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Club de Lectura #4: Sonic IDW (4) - Metal Virus parte 2


A Ian Flynn le gusta Sonic Heroes, parte 2.

¡El Metal Virus continúa extendiéndose, así que no perdamos tiempo! Hoy en el Club de Lectura abarcamos los dos tomos siguientes del arco Metal Virus de IDW: Crisis en la Ciudad y El Último Minuto. Es una entrega más pequeña que en otras ocasiones, pero eso no significa que no haya acción a raudales en estas páginas. 

Vol. 5: Crisis en la Ciudad.
Eggman empieza a perder el control del virus cuanto más se extiende, para frustración de Starline. Sonic lucha en varias posiciones claves, pero en todas ellas acaba cayendo victima del virus alguna figura importante para los protagonistas. 

Vol. 6: El Último Minuto.
Cansado de la prepotencia de Eggman, Starline decide tomar cartas en el asunto por su cuenta. Sonic está llegando a su límite, y las bajas no paran de aumentar. Todo está yendo de mal en peor para todos los involucrados...

Estamos en el punto medio de Metal Virus. La próxima entrega del Club de Lectura será el desenlace, con los últimos todos a leer en esta historia, pero por el momento nos encontramos en el punto dónde los héroes están totalmente contra las cuerdas. Crisis en la Ciudad empieza con los Chaotix a punto de entrar en combate con la horda de Zombots infectados en Seaside City. Pero antes de hablar más de la historia, quiero hacer una mención especial a algo bastante interesante.

Si bien IDW es totalmente canon respecto a los juegos, manteniendo la misma continuidad, desde su inicio y hasta el punto que nos encontramos se han estado escribiendo en base al canon anterior al 30 aniversario, es decir, el canon de los dos mundos. Los juegos desde Heroes hasta Forces se habían escrito con esa base, y es por eso que no hay antropomórficos en Sonic 06 ni humanos en Forces. IDW continúa directamente tras Forces, por lo tanto no hay humanos (por el momento). Pero tras el 30 aniversario eso se retconeó y volvimos al canon original de Sonic 1 a Sonic Adventure 2, es decir, un único mundo.

Explico esto porque por ejemplo, Seaside City es una zona completamente original, pero que por el nombre y lo que vemos, es donde se sitúa la oficina Chaotix vista en Sonic Heroes, probablemente cerca de Seaside Hill! Central City es otro caso curioso: Hay al menos dos Central City distintas en el canon, una de humanos (Shadow The Hedgehog) y una de antropomórficos (Sonic IDW). El problema es que la de IDW está basada en la de Sonic Battle, que es, supuestamente, la de humanos.

La cuestión es que Sonic Battle solo es canon a medias: La historia principal y los personajes son canon, pero las localizaciones y algunos de los datos que se dan no tienen por qué serlo. Es perfectamente posible retconear la Central City de Battle a ser la de los antropomórficos, y de esa forma incluso si tuviesen contacto con los humanos, su falta de aparición podría funcionar incluso en el canon actual.

Una de las cosas que más me gusta de IDW es el enorme trabajo de world building que hace para la saga, y esto es un ejemplo de ello. No es el último que mencionaremos hoy.

Volviendo a la trama, los Chaotix contienen la situación lo mejor que pueden, pero Charmy no alcanza a comprender del todo la gravedad de la situación y se arriesga a salvar a alguien que, muy probablemente, ya no tenga cura, por ahora. Efectivamente, Charmy es la primera víctima grave para el grupo principal, mientras Vector y Espio se ven obligados a abandonarle.

Otra zona vista en los juegos que recibe nombre por primera vez es Floral Forest Village, el hogar de Cream y su familia. Eggman ataca ese pueblo en específico buscando justamente a esa familia para poner de los nervios a Sonic, y como no es de extrañar, funciona. Gemerl enfrenta a Sonic al verlo como amenaza, en el que es su primer encuentro canónico (visto por nosotros, al menos) desde Sonic Advance 3. Por suerte Cream le convence de no atacar a Sonic, pero por mucho que colaboren, Cheese y Chocola caen víctimas de los Zombots antes de evacuar a los demás. Ya es la segunda vez que Sonic ve a sus amigos no tener más remedio que abandonar seres queridos ante esto. 

La segunda mitad del tomo se centra en el Team Dark. Rouge contacta a Sonic para ayudar con la evacuación de su zona, y muestra ser la más razonable de su grupo con diferencia. Omega está desquiciado, buscando aniquilar todo a su paso al tratar a los Zombots como robots de Eggman, mientras Shadow culpa a Sonic de esto y acaban peleando, una vez más.

Toda esta secuencia ha causado muchísima polémica en su día, así que vamos a hacer una lectura más detallada aquí. La forma de actuar de Shadow es imprudente, orgullosa, y francamente repelente. Como muchos han apuntado durante ya unos años, está muy fuera de personaje, incluso más de lo habitual. Los lectores culparon a Ian Flynn de esto, mientras él asegura que SEGA prácticamente le obligó a escribir a Shadow así, con las directrices de ese momento para el personaje. Yo creo que un punto intermedio es lo más razonable aquí: Puede que Ian haya tenido mejores días a la hora de trabajar con esas directrices, y está claro que esas directrices, vistas en otros lugares de la saga también, no le han hecho ningún bien al personaje. En cualquier caso, puedo entender por qué esta escena puede ser angustiosa para fans de Shadow.

Dicho esto... si el guion requiere perder a Shadow aquí, iba a caer incluso si estuviera "bien escrito". No hay más. Y personalmente, en mi lectura inicial ni siquiera interpreté esta escena como la mayoría de gente hizo. Mi primera impresión (aunque Ian ya ha confirmado que no era la intención) era que Shadow estaba tratando de echar a los demás, casi como considerándose a sí mismo un sacrificio. Al principio no hay duda de que se confía demasiado, pensando que su naturaleza autoinmune le defendería de ese virus, pero parece que al ser materia orgánica, el Metal Virus no hace excepciones. Rouge por ejemplo, si que es incuestionablemente vulnerable a esto, al igual que Sonic por mucho que él pueda aguantar más. Shadow atrayendo la lucha a él e incluso siendo algo repelente hacía los demás lo tomé como un intento de desviar la atención de los Zombots y que Rouge y Sonic pudieran escapar. La última respuesta de Shadow ya infectado a Rouge, "¡Yo no corro!", se puede leer como un desesperado "Corre tú, yo me quedo aquí". No creo que sea una interpretación errónea, incluso si no era la intencional.

