netflix, pero está lejos de ser la forma definitiva de jugarlo.

 

También podéis oir y ver este análisis en nuestro canal de youtube:


Análisis : Knuckles (Paramount+)

 


Guerreros, bolos y nuevas aventuras del universo cinematográfico de Sonic.

Parece que fue hace ya bastante tiempo que se rumoreaba que estaban interesados en hacer no una sino una trilogía de películas de Sonic hibridas de CGI y Live Action. Circunstancias del destino quisieron que ese proyecto quedase de lado por la productora original y, luego de mucho tiempo, otra productora grande de Hollywood tomó las riendas en el asunto. No empezó de la mejor manera pero luego de una corrección de 180 grados -intervención de SEGA de por medio-, lo que se encaminó fue quizás el inicio de una era mediática gigante para el erizo.


Estamos en pleno 2024, y para fin de año estamos por cerrar lo que ese proyecto original pensaba hacer pero esta vez a lo grande: con uno de los personajes más populares de la franquicia como centro (Shadow), tomando inspiración confirmada de uno de los juegos más populares (Sonic Adventure 2) y mucha...¡ mucha publicidad y mega estrellas del cine ! ( El ya anticipado Keanu Reeves ).


Pero justamente, estamos en otras épocas, otros métodos...y otros servicios de aquél mencionado proyecto de principios del 2010s. Hoy todas las empresas cuentan con su propio sistema de distribución por fuera de los tradicionales cable, satélite, PPV y demás. El Streaming ha dominado los últimos años y se ha convertido en una verdadera guerra de IPs o acuerdos para tener las series del momento o aquellas que quieren ver todo el público en la comodidad de su hogar .


Ya tenemos perfectos conocidos como Sonic Boom o Sonic Prime para darnos un acercamiento, tanto de aquello que se demanda como aquello que se quiere poner de moda o llegar a cierto público seguro que no dudará en seguir manteniendo su suscripción mensual. En estos lugares es dónde se acaba de lanzar, Knuckles -a secas- por el servicio de Paramount + .

Recordemos lo popular y efectivo que resultó el personaje en la segunda peli, con la voz del actor Idris Elba. Apenas se confirmó el mega éxito de esta segunda entrega, ya confirmaron en preparación esta serie junto a la tercera peli para que sea de gancho entre producción cinematográficas. Y así se tuvo en mente...aunque parece que la idea fue evolucionando, huelga de actores de por medio y época post-pandemia. Anunciada para 2023, pudimos ver recién de que se trataba desde este 26 de Abril de 2024, estrenada de forma completa en 6 episodios de 30 minutos aproximadamente cada uno.



El primero de ellos está dirigido por el ya conocido Jeff Fowler, director de ambas pelis de Sonic, y debo decir que se nota en toda regla. Mantiene sabiamente el dinamismo característico con el cuál trabaja este director, adaptado al formato y cumpliendo satisfactoriamente lo que la serie propone desde un principio.

Aquí nos encontramos al mismo Knuckles de las películas, tratando de adaptarse al nuevo mundo que le toca vivir en Green Hills, Montana y queriendo demostrar que su misión no ha terminado, aunque esto provoque caos, destrucción y temor en la casa de los Wachowski. Sonic, Tails y Maddie hacen su presencia en este episodio para tratar de darle al echidna otra perspectiva, provocando que se entusiasme para buscar a un aprendiz que le pueda enseñar "el camino del guerrero". También hace aparición "cierto personaje" que no adelantaremos, pero si podemos decir que hay cosas que se irán desarrollando de manera....descuidada.

Cambiamos de escenario y se nos presenta a Wade (Adam Pally), el simpático ayudante de alguacil, en un torneo de bolos con un compañero un tanto peculiar, con la intención de llegar a participar en un gran evento que se realizará en Reno, Nevada, él cual tendrá una importancia grande en la serie...de hecho, demasiado grande. La falta de suerte y autoestima harán que Wade quiera demostrar que es más de lo que parece y que los fantasmas del pasado no tienen porque determinar quién es hoy en día. Es por lejos el personaje que mejor desarrollo presenta y la serie hace gala de varios escenarios donde el factor comedia siempre está presente.

Estos dos personajes se cruzarán y emprenderán un viaje juntos - muy al estilo de la primera peli - en el que cruzarán diversos obstáculos...y enemigos.



