Sonic Paridase: Memes

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si, vuelve la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Memes", con un par de invitados de excepción. ¡Disfrutadla mucho!


Opinión: Sonic the Webber



El erizo que triunfa en las redes sociales.

Desde hace algunos meses se viene notando un cambio más que significativo en las cuentas oficiales de Sonic de Facebook y Twitter, una forma de tratar con medios y usuarios muy diferente de la que se estaba empleando hasta entonces. Bromas, trolleos, tiritos a los haters… La popularidad de las cuentas oficiales del erizo ha subido como un cohete, y sus cifras de seguidores se disparan, atrayendo incluso a mucha gente que no es fan de Sonic. ¿Por qué? ¿Qué está pasando?

Da la sensación de que el mismísimo Sonic con su personalidad chulesca y bromista haya tomado el control de sus cuentas en las redes sociales. ¿Un medio le da una injusta nota baja a uno de sus juegos? No importa, se le trollea un poco, se intercambian unos cuantos “hachazos” por las redes entre medio y erizo, y la gente se divierte resultando en que al final lo que menos acaba importando al personal es la baja nota dada a ese juego.

Alguien ha poseído la cuenta oficial de Sonic.

¿Inteligente estrategia? Pues si, y mucho. Algo así es realmente necesario en una época en la que el erizo sufre las acometidas de una mayor cantidad de haters que nunca. Los medios le apalean sin contemplación, y tras haber probado todo, parece que la mejor forma de responder a todo esto es el sentido del humor. Y no es ninguna locura, está comprobado que funciona. ¿Se ríe alguien de ti? Ríete tú de ti mismo junto con él, y le dejarás sin armas con las que atacarte.

Cuando se ataca y se ofende se busca la reacción negativa del atacado, pero si este no reacciona de forma negativa, el ataque no surte efecto. El sentido del humor es un arma muy poderosa para afrontar el día a día, y más en estos tiempos en los que el respeto y la sensatez parecen no estar de moda. Y todo esto lo sabe bien la persona que está actualmente a cargo de las cuentas del erizo.

¿Pero quién es esta persona? Evidentemente es alguien que conoce muy bien a Sonic, y puede usar sus conocimientos para crear bromas que atraigan a los fans, o usarlos para darles en la boca a los que le atacan. También es alguien que sabe de sobra moverse por las redes sociales, pues lo ha estado haciendo muchos años. Y además sabe perfectamente cómo se trata a Sonic y a Sega en general en Internet, por lo que comprende muy bien lo que le espera.

Cargando comentario de imagen…

Y no es para menos, ya que esta persona lleva en Sega desde 2009, donde ha realizado continuos trabajos con la comunidad en foros y redes sociales. Además es fan del erizo desde los años 90, por lo que conoce al personaje y la compañía de prácticamente toda su vida. Esa persona es nada menos que Aaron Webber, también conocido como RubyEclipse. Y os puedo garantizar que hay pocas personas en el mundo más preparadas para la labor que está llevando acabo, tal y como él mismo se está encargando de demostrar.

Hoy en día las redes sociales son muy importantes, los Comunity Managers se han convertido en pieza clave para el funcionamiento de la industria del entretenimiento, sirviendo de puente entre la compañía y los usuarios. Pero la labor de un Comunity Manager no es sencilla, no basta con publicitar en las redes los productos de la empresa para la que trabaja, y menos en un campo tan competitivo como son los videojuegos. Hace falta algo más, algo que atraiga al público y llame la atención sobre la franquicia en cuestión.

Aaron Webber es la persona perfecta para encarnar al erizo en las redes sociales, y eso se está notando. Probablemente es algo que no funcionaría igual con otras franquicias, pero en el caso de Sonic, con la situación actual que estamos viviendo, algo como esto no solo funciona bien, si no que es muy necesario. Es posible que ni en la propia Sega sean conscientes del bien que esto le está haciendo a la franquicia, pero mientras dejen que Webber pueda seguir ejerciendo su labor como ha estado haciendo, la cosa debería ir bien.

1 + 2 = (?)