Más importante que la intención e incluso la interpretación, es el hecho de que, sin apuntar a nadie en específico, mucha gente simplemente no acepta bien que su favorito "pierda". Creen que Shadow nunca se dejaría infectar, así que por muy bien que estuviera escrito o mucho significado entre líneas que tuvieran sus palabras, dirían que está mal escrito solo por eso. Esto es la única forma de hacer una interpretación errónea en mi opinión, porque interpretar mal algo se puede corregir en una segunda lectura y es totalmente normal no ver todo siempre como el autor busca. Sois dos personas distintas al final, y no siempre uno interpreta lo mismo que el otro usando la misma información. El problema está cuando te niegas en rotundo como lector a plantear que tu interpretación no haya sido la correcta, o probar otros ángulos a los que haya llegado otra gente. Peor aún si cabe, es cuando basas tu interpretación en algo negativo y preconcebido, como "este escritor no sabe escribir a Shadow" o "Shadow jamás perdería contra X". Algo puede estar mal escrito y es totalmente razonable dar feedback sobre ello, pero ningún personaje es perfecto o infalible, y hasta los más fuertes y cuidadosos pueden cometer errores. El fallo de cálculo de Shadow, su exceso de confianza, e incluso su explosión hacia los demás en una situación estresante como esta, mejor o peor escrito, lo hacen más cercano. Ver a Shadow alcanzar ese punto es realmente interesante, y es una pena que por un diálogo o unas directrices desacertadas, muchos fans simplemente rechacen la idea por completo.

Crisis en la Ciudad es un tomo muy duro, con "muerte" tras "muerte" y personajes perdiendo a sus seres queridos mientras Sonic corre contrarreloj. El Último Minuto continúa esa dirección, y creo que merece la pena comentar que sin duda, Metal Virus no es una historia para todo el mundo. Es quizá la historia más gráfica y dura de la saga en el canon principal, y no todos tienen por qué disfrutar de ella o de su tono. Para muchos, todas estas escenas son realmente conmovedoras y nos cuesta no soltar alguna que otra lagrima en varias de ellas. Para otros, quizá sea demasiado y acabe causando el efecto contrario. Es tan "edgy" que no se la pueden tomar en serio. ¡Es lógico! Siempre y cuando se exprese con respeto a quiénes si les gusta, claro. IDW cambia a un tono más distendido en futuras historias al menos por un tiempo, precisamente porque ellos también entienden que no pueden mantener este tono siempre, así que para quiénes estéis angustiados por ahora, aconsejo seguir leyendo puesto que Metal Virus solo es un arco de muchos, y veréis cosas que os gusten más en futuro.

El Último Minuto supone el punto más crudo para los protagonistas. Tanto Tails como Sonic han perdido los datos del Metal Virus que tan cerca estaban de conseguir la cura. Rouge y Silver están desaparecidos en combate, una literalmente, el otro localizado, pero luchando por su cuenta con el riesgo que eso conlleva. La moral de los protagonistas está por el suelo, Amy no da abasto con la Restauración, Cream se mantiene sonriendo como puede por los demás, Omega, o lo que queda de él, está más furioso que nunca (aunque él funciona como alivio cómico y es una absoluta maravilla).

Y entonces la Restauración cae. Alguien se coló estando infectado, presa del pánico a estar solo, y todo se viene abajo. Cream pierde a Vanilla y con ella, todo el optimismo que le quedaba, Vector se sacrifica para que los demás escapen dejando a Espio solo... y entonces Sonic llega diciendo que han perdido los datos de la cura. Para colmo, Tangle a perdido a Jewel, se ha infectado en el proceso, y como resultado ha vuelto a romper del todo a Whisper. 

El capítulo de Tangle es especialmente brutal. Todos están de los nervios y ver a Cream actuar fría y seca es un punto muy duro para Sonic. Tangle es la ayuda que necesitaba en ese momento. Es la única que se mantiene optimista, que confía de verdad en que se va a solucionar, y se lo recuerda a Sonic en el momento que él más lo necesitaba, a pesar de estar infectada ella también. No solo es la primera vez en mucho tiempo que Sonic puede luchar codo con codo con alguien, ese alguien le está dando ánimos y empujando a seguir adelante en lugar gritarle, culparle, o como mínimo mirar a otro lado como todos hasta Tails y Amy habían hecho ya. Durante los últimos números ha tenido que luchar con el virus, decepcionar a otros, aguantar como algunos le echan la culpa, e incluso tener que ser la persona más grande y mirar a otro lado para evitar responder peor a quiénes le han enfrentado, como Shadow o Espio. No se puede explicar con palabras lo mucho que Sonic necesitaba a alguien como Tangle en este momento. Personalmente, Tangle ya me encantaba antes, pero el #24 es el momento que cementó su posición muy arriba en el top de nuevos personajes.

Antes de cerrar esta reseña, quiero volver a hablar del world building una vez más. Antes mencioné los lugares como Seaside City, pero ahora quiero centrarme en los personajes. Sonic ha tenido siempre el problema de que su cast es infinitamente amplio. Esto no es un problema en sí mismo, ni siquiera es negativo, todo lo contrario... pero implica que muchas veces los personajes e historias que ves un día ya no vuelven a aparecer nunca. A veces la cosa parece que todo sean historias inconexas, especialmente con los juegos más pequeños y sobre todo en la época más reciente de juegos antes de llegar a Frontiers. Sonic Frontiers ha sido aclamado, si no a veces algo acusado de abusar de sus referencias. Éstas hacen que el mundo de Sonic se sienta conectado, que las historias anteriores de verdad han ocurrido, y esto es algo que IDW ya empezó a hacer y me atrevería a decir que es justo la semilla que ahora vemos germinar tras la reestructuración de lore.

En solo estos dos tomos han vuelto los Zeti (los de verdad, no las ilusiones de Forces) y Gemerl, haciendo que Sonic Advance 3 y Sonic Lost World sean relevantes. La Central City de Battle, Tails usando el Cyclone de Sonic Adventure 2, ¡incluso los Flickies de Sonic 3D hacen un cameo! Sin olvidar como ya le dieron protagonismo a Neo Metal Sonic de Heroes, es obvio cómo Ian Flynn trata de hacer que el mundo de Sonic tenga una continuidad, algo que la saga había dejado de lado durante muchos años, y personalmente me parece un gustazo presenciar esto por fin. 

La próxima entrega, que espero publicar a finales de junio, será la última de Metal Virus. Vamos a cubrir los tres tomos restantes, aunque como al última vez, vienen recopilados en dos tomos únicos. Vol. 7: Todo o Nada, Vol. 8: Como Caído del Cielo Azul, y por último, Sonic The Hedgehog: Annual 2020 (incluido en el volumen 8). He releído el principio para evitar el lio de la otra vez, pero en esta ocasión vuelvo a repetir lo mismo... El orden de lectura que aconsejo es empezar por el Annual, aunque el tomo no sea el correcto.

En el caso del Annual 2019 con Tangle y Whisper, la historia conectaba directamente y hacía una lectura completa del tomo algo mucho más cómodo. En esta ocasión, todas las historias cortas del Annual 2020 culminan en el final del Vol. 6, por lo que leerlo tras el 7 se siente muy inconexo al no relacionarse ni al 7 ni al 8. Si no queréis spoilearos accidentalmente, leed el Annual hasta que veáis la página con la portada del Vol. 8, que señaliza que empieza ese tomo.