Por un lado, tenemos la aparición de G.U.N., esta vez de la filial de Londres, dónde dos integrantes llamados Willoughby (Ellie Taylor)Mason (Scott Mescudi/ Kid Cudi), al ver que Knuckles sale del área de Green Hills, por el protocolo de esta organización de seguir de cerca a estos "alienígenas", aprovechan para sabotear el sistema de rastreo para encargarse ellos mismos de capturar al echidna rojo, ya que han estado haciendo negocios sucios con "The Buyer" (Rory McCann), un antiguo ayudante de Robotnik que ha aprovechado sus conocimientos y ha creado un arsenal de armas que utilizan el poder de las púas, más que todo las de Knuckles, con mucho interés por tenerlo entre sus manos para fines ulteriores. 

De más decir que este aspecto de la versión película de G.U.N. es un acierto en toda regla. Ambos agentes son muy carismáticos y es un gusto ver que exista cierta profundidad de esta organización ya presentada en la segunda peli.

La historia se irá desarrollando de manera que podrán un precio por la captura de....Wade(!) , atrayendo a diversos cazarrecompensas que NO están al tanto de quien acompaña a nuestro desafortunado personaje. Y tal es así que para la mitad de la serie, el enfoque está muy representado por él, con aciertos y desventajas muy marcadas.


Empezando por lo último, parece que el productor de las pelis de Sonic y showrunner de la serie, Toby Ascher, luego del capítulo 2, ha tenido que sortear con el equipo principal de Fowler- ya fuera de la serie- desarrollando a gran escala la tercera entrega cinematográfica al mismo tiempo, un retraso largo por el tema de las huelgas de los sindicatos de actores y guionistas y a la productora esperando un hit inmediato para que no bajen la cantidad de suscriptores mensuales del servicio. 

Por lo tanto, parece que han tomado la decisión salomónica de adecuar una producción al formato de una serie "estándar" que pueda atraer y entretener a la mayor parte de un público general ansioso por ver la próxima serie nueva y los números actuales dan ese resultado. 

Es una pena grande que esto haya significado en un ligero menor uso de escenas CGI , un desarrollo de la serie más formulaico y un desaprovechamiento de ciertos tema de "lore" que hubieran sido la oportunidad perfecta para que Knuckles brille en ese sentido y no tanto por el lado de la acción y de la comedia que, siendo entretenida, no es el escenario deseado para este tipo de eventos que quedaron pendientes de ambas películas anteriores.

Podría parecer que la serie tiene ciertos problemas difíciles de congeniar....todo lo contrario.



Knuckles mantiene el carisma presente de la segunda peli, con escenas memorables, un uso correcto de sus habilidades y unos guiños muy concretos a lo que lo conocemos del universo de los videojuegos del erizo azul. 

Wade hace que la serie se mantenga entretenida, con una gran actuación por parte de Adam Pally, y que dan ganas de ver como se resuelve el asunto que lo acompleja - mención aparte a la aparición de su familia más cercana, que , por un lado, tiene uno de los mejores personajes, y por el otro, tiene uno de los peores personajes en general de la serie (sic) -.

Hay escenas muy dinámicas, con directores que han sabido aprovechar lo que tenían disponible y la calidad de los escenarios es similar a lo presentado por las películas, sin que sea una molestia el uso de CGI y Live Action cuando tiene que aparecer.

Agrega muchos personajes que nos gustaría ver de nuevo en la gran pantalla y el resultado final es bastante agradable.


Al ser 6 episodios muchas cosas no podemos adelantar pero si que podemos recomendar esta serie a cualquier que venga de haber visto las dos primeras películas. Van a encontrar una serie disfrutable y entretenida. Para aquellos que vengan de ver las series de Sonic por streaming, quizás encuentren un serie con una resolución más concreta y entretenida pero de corta duración.
Para aquellos que sean fans del personaje, puedo recomendarles la serie si ya se han enganchado con la versión presentada en la segunda película. Eso si, es muy difícil que encuentren alguna ampliación a los temas de historia presentados en el film del 2021.


Y esto sería todo por hoy. Esta es la última serie en menos de 6 meses del erizo azul y faltan más de 6 meses para el gran estreno que tanto estamos esperando. La verdad quedamos sorprendidos con la cantidad de nuevo contenido que estás épocas nos traen. ¿Habrá terminado la primera mitad el año o quedará aún más en el camino? Sigan a Paradise para enterarse de las últimas noticias !