Además esta persona ya no está sola, se ha buscado aliados muy interesantes para su labor. Hace tan solo unos días, el mismísimo Eggman tomaba el control de las redes sociales del erizo y se dirigía a los fans para responder a sus preguntas. Llevar a Mike Pollock (actual actor de doblaje de Eggman) a las redes sociales y acercarlo a los fans, es una idea magnifica que tuvo muy buena acogida, y que habría sido imposible de no ser por el buen sentido del humor que rebosan tanto Webber, como el propio Mike Pollock.

Quién sabe, quizá más personas “tomen el control” de las cuentas del erizo. ¿Os imagináis a Iizuka trolleando con los fans? O tal vez a otros actores de doblaje. Imaginaos que por el 25 aniversario apareciesen por allí Yuji Naka y Naoto Oshima. ¿No sería épico? El sentido del humor tiene la facultad de unir a la gente y sembrar positividad, y la franquicia está ahora mismo apostando claramente por ello con Sonic Boom. Lo que ha sido desunido por el odio a un rediseño, tal vez lo puedan volver a unir unas cuantas risas.

Fastie the Edgy strikes back.

Cabe recordar que Aaron Webber también es parte activa de la comunidad de fans de Sonic más allá de llevar las redes sociales del erizo, pues forma parte del equipo principal de Sonic Retro donde no duda en participar en cualquier proyecto en el que pueda hacerlo. Esto nos beneficia bastante a todos teniendo en cuenta su vinculación con Sega, ya que sirve de puente entre los proyectos de esta comunidad, y la propia Sega. Los posibles frutos de algo así son algo que solo podemos empezar a imaginarnos, pero que ya se atisban como algo ciertamente prometedor.

En cualquier caso y ocurra lo ocurra en el futuro, no cabe duda de que la actual labor de Aaron Webber es encomiable y totalmente necesaria. Sabemos que el erizo no pasa por su mayor momento de aceptación, y todo esto está ayudando a mejorar la imagen de la franquicia. Esperemos que todo este esfuerzo pueda venir también apoyado por grandes juegos y productos que acaben de una vez por todas con la mala fama actual del erizo, algo difícil de conseguir, pero hacia lo que se abre una esperanzadora puerta con todo esto.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic está presente en Spotify

Que la música de Sonic te acompañe en cualquir momento y lugar

Quizás esto no te pille por sorpresa, pero es una buena noticia para los amantes de la música y de Sonic.
Recientemente, un usuario de Sonic Retro publicó en sus foros que había localizado varias bandas sonoras de juegos de Sonic en Spotify, a lo que el resto de la comunidad se ha dedicado a localizar y recopilar todo lo relacionado con Sonic que puedes encontrar en dicha plataforma.

Si eres usuario de Spotify, una aplicación de reproducción de música en streaming de manera legal, puedes acceder a los siguientes álbumen y BSO's de Sonic haciendo click en estos enlaces:
Sonic Adventure 20th Anniversary
OST Sonic Adventure Vol. 2
Sonic Adventure 2 20th Anniversary OST
Sonic Adventure 2 Vol. 2  Sonic The Hedgehog "Passion and Pride" Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (Character themes)
Passion and Pride Instrumental Collection 
 Sonic Heroes 20th Anniversary OST
 Sonic Rush -Original Groove Rush-
 Shadow the Hedgehog OST
 Sonic Riders OST
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 1
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 2
 SONIC THE HEDGEHOG 2006 VOL 3
 Sonic and the Secret Rings OST Vol. 1
 Sonic and the Secret Rings OST Vol. 2
 Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack "Zero Gravity Tracks"
 Sonic And The Black Knight OST Vol. 1 
 Sonic And The Black Knight OST Vol. 2 
 SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.1) SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.2) SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACKViViD SOUND × HYBRiD COLORS(Vol.3)
 Sonic 4 Episode I OST
 Sonic Free Riders OST -Break Free-
 Sonic Generations OST Vol. 1
 Sonic Generations OST Vol. 2
 Sonic 4 Episode II OST  
Sonic & Sega All Stars Racing Transformed Original Soundtrack Vol. 1
Sonic & Sega All Stars Racing Transformed Original Soundtrack Vol. 2  
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 1  
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 2
SONIC LOST WORLD ORIGINAL SOUNDTRACK WITHOUT BOUNDARIES Vol. 3  
Sonic Runners Original Soundtrack Vol. 1
  Crush 40:
Super Sonic Songs - The Best of Crush 40 Crush 40 - Live  

  Sonic Youth
  One of Those Days
  Song of Hope
Rise Again


Fuente:TSSZ|News 

Sonic 1, 2, 3 y Sonic CD ya se pueden jugar en Xbox ONE

Juega con Sonic en tu Xbox One
Ya llegó la retrocompatibilidad de juegos de la anterior generacióna Xbox ONE, y con ella varios títulos de Sonic han aterrizado en la consola de nueva generación de Microsoft.