Podéis encontrar ambos volúmenes en formato de tapa blanda fácilmente en España puesto que estos aún siguen en circulación. Por el momento no están en tapa dura, ni se han publicado en Latinoamerica. Si preferís seguir leyendo en inglés, los tenéis disponibles en Amazon digitalmente como siempre. ¡Estamos a nada de cerrar el segundo arco de IDW, ánimo! Quizá para después proponga alguna lectura distinta, para variar un poco... ya veremos. ¡Nos vemos a final de junio!

Club de Lectura #3: Sonic IDW (3) - Metal Virus parte 1 / Tangle y Whisper

A Ian Flynn le gusta Sonic Heroes, parte 2: Androides y desbloqueables.

¡Comenzamos la tercera reseña del Club! Y esta vez tenemos una lectura bastante importante. Tres nuevos cómics distribuidos en dos volúmenes, que funcionan de comienzo para la segunda saga de IDW: ¡Este mes comenzamos "Sonic The Hedgehog: Metal Virus"! Cuando se estrenó fue una historia que causó mucha polémica. Para algunos, una de las historias más interesantes contadas en los últimos años. Para otros, la gota que colmaba el vaso para declararle la guerra a Ian Flynn. Recordemos que tenemos una regla aquí que incluye no declararle la guerra a nadie...
Con o sin guerra, no vais a saber qué opináis de este arco sin leerlo primero, ¡así que vamos a ello! Es considerablemente más largo que Metal Sonic's Revenge, por lo que nos llevará al menos tres entregas del Club de Lectura. Para hoy teníamos tres cómics a leer: Sonic The Hedgehog: Annual 2019, Tangle y Whisper, y por último Volumen 4: Infección. (NOTA: En el Club de Lectura anterior recomendé leer Tangle y Whisper seguido de Infección por comodidad aunque Infección salió técnicamente antes, y que yo lo analizaría en orden de salida, de hecho la imagen del artículo es así. Habiéndolo leído todo seguido de nuevo para esto, voy a tener que admitir que el orden de salida aquí es un detrimento. No merece la pena estar saltando entre libros, a pesar de que Infección no spoilea nada de T&W, pero la historia fluye de forma mucho más natural tal como viene recopilada en los tomos. Ups.)

Annual 2019
Una colección de historias cortas escritas por diferentes autores y centradas en diferentes personajes. Babylon Rogues, Rough y Tumble, Rouge, Jewel... 
Tangle y Whisper
Los dos nuevos personajes más populares de Metal Sonic's Revenge cobran protagonismo, aliándose tras la batalla, desvelando el pasado de la misteriosa Whisper y su grupo de amigos durante la invasión de Sonic Forces, además de presentar a un nuevo villano en una de las historias más duras y profundas de la saga al completo.


Volumen 4: Infección
La continuación de la colección principal y el comienzo oficial de Metal Virus. Tras la derrota de Neo, Eggman ha dado comienzo a su nuevo plan, y esta vez no es algo con lo que bromear. ¡Un virus robótico que transforma todo lo que toca en zombies! Sonic tiene que correr más que nunca si quiere evitar convertirse en un skin desbloqueable de Sonic Heroes.

Empezando por Annual 2019 (y podemos englobar Tangle y Whisper también al venir en el mismo tomo, pese a haberse publicado más tarde originalmente), nos encontramos con un concepto al que llamaré "puente". Un puente es un cómic o conjunto de cómics que cuentan historias pequeñas, autoconclusivas y canónicas, que ocurren entre las historias más grandes. Estas sirven para aliviar tensión y dejar tanto a escritores como lectores disfrutar de argumentos más cortos y personajes adyacentes que no suelan aparecer tanto, antes de comprometerse con otra trama que pueda durar más de un año en acabar. También se usan en ocasiones para introducir elementos que el argumento principal explorará más en detalle en el futuro. Pensad en las series del MCU, pero a una escala mucho más reducida y manejable.

A veces estas historias son mucho más distendidas, humorísticas incluso, y a veces son tan importantes y profundas como las más grandes. La única diferencia es que suelen durar un tomo único, en lugar de los tres o más que duran los argumentos principales. Esto NO significa que deban saltarse o ignorarse, insisto, son tan relevantes como los arcos grandes, al final están contando una continuación de la historia de estos personajes.

Dicho eso, Annual 2019 es un ejemplo de las más "light" en cuanto a contenido. Esta recopilación de historias cortas se centra más en el humor y en pequeñas interacciones sin elevar nunca la escala a algo mayor. La excepción es quizá la historia "principal" del tomo, Lazos de Amistad de Ian Flynn. En esta historia conocemos a un nuevo personaje: Jewel The Beetle, la dueña de un museo de gemas preciosas ubicado en Spiral Hill, el pueblito natal de Tangle. Tangle y Jewel son amigas de la infancia, y ahora que Tangle ha terminado (por ahora) sus aventuras con los demás, no viene nada mal un descanso para pasar tiempo con ella y por supuesto, ¡presentarle a Whisper! El nuevo trío se acaba enfrentando al Team Babylon, que también hacen su debut en los cómics en este tomo. 
El resto de historias si bien no son tan extensas ni tan llenas de acción, siguen aportando un agradecido worldbuilding a esta etapa de la historia de Sonic. En Jardín de la Victoria, Silver nos muestra una de sus ambiciones actuales: la jardinería. En su momento cuando este cómic fue publicado originalmente, recuerdo ver muchas críticas sobre que Silver no era así, que Silver era frío y calculador, no un trocito de pan blando que cuida flores. Y aquí me vais a permitir la incisión para hablar un poco más duramente.

Si pensáis que Silver es realmente frío y calculador, y que no le pega ser como es en los cómics, no habéis entendido al personaje en ningún momento. Si, en Sonic 06 es frío y calculador, porque está por primera vez luchando por salvar su mundo de un desastre que él ha vivido creyendo que eran inevitable. También es inexperto, ingenuo, dependiente, y tierno. Se para a admirar la naturaleza en Soleanna, se siente perdido sin Blaze a su lado, se deja engañar constantemente... 

Silver no es frío, Silver DEBÍA serlo en esa situación en particular, por sus circunstancias. En un entorno donde no haya problemas serios e inmediatos, no solo es alguien mucho más cercano y tierno, si no que también tiene todos los motivos del mundo para querer aportar algo al medio ambiente y admirar la naturaleza que nunca le había sido posible contemplar antes. IDW no se ha cargado a este personaje, simplemente ha mostrado una faceta que su aparición original no podía destacar.
La otra historia que merece la pena destacar es La Maldición de la Pirámide. No solo tenemos una rara aparición de Rouge en el papel de heroína principal, si no que además vemos detalles sobre zonas de los juegos que no hemos llegado a explorar en su aparición original. Aunque canónicamente Sonic 06 "no ha ocurrido" (con muchos matices), que Eggman estaba apostado en Dusty Desert es un hecho. En el juego no llegamos a ver mucho más aparte del Egg Cerberus, pero este cómic nos muestra más de sus planes originales, que incluían copias del Egg Golem de Sonic Adventure 2. Aunque la lógica dicta que alguien como Eggman produciendo múltiples de un mismo proyecto es algo totalmente lógico (incluso Metal Sonic ha pasado por ahí), reusar los diseños en los juegos da pie a falta de originalidad y causa mucha repetición en la jugabilidad. Usar los cómics para jugar la carta doble de hacer worldbuilding y referenciar el pasado es una jugada realmente inteligente.

Con este recopilatorio de historias cortas acabado, el volumen da paso a Tangle y Whisper, el otro tomo recopilado aquí y que sucede inmediatamente después. Tangle está acumulando excesivas cantidades de energía que no puede gastar viviendo en un lugar tan tranquilo como Spiral Village. Los Babylon atacando solo gastaron una pequeña parte de esa energía, pero uno o dos días después Tangle ya está de nuevo necesitando problemas que resolver. Por suerte, o no, Whisper le trae problemas directamente a su puerta, presentando a un nuevo personaje y villano: Mimic The Octopus.

Tangle y Whisper es una historia donde no solo vemos a esta pareja colaborar y entenderse de forma mucho más profunda de lo que hasta ahora habían hecho, si no que también podemos conocer mucho más sobre el pasado de Whisper y el motivo de por qué es tan cerrada en la actualidad. Hasta este punto, los cómics han sido bastante simples en cuanto a trama, nada fuera de lo que esperarías en Sonic. Acción, explosiones, robots gigantes...
Tangle y Whisper no es eso. Este cómic es una historia dura, de traición, de muerte, de traumas. No es que Sonic nunca haya tenido esto, pero no es lo común, especialmente en el canon principal. La historia de Whisper, desde el momento de la traición de Mimic hasta el momento en que Tangle le ayuda a empezar a superar su pasado, es una de las historias más adultas que ha habido en el canon principal nunca. No muchos personajes pueden apuntarse a la lista de muertes reales en la saga (normalmente se evita especificarlo, como con Infinite o Nega, mientras que en otras ocasiones siguen apareciendo tras su "muerte" como es el caso de Tikal), pero sólo en este cómic hay que añadir tres nuevos nombres. 

Mimic también es un villano extremadamente interesante. Es un pulpo, un animal marino, totalmente fuera de la norma. Su habilidad para copiar el aspecto y la voz de otras personas, aunque imperfecto, le convierten en una amenaza formidable para quienes no le conocen. Se aprovecha de tu confianza, no te gana en combate usando habilidades sobrehumanas o armas exageradas: Te gana con tu guardia baja, usando a tus seres queridos y un cuchillo.
Dicho eso, la muerte por si sola no hace que esto sea adulto, y un villano edgy tampoco. Es el desarrollo de Tangle y sobre todo de Whisper lo que le da esa madurez finalmente. Superar algo tan real como la muerte de seres queridos y a alguien que se aprovecha de tus debilidades. Sanar de eso y conseguir hacer lazos nuevos con gente nueva. No es el tipo de historia que esperas encontrar en Sonic, pero por eso mismo es tan especial e impactante cuando la encuentras, especialmente con una ejecución tan buena. Una historia adulta no tiene por qué acabar mal, de hecho podría argumentar que requiere más madurez mental apreciar un final positivo que se construya sobre lo anterior, que un final trágico. ¡No es de extrañar que esta pareja se hayan convertido en favoritas de los fans desde el minuto 1!


Pasando a Infección, volvemos a la línea principal de cómics de nuevo para empezar el arco de Metal Virus de forma oficial tras estos dos tomos puente. Ha pasado una semana desde la derrota de Neo, Sonic está relajándose mientras la Resistencia cambia oficialmente su nombre a Restauración, con el objetivo de empezar formalmente la reconstrucción de las áreas afectadas tras Sonic Forces, cuando de repente una carta misteriosa llega al laboratorio de Tails. Eggman ha vuelto y planea algo gordo. 

Su nueva arma es un virus artificial que convierte la materia orgánica en un metal, y a los seres vivos en particular les causa un estado mental similar al de un zombie: Agresividad incrementada y falta de raciocinio. Y lo que es peor: ¡Sonic se infecta casi de inmediato!

No ha sido la primera vez que vemos a Sonic "infectado" con algo que pone su vida en peligro. El propio cómic referencia casos anteriores, y aunque cronológicamente aún no ha ocurrido, la cibercorrupción en Frontiers es similar también. La diferencia es que todas esas cosas son un tiempo límite, mientras que el Metal Virus además afecta a las capacidades físicas y mentales de Sonic. Sonic lucha generalmente de forma física, arremetiendo contra enemigos, girando, pegando patadas y puñetazos, sujetándose a sus compañeros... ahora cualquier roce infecta a alguien, amigo o enemigo. Y ser un riesgo mortal para sus amigos es quizá la forma más eficaz de sacar a Sonic de sus casillas...

Con Tails buscando una cura y Eggman buscando crear una pandemia global da comienzo el segundo arco principal de IDW, con promesa de una trama mucho más oscura de lo habitual. Es interesante que según Ian Flynn, SEGA aprobó la idea de esta trama sin pega alguna, dándole casi libertad creativa para hacer lo que quiera (siempre y cuando el final definitivo sea bueno, nada de matar permanentemente a Tails o algo así). Teniendo en cuenta la dureza de tramas como la de Whisper, lo duro que puede ser ver a Sonic en desventaja, o simplemente el hecho de usar elementos como los Androides Shadow, está claro que no solo SEGA confía en Ian y en el resto del equipo, si no que están abiertos a historias mucho más envueltas que lo que hicieron en los últimos años antes de esto. Es algo que ya hemos visto aplicado a Frontiers y espero que sigamos viendo en el futuro, pero es aquí en IDW donde empieza de verdad. Matices de personalidad profundos como la claustrofobia de Tangle, el enfado visceral de Eggman hacia Starline cuando éste trata de matar a Sonic, o la ansiedad que empieza a notar Sonic al sentirse una carga para los demás, hacen que Metal Virus sea, en cuanto a interacciones, una gozada de lectura. Siempre he dicho que el punto fuerte del trabajo de Ian Flynn son los diálogos e interacciones entre personajes y sobre sí mismo, y este arco no es menos.
¡Pero acabamos de empezar, aún queda mucho Metal Virus por ver! Para la próxima entrega del Club de Lectura no habrá que esperar mucho: Soy consciente de que este ha tardado más en salir de lo que prometí y la siguiente entrega son solo dos tomos, así que no hay razón para aplazarlo más. Seguimos leyendo Metal Virus con los dos siguientes tomos, Vol. 5: Ciudad en Crisis (o Crisis en la Ciudad, según edición) y Vol. 6: El Último Minuto, en total cubriendo números 17 a 24. Podéis encontrarlos como siempre en formato digital tanto en tomos como números individuales en inglés en Amazon, y si los queréis en español, en España se relanza esta misma semana Crisis en la Ciudad en formato de tapa dura, mientras que El Último Minuto sigue disponible aún en su edición original en formato de tapa blanda. Por desgracia, estamos en el punto donde ya no hay lanzamientos oficiales en Latinoamérica, por el momento. Si tenéis la opción, tratad de comprar los españoles desde Amazon o cualquier tienda que los tenga y haga envíos, si encontráis alguna. Si no, solo queda esperar que Kamite acelere el ritmo de publicación en algún momento. ¡No dejéis de pedirlo! Ciudad Crisis será el nombre del Vol. 5 allí, pero aún no tiene fecha de salida oficial. Lo leáis como lo leáis, ¡nos vemos a principios de junio!