Se trata de los clásicos Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 y Sonic CD, que desde el pasado día 12 de Noviembre pueden ser disfrutados en Xbox ONE si los tenías comprados en tu cuenta de Xbox 360. A pesar de lo que se dijo hace unos meses, Sonic Adventure 2 no se encuentra entre los títulos compatibles desde el lanzamiento, pero es muy posible que lo esté en los próximos meses.

Además de los Sonic Clásicos, varios juegos de SEGA están también disponibles. Se trata de los recopilatorios Sega Vintage Collection dedicados a la saga Monsterworld, a Alex Kidd & Co ( que incluye Alex Kidd in miracle world, The revenge of Shinobi, y el clásico arcade de Yu Suzuki Hang On), el dedicado a la saga Streets of Rage y el dedicado a Golden Axe, así como Golden Axe para recreativos, lanzado individualmente. También son compatibles el clásico Nights into Dreams, Crazy Taxi, y Condemned ( este siendo un título original de Xbox 360).

Se espera que lleguen muchos más en el futuro, así que estaremos atentos para informaros cuando esto ocurra. Para poder disfrutar de estos juegos en vuestra Xbox ONE, tan solo teneis que instalarlos desde el dashboard de la consola en el caso de que ya los tuvieseis en Xbox 360, y si no los teníais, comprarlos directamente desde la web de Xbox.com , ya que el bazar de Xbox One no permite comprar juegos de la anterior generación ( a pesar de que aparecen).


Sonic Adventure 1 y 2, ya compatibles con Playstation Now en Japón

Revive als aventuras de Sonic desde tu PS4.... en Japón


Sonic se subió al carro de la nueva generación ( en cierto modo) hace unos días con el inicio de la retrocompatibilidad de Xbox One, en la que se incluyen algunos de sus juegos. Ahora le toca el turno a los usuarios de Sony, al menos en Japón.

Playstation Now, un servicio de juegos en la nube en la que se puede disfrutar mediante streaming de multitud de títulos de anteriores generaciones en las actuales plataformas de Sony, es decir, en PS4 y en PS Vita, y en algunos dispositivos inteligentes como Smarts TV's de Sony o incluso, de Samsung, y reproductores de Blu ray de Sony, abre ahora sus puertas a Sonic.

Sus usuarios, de momento sólo en Japón, podrán disfrutar a partír de hoy mismo de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, ambos en sus versiones lanzadas para PS3. Junto a estos también se encuentran otros títulos del erizo lanzados para PS3, entre los que se encuentran Sonic 4 Episode 1 y Sonic 4 Episode 2, Sonic Generations, Sonic the Fighters y Sonic Unleashed.

No hay noticias de que vaya a llegar a occidente, aunque es posible ya que Playstation Now aún no ha sido lanzado en España ( si en otros países) y cuando esto ocurra, es probable que estén incluidos en el catálogo inicial.

Fuente: Sega Nerds

Sonic Paridase: Póntelo, pónselo

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si, vuelve la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Póntelo, pónselo", con un par de invitados de excepción. ¡Disfrutadla mucho!


Revelan nuevo trailer de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 3DS

En el Nintendo Direct japonés.

Nintendo ha dado a conocer a través de su Nintendo Direct para Japón un nuevo trailer de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games para Nintendo 3DS, en donde se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del juego en el país oriental: 18 de febrero del 2016. No se conoce la fecha del lanzamiento en América ni Europa.



Fuente: TSSZ

Opinión: Evolución tecnológica



¿Somos realmente conscientes de cómo han evolucionado los juegos?