Club de Lectura #2: Sonic IDW (2) - Team Sonic Racing / Sonic 2: La Precuela


Una de cal y otra de arena, doble ración de especiales.


¡Bienvenidos al club otra vez! Aunque acabamos de empezar con la línea principal de IDW, la colección tiene más cosas aparte de eso. En esta ocasión vamos a reseñar los dos únicos especiales independientes que se han lanzado por ahora. Tanto Team Sonic Racing como Sonic 2: La Precuela se lanzaron muy cerca del inicio de IDW, donde aún no estaba claro que camino tomarían con la serie y por tanto quedan algo más apartados que otros especiales siguientes.
¡Eso no quiere decir que sean necesariamente peores que los demás cómics! Al menos, en teoría. Pero como ya hicimos en la entrega anterior, vamos a hacer un pequeño resumen de ambos tomos antes de reseñarlos a fondo. ¡Spoilers completos a partir de este punto! Si no los habéis leído aún volved cuando acabéis. Si queréis comprarlos, hay enlaces para ello al final de la entrega anterior del club.

Team Sonic Racing
Una carrera de prueba en Planet Wisp, organizada por Dodon Pa enfrentando al Team Sonic contra el Team Dark. Eggman invade la carrera porque por supuesto que hace eso, y Tails pide refuerzos. 

Sonic 2: La Precuela
Un recopilatorio de historias del mundo de las películas de Paramount, situadas entre la primera y segunda película. Sonic detiene un robo, Knuckles y Tails comienzan su búsqueda del erizo, Stone hace los preparativos necesarios para la vuelta de Robotnik, y Robotnik... ¿merienda?
Lo primero es especificar que si bien estos cómics son parte de la colección de IDW, no pertenecen a esa continuidad. TSR funciona como un tie-in al juego, pero nada de lo que sucede tiene ninguna relevancia, por no decir cabida en la historia original, por lo que se podría considerar no canónico. Distinto es el caso de La Precuela, que si bien algunos elementos son bastante dudosos hasta que las películas no los mencionen por su cuenta, si está pensado como una historia canónica en esa continuidad.

Para Team Sonic Racing, esto es quizá lo que más le pesa... en lugar de una precuela que amplíe la historia del juego, o una historia alternativa a la del juego, se limita a hacer un tie-in sin peso o conflicto alguno. Si bien no hace nada especialmente ofensivo, eso es menos algo positivo y más un síntoma de que no hace nada, en absoluto, ni bueno ni malo. El dibujo de Adam Bryce Tomas es sin duda la mejor parte del cómic, porque la historia es nula, y el guion deja mucho que desear al estar lastrado por la aparente obligación de mencionar todas y cada una de las mecánicas ingame, de forma muy  forzada. La verdad es que no hay mucho más que comentar sobre esto... es sin duda el especial más insulso de toda la colección de IDW, y un claro bajón de calidad respecto al tie-in con Sonic Forces (que leeremos en otra ocasión!)
Pasando a Sonic 2: La Precuela, aquí si que tenemos contenido más que de sobra para comentar en condiciones. Si bien no es demasiado largo, presenta varias ideas extremadamente interesantes. Para empezar si bien es algo obvio, al ser parte de la continuidad de Paramount, hay una gran énfasis en los humanos, algo que carece de protagonismo en la saga desde hace unos años. Adam una vez más es un lujo en el sentido artístico, y esta vez le acompañan Tracy Yardley y Evan Stanley, que son otros dos gigantes en el apartado artístico de estos cómics. Cabe destacar también a Kiel Phegley, escritor de La Precuela, puesto es que es un nombre que aunque no es tan conocido como Ian Flynn o Evan Stanley, veremos en más de una ocasión en esta sección. En los últimos años se ha encargado de varias novelas y cómics de Sonic, y su trabajo es bastante interesante.
Curiosamente, las historias protagonizadas por Robotnik y el Agente Stone son precisamente las que menos me gustan, pese a incluir el factor humano en primer plano. Eso no las hace malas, claro, especialmente la de Stone. La de Robotnik cierra el libro y se siente casi como una inclusión obligatoria para enlazar con el comienzo de la película, sin ningún desarrollo o revelación importantes. Stone sin embargo si que ofrece algo más de argumento: Con Robotnik desaparecido, potencialmente muerto, se nos desvela que le había dejado un testamento a Stone donde le confiaba su tecnología e instrucciones para alcanzar la grandeza de la que él gozaba (o decía gozar). Además de, obviamente, los preparativos necesarios para su regreso, en caso de que su muerte haya sido una exageración.