Actualmente estamos ya inmersos en una nueva generación de consolas, PS3 y 360 apagan su llama dando fin así a su época. Los nuevos sistemas deslumbran con sus gráficos de última generación, y así pasamos una vez más de página como venimos haciendo desde hace más de 30 años. ¿Pero somos realmente conscientes de este proceso? Si, todos corremos a comprar los nuevos sistemas para seguir disfrutando de los juegos, sabemos lo que supone. ¿Pero realmente nos damos cuenta del cambio que supone a nivel tecnológico?

Me da la sensación de que estos cambios generacionales ya se han asumido como algo normal que debe suceder y ante lo que cada vez la gente parece sorprenderse menos. Bien es cierto que estos cambios generacionales ya no son tan grandes como en el pasado, pero me llama la atención como lo que hace apenas unos años era el no va más, hoy ya parece ser algo obsoleto que la gente corre a vender antes de que se devalúe. Y esto no ocurre solo con los juegos, también con otras muchas cosas.

Tomemos cualquier sistema puntero actual, el que queráis. Estos tienen potencia suficiente como para poder correr cualquier juego de la historia, pensad en ello por un momento; cualquier juego de la historia funciona ahí. Da igual si es Sonic 1, o Sonic Adventure, o Sonic Lost World. Es capaz de mover todo juego existente. Ahora tenemos relojes de pulsera capaces de hacer funcionar juegos de Nintendo 64 e incluso mas, lo que una vez fue lo más puntero, hoy lo mueve cualquier sistema sin despeinarse.

Mario 64 en un Smartswatch.

Si, es evolución tecnológica, no es magia ni nada así. Pero lo que yo me pregunto es si somos realmente conscientes de esto, porque me da la sensación de cada vez se aprecia menos este proceso, como si no tuviese importancia, y lo que no se valora no se aprecia. Me viene a la mente la imagen de Yu Suzuki en los años 80, trabajando con su equipo para diseñar nuevo hardware capaz de mover sus juegos, intentando sacar el máximo rendimiento a cada componente. ¿Y dónde queda eso hoy en día?

Naturalmente de no haberse hecho cosas así en su momento, no tendríamos todo esto. Pero es que veo a los desarrolladores de antes sudando para que un sistema mueva tal cantidad de polígonos fluidamente, y hoy resulta que eso lo mueve un puñetero reloj de pulsera. Me pongo ante un juego de coches de hoy en día, y me mareo con solo pensar que el coche que estoy manejando lleva en una sola rueda más polígonos de los que tenía todo el Virtua Racing. Y creo que normalmente no nos paramos a apreciar esto como es debido.

Todo son quejas sobre si los juegos van a tal o cuál resolución, sobre si van a tantos frames, sobre la calidad de las texturas… Parece que no se valora lo suficiente esa evolución. Si, es normal exigir la mayor calidad en los productos de hoy en día, pues al fin y al cabo así es como evolucionan las cosas y así hemos llegado hasta donde hemos llegado. ¿Pero no nos pasamos un poco de exigentes a veces? ¿De verdad hace falta decir que un juego es el peor de la historia solo porque tiene un bug, o porque no pasa de 30fps?

Lo que ayer fue una revolución, hoy queda muy lejos.

Y también me pregunto dónde quedan las discusiones de este tipo del pasado, cuando se debatía si Super Nintendo tenía más colores que Mega Drive/Genesis, cosa que por cierto algunos siguen discutiendo… ¿Dónde queda ese debate cuando tenemos sistemas que son miles de veces más potentes? ¿A quién le importa hoy en día cuantos colores pongan Xbox One y PS4? Y probablemente dentro de 25 años los debates de ahora suenen completamente absurdos, lo que me lleva a preguntarme de qué sirve tanta polémica y tanta estúpida pelea.

No vayáis a pensar que estoy diciendo lo típico de que los gráficos no son importantes y que no hace falta evolucionar tanto el hardware, ni mucho menos. Los videojuegos son a la informática lo que la Fórmula 1 es al automovilismo, un entretenimiento que impulsa el avance tecnológico y del que luego nos beneficiamos en cosas más importantes. Lo que hoy lleva un coche de carreras, mañana quizá lo llevemos en nuestro coche para protegernos de un accidente. Con la informática y los juegos ocurre lo mismo, por lo que esta evolución es buena y beneficiosa.

Lo que no es tan beneficioso es no saber apreciar y valorar las cosas, y ser excesivamente exigente y puntilloso. No se trata de pasar por alto todo fallo ni mucho menos, pero existe un término medio que no me parece tan difícil de encontrar. El equilibrio es bueno para todo, y los extremismos solo traen problemas. Hay que saber valorar y apreciar el trabajo de tantas y tantas personas que a lo largo de estas décadas se han esforzado para que hoy en día tengamos lo que tenemos.

¿Hasta dónde nos llevarán los gráficos?

Vivir entre lo antiguo y lo moderno me ha ayudado a entender mejor estas cosas y valorarlas. No deja de sorprenderme que hoy en día se pueda meter todo el catálogo de Mega Drive/Genesis y de Super Nintendo en una tarjetita del tamaño de una uña, y luego hacer que todos esos juegos funcionen en una maquina que te cabe en la palma de la mano. Ese es el poder de la evolución tecnológica, un poder que me parece que cada vez apreciamos menos.

Y lo peor es que esa falta de aprecio también provoca que no se aproveche como es debido. Hoy podemos hablar con gente de cualquier parte del mundo al instante, acceder en segundos a casi cualquier información, y enterarnos de más cosas que nunca. Y sin embargo todos sabemos que no se aprovecha debidamente. Antes nos ponían 3 coches en un juego y los exprimíamos durante meses, hoy nos ponen 1000 coches y acabamos usando menos de 50, y encima quejándonos porque en el juego no hay 2000.

Las personas tienden a no saber valorar las cosas hasta que las pierden, y veremos si tanta queja y exigencia no hace que acabemos perdiendo lo que tenemos. Las consecuencias ya las estamos sufriendo, os hablo aquí de ello con frecuencia. Tal vez dentro de unos años las consolas ya ni existan, y los juegos en general acaben por no aprovechar el hardware sobre el que corren. Ya lo estamos viendo a diario. ¿De verdad hace falta un móvil con la potencia de una PS3 para jugar a un Candy Crush? Hay que empezar a valorar lo que tenemos, porque no sabemos cuanto tiempo más seguiremos teniéndolo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Lost World ya se encuentra disponible en Steam


Modders, pueden preparar sus equipos ahora.

Hace unos pocos minutos, en la página de Steam lo puso en disponibilidad para su compra.
Las novedades que traerán esta versión, además de que incluirá el DLC de NiGHTS, será una resolución Full HD/1080p (la versión original llegaba a los 720p) y una tasa constante de cuadros de 60 FPS. Qué puedan ir más allá de la norma, está aún por verse y es muy probable que así sea.

Si alguien ha realizado la precompra del juego, puede también disfrutar de su copia gratis del Transformed. Pulsen aquí para ir a la página oficial de Steam del juego.



Sonic Runners dejará de estar en Español

A partir de Noviembre volverá a la lengua de Shakespeare

Malas noticias para los jugadores de Sonic Runners.  En un reciente aviso dentro de dicho juego, Sega anuncia que a partir del mes de Noviembre el juego dejará de traducirse al Español, junto a otros idiomas.

Esto afectará tanto a las notificaciones del juego, como al nuevo contenido y eventos que tengan lugar a partir de este mes, pero no afectará al texto que ya ha sido previamente traducido, como el modo historia o las descripciones de personajes y ayudantes ya presentes en el titulo. 

La razón que Sega Networks ha dado para este paso atrás es un "cambio en las políticas operacionales", lo que presuponemos que quiere venir a significar que ya no le es rentable pagar la traducción en determinados idiomas, quizás por que los territorios donde esos idiomas son mayoritarios no ofrecen un flujo de transacciones suficiente para que le resulte económicamente viable o rentable seguir traduciendo el nuevo contenido que esté por llegar.

A efectos prácticos, el juego volverá a estar en inglés, tal y como estaba en el periodo de Soft Launch.

Pueden ver a continuación capturas de dicho aviso en el juego.

Sonic Paridase: La ruleta de la fortuna

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¡Bienvenidos a Sonic Paridase! Si, vuelve la sección de humor de Sonic Paradise para sacar una sonrisa a todos los fans. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

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