Mientras que en las películas vemos a un Stone más humorístico, siendo más un alivio cómico que un villano, en este cómic podemos ver como se desenvuelve por su cuenta sin depender de Robotnik. Cuando Stone se pone serio, se convierte en una persona fría, calculadora y manipuladora. En tan solo unos días pasa de ser un don nadie a tener la base del Café Mean Bean en marcha. 
Es interesante de cara al futuro de esta saga, pensar en el juego que este personaje puede dar. En las películas no hemos visto a Stone mostrar este lado, excepto si me apuras en la escena post créditos de Sonic 2, y ahí solo vemos un vistazo fugaz de ello. Con Jim Carrey rozando el retiro cada día más, por mucho que ame Sonic es inevitable que quieran, en algún momento, cerrar la historia de Robotnik. Ya sea en Sonic 4 o en spin offs posteriores, este cómic demuestra que Stone puede funcionar como villano sustituto de Robotnik llegado el momento, y sería genial ver en la gran pantalla como Lee Majdoub incorpora este lado frío y manipulador a su hasta ahora cómico personaje.
La historia principal del cómic obviamente está protagonizada por Sonic, aunque curiosamente los personajes humanos cobran casi más peso que él. Aún sin decidirse por un alias heroico, vemos a un Sonic inquieto e impaciente, de nuevo enlazando con el principio de la película. Sin saberlo, Sonic y Tom se enfrentan al mismo robo de forma independiente, y mi interés recae más en los villanos que en los protagonistas en esta ocasión. El "cliente" es Stone, pero los ladrones que contrata y la revelación de que hay piezas de tecnología de Robotnik extraviadas y en posesión de distintos grupos, es una base genial para abrir conflictos menores para futuras historias secundarias y potenciales villanos. De hecho, el comentario de Tom explicando esto me hace pensar instantáneamente en la serie de Knuckles, que parece usar esta premisa para sus antagonistas.
Las historias de Knuckles y Tails es dónde el libro se separa más de las películas, pero eso no las hace menos interesantes. En ellas se nos da una pieza clave de información respecto a esta continuidad, siempre y cuando Paramount lo respete en futuras entregas: Las "zonas" de los videojuegos existen, pero son todas distintos planetas. Ya vimos que Green Hill era un planeta distinto a la Tierra, simulando el canon de los juegos durante la era en que nació esta continuidad, pero este cómic confirma que zonas como Casino Night, Marble o Aquatic Ruin son también sus propios planetas. Más aún, en Casino Night vemos que los "mobians" (por falta de un término oficial aplicable en esta continuidad) son comunes y habitan estas zonas, incluso quizá con la posibilidad de viajar entre ellos. En Sonic 2 ya vimos que Tails era así, siendo de un planeta distinto a Green Hill a pesar de conocerlo, pero este cómic profundiza en ese concepto muchísimo, y es algo que quizá podría dar juego si se usase a posteriori. 

En la historia de Knuckles también vemos que los monstruos de la semana también existen en esta continuidad, algo que no sorprende pero si que está bien verlo directamente. Aunque no hemos visto mucho de ellos, también vemos el primer encuentro de Knuckles con esa misteriosa tribu de humanos/babylonios del comienzo de la película.
La de Tails nos lleva a un encuentro con uno de los hombres reptiles que aparecían en los conceptos iniciales de la primera película, y de los que de seguro hablaré más en otra ocasión porque no es la última vez que los veremos. Si esto es un simple guiño, o una puerta a reintroducirlos más adelante, es de nuevo algo que está por ver.

Referencias o canon 100% deliberado, Sonic 2 La Precuela pone muchas ideas en la mesa que sería genial poder explorar, al mismo tiempo que ofrece una historia amena y realmente sólida que sin duda acompaña genial al universo de Paramount.

Para la siguiente entrega del Club de Lectura nos volvemos a incorporar a la serie principal, y esta vez va a ser una lectura mucho más cargada. Volvemos a leer dos tomos, ¡aunque realmente son tres ya que uno de ellos es doble! Nos adentramos en la saga de Metal Virus con Infección, Tangle y Whisper, y Sonic Annual 2019 (incluido con Tangle y Whisper)
Podéis encontrar los tomos en español en tapa dura aquí por ECC (Infección, Tangle y Whisper) y en inglés si lo preferís desde aquí (Infection, Tangle & Whisper). Para quienes leen desde Latinoamérica, aquí se complica seguir los cómics ya que Infección es el último tomo publicado allí por Kamite. Para T&W, y los próximos tomos si Kamite no acelera el ritmo, tendréis que depender de los libros digitales en inglés en Amazon, o de traducciones no oficiales (que como dijimos al principio, en este caso no vamos a enlazar). ¡Apoyad los lanzamientos allí y dudéis en mostrarles interés por seguir la serie, por favor! En cuanto al orden de lectura, estos cómics ocurren de forma paralela (Infección continúa la historia de Sonic unos días después de la batalla con Neo, mientras que Annual y T&W muestran historias sobre otros personajes, también días después de Neo), así que no os preocupéis demasiado por qué leer primero. Si queréis el orden de salida original, el cuál seguiré yo para la reseña, sería Annual -> Infección -> Tangle y Whisper, pero podéis poner Infección al principio o al final si preferís no estar saltando entre libros. Yo los voy a analizar en este orden, en cualquier caso. Sea como sea, ¡nos vemos en un mes con el comienzo de Metal Virus!


Club de Lectura #1: Sonic IDW - La Venganza de Neo Metal Sonic

A Ian Flynn le gusta Sonic Heroes, parte 1.

Han pasado casi seis años desde que inició la serie de cómics de Sonic en IDW, que se dice pronto. En esta primera entrega del Club de Lectura, vamos a cubrir toda el primer arco (o saga, en inglés) de la serie. La Venganza de Neo Metal Sonic, escrito por Ian Flynn, consta de tres volúmenes y funciona como una puesta en escena para arcos posteriores, una introducción al mundo del cómic y sus personajes. 

En esta sección voy a intentar reseñar lo que leamos, aunque será menos exhaustivo o serio que cuando analizo los juegos, por ejemplo, ¡ya que la idea es que podamos comentar juntos estos libros y lo que nos parece lo que se hace en ellos! Empecemos por hacer un pequeño resumen de los volúmenes que hemos abarcado esta vez, y luego ya paso a comentar más en detalle. ¡Spoilers obviamente, si no los habéis leído aún estáis a tiempo, podéis volver aquí siempre que queráis! (Si no los habéis leído, tenéis enlaces para comprarlos aquí)

Volumen 1: Efectos Colaterales

Los cuatro volúmenes de Efectos Colaterales funcionan como prólogo y tienen una estructura muy similar, para introducir personajes, básicamente. Alrededor de un mes tras los sucesos de Sonic Forces, Sonic va de por libre de pueblo en pueblo, ayudando a quiénes lo necesiten y por supuesto a la Resistencia a defenderse de los Badniks restantes de las fuerzas de Eggman. Tails ha notado algo raro, y es que pese a que Eggman está desaparecido, los ataques de sus Badniks han empezado a ser coordinados y estratégicos, algo imposible sin su control... Este volumen trae de vuelta a Blaze, una gran ausente en la Resistencia de Sonic Forces, y nos introduce a Tangle, una de las nuevas caras del cómic y sin duda una favorita de los fans desde entonces.

Volumen 2: El Destino del Dr. Eggman

Con la Resistencia puesta al tanto de lo que Tails ha descubierto, los Chaotix localizan el paradero de Eggman... o algo parecido. El Dr. Eggman ahora se hace llamar Sr. Tinker, asegura no saber nada de ningún Eggman, y lo peor de todo, no parece ser una trola... pero si Eggman tiene amnesia y se ha reformado, voluntariamente o no, ¿quién está organizando las hordas enemigas? Aunque el título de la saga es más spoiler de lo que debería, no deja de ser genial el momento en que Neo Metal Sonic hace acto de presencia. Este volumen también nos introduce a Whisper, otra de las nuevas favoritas.

Volumen 3: La Batalla Por Angel Island

Con Neo Metal Sonic lanzando su ataque contra la Master Emerald, la Resistencia hace lo propio contra él. Todos los personajes vistos en Sonic Forces (excepto Classic Sonic), junto a las nuevas incorporaciones de Tangle y Whisper se enfrentan a Neo en una lucha que dura tres capítulos enteros. Pese a ser un arco de introducción consigue tener un clímax muy intenso. Dicho esto, también nos presentan a Starline, el último nuevo personaje principal (Rough y Tumble también están por ahí, pero son mucho menos remarcables que los otros) que esta vez no se une a la Resistencia, si no al Imperio de Eggman.

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Para opinar de esta trama, personalmente creo que es interesante ponerse en el punto de hace 6 años, cuando se estrenó la serie original en inglés. Aún no sabíamos nada de lo que iba a pasar con el siguiente juego principal, Archie estaba muerta, y SEGA quería revivir los cómics pero esta vez manteniendo muchísimo más control a la hora de escribir, supervisar, y aprobar las historias. Esta nueva serie de cómics se escribió con la intención de ser algo separado (insisto, en ese momento, ya que ahora eso se ha retconeado) pero con algo mucho más cercano a los juegos. Partiendo de Forces, Ian Flynn usó esta oportunidad para pulir ciertos huecos y ausencias del juego, unificar la historia al completo, traer viejas caras de vuelta... y a pesar de ser solo una introducción, un período de prueba para ver como funcionaría, La Venganza de Neo Metal Sonic cumple con creces sus objetivos. Usar la ausencia de un Metal Sonic real en Forces y en lugar de limitarse a "corregirlo", usarlo como plataforma para traer a un antiguo villano de vuelta es una de las mejores decisiones que se podían haber tomado aquí. El capítulo 7 en específico con la pelea mano a mano de Sonic contra Neo dibujada por Adam Bryce Tomas me parece aún a día de hoy uno de los momentos más icónicos de IDW. 

Los nuevos personajes son todos geniales. Starline no tiene mucho papel aún, claro, y es cierto que Rough y Tumble son algo olvidables (más aún en la traducción oficial española de ECC, que por desgracia ignora por completo el gimmick de las rimas), pero Tangle y Whisper son unas adiciones maravillosas al equipo. La energía caótica e hiperactiva de Tangle no dejará nunca de encantarme, y el contraste con la suavidad, silencio y atisbos de dolor que desprenden de Whisper hacen a ambas unos personajes muy divertidos y agradables de ver y leer. Ian Flynn, Tyson Hesse y Evan Stanley hicieron unos diseños maravillosos con ellas dos. 

Y esto me lleva a algo interesante de estos cómics...

Los diseños, en general, son una de las características más fuertes del cómic. Los personajes principales como Tangle y Whisper se sienten como personajes que el Sonic Team podría haber metido en un juego en cualquier momento, algo que contrasta con Archie, donde los personajes eran algo más "fuera de norma". Por ejemplo, sin ir más lejos, Sally nunca fue diseñada para encajar con las normas del Sonic Team. El pelo distinto en la cabeza que el cuerpo, la ropa abierta... eso no quiere decir que el diseño o el personaje sean malos para nada, pero es una diferencia de diseño que contrasta con IDW, porque aquí SEGA ha estado encima desde el principio y el objetivo siempre fue algo más homogéneo. Sin embargo, dentro de esas reglas, los artistas occidentales aportan una visión distinta con animales muy poco usados, diseños algo exagerados, tamaños poco convencionales... Rough y Tumble nunca habrían podido ser diseñados por el Sonic Team sin un empujón externo, por ejemplo. En los personajes de fondo también se ve, ya que ahí es donde los artistas pueden desatar su creatividad al ser menos relevante para la trama, y vemos de todo. Ovejas (guiño guiño), cabras, ropas de todo tipo, niños pequeños, ancianos... Si no lo habéis hecho, prestad especial atención a los personajes que aparecen de fondo en los cómics en el futuro. Ya veréis como vais a ver muchísimos diseños que os va a doler no poder tener en escena más tiempo.

En cuanto a historia, me llama mucho la atención todo el ADN que comparte este arco con Sonic Frontiers a pesar del formato y de precederle varios años. No os confundáis, son historias de estilos totalmente distintos, pero las interacciones, los puntos que introducen a los personajes... tienen mucho en común. Claramente Flynn es el artífice de esto, y muchos se habrán reído con el exceso de referencias y flashbacks en color sepia que hay aquí, pero creo que es interesante por más que el autor. La Venganza de Neo Metal Sonic y Sonic Frontiers son muy parecidos en contexto: ambos son el principio de algo nuevo, el prólogo de algo que, con suerte, duraría muchos años más. Algo cuyo objetivo principal era contar nuevas historias que incluyan a los personajes del cast extendido, y que no olviden las tramas anteriores. Mencionar y recordar escenas anteriores no es simplemente un "callback barato", si no una forma de decirle al lector "esto va aquí y tiene continuidad, no como los años anteriores". En el caso de Frontiers era importante para sentar las bases de lo que vendrá después, y aquí es importante para diferenciar de Archie, que era una corriente totalmente apartada del canon de los juegos. También es una forma de que el autor pruebe las aguas. "Voy a mencionar a los Hooligans, los Black Arms, Neo Metal Sonic, y los Extreme Gears, a ver si hay suerte y podemos contar con algo de eso. Oh, SEGA ha respondido! Oh... todo aprobado...?? VAMOOOS!!??"  Aunque más tirando por el humor, otro ejemplo de como se empujan los límites es cuando Silver grita "mierda". No hace falta añadir nada más, el guion es perfecto.

No me parece una exageración decir que Sonic IDW, y La Venganza de Neo Metal Sonic específicamente, son el origen de lo que hoy conocemos como la reestructuración que nos ha dado un canon unificado, la vuelta de los spin offs como Murder of Sonic y Shadow Generations, y la participación del cast extendido.  De hecho aunque hay algunos detalles que hoy no encajarían en este canon actual (ya que esta reestructuración de lore comenzó después del lanzamiento de IDW), muchas ideas actuales como traer de vuelta Angel Island, hablar del futuro de Silver o la conciencia de las Emeralds, empiezan a sembrarse en estos cómics.

¿Qué os ha parecido a vosotros? ¿Ya habíais leído este arco antes o es la primera vez? ¿Qué escena os ha gustado más? ¿Cuál es vuestro personaje nuevo favorito? ¿Algún personaje de fondo que os haya gustado? ¿Alguna interacción que os haya hecho gracia? ¡Comentadnos cualquier cosa que os apetezca, vamos a crear conversación sobre esto! Podéis hablar con nosotros en el post de Twitter para esta entrega. 

Y para la próxima entrega del Club de Lectura... vamos a quitarnos de en medio los dos especiales pequeños que hay antes de pasar a la siguiente saga. Sonic The Hedgehog 2: La Precuela y Team Sonic Racing son dos cómics basados en sus homónimos, de un tomo único. Ambos cómics pueden encontrarse en español de España en formato físico (por desgracia, ninguno de estos han sido distribuidos en ningún territorio de Latinoamérica, que sepamos), y TSR está también disponible en inglés en formato digital, con algunos extras incluidos. Son bastante cortitos, así que la siguiente entrega será pronto, ¿quizá dos o tres semanas? ¡Nos vemos entonces!

¡Bienvenidos al Club de Lectura!

Hasta el erizo más rápido del mundo se para a leer a veces.

Desde hace unos años, Sonic ha empezado a crecer muchísimo fuera de los videojuegos. Éstos también han crecido mucho, con más lanzamientos el solo el año pasado de los que hubo juntando varios años anteriores, pero las películas han hecho que ahora sea mucho más fácil llegar a más formatos y a más lugares del mundo. Desde sus inicios, Sonic ha tenido series de TV y no por nada tiene el récord del cómic de videojuegos más longevo del mundo (290 números publicados con Archie tan solo enumerando la colección principal). 

El "problema" de los cómics es que son mucho menos accesibles a simple vista que una película o serie de TV. En el caso de Archie, ni siquiera llegaban a traducirse o publicarse fuera de América por regla general. Ahora con IDW, tenemos muchísimas más opciones. Para empezar se pueden comprar directamente desde la tienda de IDW oficial o Amazon en formato digital. El mercado global online también ha avanzado mucho, lo que facilita la importación en muchas zonas donde antes era impensable. Además IDW se ha publicado en varios países donde Archie no llegaba, teniendo publicaciones completas o en proceso en España, Francia, Alemania o Japón.

Aún con todo, puede ser complicado e incluso imponente tratar de leer IDW o el resto de publicaciones de Sonic en formato escrito, cuando no sabes el orden a seguir, dónde comprarlos, o incluso si existen en primer lugar. Para ello es esta nueva sección: ¡Vamos a leer juntos!

Cuando IDW se estrenó yo mismo me encargué de hacer pequeñas reseñas de sus números iniciales, pero de eso hace ya mucho tiempo, no se habían publicado en español, y analizar los números de forma individual se volvía tedioso. Desde entonces se han lanzado cuatro arcos principales y varios especiales extra, además de haber canonizado sus historias en el universo de los juegos. Ya va siendo hora de hacer reseñas de estas historias, y he pensado en hacerlo en tiempo real, junto a vosotros, animando a la gente a leer lo que no ha leído antes por desconocimiento, pereza o simplemente no saber por donde empezar.

No todos lo tienen tan fácil para leerlo de forma oficial o en su idioma, claro. Desde Paradise no vamos a recomendar piratería o formas de acceder al contenido fuera de los productos oficiales, pero cada uno puede hacer lo que quiera y más que nada, lo que buenamente pueda. Especialmente en Latinoamerica, es cierto que la distribución de los cómics de IDW es casi inexistente. Dicho eso, siendo de España y teniendo la suerte de que aquí tenemos la serie completa en proceso de publicación, dejaré enlaces con la información necesaria para adquirir estos cómics desde aquí, siempre que sea posible.

La idea de esta sección consiste en que publicaré un aviso con los cómics a leer y cuando se lanzará la reseña, y la intención es que podáis ir leyendo poco a poco en el orden correcto, conforme vamos avanzando en los arcos. Una serie de 50+ números y especiales puede agobiar vista desde fuera, pero ya veréis que si sabéis qué empezar los devoraréis enseguida, siempre que estéis interesados en ello. Lo ideal sería que podáis comentar conmigo y entre vosotros según vayamos avanzando, como en un club de lectura de verdad. Pero esto significa poner ciertas normas... van a ser normas muy sencillas, pero hay que ponerlas.

-Si los leéis de forma ilícita, no vayáis presumiendo de ello. No voy a hacer de policía para nadie, especialmente los que genuinamente no puedan conseguir acceso a formas legales de comprarlos, pero si hacéis comentarios del estilo de "Yo paso de pagar por esto, en **** punto com los suben gratis" podéis simplemente no comentar y ya. 

-No hagáis spoilers de puntos a los que no hayamos llegado. Si estamos empezando IDW, podéis comentar "Tengo curiosidad por llegar a Surge", pero no "No pues Surge mata a Merlina más tarde". Suena lógico, pero hay que avisar de esto. Si estáis al día con la publicación americana, no spoileeis a quiénes van a empezar con esto ahora.

-No deis vuestra opinión de forma hiriente. En un club de lectura se leen muchas cosas, y no todas tienen por qué gustaros. Está totalmente permitido decir qué no os ha gustado y dar opiniones, se trata de eso, de hecho. Pero deben ser constructivas y sin querer hacer daño a quién lo escribe o quien lo haya disfrutado. Crear un ambiente donde disfrutar de esa lectura es muy importante. "Este tomo ha sido bastante aburrido" no es lo mismo que "Ian Flynn no sabe escribir y deberían echarlo".

Ahora mismo, eso es todo. Y quién sabe, si os gusta, ¡podemos ampliar a más contenido además de IDW en futuras entregas! Hay muchísimo material escrito de Sonic que yo mismo no he tenido el gusto de leer aún, Archie incluido. Distintas series de cómics, novelas, libros infantiles, enciclopedias... Esto en parte es también una excusa para mi, para forzarme a explorar partes de mi saga favorita que en todos estos años aún no he experimentado, y quizá vosotros tampoco.

Ahora si. Para la primera reseña está claro lo que hacer: Nos toca leernos Sonic The Hedgehog: Neo Metal Sonic's Revenge, el primer arco de IDW al completo, números del 1 al 12. En España, estos números pueden encontrarse en tiendas publicados en 3 tomos: Efectos Colaterales, El Destino del Dr. Eggman, y La Batalla Por Angel Island. Os aconsejo buscarlos en formato de tapa dura, la nueva edición. En tapa blanda los dos primeros tomos han sido relanzados recientemente, pero el tercero sigue descatalogado. Podéis encontrarlos o pedirlos en la tienda de ECC, Amazon, Fnac, tiendas de cómics, etc.

ACTUALIZACIÓN: Si sois de México, la editorial Kamite ha publicado y sigue teniendo disponibles para el envío los tres tomos correspondientes a este arco. Más aún, hacen envíos internacionales si les preguntáis por ello (o eso dice en su web) si les preguntáis por correo. Y más importante aún, hace solo unos días retomaron la serie y lanzaron el tomo 4, que aún no hemos alcanzado aquí. ¡Apoyad estos lanzamientos si podéis, por favor!

Si preferís leerlo en inglés los tomos son iguales, (Fallout, The Fate of Dr. Eggman, y Battle For Angel Island) y desde Amazon tenéis además la opción de comprarlos digitales e incluso en un tomo único que recopila la historia completa. 

Publicaré la primera reseña a mediados de marzo, para dar tiempo de sobra a que los compréis donde prefiráis y leáis a vuestro ritmo. ¡Nos vemos entonces!